Очень прикольное оформление, яркие и приятные цвета, как в мультике, но в тоже время с жесткими вещами - культы, сатанизм, диссонанс короче.
Очень разнообразный геймплей, как бы это не звучало для рогалика - рыбалка, кости, прокачка, общение, развитие поселения - графика и понятное оформление способствуют принятию игру
Игра не надоедает, то идешь проходить сюжетку, то еду добыть надо, то кровать сломалась, хоть одно и то же, но пока не надоело на 5 часу
Нравится больше Dead Cells, я бы сказала усовершенствованный и попроще?
Проходила 64 игровых дня (16 часов 33 минуты), классный графон, классный геймплей, музыка пойдет, есть ролевая составляющая - можно в отыгрыш злодея и героя, как в Fallout 3.
В целом все как и думала закончилось, как будто проходила игру не чтобы узнать развязку, а чисто чтоб грохнуть Того-кто-ждет.
Неплохо, но почему то игры обрывают сюжет в конце, такое чувство неудовлетворенности было и после Deathloop.
Как рогалик пойдет, прошла на средней - комфортно, не напрягает чересчур
приятно выглядитразнообразный и несложный геймплейотыгрыш персонажаненапряжный рогаликзабавная игра, приколы имеютсямилая музычкакульт становится, как семья, так грустно, когда кто-то умираетрасслабляетконцовку будто знаешь с самого начала
Интересная и красочная игра, которую я назвала Stardew Valley для любителей Dars souls :D Почему? Ну, что же. Я пыталась играть в стардью. Мне нравилось, но очень быстро надоедало - не хватало динамики. И персонаж медленный, и развивается все словно слишком медленно - не мое, хотя игра хорошая. Тут же... Ну, здесь тоже есть определенное хозяйство, огородик, персонажи, подарки, свадьбы - убийства, жертвоприношение и многое другое. Можно ставить постройки для удобства и для пользы дела. Но, кроме этого, игра замиксована с неплохим роуглайком. По сути - стандарт. Выходим в биом, бьем там все, что можно, потом бьем босса и возвращайся с лутом и нужными вещами. Ну или не возвращаемся, потому что пусть бои по сложности не Души, но тоже весьма неплохи. В результате я наслаждалась и первой частью игры и второй, словно они уравновешивают друг друга
Качественный и красивый рогалик в необычном сеттинге, с запоминающимся визуальным стилем, и нарративом, источающим из себя любовь, которую вложили в этот проект разработчики.
Само мое приключение, на удивление, оказалось не длинным. Я прошел прошел игру за ~17 часов до тиров и считаю, что это самый подходящий момент, чтобы завершить историю. Возможно, позже я вернусь к ней, потому что игра припасла пару твистов, о развязке которых придется узнать пробираясь через небольшое количество гринда.
Ребята из Massive Moster сразу предоставляют игроку рекомендации по игре, такие как например: проходить ее на геймпаде, а так же указывая на рекомендуемый уровень прохождения. Не смотря на это, он мне показался достаточно простым, но фаном меня обеспечили. Простой фарм ресурсов, интересная незамудренная прогрессия даст вам десяток прекрасных вечеров.
Есть конечно мелкие недоработки и недочеты:
- Иногда встречаются моменты, когда жители выдают временные задания, которые невозможно физически выполнить в рамках текущей прогрессии (условно - задания на час реального времени, а чтобы добраться до локации на которой необходимо его выполнить нужно не менее 3х часов)
- Минимальный бектрекинг по локациям хаба. Тебе открывают новые зоны в хабе, показывают новых не игровых персонажей, но при этом никак их в будущем не раскрывают. Многие из них это заглушки для каких-то активностей. У основной истории отсутствует другие ветви повествования. Коротко говоря - сюжета в игре мало. А повторное посещение новых локаций спустя малое количество времени становится бесполезным.
- Достаточно скромное количество оружия и способностей для прохождения, что уменьшает вариативность и уклон в билдостроение. А так же отсутствует возможность выбирать необходимое тебе для пробы оружие и способности.
- После окончания игры в основной локации хаба не открываются новые рецепты, а разнообразие геймлея будет развиваться только за те навыки, которые вы не успели открыть пройдя основной сюжет игры. В основном все останется по старому, а гринд система коснется жителей вашей деревни.
Резюмируя, могу повториться и сказать, что играть в "Культ Овечки" это услада для глаз. Эта игра станет для вас отличным успокоительным после активного и тяжелого рабочего дня. Ведь что еще может быть слаще, чем накормить кого-то экскрементами и получить за это уважение.
P.S. Возможно оценка будет пересмотрена после полного прохождения всей сюжетной компании, которая шла после титров - ( 3.5/5 )
Визуальный стиль и сеттингРекомендации разработчиковОтсутствие гринда на основном прохожденииПростота в геймплее (которая позволяет получать быстрый и простой фан)Мелкие недоработки в квестах культистовСкромное количество оружия и способностейМинимальный бектрекинг по локациям хабаНераскрытый лор и минимум сюжета, пустые персонажи Простота в геймплее ( которая не дает челенджа )