+16
Пашка Заварин
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

0
Whiskerwood
Нереально затягивает, клещами себя из-за компа достаю

В начале было не понятно, поиграл часов 5, и начал заново. Посмотрел стримеров, сделал выводы. И... Игра оказалась сильно более продуманной, чем казалось в начале.

И чем больше ты осознаёшь механики, чем больше процессов ты берешь под свой контроль, пусть и частично, тем больше удовольствия получаешь.
Каждая мышь на твоём острове - особенная. У мышей есть особенности. Бафы и дебафы. Например мышь может храпеть, или быть одиночкой. Соответственно будет доставлять стресс соседям по дому, или стрессовать от соседей сама. Может быть шустрой или наоборот, работать в своём темпе. Может быть хилой или слабой. Но любая мышь важна и нужна! Главное выбрать её работу, на которой она сможет себя проявить.
Для меня откровением был тот факт, что чем больше у тебя население - тем больше налоги. И что можно построить эффективную экономику при минимизации населения. Но мне так не нравится. Мне нравится, когда народу вагон, налоги наскребаются из последних сил, зато движуха...
Ещё одна особенность игры - она построена так, чтобы ты с ней экспериментировал. Инструкций нет, есть только описания. И правильно ли ты построил и настроил производство узнаешь только когда попробуешь включить. Этот момент для меня слегка стрессовый, и его я закрывал через просмотр летсплеев.
Но такого рода спойлеры никак не портят впечатление, а наоборот подогревают интерес: "а как эту штуку смогу реализовать у себя я?".

Мыши милыеДизайн крутойХорошая оптимизацияПоддержка разработчиков (патчи с новыми механиками выходят регулярно)Можно построить железную дорогу!Коты, сука, жадные
9 ноября

0
Witchtastic
Оверкук, ты ли это?

Да, это он, со слегка отличным управлением и с запоминанием рецептов и заказов. Плюс видьминский антураж добавляет своих геймплейных штучек.
Если оба оверкука и Плейт Ап уже пройдены, не проходите мимо. Это покачественнее и повеселее, нежели Party Club.

27 октября

0
Cult of the Lamb
Для меня - сложновато

Игра замечательная,не зря у неё такие высокие оценки.
И радует, что в неё можно играть вдвоём на одном экране.
Но третьего бога я уже не осилил. Даже вдвоём. Хорошо прокачавшись...
Не играть мне в капхед.

ВизуалПрокачка лагеряСложность
23 октября

0
Final Fantasy IX
Восхитительная история и душный гринд

Начну с того, что в наше время если хотите потрогать эту классику - вы обязаны играть в версию с любительским переводом. Он восхитителен!
Сама игра поражает воображение, масштаб бешеный, в процессе игры складывается ощущение, что ты играешь в аналог современной ГТА, с точки зрения "опенворлда". В 99 года, да на первой плойке это была чуть ли не самая технологичная игра, занимающая аж 4 диска.
Не буду ничего писать про сюжет, выскажу свои "ФИ":
Игра подразумевает бешеный гринд. Здесь тебя не поощрят за то, что ты смог продвинуться по сюжету, будучи слабее, чем хотели бы авторы. Ты можешь так делать. Но в определённый момент ты упрёшься в овер повер мобов, для преодоления которых тебе придётся возвращаться в локации попроще и откровенно др*чить одних и тех-же мобов, выдаивая с них крупицы опыта.
Плюс, если почитать прохождение, то окажется, что я пропустил достаточное количество оружия, которое должно было упростить прохождение, а я, даже облазав и пропылесосив все закоулки карты, не видел ни намёка на то, что мог пропустить контент.
И благо я играл на андроиде, в версию с 4pda, в которую был вшит трейнер. БЕз него я бы забросил игру сильно раньше.
А в итоге я не допрошёл примерно 10%, и вообще не тянет. По традиции, в финале боссы становятся настолько лютыми, а твои знания абьюзивных механик и сочетаний скилов должны быть так высоки, что через это пробиваются только лютые фанаты/зад**ты, либо игроки, строго следующие прохождению.
Я так не хочу, и у меня нет настолько много времени. Я потратил на игру часов 40, и не хочу её добивать, потому что на эти оставшиеся 10% может уйти ещё 40...

Но при всём при этом я считаю эту часть FF лучшей в истории. Такого масштаба и погружения я в других финалках не встречал.

А, ну и карточная игра. Механику я понял, и даже умудрялся много выигрывать, но логику расчётов, чтобы однозначно быть уверенным, что твоя карта бьёт карту соперника - я так и не познал.

Технологический шедевр эпохи PS1Сюжет. Подача и раскрытие всех героев. Постановка, драматургия.Карточная играИгра не ценит время игрокаСложность во второй половинеСложность равномерной прокачки всех персонажей
2 октября

+2
LEGO Voyagers
Эталонный кооп на 4 часа

Игра гениальна. Она просто начинается, и вы просто начинаете играть. Никакого обучения. Просто иногда вам будут подсвечиваться кнопки, которые стоит использовать. Как - сам разберешься. И правда разберешься!
Вся игра прошлась своими силами, без пап, мам и гайдов в интернете.
А это уже показатель, если осилили мы, с женой, то осилит любой казуал!
История чувственная, эмоциональная! Единственный момент, когда жена заскучала, это момент, когда надо было в своё удовольствие построить кое-что толковое из Лего. Не чтобы пройти этап, а чтобы поиграть в лего. Ну и я не смог вдоволь оторваться, потому что скучающая жена - риск не пройти игру)
Если за игру сядут два фаната лего, кто в детсве собирал из конструктора что-то своё, а не тупо собирал дорогущие модельки по инструкции, то игра доставит таким людям х2 от того удовольствия, которое получат случайные игроки.
Кайф! Купите, поддержите авторов!

КрасотаОптимизация (На 3070 была на максималках и с трассировочкой, 1080 - никаких лагов)История. Не сюжет, а именно итория.
20 сентября

+3
Ratatan
Бесконечный Зун-Така-Тан

Во первых хочется сказать, что перед вами истинная дрочильня. Ну или как называется жанр игр, в которых ты бежишь забег, собирая ресурсы, дохнешь, в хабе качаешься за счёт того, что успел собрать, и снова, с самого начала в забег, где за счёт того, что ты стал чуточку прокачанней, ты зайдёшь чуть дальше. И так до бесконечности.
И всё это под однообразный саундтрек, и под однообразные ритмичные команды, которые ты отдаёшь своему отряду. Звучит ужасно, по одному описанию, но, падла, как то умудряется затягивать.
Правда для игры в Рататан вам понадобится много свободного времени, ведь забег до 4 мира уже занимает почти час. А он вроде нифига не последний.

По сравнению с демкой - тайминги поправили. Теперь у игрока есть шанс подгадать, когда надо прыгнуть, когда надо ставить блок.
Ну и сложность подкрутили, теперь жопа горит чуть поменьше.

И парадокс в том, что за часовой забег ты устаёшь, прямо горишь идеей отдохнуть, но вот ты подкачал/скрафтил новое оружие, обзавёлся парой новых перков, увеличивающих твою выживаемость, и хочется сразу опробовать, на сколько ты стал более могучим полководцем.

Если вы увлекающийся человек, с ограниченным количеством свободного времени - крайне не советую)

И... это пока ранний доступ. Что же они ещё планируют изменить...

ТАК, я его прошёл и есть, что сказать.
Во первых - это реально дрочильня, потому что НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ
В раннем доступе всего 5 уровней. Не факт, что их будет больше на релизе. А во вторых - Марио, твоя прынцесса в другом замке. Точнее Богиня. И вообще, она конечно тут, никакого другого замка нет, но она вас не услышала. Не идти же нам пешком обратно. А, давайте убьём ГГ Рататана и вернёмся в хаб! Возьмём усложнений и пойдём ещё раз! 
Каждый новый забег проходится чуть быстрее, если не включать себе утяжелители. А так, на один забег уходит 1-1,5 часа, так что готовьте время, если после первого прохождения у вас останется желание повторить.
Я пробегу ещё разок с утяжелителямИ, и если в конце снова богиня меня не услышит, то, наверное можно откладывать до релиза.
Ну ещё можно потыкать мультиплеер, но автоматч мне никого не нашёл, а друзей по интересам у меня нет, так что тут без шансов.

