+23
PlasticTrophy
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 4

Активности

2 дня назад
Отметил(а) заброшенной Gravity Rush 2


2 дня назад
Начал(а) играть в Battlefield 6



18 марта 2026 Написал(а) отзыв на Echoes of the End
+1

Очень вторично. Но коль уж я простил вторичность Stellar Blade, не отнестись подобным образом в Echoes of the End лично для меня было бы несправедливо. Тем более, игра то неплохая. Здесь есть какой-никакой сюжет, харизматичный и полезный напарник, посредственные но не напрягающие головоломки и боёвка, а также завораживающий и очень красивый игровой мир. Да, боевой системе не хватает полировки, а сюжету - непредсказуемости и действующих лиц, но в целом игра неплохая. 

Каждая глава - новая механика в головоломки. Хоть это и дебютная игра студии - разрабы вкурсе, что такое видеоигры
18 марта




15 марта 2026 Написал(а) отзыв на Killzone: Shadow Fall
+3

Если не брать в рассчёт трэш из пиратских болванок в нулевые - килзон является, наверное, худшим шутером, что я играл за всю свою жизнь. Это впервые, когда я радуюсь короткому хронометражу игры. 8 часов, именно столько у меня заняло прохождение сего «шедевра». Признаюсь, если бы игра длилась на несколько часов дольше - досиживать до титров я бы не стал, ибо килзон меня ни капли не увлёк.

Эта игра не работает сюжетно. Это набор совершенно рандомных миссий в разных локациях, игровой сценарий для которых является лишь предлогом для всего происходящего. Ты полчаса бегаешь и стреляешь в противников, потом в тебя бросают очень плохой катсценой и отправляют на очередной круг аннигиляции хелгастов. Сюжет тут постольку-поскольку.. и ладно, сказал бы я, если бы хоть геймплей не был столь же разочаровывающим. Разрабы очень хотели, чтоб драйвовые перестрелки в стиле модного тогда крайзиса чередовались со вдумчивыми стелс сегментами. По факту в игре нету ни того ни другого.

Стелс работает по каким то своим, неизвестным никому правилам. Тебя могут заметить сквозь стену, или брезент, или мебель.. а могут не увидеть в упор. Как повезет: какая поверхность разделяет тебя и врагов, какое у них настроение, время суток за окном, фаза луны, цвет твоих волос в ирл.. уверен, это все факторы, влияющие на местный, чертовски нестабильный стелс.

Перестрелки с противниками напрямую, это просто треш. Дамажат они неплохо, но и у тебя, на первый взгляд неплохой инструментарий: дрон, гранаты, два вида орудия… Только вот дрон реально срабатывает с третьего-четвёртого нажатия кнопки вызова, ибо, видите ли, вы направляете его на какую то слишком неподходящую поверхность, или слегка промахиваетесь по противнику. У нас тут очень четкие условия срабатывания, о которых мы вам не скажем, но соизволите их соблюдать. Бросание гранат ничем не лучше - пока пройдет время от нажатия р1 до броска  - я успею дважды перезагрузиться на ближайший чекпойнт, а враг сменит позицию около десятка раз. 
При стрельбе по хелгастам со щитами, стрельба автоматически переключается в режим «от бедра». Прицельная стрельба слетает вообще очень часто и в рандомные моменты. Очень бесит, и часто из-за этого приходится отлетать на чекпойнт. 
Подсвечивать противников и маркер задания на ходу нельзя. Только полная остановка, 2 секунды зажатия кнопки  сканирования (не больше, ибо тогда тебя спалят все противники на локации) и только тогда все сработает как надо. Кстати, подсвечиваются противники только за стенами. Если у вас прямой зрительный контакт - сканер не выделит даже контур противника. Это проблема, потому что те противники, что находятся за стенами, и не несут опасности, по сути отвлекают всё внимание на себя, в то время, как те, кто отчетливо видят тебя, на их фоне стают более незаметными.

FOV у игры просто отвратительный. Не видно совсем ничего. Ни что у меня под ногами, ни противников по бокам. Ощущение будто я играю сквозь замочную скважину, просто ужас. 

Вторая половина игры превращается в симулятор протирания углов, ибо противников насыпают будь здоров, а отлетаешь ты очень быстро. А еще противники могут спавниться за спиной, либо невидимыми для сканера. Короче, трешак.

