Мой топ
Играю сейчас 5
Любимые игры 10
Смотреть всеАктивности
Пишу отзыв с позиции игрока, который не знаком с серией. Играл только во вторую часть.Вот как описать AC Mirage.. здесь есть всё, что нужно для нормального стелс-экшена, но при этом всё выполнено на минимально удовлетворительном уровне. Взять те же миссии с убийством членов ордена. Вариативность есть, но она номинальна. То есть, убить цель можно только одним способом, но можно облегчить себе маршрут к цели, стравив охрану с повстанцами, к примеру. Верхом креативности тут считается возможность выждать, когда цель подойдет к стогу сена, чтоб убить её и сразу спрятать.
Игровой мир - пустышка. Сайды скучные, а собираемое снаряжение (оружие броня) никак не влияют на геймплей, потому что Басим по стоку убивает почти всех с одного парирования. И стелс читерный - можно везде разбросать трупы, но тревога не подымется. Максимум - охрана заметит труп, постоит над ним, и вернется на исходные. Сюжет.. ну я не знаю. Не играл в предыдущие игры, поэтому сложно судить о том, насколько тут крутая концовка.. но структура сюжета максимально халтурная. Без интриг и саспенса. Нам нужно убивать плохишей одного за другим, при этом злодеи никак не раскрываются , как персонажи истории. Они просто плохие по умолчанию.
Игровой мир красивый. Всё. Здесь без излишеств.
Игра на троечку. Никаких эмоций не вызвала. Но и совсем плохо не было
Гипер-сосалик с масштабным игровым миром и огромными возможностями по части реиграбельности. Тот же ДС3, только значительно шире и глубже. Локации приятно исследовать, в игре множество разнообразных противников, боссов, лута и т.д. По контентному наполнению игра себя окупает множество раз.
Кормить, купать, чинить снарягу и трахать об купальщиц Индждр… ГГ хоть и весело поначалу, но под конец превращается в рутину.
Боёвку я так и не осилил. Слишком уж она кривая, особенно в бою с несколькими противниками (или мб нейронные связи уже не те). С мувментом похожая проблема, ГГ постоянно цепляется за окружение, проваливается в текстурки и очень избирательно перепрыгивает препятствия.
Сценарий и квест дизайн: пролог - шедевр; середина - супер; всё что с момента посвящения в монахи - жидкий кал. Такая нисходящая тенденция качества игрового сценария, от абсолютной вершины в начале, к конкретному днищу в конце.
Нишевая игра, которая могла бы стать культовой.
Пишу отзыв с позиции игрока, который не знаком с серией. Играл только во вторую часть.Вот как описать AC Mirage.. здесь есть всё, что нужно для нормального стелс-экшена, но при этом всё выполнено на минимально удовлетворительном уровне. Взять те же миссии с убийством членов ордена. Вариативность есть, но она номинальна. То есть, убить цель можно только одним способом, но можно облегчить себе маршрут к цели, стравив охрану с повстанцами, к примеру. Верхом креативности тут считается возможность выждать, когда цель подойдет к стогу сена, чтоб убить её и сразу спрятать.
Игровой мир - пустышка. Сайды скучные, а собираемое снаряжение (оружие броня) никак не влияют на геймплей, потому что Басим по стоку убивает почти всех с одного парирования. И стелс читерный - можно везде разбросать трупы, но тревога не подымется. Максимум - охрана заметит труп, постоит над ним, и вернется на исходные. Сюжет.. ну я не знаю. Не играл в предыдущие игры, поэтому сложно судить о том, насколько тут крутая концовка.. но структура сюжета максимально халтурная. Без интриг и саспенса. Нам нужно убивать плохишей одного за другим, при этом злодеи никак не раскрываются , как персонажи истории. Они просто плохие по умолчанию.
Игровой мир красивый. Всё. Здесь без излишеств.
Игра на троечку. Никаких эмоций не вызвала. Но и совсем плохо не было
Гипер-сосалик с масштабным игровым миром и огромными возможностями по части реиграбельности. Тот же ДС3, только значительно шире и глубже. Локации приятно исследовать, в игре множество разнообразных противников, боссов, лута и т.д. По контентному наполнению игра себя окупает множество раз.
