+20
PlasticTrophy
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 4

Активности

4 дня назад Написал(а) отзыв на Baldur’s Gate III
+1
Вместо отзыва немного рефлексии

Я новичок в жанре CRPG. Настолько новичок, что даже герои меча и магии в своё время прошли мимо меня. BG3 стал моей первой игрой в жанре пошаговой ролёвки. И Боже, как же мне понравилось.

Вкатываться было очень тяжело. Что уж тут говорить, изначально мне было трудно осилить даже меню создание персонажа. Зная, как важно в подобных играх билдостроение, и желая создать протагониста со сбалансированными характеристиками и полезными умениями со старта, я провёл первый игровой сеанс чисто в редакторе персонажа. Забегая наперёд, в игре есть возможность полного сброса класса и характеристик, что прям спасло моё проходжение аж несколько раз к ряду.

Попав в геймплей, на меня камнем свалился местный интерфейс и механики управления персонажем. Первые схватки в игре давались мне подобно занятиям в автошколе - аккуратно, очень вдумчиво я пытался как-то продвигаться вперёд, продумывая каждый свой ход, заучивая местные понятия и правила, и всё равно неизбежно допуская ошибки. 

Попервой я даже не вникал в сюжет. Какие-то кальмары-работорговцы, паразиты, космические корабли, друиды... Это конечно интересно, но что от этого толку, если я не могу толком осилить стандартный бой с равным по силе противником, из-за того, что использую атаки, вероятнось попадания которых зависит не от основной характеристики моего персонажа. В целом, освоение местной боёвки заняло у меня от 15 до 20 часов. Да, было больно. Иногда было непонятно, пришлось пересматривать гайды. Но по прошествию периода адаптации передо мной открылся самый увлекательный игровой опыт за последние несколько лет. Даже не так, из-за того, что для меня тут всё в новинку - это был, по ощущениям, мой самый увлекательный игровой опыт В ПРИНЦИПЕ. Что-то сродни давно утраченных воспоминаний того, как тебе ребёнком купили компьютер, и ты впервые садишься за видеоигры. Всё в новинку, всё непонятно, но так интересно.

Я не могу объективно оценить игромеханическую часть BG3 по причине, описанной выше. Недостаточно опыта, плюс искажённое восприятие из-за эффекта новизны. Всё что я могу сказать в данном случае - любой такой же новичок, имеющий достаточно свободного времени, а также желание разбираться в чём-то новом имеет риск, как я, засесть в данной игре на многие-многие часы. Игра достаточно глубока, у неё коллосальный потенциал как сюжетной, так и геймплейной реиграбельности. Свою стоимость она отбивает уже этим.

По сюжету всё куда скромнее. Типичное "спаси весь мир от всемогущего зла" приключение. Радует, что есть возможность спасти мир разными способами, или вообще, выбрать совсем иной исход. Куда больше я прикипел к местным персонажам, в особенности к компаньйонам. Любимицей стала Шедоухарт, из-за её душещипательной истории, и вполне живого характера. Но и квестлайн Астариона тоже показался неплохим, как и Лаэзель. Гейл подкачал как по проработке характера, так и его абсурдной и скучной предыстории. 

В целом BG3 стал моим личным топ игровым опытом этого и прошлого года, открывшим для меня целый новый жанр. Пойду теперь проходить DOS, куда деваться. Третью часть Дивинити теперь также, гарантированно не пропущу.

26 января






21 января 2026 Написал(а) отзыв на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
+3

Для серии STALKER вторая часть стала не то, что-бы скачком.. скорее передвижение с помощью ретранслятора массы из Mass Effect куда-то далеко вперёд. Это, на самом деле, очень достойное продолжение серии, предлагающее игроку много нового как по части сюжета, так и геймплея, и при этом, не забывающее свои корни.

