{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5349152,"comment_pid":5349143,"target_id":46860,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":188219,"comment_text":"<p>> самый матч-ап зависимый файтинг с ростером в 50+ бойцов</p><blockquote><p>не так сильно решают матчапы</p></blockquote><p>Хорошая шутка, да</p>","comment_text_hash":"b2004f424eae9fdb76bc277f835fc065","comment_date":"2021-02-22 12:35:48","comment_user_ip":"172.69.10.107","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>> самый матч-ап зависимый файтинг с ростером в 50+ бойцов</p><blockquote><p>не так сильно решают матчапы</p></blockquote><p>Хорошая шутка, да</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5349166]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46860","title":"Новым бойцом в Tekken 7 станет премьер-министр Польши (выдуманный)","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46860'>\n Новым бойцом в Tekken 7 станет премьер-министр Польши (выдуманный)\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
> самый матч-ап зависимый файтинг с ростером в 50+ бойцов
не так сильно решают матчапы
Хорошая шутка, да
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5343372,"comment_pid":null,"target_id":117057,"target_type":"show","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote><p>хочется не ремастера даже, а ремейка<br>\r</p></blockquote><p>Некоторые так ждут Лунную принцессу уже 13 лет. Хорошо хоть наконец новости были после пятилетнего перерыва (то бишь трейлер с годом релиза)<br>\r</p><p>Ну, зато годы ожидания наконец оправдались и уже в этом году можно будет на 17 частей</p>","comment_text_hash":"6d8e94047c1422acc5206453a441c7c1","comment_date":"2021-02-09 18:59:52","comment_user_ip":"172.68.10.197","comment_rating":12,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-02-09 19:01:06","comment_edit_user_id":489565,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[{"url":"https://youtu.be/sMEuZGHbv-c","type":"video","title":"「月姫 -A piece of blue glass moon-」解禁映像","provider":"youtube","preview_url":"https://i.ytimg.com/vi/sMEuZGHbv-c/maxresdefault.jpg"}],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote><p>хочется не ремастера даже, а ремейка<br></p></blockquote><p>Некоторые так ждут Лунную принцессу уже 13 лет. Хорошо хоть наконец новости были после пятилетнего перерыва (то бишь трейлер с годом релиза)<br></p><p>Ну, зато годы ожидания наконец оправдались и уже в этом году можно будет на 17 частей</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5344871]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/117057/utawarerumono_prelude_to_the_fallen_review","title":"Utawarerumono: Prelude to the Fallen: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/117057/utawarerumono_prelude_to_the_fallen_review'>\n Utawarerumono: Prelude to the Fallen: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5339187,"comment_pid":null,"target_id":46586,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Забавно читать комментарии недоумевающих людей. По-хорошему кроме разъяснения abysswa1ker'а в одном из сообщений, надо бы добавить ещё один мааааленький момент, почему-то упущенный в тексте новости: мод достаточно (точнее даже очень) активно педалировался как — кхэ-кхэ, прошу прощения — lore friendly<br>\r<br>\rEdit: Ииии оказывается, я снова опоздал с уточнением на пять минут — выше об этом уже есть</p>","comment_text_hash":"48ed33c393c4e4703ba3f5598e0a9664","comment_date":"2021-02-01 21:39:57","comment_user_ip":"172.68.244.79","comment_rating":20,"comment_count_vote":22,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-02-01 21:43:21","comment_edit_user_id":489565,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Забавно читать комментарии недоумевающих людей. По-хорошему кроме разъяснения abysswa1ker'а в одном из сообщений, надо бы добавить ещё один мааааленький момент, почему-то упущенный в тексте новости: мод достаточно (точнее даже очень) активно педалировался как — кхэ-кхэ, прошу прощения — lore friendly<br><br>Edit: Ииии оказывается, я снова опоздал с уточнением на пять минут — выше об этом уже есть</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46586","title":"Скандальный мод The Frontier для Fallout: New Vegas вышел снова, но без части контента","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46586'>\n Скандальный мод The Frontier для Fallout: New Vegas вышел снова, но без части контента\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Забавно читать комментарии недоумевающих людей. По-хорошему кроме разъяснения abysswa1ker'а в одном из сообщений, надо бы добавить ещё один мааааленький момент, почему-то упущенный в тексте новости: мод достаточно (точнее даже очень) активно педалировался как — кхэ-кхэ, прошу прощения — lore friendly
Edit: Ииии оказывается, я снова опоздал с уточнением на пять минут — выше об этом уже есть
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5330379,"comment_pid":null,"target_id":46348,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Ну блин, Гамовер — это Антон Зайцев. Вячеслав Зайцев — это модельер. А, блин, тут уже наотвечали</p>","comment_text_hash":"638c6fda2943fab13eeb219342d24390","comment_date":"2021-01-13 16:33:04","comment_user_ip":"172.68.246.237","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-01-13 16:34:10","comment_edit_user_id":489565,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Ну блин, Гамовер — это Антон Зайцев. Вячеслав Зайцев — это модельер. А, блин, тут уже наотвечали</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5330385]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46348","title":"Бонус и Гамовер попали в топ Reddit за свои 25 лет между обзорами Doom","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46348'>\n Бонус и Гамовер попали в топ Reddit за свои 25 лет между обзорами Doom\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5259532,"comment_pid":5259518,"target_id":44145,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":539758,"comment_text":"На самом деле я теперь после этого трейлера за Слеера боюсь: типа, «вот вам новичок-вампир, а Слеер, ну его как-нибудь потом добавим. Или не добавим, тут как пойдёт»<br>\r<br>\rА ещё по-моему комбо у него ни фига не короче, особенно по сравнению с так сказать «стандартными» персонажами навроде Сола или Кая, особенно у всяких крутых про-Слееров, которые играют на персонаже не как на «Потёмкине с телепортом», а носятся как угорелые, проводят половину матча в неуязвимости и перелетают на связвке прыжок+кик через всю арену","comment_text_hash":"b960baa3d7819a713da7b545a44d227f","comment_date":"2020-08-02 00:42:52","comment_user_ip":"213.178.61.82","comment_rating":1,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-08-02 00:43:33","comment_edit_user_id":489565,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"На самом деле я теперь после этого трейлера за Слеера боюсь: типа, «вот вам новичок-вампир, а Слеер, ну его как-нибудь потом добавим. Или не добавим, тут как пойдёт»<br><br>А ещё по-моему комбо у него ни фига не короче, особенно по сравнению с так сказать «стандартными» персонажами навроде Сола или Кая, особенно у всяких крутых про-Слееров, которые играют на персонаже не как на «Потёмкине с телепортом», а носятся как угорелые, проводят половину матча в неуязвимости и перелетают на связвке прыжок+кик через всю арену","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5259544]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44145","title":"Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44145'>\n Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
На самом деле я теперь после этого трейлера за Слеера боюсь: типа, «вот вам новичок-вампир, а Слеер, ну его как-нибудь потом добавим. Или не добавим, тут как пойдёт»
А ещё по-моему комбо у него ни фига не короче, особенно по сравнению с так сказать «стандартными» персонажами навроде Сола или Кая, особенно у всяких крутых про-Слееров, которые играют на персонаже не как на «Потёмкине с телепортом», а носятся как угорелые, проводят половину матча в неуязвимости и перелетают на связвке прыжок+кик через всю арену
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5259527,"comment_pid":5259510,"target_id":44145,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":539758,"comment_text":"А, сорян, это к тому что комбо укоротили. Ну, то, что их изменят не поменяет того, что например на Чиппе ты в новой игре не выбьешь комбо на 100+ ударов. С другой стороны, там даже сейчас вроде можно на 20+ ударов его заставить цепочку выполнить, что в принципе и так неплохо","comment_text_hash":"824cefb1a143f96c8b094aed1db23775","comment_date":"2020-08-02 00:35:54","comment_user_ip":"213.178.61.82","comment_rating":-1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А, сорян, это к тому что комбо укоротили. Ну, то, что их изменят не поменяет того, что например на Чиппе ты в новой игре не выбьешь комбо на 100+ ударов. С другой стороны, там даже сейчас вроде можно на 20+ ударов его заставить цепочку выполнить, что в принципе и так неплохо","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44145","title":"Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44145'>\n Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А, сорян, это к тому что комбо укоротили. Ну, то, что их изменят не поменяет того, что например на Чиппе ты в новой игре не выбьешь комбо на 100+ ударов. С другой стороны, там даже сейчас вроде можно на 20+ ударов его заставить цепочку выполнить, что в принципе и так неплохо
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5259526,"comment_pid":5259513,"target_id":44145,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":398736,"comment_text":"Для человека, задающего вопросы про различия ГГ и СФ, воздушные блоки и рывки — это первоочередные различия в плане механики. Это не тонкие моменты типа четырёх видов блоков, индивидуальных таймингов на дп и прочих штук, это ключевые моменты, которые лежат на поверхности. Как и воздушная игра, на которой (даже в Страйве) по сравнению с СФ гораздо больший упор, как и больший упор на агрессию за счёт механик теншена и риска. Эти штуки — это не какие-то про-моменты, это базовые различия, которые бросаются в глаза в первом же сыгранном матче или в первой паре просмотренных. Так что да, простому вопросу простой ответ, и его пример я привёл в последнем абзаце.<br>\r<br>\rОпять же по инфутам — не могу согласиться, окна ввода в ГГ меньше, более сложная работа с буфером ввода, плюс куча опять же очень жёстких по вводу техник — тот же мой любимый инжект айфреймов Слеера<br>\r<br>\rГБФВ — это вообще помесь ежа с ужом, точнее традиций «аниму-файтингов» и капком-школы. И хорошо, что она у нас есть: благодаря ей игроки в аниме-файтинги официально круче игроков в СФ <br>\r<spoiler title=\"доказательство =D\"><video>https://youtu.be/EkKq0va70F0</video></spoiler>","comment_text_hash":"93bc5929b931b7495ef057b3d9657c93","comment_date":"2020-08-02 00:27:15","comment_user_ip":"213.178.61.82","comment_rating":0,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Для человека, задающего вопросы про различия ГГ и СФ, воздушные блоки и рывки — это первоочередные различия в плане механики. Это не тонкие моменты типа четырёх видов блоков, индивидуальных таймингов на дп и прочих штук, это ключевые моменты, которые лежат на поверхности. Как и воздушная игра, на которой (даже в Страйве) по сравнению с СФ гораздо больший упор, как и больший упор на агрессию за счёт механик теншена и риска. Эти штуки — это не какие-то про-моменты, это базовые различия, которые бросаются в глаза в первом же сыгранном матче или в первой паре просмотренных. Так что да, простому вопросу простой ответ, и его пример я привёл в последнем абзаце.<br><br>Опять же по инфутам — не могу согласиться, окна ввода в ГГ меньше, более сложная работа с буфером ввода, плюс куча опять же очень жёстких по вводу техник — тот же мой любимый инжект айфреймов Слеера<br><br>ГБФВ — это вообще помесь ежа с ужом, точнее традиций «аниму-файтингов» и капком-школы. И хорошо, что она у нас есть: благодаря ей игроки в аниме-файтинги официально круче игроков в СФ <br><sg-spoiler title=\"доказательство =D\"><div class=\"video-wrapper\">\n <div class=\"iframe_h\">\n <img alt=\"\" class=\"iframe_ratio\"\n src=\"https://images.stopgame.ru/site/blank/16x9.png\">\n <iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/EkKq0va70F0\"\n frameborder=\"0\" allowfullscreen></iframe>\n </div>\n </div></sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5259537]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44145","title":"Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44145'>\n Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Для человека, задающего вопросы про различия ГГ и СФ, воздушные блоки и рывки — это первоочередные различия в плане механики. Это не тонкие моменты типа четырёх видов блоков, индивидуальных таймингов на дп и прочих штук, это ключевые моменты, которые лежат на поверхности. Как и воздушная игра, на которой (даже в Страйве) по сравнению с СФ гораздо больший упор, как и больший упор на агрессию за счёт механик теншена и риска. Эти штуки — это не какие-то про-моменты, это базовые различия, которые бросаются в глаза в первом же сыгранном матче или в первой паре просмотренных. Так что да, простому вопросу простой ответ, и его пример я привёл в последнем абзаце.