Кормить, купать, чинить снарягу и трахать об купальщиц Индждр… ГГ хоть и весело поначалу, но под конец превращается в рутину.
Боёвку я так и не осилил. Слишком уж она кривая, особенно в бою с несколькими противниками (или мб нейронные связи уже не те). С мувментом похожая проблема, ГГ постоянно цепляется за окружение, проваливается в текстурки и очень избирательно перепрыгивает препятствия.
Сценарий и квест дизайн: пролог - шедевр; середина - супер; всё что с момента посвящения в монахи - жидкий кал. Такая нисходящая тенденция качества игрового сценария, от абсолютной вершины в начале, к конкретному днищу в конце.
Нишевая игра, которая могла бы стать культовой.
Дёшево, уныло и скучно. Хотел было познакомиться с серией с этой части, и даже заставлял себя в неё играть снова и снова. Но на последней трети забил. Не хватило увлечённости, не знаю даже за что можно похвалить эту игру.
Одна из сильнейших игр Рокстар. По части сюжета и нарратива это вообще, почти что лучшее, во что я играл. Но темп у игры слишком медленный, а геймплей не блещет разнообразием. Так как это игра, а не сериал - геймплей должен решать, но предложить он может только перестрелки и длительные покатушки на лошади. Отдельные игровые активности, типа охоты и ограблений немного сглаживают углы, но лично мне было бы лучше, если бы в игре немного поубавили реализм ради нормального темпа.
Отзыв актуален для тех кто много играл в солслайки, но без деталей. Помню когда-то видел статью в интернете, автор которой настаивал, что игре нужен изи-мод. Но игра сама является изи-модом к самой себе. Первое прохождение так-то не очень сложное. 10-20 часов на адаптацию к местной боёвке, и ты уже чувствуешь себя немного увереннее, особенно если уже играл в подобные игры. Ты всё ещё недостаточно крут, чтоб давить боссов налево-направо, но играть сможешь как и в остальные солсы, поверь.А в нг+ отдаешь амулет Куро, и переходишь в хардмод - вот тогда игра, и её боёвка действительно раскроются для тебя с самой лучшей стороны. Блоки не защищают от всего урона, противники бьют сильнее, а ты слабее. И статусные эффекты накапливаются куда быстрее. Большинство граб-атак вообще ваншотят тебя.
В таких условиях тебя действительно будут стимулировать допускать минимум ошибок, и радость от победы будет такая же, как в те бородатые времена, когда ты только делал свои первые шаги в этом жанре. Считаю именно это каноническим опытом. Заранее отвечая на вопрос про демона колокола - не знаю, стоит ли его использовать в связке с хардмодом. Разве что вы прям преисполнились, заучили все мувсеты и отточили парирование до автоматизма.
Хотел написать более развёрнутый отзыв, но больше как будто и нечего сказать. Секиро это определённо веха, хотелось бы чтоб Миядзаки и дальше развивал именно это направление.
Каюсь, изначально повёлся на превалирующее в интернете мнение, что DS2 не является "тем самым солсом", поэтому отложил эту часть напоследок. Сначала пресытился DS 1 и 3, потом Bloodborne и Elden Ring, а многострадальную DS2 впервые вытащил из дальнего ящика только сейчас, и то неохотно. В игру заходил настороженно, ожидая, что меня уже в стартовой локации (если не в главном меню) заспамят сотней мобов, которые перманентно будут держать меня в стаггере, не давая даже нормально закрыть игру. Ох, насколько люди иногда любят преувеличивать проблемы в некоторых играх, особенно, если вместо маестро их разработкой занимался какой-то "левый" чел.
Попав в Маджулу я конкретно кайфанул. Очень красивый хаб, при том довольно атмосферный. Такой себе "рай посреди руин былого королевства". Так ещё и на скалистом берегу моря, прям ляпота. На расслабляться рано, мне обещали супер несбалансированный левел-дизайн, так что пора продвигаться дальше. Посмотреть на него воочию. В лесу павших гигантов нашёл первую "толпу" - поочерёдно встающих полых, если пройти рядом с ними. Критикам вариант не тревожить всех сразу походу на ум не приходил, а ведь так можно аккуратно зачистить этот отрезок карты вообще без проблем. Забегая наперёд - любую толпу в этой игре можно легко разобрать, агря их поочерёдно, либо убивая с лука. В игре есть механика, что после большого количества убийств моб навсегда исчезает с уровня. После 12 раз всегда можно убрать особо мешающих противников из игры, разве это не круто?