ВизуалРитмичностьУтомляемостьОднообразиеТрансДо титров меньше 6 часов
20 сентября

0
The Crew Motorfest
Покупал на распродаже, и то денег жалко

В игру просто неинтересно играть. Возможно я поздно попробовал, не на старте. Вообще нет понимания прогрессии, кто я, что я, зачем я? На старте есть только плейлисты. Своя машина, купленная в магазине, а не выданная за заслуги - как будто и не нужна. Тюнинг сыплется с неба. Причём в форме, напоминающей NFS PAYBACK. И в отличие от игр Forza Horizon - здесь нет ощущения фестиваля. Физика странная, как на старте NFS 2015, когда одни и те-же действия игрока могут привести к разному поведению авто. И это непрозрачно. Ты не можешь быть уверен в том, что сделает твоё авто в ответ на твои инпуты.
Такая-же проблема у CAR X Street. в эту игру просто не хочется играть. А если ты и пытаешься, то не понимаешь - зачем.
А, и ещё! В игре новый сезон, новая порция контента! Но ты его тупо не видишь. Это работает иначе, нежели недельные квесты в той-же форзе.

Итого перед нами вроде должен быть Test Drive Unlimited, с фестивальной начинкой Forza Horizon, но почему-то то, что получилось - не работает.
В первый CREW было играть интересно, было какое-то повествование и прогрессия. А тут... Жаль, искренне жаль.

ГрафикаОптимизацияГеймплей, во всех пониманиях этого словаСтранная прогрессияНедостаток обучения возможностям, которыми игра планирует тебя развлекать
1 сентября

0
CarX Street
Не затянула

Вроде у игры есть задатки хорошей, но в меня не попала. 
Есть вайбы легендарного TDU, есть добротный визуальный тюнинг с правильным нанесением деколей. Но играть не хочется. Видимо из-за странной прогрессии и нестабильной физики дрифта. То ты вписываешься в заносе в траекторию, а то - скользишь наружу, вообще не поворачивая. А самое обидное, что ты понимаешь, что в реале машина так повернёт, а в игре - нет.
Есть расход бензина, резины, доставки машин, деталей, какой-никакой сюжет, но играть в это хочется меньше, чем в Crew Motorfest, а так сделать тоже надо было постараться.
И главная проблема навиду. Непонятная прогрессия. Открыто сразу много возможностей, но почти на любом заезде, вне сюжетной арки ты будешь в начале игры в лучшем случает R4.

КрасивоАвтопарк. Пусть машины и не лицензированы, но разницы с реальными, кроме названия - не заметить.Это отечественная игра от фанатов, которые шарят за автотему и лор.СкучнаяДля меня местная физика хуже, чем в NFS Unbound и Crew Motorfest

+3
Wreckfest 2
Уже игра! (20.05.25)

После того, как добавили машин, трасс и оптимизации - стало лучше.
Настолько, что я уже четвёртый день трачу по 1,5-2 часа на мультиплеер.
Пока всё ещё не очень стабильно, иногда фпс проседает до "слайдшоу", но даже так мультиплеерные заезды остаются контролируемыми и играбельными. Как в детстве на дохлом компе XD
Уже появляется смысл покупать, но только ради мультиплеера и поддержки пацанов из Багбир.

Божественное поведение резины, сначала восьмёрка, потом прокол, потом потеря покрышки. Можно после трамплина за преземление потерять все колёса)Как проработан мотор, крутящийся вентилятор охлаждения...Игра в принципе есть, и её допиливаютПринципиально, отличия от первой части надо искать с лупойНа высоких настройках работает стабильнее, чем на средних
21 марта

+2
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
Отзыв только на VC

На хайпе выхода озвучки и nextgen ed Решил я вернуться к VC. Ну и закрыть детский гештальт - пройти наконец игру без читов.
Попробовал я NE, дошёл до миссии с вертолётиком, и понял - что работа там проделана колоссальная, но это уже другая игра.
Мне не понравилось ощущение от машин ГТА4 в декорациях VC. Вертолётик застревал в текстурах здания. Так ещё и здоровье после сна не восстанавливалось (сейчас починили).
И решил я, что пройти надо именно DE, тем более, вроде криворукие разработчики её усиленно чинили после релиза.
Пару слов про саму VC: игра оказалась чрезвычайно быстрой. Особенно на контрасте с NE. Там темп игры прямо убивал. Здесь же - я бегал как умалишенный от одного маркера миссии к другому, как будто у меня спидран.
Хотя я просто играл. И игра то оказывается простая. Даже в таких моментах, как сбор авто для автосалона. Все машины ищутся на раз-два. Все миссии проходятся со свистом. Косяки у меня возникли сугубо тупые - мороженщика я проходил раза с 6 - постоянно жадничал и нарывался на копов. И ограбление банка - почему-то были какие-то тупые косяки и что-то шло не так на ровном месте. 
В остальном - сюжет простой, ненавязчивый, быстрый.
Теперь про DE: 
Освещение поправили, игра играется так-же, как и оригинал. Модельки меня не смущали, отсылок к SIMS у меня не было. Добавили отражения. Прямо кайф. 
Из спорных решений - изменение управления летающей техникой. Вертолёт теперь не умеет поворачивать на месте, и как оказалось, ему это не очень и нужно. И самолёт тоже. Правда с самолётом - очень спорное решение в управлении высотой. Пока в интернете не прочитал, сам не догадался, что "штурвал на себя", это зажать ЛКМ и тянуть мышь на себя!!! Мышь тянуть или толкать, КАРЛ! Но в остальном - всё круто. Есть подозрение, что НПЦ стали чуть заторможеннее, и это чуть снизило сложность, но может это только кажется. Если выбежать на 3-4 человек с узи - Томми ложится за секунду. Ну и из негатива конкретно к DE - микрофризы. Все настройки стоят на ульра, всё летает, но есть микро лаги. Они даже не мешают тебе геймплейно, ты их почти не замечаешь, но меня из-за них конкретно укачивало. Особенно в режиме прохождения "бегом", и х2 укачивает, если играешь голодным.

Я удивлён, что я до сих пор помню, не только город, но и нычки оружия, аптечек, и брони. Да что там, я помню названия автомобилей из списка. Я гуглил всего 2 - один - какой то унылый американский коротыш, а второй - Банши. Я почему-то не допёр, что в 80-х ещё не было Вайпера, и в VC Банши это Корвет.

Ещё меня приятно удивили костюмы Томми. В дестве особо ими не пользовался. Я про те, которые не принужительно по миссиям открываются, а например модный лук из ТЦ, или гоп вариант из магазина рядом с таксопарком.
А, ну и ещё одно открытие - оказывается, что для того, чтобы добраться до титров, можно было скипнуть почти 40% сюжета. Это было прято открытие. Но я специально не ехал на последнюю разборку, пока не запылесосил всё вокруг.
Игра пройдена, озвучка - топ.
Есть ощущение что ты играешь в игру, и тебя хотели именно развлечь. Современные игры делают геймплейный ассортимент более нативным. Здесь же есть ощущение - ты приехал сюда чтобы поиграть в это (гонки, развозка, полиция, медик, ВОДИТЕЛЬ АВТОБУСА!). Я поймал ностальгию по классическому геймдеву.

Современный ремастер, который не трогает оригинальный геймплейНостальгия по классическому геймплеюНе отполировано до сих пор, фризы
13 марта

+5
Tokyo Xtreme Racer (2025)
Я прошёл ранний доступ и таки есть что сказать...