Опять же по инфутам — не могу согласиться, окна ввода в ГГ меньше, более сложная работа с буфером ввода, плюс куча опять же очень жёстких по вводу техник — тот же мой любимый инжект айфреймов Слеера
ГБФВ — это вообще помесь ежа с ужом, точнее традиций «аниму-файтингов» и капком-школы. И хорошо, что она у нас есть: благодаря ей игроки в аниме-файтинги официально круче игроков в СФ
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5259523,"comment_pid":5259510,"target_id":44145,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":539758,"comment_text":"Ага, тоже читал бэкъярд, но как я понял они всё-таки не будут возвращать полную свободу в плане гатлингов чтобы можно было кенселить всё во всё — там же была речь о том, чтоб именно что была свобода в стилях. Кмк они может разве что больше линков добавят или ещё чего<br>\r<br>\rИли это был комментарий в контексте «спорности решений»? Я когда об этом писал, имел в виду например изменение механики эир дэша — типа, оно из-за задержки теперь наверное даже сложнее стало. Да, решается проблема тактического разреза, когда ты чисто физически не способен прочитать противника, но работать с дэшами теперь будет посложнее. Ну или перенос функционала ДАА в РК по-моему странное решение, потому как даёт меньше возможностей в плане игродизайна персонажей и их тонкой настройки. Или же капитальная переделка блоков, после которой зелёнка нужна для контроля риска — да, блокировать в общем теперь легче, но теперь то, «как» блокировать стало гораздо важнее.<br>\rКак бы, это всё не в укор и хоть оно совсем не как в «иксовых» ГГ, мне пока нравится как всё это выглядит, но в плане большей открытости к новичкам эти изменения — ну такое себе<br>\r<br>\rВообще, если уж и придираться к новой ГГ — так это лобби и интерфейсы, но их обещают улучшить. Плюс опять же утверждения из июльского бэкъярда о том, что «персонажи разрабатываются без оглядки на их предыдущие воплощения» — в этом плане я полностью согласен с Дудом, они воспринимаются не как «что-то новое с сохранением старых ключевых черт» как утверждалось в дневнике, а как ужатая старая версия. Типа, конечно спасибо за ганфлейм, но где риот стэмп? Или отсутствие классического овердрайва например (это уже к Зато вроде. Или Чиппу? Забыл)","comment_text_hash":"62f4504b551e8ea98f338a72a9e5a644","comment_date":"2020-08-02 00:08:25","comment_user_ip":"213.178.61.82","comment_rating":0,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ага, тоже читал бэкъярд, но как я понял они всё-таки не будут возвращать полную свободу в плане гатлингов чтобы можно было кенселить всё во всё — там же была речь о том, чтоб именно что была свобода в стилях. Кмк они может разве что больше линков добавят или ещё чего<br><br>Или это был комментарий в контексте «спорности решений»? Я когда об этом писал, имел в виду например изменение механики эир дэша — типа, оно из-за задержки теперь наверное даже сложнее стало. Да, решается проблема тактического разреза, когда ты чисто физически не способен прочитать противника, но работать с дэшами теперь будет посложнее. Ну или перенос функционала ДАА в РК по-моему странное решение, потому как даёт меньше возможностей в плане игродизайна персонажей и их тонкой настройки. Или же капитальная переделка блоков, после которой зелёнка нужна для контроля риска — да, блокировать в общем теперь легче, но теперь то, «как» блокировать стало гораздо важнее.<br>Как бы, это всё не в укор и хоть оно совсем не как в «иксовых» ГГ, мне пока нравится как всё это выглядит, но в плане большей открытости к новичкам эти изменения — ну такое себе<br><br>Вообще, если уж и придираться к новой ГГ — так это лобби и интерфейсы, но их обещают улучшить. Плюс опять же утверждения из июльского бэкъярда о том, что «персонажи разрабатываются без оглядки на их предыдущие воплощения» — в этом плане я полностью согласен с Дудом, они воспринимаются не как «что-то новое с сохранением старых ключевых черт» как утверждалось в дневнике, а как ужатая старая версия. Типа, конечно спасибо за ганфлейм, но где риот стэмп? Или отсутствие классического овердрайва например (это уже к Зато вроде. Или Чиппу? Забыл)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44145","title":"Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44145'>\n Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ага, тоже читал бэкъярд, но как я понял они всё-таки не будут возвращать полную свободу в плане гатлингов чтобы можно было кенселить всё во всё — там же была речь о том, чтоб именно что была свобода в стилях. Кмк они может разве что больше линков добавят или ещё чего
Или это был комментарий в контексте «спорности решений»? Я когда об этом писал, имел в виду например изменение механики эир дэша — типа, оно из-за задержки теперь наверное даже сложнее стало. Да, решается проблема тактического разреза, когда ты чисто физически не способен прочитать противника, но работать с дэшами теперь будет посложнее. Ну или перенос функционала ДАА в РК по-моему странное решение, потому как даёт меньше возможностей в плане игродизайна персонажей и их тонкой настройки. Или же капитальная переделка блоков, после которой зелёнка нужна для контроля риска — да, блокировать в общем теперь легче, но теперь то, «как» блокировать стало гораздо важнее. Как бы, это всё не в укор и хоть оно совсем не как в «иксовых» ГГ, мне пока нравится как всё это выглядит, но в плане большей открытости к новичкам эти изменения — ну такое себе
Вообще, если уж и придираться к новой ГГ — так это лобби и интерфейсы, но их обещают улучшить. Плюс опять же утверждения из июльского бэкъярда о том, что «персонажи разрабатываются без оглядки на их предыдущие воплощения» — в этом плане я полностью согласен с Дудом, они воспринимаются не как «что-то новое с сохранением старых ключевых черт» как утверждалось в дневнике, а как ужатая старая версия. Типа, конечно спасибо за ганфлейм, но где риот стэмп? Или отсутствие классического овердрайва например (это уже к Зато вроде. Или Чиппу? Забыл)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5259511,"comment_pid":5259499,"target_id":44145,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":398736,"comment_text":"Они конечно достаточно жёсткие, но говорить, что в ГГ они хотя бы на том же уровне в корне неверно. Что уж касательно того, что они там «более щадящие». Да ни фига подобного. <br>\rЕсли уж и сравнивать строгость таймингов в Гилте и Файтере, то это именно в Шестерёнках более строгое отношение ко вводу. Те же кенселы самого разного рода, разные блоки и тайминги роман кенселов — всё это более требовательно к механическим навыкам игрока, чем в СФ.<br>\rКстати, именно поэтому некоторые считают что в ГГ традиционно более важна не тактика, а мышечная память и техническое исполнение — потому что тупо сложнее.<br>\r<br>\rОпять же, если говорить об именно что разнице между сериями, надо упоминать принципиальные игромеханические различия, такие как: более высокий темп, возможность блокировать в воздухе, рывки в воздухе и в принципе более развитый эир плей (хоть его и порезали в страйве и уменьшили на нём акцент) и принуждение к агрессивному стилю игры, а не «более щадящие» тайминги — что всё равно не верно, — чтобы не вводить людей в заблуждение","comment_text_hash":"0c5f93d9b8da5abba936923ef43cdb6d","comment_date":"2020-08-01 23:40:20","comment_user_ip":"213.178.61.82","comment_rating":0,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-08-01 23:43:45","comment_edit_user_id":489565,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Они конечно достаточно жёсткие, но говорить, что в ГГ они хотя бы на том же уровне в корне неверно. Что уж касательно того, что они там «более щадящие». Да ни фига подобного. <br>Если уж и сравнивать строгость таймингов в Гилте и Файтере, то это именно в Шестерёнках более строгое отношение ко вводу. Те же кенселы самого разного рода, разные блоки и тайминги роман кенселов — всё это более требовательно к механическим навыкам игрока, чем в СФ.<br>Кстати, именно поэтому некоторые считают что в ГГ традиционно более важна не тактика, а мышечная память и техническое исполнение — потому что тупо сложнее.<br><br>Опять же, если говорить об именно что разнице между сериями, надо упоминать принципиальные игромеханические различия, такие как: более высокий темп, возможность блокировать в воздухе, рывки в воздухе и в принципе более развитый эир плей (хоть его и порезали в страйве и уменьшили на нём акцент) и принуждение к агрессивному стилю игры, а не «более щадящие» тайминги — что всё равно не верно, — чтобы не вводить людей в заблуждение","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5259513,5259551]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44145","title":"Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44145'>\n Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Они конечно достаточно жёсткие, но говорить, что в ГГ они хотя бы на том же уровне в корне неверно. Что уж касательно того, что они там «более щадящие». Да ни фига подобного. Если уж и сравнивать строгость таймингов в Гилте и Файтере, то это именно в Шестерёнках более строгое отношение ко вводу. Те же кенселы самого разного рода, разные блоки и тайминги роман кенселов — всё это более требовательно к механическим навыкам игрока, чем в СФ. Кстати, именно поэтому некоторые считают что в ГГ традиционно более важна не тактика, а мышечная память и техническое исполнение — потому что тупо сложнее.
Опять же, если говорить об именно что разнице между сериями, надо упоминать принципиальные игромеханические различия, такие как: более высокий темп, возможность блокировать в воздухе, рывки в воздухе и в принципе более развитый эир плей (хоть его и порезали в страйве и уменьшили на нём акцент) и принуждение к агрессивному стилю игры, а не «более щадящие» тайминги — что всё равно не верно, — чтобы не вводить людей в заблуждение
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5259502,"comment_pid":5259486,"target_id":44145,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":349891,"comment_text":"Ну, это как, не знаю, хотеть definitive edition для мобы или какого-нибудь сессионного шутера. Файтинги — жанр сугубо соревновательный и игры в нём находятся в постоянном развитии, Так было и в «досезонную» и даже в «доонлайновую» эпоху, что ярко выражено в виде кучи переизданий на которые люди переходили в добровольно-принудительном порядке. Так что подобное желание как минимум наивно, да и файтинг без онлайна особого смысла не имеет.<br>\rВ общем, ожидание фулл контента на одном диске — наивная не имеющая особого смысла мечта, этого даже от НРС-файтингов скорее всего уже можно не ждать","comment_text_hash":"0c39e06b9a82ba6fe2e1ee308989e9f5","comment_date":"2020-08-01 23:18:52","comment_user_ip":"213.178.61.82","comment_rating":0,"comment_count_vote":10,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, это как, не знаю, хотеть definitive edition для мобы или какого-нибудь сессионного шутера. Файтинги — жанр сугубо соревновательный и игры в нём находятся в постоянном развитии, Так было и в «досезонную» и даже в «доонлайновую» эпоху, что ярко выражено в виде кучи переизданий на которые люди переходили в добровольно-принудительном порядке. Так что подобное желание как минимум наивно, да и файтинг без онлайна особого смысла не имеет.<br>В общем, ожидание фулл контента на одном диске — наивная не имеющая особого смысла мечта, этого даже от НРС-файтингов скорее всего уже можно не ждать","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44145","title":"Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44145'>\n Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, это как, не знаю, хотеть definitive edition для мобы или какого-нибудь сессионного шутера. Файтинги — жанр сугубо соревновательный и игры в нём находятся в постоянном развитии, Так было и в «досезонную» и даже в «доонлайновую» эпоху, что ярко выражено в виде кучи переизданий на которые люди переходили в добровольно-принудительном порядке. Так что подобное желание как минимум наивно, да и файтинг без онлайна особого смысла не имеет. В общем, ожидание фулл контента на одном диске — наивная не имеющая особого смысла мечта, этого даже от НРС-файтингов скорее всего уже можно не ждать
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5259497,"comment_pid":5259478,"target_id":44145,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":398736,"comment_text":"Человек, говорящий, что у ГГ более щадящие тайминги явно толком не играл или в ГГ. или в СФ. «Более щадящие» они у Юниклера и например фатингов от Французского багета, но не у ГГ.<br>\r<br>\rПлюс, в Страйве гораздо больший упор будет на нормалах чем раньше, в этом плане он ближе к СФ, захваты опять же не моментальные теперь. Комбо укоротили — даже у Чиппа ты не набьёшь большой счётчик ударов, — урон в среднем выше, мувлисты меньше, убраны чипп-килы, куча, буквально куча изменений во всех игровых механиках, от работы комбо до веса персонажей.<br>\r<br>\rКороче, моментами Страйв таки ближе стал к СФ (точнее, к оригинальной ГГ скорее), но ощущается всё-равно сильно по-другому, да и если возвращаться к вопросу Сильвергарда, главная отличительные черты ГГ как серии — всё-таки аудио-визуальный стиль и огромная, особенно по меркам жанра, сюжетная часть. Раньше да, большой упор был на именно механическую техничность исполнения за счёт длинных цепочек (хоть и меньше чем у КоФ в этом плане), сложных техник (например, банальная интеграция айфремов от телепорта Слеера в мувы — это вам не это) и огромного количества механик (бёрст, риск, разные виды РК, ДАА, тот же разный вес у разных персонажей и ещё куча всего).<br>\r<br>\rСейчас же всё-таки Ишиватари и ко пытаются, во-первых, переработать механику так, чтобы Страйв игрался по-новому, а не как очередная инкарнация X-линейки, а во-вторых, сделать новую игру более доступной для новичков, хоть в этом разрезе их некоторые решения и вызывают вопросы","comment_text_hash":"6bf6a6e6f71f9d681e0b6b366d72eb65","comment_date":"2020-08-01 23:04:36","comment_user_ip":"213.178.61.82","comment_rating":1,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-08-01 23:09:10","comment_edit_user_id":489565,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Человек, говорящий, что у ГГ более щадящие тайминги явно толком не играл или в ГГ. или в СФ. «Более щадящие» они у Юниклера и например фатингов от Французского багета, но не у ГГ.<br><br>Плюс, в Страйве гораздо больший упор будет на нормалах чем раньше, в этом плане он ближе к СФ, захваты опять же не моментальные теперь. Комбо укоротили — даже у Чиппа ты не набьёшь большой счётчик ударов, — урон в среднем выше, мувлисты меньше, убраны чипп-килы, куча, буквально куча изменений во всех игровых механиках, от работы комбо до веса персонажей.<br><br>Короче, моментами Страйв таки ближе стал к СФ (точнее, к оригинальной ГГ скорее), но ощущается всё-равно сильно по-другому, да и если возвращаться к вопросу Сильвергарда, главная отличительные черты ГГ как серии — всё-таки аудио-визуальный стиль и огромная, особенно по меркам жанра, сюжетная часть. Раньше да, большой упор был на именно механическую техничность исполнения за счёт длинных цепочек (хоть и меньше чем у КоФ в этом плане), сложных техник (например, банальная интеграция айфремов от телепорта Слеера в мувы — это вам не это) и огромного количества механик (бёрст, риск, разные виды РК, ДАА, тот же разный вес у разных персонажей и ещё куча всего).<br><br>Сейчас же всё-таки Ишиватари и ко пытаются, во-первых, переработать механику так, чтобы Страйв игрался по-новому, а не как очередная инкарнация X-линейки, а во-вторых, сделать новую игру более доступной для новичков, хоть в этом разрезе их некоторые решения и вызывают вопросы","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5259499,5259510]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44145","title":"Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44145'>\n Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Человек, говорящий, что у ГГ более щадящие тайминги явно толком не играл или в ГГ. или в СФ. «Более щадящие» они у Юниклера и например фатингов от Французского багета, но не у ГГ.
