Mamba
Любимые игры 36
Смотреть всеАктивности
Коротенькое DLC, в котором мы наконец-то знакомимся, если это так можно назвать, с женушкой майора П-3. В начале вообще дикий контраст в плане взаимоотношений этой парочки после 2-ого DLC. Ну а так приятно слушать их диалоги, местами кринжово, но в основном слушаешь их с приятной улыбкой.
Завезли крюк-кошку, новую способность для перчатки (что-то типа огнемета), ну и, дабы постебаться над игроками, действия будут происходить в подводном комплексе.
Коротенькое DLC, в котором мы наконец-то знакомимся, если это так можно назвать, с женушкой майора П-3. В начале вообще дикий контраст в плане взаимоотношений этой парочки после 2-ого DLC. Ну а так приятно слушать их диалоги, местами кринжово, но в основном слушаешь их с приятной улыбкой.
Завезли крюк-кошку, новую способность для перчатки (что-то типа огнемета), ну и, дабы постебаться над игроками, действия будут происходить в подводном комплексе.
Когда узнал, что игра с одиночной кампанией, то мне этого хватило, что бы пойти и скачать эту игрульку.. И да, она вроде и есть, но это скорее обучение игры за маньяка. Всего 5 глав, которые проходятся за 1,5 часа. Поиграть за выживших можно только в мультиплеере, к сожалению.
Оптимизации нет, картинка выглядит ну уж очень посредственно. Да и баги были, катсцены порой работают неадекватно, просто черный экран. И сама игра выглядит уж очень сырой, начиная от анимаций, заканчивая геймплеем за того же маньяка. Хотя пару новеньких механик, которые и отличают эту игру от DBD, я заметил.
А так, скорее всего мертворожденная игра, которая продышит еще пару неделек. Да и ради интереса, глянул стоимость, стоит фулл прайс, а точнее 3к рубликов..
Не знаю, почему народу так не зашло это дополнение, очень годное. Разбавляет всю серость основной игры, что в плане визуала, и отчасти геймплея.
Всего 5 уровней, и, как я понял, обязательны всего 3, но я хз, т.к. прошел все. В первых двух у нас что-то типа серфа, как в КС (мне это очень понравилось). В остальных двух просто платформер, карабкаемся все выше и выше. И в зависимости от уровня с нами болтает то наша женушка, то ХРАЗ. Последний лвл же - это один в один Subway Surfers. Пострелушки тоже есть, но про них в целом нечего сказать.
DLC вроде и ни о чем. Концовку с мирным финалом он развивает крайне плохо, да и последующие дополнения лишь доказывают, что DLC реально было ни о чем.
Но длиться оно недолго, 1,5-2 часика. Если вы, как я, прошли атомик давненько и захотели пройти DLC, то да, лучше начинать вкатываться с 1-ого дополнения, т. е. с этого. Один только Гусь может компенсировать бесполезность этого DLC, один из лучших персонажей вообще.
Я дал этой игре второй шанс, и кроме красивого мира, тут абсолютно ничего интересного нет.
Боевка РПГшная. За Наоэ играть больно, даже при условии, что уровень снаряжения и самого персонажа находятся на одном уровне с врагами - урона супер мало. Поэтому в 90% случаев играл за Ясуке, отдельный плюс, что игра в большинстве моментов разрешает это делать, особенно при боссфайтах.
Сюжет г*вно, хотя были неплохие квесты, как сюжетные, так и дополнительные. Вот тебе 12 человек или сколько их там, иди убивай. Как убьешь, то даже так не сможешь получить титры, иди бегай и проходи личные пути Ясуке и Наоэ. Естественно, из-за этого повествование такое-же дерьмо.
Япония - секс. Юбики в этом плане как всегда на высоте. Но тут есть одно но, если не задрачивать игру на 100%, то увидишь ты лишь 40-50% от всей карты.
В общем, очередная дрочильня на сотню часов..
От новой игры этой серии, я ожидал ровно того, на что нам намекнула концовка A Plague Tale: Requiem, а именно новая история брата и сестры в БУДУЩЕМ. Вместо этого же получили филлерную историю про Софию, которая особо то и не нужна была.
Ну а если рассматривать эту игрульку, убрав из головы, что это "A plague tale", то весьма добротное приключение. Наконец-то появилась боевая система, хоть весьма казуальная, но до безумия импактная. Так-же сама игра стала бодрей, большее кол-во погонь и платформинга, если сравнивать с предыдущими частями. Но и про стелс не забыли, хотя стало его намного меньше, что плюсик.