Следует оговориться об техническом состоянии, поскольку это основная причина, почему игра отхватила немало критики на релизе, и по инерции периодически продолжает отхватывать и сейчас. Тут ситуация как с киберпанком: на релизе игра лагала, баговала, вылетала и имела страшные проблемы с производительностью. Были проблемы с балансом, ИИ противников, некоторыми недочётами, как, например, отсутствие ПНВ... Но лично я застал не первый релиз игры на ПК и X-Box, а второй, тот что на PS5. Поэтому отталкиваться буду именно от версии 1.7, но в основном от Stories Untold, так как 70% моего прохождения пришлось именно на крайний на этот момент патч.

За 120 часов игры я столкнулся ровно с одним неприятным багом - артефакты проваливались под землю. Детектор их видит, но они под террейном, поэтому собирать артефакты было затруднительно. Это был распостранённый баг, который был пофикшен в последнем патче. На данный момент я не вижу у игры критических проблем по технической части. Прям вообще. Со Stories Untold лично я с увереностью могу заявить, что игру таки допилили, и разрабам не было всё равно на своё детище, как об этом много говорили обзорщики.

Очень не хотелось акцентировать слишком много внимания на техническом состоянии игры, однако, всё таки придётся уделить ему ещё немного времени. Без этого просто никак. Я проходил игру на среднем уровне сложности, так как знал, что не вывезу встречи с мутантами на мастере (особенно на геймпаде). В целом, сейчас игра стала более щадящей по отношению к консольным геймерам. Игру перебалансили, и встречи с мутантами стали не такими страшными и ресурсозатратными. Если перманентно держать в одном слоте какой-нибудь дробовик, и мыслить тактически, не давая мутантам заходить за спину, или сбоку - даже на геймпаде вполне реально справиться со стаей кровососов без каких-то особых проблем. Последним мутантом, нуждающимся в ребалансе тут остался бюрер. Здесь они могут телекинезом поднимать оружие и стрелять из него в игрока. И если условная очередь калаша с рук бандита снимет 30-40% хп, то этот же калаш от бюрера может и ваншотнуть, и это проблема, так как укрыться в такие моменты очень трудно. Проблему быстро испаряющейся стамины при беге исправили, сейчас она может закончиться только во время прыжков. Спринт не отнимает её в ноль - отметка останавливается на условных 10%, после чего бег замедляется, но не критично. Пробежка на 600 м до условной точки стала куда быстрее, а если заиметь жидкий камень то глобально проблема вовсе отпадает, так как есть фасттревел между основными лагерями. По поводу кровотечения - да, бинтоваться придется часто. Но и бинтов насыпает за всю игру столько, что хоть аптеку на ростке открывай. Если найти артефакт, постепенно убирающий кровотечение - от умеренного урона кровоток сам будет останавливаться, и бинтоваться надо будет только если прям серьёзно прилетит. Вырезать данную механику нежелательно, так как периодический урон после получения хита - отличительная часть серии, и механика сопряженная с выживанием.

Всё, по самым заёзженным проблемам прошёлся, сейчас расскажу о своих собственных впечатлениях от игры. Как видно по тону моего текста, а также оценке - мне игра очень сильно понравилась. Основной упор в сталкере сделан на геймплее - и он получился уж слишком хорошим. Стрельба в этой игре - сплошное удовольствие. В меру аркадная, в меру реалистичная. Стрелять, зажимая гашетку нельзя, ибо очень трудно контролировать отдачу. Игра стала тактикульной - большинство поверхностей простреливаются, обвесы на оружии реально влияют на удобство ведения боя. Плюс - их можно менять на ходу, в зависимости от ситуации и дистанции. Громкость стрельбы учитывает окружение - стрельба с глушителем в здании не особо профитна, а на открытых пространствах имеет куда больше смысла. А какой звук у хедшотов, ммм. Противники всё ещё любят простреливать кусты, однако сейчас они уже не смотрят сквозь стены. Они стали более манёвренными, часто пытаются обойти игрока со стороны, или окружить его, давя числом. Если кратко, вести перестрелки здесь очень приятно. Это моя любимая стрельба на данный момент.