Не понимаю, как можно было выпустить такое в качестве первого экза для PS4. Это игросодержащий продукт, не более. Со всеми возможными поправками.

КартинкаСама игра
15 марта

2 дня назад
Отметил(а) заброшенной Gravity Rush 2


2 дня назад
Начал(а) играть в Battlefield 6








18 марта 2026 Написал(а) отзыв на Echoes of the End
+1

Очень вторично. Но коль уж я простил вторичность Stellar Blade, не отнестись подобным образом в Echoes of the End лично для меня было бы несправедливо. Тем более, игра то неплохая. Здесь есть какой-никакой сюжет, харизматичный и полезный напарник, посредственные но не напрягающие головоломки и боёвка, а также завораживающий и очень красивый игровой мир. Да, боевой системе не хватает полировки, а сюжету - непредсказуемости и действующих лиц, но в целом игра неплохая. 

Каждая глава - новая механика в головоломки. Хоть это и дебютная игра студии - разрабы вкурсе, что такое видеоигры
18 марта

15 марта 2026 Написал(а) отзыв на Killzone: Shadow Fall
+3

Если не брать в рассчёт трэш из пиратских болванок в нулевые - килзон является, наверное, худшим шутером, что я играл за всю свою жизнь. Это впервые, когда я радуюсь короткому хронометражу игры. 8 часов, именно столько у меня заняло прохождение сего «шедевра». Признаюсь, если бы игра длилась на несколько часов дольше - досиживать до титров я бы не стал, ибо килзон меня ни капли не увлёк.

Эта игра не работает сюжетно. Это набор совершенно рандомных миссий в разных локациях, игровой сценарий для которых является лишь предлогом для всего происходящего. Ты полчаса бегаешь и стреляешь в противников, потом в тебя бросают очень плохой катсценой и отправляют на очередной круг аннигиляции хелгастов. Сюжет тут постольку-поскольку.. и ладно, сказал бы я, если бы хоть геймплей не был столь же разочаровывающим. Разрабы очень хотели, чтоб драйвовые перестрелки в стиле модного тогда крайзиса чередовались со вдумчивыми стелс сегментами. По факту в игре нету ни того ни другого.

Стелс работает по каким то своим, неизвестным никому правилам. Тебя могут заметить сквозь стену, или брезент, или мебель.. а могут не увидеть в упор. Как повезет: какая поверхность разделяет тебя и врагов, какое у них настроение, время суток за окном, фаза луны, цвет твоих волос в ирл.. уверен, это все факторы, влияющие на местный, чертовски нестабильный стелс.

Перестрелки с противниками напрямую, это просто треш. Дамажат они неплохо, но и у тебя, на первый взгляд неплохой инструментарий: дрон, гранаты, два вида орудия… Только вот дрон реально срабатывает с третьего-четвёртого нажатия кнопки вызова, ибо, видите ли, вы направляете его на какую то слишком неподходящую поверхность, или слегка промахиваетесь по противнику. У нас тут очень четкие условия срабатывания, о которых мы вам не скажем, но соизволите их соблюдать. Бросание гранат ничем не лучше - пока пройдет время от нажатия р1 до броска  - я успею дважды перезагрузиться на ближайший чекпойнт, а враг сменит позицию около десятка раз. 
При стрельбе по хелгастам со щитами, стрельба автоматически переключается в режим «от бедра». Прицельная стрельба слетает вообще очень часто и в рандомные моменты. Очень бесит, и часто из-за этого приходится отлетать на чекпойнт. 
Подсвечивать противников и маркер задания на ходу нельзя. Только полная остановка, 2 секунды зажатия кнопки  сканирования (не больше, ибо тогда тебя спалят все противники на локации) и только тогда все сработает как надо. Кстати, подсвечиваются противники только за стенами. Если у вас прямой зрительный контакт - сканер не выделит даже контур противника. Это проблема, потому что те противники, что находятся за стенами, и не несут опасности, по сути отвлекают всё внимание на себя, в то время, как те, кто отчетливо видят тебя, на их фоне стают более незаметными.

FOV у игры просто отвратительный. Не видно совсем ничего. Ни что у меня под ногами, ни противников по бокам. Ощущение будто я играю сквозь замочную скважину, просто ужас. 

