Mamba
Любимые игры 32
Смотреть всеАктивности
Такое же кровавое мочилово, как и предыдущая часть, но с прокаченным сюжетом. И да, над сюжетом тут поработали знатно. Есть несколько временных линий, как до и после 1-ой части Hotline Miami, так и во время нее. Также играем мы теперь не за одного персонажа, а по мере сюжета успеваем побывать в шкуре различных челиков, в том числе и босса русской мафии, естественно, их истории переплетаются между собой. Но скажу сразу, сюжет при 1-ом прохождении я не понял, да и особо не хотел понимать. После прохождения посмотрел ролик от Металиста с разбором сюжета.
Геймплей изменился лишь самую малость, но в плане сложности игра стала вроде попроще. Некоторым играбельным персонажам завезли свои особенности. Медведь может давать жестких люлей кулаками, в том числе и жирным врагам. Братья-близнецы действуют в двоем, у одного пистолет, у другого нож и т. д. И немного о тех.составляющей. Баг, который встретил меня в 1-ой части, а именно застрявшие за пределами карты враги, слава богу, обошел стороной во 2-ой части.
Тот же Doom The Dark Ages, но урезанный по всем фронтам. Проходится за 3 часика, вместо заявленных 12, что и вроде плюс, ибо не затянуто, а вроде и минус, ибо мне сюжета не хватило.
К слову о сюжете, не знаю, почему DLC назвали "Откровение", ибо ничего такого, что бы переворачивало всё с ног на голову, я не заметил. Возможно лородрочеры и высосут что-нибудь из этого DLC.
Боевка чуть изменилась. Меху и дракона убрали, за меху обидненько. Попытка сделать бои бодрее благодаря копью мне не зашла. Возможно, мне стоило привыкнуть или я рукожоп, но щит ничто не заменит, благо есть возможность выбирать, что использовать.
Такое же кровавое мочилово, как и предыдущая часть, но с прокаченным сюжетом. И да, над сюжетом тут поработали знатно. Есть несколько временных линий, как до и после 1-ой части Hotline Miami, так и во время нее. Также играем мы теперь не за одного персонажа, а по мере сюжета успеваем побывать в шкуре различных челиков, в том числе и босса русской мафии, естественно, их истории переплетаются между собой. Но скажу сразу, сюжет при 1-ом прохождении я не понял, да и особо не хотел понимать. После прохождения посмотрел ролик от Металиста с разбором сюжета.
Геймплей изменился лишь самую малость, но в плане сложности игра стала вроде попроще. Некоторым играбельным персонажам завезли свои особенности. Медведь может давать жестких люлей кулаками, в том числе и жирным врагам. Братья-близнецы действуют в двоем, у одного пистолет, у другого нож и т. д. И немного о тех.составляющей. Баг, который встретил меня в 1-ой части, а именно застрявшие за пределами карты враги, слава богу, обошел стороной во 2-ой части.
Тот же Doom The Dark Ages, но урезанный по всем фронтам. Проходится за 3 часика, вместо заявленных 12, что и вроде плюс, ибо не затянуто, а вроде и минус, ибо мне сюжета не хватило.
К слову о сюжете, не знаю, почему DLC назвали "Откровение", ибо ничего такого, что бы переворачивало всё с ног на голову, я не заметил. Возможно лородрочеры и высосут что-нибудь из этого DLC.
Боевка чуть изменилась. Меху и дракона убрали, за меху обидненько. Попытка сделать бои бодрее благодаря копью мне не зашла. Возможно, мне стоило привыкнуть или я рукожоп, но щит ничто не заменит, благо есть возможность выбирать, что использовать.
Неплохое DLC, которое проходится за +/- 10 часиков. Попадаем мы на новую локацию, а именно царство Безумия, и помогаем тамошнему лорду. Новая локация и ее обитатели выглядят порой абсурдно, что подстать царству Безумия, но посути это болото, болотом, цветокор только усиливает этот эффект. Но вот настоящее безумие, это количество подземелий. Большую часть сюжетных заданий мы проводим в однотипных пещерах. Так-же есть немного интересненьких доп.заданий.
Еще один бодикам-шутер, но, по ощущениям, сделанный на колонке. Игра пытается соответствовать уровню того же Bodycam, но что-то у нее не получается.
Картинка выглядит хорошо, но далека от Bodycam, как минимум качеством текстур. Вот если бы завезли текстурки чуть лучшего качества, я бы особо и не придирался, а если не брать их в расчет, то все выглядит реалистично, подстать жанру. Действия происходят в какой-то азиатской стране.
Геймплей прост. Нам дают пистолет, да всего один пистолет на 1,5 часа игры, и усе. Отправляют на уровень, где нам нужно убить человека в белом и свалить, либо добраться до голой бабы, которая будет следовать за нами, и так-же в оконцовке свалить (ну и следить за тем, что бы ее не убили).
Патроны бесконечные, но отлетаем мы от 2-ух попаданий. Есть слоумо, которое очень по тупому активируется, а именно подкатом.