Предисловие: В начале пойдёт мой восторженный отзыв, после первых 5-6 часов игры. Удалять его жалко. А потом, я отмечу, с какого места, начнётся отзыв, который я пишу, пройдя весь контент из раннего доступа...

Итак, ради этой игры я в 32 годика распечатал стим-девственность. До этого как то умудрялся обходить его стороной.
Предисловие:
В школьное время в ТЦ, рядом с кинотеатром были автоматы по аниме Wangan Midnight. Там можно было неплохо задуэлиться с корешем на ручной шестиступенчатой коробке, на легендах японского автопрома по автострадам Токио, и даже по паре горных перевалов. С точки зрения ЛОРа и погружения - само аниме я люблю, и о легендарном Midnight club я тоже в курсе. Но вот с предыдущими играми серии Xtreme Racer я не знаком. 
Знакомство:
Радует, что один из стартовых автомобилей, стоит зимует в моём реальном гараже, дожидается весны, и когда дожди смоют реагенты с Питерских дорог. И естественно я не мог не сделать его виртуального клона в этой игре. Правда мой и с мотором позлее, и руль у моего левый. Да и название отличается... Но если не смотреть на шильдики - один в один)
Итак, потратив стартовый бюджет мы выкатывается на луп - песочницу для конджозоку (канджо-пид***в) - часть Токийской магистрали, с обилием поворотов, замыкающуюся в кольцо. По Лупу любят гонять водители злючих сивикоподобных. Будучи легкими и переднеприводными автомобилями, втековые дети хонды носятся по лупу, как ужаленные, разрывая ночную тишину рёвом своих прямотоков. Так вот, выкатываемся мы на луп... И не наблюдаем ни одной хонды. Как так получилось, что в игре про гонки по автострадам, не представлена одна из главных субкультур Токийского стрит-рейсинга? Видимо Хонда не дала лицензию на свои авто именно потому, что не хотела ассоциаций с нелегальным стритрейсингом. А может так исторически сложилось. Кто играл в предыдущие части на Дримкасте и второй плойке - отпишитесь.
И вот, катимся мы на стоковом родстере, и встречаем на своём пути разрисованный леворг. Моргаем ему фарами и начинается битва двух якодзун.
Если играть на автоматической коробке передач, игра надоест вам через пол часа. Переключение передач хоть как то помогает разнообразить процесс. 
Суть битвы сводится к тому, что игроку нужно вовремя переключаясь, раскочегарить свою машину до максималки, которую она только может выдать, и дождаться, пока ИИ соперника устанет с вами гоняться. Когда разрыв превысит 35 метров у соперника начнёт падать стамина, которая кончается при отставании и при контактах со стенами\другими ато. Проиграть можно только если забыть переключить передачу или если куда нибудь врежешься. 
Езда на скоростях 200+ сильно изнашивает резину, поэтому через 6-7 заездов от вашей резины ничего не останется и придётся ехать домой, чтобы закончить день. Или можно заехать на парковку и купить там новую резину (дома новая резина достаётся бесплатно, на парковках - за 50000 йен).
За каждую победу игрок получает деньги с скил поинты.
На деньги покупаются новые машины и тюнинг. За скил поинты открываются непосредственно скилы, детали для тюнинга, поднимается кап в кошельке и гараже, и открываются новые авто в автосалоне.
Все соперники на лупе состоят в бандах. Как только ты побеждаешь всех рядовых членов, тебя находит босс и устраивает с тобой дуэль. Если это был сюжетный босс - после битвы вас принудительно перенесут на парковку и дадут порцию сюжета. Есть шанс, что в момент появления босса у тебя закончится резина. Избежать битвы не удастся, заезд будет проигран, так как на лысой резине машина не только не вписывается в повороты, но и не может держать максимальную скорость. Даже если битва с боссом проиграна, теперь его можно найти на лупе. Лови, побеждай, двигайся по сюжету.
Победив абсолютно всех на лупе вас выпускают на Ванган и Аквалайн. Количество соперников растёт кратно, появляются куски автострад, где наконец можно разогнаться до максимума, на который способен ваш авто, но принципиально ничего не меняется. Чтобы продвинуться по сюжету - нужно отловить всех и всех-же победить.
Заезжая на парковки можно погонять с людьми, которых там встретишь (часть гонщиков не катается по автострадам, а ждёт вызова там), и можно пособирать слухи о легендарных гонщиках. Они появятся только при выполнении особых условий, а так-же они могут отказываться от битвы если ты не соответствуешь их требованиям. Например адской клоун гоняется только с такими-же машинами, как у него. Старый сумоист катается только с Mark X, и только если у тебя в гараже больше чем 2 машины...
За время прохождения этой части игры успеваешь открыть всё, что можно открыть, весь тюнинг, все скилы, все расширения, и даже все машины, из тех, которые открыть позволяет игра. А игра позволяет не так много. Уже покидая луп ваш авто будет максимально прокачан. А новый тюнинг не откроется, пока вы не победите следующую пачку пилотов. Получается, что игрок прошёл вступление, и в первом акте у него нет никакой прогрессии. И при этом ваш авто так и останется овощем, который с горки до 230 разогнаться не может. А рез деньги тратить некуда - вы упрётесь в кап по деньгам. (4500000 йен) Чтобы получать деньги с гонок, и они не пролетали в трубу, - нужно потратить то, что накопилось. А раз тюнинг вам не доступен - приходится покупать новые авто. Я купил 13 Сильвию, полностью её прокачал, но по сравнению со стартовым Родстером - она не едет. Хотя соотношение мощности к массе у Сильвии больше. И это парадокс. С самого начала тебя заставляли гоняться с АЕшками (это равный соперник), с кей карами (теоретически более слабый соперник, вообще не понятно, что они забыли на Вангане), и с Леворгами. Были бы Леворги 1,6 - всё было бы логично, но глядя на ассортимент дилеров Субару мы видим, что Леворги то 2.0... И если в победу над двухлитровым Леворгом на стоковой Мазде  я ещё могу поверить, то когда в самом начале на лупе встретился WRX STI... ну бред. А когда мы выехали с лупа - бредовых соперников становилось всё больше и больше. Ну не может ГТР, Супра или RX-7 отставать от Родстера на скоростях ниже 230км\ч. У них либо должны быть ограничители, а значит они должны были теряться на 180км\ч, либо, без ограничителя они в стоке должны лупасить 250 минимум, как и было в Ванган Миднайте.
В общем с точки зрения реализма - тут просос. Всё ради плавного прогресса у игрока. Стоковый Родстер на лупе не мог разогнаться даже до красной зоны 4 передачи, а это 185км\ч. У меня пацаны в клубе на реальных машинах, сняв ограничитель едут сильно больше. 
А кей кары, которые в стоке 64 лошади. Как они дубасят за 200? Можно поменять турбу и снять ограничитель, но игра говорит, что у них нет и 100 л.с...
И вот какой из этого следует вывод: 
Разработчики страдают от легкой шизофрении. Они хотят и реализма вкинуть, но при этом уравновесить заранее неравный автопарк.
Если ты душный, трушный автофанат, то тебя будет это раздражать. Даже в донатной помойке Асфальт 8 это настолько в глаза не бросалось, и авто более-менее соответствуют своим реальным показателям.
А если ты здесь за атмосферой, готов за 4 часа однообразного геймплея накатать 300 км пробега, то игра вполне может понравится. Мой совет - играть сессиями не больше часа. Игра затягивает, но если играть дольше, от неё можно устать.
Под конец гринд вола, отлавливать гонщиков, с которыми ещё не успел сцепиться, становится сложно. Если по началу ты едешь и вызываешь на бой всё, что движется в попутном направлении, то теперь отлавливать нужных соперников получается по одному. А это значит - один выезд - один игровой день. Точнее ночь. Это очень замедляет геймплей. Плюс возможно потом ачивки введут, если пройдёшь игру за определенное кол-во дней, заезжая в гараж по минимуму...
Ну и я надеюсь, что всё таки хонду введут. Без её машин как то не трушно.
UPD после первого гринд вола:
Следующим шагом вам откроется очень много путей в дереве перков. Я почему-то потратил все скопившиеся баллы на прокачку объёма кошелька, и начал страдать. Потому что предыдущие соперники были 4-6 уровня. Боссы - максимум до 7 уровня. А сейчас на автострады выехали пацаны 8-11 уровня. Плюс ещё и новые тюнячки сделали машину медленнее 0_о. Мне хватило очков на тюнинг мотора, облегчение кузова и на балон закиси. Тюнинг мотора добавил лошадей, но спустил их пик с 7200 на 6800 оборотов. А отсечка осталась на 7500. И теперь своим ходом, без закиси я даже 5 передачу до отсечки раскрутить не могу. А соперники стали сложнее...
Вот и челендж появился. Теперь приходится смотреть, кому вызов кидать. 11 уровень побороть нереально. Даже на затычном лупе.