Эксплоринг в сталкере достаточно вознаграждающий. Можно искать аномалии с детектором. Также в игре появились большие архианомалии, с особыми артефактами, достать которые можно только решив некую головоломку, или проявив особую ловкость в управлении персонажем. Лута по закуткам насыпано немеряно. От обычных стешей с патронами, до серьёзных схронов с брониками и особым оружием, которым действительно будешь пользоваться. Или можешь всё продавать, а деньги вкладывать в апгрейд старого снаряжения - в этой части апгрейд не только меняет циферки оружия, а может и добавить ЛЦУ на твой ствол, или иное приспособление.

Чтоб не затягивать, немного про сюжет и местные задания. Основной сюжет, как я понял имеет несколько ответвлений, ведущих к кардинально разным концовкам. Я немного подзадержался в открытом мире, поэтому за 120 часов успел посмотреть только одну концовку, и что я могу сказать.. местный сюжет с лёкостью можно назвать увлекательным и в меру драматичным. Здесь есть очень живые персонажи, которым правда веришь (в смысле, что у них есть какая-то проблематика и реальные цели, не обязательно доверяешь). Здесь можно и посмеяться, и пустить скупую слезу. Если вникнуть - можно и немного попереживать за персонажей, чего я не припомню в старой трилогии. Это - большой шаг вперёд.

Сталкер 2 стал игрой, ни капельки не разочаровавшей меня. Как и в предыдущие части, я буду возвращаться к нему снова и снова. 

21 января












16 января 2026
Добавил(а) в «Буду играть» Stellar Blade


4 дня назад Написал(а) отзыв на Baldur’s Gate III
+1
Вместо отзыва немного рефлексии

Я новичок в жанре CRPG. Настолько новичок, что даже герои меча и магии в своё время прошли мимо меня. BG3 стал моей первой игрой в жанре пошаговой ролёвки. И Боже, как же мне понравилось.

Вкатываться было очень тяжело. Что уж тут говорить, изначально мне было трудно осилить даже меню создание персонажа. Зная, как важно в подобных играх билдостроение, и желая создать протагониста со сбалансированными характеристиками и полезными умениями со старта, я провёл первый игровой сеанс чисто в редакторе персонажа. Забегая наперёд, в игре есть возможность полного сброса класса и характеристик, что прям спасло моё проходжение аж несколько раз к ряду.

Попав в геймплей, на меня камнем свалился местный интерфейс и механики управления персонажем. Первые схватки в игре давались мне подобно занятиям в автошколе - аккуратно, очень вдумчиво я пытался как-то продвигаться вперёд, продумывая каждый свой ход, заучивая местные понятия и правила, и всё равно неизбежно допуская ошибки. 

Попервой я даже не вникал в сюжет. Какие-то кальмары-работорговцы, паразиты, космические корабли, друиды... Это конечно интересно, но что от этого толку, если я не могу толком осилить стандартный бой с равным по силе противником, из-за того, что использую атаки, вероятнось попадания которых зависит не от основной характеристики моего персонажа. В целом, освоение местной боёвки заняло у меня от 15 до 20 часов. Да, было больно. Иногда было непонятно, пришлось пересматривать гайды. Но по прошествию периода адаптации передо мной открылся самый увлекательный игровой опыт за последние несколько лет. Даже не так, из-за того, что для меня тут всё в новинку - это был, по ощущениям, мой самый увлекательный игровой опыт В ПРИНЦИПЕ. Что-то сродни давно утраченных воспоминаний того, как тебе ребёнком купили компьютер, и ты впервые садишься за видеоигры. Всё в новинку, всё непонятно, но так интересно.