Имеется возможность пройти игру, что очень хорошо для раннего доступа. Сюжет можно рассказать одним предложением: сбегает баба из сексуального рабства и мочит всех, пока не доберётся до главаря. Диалогов или т. п тут нет, чисто стрельба.
Не знаю, почему на SG такие низкие оценки, в Стиме игрульку вполне хвалят, и да, я в целом согласен с ними. Неплохая убивалка времени на 1,5 часика.
Несколько лет эта игра вертелась у меня на устах, я примерно представлял, что из себя представляет эта игра, но реальность оказалась даже лучше.
Играем за челика, которому друг посоветовал эту игру. Но сюжет на этом не заканчивается, а даже развивается, вплетая в историю теории заговора и т.п, что-то похожее на Матрицу но таки урезанную.
Но ладно, сюжет это дело последнее, ибо геймплей - вот что выделяет Superhot. Это шутер, но в котором слоумо активно до тех, пор, пока ты не двинешься, где тебя убивают с одного удара и ты убиваешь с одного удара. Возможно, звучит это не прям-таки интересно, но это надо пощупать самому.
Сложность сбалансирована, хотя я думал, что игра будет в разы сложней, но нет. Боссфайтов как таковых нет, тебя запускают на уровень, и твоя цель - убить всех, пока пафосный голос не заговорит "Super Hot". В конце игры появляется что-то похожее на босса, но по сути просто переживаешь 3-4 волны врагов и всё.
Вообщем, игра невероятно завлекательная, проходится за 1,5 часика.
Хорошая игра на часок. Мне как казуалу было в меру трудно, но проходимо. Саундтрек мне понравился, когда услышал некоторые композиции, я удивился, что они именно из этой игры. Сюжет хороший, насколько это возможно для 1-го часа геймплея, в котором лишь пару минут читаемого текста.
Правда, скипнул игру на свиче и играл на ПК из-за бага, который упомянул в минусах.
Эта игра довольно долго пылилась у меня на консольке, но вот руки дошли и до нее. И это очень хороший платформер, как минимум из-за того, что игра короткая и не заставляет тебя прям задрачивать каждый кустик для продвижения дальше.
Чтобы продвинуться дальше, тебе нужно собрать определенное количество "лун", в среднем около 10-20. Я думал, это будет намного нудней, и уже предвкушал поиски в интернете расположений этих лун, но всё оказалось куда проще. Специально для таких, как я, в игру добавили стрелочку, которая показывает, куда тебе идти, чтобы получить луну, и эта мелочь сделала игру для меня очень приятной. А любителям исследовать все самим не стоит переживать, ибо можно и не включать эту функцию.
Ну а что касается геймплея, то игра меня удивила. В плане платформинга всё довольно обычно, но вот возможность вселяться во многих врагов — это таки интересненько. Ты получаешь их способности, и это прям разбавляет уже приевшегося Марио (в плане геймплея).
Игра проходится за 2-3 часика, если хотите открыть секретные уровни, коих вроде 2, то будьте любезны задротить, и тут уже игра растянется надолго. Но я никогда не был фанатом садомазохизма, поэтому после титров отправил игру в корзину.
Как по мне, главная виновница успеха этой игры - Диана. Не будь ее, и не было бы столько хайпа. Хотя отдам должное, с Дианой прикольно взаимодействовать, и она не бесит. Я просто не могу терпеть маленьких детей, они просто меня раздражают, но тут Capcom и "Полиция Дианы" сделали свое дело.
Сюжет тут есть. Я солидарен с меньшинством - он тут банальный, как и персонажи. Но я к такому не особо критичен, мне пока это не надоело, и поэтому мне даже зашло.
Боевая система интересненькая. Стреляешь, уклоняешься и попутно проходишь мини-игру. Но единственное, что бесило, это долгое восстановление патронов в стоковом оружии, что порой делало бои очень нудными, даже на средней сложности. Я потом ближе к финалу перешел на легкий уровень сложности и ни капельки не жалею.
Визуал в целом неплохой, но я и не фанат всей этой космической темы. Катсцены выглядят отлично. Оптимизация хорошая, хотя еще бы в коридорном шутере она была плохой. Есть также мод, а точнее плагин для мода ReFramework, который позволяет более детально настроить графику и в том числе RT. Ибо качество RT, которое предлагает игра, оставляет желать лучшего, но даже так что без RT, что с ним, разницы практической нет. + огромный минус за отсутствие полноэкранного режима, что не позволило мне использовать VSR.
Мне всегда не нравилось в подобных играх то, что для того, чтобы пройти дальше, нужно собрать определённое количество того или иного, а для этого нужно задрачивать локации.
После довольно казуальной Mario Oddysey я думал, что тут будет так же, но я ошибся. Дрочева тут в разы больше, геймплей в разы унылей, боевка - дерьмо. В общем, кроме визуала и атмосферы Спанч-Боба, ничего не зашло.
По сути, это такое же DLC, как и первое, но атмосфера в духе типичных фильмов ужасов по типу Пятница 13.
Добавили новый класс, мини-игру про рыбалку, нового персонажа и новых врагов. К сюжету не придраться, в общем, для меня это отличное DLC, которое затащило своей атмосферой, поэтому-то и 5 звёзд.