А вот про орды крыс забыли, бегаем и прячемся от большой тентакли. Головоломки мне на удивление зашли, 90% завязано на перенаправлении света, а остальные на взаимодействии с дневником, в котором уже есть ответы, остается лишь докумекивать, как их применить. А если прям тупишь, то имеются подсказки, вообщем, идеальная система.
Сюжет особо ничего нового в лор не вносит, те, кто играл в Requiem, увидят лишь подтверждение цикличности истории. История Софии хороша, но не без грехов.
Перед началом всей заварушки, нас знакомят с 4-мя основными персонажами и впоследствии кто-то нас предает. Один из них умирает прямо у нас на глазах , вторая путешествует с нами и вообще подружанечка наша. Третий - лидер нашей шараги, который и обвиняет в предательстве нас. Четвертая же находится в легком конфликте с лидером и вся из себя такая пафосно-скрытная...
И кто-же тут предатель? Кхм....
Да и вообще, вся эта тема с предательством, а точнее, с обвинением ГГ, выглядит черезчур натянутой и нелепой, лишь бы сделать Фаро сначала плохишом, а затем хорошим парнем, и все эти переобувания БЕСПОЧВЕННЫЕ.
Фаро обвинил Софию в предательстве из-за чего? Ну, предпосылки начались из-за того, что она скрывала свои виденья, а это уже заставило его думать, что она под него капает. Что к чему? Затем Фаро нападает на Софию, опять-таки, из-за чего? Да хрен пойми, логичных причин, которые бы это объяснили, сценарист не прописал.
Затем, уже ближе к концу, происходит переобувание Фаро. Когда он получает люлей от Софии и одна ее фраза заставляет его поменять точку зрения, а именно: "Ты же пообещал меня защищать". И все, он больше не агрится, хотя до сих пор неизвестно никому, кто предатель на самом деле.
Расписал этот момент, ибо для меня он был нелогичен, как будто сценарий писали на коленке.
Саундтрек отличнейший, хотя скрипки стало меньше(
Оптимизация хорошая, плохого ничего сказать не могу. Ибо играл до официального релиза в torrent-edition версию. Работало все стабильно.
P.S Судя по концовке, и следующая игра тоже нас обломает с новой историей в будущем и скорее всего мы получим историю знакомства Арно с Софией....
Игра смогла меня завлечь, и я прошел ее практический на одном дыхании за 2 вечерка. И я очень сильно этим удивлен, ибо по отзывам, да и более того, по своим впечатлениям геймплей тут однотипен, и даже каких-то 6 часов было бы нудно играть, но черт, мне было интересно.
И продолжая тему геймплея, то он максимально прост и, как я уже сказал, однотипен. Продвигаешься по локации, порой занимаешься легким платформингом и попутно сражаешься на мини-аренах с врагами. А когда дошел до определенного места, вновь зачищаешь определенное кол-во арен (3-4), после каждой видишь воспоминание, которое связано с сюжетом, и в оконцовке тебе нужно убежать от тумана, который будет гнаться за тобой, т. е. платформинг. И так раз 10?
Боевка тут тоже простенькая. Затыкиваешь врага, уклоняешься и снова затыкиваешь. Есть маленький набор из особых атак + прокачка, которая эти самые атаки и открывает, и прокачивает их, но на этом и все
С сюжетом всё двояко. Основная история со спасением матери меня не зацепила, а вот мини-сюжеты про тех или иных персонажей весьма недурные. Они, во-первых, короткие, интересные и таки грустненькие. Хочу отдельно отметить озвучку, хоть и нет локализации, но даже на английском разговоры чувствуются прям живыми. Различных повесток не обнаружил. Да, есть темы затрагивающие рабство и угнетение чернокожих, но как бы это юг, южные штаты, особых проблем в этом не вижу, все по канону.
Ну и изюминка этой игры - визуальный стиль. Этакий мультик, в хрен пойми каком стиле, ибо я нифига в этом не понимаю, но выглядит необычно и прикольно. Атмосферы тут навалили.
Напоследок про саундтрек. Весьма недурной, удивился, что его написал тот чел, который сделал саунд для серии игр "A plague tale". Но особого "вау" эффекта не вызывает. Хотя, если учитывать, что это индюшатина, то, опять-таки, неплохо.
