
Мнение о Sekiro: Shadows Die Twice
ПЛЮСЫ
1. Боевая система – лучшая в истории action-игр
- Deflect или смерть – если не освоишь парри, игра не позволит тебе пройти дальше первых часов.
- Posture-механика – баланс между атакой и защитой, где каждый удар и блок имеет значение.
- Смертельные атаки (Perilous Attacks) – нужно угадать: уворот, прыжок или контр-удар.
2. Боссы – сложные, но честные
- Genichiro Ashina – первый настоящий "фильтр" для игроков.
- Isshin, the Sword Saint – возможно, лучший финальный босс в истории FromSoftware.
- Owl (Father) – битва на уровне "танцующего с мечами".
3. Вертикальность и свобода передвижения
- Грабли, крюк, прыжки – мир теперь трёхмерный, и стелс имеет значение.
- Нет "усталости" как в Souls – можно бесконечно бегать и прыгать.
4. Сеттинг – феодальная Япония с тенью мистики
- Замок Асина, Долина забвения, Фонтаны-дворцы – каждая локация уникальна.
- Лор без тысяч страниц текста – история проста, но подана кинематографично.
5. Нет мультиплеера и кооператива
- Ты один против всего мира – никаких фантомов, которые спасут от босса.
МИНУСЫ
1. Жёсткий learning curve
- Первые 5-10 часов – ад для тех, кто привык к ролл-спаму из Dark Souls.
- Нет "билдов" – нельзя перекачаться и закидать босса магией.
2. Мини-боссы – клоны с избытком HP
- Семь Spears, десять Generals – однотипные враги с огромным запасом прочности.
- Некоторые дуэли (например, Lone Shadow) – просто тест на терпение.
3. Отсутствие кастомизации
- Вольф всегда выглядит одинаково – никакой своей "уникальной ниндзя".
- Оружие – только катана (и протезы, но это не замена).
4. Некоторые моменты – искусственная сложность
- Двойная обезьяна (Guardian Ape + его подруга) – не сложно, а дёшево.
- Стелс-секции с собаками и стрелками – раздражают, а не добавляют глубины.
Вывод: Sekiro: Shadows Die Twice – это игра для тех, кто хочет настоящего вызова. Если ты готов переучиваться и принимать смерть как часть прогресса – это шедевр. Если нет – это будет самый разочаровывающий опыт в жизни.
Лучшие комментарии