Вторая половина игры превращается в симулятор протирания углов, ибо противников насыпают будь здоров, а отлетаешь ты очень быстро. А еще противники могут спавниться за спиной, либо невидимыми для сканера. Короче, трешак.

Не понимаю, как можно было выпустить такое в качестве первого экза для PS4. Это игросодержащий продукт, не более. Со всеми возможными поправками.

КартинкаСама игра
15 марта

1 марта 2026 Написал(а) отзыв на Stellar Blade
+1
NieR: Souls

Дитя порочного союза двух вышеупомянутых серий видеоигр. Ну да, ещё где-то рядом пробегал Sekiro, оставив после себя сегменты с паркуром, акцент на контратаки и прокачку через навыки. Мне такой союз по душе, после Аутоматы очень хотел сыграть во что-то подобное. Основное отличие - боёвка, которой я в целом остался доволен. Как дебютант на большой платформе, Shift Up сходу компетентно воспроизвели тонкую геймплейную формулу сосаликов. Драться приятно, противники неплохо разлетаются от альфа-атак, стрельба тоже на уровне. Придраться можно разве что к хитбоксам Евы, понять которые я не смог за полное прохождение игры на 100%, ведь часто огребал люлей даже в моменты объективного отсутствия контакта с врагами или их снарядами. Либо Ева на самом деле куда жирнее, чем её демонстрирует игра, либо вражеские атаки просто примагничиваются к ней, что довольно нечестно по отношению к игроку.

Вайбом Stellar Blade крепко напоминает NieR. Честно говоря, по ходу всей игры было ощущение, что я скорее играю в невышедшую третью часть серии, чем в совсем отдельную игру от другого разраба. Здесь тебе и говорящий летающий спутник на подобие Вайса/Пода, сексуальные девушки, вечные размышления о сущности человека и его творений, очень плохонькие доп. квесты и душещипательное музыкальное сопровождение. Здесь чувствуется даже не влияние Ёко Таро, а откровенный плагиат его творчества и сюжетов. Не то, чтобы это было очень плохо, ибо японец забросил свою вселенную, и всё никак не может вернуться в геймдев чтоб выпустить триквел. Ниша уже давно пустует. Но Stellar Blade куда слабее сюжетно NieR, несмотря на грубое цитирование последней. В отрыве от «первоисточника» вполне себе неплохо, очень надеюсь, что уже вроде как анонсированное продолжение будет куда более самобытным. 

Крутая и стильная боёвкаОчень привлекательная ГГ Атмосферные локацииСюжет (3,5/5)В игре аж две большие пустынные локи. Зачем?В эндгейме супер жирные боссы. Урона у Евы явно не хватает чтоб эффективно снижать полоску здоровья у врагов.Только один интересный доп квест. Всё остальное - курьерский шлак.Слишком явный плагиат
1 марта

26 января 2026 Написал(а) отзыв на Baldur’s Gate III
+2
Вместо отзыва немного рефлексии

Я новичок в жанре CRPG. Настолько новичок, что даже герои меча и магии в своё время прошли мимо меня. BG3 стал моей первой игрой в жанре пошаговой ролёвки. И Боже, как же мне понравилось.

Вкатываться было очень тяжело. Что уж тут говорить, изначально мне было трудно осилить даже меню создание персонажа. Зная, как важно в подобных играх билдостроение, и желая создать протагониста со сбалансированными характеристиками и полезными умениями со старта, я провёл первый игровой сеанс чисто в редакторе персонажа. Забегая наперёд, в игре есть возможность полного сброса класса и характеристик, что прям спасло моё проходжение аж несколько раз к ряду.

Попав в геймплей, на меня камнем свалился местный интерфейс и механики управления персонажем. Первые схватки в игре давались мне подобно занятиям в автошколе - аккуратно, очень вдумчиво я пытался как-то продвигаться вперёд, продумывая каждый свой ход, заучивая местные понятия и правила, и всё равно неизбежно допуская ошибки. 