Не это ладно. Возвращаясь к лесу павших гиганов - закрыл я этот регион без особых проблем, и он мне даже понравился. Множество проходов, шорткатов, дверей, даже с баллисты можно пострелять, в том числе по боссу. Огненная Башня Хейда произвела на меня ещё большее впечатление. Не помню, чтоб мне когда то в солсах давали прогуляться по солнечных руинах, стоящих прямо посреди моря. А тут ещё и огромные рыцари, дракон. Дальнейшее прохождение уже не было в столь красочных локациях, однако мне ещё запомнилась Железная Цитадель. Да, мобов здесь реально много, и она стала одной из трёх локаций, которую мне пришлось безальтернативно 12 раз зачищать, дабы комфортно по ней перемещаться. Но какой тут визуал..
Да трешовые локации в этой игре тоже присутствуют (Чёрная расселина, Храм Аманы и та самая комната в подвале замка Дранглик) однако это лишь небольшие участки карты. Глобально по игровому миру я бегал также, как и в других играх From Software. Разве что чуть более осторожно. Считаю проблемы с расстановкой мобов сильно преувеличенными. Вообще, перед тем как я впервые поиграл в DS в принципе, я его скорее представлял как эту часть, нежели какую либо другую.
Геймплейно это такой же солс, как и все остальные. Боёвка аналогична, разве что перекаты стали более гибкими, чем в ДС1. Адаптируемость ввели - это да. Зачем она нужна? Почему нельзя было зафиксировать профитность переката и скорость употребления эстуса и иных расходников? Я не знаю. Это действительно странное решение. Благо, душ на прокачку в этой части насыпают с лихвой, важно лишь не забывать, что будешь качать. А боссы - та тоже, всё как всегда.
Если подытожить - я согласен с мыслью, что это далеко не лучший представитель серии Dark Souls. Всё таки первая и третья части более целостные и продуманные. Но разрыв между ними и второй частью совсем не настолько велик, как некоторые считают.
Самый годный солслайк не от FromSoftware, после Lies of P. Боссы в большинстве хардовые, со второй половины игры я тратил минимум 10 попыток на каждого. Может тратил бы меньше, но я сознательно игнорировал магию (наверное зря, потому что боссы регулярно увеличивают дистанцию, отскакивая на другой конец арены). Бои в игре стремительные, может показаться, что в такой игре акцент будет на парирование - однако нет. Парирование никак не вознаграждает игрока за успешное исполнение. Только один босс открывается для контратаки, остальные даже не получают урона по концентрации. Во избежание урона лучше всего использовать уклонение, у которого целый вагон фреймов неуязвимости. Идеальное уклонение даёт очки маны (в игре другое название, забыл), за счёт которых можно провести красочный вепонарт, или скастовать заклинание. Мувсет у местного оружия приятный, а вепонарты можно менять, открывая их в дереве прокачки.
Кстати о нём. Дерево прокачки колоссальное, и нём намешано вообще всё - привычный апгрейд характеристик (хп, сила и так далее), активные и пассивные навыки, прокачка оружия и фласок за отдельные расходники. По первой такой метод прокачки кажется неудобным и запутанным, однако сбрасывать очки можно в любой момент сюжета неограниченное количество раз, а апгрейд оружия (+1, +2) производится не на отдельный меч или копье - а на всю категорию разом. Т.е. менять оружие и стиль игры можно постоянно, и запороть билд никак не выйдет. Напротив, открывается неограниченный простор для экспериментов, что очень круто сказывается на реиграбельности и разнообразию.
Локации в игре очень красивые, но при этом не в меру разветвлённые. Находя одну развилку, спустя некоторое время ты находишь вторую, от неё третью, и в итоге быстро теряешься. Сложно запомнить, где ты уже был, что пропустил. Но завидев финальную локацию, я простил разрабам откровенное издевательство над людьми с топографическим кретинизмом. Ибо она стоит прохождения игры. Её атмосфера, дизайн, бестиарий - это надо самому увидеть, словами описать сложно, а спойлерить тоже не хочется.
Очень хороший проект, лучше, чем я ожидал.
