+95
Mamba
Последнее посещение: Сегодня

Активности


2 дня назад Написал отзыв на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
+1
Это шок.

Я пробовал играть во 2-ой сталкер с релиза, дошел до Бродяги (+/- 10ч). Но отвратная оптимизация и более слабое железо на тот момент - заставили меня скипнуть эту игру. Мне не хотелось дальше мучаться с генераторами кадров, модами, настройками и т.п, дабы получить адекватную картинку и адекватный фпс. И прошло +/- пол года, я чуть апгрейднул ПК, прошел (перепрошел) предыдущие части и я вновь скачал сталкер 2.

Оптимизация стала чуть лучше, но до сих пор не понимаю, какого хрена такая нагрузка на процессор. В локациях со скоплением НПС, фпс лютейше падает, +/- до 40 и становиться рванным, там такой "гениальный" ИИ? Но генератор кадров пришел на помощь, определенно стало плавнее в такие моменты, но потребление видеопамяти возросло, что для моих 8 гб - ой как критично. Рекомендую использовать настройки с видео от BenchmarKing (вообще крутой канал с оптимизированными настройками).

Визуал в игре шикарнейший, но не всегда. На открытых пространствах картинка блещет красками, спору нет, но стоит спуститься в подземелья и т.п, то от той же ЗП отличий мало. Но на поверхности, ой... Ляпота, пожалуй одна из самых красивых игр.

Даже играя на релизе, со слабым железом, это было так-же красиво.
Даже играя на релизе, со слабым железом, это было так-же красиво.

А учитывая то, что теперь мы бегаем по одной, бесшовной и объединенной карте, то видеть знакомые места, но с обновленной картинкой - это неописуемое удовольствие, хочется ссаться от радости. 

Сюжет, особенно под конец мне показался чересчур перегруженным, ну об этом чуть попозже. Начну я с главнейшего минуса этой игры - русской озвучки, а точнее ее отсутствие. На выбор нам украинская и английская озвучка. Английская полнейший позор, имхо, ну никак она не вписывается в сталкер. Украинская подходит, но мне было неудобно с ней играть. Просто вот в чем дело, украинский язык очень похож на русский, есть слова которые пишутся и звучат так-же как и на русском, но имеют чуть другой смысл, есть просто понятные слова, которые легко перевести. И я тупо не мог сосредоточиться на субтитрах и вникнуть в сюжет. Мой мозг одновременно переводил украинскую речь или пытался это делать (как я говорил, языки очень похожи) и впитывал субтитры.. 

Все мы прекрасно понимаем почему разработчики не добавили русскую озвучку и я их за этого осуждаю, но есть фанаты и моды. Я таки скачал мод на русскую озвучку, где основные персонажи озвучены людьми, что-то взято из прошлых частей, а остальное сделала нейронка и местами это работало кривовато. Иногда персонажи переключались с русской, на украинскую озвучку, иногда нейронка выдавала речь умственно отсталого человека, но в основном все было +/- адекватно. Но если гнаться за погружением, то лучше выбрать версию без нейроозвучки. 

Увидеть знакомы персонажей, было так-же приятно, как и знакомые локации. Завязка отличная, чувствуется тот самый вайб, но затем сюжет заносит в еще большую фантастику, наверное.. Не знаю как это описать, но на ум сразу приходит сериал "Чернобыль: Зона Отчуждения", где 1-ый сезон хоть и был простой, дешевый, но было в нем что-то притягательное. А уже последующие, которые были намного дороже и качественней вплане актеров, эффектов и т.п, слишком ушли в фантастику и чет типо супергеройки. 

Ну реально, теже боссфайты.. Стрелок, который чуть ли не флеш. Шрам со своим электрощитом и Коршунов, который чуть ли не халк. Ах, да, еще Фауст, который хрен пойми кто и умеет наводить галюны (хотя, он выращен искусственно и посути это мутант, хотя больно идеальный для мутанта) 

А концовки... Для меня концовки за Скифа и Варту +/- нормальные, остальное такое себе. Если концовка Скифа канон, то мы получаем огромные масштабы вселенной Сталкера, посути следущая часть может быть в любой части света, ну и сюжетку Фауста можно продолжить. 