А теперь реальный отзыв:
Геймплейно - игра мусор. Обосную: 
У разработчиков не получилось сделать челендж. Вообще. Первая часть игры даётся игроку вообще без усилий. Здесь можно продуть заезд только если ты совсем криворукий. Потом начинается первый гринд вол. На нём ты ещё не понимаешь всего масштаба трагедии, потому что касаешься проблемных мест вскользь, и перекачанных соперников не так много. Но дальше...
Дальше ты попадаешь вообще в непонятную ситуацию. 
Как и писал выше, я хотел пройти игру на своей машине из реала. Этого сделать не удалось. Максимально прокачанный родстер почему-то имеет уровень авто - 5. И он не растёт. При том, что получается объезжать машины вплоть до 11, выше - уже нереально физически (потом узнаем, что шанс есть, но это чуть позже).
С горем пополам я смог прокачать Сильвию, и, о чудо, её уровень был 12. При том, что эта машина открывается второй в ветке ниссана.
На этой машине, даже без азота, была реальная возможность честно объезжать соперников до 13 уровня включительно. И то, 13 - был уже сложноват.
Объезжать некоторых боссов, даже 10 уровня было всё ещё нереально.
А уж сюжетных персонажей 14 уровня победить можно было только дождавшись аварии соперника.
До этой стадии мой вин рейт держался около 98%. Проигрывал я только по собственной глупости, когда отвлекался и забывал переключаться. Или не успевал оттормаживаться перед шпильками. Начав дрочить 13-14 лвл, мой вин рейт стремительно полетел вниз, потому что стратегия победы видоизменилась. Нужно было задалбывать боссов, заезд за заездом, поражение за поражением, в ожидании, что босс в кого-нибудь вмажется. Но даже это не было гарантией твоей победы, так как траффик после ДТП обычно отлетает в тебя, перегораживая путь и блокируя твой авто. Как же у меня горело. Я допроходил это чисто на волевых, мне хотелось открыть всё древо тюнинга, и попробовать проехаться здесь на скоростях под 300...
Кстати, моя сильвия до гринд вола, с горки на вангане под азотом разгонялась почти до 280, но это было так сложно и так долго. Добиться такой скорости можно было лишь высадив весь балон азота на высшей передаче. А проблема в том, что соперники упрыгивают от тебя со страта, и  порой, чтобы удержаться за ними, и попытаться объехать их честно, не дожидаясь аварий, азот приходится тратить ещё на разгонных передачах. А парковок для дозаправки не так уж много, чтобы регулярно его заправлять. Ужас.
Но у меня была ещё одна надежда. Геймплейно финансовая часть построена так, что за сегмент карьеры игрок может накопить денег на ещё одну машину и на полную её прокачку. Из моего опыта я видел, что Сильвия, которая идёт на ступеньку ниже родстера, качается на 7 лвл выше. Может быть мне нужно взять самую нижнюю из доступных в дереве авто машину и на ней то я смогу доминировать! А все мои страдания были по собственной глупости! И это я сам себе устроил ненужный челендж! А вот и нет! Я взял Мазду 3, и уже на этапе покупки сделка выглядела сомнительно. Я видел, как эта мазда улетает от меня на 13 лвл прокачки, у меня были надежды, но в конфигураторе написано, что Мазда 3 в этой игре идёт не 2,5Т, а 2,0 атмо. Ещё и на полном приводе. (лишний вес, зато стабильность)
И, еле-еле прокачав её до упора, я увидел, что её кап - всё тот-же 12 уровень. Но она слабее и тяжелее сильвии. И того, по субъективной оценке - она была конкурентом родстеру, и даже до Сильвии не дотягивала.
Сейчас, пока пишу текст, понял, что я ни разу не пробовал играть с передаточными числами. Может быть там можно было намутить билд на прыжок до 200, в ущерб максималке, но казуальный игрок туда вообще не полезет. И, скорее всего, продув 20-30 заездов подряд вообще закроет игру и больше не откроет.
Ну и вишенка на торте: пройдя контент раннего доступа открывается все деревья скилов, в том числе и вся прокачка авто.
Под полным тюнингом моя Сильвия стала шустрее прыгать до 200, я могу объезжать боссов, которых до этого не мог догнать без их аварий, но максималки как будто особо не прибавилось. До Вангана я не доехал, максималку не тестил. Отложу до полного релиза. Сильвия начала проще выставляться боком, в шпильки затормаживаться почти дрифтом стало весело и удобно, но к этому моменту страданий было сколько, что желания проводить доп эксперименты - не осталось.
И интересно, чем будут пытаться развлекать разработчики, если было озвучено, что в раннем доступе доступна ровно половина карьеры. Они расширят дерево тюнинга, или это - предел? Посмотрим.

Атмосфера токийских автострадАвтопаркСтилизация автоНет хондыГринд волОднообразный геймплейНеинтересный сюжетСкудный саундтрекУжасный стайлинг (винил хуже, чем в NFSU, дебильные вариации неона)
27 января

+1
Yakuza 3
Последняя минута перед титрами...

Если бы я играл в эту игру на релизе, я бы может даже поверил, что авторы решили так закончить трилогию.
Не буду спойлерить.
Игру прошёл после 0, Кивами, Кивами 2 и Ишина.
Первые впечатления были - придётся играть через силу. Графон и модель управления - сильно проще, чем во всём вышеперечисленном, потому что это самая технически старая игра из списка.
Но со временем, особенно после долгого перерыва (где-то в третьей главе я прервался на пол года), она выглядит на уровне  Якудза 0. Особенно на всех ультрах. 
Да и герой и управление всё равно узнаются.
Прокачка мне не понравилась. Способности можно качать по веткам, и ты не видишь, что будет дальше. А на текущем этапе всё, что ты можешь прокачать - какая-то лажа. 
А ещё у меня была пара сабсторисов, которые не получилось съинициировать. С гопниками на стройке и с парочкой у магазина сумочек.
Сюжет. Многие жалуются на детский сад, но как по мне - это раскрывает героя, гражданского. Но дракона не скрыть под гавайской рубашкой.
Мне не понравилось, как произошла развязка истории. Скомкано. Мне жаль, что новые герои, которых ввели в этой части, были в ней и выведены. До конца истории дожили Джоджи, Окинавский дед и Микио. Мало. 
Так как игра всё таки воспринималась старой, пылесосить её не хотелось. Искать все виды активностей - спасибо, не хочу. Я спел всё караоке, мне хватит.
Механика с кабаре - мне не понравилась, сам я не догнал. Бегать в магазин за шмотками для девочек - не интересно.
В инвентаре было много хлама, но крафт я так и не нашел. Я не дошел до видеосалона, соответственно и оружия у меня не было. 
Была надежда на карманные машинки, так как среди хлама были их детали, но в интернете почитал, что их тут нет.
Ещё я не понял темы с вопросиками на карте. Они вроде рисуются, а вроде и не все. 
Последняя глава, надо спасать Дайго, ты закрываешь пару оставшихся вопросиков, и тут появляются ещё. А потом ещё. А потом ещё... Странно.
Под конец игры статистика сказала,  что я осилил игру всего на 21%.
А ещё, оказывается можно было качать отношения с Харукой. А я это вообще пропустил. 
Ну, для сюжета я прошёл, гештальт закрыт, можно двигаться дальше.
Кстати, даже это 21% прохождения заняли у меня 29+ часов.