Я не могу объективно оценить игромеханическую часть BG3 по причине, описанной выше. Недостаточно опыта, плюс искажённое восприятие из-за эффекта новизны. Всё что я могу сказать в данном случае - любой такой же новичок, имеющий достаточно свободного времени, а также желание разбираться в чём-то новом имеет риск, как я, засесть в данной игре на многие-многие часы. Игра достаточно глубока, у неё коллосальный потенциал как сюжетной, так и геймплейной реиграбельности. Свою стоимость она отбивает уже этим.

По сюжету всё куда скромнее. Типичное "спаси весь мир от всемогущего зла" приключение. Радует, что есть возможность спасти мир разными способами, или вообще, выбрать совсем иной исход. Куда больше я прикипел к местным персонажам, в особенности к компаньйонам. Любимицей стала Шедоухарт, из-за её душещипательной истории, и вполне живого характера. Но и квестлайн Астариона тоже показался неплохим, как и Лаэзель. Гейл подкачал как по проработке характера, так и его абсурдной и скучной предыстории. 

В целом BG3 стал моим личным топ игровым опытом этого и прошлого года, открывшим для меня целый новый жанр. Пойду теперь проходить DOS, куда деваться. Третью часть Дивинити теперь также, гарантированно не пропущу.

26 января

21 января 2026 Написал(а) отзыв на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
+3

Для серии STALKER вторая часть стала не то, что-бы скачком.. скорее передвижение с помощью ретранслятора массы из Mass Effect куда-то далеко вперёд. Это, на самом деле, очень достойное продолжение серии, предлагающее игроку много нового как по части сюжета, так и геймплея, и при этом, не забывающее свои корни.

Следует оговориться об техническом состоянии, поскольку это основная причина, почему игра отхватила немало критики на релизе, и по инерции периодически продолжает отхватывать и сейчас. Тут ситуация как с киберпанком: на релизе игра лагала, баговала, вылетала и имела страшные проблемы с производительностью. Были проблемы с балансом, ИИ противников, некоторыми недочётами, как, например, отсутствие ПНВ... Но лично я застал не первый релиз игры на ПК и X-Box, а второй, тот что на PS5. Поэтому отталкиваться буду именно от версии 1.7, но в основном от Stories Untold, так как 70% моего прохождения пришлось именно на крайний на этот момент патч.

За 120 часов игры я столкнулся ровно с одним неприятным багом - артефакты проваливались под землю. Детектор их видит, но они под террейном, поэтому собирать артефакты было затруднительно. Это был распостранённый баг, который был пофикшен в последнем патче. На данный момент я не вижу у игры критических проблем по технической части. Прям вообще. Со Stories Untold лично я с увереностью могу заявить, что игру таки допилили, и разрабам не было всё равно на своё детище, как об этом много говорили обзорщики.

Очень не хотелось акцентировать слишком много внимания на техническом состоянии игры, однако, всё таки придётся уделить ему ещё немного времени. Без этого просто никак. Я проходил игру на среднем уровне сложности, так как знал, что не вывезу встречи с мутантами на мастере (особенно на геймпаде). В целом, сейчас игра стала более щадящей по отношению к консольным геймерам. Игру перебалансили, и встречи с мутантами стали не такими страшными и ресурсозатратными. Если перманентно держать в одном слоте какой-нибудь дробовик, и мыслить тактически, не давая мутантам заходить за спину, или сбоку - даже на геймпаде вполне реально справиться со стаей кровососов без каких-то особых проблем. Последним мутантом, нуждающимся в ребалансе тут остался бюрер. Здесь они могут телекинезом поднимать оружие и стрелять из него в игрока. И если условная очередь калаша с рук бандита снимет 30-40% хп, то этот же калаш от бюрера может и ваншотнуть, и это проблема, так как укрыться в такие моменты очень трудно. Проблему быстро испаряющейся стамины при беге исправили, сейчас она может закончиться только во время прыжков. Спринт не отнимает её в ноль - отметка останавливается на условных 10%, после чего бег замедляется, но не критично. Пробежка на 600 м до условной точки стала куда быстрее, а если заиметь жидкий камень то глобально проблема вовсе отпадает, так как есть фасттревел между основными лагерями. По поводу кровотечения - да, бинтоваться придется часто. Но и бинтов насыпает за всю игру столько, что хоть аптеку на ростке открывай. Если найти артефакт, постепенно убирающий кровотечение - от умеренного урона кровоток сам будет останавливаться, и бинтоваться надо будет только если прям серьёзно прилетит. Вырезать данную механику нежелательно, так как периодический урон после получения хита - отличительная часть серии, и механика сопряженная с выживанием.