Варта же вполне логичный конец для всей игры. Скиф получает все что хотел, даже больше, а зона исчезает. Единственное но, это "злые корпораты", которые используют зону для установления слежки за всем миром и это прям не в тему на мой взгляд.

Вообщем, игра пожалуй мне понравилась, даже очень. Да, с сюжетом чуть перемудрили, имхо, но все остальные аспекты лишь улучшились по сравнению с предыдущими частями (ну кроме тех.состояния).  Сталкер действительно меня затянул на 35-40 часов, играл на одном дыхании. 

И напоследок скажу про моды, а точнее один мод, который ОЧЕНЬ упростил мне жизнь. Это быстрое перемещение, да есть проводники, но пока до них доберешься и т.п, вообщем долго. А этот мод особо баланс не нарушает. Перемещаться можно только по исследованным локациям, для этого используется определенное количество антирадов (зависит от расстояния) и так-же перематывается время. Вот мод: Fast Travel across the Zone 

АтмосфераВизуалПриятная стрельбаОдна большая карта, включающая все локации из предыдущих частей + новыеНеплохие доп.квестыБагиОптимизацияМало доп.квестовНету русской озвучки
6 марта






6 дней назад Написал отзыв на The Hong Kong Massacre
+1
Джон Уик с алиэкспресс

Неплохой шутер на вечер, ибо игра довольно короткая. Сюжет я понял лишь отдаленно, ибо русского языка нет. Да, можно пользоваться переводчиком, диалогов мало, но мне было в лом. Я переводил чет сам, а что-то вообще скипал и это типичная история о мести, как я понял, у ГГ был брат, он ввязался в тему с наркотиками, его убили и вообщем понеслось. 

Игра поделена на 4 дня, в каждом из которых около 7-8 уровней и еще босс. Мы убиваем врагов с 1 пули, они нас с 1 пули, хотя на поздних этапах появляются люди с бронежилетами и их мы убиваем с 2 пуль, так же боссы, у которых целая полоска ХП. На выбор нам всего 4 типа оружия - пистолет, дробовик, ПП и автомат, основное различие в скорости стрельбы и кучности. Но чем удивила эта игра, дак слоумо и тем, что оно фактический бесконечное и восстанавливается за секунду. Можно выполнять трюки (кувырки, прыжки, подкаты и т.д, как в том же Max Payne), тем самым уворачиваясь от пуль. И с таким сетапом механик - игра ощущается сложной, но справедливой. 

Есть возможность замедления времениКороткаяНету русского языкаДовольно скудный арсенал оружияОднотипные локации
2 марта











1 марта 2026
Отметил пройденной Bulletstorm


2 дня назад Написал отзыв на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
+1
Это шок.

Я пробовал играть во 2-ой сталкер с релиза, дошел до Бродяги (+/- 10ч). Но отвратная оптимизация и более слабое железо на тот момент - заставили меня скипнуть эту игру. Мне не хотелось дальше мучаться с генераторами кадров, модами, настройками и т.п, дабы получить адекватную картинку и адекватный фпс. И прошло +/- пол года, я чуть апгрейднул ПК, прошел (перепрошел) предыдущие части и я вновь скачал сталкер 2.

Оптимизация стала чуть лучше, но до сих пор не понимаю, какого хрена такая нагрузка на процессор. В локациях со скоплением НПС, фпс лютейше падает, +/- до 40 и становиться рванным, там такой "гениальный" ИИ? Но генератор кадров пришел на помощь, определенно стало плавнее в такие моменты, но потребление видеопамяти возросло, что для моих 8 гб - ой как критично. Рекомендую использовать настройки с видео от BenchmarKing (вообще крутой канал с оптимизированными настройками).