Продолжение историиГрафику (текстуры) подтянули насколько могли, без переделки игрыМало МаджимыКамуротё Хилз даже не начали строитьПри игре на телеке в 4К, почему то через раз скорость игры падала в несколько раз, как починить со 100% вероятностью - я не нашелСистема прокачкиСкомканный финал
23 января

+1
Forza Horizon 5: Hot Wheels
Спустя года я понял смысл

Сейчас в игре идёт сезон Porshe, мне захотелось выбить все сезонные машинки и я плотно вернулся в игру. И соответственно в сезонных мероприятиях есть и квесты для Hot Wheels.
Когда я играл в Hot Wheels на релизе - меня бесило нестабильное сцепление в крутых поворотах по пластиковому покрытию. При этом я пости всё дополнение запылесосил. Осталось только 4 последние ачивки - проехать 80+ км в онлайне, 80+ км в турне, поставить чистые круги на каджой трассе в соперниках, ну и выбить все ачивки. Думаю за ближайшие пару недель я добью все задачи, как и в раллийном DLC.
Почему вдруг я решил написать этот отзыв, спустя столько времени - потому что я внезапно осознал, что это дополнение - единственная возможность в рамках FH5 поездить по снегу и льду. Когда вчера в турне Хорайзон, которое обещалось ехать только по трекам, выпал один заезд по глубокому снегу, а я на MX-5, ьез крыши и на сликах. Так катастрофично я от ботов никогда не отставал. Но при этом ощущения от поведения авто в снегу и на льду - просто космос. Пятая передача в отсечке, а ты еле-еле едешь 70 км/ч. И хочется съакцентировать внимание, что когда ты едешь по ледяным трекам - ты этого восторга особо не оценишь, как и при езде по поверхности, но на правильной резине. А вот на лет по снегу - просто писк кайфа. Как симкада на геймпаде умудряется передать игроку столько ощущений! Восторг. 
Но так как фанатом Hot Wheels я не являюсь, и модельки, разработанные чисто дизайнерами Matell мне больше не заходят, я не буду менять свою предыдущую оценку.

Новые покрытия на треке и за его пределамиРасширенный автопаркНовые ощущения от езды по не горизонтальным поверхностям, от потери сцепления при резкой разгрузке передних колёс, ощущения от езды в неизвестность, при виде из салона во ремя проезда мертвой пели...Некоторые машинки хот вилс дарят новый опыт, за счёт своей безбашенной компоновки (Deora- one love)Не всем понравится ездить по игрушечным трекамМашинки хот вилс - детские и страшные. Ездить на них зачастую неприятно эстетически
28 ноября 2024

+3
Star Trucker
Предварительный отзыв, после 3 часов игры в gamepass

Ну и главный тезис - это дальнобойщики. По вайбу - именно вторые, при том, что у тебя нет гонок с соперниками, которые везут груз, но погружение и вовлечение примерно такое-же, как на релизе вторых дальнобойщиков. А, ну и ещё, субъективно внимание удерживается, как в андерграундах. Тебе и интересно играть, и хочется посмотреть, а что тут ещё есть, и в плане механик, и в плане прокачки.
В чём отличия и самобытность: Наконец то реализовалась мечта детства, когда играя в дальнобойщиков, можно выходить из машины и обслуживать её. Как пришить эту механику в обычных дальнобойщиках, чтобы это было и увлекательно и не скатилось в car mechanic simulator, ни я, ни разработчики за столько лет не придумали, и тут на помощь приходит космос.
У вас есть трак, в котором есть щит с предохранителями на разные системы энергоснабжения фуры. Электричество, питание движков, питание стыковочных движков, система снабжения кислородом, система зарядки скафандра и система обеспечения гравитации на борту. И на каждую систему идёт своя батарейка, которая расходуется в зависимости от того, как часто ты пользуешься той или иной системой. И это не считая бензина.
Так-же на борту есть стеллажи, на которые можно складировать товары, для спекуляций и перевозки "контрабанды". Не все товары являются незаконными. В разных системах разная стоимость товаров. Покупаешь на свободные деньги там, где это дешево, везешь туда, где дорого и продаешь. Итого доп заработок. Но если ты ввозишь что-то незаконное в систему, где на въезде стоит таможня - наверное тебе будет не очень хорошо, до такого пока не доиграл, но таможенников видел. И где купить наркоту - тоже.
Итак, в чём же геймплей. Всё стандартно - едешь в бюро заказов, берешь контракт, едешь за прицепом, цепляешься, везешь получателю, отцепляешься, считаешь деньги, едешь в магазин за батарейками и товарами для торговли. Попутно, ели ты не очень аккуратен, и ушатаешь свой грузовик, тебе придётся останавливаться и выходить в открытый космос, чтобы заделывать пробоины. Если пробоины не заделывать, на борту кончится кислород, и ваш персонаж потеряет сознание. Вас отбуксируют на станцию тех обслуживания и выставят счёт за ремон и реабилитацию. А если в этот момент вы были с грузом - вам ещё и выкатят неустойку за сорванный контракт.
Первые 2 часа у меня получалось летать аккуратно, но потом я начал ловить метеориты. Причём я их не вижу. Точнее те, которые вижу - не составляют проблем, просто уворачивайся и будет тебе счастье. но часто я стал ловить какую-то мелочь, которую не видно из кабины, и при этом она оставляет сразу 3-5 пробоин. А на стоковом скафандре тебе хватит энергии только на то, чтобы заварить 4 дыры. Дальше его надо ставить на зарядку... В общем процесс увлекательный, мысль моя может лететь бесконечно но надо закругляться.
Последнее о чём скажу - прокачка фуры. Здесь нет обвесов, и украшательств вашего трака, может быть пока, может в дальних системах что-то и будет, тем более, что майкрософт стор уже предлагает купить дополнение с новым скином для вашего грузовика. Что же можно улучшать? А улучшать можно характеристики. Скорость, разгон, расход энергии, расход топлива, крепость кузова, скорость зарядки скафандра. И вроде как просто вкладывать деньги в рост стат - попахивает мобильным геймингом и простой системой РПГ, но на первых порах этого хватает.
А теперь - почему я поставил 4 звезды. Всё дело в технической реализации.
Игра весит меньше 6 гигов, система нагружается - 40% проц, максимум 40% видеокарта (3070 130W), но периодически игра сваливается в 7-20 фпс. И это не зависит от настроек графики. И лечится только перезапуском. С чем связано такое поведение - пока не отловил. Это первый день релиза, и мы уже привыкли к сыроватым продуктам. Сначала я думал, что мне не хватает процессора (Ryzen 5 5600H), чтобы обсчитывать множество космических объектов, но нет, лаги начинаются случайно, без привязки к сложности сцены и обилию объектов. Фоновых приложений в этот момент тоже не наблюдается. Не понятно. Буду ждать патча, надеюсь эту неприятность исправят максимально оперативно.
Меня затянуло, буду и дальше играть.