Сильно приближенный опыт к оригинальной серии Dark Souls. Отличный мувмент, большое разнообразие оружия, магии и брони, хорошая боевая система, где можно комбинировать ближний бой с магией и атаками умбральным фонарём. Есть простор для билдостроения - полно оружия со скейлом от сияния/инферно, то есть отталкиваться от привычных силы и ловкости далеко не обязательно. Качаешь то же сияние, берёшь меч Пиеты, и ты свободно можешь максимизировать скейл как для магии, так и для основного оружия. Знаю, аналогичные возможности есть и в оригинальной серии душ, просто тут это почему то сразу бросилось в глаза.
Очень крутая атмосфера - игровой мир круто стилизован под инфернальное постапокалиптическое средневековье, в котором силы света и тьмы одинаково сошли с ума от своих убеждений, в стремлении подмять вселенную под себя. Всё вокруг гниющее, увядающее, довольно депрессивное - идеально для сеттинга тёмного фентези. Более гнетущей атмосферы я пока сходу ни в одной похожей игре не могу вспомнить.
Всё вышеописанное подчеркивается высоким по своему качеству графическим исполнением. Всякие эффектики, постобработка, свет, цветовая палитра - всё это на уровне.
Квест дизайн привычный - максимально размытые диалоги и надежда встретить квестодателя в нужный момент времени с нужным предметом в инвентаре. В интернете дефицит нормальных гайдов по этой игре, поэтому надеяться с комфортом закрыть весь контент я даже и не думал. Честно говоря, я этого и не сделал. Почему - буду писать ниже.
Техническое состояние на ПС5 оставляет желать лучшего. Статтеры, просадки фпс во время самых активных сражений станут преследовать игрока уже со второй половины игры, которая по ощущениям тестилась куда меньше первой. Иногда это будет доставлять умеренный дискомфорт. Иногда даже приводить к очень обидным поражениям, особенно во время некоторых боссфайтов.
Как некоторые уже писали, основной проблемой игры является Умбрал - параллельное измерение, как бы, второй слой игрового мира, в который попадаешь после смерти, либо можешь заглянуть через фонарь, который постоянно носишь с собой. В целом, я согласен с основными тейками - Умбрал неумело растягивает и усложняет исследование локаций. Проходить игру приятнее в обычном мире - намного меньше врагов, более очевидные маршруты, и никакого раздражающего синего цветокора. Но Умбрал является обязательным к посещению, ибо в нём открываются скрытые проходы вглубь локаций, заблокированные в обычном мире. Где именно открываются - иногда заметить сложно. Приходится либо просвечивать все решетки, двери и стены фонарём, что не совсем удобно, но ещё более менее терпимо, либо стабильно играть через Умбрал, чего делать нельзя, ибо длительное пребывание в нём вызывает врага, который фактически мгновенно убивает игрока.
По поводу противников, ситуация здесь схожа с Wo Long - противников насыпано много (в стиле школяра DS2), но они повторяются всю игру. Очень скромный пул, всю игру приходится драться с одними и теми же врагами. Рядовые противники становятся боссами, боссы становятся рядовыми противниками - такая тасовка очень сильно бьет по разнообразию игрового контента. Вот как в Dark Souls - каждый новый регион привносит несколько новых видов противников, и ,иногда, уникальные механики, как например, туманный лес в дс2 или склеп великанов в дс1.. здесь такого нет. Кишкообразные локи в которых всегда уже знакомые тебе по первых часах игры противники. Скукота смертная.
Боссы довольно простые, челленджа здесь нет. Некоторые выглядят круто, но убиваются с нескольких попыток. Даже финальный босс особо никак не выделяется из общей массы.
Из-за того, что у Lords of the Fallen отличный геймплей поганится скудным пулом противников создаётся ощущение неполного раскрытия игры. Не дожали, поленились, может, не знали, чего ещё такого придумать интересного - в итоге получился ещё один неоднозначный клон Dark Souls, проходить который я советую лишь если вы очень сильно угораете по геймплейной формуле.
Сократить основной сюжет, гринд, расширить кастомизацию автомобиля вплоть до смены типа кузова, а также основной базы игрока - получится отличный новаторский выживач. Сейчас игра способна завлечь только на несколько сеансов, позже интерес быстро теряется.