Визуал в игре шикарнейший, но не всегда. На открытых пространствах картинка блещет красками, спору нет, но стоит спуститься в подземелья и т.п, то от той же ЗП отличий мало. Но на поверхности, ой... Ляпота, пожалуй одна из самых красивых игр.

Даже играя на релизе, со слабым железом, это было так-же красиво.
Даже играя на релизе, со слабым железом, это было так-же красиво.

А учитывая то, что теперь мы бегаем по одной, бесшовной и объединенной карте, то видеть знакомые места, но с обновленной картинкой - это неописуемое удовольствие, хочется ссаться от радости. 

Сюжет, особенно под конец мне показался чересчур перегруженным, ну об этом чуть попозже. Начну я с главнейшего минуса этой игры - русской озвучки, а точнее ее отсутствие. На выбор нам украинская и английская озвучка. Английская полнейший позор, имхо, ну никак она не вписывается в сталкер. Украинская подходит, но мне было неудобно с ней играть. Просто вот в чем дело, украинский язык очень похож на русский, есть слова которые пишутся и звучат так-же как и на русском, но имеют чуть другой смысл, есть просто понятные слова, которые легко перевести. И я тупо не мог сосредоточиться на субтитрах и вникнуть в сюжет. Мой мозг одновременно переводил украинскую речь или пытался это делать (как я говорил, языки очень похожи) и впитывал субтитры.. 

Все мы прекрасно понимаем почему разработчики не добавили русскую озвучку и я их за этого осуждаю, но есть фанаты и моды. Я таки скачал мод на русскую озвучку, где основные персонажи озвучены людьми, что-то взято из прошлых частей, а остальное сделала нейронка и местами это работало кривовато. Иногда персонажи переключались с русской, на украинскую озвучку, иногда нейронка выдавала речь умственно отсталого человека, но в основном все было +/- адекватно. Но если гнаться за погружением, то лучше выбрать версию без нейроозвучки. 

Увидеть знакомы персонажей, было так-же приятно, как и знакомые локации. Завязка отличная, чувствуется тот самый вайб, но затем сюжет заносит в еще большую фантастику, наверное.. Не знаю как это описать, но на ум сразу приходит сериал "Чернобыль: Зона Отчуждения", где 1-ый сезон хоть и был простой, дешевый, но было в нем что-то притягательное. А уже последующие, которые были намного дороже и качественней вплане актеров, эффектов и т.п, слишком ушли в фантастику и чет типо супергеройки. 

Ну реально, теже боссфайты.. Стрелок, который чуть ли не флеш. Шрам со своим электрощитом и Коршунов, который чуть ли не халк. Ах, да, еще Фауст, который хрен пойми кто и умеет наводить галюны (хотя, он выращен искусственно и посути это мутант, хотя больно идеальный для мутанта) 

А концовки... Для меня концовки за Скифа и Варту +/- нормальные, остальное такое себе. Если концовка Скифа канон, то мы получаем огромные масштабы вселенной Сталкера, посути следущая часть может быть в любой части света, ну и сюжетку Фауста можно продолжить. 

Варта же вполне логичный конец для всей игры. Скиф получает все что хотел, даже больше, а зона исчезает. Единственное но, это "злые корпораты", которые используют зону для установления слежки за всем миром и это прям не в тему на мой взгляд.

Вообщем, игра пожалуй мне понравилась, даже очень. Да, с сюжетом чуть перемудрили, имхо, но все остальные аспекты лишь улучшились по сравнению с предыдущими частями (ну кроме тех.состояния).  Сталкер действительно меня затянул на 35-40 часов, играл на одном дыхании. 