АтмосфераВовлечениеПроизводительность
4 сентября 2024

+3
Need for Speed: Payback
Отзыв из 2024

Имея на руках геймпас захотелось перепройти старые НФС. И из всей плеяды именно этот заслуживает внимание.
Герои - уроды. Все. Как можно было скрафтить такие убогие модельки... И Это во времена зарождения повесточки.
Характеры у них - простые и не интересные. Постоянные самодовольные реплики во время заездов - вызывают ироничную улыбку, а кого-то даже бесят.
Гача механика - ЕА планировала поднять бабла на криворуких игроках...
Но это всё - ФИГНЯ, особенно имея те игры, которые вышли после.
В НФС 2015 физика была сыровата, в одних и те-же ситуациях одна и та-же машина, с одной и той-же настройокой могла вести себя непрогнозируемо по разному. Тут - нет, убрали ненужную настройку, и теперь машинами управлять приятно. И это топор в торону Хит - где уе*/ны разработчики решили, что двойное нажатие на газ - идеальная механика инициации дрифта, и Анбаунда - где отложив игру на недельку, вернуться и сохранить скил - нереально.
В пэйбэке я наблюдаю эволюцию дрифтовой физики из Горячей погони 2010. Не отпуская газ тапаешь в тормоз - ты в заносе. От тебя требуется регулировать скорость и угол. Если ты слишком быстро подлетаешь к слишком крутому повороту - у тебя есть ручник. Очень классно с ручником ведет себя S5, и максимально отвратительно - мини купер, на котором надо катать джимхану.
Сюжет игры вдохновлялся форсажем и пятой ГТА. Здесь тоже 3 персонажа, и формально ты можешь переключаться между ними. И сюжет затягивает. Хочется продолжать играть и следить за ним. При том, что сюжет предсказуем, и понятен. В Анбаунд было так-же. Именно сюжет мотивировал продолжать игру.
Гача механики и гринд - не смущали. Я даже получал удовольствие от однорукого бандита. Заехать в мастерскую чекнуть детали - не проблема. За всю игру мне пришлось чуть фармить детали только на драгстре, и то, потому что я решил поменять машину. И да, гонки реально выигрывать с рейтингом ниже рекомендуемого на 30. Это даже добавляет челенджа.
Ну и вишенка на торте - в 2024 в игру можно играть на ультрах и не париться о производительности. Хотя мой Легион в процессе игры адски выл куллерами, так как он даже в киберпанке не выл, но это всё мелочи. Делаешь звук погромче и через минуту ты уже не замечаешь этого.
Если вдруг захочется поиграть в "свежий" НФС, то я рекомендовал бы именно пэйбэк. 2015 так и не подружили с геймпадами, всё, что было до 2015 - уже адски устарело. Хит - гори в аду. С его механикой - игра не приносит никакого удовольствия. И Анбаунд наудивление был одноразовым, и если честно, то физика там не такая приятная как тут.

А, ну и полная локализация, при большом количестве сюжетного трёпа по телефону - сильно помогает с погружением. По этому параметру она для меня близка к эталонным Стражам Галактики. 

И с высоты птичьего полета сегодняшних дней, очень захотелось поменять оценку с 3.5, выставленных на релиза на 5. С годами начинаешь ценить то, что 8 лет назад казалось зашкваром =)

ФизикаГрафикаСюжетЛокализацияВ открытом мире таки есть чем занятьсяНезапоминающийся саундтрекВсю джимхану надо ехать на сраном КантримэнеНизкая сложность. Боты очень тупые, и на прокачанных авто тупо не могу справиться со своими машинамиФоновая полиция
20 июня 2024

+2
Test Drive (2002)
Элитный клуб отпетых нелегалов

Эта игра наверное выделяется своим сеттингом. Компашка мажоров катается на миру и гоняет на местных трассах, попутно общаясь между собой и распуская сплетни друг о друге.

Качовый саундтрекХорошая по тому времени графикаСложность повыше, чем в NFS Underground и её потомкахСюжет. Он есть. Достижение!Небольшое разнообразие автоСкудность саундтрека (мало композиций)
10 июня 2024

+2
Digimon World 2
Не канон, но очень круто

С этой игрой связано много впечатлений из детства. Познакомился я с ней ещё до знакомства с сериалом, в гостях у кореша, у которого была первая плойка.
Цветастые монстры, бесконечные лабиринты и крутой по тем временам мультяшный графон купили меня и влюбили в себя.

Сам я попробовал игру уже спустя лет 5, а то и 7 на эмуляторе под винду. Но тогда ни я, ни моя сестра, не разобрались в главной механике данной игры! Нам было жалко скрещивать своих монстров, которых мы докачали до состояния "до следующего уровня 99999 опыта". Тогда мы решили, что у нас багованый образ игры и забили на какое-то время.

А дальше, спустя ещё несколько лет, я таки поиграл в игру, и, как мне кажется, осилил её на 80-90%. Скрещивал кучу дигимонов. Покатался по куче доменов. А застрял я не физически, а психологически. Потому что я не мог доехать до финиша. У меня постоянно кто-то в пати апался до капа, и ехать дальше было обидно, возвращался, скрещивал, ехал дальше... И так раз за разом. Жадность не позволила мне кататься в состоянии 99999... А когда я решил забить и доехать до финиша, оказалось, что мне ещё и батарейки не хватает...

Игра очень гриндовая. Без эмулятора и быстрых сейвов - охота на новых дигимонов превращается в адскую пытку. Ведь даже лучшие игрушки для дигимонов не гарантируют, что после боя к вам кто-нибудь присоединится.

И ещё момент - эволюции дигимонов в игре зачастую не каноничны. И получить определенного монстра можно только селекцией, а не эволюцией.

Стиль, тематика айтишности с точки зрения 2000-х годов дарит особый шармСюжет. Он никак не связан ни с одним другим произведением по дигимонам, и поэтому в эту игру можно играть с нуляМеханика подземелий и Дигибитлов. Тачка на прокачку моего детства.Логичность и простота сюжета. Я везде мог допереть до того, что мне нужно делать. А для меня это очень важно!Адски низкие вероятности прирученияЗатянутость на финальных этапах игры
4 июня 2024

0
Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line

Отзыв субъективный, потому что играл на андроиде, и на 80% игры словил какой-то баг, из-за которого не могу продвинуться дальше. А сама игра, если ещё и с поправкой на время, и в сравнении с первой частью - просто шикарна.

3 июня 2024

+4
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Ностальгия во всём

На свой мальчишник собрал компашку ровно в 6 человек, арендовал лофт с проектором, принёс ноут и 6 джойстиков, и за 3 часа мы неспешно зачистили игру.
Ретро стиль, ретро ощущения, ретро ностальгия.
На нормале - не вызывает проблем, хотя на самом последнем боссе у нас кто-то умер уже насовсем, без возрождений.
В дополнение не играл, тех персонажей не щупал, но и без этого игра просто прописана всем, кто в детстве играл в 2D битемапы.

НостальгияИндивидуальные приёмы у всех персонажейОщущается разнице в характеристикахПрекрасный антураж
22 мая 2024

+4
Like a Dragon: Ishin!
Маленькие люди делают большие вещи!

Для начала - это моя четвёртая якудза. До этого пройдены 0-2. 
В этой части мне не понравились сайды. Так-же не понравилось повсеместно выпячиваемое кол-во гринда. Прямо лютый дрочь. Я прошёл игру за 55 часов, не нашёл только 3 доп истории, выплатил долг Харуки, прокачал кузню только до 9,5 лвл и зачистил все данжи. И процент моего прохождения, нет, пылесосинга - 45%.
Хотелось ли мне добить до 100%? Определённо - нет! Скучно, однообразно.
Итак - в данной игре мы знакомимся с историей Японской революции, и принимаем непосредственное участие в предотвращении/пускание на нужные рельсы оной.
Не буду ничего рассказывать об истории, кроме впечатлений о развязке. Рю Га Готоку держат уровень. В последней миссии мы видим ремейк Пса в Сапогах, один за всех и все за Одного.
- Идите вперед, братцы, берегите Рёму, я их задержу!
- Идите вперед, этих задержу я!
- Рёма - иди вперёд, только ты сможешь спасти нашу страну! 
- Брат я пришёл положить конец!
- Миром правит любовь!
В этот момент я уж думал: "такую историю в унитаз слили..."
Но нет, там есть продолжение)
- Глупцы, сосите концы, я буду править Японией!!!
- Сейчас ты тут сосать будешь!!!