Плюс, в Страйве гораздо больший упор будет на нормалах чем раньше, в этом плане он ближе к СФ, захваты опять же не моментальные теперь. Комбо укоротили — даже у Чиппа ты не набьёшь большой счётчик ударов, — урон в среднем выше, мувлисты меньше, убраны чипп-килы, куча, буквально куча изменений во всех игровых механиках, от работы комбо до веса персонажей.
Короче, моментами Страйв таки ближе стал к СФ (точнее, к оригинальной ГГ скорее), но ощущается всё-равно сильно по-другому, да и если возвращаться к вопросу Сильвергарда, главная отличительные черты ГГ как серии — всё-таки аудио-визуальный стиль и огромная, особенно по меркам жанра, сюжетная часть. Раньше да, большой упор был на именно механическую техничность исполнения за счёт длинных цепочек (хоть и меньше чем у КоФ в этом плане), сложных техник (например, банальная интеграция айфремов от телепорта Слеера в мувы — это вам не это) и огромного количества механик (бёрст, риск, разные виды РК, ДАА, тот же разный вес у разных персонажей и ещё куча всего).
Сейчас же всё-таки Ишиватари и ко пытаются, во-первых, переработать механику так, чтобы Страйв игрался по-новому, а не как очередная инкарнация X-линейки, а во-вторых, сделать новую игру более доступной для новичков, хоть в этом разрезе их некоторые решения и вызывают вопросы
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5233953,"comment_pid":5233828,"target_id":43508,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":422951,"comment_text":"Эээ… нет. Он умер в книгах конца света старого таймлайна (конкретно в Gehenna: The Final Night), все события которых в v5 откатили и сделали неканоном","comment_text_hash":"3a7c8259a766a81728b14a105bdb0388","comment_date":"2020-06-14 06:49:05","comment_user_ip":"77.111.247.90","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Эээ… нет. Он умер в книгах конца света старого таймлайна (конкретно в Gehenna: The Final Night), все события которых в v5 откатили и сделали неканоном","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43508","title":"Bloodlines 2: анонс коллекционки и возвращения героини из первой части","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43508'>\n Bloodlines 2: анонс коллекционки и возвращения героини из первой части\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Эээ… нет. Он умер в книгах конца света старого таймлайна (конкретно в Gehenna: The Final Night), все события которых в v5 откатили и сделали неканоном
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5220827,"comment_pid":null,"target_id":102749,"target_type":"topic","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"Кстати, вроде бы не видел ещё чтобы об этом писали, но было бы неплохо слева от комментариев указывать каким либо образом уровень вложенности а-ля хабр или иметь возможность сворачивать ветки как-на-сами-знаете-каких-сайтах — очень полезно при больших ветках обсуждений и позволяет не запутываться кому какой ответ","comment_text_hash":"5105c5ed2fb75d9019e460abaf19193b","comment_date":"2020-05-19 14:22:29","comment_user_ip":"92.240.142.220","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Кстати, вроде бы не видел ещё чтобы об этом писали, но было бы неплохо слева от комментариев указывать каким либо образом уровень вложенности а-ля хабр или иметь возможность сворачивать ветки как-на-сами-знаете-каких-сайтах — очень полезно при больших ветках обсуждений и позволяет не запутываться кому какой ответ","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/102749","title":"Это самолёт? Это супермен? ЭТО РЕДИЗАЙН!","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/102749'>\n Это самолёт? Это супермен? ЭТО РЕДИЗАЙН!\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Кстати, вроде бы не видел ещё чтобы об этом писали, но было бы неплохо слева от комментариев указывать каким либо образом уровень вложенности а-ля хабр или иметь возможность сворачивать ветки как-на-сами-знаете-каких-сайтах — очень полезно при больших ветках обсуждений и позволяет не запутываться кому какой ответ
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5220630,"comment_pid":5220460,"target_id":102749,"target_type":"topic","user_id":489565,"to_user_id":489565,"comment_text":"По поводу карусели понятно, что была попытка её разгрузить переносом части ссылок в «актуальное», но всё же с размерами перебор.<br>\rВ принципе, если уменьшить размер двух первых превью актуального, то должно хоть немного лучше стать: в актуальном появится место под шестую ссылку, а весь блок станет меньше по высоте. Ну и я может быть бы в принципе на странице поменьше интервалы между блоками сделал, чтобы всё чуть поплотнее было","comment_text_hash":"ca4754d57317d98dbaff5ed2b6e7d92a","comment_date":"2020-05-19 13:01:59","comment_user_ip":"92.240.142.220","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"По поводу карусели понятно, что была попытка её разгрузить переносом части ссылок в «актуальное», но всё же с размерами перебор.<br>В принципе, если уменьшить размер двух первых превью актуального, то должно хоть немного лучше стать: в актуальном появится место под шестую ссылку, а весь блок станет меньше по высоте. Ну и я может быть бы в принципе на странице поменьше интервалы между блоками сделал, чтобы всё чуть поплотнее было","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/102749","title":"Это самолёт? Это супермен? ЭТО РЕДИЗАЙН!","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/102749'>\n Это самолёт? Это супермен? ЭТО РЕДИЗАЙН!\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
По поводу карусели понятно, что была попытка её разгрузить переносом части ссылок в «актуальное», но всё же с размерами перебор. В принципе, если уменьшить размер двух первых превью актуального, то должно хоть немного лучше стать: в актуальном появится место под шестую ссылку, а весь блок станет меньше по высоте. Ну и я может быть бы в принципе на странице поменьше интервалы между блоками сделал, чтобы всё чуть поплотнее было
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5220460,"comment_pid":null,"target_id":102749,"target_type":"topic","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"По-моему крупновата десктоп-версия главной страницы. Большие иконки — это неплохо, да и может и попривыкнется, но сейчас слишком массивно выглядит. Почти весь экран занимает знакомая — хоть и по ощущениям увеличенная — карусель новых материалов (жаль правда, что ссылок значительно меньше стало), потом ещё и огромнейший блок «актуального» идёт (при этом с минимум полезной инфы, пять ссылок на экран — это такое себе). С учётом того, что раздел новостей был чуть ли не основным всегда, как-то не очень всё это воспринимается","comment_text_hash":"8d9684a21c15e8e759120736f4ee53bb","comment_date":"2020-05-19 11:03:45","comment_user_ip":"92.240.142.220","comment_rating":11,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-05-19 08:36:02","comment_edit_user_id":489565,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"По-моему крупновата десктоп-версия главной страницы. Большие иконки — это неплохо, да и может и попривыкнется, но сейчас слишком массивно выглядит. Почти весь экран занимает знакомая — хоть и по ощущениям увеличенная — карусель новых материалов (жаль правда, что ссылок значительно меньше стало), потом ещё и огромнейший блок «актуального» идёт (при этом с минимум полезной инфы, пять ссылок на экран — это такое себе). С учётом того, что раздел новостей был чуть ли не основным всегда, как-то не очень всё это воспринимается","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5220630]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/102749","title":"Это самолёт? Это супермен? ЭТО РЕДИЗАЙН!","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/102749'>\n Это самолёт? Это супермен? ЭТО РЕДИЗАЙН!\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
По-моему крупновата десктоп-версия главной страницы. Большие иконки — это неплохо, да и может и попривыкнется, но сейчас слишком массивно выглядит. Почти весь экран занимает знакомая — хоть и по ощущениям увеличенная — карусель новых материалов (жаль правда, что ссылок значительно меньше стало), потом ещё и огромнейший блок «актуального» идёт (при этом с минимум полезной инфы, пять ссылок на экран — это такое себе). С учётом того, что раздел новостей был чуть ли не основным всегда, как-то не очень всё это воспринимается
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5209690,"comment_pid":5209672,"target_id":42746,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":422440,"comment_text":"Это да, с «прекрасно» я погорячился, сильно погорячился — был уверен, что p3d v5 таки смогли в многопоточность, но увы и ах. Мне на самом деле это удивительным кажется — они раз в полгода выкатывают минорную или даже мажорную версию, при этом не решая по сути ключевой проблемы. Зато добавили поддержку дополненной реальности, да. <br>\r<br>\rС другой стороны понятно, что это по сути означает переписывание нижних уровней движка, если не всей архитектуры, но блин — эта проблема в полный рост уже кучу лет стоит, особенно с учётом того, что это фактически Intel only получается из-за их большей вычислительной мощности на ядро.<br>\r<br>\rС третьей стороны, возвращаясь к изначальной теме, даже если списать однопоточность на неимоверно тупое легаси середины нулевых (тот же Ил 2 уже пять лет минимум — тогда об этом было официально заявлено, но фиг знает сколько до этого оно уже было в игре — поддерживает до четырёх ядер, хоть и с фокусом на одном), сути это особо не меняет: поддержка нескольких потоков и ядер — это уже давным-давно индустриальный стандарт для движков и построенных на их базе игр и называть его «главным нововведением» по меньшей мере странно, так как это нечто само собой разумеющееся","comment_text_hash":"410789c63581b2e7fb0fb6763b0e24db","comment_date":"2020-04-25 13:45:32","comment_user_ip":"95.128.161.205","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Это да, с «прекрасно» я погорячился, сильно погорячился — был уверен, что p3d v5 таки смогли в многопоточность, но увы и ах. Мне на самом деле это удивительным кажется — они раз в полгода выкатывают минорную или даже мажорную версию, при этом не решая по сути ключевой проблемы. Зато добавили поддержку дополненной реальности, да. <br><br>С другой стороны понятно, что это по сути означает переписывание нижних уровней движка, если не всей архитектуры, но блин — эта проблема в полный рост уже кучу лет стоит, особенно с учётом того, что это фактически Intel only получается из-за их большей вычислительной мощности на ядро.<br><br>С третьей стороны, возвращаясь к изначальной теме, даже если списать однопоточность на неимоверно тупое легаси середины нулевых (тот же Ил 2 уже пять лет минимум — тогда об этом было официально заявлено, но фиг знает сколько до этого оно уже было в игре — поддерживает до четырёх ядер, хоть и с фокусом на одном), сути это особо не меняет: поддержка нескольких потоков и ядер — это уже давным-давно индустриальный стандарт для движков и построенных на их базе игр и называть его «главным нововведением» по меньшей мере странно, так как это нечто само собой разумеющееся","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42746","title":"Системные требования Microsoft Flight Simulator","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42746'>\n Системные требования Microsoft Flight Simulator\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Это да, с «прекрасно» я погорячился, сильно погорячился — был уверен, что p3d v5 таки смогли в многопоточность, но увы и ах. Мне на самом деле это удивительным кажется — они раз в полгода выкатывают минорную или даже мажорную версию, при этом не решая по сути ключевой проблемы. Зато добавили поддержку дополненной реальности, да.
С другой стороны понятно, что это по сути означает переписывание нижних уровней движка, если не всей архитектуры, но блин — эта проблема в полный рост уже кучу лет стоит, особенно с учётом того, что это фактически Intel only получается из-за их большей вычислительной мощности на ядро.