И напоследок скажу про моды, а точнее один мод, который ОЧЕНЬ упростил мне жизнь. Это быстрое перемещение, да есть проводники, но пока до них доберешься и т.п, вообщем долго. А этот мод особо баланс не нарушает. Перемещаться можно только по исследованным локациям, для этого используется определенное количество антирадов (зависит от расстояния) и так-же перематывается время. Вот мод: Fast Travel across the Zone 

АтмосфераВизуалПриятная стрельбаОдна большая карта, включающая все локации из предыдущих частей + новыеНеплохие доп.квестыБагиОптимизацияМало доп.квестовНету русской озвучки
6 марта

6 дней назад Написал отзыв на The Hong Kong Massacre
+1
Джон Уик с алиэкспресс

Неплохой шутер на вечер, ибо игра довольно короткая. Сюжет я понял лишь отдаленно, ибо русского языка нет. Да, можно пользоваться переводчиком, диалогов мало, но мне было в лом. Я переводил чет сам, а что-то вообще скипал и это типичная история о мести, как я понял, у ГГ был брат, он ввязался в тему с наркотиками, его убили и вообщем понеслось. 

Игра поделена на 4 дня, в каждом из которых около 7-8 уровней и еще босс. Мы убиваем врагов с 1 пули, они нас с 1 пули, хотя на поздних этапах появляются люди с бронежилетами и их мы убиваем с 2 пуль, так же боссы, у которых целая полоска ХП. На выбор нам всего 4 типа оружия - пистолет, дробовик, ПП и автомат, основное различие в скорости стрельбы и кучности. Но чем удивила эта игра, дак слоумо и тем, что оно фактический бесконечное и восстанавливается за секунду. Можно выполнять трюки (кувырки, прыжки, подкаты и т.д, как в том же Max Payne), тем самым уворачиваясь от пуль. И с таким сетапом механик - игра ощущается сложной, но справедливой. 

Есть возможность замедления времениКороткаяНету русского языкаДовольно скудный арсенал оружияОднотипные локации
2 марта

7 дней назад Написал отзыв на Bulletstorm
+3
Может поцелуемся?
Ааа... Как же меня разорвало
Ааа... Как же меня разорвало

С Bulletstorm я ознакомился еще в раннем детстве, поэтому помню лишь то, что я в нее играл. Сейчас решил пройти ее на свиче и отдельный плюс за оптимизацию, лишь немного разгона и стабильнишие 60 кадров с реально приятным графонием. 

Геймплейно это обычный коридорный шутерок. На выбор довольно неплохой запас оружия, около одного десятка и они прикольные. Да, основа +/- одна (снайперки, пистолеты, автоматы, гранатометы и т.д), но с улучшениями. К примеру: снайперка, чьими пулями можно управлять в слоумо (впервые на геймпаде было удобно играть со снайперкой); гранатомет, чьи снаряды прыгают как попрыгунчик и т.д, вообщем, удивить есть чем.
Ну и хлыст, им мы притягиваем врагов, а отталкивать можем пинком и на кой это надо? Врагов можно насаживать на кактусы, арматуру, оголенные провода и скидывать с обрыва и это без ограничений. Можешь хоть всю волну врагов перефигачить так, не потратив ни единого патрона. За убийства, особенные убийства и прочие действия дают очки, за них покупаем оружие, БП и улучшаем их.

Сюжет обычный, в духе боевиков. Отряд наемников, которые пошли против системы (благо показывают почему), но в начале они почти все помирают, остаемся мы, да наш напарник. Есть злодейский злодей, вообщем, вроде бы пафосная фигня, не более? Ну так-то оно так, но диалоги (один из примеров в начале и это не единичный случай).... Обилие матов и их разнообразие поражает. Если во многих играх от силы 2-3 бранных слова, которые местами повторяются, то тут использовали целый словарь.. Звучит это даже вполне естественно и не вызывает испанский стыд. Русская озвучка от Gamevoice повторяет все точь, в точь, без отсебятины. Каст актеров в целом подходит, но озвучка глав.гада.. Оо, это похоже на потраченный перевод, но это шикарно. 