Но это всё лирика. Игра заставила меня задуматься о таком философском вопросе, как "какой след ты хочешь оставить в этой жизни?" А что если кто-то взял твоё имя, и оставит свой след, а вспоминать будут тебя? А что, если ты взял чужое имя, и за твои заслуги будут вспоминать другого человека? Ты готов пойти на эту жертву ради великой цели?
И этот вопрос по ходу повествования задаётся трижды. Третий раз - после титров.

К ознакомлению рекомендую, но пылесосить игру - нерекомендую.

ИсторияКараокеТанцыБратаныНастройка отрядовСвоя дача с курями, огородом и пушистикамиБесполезная рукопашкаБесполезный крафт (почти всё оружие выбивается из данжей, лучше, чем можно скрафтить)Слишком простые рыбалка и готовкаНикто не умирает от ранений, если это не нужно по сюжету!!! Ладно в основной якудзе, где преобладает рукопашка, но тут то всех мечами рубишь и из огнестрела шмаляешь!Странный фреймрейт. Губы шевелятся лишком быстроИнертная боёвка
10 мая 2024

+3
Yakuza: Kiwami 2
Это восхитительно

На последней главе саги Маджимы я почти рыдал. Такой калейдоскоп эмоций!
Максимум от этой игры вы получите только в контексте 0 и 1.
Финал основного геймплея был уже в режиме "слишком много пафоса, полное отсутствие реализма и переживания", но если это будет ваша первая якудза - кайф определённо будет.

Я наконец прошёл всю ветку КабареНовая боевая системаПрекрасная производительность (на 2023г)Волшебная глубокая историяОна есть в геймпасеМаджима констракшн - эталонный работодательЯ не догадался зайти в караоке, когда шарился по городу в компании ДайгоЯ не осилил ни одной партии в маджонг, даже изучив море гайдов и потратив на это делао часа 4Я не осилил квест со стариком КомакиИгровые автоматы в SEGA залах хуже, чем в 0 и 1Если проходить сайды по ходу основного прохождения - теряется настрой
13 февраля 2024

+5
Forza Motorsport (2023)
Игра замечательная, если не замечать отсутствие оптимизации

Я являюсь давним фанатом серии, ещё с XBOX360.
Я ждал эту игру, сильно.
Сколько же боли она мне причинила.
Всё равно играю и пытаюсь получать удовольствие.
Если что, мой конфиг - Lenovo Legion 5600H, 16GB 3200MHz, 3070 130W.

Очень жду патчей с оптимизацией, чтобы полноценно насладиться игрой.
С ужасом думаю о том, что если выставить истинные ультра настройки, которые скрыты в игре, то даже 4090 захлебнётся в FullHD.
Тезисы накидал в ±:

Новая физика. Теперь ты можешь ехать без скольжений не прикладывая для этого лишних усилий.Система штрафов дисциплинирует.В онлайне люди тоже в большинстве стараются ехать аккуратно.Механика игры заставляет тебя вдумчиво подходить к модернизации авто.Автомобили не валятся на тебя, как из рога изобилия, как в последних HorizonПеред гонками дают проехать практику, на которой игровыми механиками подстёгивают тебя искать лучшую траекторию.Если в пути к папке пользователя есть русский язык, игра не подцепится к серверам и карьера не будет работать.Оптимизация - днище. Латинские прогеры поковырялись в игре и установили, что даже на ультрах часть пресетов грузится в низком качестве.Игра работает только при динамических параметрах качества, картинка постоянно плавает.Лагающие катсцены. На некоторых трассах фпс падает в 3 раза, с 55-90 до 15-30. Включение/выключение DLSS вообще не даёт эффекта.Проезжая мимо пит стопа, на любой трассе фпс падает на 25-30%
17 октября 2023

+3
Railway Empire 2
А мне всё нравится

Все аспекты игры стали лучше. Полная локализация. Шикарная графика. Обучение, пройдя которое ты можешь полноценно играть, а не тыкаться, как слепой котёнок. Это уже не глючный бесящий непонятный кусок кода, каким была первая часть. Может быть я казуальный игрок, и поэтому не понимаю стенаний тру мазохистов, которые минусят рейтинг игре, но с моей точки зрения это огромный шаг вперед.

Больше не надо дрочиться с развязками у станций.Если вы хотите упороться с хитромудрые развязки - вы всё ещё можете строить их руккамиСемафоры расставляются автоматически, как только задано направление путиРельсы построенные автоматически - не ваш бро, игра заставляет почувствовать себя инжереном и подобрать самую дешевую конфигурациюИгра по темпу напоминает Фростпанк: тебе ни на секунду не отойти от экрана, постоянно нужно что-то строить или переделывать, иначе ты отстанешь от конкурентов.Поезда не умеют импровизировать и объезжать пробки, при наличии параллельных путей. По умолчанию маршруты прокладываются по максимально загруженным путям, пока загрузка не вырастет до 100%, и только после этого перейдёт на параллельные.
28 мая 2023

+3
Fuga: Melodies of Steel 2
Перетерпи первый час и кайфани

Предисловие
Моё знакомство с игрой было скорее негативным:
Я поставил игру на закачку в приложении иксбокс, а пока она качается решил покатать в форзу. В форзе я увидел сезонные награды и решил попробовать их выбить. Но по умолчанию у меня грузилось дополнение с ралли. И даже не смотря на то, что форза живёт на основном ссд, а фуга качалась на второй, загрузка форзы была длиннее обычного, потом была невыносимо долгая загрузка мексики, а потом меня почему-то выкинуло из игры, как раз в момент, когда Фуга докачалась.
Итого я решил сразу попробовать Фугу, но настроение было подпорчено.

Итак, сам отзыв:
(Про первую чать я слыхом не слыхивал, предысторию не знаю)
Меня встретила игра, которая первый час тратит на то, чтобы познакомить игрока с событиями первой части. При этом почти не давая геймплейных вставок. Сугубо чтение.
И, главный минус - история эта не смогла меня захватить, чтобы я с легкостью её пролетел.
Знакомство было мучительным. Я ужен даже начал думать, что игра не стоит моего времени. 
Но, вот уже пройдена первая глава, кол-во геймплея кратно возросло, по сравнению с объёмом сюжета, и в целом впечатления стали сильно положительными.

Что мы имеем: 
Перед нами пошаговая JRPG, главная боевая механика которой заключается в том, что каждый член экипажа умеет стрелять из определённого вида оружия. Оружие на танке можно менять раз в 3 хода, что равняется примерно 1-2 раза за бой.
Оружие делится на 3 типа:
- пулеметы (высокая точность/слабый дамаг);
- средние орудия (средняя точность/средний дамаг);
- огромные пушки (низкая точность/высокий дамаг);
Каждому персонажу можно назначить напарника, который даёт на орудие свою уникальную пассивку. Так-же, вы можете развивать отношение между детьми (все действующие герои - дети, волею судеб попавшие на мощнейшую боевую машину, ака оригинальный Гандам 0079, распространённый сюжетных дод в японских сценариях). Если между детьми на одном оружии есть хотя-бы второй уровень отношений, им становится доступна link-атака, которая заряжается 4-5 ходов, за которые эти два персонажа сидят в одном орудии.
Так-же у каждого ребёнка есть свой уникальный набор скилов, расходующих SP.
О врагах:
- враги делятся на воздушных и наземных;
- у врагов может иметься уровень брони, который может как повышаться их бафами, так и понижаться при использовании наших скилов;
- у врагов есть уязвимость к определённому типу оружия. Если такой враг получает урон из указанного оружия, он получает задержку следующей атаки.
Кстати, в игре есть временная шкала, на которой указана очерёдность атак юнитов. Но иногда бывают ситуации, когда из-за масштаба становится не понятно, кто сейчас должен ударить.