С серией игр Halo вообще не знаком. Когда вышел ремейк, подумал, а почему бы и не попробовать? Как бы 1-я часть, т.е буду вводиться постепенно в курс событий, лора и т.п. Но нет, игра сразу бросает в гущу событий и толком ничего не объясняет. И в случае ремейка это, как по мне, критично, ибо есть такие новички, как я, которые толком о сюжете ничего и не знают. Но это решается 5-минутным чтением любой статьи о сюжете Halo (до событий игры).
Что очень понравилось, дак это возможность просто скипать уйму врагов. В большинстве случаев, тебе надо добраться из пункта "A" в пункт "B" и игре без разницы, как ты это сделаешь, можешь действовать по принципу "быстрые ноги люлей не получат" или истреблять все живое. Для меня подобного рода возможность в шутерах это прямо кайф.
Касаемо самой стрельбы, то импакта мало. Единственное, стрелять по монстрам Потопа было кайфово + из дробовика какой-никакой импакт ощущался. Удивило, что есть поддержка адаптивных триггеров, но почему-то сделать значки геймпада Сони в ПК-версии они не сумели, на выручку пришли моды. И вот с адаптивными триггерами стрельба становилась более импактной. Это был мой первый опыт в шутерах с такой фичей, но, по-моему, она реализована не до конца. Да, в зависимости от оружия геймпад по-разному имитирует курок: на пистолетах нажимается легче, на том же дробовике уже приходится прикладывать больше усилий. Но где уже отдача от самого оружия? В игре видно, что она есть. Ну а так, в целом, играть на геймпаде было приятно, учитывая что это довольно динамичный шутер от первого лица.
Есть много транспорта: машины с пулеметами, танки, самолеты и т.п. Но что курил человек, который реализовал управление, я не знаю... Это просто каким идиотом надо быть, чтобы додуматься до такого мразотного способа...
А еще более мразотная вещь, которая меня бесила, это ваншоты. Одна граната, ракета и т. п., которую ты пропустил, и даже на средней сложности это приводит к смерти. Как же это бесило, особенно со спины.
Вообщем, игра похожа на менее динамичный Doom, а по лору на Mass Effect. Основной сюжет проходиться за 3-3,5 часика, а бонусные задание за 1-1,5 часа. Но на последнее не стал тратить силы, ибо особо не зацепило.
Как по мне, один год ради такого DLC - это овер дохрена. Получили 2 главы ни о чем, и все. В качестве фансервиса добавили Сальери. Огромный плюс за русскую озвучку.
Для новых игроков это DLC может и будет восприниматься иначе. Но возвращаться к игре спустя год ради этого стоило лишь для галочки.
Был такой канал 2x2, и на нем крутили это одноименное аниме. Когда мне было лет 7-8, я впервые увидел сие чудо. И единственное, что надолго отпечаталось в моей голове, - образ титанов. Они действительно внушали ужас и страх, а чуть позже, взглянув на фильмы, я еще больше в этом убедился.
Сейчас же пересмотрел-досмотрел аниме и вспомнил про игры. Как же было приятненько вернуться в атмосферу первых сезонов... Игра пересказывает сюжет 1-ого сезона, но с упущениями, поэтому лучше сначала смотреть аниме/читать мангу, а затем играть.
Если говорить чисто про сюжетный режим, то мы успеваем побывать в шкуре нескольких ключевых героев: Микаса, Эрен, Армин и Лева. Все обладают +/- разными способностями. За 4-4,5 часа можно дойти до титров.
Бои с помощью УПМ реализованы на удивление неплохо, хотя местами кривовато. Боссфайты с девиантами и той же женской особью более нудные. Девиантам мы почему-то не можем сразу целиться в шею, приходится сначала отрубать 2 руки, не супер логично с точки аниме. У женской особи всё то же самое, за исключением того, что она свои конечности может покрывать броней, что уже более смахивает на логичное ограничение. Сражения в форме титана уже намного хуже. Закликиваем противника и все. Благо таких сражений всего-то 3 на всю игру.
Перед миссией мы находимся в этаком хабе, где можно улучшить или прикупить снарягу, сбагрить ресурсы или купить коня и т. д. Также можно поговорить с различными персонажами, что довольно атмосферно.
Ну и будем честны, для 2016 года такой визуал на ПК - это позор. Я когда играл, думал, что игра 2013 года, и если бы оно так и было, то картинка еще бы воспринималась терпимей, но когда я узнал, что она вышла аж в 2016 году, я прифигел. Также огорчило отсутствие порта на свич и мерзкие лесенки, ибо сглаживания нет.