С третьей стороны, возвращаясь к изначальной теме, даже если списать однопоточность на неимоверно тупое легаси середины нулевых (тот же Ил 2 уже пять лет минимум — тогда об этом было официально заявлено, но фиг знает сколько до этого оно уже было в игре — поддерживает до четырёх ядер, хоть и с фокусом на одном), сути это особо не меняет: поддержка нескольких потоков и ядер — это уже давным-давно индустриальный стандарт для движков и построенных на их базе игр и называть его «главным нововведением» по меньшей мере странно, так как это нечто само собой разумеющееся
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5208956,"comment_pid":null,"target_id":108576,"target_type":"show","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"Такое ощущение, что Максим порой у новостей только заголовки читает.<br>\rЧто сейчас с первой же новостью про форточку, что например с новостью про ролики с живыми актёрами из ремастера C&C, когда то, что он начитал буквально противоречило тексту заметки на сайте.<br>\r<br>\rКасательно же сегодня, Гугл ничего не предлагал и специально никаких палок не ставил: уведомления о потенциальной опасности приложений не из маркета — это давняя стандартная практика, существующая чуть ли не с собственно появления гугл плея. Более того, для установки таких приложений в настройках безопасности специальный тумблер переключать надо. Вот ироды окаянные-то, заставляли эпиков выпускать фортнайт в сторе ещё когда эти самые эпики шестерёнки для майков делали.","comment_text_hash":"2ffdd06f33715982ee1ce716cd1d8828","comment_date":"2020-04-23 10:55:54","comment_user_ip":"95.128.161.205","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Такое ощущение, что Максим порой у новостей только заголовки читает.<br>Что сейчас с первой же новостью про форточку, что например с новостью про ролики с живыми актёрами из ремастера C&C, когда то, что он начитал буквально противоречило тексту заметки на сайте.<br><br>Касательно же сегодня, Гугл ничего не предлагал и специально никаких палок не ставил: уведомления о потенциальной опасности приложений не из маркета — это давняя стандартная практика, существующая чуть ли не с собственно появления гугл плея. Более того, для установки таких приложений в настройках безопасности специальный тумблер переключать надо. Вот ироды окаянные-то, заставляли эпиков выпускать фортнайт в сторе ещё когда эти самые эпики шестерёнки для майков делали.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5208957]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/108576/infact_23_04_2020","title":"Инфакт [23.04.2020]","target_type":"show","type":"infact","html":"<a href='/show/108576/infact_23_04_2020'>\n Инфакт [23.04.2020]\n </a> / <span>\n <a href='/infact/new'>\n Инфакт\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Такое ощущение, что Максим порой у новостей только заголовки читает. Что сейчас с первой же новостью про форточку, что например с новостью про ролики с живыми актёрами из ремастера C&C, когда то, что он начитал буквально противоречило тексту заметки на сайте.
Касательно же сегодня, Гугл ничего не предлагал и специально никаких палок не ставил: уведомления о потенциальной опасности приложений не из маркета — это давняя стандартная практика, существующая чуть ли не с собственно появления гугл плея. Более того, для установки таких приложений в настройках безопасности специальный тумблер переключать надо. Вот ироды окаянные-то, заставляли эпиков выпускать фортнайт в сторе ещё когда эти самые эпики шестерёнки для майков делали.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5208579,"comment_pid":5208526,"target_id":42746,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":422440,"comment_text":"Написано так, будто fsx вышел во времена, когда многоядерные процессоры были распространены — 2006, алё, какие «много», двухъядерных-то толком не было — первые такие только в 2005 в продажу поступили. Так что говорить о поддержке работы с несколькими ядрами/потоками как о нововведении странно.<br>\rТогда стандартно было работать на одном ядре и потоке, так как на фиг не нужно, сейчас же стандарт — уметь в многоядерность.<br>\r<br>\rЕщё и ставить симы 2019 и 2020 (актуалы плейна и препара соответственно) в один ряд со fsx четырнадцатилетней давности. Ну и да, «получше». У них с этим как бы просто отлично, так как они вполне работают с многоядерностью, добрый день. Так что говорить <blockquote>почти всё в этих симуляторах работает в одном потоке исполнения</blockquote> в корне неверно.<br>\r<br>\rТак что можно отложить в сторону бочку с сарказмом в адрес fsx, ведь «главное нововведение» — это всё-таки Земля, поддерживаемая ажурой.","comment_text_hash":"8122bb41b08eeb9def1caba002b12923","comment_date":"2020-04-22 12:59:49","comment_user_ip":"95.128.161.205","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Написано так, будто fsx вышел во времена, когда многоядерные процессоры были распространены — 2006, алё, какие «много», двухъядерных-то толком не было — первые такие только в 2005 в продажу поступили. Так что говорить о поддержке работы с несколькими ядрами/потоками как о нововведении странно.<br>Тогда стандартно было работать на одном ядре и потоке, так как на фиг не нужно, сейчас же стандарт — уметь в многоядерность.<br><br>Ещё и ставить симы 2019 и 2020 (актуалы плейна и препара соответственно) в один ряд со fsx четырнадцатилетней давности. Ну и да, «получше». У них с этим как бы просто отлично, так как они вполне работают с многоядерностью, добрый день. Так что говорить <blockquote>почти всё в этих симуляторах работает в одном потоке исполнения</blockquote> в корне неверно.<br><br>Так что можно отложить в сторону бочку с сарказмом в адрес fsx, ведь «главное нововведение» — это всё-таки Земля, поддерживаемая ажурой.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5209672]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42746","title":"Системные требования Microsoft Flight Simulator","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42746'>\n Системные требования Microsoft Flight Simulator\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Написано так, будто fsx вышел во времена, когда многоядерные процессоры были распространены — 2006, алё, какие «много», двухъядерных-то толком не было — первые такие только в 2005 в продажу поступили. Так что говорить о поддержке работы с несколькими ядрами/потоками как о нововведении странно. Тогда стандартно было работать на одном ядре и потоке, так как на фиг не нужно, сейчас же стандарт — уметь в многоядерность.
Ещё и ставить симы 2019 и 2020 (актуалы плейна и препара соответственно) в один ряд со fsx четырнадцатилетней давности. Ну и да, «получше». У них с этим как бы просто отлично, так как они вполне работают с многоядерностью, добрый день. Так что говорить
почти всё в этих симуляторах работает в одном потоке исполнения
в корне неверно.
Так что можно отложить в сторону бочку с сарказмом в адрес fsx, ведь «главное нововведение» — это всё-таки Земля, поддерживаемая ажурой.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5206919,"comment_pid":5206905,"target_id":108438,"target_type":"show","user_id":489565,"to_user_id":552382,"comment_text":"Реквием — не обновлённая версия, а просто альтернативная ВоДу вселенная (см. ХоД, Хроники тьмы) с другим лором, другим миром, другим геймплейным фокусом. И она сильно на любителя откровенно говоря<br>\r<br>\rНа всякий случай держу в курсе, «Старый» Мир Тьмы живёт и здравствует, модули непосредственно конца света откатили и по-другому обосновали все те знаки апокалипсиса","comment_text_hash":"e01aea96c952d76c2571c92e9a5915c5","comment_date":"2020-04-17 13:57:58","comment_user_ip":"62.106.121.113","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Реквием — не обновлённая версия, а просто альтернативная ВоДу вселенная (см. ХоД, Хроники тьмы) с другим лором, другим миром, другим геймплейным фокусом. И она сильно на любителя откровенно говоря<br><br>На всякий случай держу в курсе, «Старый» Мир Тьмы живёт и здравствует, модули непосредственно конца света откатили и по-другому обосновали все те знаки апокалипсиса","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5206925]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/108438/vampire_the_masquerade_rolevaya_nastolochka","title":"Vampire: The Masquerade - Bloodlines: VAMPIRE: THE MASQUERADE. Ролевая настолочка","target_type":"show","type":"live","html":"<a href='/show/108438/vampire_the_masquerade_rolevaya_nastolochka'>\n Vampire: The Masquerade - Bloodlines: VAMPIRE: THE MASQUERADE. Ролевая настолочка\n </a> / <span>\n <a href='/live/new'>\n Записи стримов\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Реквием — не обновлённая версия, а просто альтернативная ВоДу вселенная (см. ХоД, Хроники тьмы) с другим лором, другим миром, другим геймплейным фокусом. И она сильно на любителя откровенно говоря
На всякий случай держу в курсе, «Старый» Мир Тьмы живёт и здравствует, модули непосредственно конца света откатили и по-другому обосновали все те знаки апокалипсиса
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5204787,"comment_pid":5204786,"target_id":108432,"target_type":"show","user_id":489565,"to_user_id":489565,"comment_text":"<blockquote>и про динамические системы (т. н. «по настоящему ЖИВОЙ» мир), <i>и</i> собственное королевство <i>упоминалось</i></blockquote><br>\r… ну и куча других исправлений. Б-же, как же я люблю систему редактирования комментариев на СГ","comment_text_hash":"dd54f92b775b108877364a8ecce4d9c5","comment_date":"2020-04-12 22:58:51","comment_user_ip":"62.106.121.113","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>и про динамические системы (т. н. «по настоящему ЖИВОЙ» мир), <i>и</i> собственное королевство <i>упоминалось</i></blockquote><br>… ну и куча других исправлений. Б-же, как же я люблю систему редактирования комментариев на СГ","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe","title":"Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe'>\n Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
и про динамические системы (т. н. «по настоящему ЖИВОЙ» мир), и собственное королевство упоминалось
… ну и куча других исправлений. Б-же, как же я люблю систему редактирования комментариев на СГ
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5204786,"comment_pid":5204717,"target_id":108432,"target_type":"show","user_id":489565,"to_user_id":472535,"comment_text":"Ээээ. Обзор вообще был просмотрен? Там как бы и про динамические системы (т. н. «по настоящему ЖИВОЙ» мир), собственное королевство, торговля и политика были и в Варбанде, пинать за баги ранний доступ по меньшей мере глупо, а интерфейсные правки и прочие «изменения по сравнению с варбандом» — это небольшие минорные изменения, которые местами вообще не сделали ничего лучше, тот же интерфейс как был хреновым, так и остался, только покрасивее теперь. Ну а та же самая система наследования, как и указано в комментариях выше, по факту не работает и не нужна. Иван рассказал про капитальную переработку контента и новые системы, обеспечивающие честную симуляцию процессов в мире вместо костылей в оригинале и варбанде. Почему бы не сделать обзор, в котором описываются все существенные изменения?<br>\r<br>\rНу и да, ёрли- и мидгейм практически не поменялись со времён варбанда за исключением мелких мазков местами спорной полезности","comment_text_hash":"67a730be2a757426e74744d5d5732aba","comment_date":"2020-04-12 22:56:28","comment_user_ip":"62.106.121.113","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ээээ. Обзор вообще был просмотрен? Там как бы и про динамические системы (т. н. «по настоящему ЖИВОЙ» мир), собственное королевство, торговля и политика были и в Варбанде, пинать за баги ранний доступ по меньшей мере глупо, а интерфейсные правки и прочие «изменения по сравнению с варбандом» — это небольшие минорные изменения, которые местами вообще не сделали ничего лучше, тот же интерфейс как был хреновым, так и остался, только покрасивее теперь. Ну а та же самая система наследования, как и указано в комментариях выше, по факту не работает и не нужна. Иван рассказал про капитальную переработку контента и новые системы, обеспечивающие честную симуляцию процессов в мире вместо костылей в оригинале и варбанде. Почему бы не сделать обзор, в котором описываются все существенные изменения?<br><br>Ну и да, ёрли- и мидгейм практически не поменялись со времён варбанда за исключением мелких мазков местами спорной полезности","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5204787,5204897,5209980]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe","title":"Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/108432/mount_blade_2_bannerlord_review_v_rannem_dostupe'>\n Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ээээ. Обзор вообще был просмотрен? Там как бы и про динамические системы (т. н. «по настоящему ЖИВОЙ» мир), собственное королевство, торговля и политика были и в Варбанде, пинать за баги ранний доступ по меньшей мере глупо, а интерфейсные правки и прочие «изменения по сравнению с варбандом» — это небольшие минорные изменения, которые местами вообще не сделали ничего лучше, тот же интерфейс как был хреновым, так и остался, только покрасивее теперь. Ну а та же самая система наследования, как и указано в комментариях выше, по факту не работает и не нужна. Иван рассказал про капитальную переработку контента и новые системы, обеспечивающие честную симуляцию процессов в мире вместо костылей в оригинале и варбанде. Почему бы не сделать обзор, в котором описываются все существенные изменения?