Всё, по самым заёзженным проблемам прошёлся, сейчас расскажу о своих собственных впечатлениях от игры. Как видно по тону моего текста, а также оценке - мне игра очень сильно понравилась. Основной упор в сталкере сделан на геймплее - и он получился уж слишком хорошим. Стрельба в этой игре - сплошное удовольствие. В меру аркадная, в меру реалистичная. Стрелять, зажимая гашетку нельзя, ибо очень трудно контролировать отдачу. Игра стала тактикульной - большинство поверхностей простреливаются, обвесы на оружии реально влияют на удобство ведения боя. Плюс - их можно менять на ходу, в зависимости от ситуации и дистанции. Громкость стрельбы учитывает окружение - стрельба с глушителем в здании не особо профитна, а на открытых пространствах имеет куда больше смысла. А какой звук у хедшотов, ммм. Противники всё ещё любят простреливать кусты, однако сейчас они уже не смотрят сквозь стены. Они стали более манёвренными, часто пытаются обойти игрока со стороны, или окружить его, давя числом. Если кратко, вести перестрелки здесь очень приятно. Это моя любимая стрельба на данный момент.

Эксплоринг в сталкере достаточно вознаграждающий. Можно искать аномалии с детектором. Также в игре появились большие архианомалии, с особыми артефактами, достать которые можно только решив некую головоломку, или проявив особую ловкость в управлении персонажем. Лута по закуткам насыпано немеряно. От обычных стешей с патронами, до серьёзных схронов с брониками и особым оружием, которым действительно будешь пользоваться. Или можешь всё продавать, а деньги вкладывать в апгрейд старого снаряжения - в этой части апгрейд не только меняет циферки оружия, а может и добавить ЛЦУ на твой ствол, или иное приспособление.

Чтоб не затягивать, немного про сюжет и местные задания. Основной сюжет, как я понял имеет несколько ответвлений, ведущих к кардинально разным концовкам. Я немного подзадержался в открытом мире, поэтому за 120 часов успел посмотреть только одну концовку, и что я могу сказать.. местный сюжет с лёкостью можно назвать увлекательным и в меру драматичным. Здесь есть очень живые персонажи, которым правда веришь (в смысле, что у них есть какая-то проблематика и реальные цели, не обязательно доверяешь). Здесь можно и посмеяться, и пустить скупую слезу. Если вникнуть - можно и немного попереживать за персонажей, чего я не припомню в старой трилогии. Это - большой шаг вперёд.

Сталкер 2 стал игрой, ни капельки не разочаровавшей меня. Как и в предыдущие части, я буду возвращаться к нему снова и снова. 

21 января

25 декабря 2025 Написал(а) отзыв на Wo Long: Fallen Dynasty
0

Очень неоднозначная игра. На одной чаше весов увлекательная и стремительная боёвка и неплохой визуал, а на противоположной - супер ограниченный пул противников, обязательное(и явно лишнее) собирательство флажков в качестве дополнения к основной прокачке и непонятная кривая сложности.

Вообще здесь полно как удачных, так и откровенно дурацких геймдизайнерских решений. Сказать что это хорошая игра нельзя, но и плохой её назвать тоже очень сложно.

На халяву по подписке скорее да, но покупать игру точно не стоит.