Попервой я даже не вникал в сюжет. Какие-то кальмары-работорговцы, паразиты, космические корабли, друиды... Это конечно интересно, но что от этого толку, если я не могу толком осилить стандартный бой с равным по силе противником, из-за того, что использую атаки, вероятнось попадания которых зависит не от основной характеристики моего персонажа. В целом, освоение местной боёвки заняло у меня от 15 до 20 часов. Да, было больно. Иногда было непонятно, пришлось пересматривать гайды. Но по прошествию периода адаптации передо мной открылся самый увлекательный игровой опыт за последние несколько лет. Даже не так, из-за того, что для меня тут всё в новинку - это был, по ощущениям, мой самый увлекательный игровой опыт В ПРИНЦИПЕ. Что-то сродни давно утраченных воспоминаний того, как тебе ребёнком купили компьютер, и ты впервые садишься за видеоигры. Всё в новинку, всё непонятно, но так интересно.

Я не могу объективно оценить игромеханическую часть BG3 по причине, описанной выше. Недостаточно опыта, плюс искажённое восприятие из-за эффекта новизны. Всё что я могу сказать в данном случае - любой такой же новичок, имеющий достаточно свободного времени, а также желание разбираться в чём-то новом имеет риск, как я, засесть в данной игре на многие-многие часы. Игра достаточно глубока, у неё коллосальный потенциал как сюжетной, так и геймплейной реиграбельности. Свою стоимость она отбивает уже этим.

По сюжету всё куда скромнее. Типичное "спаси весь мир от всемогущего зла" приключение. Радует, что есть возможность спасти мир разными способами, или вообще, выбрать совсем иной исход. Куда больше я прикипел к местным персонажам, в особенности к компаньйонам. Любимицей стала Шедоухарт, из-за её душещипательной истории, и вполне живого характера. Но и квестлайн Астариона тоже показался неплохим, как и Лаэзель. Гейл подкачал как по проработке характера, так и его абсурдной и скучной предыстории. 

В целом BG3 стал моим личным топ игровым опытом этого и прошлого года, открывшим для меня целый новый жанр. Пойду теперь проходить DOS, куда деваться. Третью часть Дивинити теперь также, гарантированно не пропущу.

26 января

21 января 2026 Написал(а) отзыв на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
+5

Для серии STALKER вторая часть стала не то, что-бы скачком.. скорее передвижение с помощью ретранслятора массы из Mass Effect куда-то далеко вперёд. Это, на самом деле, очень достойное продолжение серии, предлагающее игроку много нового как по части сюжета, так и геймплея, и при этом, не забывающее свои корни.

Следует оговориться об техническом состоянии, поскольку это основная причина, почему игра отхватила немало критики на релизе, и по инерции периодически продолжает отхватывать и сейчас. Тут ситуация как с киберпанком: на релизе игра лагала, баговала, вылетала и имела страшные проблемы с производительностью. Были проблемы с балансом, ИИ противников, некоторыми недочётами, как, например, отсутствие ПНВ... Но лично я застал не первый релиз игры на ПК и X-Box, а второй, тот что на PS5. Поэтому отталкиваться буду именно от версии 1.7, но в основном от Stories Untold, так как 70% моего прохождения пришлось именно на крайний на этот момент патч.

За 120 часов игры я столкнулся ровно с одним неприятным багом - артефакты проваливались под землю. Детектор их видит, но они под террейном, поэтому собирать артефакты было затруднительно. Это был распостранённый баг, который был пофикшен в последнем патче. На данный момент я не вижу у игры критических проблем по технической части. Прям вообще. Со Stories Untold лично я с увереностью могу заявить, что игру таки допилили, и разрабам не было всё равно на своё детище, как об этом много говорили обзорщики.