Ну и да, ёрли- и мидгейм практически не поменялись со времён варбанда за исключением мелких мазков местами спорной полезности
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186565,"comment_pid":5186559,"target_id":42062,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":344571,"comment_text":"ожидаемо — но почти всё сходство, хоть и бросающееся в глаза, из-за интерфейса. Они даже общий визуал немного изменили, чтобы оно выглядело не совсем по-диванному","comment_text_hash":"37ac29291819596f56b73853a439e1c0","comment_date":"2020-02-27 23:50:40","comment_user_ip":"213.178.61.81","comment_rating":12,"comment_count_vote":24,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"ожидаемо — но почти всё сходство, хоть и бросающееся в глаза, из-за интерфейса. Они даже общий визуал немного изменили, чтобы оно выглядело не совсем по-диванному","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186657,5187085]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42062","title":"Дебютный геймплей Baldur's Gate III","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42062'>\n Дебютный геймплей Baldur's Gate III\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
ожидаемо — но почти всё сходство, хоть и бросающееся в глаза, из-за интерфейса. Они даже общий визуал немного изменили, чтобы оно выглядело не совсем по-диванному
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186564,"comment_pid":5186551,"target_id":42062,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":474179,"comment_text":"А чего ты хотел увидеть? Балдуру дохрена лет, его визуал устарел настолько, насколько это было возможно. Да, с «диванностью» интерфейса они переборщили, да и освещение и постобработку могли бы посильнее изменить чтобы дистанцироваться — тут правда скорее всего проблема в том, что игра на внутреннем движке Ларианов, и капитальный перепил мог быть банально слишком трудозатратен. Но, опять же, что они бы не сделали, это в любом случае были бы «не балдуры» с точки зрения визуала.<br>\r<br>\rВ плане же механик это вообще не диван, как я отмечал выше, а если сравнивать с балдурами, то надо учитывать не только старость оригинальных игр, но и разницу редакций дынд.<br>\r<br>\rКороче, сейчас я вижу вполне себе самостоятельную игру неплохо интерпретирующая правила дынды","comment_text_hash":"9c5b29f364a3e391a91bdeee3a1bc5c0","comment_date":"2020-02-27 23:47:53","comment_user_ip":"213.178.61.81","comment_rating":52,"comment_count_vote":72,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А чего ты хотел увидеть? Балдуру дохрена лет, его визуал устарел настолько, насколько это было возможно. Да, с «диванностью» интерфейса они переборщили, да и освещение и постобработку могли бы посильнее изменить чтобы дистанцироваться — тут правда скорее всего проблема в том, что игра на внутреннем движке Ларианов, и капитальный перепил мог быть банально слишком трудозатратен. Но, опять же, что они бы не сделали, это в любом случае были бы «не балдуры» с точки зрения визуала.<br><br>В плане же механик это вообще не диван, как я отмечал выше, а если сравнивать с балдурами, то надо учитывать не только старость оригинальных игр, но и разницу редакций дынд.<br><br>Короче, сейчас я вижу вполне себе самостоятельную игру неплохо интерпретирующая правила дынды","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186572,5186598]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42062","title":"Дебютный геймплей Baldur's Gate III","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42062'>\n Дебютный геймплей Baldur's Gate III\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А чего ты хотел увидеть? Балдуру дохрена лет, его визуал устарел настолько, насколько это было возможно. Да, с «диванностью» интерфейса они переборщили, да и освещение и постобработку могли бы посильнее изменить чтобы дистанцироваться — тут правда скорее всего проблема в том, что игра на внутреннем движке Ларианов, и капитальный перепил мог быть банально слишком трудозатратен. Но, опять же, что они бы не сделали, это в любом случае были бы «не балдуры» с точки зрения визуала.
В плане же механик это вообще не диван, как я отмечал выше, а если сравнивать с балдурами, то надо учитывать не только старость оригинальных игр, но и разницу редакций дынд.
Короче, сейчас я вижу вполне себе самостоятельную игру неплохо интерпретирующая правила дынды
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186553,"comment_pid":5186541,"target_id":42062,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":344571,"comment_text":"Только в плане визуальных решений, да и то не на сто процентов. По механикам даже не близко","comment_text_hash":"c9189731e4bed4f6ca17875a02c47a0c","comment_date":"2020-02-27 23:37:11","comment_user_ip":"213.178.61.81","comment_rating":2,"comment_count_vote":24,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Только в плане визуальных решений, да и то не на сто процентов. По механикам даже не близко","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186559,5186566,5186643]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42062","title":"Дебютный геймплей Baldur's Gate III","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42062'>\n Дебютный геймплей Baldur's Gate III\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5183282,"comment_pid":null,"target_id":107867,"target_type":"show","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"Полностью поддерживаю рефанд Кофейных разговоров. Игра мало того, что сама по себе не очень, так в сравнении с Вальгаллой так вообще жалкой пародией выглядит: написана хуже, выглядит хуже, звучит хуже, с геймплейной точки — Фен точно заметил — зрения вообще никакой ценности, к тому же во всём разница не просто есть, она значительная. При этом если делаете «слайс-шэдоуран», то хоть нормально проблемы-то местные удосужьтесь прописать (как например в-сами-догадайтесь-какой-игре). Абсолютно безыдейная вторичная штука, короче, унылость которой попытались компенсировать примесью городского фентези. Неудачно","comment_text_hash":"79da2313ace265034fb7f41ff0b04aa1","comment_date":"2020-02-18 23:16:22","comment_user_ip":"213.178.61.81","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Полностью поддерживаю рефанд Кофейных разговоров. Игра мало того, что сама по себе не очень, так в сравнении с Вальгаллой так вообще жалкой пародией выглядит: написана хуже, выглядит хуже, звучит хуже, с геймплейной точки — Фен точно заметил — зрения вообще никакой ценности, к тому же во всём разница не просто есть, она значительная. При этом если делаете «слайс-шэдоуран», то хоть нормально проблемы-то местные удосужьтесь прописать (как например в-сами-догадайтесь-какой-игре). Абсолютно безыдейная вторичная штука, короче, унылость которой попытались компенсировать примесью городского фентези. Неудачно","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5183283]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/107867/refand","title":"Рефанд","target_type":"show","type":"refund","html":"<a href='/show/107867/refand'>\n Рефанд\n </a> / <span>\n <a href='/refund/new'>\n Рефанд\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Полностью поддерживаю рефанд Кофейных разговоров. Игра мало того, что сама по себе не очень, так в сравнении с Вальгаллой так вообще жалкой пародией выглядит: написана хуже, выглядит хуже, звучит хуже, с геймплейной точки — Фен точно заметил — зрения вообще никакой ценности, к тому же во всём разница не просто есть, она значительная. При этом если делаете «слайс-шэдоуран», то хоть нормально проблемы-то местные удосужьтесь прописать (как например в-сами-догадайтесь-какой-игре). Абсолютно безыдейная вторичная штука, короче, унылость которой попытались компенсировать примесью городского фентези. Неудачно
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5161985,"comment_pid":5161983,"target_id":107274,"target_type":"show","user_id":489565,"to_user_id":489565,"comment_text":"хотя вон, выше уже про согласование времён написано","comment_text_hash":"1b991d0484c75050f86a692822117d4b","comment_date":"2019-12-26 20:16:01","comment_user_ip":"95.128.162.72","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"хотя вон, выше уже про согласование времён написано","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/107274/siren_velikiy_horror_proshedshiy_nezametno_strashno_vyrubay","title":"Siren: SIREN. Великий хоррор, прошедший незаметно [Страшно, вырубай!]","target_type":"show","type":"fear","html":"<a href='/show/107274/siren_velikiy_horror_proshedshiy_nezametno_strashno_vyrubay'>\n Siren: SIREN. Великий хоррор, прошедший незаметно [Страшно, вырубай!]\n </a> / <span>\n <a href='/fear/new'>\n Страшно, Вырубай!\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
хотя вон, выше уже про согласование времён написано
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5161983,"comment_pid":null,"target_id":107274,"target_type":"show","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"Ну Василий, ну блин! Вроде ж образованный человек — хоть в первую очередь и с технической стороны, — а выдаёшь такое. Внимательней при начитке текста надо быть, а то не ровен час что-нибудь более страшное проскочит, чем «более страшней»<br>\rА видос классный, да. И ноут классный. Ещё б деньги были на него","comment_text_hash":"3bebe460316b533c96c4cda463452285","comment_date":"2019-12-26 20:12:50","comment_user_ip":"95.128.162.72","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну Василий, ну блин! Вроде ж образованный человек — хоть в первую очередь и с технической стороны, — а выдаёшь такое. Внимательней при начитке текста надо быть, а то не ровен час что-нибудь более страшное проскочит, чем «более страшней»<br>А видос классный, да. И ноут классный. Ещё б деньги были на него","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5161985]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/107274/siren_velikiy_horror_proshedshiy_nezametno_strashno_vyrubay","title":"Siren: SIREN. Великий хоррор, прошедший незаметно [Страшно, вырубай!]","target_type":"show","type":"fear","html":"<a href='/show/107274/siren_velikiy_horror_proshedshiy_nezametno_strashno_vyrubay'>\n Siren: SIREN. Великий хоррор, прошедший незаметно [Страшно, вырубай!]\n </a> / <span>\n <a href='/fear/new'>\n Страшно, Вырубай!\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну Василий, ну блин! Вроде ж образованный человек — хоть в первую очередь и с технической стороны, — а выдаёшь такое. Внимательней при начитке текста надо быть, а то не ровен час что-нибудь более страшное проскочит, чем «более страшней» А видос классный, да. И ноут классный. Ещё б деньги были на него
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5149141,"comment_pid":5149137,"target_id":40999,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":541989,"comment_text":"1. По имеющейся информации ПоЕ 2 привнесёт больше нового в проект, чем ОВ 2.<br>\r2. ПоЕ/ПоЕ2 бесплатен.<br>\r<br>\rКмк разница очевидна.","comment_text_hash":"0286716c3bf46368803e4c9dc380ea21","comment_date":"2019-11-29 23:26:41","comment_user_ip":"62.106.121.119","comment_rating":12,"comment_count_vote":48,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"1. По имеющейся информации ПоЕ 2 привнесёт больше нового в проект, чем ОВ 2.<br>2. ПоЕ/ПоЕ2 бесплатен.<br><br>Кмк разница очевидна.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5149191]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40999","title":"Первая глава новой истории, кинематографичная камера и нечестный PvP — свежие детали о Diablo IV","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40999'>\n Первая глава новой истории, кинематографичная камера и нечестный PvP — свежие детали о Diablo IV\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
1. По имеющейся информации ПоЕ 2 привнесёт больше нового в проект, чем ОВ 2. 2. ПоЕ/ПоЕ2 бесплатен.
Кмк разница очевидна.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5119590,"comment_pid":null,"target_id":40169,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"Сразу видно, что новый MFS для майков очень важен как имиджевый проект и что в него до хрена всего вкладывается. Плюс ещё и реклама Ажуры как платформы для создания игр. Просто нет слов как всё круто выглядит. Хотеть.<br>\r<br>\r<spoiler title=\"немного брюзжания\">И эту-то игру СГ проигнорировал после Е3. Эх, тёмные люди...</spoiler>","comment_text_hash":"a0beba710b5974e9dd41fc2b2272f3f8","comment_date":"2019-09-30 19:44:20","comment_user_ip":"176.59.96.71","comment_rating":5,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Сразу видно, что новый MFS для майков очень важен как имиджевый проект и что в него до хрена всего вкладывается. Плюс ещё и реклама Ажуры как платформы для создания игр. Просто нет слов как всё круто выглядит. Хотеть.<br><br><sg-spoiler title=\"немного брюзжания\">И эту-то игру СГ проигнорировал после Е3. Эх, тёмные люди...</sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40169","title":"Авиасим мечты — невероятно красивый, дотошный, доступный, масштабный. Подробности о Microsoft Flight Simulator","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40169'>\n Авиасим мечты — невероятно красивый, дотошный, доступный, масштабный. Подробности о Microsoft Flight Simulator\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Сразу видно, что новый MFS для майков очень важен как имиджевый проект и что в него до хрена всего вкладывается. Плюс ещё и реклама Ажуры как платформы для создания игр. Просто нет слов как всё круто выглядит. Хотеть.
И эту-то игру СГ проигнорировал после Е3. Эх, тёмные люди...