Боёвка типа секиро, только парирование тут происходит не блоком, а уворотомГрафикаОчень часто во время боссфайтов ничего не видно из-за обилия визуальных эффектов Всего несколько типов противников, которых бросают на каждую локацию. Что в начале я дрался с русалками, тиграми, мышами и солдатами.. что в конце. Очень душно.Флажки. Очень плохой способ замотивировать игрока исследовать локации
25 декабря 2025

25 декабря 2025 Написал(а) отзыв на The Evil Within 2
+3

Если первая игра была очень самобытным сурвайвл хоррором со своими уникальными фишками и очень необычной подачей событий - то вторая часть на её фоне как будто выглядит поскромнее, не смотря на куда большие масштабы самой игры. Это всё ещё хороший ужастик. Менее сумбурный и более последовательный. Правда, сложно сказать плюс это, или минус, учитывая, как воспринималась первая часть.

25 декабря 2025

16 декабря 2025 Написал(а) отзыв на Red Dead Redemption
+2

Вполне себе неплохая игра. Она куда менее масштабная, чем её вторая часть (причём во всех смыслах), но именно это мне в ней понравилось.

Это довольно небольшое приключение на 20 часов в хорошо сохранившейся атмосфере дикого запада. Приключение не особо целостное, драматичное и серьезное - но зато весёлое и разнообразное. В основном за счёт персонажей, которые здесь утрировано карикатурные, прям в стиле Рокстар. А вот концовка ужасно скомканная, такое чувство, будто сценаристу под конец сюжета страшно надоела его работа и он решил по-быстренькому закончить всё на полуслове.

Помимо основного сюжета есть поручения незнакомцев, испытания, охота, азартные игры, и так далее. Второстепенные активности не особо интересные, так что платину лутать здесь будет не очень приятно. 

Но не смотря на вышеописанное - игра всё равно фановая.  Если делать поправку на возраст - отличный проект, точно стоит потраченного времени.

КамерностьЗабавные персонажиАтмосфераГанплей (всё оружие ощущается одинаково)Марстон как CJ - никогда не отказывает людям в даже самых абсурдных просьбахСкомканный финал
16 декабря 2025

2 декабря 2025 Написал(а) отзыв на Alan Wake II
0

Стоит потраченного времени. Кампания за Уэйка - напряжённый сурвайвл хоррор с интересными геймплейными механиками. Графомании в речи персонажей стало куда меньше, нежели в Контрол. А поскольку место действия кампании, это темная обитель/книги писателя со слегка помутнённым рассудком - перегруженные различными худ. приёмами размышления персонажей здесь хоть как то обоснованы (снова привет контролу) 

А кампания за Сагу - максимально добротный детектив. К подаче, сюжету и персонажам вопросов никаких нет (что удивительно, поскольку мы говорим об игре Ремеди). Наконец-то всё стало более-менее понятно и однозначно. А это в свою очередь позитивно сказывается на создание интриги и поддержание напряжения. Здесь всё круто, одним словом.

А вот беготни, конечно, в игре многовато. По ощущениям даже больше, чем активного геймплея. Здесь финны себе не изменили. А если идёте на платину - игра вообще превращается в симулятор оздоровительной пробежки. Это не круто, но в целом сносно. Ибо локации здесь очень красивые и атмосферные.

Более лёгкий в восприятии сюжет, чем я ожидалМноговато Сэма Лейка. С этой игры выработалась какая-то неприязнь к нему
2 декабря 2025

2 декабря 2025 Написал(а) отзыв на Silent Hill 2 (2024)
+3
Привет из двухтысячных

В целом неплохо, зайдет даже не знакомым с оригиналом. Правда, ощущается устаревшей.

Очень атмосферная. Безысходность прям таки прёт через экранЗвуки. От саундтрека и эмбиента до шипения радиоприёмника. Особенно в моментах путешествия по «адским» локациям.Визуал. Картинка очень красивая. Не всегда логичные головоломки. Апогеем стала пресловутая пачка сока, с которой невозможно понять, что надо делать.Игра довольно медленная и тягучая. Нету динамики, ты нон-стопом решаешь головоломки, иногда отвлекаясь на 1-3 противников. А также постоянная беготня и сверка с картой. 90% геймплея, увы, такое.Не страшно.
2 декабря 2025

26 ноября 2025 Написал(а) отзыв на Metro: Exodus
+1
Отлаживал до последнего, и очень зря.