Очень не хотелось акцентировать слишком много внимания на техническом состоянии игры, однако, всё таки придётся уделить ему ещё немного времени. Без этого просто никак. Я проходил игру на среднем уровне сложности, так как знал, что не вывезу встречи с мутантами на мастере (особенно на геймпаде). В целом, сейчас игра стала более щадящей по отношению к консольным геймерам. Игру перебалансили, и встречи с мутантами стали не такими страшными и ресурсозатратными. Если перманентно держать в одном слоте какой-нибудь дробовик, и мыслить тактически, не давая мутантам заходить за спину, или сбоку - даже на геймпаде вполне реально справиться со стаей кровососов без каких-то особых проблем. Последним мутантом, нуждающимся в ребалансе тут остался бюрер. Здесь они могут телекинезом поднимать оружие и стрелять из него в игрока. И если условная очередь калаша с рук бандита снимет 30-40% хп, то этот же калаш от бюрера может и ваншотнуть, и это проблема, так как укрыться в такие моменты очень трудно. Проблему быстро испаряющейся стамины при беге исправили, сейчас она может закончиться только во время прыжков. Спринт не отнимает её в ноль - отметка останавливается на условных 10%, после чего бег замедляется, но не критично. Пробежка на 600 м до условной точки стала куда быстрее, а если заиметь жидкий камень то глобально проблема вовсе отпадает, так как есть фасттревел между основными лагерями. По поводу кровотечения - да, бинтоваться придется часто. Но и бинтов насыпает за всю игру столько, что хоть аптеку на ростке открывай. Если найти артефакт, постепенно убирающий кровотечение - от умеренного урона кровоток сам будет останавливаться, и бинтоваться надо будет только если прям серьёзно прилетит. Вырезать данную механику нежелательно, так как периодический урон после получения хита - отличительная часть серии, и механика сопряженная с выживанием.

Всё, по самым заёзженным проблемам прошёлся, сейчас расскажу о своих собственных впечатлениях от игры. Как видно по тону моего текста, а также оценке - мне игра очень сильно понравилась. Основной упор в сталкере сделан на геймплее - и он получился уж слишком хорошим. Стрельба в этой игре - сплошное удовольствие. В меру аркадная, в меру реалистичная. Стрелять, зажимая гашетку нельзя, ибо очень трудно контролировать отдачу. Игра стала тактикульной - большинство поверхностей простреливаются, обвесы на оружии реально влияют на удобство ведения боя. Плюс - их можно менять на ходу, в зависимости от ситуации и дистанции. Громкость стрельбы учитывает окружение - стрельба с глушителем в здании не особо профитна, а на открытых пространствах имеет куда больше смысла. А какой звук у хедшотов, ммм. Противники всё ещё любят простреливать кусты, однако сейчас они уже не смотрят сквозь стены. Они стали более манёвренными, часто пытаются обойти игрока со стороны, или окружить его, давя числом. Если кратко, вести перестрелки здесь очень приятно. Это моя любимая стрельба на данный момент.

Эксплоринг в сталкере достаточно вознаграждающий. Можно искать аномалии с детектором. Также в игре появились большие архианомалии, с особыми артефактами, достать которые можно только решив некую головоломку, или проявив особую ловкость в управлении персонажем. Лута по закуткам насыпано немеряно. От обычных стешей с патронами, до серьёзных схронов с брониками и особым оружием, которым действительно будешь пользоваться. Или можешь всё продавать, а деньги вкладывать в апгрейд старого снаряжения - в этой части апгрейд не только меняет циферки оружия, а может и добавить ЛЦУ на твой ствол, или иное приспособление.

Чтоб не затягивать, немного про сюжет и местные задания. Основной сюжет, как я понял имеет несколько ответвлений, ведущих к кардинально разным концовкам. Я немного подзадержался в открытом мире, поэтому за 120 часов успел посмотреть только одну концовку, и что я могу сказать.. местный сюжет с лёкостью можно назвать увлекательным и в меру драматичным. Здесь есть очень живые персонажи, которым правда веришь (в смысле, что у них есть какая-то проблематика и реальные цели, не обязательно доверяешь). Здесь можно и посмеяться, и пустить скупую слезу. Если вникнуть - можно и немного попереживать за персонажей, чего я не припомню в старой трилогии. Это - большой шаг вперёд.

Сталкер 2 стал игрой, ни капельки не разочаровавшей меня. Как и в предыдущие части, я буду возвращаться к нему снова и снова. 

21 января

25 декабря 2025 Написал(а) отзыв на Wo Long: Fallen Dynasty
0

Очень неоднозначная игра. На одной чаше весов увлекательная и стремительная боёвка и неплохой визуал, а на противоположной - супер ограниченный пул противников, обязательное(и явно лишнее) собирательство флажков в качестве дополнения к основной прокачке и непонятная кривая сложности.

Вообще здесь полно как удачных, так и откровенно дурацких геймдизайнерских решений. Сказать что это хорошая игра нельзя, но и плохой её назвать тоже очень сложно.

На халяву по подписке скорее да, но покупать игру точно не стоит.