Наш танк путешествует по карте, чем дальше вы проходите по сюжету, тем больше на вашем пути встречается развилок, где можно выбрать по какой дороге ех-ать, по более безопасной, или по той, где больше лута. Иногда будет встречаться возможность вернуться назад, и проехать по обоим маршрутам, но так можно сделать далеко не везде.

На маршруте вам могут встретиться следующие клетки:
- клетка с лутом (хилка/восстановление сп/детали/хилка+восстановление сп);
- клетка с боем;
- клетка с сюжетом;
- клетка с переносом внутрь танка, время для прокачки отношений между детьми, удовлетворения их потребностей и прокачки танка.
- клетка с выбором типа следующей клетки;
- клетка с вызовом летучего дока;

Отсеки танка:
- спальня (можно положить ребенка спать, за это он получит опыт);
- мастерская (прокачка танка);
- корма (можно попробовать выудить всяких хлам для прокачки или айтемы для боя);
- столовая (можно приготовить блюдо, дающее баф до конца главы);
- огород (выращиваем растения);
- ферма (выращиваем овец и куриц);

Ну и между главами вы посещаете населенные пункты, в которых можно поторговать и получить чуток сюжета.

Отзыв я пишу, пройдя всего 3,5 главы, может быть дальше меня ждёт ещё больше разнообразных геймплейных штук, просто обыдно, что игра хорошая, а на сайте о ней пока ничего нет.
Надеюсь этой писаниной я сподвиг кого-нибудь попробовать эту игру, тем более, что она есть в геймпасе.

Начал заполнять +/- и вспомнил, что в игре есть ещё супер пушка аннигилятор, но я ей не пользовался, потому что при её использовании никто не получит опыта за бой, и по сюжету тебе говорят, что пользоваться ей не стоит. Но так-то она есть)


Красивые спрайтыМного игровых механикОбилие персонажей и их свойствОтносительная простотаДолгое вступлениеВсе персонажи в игре - антропоморфные пёсики, а я больше по котикам!Персонажи качаются все сразу, вне зависимости от их участия в конкретном бою. Даже персонажи, которых не было с вами в начале, попадут в команду с сопоставимым этой команде уровнем.
15 мая 2023

0
Forza Horizon 5: Rally Adventure
Дополнение, возродившее интерес к игре

В отличие от предыдущего  дополнения, это хочется пропылесосить вдоль и поперёк.
Игра принудительно выключает оптимальную траекторию под предлогом "чё как лох то".
Поражает, насколько грамотный выбор и грамотная настройка авто позволяет выигрывать по 10 секунд у самого себя.
Единственный минус, если захотите в ралли на 10-ступенчатой коробке, включайте автомат XD

Новый геймплейВроде подтянули графонПачка новых сюжетных челенджейОфигенная локацияВертолёт вечно пылит, иногда не видно, куда едешьАнти-лаг работает странно
11 мая 2023

+2
Infinite Guitars
Он вам не Hi-Fi Rush

Перед вами игра, совмещающая в себе море отсылок к современной развлекательной индустрии. Выглядит всё в стиле FLCL, сюжет - без стакана не разберешься. Главный герой - не очень приятный, мелкий избалованный пацанёнок, волею судеб вынужден резко взрослеть и становить ответственным, после того, как у него воруют единственного родственника - родного дедушку, с которым ГГ путешествовал по небесам на своём корабле.

Перед вами пошаговая JRPG, в которой за 1 ход атакует только 1 юнит с каждой стороны. Для проведения атак вам нужны либо ресурсы, выступающие местной валютой, в этом случае успех атаки будет зависеть от вашей реакции (нужно вовремя прожать Х), либо хп вашего героя, тогда начинается фрагмент Guitar Hero, от точности игры которого зависит сила атаки.
В игре есть 2 настройки сложности атакующей ритм части. Я предпочитаю играть на харде.
Чем дальше вы будете заходить по сюжету, тем большей будет дискография композиций, под которые нужно набивать атакующие комбо.

В перерывах между боями вы будете путешествовать по локациям, отрисовывая себе миникарту, и решать простенькие головоломки.
Периодически перед вами будут возникать двери, для открытия которых вам нужно будет сыграть на гитаре очередную композицию, длительность которой в 2-3 раза длиннее, чем обычная атакующая.
Так-же, во время путешествия по локациям вам могут попадаться места, в которых придётся бегать и уворачиваться от разной дряни, которая так и норовит вам надамажить. С этой частью у меня были проблемки и я очень рад, что в настройках можно отрегулировать этот аспект игры отдельно.

Прокачка в игре проходит незаметно, отдельно гриндить ради лвлапа смысла нет. Как нет особого смысла и в двойных атаках, когда за 1 ход вы можете увеличить кол-во урона на 25%, если решите сыграть атакующую композицию не одним персонажем, а несколькими. Но чем дольше ваша композиция, тем  больше шансов налажать. Так как с хилками в игре вообще никаких проблем, надёжнее просто лишний раз ударить.
В игре весь сюжет преподносится через диалоги, во время которых от ваших ответов зависит, как изменятся ваши статы, но вариантов всего 2 - вырастет или атака, или защита.

И да, самое вкусное, игра доступна в геймпасе в день релиза.
Если у вас есть возможность не отвлекаться на долго от сюжета и пробежать игру за 1 раз - будет здорово. У меня же такой возможности нет, и, сделав перерыв на недельку, обратно возвращаться в игру меня не тянет. Но если вдруг запускаю, то с удовольствием провожу там 2-3 часика.
Так-же, подобный геймплей может утомить. Если бы боёв было чуть больше, степень утомления была бы в разы выше.

Интересные механикиПриятный дизайнХорошо поставленная ритм-составляющаяНикакая РПГ составляющая, с точки зрения вариативности прокачкиЧисто номинальные шмотки
10 мая 2023

+9
Yakuza: Kiwami
Нишики, как ты мог!!!

После якудзы 0, здесь тебя ломает от того, какими предстают уже знакомые герои. Удивляешься оскуднению списка побочных активностей. Злишься, что в 7 главе пропустил 1 побочный квест, который не даёт закрыть чеклист по побочкам. Но это всё лирика. Игра - крутая, сюжет - крутой. Мне не очень нравится боёвка, боссов и Маджиму раскатывал только при помощи Rush стиля. Всю игру страдал, открывал приёмы дракона, чтобы в итоге всё равно драться в двухкнопочном раше...

4К 60фпс на любом тостереПрекрасная историяМоре мини игрСложные боссы, особенно на первых этапах игры, когда ещё физически не успеваешь прокачаться.
13 марта 2023



0
SD Gundam Battle Alliance
Фанатский фанфик для фанатов

Для получения удовольствия от игры, нужно быть погруженным хотя-бы в парочку представленных в игре вселенных. Если вы не знаете что такое гандам, то смысла играть в это - нет. Ну можно ещё маленьким детям подсунуть игру с роботами. Если в сюжет не погружён, интерес утратится быстро.
Если всё таки решили попробовать, не бросайте игру до 4 акта. Там начнут падать интересные power upы, а после 5 акта начнут падать ресурсы для дальнейшей прокачке Гандамов.

Огромное кол-во играбельных ГандамовОгромное кол-во персонажей вселенной.Возможность составить отряд из гандамов разных поколенийПростенький геймплей, easy to learn, hard to timingСложность: где-то можно брать уровни за счёт перекачки, а потом огребать, когда упираешься во временный потолок
5 марта 2023
1 2
из 2 страниц