Прохождение игры заняло около 4-5 часов, слегка понастальгировал и это вполне хороший шутер, объективно на 4-4,5 звезды, но мне безумно понравились некоторые вещи, поэтому 5 из 5. Жаль конечно, что нету продолжения, этой игре оно очень нужно. 

Озвучка от GamevoiceНе затянута Интересные пушкиОптимизацияНету продолжения
1 марта

23 февраля 2026 Написал отзыв на War of Dots
0
Все гениальное в простоте

Об этой игре узнал случайно, где-то в шортсах и она сразу меня заинтересовала тем, что можно вплоть до миллиметров двигать фронт.. Для меня это сразу огромный плюс к иммерсивности. Ну и еще, эта игра бесплатная, поэтому особо критиковать ее не хочется. А теперь поподробнее, что это из себя представляет? Хойка 2.0? (просто других стратежек не знаю) 

Геймплейно все просто. У тебя есть точечки, у твоего врага есть точечки, ты можешь управлять этими точечками. Есть 2 вида точечек (хотя, вроде 3, но это не точно): 
1. Обычные точечки - их много, стоят дешево, быстрые, наносят обычный урон. 
2. Сильные точечки - их мало, стоят дорого, медленные, наносят нормальный урон.
3. Лодочки - до конца не понял, как они появляются, но вроде из обычных точек, которые находятся долго в воде. И у них нету дебафов на воде, что логично.

Первые два вида можно производить, используя очки, которые даются за захват вражеских флажков (чет типа городов).  Образуются они постепенно, в твоих городах. И теперь о самих битвах.

Есть одиночная кампания состоящая из 30 уровней, есть просто бой против ИИ, есть мультиплеер. 

Начинаешь катку, все юниты уже стоят по своим местам. Твоя цель захватить флажки врага, примерно 80% будет достаточно для победы. Все управление завязано на мышке, указываешь юниту куда идти и он туда идет, если на пути враг - он атакует, все просто. У точечек есть здоровье и стамина, последняя влияет на урон (наверное). Если твоя точечка уже потрепана, просто отводишь ее в тыл и она постепенно сама восстанавливается. Ну и тут есть что-то вроде снабжения, если точка уйдет вглубь вражеских территорий и за ней не проследует подкрепление, то снабжения не будет и следственно лютейшие дебафы. Снабжение происходит за счет твоих или захваченных городов.

Система котлов тут так-же есть, хотя и чуть кривая. Да, ты можешь окружить вражеские точки, они словят лютейший дебаф и их будет легко уничтожить. Но вот в чем кривость заключается: в игре есть горы, через которые невозможно пройти, но снабжение через них как-то идет.

Вот, красным крестиком показана гора и посути, снабжение к ним каким-то чудесным образом поступает. 
Вот, красным крестиком показана гора и посути, снабжение к ним каким-то чудесным образом поступает. 

И в целом, в игру можно играть исходя из тактики (прорываясь там где легче, делая котлы и заходя в тыл), либо мясом. Тактика естественно придает иммерсивности и дает удовольствие, а мясо всегда работает. И тут я заметил, ну реально, мясные штурмы фактический всегда работают (против ИИ), даже на харде и это следствие слабого ИИ. Я было хотел поиграть в мультиплеер, но он не работает. 

Как-то я расписался и мой отзыв стал похож на гайд, ну да ладно. Игра простенькая, как и в визуальном плане, так и в геймплейном, но в этом что-то есть. Одному в ней делать нечего, разве пройти кампанию и все (это буквально часик). Мультиплеер возможно бы и затянул, но он не работает. Ну и пожалуй платформа для подобной игры неудачная, этой игре самое то релизнуться на телефонах.

БесплатнаяОчень легкоНе работает мультиплеер
23 февраля

22 февраля 2026 Написал отзыв на Guns, Gore & Cannoli
+2

Я был знаком с этой игрой или со 2-ой её частью, точно не помню, но какую-то ностальгию она вызывала и я решился её пройти.