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5111657,"comment_pid":5111623,"target_id":39955,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":517871,"comment_text":"ну, неголодайка условно объёмная","comment_text_hash":"e6cd61caf19fab82b0e4aeb7f6548039","comment_date":"2019-09-13 22:18:06","comment_user_ip":"109.169.152.201","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"ну, неголодайка условно объёмная","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/39955","title":"Mirror’s Edge в мире детских фантазий — 19 сентября выйдет паркур-экшен Hot Lava от создателей Mark of the Ninja и Don’t Starve","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/39955'>\n Mirror’s Edge в мире детских фантазий — 19 сентября выйдет паркур-экшен Hot Lava от создателей Mark of the Ninja и Don’t Starve\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5110706,"comment_pid":5110695,"target_id":39916,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":451689,"comment_text":"Есть целые студии, занимающиеся только синематиками для разных клиентов, те же Blur studio, создавшие синематики для Хейло, Кукурузиса и кучи других игр","comment_text_hash":"bc0ed1c2015f21808b73c9d71632a4a8","comment_date":"2019-09-11 18:31:21","comment_user_ip":"109.169.152.201","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Есть целые студии, занимающиеся только синематиками для разных клиентов, те же Blur studio, создавшие синематики для Хейло, Кукурузиса и кучи других игр","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/39916","title":"Видео о создании трейлера Cyberpunk 2077 для E3 2019","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/39916'>\n Видео о создании трейлера Cyberpunk 2077 для E3 2019\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Есть целые студии, занимающиеся только синематиками для разных клиентов, те же Blur studio, создавшие синематики для Хейло, Кукурузиса и кучи других игр
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5105139,"comment_pid":null,"target_id":39774,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"«Ещё лучше» в сравнении с чем? Пока есть только пустословие и недобета без, собственно, сюжета. Странно слышать все утверждения о том, как всё станет круче, когда нет никакой нормальной точки отсчёта.","comment_text_hash":"fa136c3accdde6acb472c0a721b76656","comment_date":"2019-08-31 16:44:22","comment_user_ip":"109.169.152.201","comment_rating":33,"comment_count_vote":35,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"«Ещё лучше» в сравнении с чем? Пока есть только пустословие и недобета без, собственно, сюжета. Странно слышать все утверждения о том, как всё станет круче, когда нет никакой нормальной точки отсчёта.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/39774","title":"Сюжетную кампанию Star Citizen снова перенесли","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/39774'>\n Сюжетную кампанию Star Citizen снова перенесли\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
«Ещё лучше» в сравнении с чем? Пока есть только пустословие и недобета без, собственно, сюжета. Странно слышать все утверждения о том, как всё станет круче, когда нет никакой нормальной точки отсчёта.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5091625,"comment_pid":5090654,"target_id":39357,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":427008,"comment_text":"<spoiler title=\"немного текста\">Мне так-то плевать и на СФ в общем, и на Пойзон и наличие/отсутствие у него/неё члена в частности, просто припекать начинает, когда начинают нести хрень а-ля «в актуальных Вампирах нет малкавиан, а ещё там анархов перебили».<br>\r<br>\rПошёл, перепроверил. Признаю, продолбался по фактике, и не в одном месте. Но, опять же, в Западном релизе Final Fight Рокси и Пойзон не было вообще, в японском были просто две бабы (у которых, да, была пометка «newhalf», но лишь в концепт-артах, что не делает гермафродитизм/трансгендерность каноничной). Да, в спин-оффе спин-оффа Final Fight Revenge Пойзон появляется, и там даже присутствуют ингейм намёки на то, что она ложилась под нож, только вот игра не является частью официального канона, так как сделана американским подразделением до получения прав на СФ и по сути является полуоффициальным фанфиком.<br>\r<br>\rИтого, полноценно и канонично Пойзон есть в FF, SF4 и сейчас появилась в SF5 + камео в SF3 и в Альфе. При этом более менее однозначный вывод об операциях, пинусах и прочем можно сделать только на основе неканоничного источника. Ну что-то такой себе «транс».<br>\r<br>\rДа, есть ещё Capcom Classics Collection, где вроде как признаётся, что Пойзон то ли транс, то ли трап (при том, что Рокси вроде как всё ещё тян, её раздражает трапизм Пойзон, но при этом она тоже с пометкой newhalf) но она выходила в первую очередь на западе, что приводит о одному из первоначальных тезисов о том, что Пойзон — «он» только в Америке.<br>\r<i>Оговорюсь, правда, что я хз, какое содержание в японских артворках CCC, так что да, это делает позицию немного неустойчивой</i><br>\r<br>\rНу и под конец, высказывания авторов. Нишитани говорил о «цисгендерных женщинах» ещё в 93 году (тогда ещё твиттера не было, да. Гуглить Final Fight CD, instruction manual), так что если уж и выбирать первое утверждение, то именно об обычных дамах.<br>\r<br>\rОно же кроме прочего во времена приведённой цитаты также утверждал, что у Пойзон «регион специфик гендер», что опять же приводит к тому, что если оно и транс, то на западе.<br>\r<br>\rПодводя итог — утверждать, что Пойзон трап или транс нельзя из-за нехватки каноничной инфы по вопросу, разницы западных и японских релизов, а также утверждений авторов. Так что «пусть игроки сами для себя решают».<br>\r</spoiler>","comment_text_hash":"9683e7abcc11f4a23dd0efcd0c6d489a","comment_date":"2019-08-06 08:17:01","comment_user_ip":"80.234.22.30","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<sg-spoiler title=\"немного текста\">Мне так-то плевать и на СФ в общем, и на Пойзон и наличие/отсутствие у него/неё члена в частности, просто припекать начинает, когда начинают нести хрень а-ля «в актуальных Вампирах нет малкавиан, а ещё там анархов перебили».<br><br>Пошёл, перепроверил. Признаю, продолбался по фактике, и не в одном месте. Но, опять же, в Западном релизе Final Fight Рокси и Пойзон не было вообще, в японском были просто две бабы (у которых, да, была пометка «newhalf», но лишь в концепт-артах, что не делает гермафродитизм/трансгендерность каноничной). Да, в спин-оффе спин-оффа Final Fight Revenge Пойзон появляется, и там даже присутствуют ингейм намёки на то, что она ложилась под нож, только вот игра не является частью официального канона, так как сделана американским подразделением до получения прав на СФ и по сути является полуоффициальным фанфиком.<br><br>Итого, полноценно и канонично Пойзон есть в FF, SF4 и сейчас появилась в SF5 + камео в SF3 и в Альфе. При этом более менее однозначный вывод об операциях, пинусах и прочем можно сделать только на основе неканоничного источника. Ну что-то такой себе «транс».<br><br>Да, есть ещё Capcom Classics Collection, где вроде как признаётся, что Пойзон то ли транс, то ли трап (при том, что Рокси вроде как всё ещё тян, её раздражает трапизм Пойзон, но при этом она тоже с пометкой newhalf) но она выходила в первую очередь на западе, что приводит о одному из первоначальных тезисов о том, что Пойзон — «он» только в Америке.<br><i>Оговорюсь, правда, что я хз, какое содержание в японских артворках CCC, так что да, это делает позицию немного неустойчивой</i><br><br>Ну и под конец, высказывания авторов. Нишитани говорил о «цисгендерных женщинах» ещё в 93 году (тогда ещё твиттера не было, да. Гуглить Final Fight CD, instruction manual), так что если уж и выбирать первое утверждение, то именно об обычных дамах.<br><br>Оно же кроме прочего во времена приведённой цитаты также утверждал, что у Пойзон «регион специфик гендер», что опять же приводит к тому, что если оно и транс, то на западе.<br><br>Подводя итог — утверждать, что Пойзон трап или транс нельзя из-за нехватки каноничной инфы по вопросу, разницы западных и японских релизов, а также утверждений авторов. Так что «пусть игроки сами для себя решают».<br></sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/39357","title":"Valve признала свою вину за утечку по Street Fighter V","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/39357'>\n Valve признала свою вину за утечку по Street Fighter V\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Мне так-то плевать и на СФ в общем, и на Пойзон и наличие/отсутствие у него/неё члена в частности, просто припекать начинает, когда начинают нести хрень а-ля «в актуальных Вампирах нет малкавиан, а ещё там анархов перебили».
Пошёл, перепроверил. Признаю, продолбался по фактике, и не в одном месте. Но, опять же, в Западном релизе Final Fight Рокси и Пойзон не было вообще, в японском были просто две бабы (у которых, да, была пометка «newhalf», но лишь в концепт-артах, что не делает гермафродитизм/трансгендерность каноничной). Да, в спин-оффе спин-оффа Final Fight Revenge Пойзон появляется, и там даже присутствуют ингейм намёки на то, что она ложилась под нож, только вот игра не является частью официального канона, так как сделана американским подразделением до получения прав на СФ и по сути является полуоффициальным фанфиком.
Итого, полноценно и канонично Пойзон есть в FF, SF4 и сейчас появилась в SF5 + камео в SF3 и в Альфе. При этом более менее однозначный вывод об операциях, пинусах и прочем можно сделать только на основе неканоничного источника. Ну что-то такой себе «транс».
Да, есть ещё Capcom Classics Collection, где вроде как признаётся, что Пойзон то ли транс, то ли трап (при том, что Рокси вроде как всё ещё тян, её раздражает трапизм Пойзон, но при этом она тоже с пометкой newhalf) но она выходила в первую очередь на западе, что приводит о одному из первоначальных тезисов о том, что Пойзон — «он» только в Америке. Оговорюсь, правда, что я хз, какое содержание в японских артворках CCC, так что да, это делает позицию немного неустойчивой
Ну и под конец, высказывания авторов. Нишитани говорил о «цисгендерных женщинах» ещё в 93 году (тогда ещё твиттера не было, да. Гуглить Final Fight CD, instruction manual), так что если уж и выбирать первое утверждение, то именно об обычных дамах.
Оно же кроме прочего во времена приведённой цитаты также утверждал, что у Пойзон «регион специфик гендер», что опять же приводит к тому, что если оно и транс, то на западе.
Подводя итог — утверждать, что Пойзон трап или транс нельзя из-за нехватки каноничной инфы по вопросу, разницы западных и японских релизов, а также утверждений авторов. Так что «пусть игроки сами для себя решают».
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5090638,"comment_pid":5090577,"target_id":39357,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":427008,"comment_text":"Трансгендерность Пойзон — не канон, не надо дезинформации. То, что её сделали то ли гермафродитом, то ли трансом, то ли кроссдрессером в Final Fight для <u>западного</u> релиза + «сомневающиеся» реплики от некоторых персонажей после побед над ней в SF, не делает Пойзон трансом. Да и Ёшинори Оно сказал, что мол пусть пол Пойзон фанаты сами для себя определяют. И наконец есть интервью с Нишитани Акирой от 2014 года, в котором он утверждает, что создавал и видит Пойзон, как девушку.","comment_text_hash":"353e1e9a8a63496cc548f1be15e0f1ea","comment_date":"2019-08-03 21:38:34","comment_user_ip":"80.234.22.30","comment_rating":0,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Трансгендерность Пойзон — не канон, не надо дезинформации. То, что её сделали то ли гермафродитом, то ли трансом, то ли кроссдрессером в Final Fight для <u>западного</u> релиза + «сомневающиеся» реплики от некоторых персонажей после побед над ней в SF, не делает Пойзон трансом. Да и Ёшинори Оно сказал, что мол пусть пол Пойзон фанаты сами для себя определяют. И наконец есть интервью с Нишитани Акирой от 2014 года, в котором он утверждает, что создавал и видит Пойзон, как девушку.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5090654]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/39357","title":"Valve признала свою вину за утечку по Street Fighter V","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/39357'>\n Valve признала свою вину за утечку по Street Fighter V\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Трансгендерность Пойзон — не канон, не надо дезинформации. То, что её сделали то ли гермафродитом, то ли трансом, то ли кроссдрессером в Final Fight для западного релиза + «сомневающиеся» реплики от некоторых персонажей после побед над ней в SF, не делает Пойзон трансом. Да и Ёшинори Оно сказал, что мол пусть пол Пойзон фанаты сами для себя определяют. И наконец есть интервью с Нишитани Акирой от 2014 года, в котором он утверждает, что создавал и видит Пойзон, как девушку.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5086398,"comment_pid":null,"target_id":39207,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"До чего же фигово выглядит. И дело даже не в малобюджетности, фиговых эффектах или ещё каких штуках, на которые смотрят графодрочеры. Проблема в неряшливости: рваные, а порой и просто отсутствующие анимации, рваные же переходы между ними, точнее отсутствие этих самых переходов, ТРАВА (кому вообще могла придти в голову гениальнейшая идея лепить такие спрайты травы, да ещё таким образом при камере, смотрящей сверху вниз?) и отсутствие, не знаю, визуального единства (да, я не силён в терминологии) — модельки людей вокруг сделаны чуть ли не а-ля небезызвестный <a href=\"http://lurkmore.to/Гном\">гном</a>, но при этом по небу летают попугаи, у которых полигонов возможно столько же, если не больше, чем у главного героя.","comment_text_hash":"33e6cfefe5f14faadeb9af8f56da6e5c","comment_date":"2019-07-24 08:18:22","comment_user_ip":"88.200.214.76","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"До чего же фигово выглядит. И дело даже не в малобюджетности, фиговых эффектах или ещё каких штуках, на которые смотрят графодрочеры. Проблема в неряшливости: рваные, а порой и просто отсутствующие анимации, рваные же переходы между ними, точнее отсутствие этих самых переходов, ТРАВА (кому вообще могла придти в голову гениальнейшая идея лепить такие спрайты травы, да ещё таким образом при камере, смотрящей сверху вниз?) и отсутствие, не знаю, визуального единства (да, я не силён в терминологии) — модельки людей вокруг сделаны чуть ли не а-ля небезызвестный <a href=\"/to?http://lurkmore.to/Гном\">гном</a>, но при этом по небу летают попугаи, у которых полигонов возможно столько же, если не больше, чем у главного героя.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/39207","title":"2 августа выйдет The Church in the Darkness — игра про проникновение в религиозный культ","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/39207'>\n 2 августа выйдет The Church in the Darkness — игра про проникновение в религиозный культ\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
До чего же фигово выглядит. И дело даже не в малобюджетности, фиговых эффектах или ещё каких штуках, на которые смотрят графодрочеры. Проблема в неряшливости: рваные, а порой и просто отсутствующие анимации, рваные же переходы между ними, точнее отсутствие этих самых переходов, ТРАВА (кому вообще могла придти в голову гениальнейшая идея лепить такие спрайты травы, да ещё таким образом при камере, смотрящей сверху вниз?) и отсутствие, не знаю, визуального единства (да, я не силён в терминологии) — модельки людей вокруг сделаны чуть ли не а-ля небезызвестный гном, но при этом по небу летают попугаи, у которых полигонов возможно столько же, если не больше, чем у главного героя.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5078854,"comment_pid":5078853,"target_id":39005,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":470285,"comment_text":"Легко, да. Но это в любом случае будет лорно-костыльный способ.<br>\r<br>\r>One Punch Man<br>\rНу, как бы вынесение чьего-то имени/звания/титула/<etc.> в название ещё не значит, что этот кто-то — гг. Например, Дороро или Принцесса монстров — вполне себе варианты из той же оперы, и в их гипотетических игроизациях тоже можно было бы сделать титульных персонажей игровыми, только есть ли в этом смысл?","comment_text_hash":"595116f2e99a50e3d11a2a00a8914eaa","comment_date":"2019-07-07 11:16:41","comment_user_ip":"178.45.108.105","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Легко, да. Но это в любом случае будет лорно-костыльный способ.<br><br>>One Punch Man<br>Ну, как бы вынесение чьего-то имени/звания/титула/<etc.> в название ещё не значит, что этот кто-то — гг. Например, Дороро или Принцесса монстров — вполне себе варианты из той же оперы, и в их гипотетических игроизациях тоже можно было бы сделать титульных персонажей игровыми, только есть ли в этом смысл?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5078858,5078998]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/39005","title":"Трейлер с персонажами One Punch Man: A Hero Nobody Knows — как сразить человека, который побеждает всех одним ударом?","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/39005'>\n Трейлер с персонажами One Punch Man: A Hero Nobody Knows — как сразить человека, который побеждает всех одним ударом?\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Легко, да. Но это в любом случае будет лорно-костыльный способ.