Как и в прошлых частях - отличный (хоть и слегка клишированный) сюжет и неплохой геймплей, совмещающий стелс и драйвовые файты с мутантами. Нововведение, которое заключаются в  полуоткрытом мире с обширными картами вне метро, явно пошло игре на пользу. К тому же этот мир не пустой - на каждой локе много точек интереса, а перемещаться ними надо то на машине, то на лодке. А локи при этом все разные: замерзшие окрестности озера, горы, пустыня, весенний лес.. Вообщем, разнообразия хоть отбавляй.

Геймплейно упор до сих пор на стелс. Правда, никто не мешает перестреливаться открыто, но тогда рассчитывать на хорошую концовку не надо. Благо, стелс в игре работает более менее сносно. Были случаи, когда противники палили за стенами, но это редкость.

А вот с саунд дизайном беда, и почему-то об этом никто не говорит. Звуки понадёрганы из прошлых частей, местами даже из разных игр, и плохо при этом между собой сочетаются. Артём кряхтит местами громче стрельбы его оружия, звуки не синхронятся с анимациями. Персонажи при разговоре могут ударить кружкой по столу, передёрнуть затвор или хлопнуть в ладоши, при этом озвучки действия не будет. Немые анимации здесь встречаются очень часто, и сильно выбивают из погружения. Это самый серьезный минус, умолчать о котором было сложно, поскольку это сильно дешевит игру.

В остальном Эксодус понравился. Даже прошёл дополнения, что, обычно, делаю крайне редко.

СюжетГрафикаСтрелять весело, стелс рабочийОкружение Персонажи Озвучка Сэма в дополнении - унылая карикатура. Актёру озвучки понять бы, как работать с акцентамиАртём всё ещё молчит. Подразумевается, что он разговаривает, но мы этого не слышим. Странное решение, до сих пор не могу его понять.Повсеместные траблы с саунд дизайном. Не говорил бы, если бы так не бросалось в глаза
26 ноября 2025

4 ноября 2025 Написал(а) отзыв на The Last of Us: Part II
+3

После очень удачного опыта игры в первую TLoU, новость о добавлении второй части в каталог подписки PS Plus стала для меня настоящим праздником. Бросив все дела, отключив телефон и задёрнув шторы я кинулся качать игру, зная, что впереди меня ждут 30 с лишним часов действительно хорошего сюжетного экшена (то, что я так люблю). У меня были очень высокие ожидания, особенно на фоне первой части, в своё время перевернувшей моё представление о видеоиграх как о способе развлечения .

С радостью спешу заверить - мои ожидания оправдались с лихвой. TLoU2 - достойное продолжение серии и очень качественная игра.

Сюжет повествует о событиях, происходящих спустя несколько лет после окончания первой части. А именно о фатальных последствиях решений Джоэла, которые запустили целую цепочку убийств, горя и мести. В игре представлены два противоборствующих персонажа, которые поначалу кажутся антиподами, но по мере развития сюжета их сходства становятся всё очевиднее, а затем открываются неожиданные грани, заставляющие иначе взглянуть на происходящее. Лично я прикипел сначала к одному персонажу, и всецело его поддерживал, какие бы поступки он не совершал. Однако, играя за другого , я смотрел на поступки первого со стороны, и у меня уже не было такой уверенности по поводу правильности вообще чьих-то поступков в этой игре. TloU 2 виртуозно расшатывает твой моральный компас и провоцирует у тебя повление внутренних противоречий. Да, пускай тема мести и без того уже донельзя избита, и игра по сути не преподносит здесь ничего нового — сюжет всё равно сложен мастерски, заставляет проникнуться историей, персонажами и их переживаниями. Больше о сюжете ничего не скажу. Хочется, но не могу, ибо спойлеры.