Игра выглядит очень приятно, даже спустя 11 лет. Атмосфера 1920-ых годов показана отлично. Есть русская озвучка, звучит гиперболизированно, особенно ГГ, но для такой игры, серьёзность и не нужна.

Ещё упомяну про то, что игра довольно короткая, но врагов навалили на две игры. Их реально очень много, порой я просто пробегал их, очень душновато было. Оружия тоже достаточно много:  начиная от пистолетов, заканчивая ракетницами  и какой-то электрической пушкой. Есть 3 босса,  их вполне достаточно и хочу сказать пару слов о сложности. Я играл на легкой и это прям было в меру, по ощущениям как средняя.

Вообщем, вполне достойная игра. Проходиться на одном дыхании, а если есть с кем поиграть, то и кооп тут есть. 

КороткаяВизуал (Рисовка шикарная) АтмосфераРусская озвучкаОчень много врагов
22 февраля

21 февраля 2026 Написал отзыв на DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part Two
+3

Эта часть намного бодрее, нежели 1-ая. Возможно из-за того, что DLC по ощущениям стало короче, арен стало поменьше. Чуть разнообразили платформинг, введением крюка-кошки. Добавили немного новых врагов.

Под конец навалили эпика, эта катсцена, где в духе Мстителей из порталов выходит целая армия, пустила по моему телу мурашки.  Но сам финальный босс не очень. От бога, который создал этот мир - ожидаешь чуть большего, а не рескина мародера. 

Крюк-кошкаКрасивые локацииПосути тот же самый DoomАрен стало поменьшеФинальный босс
21 февраля

20 февраля 2026 Написал отзыв на DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part One
0

Почитав другие отзывы, я увидел много жалоб на сложность и да, отчасти стало чуть сложнее. Я начинал играть на средней сложности, но потом переключился на самую низкую и мне было вполне комфортно, не слишком сложно, но и не слишком легко. 

И так-же много жалоб на арены и тут я согласен на все 100%. Арены - это максимально унылейший и бездарнейший ход, что в оригинале, что в DLC.. На всю игру у нас 3 локации, на которых АРЕНЫ, АРЕНЫ, АРЕНЫ. Да и еще растянуты на 3 часа (и это только 1-ая часть), если бы это DLC проходилось за часика полтора, было бы намного лучше. 

Ну и конечно, не без платформинга. На клаво-мыши было удобнее, но падал я много раз. 

DLC мне побольшей части понравилось. Играл я в Eternal на сыче, а уже DLC решил пройти на ПК и ля.. Получил оргазм от управление и от ШИКАРНОЙ, ШИКАРНОЙ картинки, особенно с трассировочкой. Ну и если вы устали от Eternal, до прохождение DLC лучше отложить.

Местами растянутоПлатформинг
20 февраля

18 февраля 2026 Написал отзыв на REANIMAL
0

"Вот какой должна была быть LN 3" - это звучало из каждого утюга при разговорах о REANIMAL и я тоже был такого мнения, но поиграв сам, я взглянул на это с другой стороны. За короткий промежуток времени (+/- 5 месяцев), мы получили две игры в схожей стилистике - отлично. Ну и отход от вселенной LN, в пользу совсем новой и не связанной с ней вселенной дает чуть больше свободы.  Да и вообще, увидеть что-то типо антологии было бы интересно. 

Ну а что касается самой игры, то тут почти по всем фронтам 5 из 5. Атмосфера на уровне, но LN 1 по прежнему никто так и не переплюнул, хотелось бы побольше ламповости, как в 1-ой части. А вот монстры, а точнее их внешний вид не впечатлил, тут чистый проигрыш всем частям кошмариков.. Звуковое сопровождение отличное, тут вообще претензий нет, ак еще и русскую озвучку завезли.. Я когда услышал в самом начале разговор ГГ, я так прифигел.. Вот чего-чего, а этого не ожидал.