>One Punch Man Ну, как бы вынесение чьего-то имени/звания/титула/<etc.> в название ещё не значит, что этот кто-то — гг. Например, Дороро или Принцесса монстров — вполне себе варианты из той же оперы, и в их гипотетических игроизациях тоже можно было бы сделать титульных персонажей игровыми, только есть ли в этом смысл?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5078848,"comment_pid":5078825,"target_id":39005,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":470285,"comment_text":"Ну такое. То, что игра по OPM, не значит, что она про Сайтаму. Он и в оригинальных мангах-то не сильно на гг тянет — не, у него конечно есть свои драма и развитие, но всего этого чуть. Да и экранного времени у него всего-ничего по сравнению с остальными. В общем, почему бы и не быть ему неиграбельным?","comment_text_hash":"f49d171626b327e148190be8787273d3","comment_date":"2019-07-07 09:48:01","comment_user_ip":"178.45.108.105","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну такое. То, что игра по OPM, не значит, что она про Сайтаму. Он и в оригинальных мангах-то не сильно на гг тянет — не, у него конечно есть свои драма и развитие, но всего этого чуть. Да и экранного времени у него всего-ничего по сравнению с остальными. В общем, почему бы и не быть ему неиграбельным?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5078853]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/39005","title":"Трейлер с персонажами One Punch Man: A Hero Nobody Knows — как сразить человека, который побеждает всех одним ударом?","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/39005'>\n Трейлер с персонажами One Punch Man: A Hero Nobody Knows — как сразить человека, который побеждает всех одним ударом?\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну такое. То, что игра по OPM, не значит, что она про Сайтаму. Он и в оригинальных мангах-то не сильно на гг тянет — не, у него конечно есть свои драма и развитие, но всего этого чуть. Да и экранного времени у него всего-ничего по сравнению с остальными. В общем, почему бы и не быть ему неиграбельным?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5072384,"comment_pid":5072381,"target_id":38851,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":489565,"comment_text":"Глянул сырец новости, и, судя по комментариям, v3.0 таки неканоничный таймлайн а-ля Cybergeneration. Увы и ах","comment_text_hash":"7cd5c815b930e17e7ba9e8ef36c87816","comment_date":"2019-06-25 15:53:47","comment_user_ip":"82.179.49.119","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Глянул сырец новости, и, судя по комментариям, v3.0 таки неканоничный таймлайн а-ля Cybergeneration. Увы и ах","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5072398]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/38851","title":"Картинки с Cyberpunk Red — настольным приквелом к Cyberpunk 2077","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/38851'>\n Картинки с Cyberpunk Red — настольным приквелом к Cyberpunk 2077\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Глянул сырец новости, и, судя по комментариям, v3.0 таки неканоничный таймлайн а-ля Cybergeneration. Увы и ах
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5072381,"comment_pid":null,"target_id":38851,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"Уже читал инфу про CP Red, но до сих пор непонятно, учитываются ли события CP 2030X/v.3.0, или это просто «перезапись» третьей редакции: ни упоминаний альткультов, ни падения сети, ни других штук. И это грустно, потому что, 3.0 и была спорной штукой, в ней были очень крутые решения и моменты, как то же уничтожение сети.","comment_text_hash":"e044fca434d36da25d5af4bfcf024c00","comment_date":"2019-06-25 15:52:12","comment_user_ip":"82.179.49.119","comment_rating":-1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Уже читал инфу про CP Red, но до сих пор непонятно, учитываются ли события CP 2030X/v.3.0, или это просто «перезапись» третьей редакции: ни упоминаний альткультов, ни падения сети, ни других штук. И это грустно, потому что, 3.0 и была спорной штукой, в ней были очень крутые решения и моменты, как то же уничтожение сети.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5072384]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/38851","title":"Картинки с Cyberpunk Red — настольным приквелом к Cyberpunk 2077","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/38851'>\n Картинки с Cyberpunk Red — настольным приквелом к Cyberpunk 2077\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Уже читал инфу про CP Red, но до сих пор непонятно, учитываются ли события CP 2030X/v.3.0, или это просто «перезапись» третьей редакции: ни упоминаний альткультов, ни падения сети, ни других штук. И это грустно, потому что, 3.0 и была спорной штукой, в ней были очень крутые решения и моменты, как то же уничтожение сети.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5068687,"comment_pid":null,"target_id":104845,"target_type":"show","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"Вы у Майков не только «безнаказанно проигнорировали» пятые Шестерёнки, но и возвращение Флайт Симулятора. Так-то для некоторых новость была на уровне появления Ривза, если не круче. Плохо, в общем, плохо","comment_text_hash":"f907127f2a782b15b2bfdfac19b9e454","comment_date":"2019-06-17 22:23:09","comment_user_ip":"82.179.51.1","comment_rating":5,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вы у Майков не только «безнаказанно проигнорировали» пятые Шестерёнки, но и возвращение Флайт Симулятора. Так-то для некоторых новость была на уровне появления Ривза, если не круче. Плохо, в общем, плохо","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5068863]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/104845/glavnye_anonsy_e3_2019_death_stranding_gostevye_blicrevyu_i_kalendar_relizov","title":"Главные анонсы E3 2019, Death Stranding, гостевые блицревью и календарь релизов!","target_type":"show","type":"igrozor","html":"<a href='/show/104845/glavnye_anonsy_e3_2019_death_stranding_gostevye_blicrevyu_i_kalendar_relizov'>\n Главные анонсы E3 2019, Death Stranding, гостевые блицревью и календарь релизов!\n </a> / <span>\n <a href='/igrozor/new'>\n Игрозор\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вы у Майков не только «безнаказанно проигнорировали» пятые Шестерёнки, но и возвращение Флайт Симулятора. Так-то для некоторых новость была на уровне появления Ривза, если не круче. Плохо, в общем, плохо
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5056404,"comment_pid":null,"target_id":38428,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>аниме и прочую срамоту</blockquote><br>\r<br>\rууу блин. Пердак мой разогрелся","comment_text_hash":"bbfe9b4ed5c7238ac19a2918b5398291","comment_date":"2019-05-29 15:53:21","comment_user_ip":"82.179.50.184","comment_rating":19,"comment_count_vote":27,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>аниме и прочую срамоту</blockquote><br><br>ууу блин. Пердак мой разогрелся","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/38428","title":"Twitch ограничил активность новых аккаунтов, чтобы побороть аниме и порно в разделе Artifact","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/38428'>\n Twitch ограничил активность новых аккаунтов, чтобы побороть аниме и порно в разделе Artifact\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5051014,"comment_pid":5051007,"target_id":38280,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":315130,"comment_text":"Кстати да, я хоть и не играю, но уже второй результат гугла говорит, что можно перекалибровать итем до 515 илвл. Так что хоть самый высокий илвл дропа и составляет 500, максимально возможным он не является","comment_text_hash":"6312aad142ed89e6b7bd36a31b708c0a","comment_date":"2019-05-18 15:15:54","comment_user_ip":"82.179.49.57","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Кстати да, я хоть и не играю, но уже второй результат гугла говорит, что можно перекалибровать итем до 515 илвл. Так что хоть самый высокий илвл дропа и составляет 500, максимально возможным он не является","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5051018,5051092,5051286]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/38280","title":"Игроки на PC прошли рейд в The Division 2 за пять часов, а консольщики не могут сделать этого до сих пор","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/38280'>\n Игроки на PC прошли рейд в The Division 2 за пять часов, а консольщики не могут сделать этого до сих пор\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Кстати да, я хоть и не играю, но уже второй результат гугла говорит, что можно перекалибровать итем до 515 илвл. Так что хоть самый высокий илвл дропа и составляет 500, максимально возможным он не является
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5049261,"comment_pid":5049260,"target_id":38237,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":489565,"comment_text":"уф. Пока проверил страницу уже полдня прошло и ответ появился =__=","comment_text_hash":"17a3f2207693ea58753cfd5bd8c3406d","comment_date":"2019-05-16 14:08:45","comment_user_ip":"82.179.49.57","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"уф. Пока проверил страницу уже полдня прошло и ответ появился =__=","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/38237","title":"Истинные ценители прекрасного: знакомимся с Тореадорами, третьим кланом из VTM — Bloodlines 2","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/38237'>\n Истинные ценители прекрасного: знакомимся с Тореадорами, третьим кланом из VTM — Bloodlines 2\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
уф. Пока проверил страницу уже полдня прошло и ответ появился =__=
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5049260,"comment_pid":5048891,"target_id":38237,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":408506,"comment_text":"Презенс никогда и не был про страх — презенс про управление эмоциями, не в последнюю очередь эмоциями толпы. То есть да, второй уровень дисциплины даёт Ужасный взгляд, но и всё. Именно поэтому эта дисциплина и связана настолько плотно с бруха, тореадорами и вентру.<br>\rПо сути, если сильно абстрагироваться от конкретных применений дисциплин, то это что-то вроде более «мягкого» варианта доминирования, более ориентированного на аое-эффект.","comment_text_hash":"f215261b61ecbfdb9b43c1f7d7a30ac0","comment_date":"2019-05-16 14:07:59","comment_user_ip":"82.179.49.57","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Презенс никогда и не был про страх — презенс про управление эмоциями, не в последнюю очередь эмоциями толпы. То есть да, второй уровень дисциплины даёт Ужасный взгляд, но и всё. Именно поэтому эта дисциплина и связана настолько плотно с бруха, тореадорами и вентру.<br>По сути, если сильно абстрагироваться от конкретных применений дисциплин, то это что-то вроде более «мягкого» варианта доминирования, более ориентированного на аое-эффект.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5049261]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/38237","title":"Истинные ценители прекрасного: знакомимся с Тореадорами, третьим кланом из VTM — Bloodlines 2","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/38237'>\n Истинные ценители прекрасного: знакомимся с Тореадорами, третьим кланом из VTM — Bloodlines 2\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Презенс никогда и не был про страх — презенс про управление эмоциями, не в последнюю очередь эмоциями толпы. То есть да, второй уровень дисциплины даёт Ужасный взгляд, но и всё. Именно поэтому эта дисциплина и связана настолько плотно с бруха, тореадорами и вентру. По сути, если сильно абстрагироваться от конкретных применений дисциплин, то это что-то вроде более «мягкого» варианта доминирования, более ориентированного на аое-эффект.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5045379,"comment_pid":5045258,"target_id":38139,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":404370,"comment_text":"У игрока в любом случае будет <a href=\"https://stopgame.ru/newsdata/37969\">три дисциплины</a>: одна их трёх дисциплин слабокровок и две клановых. При этом даже среди названных возможностей слабокровных недостача: может, конечно, ещё позже упомянут, что что-то об их эксклюзивной алхимии ни слова.<br>\rПеренос механики сложен, да. Но на то у них и есть рулбуки VtM и работники Вайтвулф под боком, чтобы совет дать если что. Кроме того, Сторителлинг достаточно сильно полагается на художественные описания и понимание механик рассказчиком-ДМом, а это уже неимоверно развязывает руки разработчикам.<br>\rВ первой игре хоть и были неточности, но как минимум все дисциплины активно задействованных кланов были перенесены, а их эффекты при первом приближении вполне соответствовали оригинальным. Также надо учитывать технические и временные ограничения — 2004 год на дворе был да издатель торопил, естественно таких условиях некоторые вещи реализовать слишком сложно. Для нынешней игры же такого оправдания нет: технический прогресс умчался за горизонт, а игру разрабатывают с покупки Белых волков Парадоксами, то есть уже три с половиной года.<br>\rТо, что у нескольких кланов есть общая наследная дисциплина, — не повод их отбирать: например в той же VtM:B доминировать могли и вентру, и тремеры, да и вообще у каждого клана были все аутентичные «магии».","comment_text_hash":"7ecd7f77c33e0c1cc74f59ee9f639548","comment_date":"2019-05-09 00:39:04","comment_user_ip":"82.179.50.33","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"У игрока в любом случае будет <a href=\"https://stopgame.ru/newsdata/37969\">три дисциплины</a>: одна их трёх дисциплин слабокровок и две клановых. При этом даже среди названных возможностей слабокровных недостача: может, конечно, ещё позже упомянут, что что-то об их эксклюзивной алхимии ни слова.<br>Перенос механики сложен, да. Но на то у них и есть рулбуки VtM и работники Вайтвулф под боком, чтобы совет дать если что. Кроме того, Сторителлинг достаточно сильно полагается на художественные описания и понимание механик рассказчиком-ДМом, а это уже неимоверно развязывает руки разработчикам.<br>В первой игре хоть и были неточности, но как минимум все дисциплины активно задействованных кланов были перенесены, а их эффекты при первом приближении вполне соответствовали оригинальным. Также надо учитывать технические и временные ограничения — 2004 год на дворе был да издатель торопил, естественно таких условиях некоторые вещи реализовать слишком сложно. Для нынешней игры же такого оправдания нет: технический прогресс умчался за горизонт, а игру разрабатывают с покупки Белых волков Парадоксами, то есть уже три с половиной года.<br>То, что у нескольких кланов есть общая наследная дисциплина, — не повод их отбирать: например в той же VtM:B доминировать могли и вентру, и тремеры, да и вообще у каждого клана были все аутентичные «магии».","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5045475,5045670]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/38139","title":"«Знание — истинная сила». Знакомимся с Тремерами — вторым кланом из VTM — Bloodlines 2","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/38139'>\n «Знание — истинная сила». Знакомимся с Тремерами — вторым кланом из VTM — Bloodlines 2\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
У игрока в любом случае будет три дисциплины: одна их трёх дисциплин слабокровок и две клановых. При этом даже среди названных возможностей слабокровных недостача: может, конечно, ещё позже упомянут, что что-то об их эксклюзивной алхимии ни слова. Перенос механики сложен, да. Но на то у них и есть рулбуки VtM и работники Вайтвулф под боком, чтобы совет дать если что. Кроме того, Сторителлинг достаточно сильно полагается на художественные описания и понимание механик рассказчиком-ДМом, а это уже неимоверно развязывает руки разработчикам. В первой игре хоть и были неточности, но как минимум все дисциплины активно задействованных кланов были перенесены, а их эффекты при первом приближении вполне соответствовали оригинальным. Также надо учитывать технические и временные ограничения — 2004 год на дворе был да издатель торопил, естественно таких условиях некоторые вещи реализовать слишком сложно. Для нынешней игры же такого оправдания нет: технический прогресс умчался за горизонт, а игру разрабатывают с покупки Белых волков Парадоксами, то есть уже три с половиной года. То, что у нескольких кланов есть общая наследная дисциплина, — не повод их отбирать: например в той же VtM:B доминировать могли и вентру, и тремеры, да и вообще у каждого клана были все аутентичные «магии».