Боёвка типа секиро, только парирование тут происходит не блоком, а уворотомГрафикаОчень часто во время боссфайтов ничего не видно из-за обилия визуальных эффектов Всего несколько типов противников, которых бросают на каждую локацию. Что в начале я дрался с русалками, тиграми, мышами и солдатами.. что в конце. Очень душно.Флажки. Очень плохой способ замотивировать игрока исследовать локации
25 декабря 2025

25 декабря 2025 Написал(а) отзыв на The Evil Within 2
+3

Если первая игра была очень самобытным сурвайвл хоррором со своими уникальными фишками и очень необычной подачей событий - то вторая часть на её фоне как будто выглядит поскромнее, не смотря на куда большие масштабы самой игры. Это всё ещё хороший ужастик. Менее сумбурный и более последовательный. Правда, сложно сказать плюс это, или минус, учитывая, как воспринималась первая часть.

25 декабря 2025

16 декабря 2025 Написал(а) отзыв на Red Dead Redemption
+2

Вполне себе неплохая игра. Она куда менее масштабная, чем её вторая часть (причём во всех смыслах), но именно это мне в ней понравилось.

Это довольно небольшое приключение на 20 часов в хорошо сохранившейся атмосфере дикого запада. Приключение не особо целостное, драматичное и серьезное - но зато весёлое и разнообразное. В основном за счёт персонажей, которые здесь утрировано карикатурные, прям в стиле Рокстар. А вот концовка ужасно скомканная, такое чувство, будто сценаристу под конец сюжета страшно надоела его работа и он решил по-быстренькому закончить всё на полуслове.

Помимо основного сюжета есть поручения незнакомцев, испытания, охота, азартные игры, и так далее. Второстепенные активности не особо интересные, так что платину лутать здесь будет не очень приятно. 

Но не смотря на вышеописанное - игра всё равно фановая.  Если делать поправку на возраст - отличный проект, точно стоит потраченного времени.

КамерностьЗабавные персонажиАтмосфераГанплей (всё оружие ощущается одинаково)Марстон как CJ - никогда не отказывает людям в даже самых абсурдных просьбахСкомканный финал
16 декабря 2025

2 декабря 2025 Написал(а) отзыв на Alan Wake II
0

Стоит потраченного времени. Кампания за Уэйка - напряжённый сурвайвл хоррор с интересными геймплейными механиками. Графомании в речи персонажей стало куда меньше, нежели в Контрол. А поскольку место действия кампании, это темная обитель/книги писателя со слегка помутнённым рассудком - перегруженные различными худ. приёмами размышления персонажей здесь хоть как то обоснованы (снова привет контролу) 

А кампания за Сагу - максимально добротный детектив. К подаче, сюжету и персонажам вопросов никаких нет (что удивительно, поскольку мы говорим об игре Ремеди). Наконец-то всё стало более-менее понятно и однозначно. А это в свою очередь позитивно сказывается на создание интриги и поддержание напряжения. Здесь всё круто, одним словом.

А вот беготни, конечно, в игре многовато. По ощущениям даже больше, чем активного геймплея. Здесь финны себе не изменили. А если идёте на платину - игра вообще превращается в симулятор оздоровительной пробежки. Это не круто, но в целом сносно. Ибо локации здесь очень красивые и атмосферные.

Более лёгкий в восприятии сюжет, чем я ожидалМноговато Сэма Лейка. С этой игры выработалась какая-то неприязнь к нему
2 декабря 2025

2 декабря 2025 Написал(а) отзыв на Silent Hill 2 (2024)
+3
Привет из двухтысячных

В целом неплохо, зайдет даже не знакомым с оригиналом. Правда, ощущается устаревшей.

Очень атмосферная. Безысходность прям таки прёт через экранЗвуки. От саундтрека и эмбиента до шипения радиоприёмника. Особенно в моментах путешествия по «адским» локациям.Визуал. Картинка очень красивая. Не всегда логичные головоломки. Апогеем стала пресловутая пачка сока, с которой невозможно понять, что надо делать.Игра довольно медленная и тягучая. Нету динамики, ты нон-стопом решаешь головоломки, иногда отвлекаясь на 1-3 противников. А также постоянная беготня и сверка с картой. 90% геймплея, увы, такое.Не страшно.
2 декабря 2025