Если рассматривать геймплей, скажу лишь, что по части управления персонажем отличия от первой части минимальны. Местами отдаёт стариной, особенно в схватках с заражёнными. Бой с ними — стандартная стрельба по головам, движущимся по траектории маятника. Благо стрелять приятно, ибо импакт хорошо считывается, отдача у оружия адекватная, а прицеливание гироскопом сглаживает углы. Правда, подбешивает стандартный ляп для всех игр, в которых есть стелс, а именно то, что обнаружение одним противником = обнаружение всеми противниками на карте. Это уже давно пора искоренить из видеоигр, к сожалению, TloU 2 не стал здесь первопроходцем.

А вот что касается перестрелок с людьми — это совершенно новый уровень погружения, геймплейный некст-ген. Живых болванчиков сильно прокачали, у них появилось множество новых моделей взаимодействия. Так, во время боя они довольно точно сообщают друг-другу о твоём местоположении. Они сообщают, на каком этаже ты находишься, если ты в здании, или за каким ты кустом или машиной на улице. Они слышат, когда у тебя кончаются патроны, предупреждают союзников об этом, и начинают реально рашить, как ты в кс, слыша перезарядку противника. Активно используют укрытия, а также постоянно обходят тебя со спины, не давая сконцентрироваться на одном направлении — ты всегда ждёшь пулю со стороны или сзади. Пока ты стелсишь, а они тебя ещё не заметили, они всегда ведут разговоры на отрешенные темы. И что интересно, прервав их разговор, например, убив одного из собеседников — ты стабильно привлечешь внимание второго. Он поймет, что союзник не отвечает на его реплики, начнёт звать по имени, и искать его. Обнаружив труп он подымет тревогу, испортив тебе стелс. Из таких деталей выстраивается очень интересный игровой процесс, и лично я, до конца игры чаще провоцировал живых противников на перестрелки, чисто для того, чтоб лишний раз постреляться как будто бы против реальных игроков, ибо как я уже сказал, симуляция взаимодействий между противниками на очень высоком уровне.

Ну и графика. Никогда не умел описывать ощущения от красивой графики в играх.. ограничусь оценкой 10/10 по картинке и на этом всё. Без изъянов: красиво и живописно.

Закончу повесточкой. Ну да, пропихнули, ну и что с того? За ней скрывается шикарный сюжет, хороший геймплей и восхитительный визуал, как и раньше. А её тут не так уж и много, как об этом говорили во время релизного ревьюбомбинга. Если по справедливости — игра не заслужила тех эпитетов, которыми её называли игроки на релизе. Я же для себя сделал отдельный вывод после прохождения: The Last of Us Part II — это не просто игра, а эмоциональный опыт, который заставляет переживать, сомневаться и восхищаться. И, пожалуй, именно в этом её сила.

СюжетНарративГрафикаКультовый статусИсскуственный интеллект противниковМалость устаревшая боёвка
4 ноября 2025

15 октября 2025 Написал(а) отзыв на Banishers: Ghosts of New Eden
+1
Желание забросить победило

Какая-то пресная муть. Сюжет и сайды вроде как норм. Предсказуемые, простенькие, изредка интересные, но неплохие. Но боёвка - ужас. Какие-то конвульсии припадочного с резкими выпадами вперед без возможности бить на месте, призраки постоянно вселяются в трупы животных и тебе приходится убивать одного моба по несколько раз. Либо как циркач бегать по арене сбивая прогресс вселения призраков уворачиваясь от снарядов, которые летят из всех сторон. Импакта нету как явления в принципе. Бьешь, бьешь - а оно даже не пошатнется. Просто собьет твою очередь ударов и даже не постыдится.

Собственно, из-за убогой боёвки я и забросил эту игру. Не зашла.

15 октября 2025