Мой топ
Играю сейчас 4
Любимые игры 7
Смотреть всеАктивности
Первое впечатление: когда я впервые зашел в Hades, я был поражен. Я сказал себе: «Вау!» Игра невероятно красива — проработка локаций и в целом весь геймдизайн на высоте. Однако это был лишь первый взгляд. Когда ты проходишь одни и те же, по сути, локации в сотый раз, первоначальный восторг от визуала притупляется, и на смену ему приходит чувство однообразия.
Сильная сторона: и тут на сцену выходит главный козырь Hades — блестящее слияние сюжета и геймплея. Как я позже прочитал, в большинстве roguelike смерть — это неудача и откат прогресса. В Hades же смерть — это часть истории. Каждая новая попытка побега — это новый диалог, который раскрывает персонажей, углубляет лор и заставляет мир жить и меняться. Это гениальное решение, которое превращает минус жанра (повторяемость) в его главный плюс.
1. Геймплей
Бой в Hades — это настоящая феерия скорости, мощи и точности. Управление невероятно отзывчивое, а комбинации из основного оружия, специальной атаки, даров богов и броска создают бесконечное пространство для экспериментов. Система «Даров» (бустов от олимпийских богов) позволяет собирать самые безумные и мощные билды. В один заход ты — повелитель молний Зевса, в другой — меткий охотник с отравленными стрелами Артемиды. Вариативность просто колоссальная.
2. Система прогресса
Это то, что не дает тебе опустить руки после двадцатой смерти от Минотавра. Вы никогда не чувствуете, что потратили время впустую. Валюта, собранная за заход (Тень, Самоцветы, Алмазы), остается с вами и вкладывается в постоянные улучшения: усиление характеристик, открытие новых видов оружия и модификаторов к ним. Это создает стойкое ощущение роста — с каждой попыткой твой персонаж и твое собственное мастерство становятся все выше.
Слабые стороны (Субъективное мнение)
1.Как выше сказал повторение локаций может наскучить.
2.Сложность на первых чесах игры тем более для новичка в roguelike жанре.
Первое впечатление: когда я впервые зашел в Hades, я был поражен. Я сказал себе: «Вау!» Игра невероятно красива — проработка локаций и в целом весь геймдизайн на высоте. Однако это был лишь первый взгляд. Когда ты проходишь одни и те же, по сути, локации в сотый раз, первоначальный восторг от визуала притупляется, и на смену ему приходит чувство однообразия.
Сильная сторона: и тут на сцену выходит главный козырь Hades — блестящее слияние сюжета и геймплея. Как я позже прочитал, в большинстве roguelike смерть — это неудача и откат прогресса. В Hades же смерть — это часть истории. Каждая новая попытка побега — это новый диалог, который раскрывает персонажей, углубляет лор и заставляет мир жить и меняться. Это гениальное решение, которое превращает минус жанра (повторяемость) в его главный плюс.
1. Геймплей
Бой в Hades — это настоящая феерия скорости, мощи и точности. Управление невероятно отзывчивое, а комбинации из основного оружия, специальной атаки, даров богов и броска создают бесконечное пространство для экспериментов. Система «Даров» (бустов от олимпийских богов) позволяет собирать самые безумные и мощные билды. В один заход ты — повелитель молний Зевса, в другой — меткий охотник с отравленными стрелами Артемиды. Вариативность просто колоссальная.
2. Система прогресса
Это то, что не дает тебе опустить руки после двадцатой смерти от Минотавра. Вы никогда не чувствуете, что потратили время впустую. Валюта, собранная за заход (Тень, Самоцветы, Алмазы), остается с вами и вкладывается в постоянные улучшения: усиление характеристик, открытие новых видов оружия и модификаторов к ним. Это создает стойкое ощущение роста — с каждой попыткой твой персонаж и твое собственное мастерство становятся все выше.
Слабые стороны (Субъективное мнение)
1.Как выше сказал повторение локаций может наскучить.
2.Сложность на первых чесах игры тем более для новичка в roguelike жанре.
Сюжет и персонажи: История не просто захватывает — она полностью погружает вас в свой мир, заставляя лично проживать все события. Во многом это заслуга протагониста, Геральта. Это не просто «болванчик» для игрока, а полноценная личность с глубоким характером и собственной моралью. Его окружение — Йеннифер, Трисс, Цири и другие — прописано столь же блестяще. Даже самые, казалось бы, незначительные квесты часто оказываются многослойными историями с неочевидными выборами, последствия которых приходится расхлёбывать ещё очень долго.
Мир: Каждая локация обладает своей уникальной атмосферой. Вы пройдете через мрачные болота Выльена, шумные улицы Новиграда и суровые скалы Скеллиге. Этот мир не просто красив — он наполнен жизнью. Даже просто гуляя по карте, вы постоянно будете наталкиваться на персонажей, которые попросят о помощи, будь то материальная поддержка или поисках кого либо, до охоты на бестии. Одним словом, исследуя мир, вы постоянно будете находить что-то интересное.
Геймплей: Бои требуют тактики и тщательной подготовки, особенно это касается мощных чудовищ. Ведьмачьи знаки и алхимия добавляют бою огромное разнообразие. Для многих монстров нужен особый подход: от специального масла для клинка и зелий, дающих временное усиление, до верного выбора знака, который поможет одержать верх. А система закалки и развития Геральта продумана не плохо она позволит прокачать персонажа на ваши предпочтения
Это дополнение подарило нам интересного и загадочного злодея — Господина О'Дима. Я бы назвал его одним из лучших антагонистов в игровой индустрии: невероятно харизматичный, загадочный и пугающий. Он мастерски пытался казаться честным, скрывая свою истинную сущность под маской справедливого человека, ведь мы до конца не знали, кто он на самом деле. Лично я не считаю его абсолютным злом, что делает его образ еще сложнее и интереснее.
Отдельного упоминания заслуживают квесты. Чего только стоит миссия на свадьбе — я считаю её лучшим квестом во всём дополнении! Нельзя не отметить и задание с розой, которую нужно было раздобыть. Именно в этой миссии мы столкнулись с новым монстром — жутким безликим существом с лопатой.
И, конечно, блестящие персонажи. Сюжетная линия Ольгерда и Ирис фон Эверек — это настоящий шедевр трагического повествования.
Это интригующая и атмосферная головоломка с элементами хоррора, которая увлекает своей мрачной эстетикой и загадочным сюжетом. Игра предлагает интересный геймплей, основанный на манипуляциях с перспективой и решении сложных головоломок. Визуальный стиль, выполненный в черно-белой палитре, создает напряженную атмосферу, а звуковое сопровождение только усиливает эффект тревоги. В целом, это интересный экспириенс, который дарит уникальные ощущения от прохождения.