Отдельно распишу про геймплей, который тут на уровне. Основа +/- таже, т.е простенькие головоломки, да платформинг и ходьба, но хотелось бы рассказать про парочку нововведений:

1. Чуть прокачали боевку, она все так-же однокнопочная, но намного быстрее чем в той же LN 2/ LN 3 и сводиться к закликиванию противника. 

2. Есть транспорт и мы можем им управлять, да, короткий промежуток времени, но все-же. В нашем распоряжении машина мороженщика, лодка (ее используем больше всего) и ТАНК.. И это я никак не мог ожидать.

3. Ну и в целом, как и с боевкой, чувствуется что игра стала чуть быстрей и менее душной. Меньше пряток, больше экшена, по ощущениям больше погонь (хотя кто-то писал, что их стало поменьше) . Да и сами головоломки стали интересней.

И итог таков: игра отличная. Я обожаю подобные игры, чисто из-за их атмосферы, да и какой же кайф потом смотреть ролики с объяснением, разбором лора, который лично мне НИКОГДА, самому не понятен при прохождении. Вообщем, надеюсь что такие игры будут выходить почаще.

ГеймплейАтмосфераСаундОзвучка, да еще и русская..КороткаяДизайн монстров
18 февраля

16 февраля 2026 Написал отзыв на S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
+6
Сталкер моей мечты

Зов Припяти стал для меня тем самым Сталкером, о котором я вспоминаю с тёплым чувством на душе, ведь начал я играть именно с него и провел в нем немало времени. Перепроходил я его несколько раз, уж точно. 

Тогда меня привлекла более лучшая графика, более красивые локации и менее гнетущая атмосфера, по сравнению с прошлыми частями.

Сюжет мне прям зашёл, особенно сейчас, освежил пару моментов перед прохождением сталкера 2. И доп.квесты шикарные, именно с ними игра прям раскрывается, поэтому их прохождение обязательно, особенно если вы претендуете на хорошую концовку.

Новые локации, как я уже сказал выше, стали более "красивыми". Наполнены хорошо, по ним интересно бродить, особенно в 1-ый раз. Мир стал более бесшовным, ибо загрузки лишь между этими 3 локами. 


Экономика тоже сбалансированна, в отличии от ЧН. Денег много, если выполнять допки и иногда искать артефакты. Оба этих действия доставляют удовольствие, ну покрайней мере мне.

A-Life стал чуть хуже по сравнению с ЧН. Тех же перестрелок между NPC стало поменьше. Но мне понравилась система быстрых переходов. В ТЧ такого точно не было, а в ЧН не помню. Вообщем, идёт тебе на встречу сталкеры и ты можешь их попросить довести тебя до определённого места на этой локации, за определённую плату. Ну или пойти с ними, если вам попутно. Очень крутая механика. 

16 февраля

15 февраля 2026 Написал отзыв на S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy
+1

Знаете, есть 3 способа продать старую игру, о которых вы скорее всего знаете. 

1. Выпустить ремастер, с подтянутым графоном

2. Выпустить ремейк, с более тотатльными изменениями.

3. Просто выпустить порты на актуальные платформы, без каких либо глобальных изменений.

GSC пошли по 3 пути. И я отчасти этому рад, ведь появился повод пройти/перепройти старые части именно на свиче. На более мощных платформах не было желания играть в эти довольно старые игры, а в портативе игралось отлично. Хотя управление на геймпаде местами было не удобным.

И грех не упомянуть про скандальчик с русской озвучкой.. М-да.. Но благо есть фиксы и эта ситуация поправима.

Ну вообщем. Сами игры отличные, но именно трилогия - говнецом попахивает, в том числе и из-за проблемы с озвучкой. Но спасибо хоть на том, что выпустили. 

Есть порт на сычОтсутствие русской озвучки
15 февраля