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5045212,"comment_pid":5045168,"target_id":38139,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":422546,"comment_text":"Она, конечно, создавалась параллельно пятой, но ведь создавалась почти в соседней комнате. Странно наблюдать подобные различия, когда авторы вполне могли держать руку на пульсе, при том, что это не архисложно — так как мы играем за слабокровку, каким-то образом попавшего в клан, то очевидно, что реально высокоуровневые дисциплины ему недоступны. А дисциплины до уровня старейшин не имеют каких-то радикальных механических различий (ну, если только не сравнивать совсем разноплановые штуки типа потенции и доминирования), во флаффе различий больше.<br>\r<br>\rЭто, конечно, не котострфа, но для меня это звоночек тревожный. И, к сожалению, уже не первый","comment_text_hash":"29530a163051e0250edcf950888d4bd2","comment_date":"2019-05-08 19:05:44","comment_user_ip":"82.179.50.33","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Она, конечно, создавалась параллельно пятой, но ведь создавалась почти в соседней комнате. Странно наблюдать подобные различия, когда авторы вполне могли держать руку на пульсе, при том, что это не архисложно — так как мы играем за слабокровку, каким-то образом попавшего в клан, то очевидно, что реально высокоуровневые дисциплины ему недоступны. А дисциплины до уровня старейшин не имеют каких-то радикальных механических различий (ну, если только не сравнивать совсем разноплановые штуки типа потенции и доминирования), во флаффе различий больше.<br><br>Это, конечно, не котострфа, но для меня это звоночек тревожный. И, к сожалению, уже не первый","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/38139","title":"«Знание — истинная сила». Знакомимся с Тремерами — вторым кланом из VTM — Bloodlines 2","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/38139'>\n «Знание — истинная сила». Знакомимся с Тремерами — вторым кланом из VTM — Bloodlines 2\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Она, конечно, создавалась параллельно пятой, но ведь создавалась почти в соседней комнате. Странно наблюдать подобные различия, когда авторы вполне могли держать руку на пульсе, при том, что это не архисложно — так как мы играем за слабокровку, каким-то образом попавшего в клан, то очевидно, что реально высокоуровневые дисциплины ему недоступны. А дисциплины до уровня старейшин не имеют каких-то радикальных механических различий (ну, если только не сравнивать совсем разноплановые штуки типа потенции и доминирования), во флаффе различий больше.
Это, конечно, не котострфа, но для меня это звоночек тревожный. И, к сожалению, уже не первый
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5045135,"comment_pid":5045125,"target_id":38139,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":293300,"comment_text":"Витэ, в оригинале vitae (каиниты любят использовать латынь) — это, по сути, кровь. Если закапываться в терминологию, то само по себе слово vitae в переводе означает «жизнь». Если учесть, что чем ниже поколение вампира, тем большим витэ он обладает (при том, что объём крови остаётся тот же, она просто «сильнее»), можно считать, что витэ — это энергия, содержащаяся в крови живых существ, ради которой вампиры, собственно, эту кровь и пьют. Тратится как на использование дисциплин, так и просто со временем на нежизнь и поддержание тела","comment_text_hash":"55633d07227f0333bc43aeedd677b068","comment_date":"2019-05-08 16:59:57","comment_user_ip":"82.179.50.33","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Витэ, в оригинале vitae (каиниты любят использовать латынь) — это, по сути, кровь. Если закапываться в терминологию, то само по себе слово vitae в переводе означает «жизнь». Если учесть, что чем ниже поколение вампира, тем большим витэ он обладает (при том, что объём крови остаётся тот же, она просто «сильнее»), можно считать, что витэ — это энергия, содержащаяся в крови живых существ, ради которой вампиры, собственно, эту кровь и пьют. Тратится как на использование дисциплин, так и просто со временем на нежизнь и поддержание тела","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/38139","title":"«Знание — истинная сила». Знакомимся с Тремерами — вторым кланом из VTM — Bloodlines 2","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/38139'>\n «Знание — истинная сила». Знакомимся с Тремерами — вторым кланом из VTM — Bloodlines 2\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Витэ, в оригинале vitae (каиниты любят использовать латынь) — это, по сути, кровь. Если закапываться в терминологию, то само по себе слово vitae в переводе означает «жизнь». Если учесть, что чем ниже поколение вампира, тем большим витэ он обладает (при том, что объём крови остаётся тот же, она просто «сильнее»), можно считать, что витэ — это энергия, содержащаяся в крови живых существ, ради которой вампиры, собственно, эту кровь и пьют. Тратится как на использование дисциплин, так и просто со временем на нежизнь и поддержание тела
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5045106,"comment_pid":null,"target_id":38139,"target_type":"news","user_id":489565,"to_user_id":null,"comment_text":"Всё-таки наличие лишь двух клановых дисциплин очень огорчает. Понятно, что возможно это было сделано баланса ради, и да историей можно объяснить — мол, мы не настоящий представитель клана, а всего-лишь задиаблеривший (например) одного из клановцев, но всё же. Если и у нормальных НПЦ не будет третьей дисциплины (презенс у брух и доминирования у тремеров), то прям вообще грустно будет.<br>\r<br>\rНу и очень, очень странно, что при том, что игра создаётся по пятой редакции, у тремеров наследной дисциплиной является тауматургия, а не колдовство крови, которое они и ассамиты получили на замену своим фокусам.","comment_text_hash":"f9f9af2e08edaeb4857405ce84aae629","comment_date":"2019-05-08 16:08:59","comment_user_ip":"82.179.50.33","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Всё-таки наличие лишь двух клановых дисциплин очень огорчает. Понятно, что возможно это было сделано баланса ради, и да историей можно объяснить — мол, мы не настоящий представитель клана, а всего-лишь задиаблеривший (например) одного из клановцев, но всё же. Если и у нормальных НПЦ не будет третьей дисциплины (презенс у брух и доминирования у тремеров), то прям вообще грустно будет.<br><br>Ну и очень, очень странно, что при том, что игра создаётся по пятой редакции, у тремеров наследной дисциплиной является тауматургия, а не колдовство крови, которое они и ассамиты получили на замену своим фокусам.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5045168,5045258]}],"users":{"489565":{"id":489565,"user_name":"R-v-n","show_name":"","user_rating":8.7611,"user_register":"2018-06-12 13:09:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-12-11","user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c25x25/WpbsFgyVn7kkz8bvtDSLvw/HFprQol.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/01/10/c44x44/LbKfeA3XCNPEOsnZQwt9_A/HFprQol.jpg"},"userName":"R-v-n","profileUrl":"/user/R-v-n","isBanned":false,"gender":"?","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/38139","title":"«Знание — истинная сила». Знакомимся с Тремерами — вторым кланом из VTM — Bloodlines 2","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/38139'>\n «Знание — истинная сила». Знакомимся с Тремерами — вторым кланом из VTM — Bloodlines 2\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Всё-таки наличие лишь двух клановых дисциплин очень огорчает. Понятно, что возможно это было сделано баланса ради, и да историей можно объяснить — мол, мы не настоящий представитель клана, а всего-лишь задиаблеривший (например) одного из клановцев, но всё же. Если и у нормальных НПЦ не будет третьей дисциплины (презенс у брух и доминирования у тремеров), то прям вообще грустно будет.
Ну и очень, очень странно, что при том, что игра создаётся по пятой редакции, у тремеров наследной дисциплиной является тауматургия, а не колдовство крови, которое они и ассамиты получили на замену своим фокусам.
> самый матч-ап зависимый файтинг с ростером в 50+ бойцов
Хорошая шутка, да
Некоторые так ждут Лунную принцессу уже 13 лет. Хорошо хоть наконец новости были после пятилетнего перерыва (то бишь трейлер с годом релиза)
Ну, зато годы ожидания наконец оправдались и уже в этом году можно будет на 17 частей
Забавно читать комментарии недоумевающих людей. По-хорошему кроме разъяснения abysswa1ker'а в одном из сообщений, надо бы добавить ещё один мааааленький момент, почему-то упущенный в тексте новости: мод достаточно (точнее даже очень) активно педалировался как — кхэ-кхэ, прошу прощения — lore friendly
Edit: Ииии оказывается, я снова опоздал с уточнением на пять минут — выше об этом уже есть
Ну блин, Гамовер — это Антон Зайцев. Вячеслав Зайцев — это модельер. А, блин, тут уже наотвечали
А ещё по-моему комбо у него ни фига не короче, особенно по сравнению с так сказать «стандартными» персонажами навроде Сола или Кая, особенно у всяких крутых про-Слееров, которые играют на персонаже не как на «Потёмкине с телепортом», а носятся как угорелые, проводят половину матча в неуязвимости и перелетают на связвке прыжок+кик через всю арену
Опять же по инфутам — не могу согласиться, окна ввода в ГГ меньше, более сложная работа с буфером ввода, плюс куча опять же очень жёстких по вводу техник — тот же мой любимый инжект айфреймов Слеера
ГБФВ — это вообще помесь ежа с ужом, точнее традиций «аниму-файтингов» и капком-школы. И хорошо, что она у нас есть: благодаря ей игроки в аниме-файтинги официально круче игроков в СФ
Или это был комментарий в контексте «спорности решений»? Я когда об этом писал, имел в виду например изменение механики эир дэша — типа, оно из-за задержки теперь наверное даже сложнее стало. Да, решается проблема тактического разреза, когда ты чисто физически не способен прочитать противника, но работать с дэшами теперь будет посложнее. Ну или перенос функционала ДАА в РК по-моему странное решение, потому как даёт меньше возможностей в плане игродизайна персонажей и их тонкой настройки. Или же капитальная переделка блоков, после которой зелёнка нужна для контроля риска — да, блокировать в общем теперь легче, но теперь то, «как» блокировать стало гораздо важнее.
Как бы, это всё не в укор и хоть оно совсем не как в «иксовых» ГГ, мне пока нравится как всё это выглядит, но в плане большей открытости к новичкам эти изменения — ну такое себе
Вообще, если уж и придираться к новой ГГ — так это лобби и интерфейсы, но их обещают улучшить. Плюс опять же утверждения из июльского бэкъярда о том, что «персонажи разрабатываются без оглядки на их предыдущие воплощения» — в этом плане я полностью согласен с Дудом, они воспринимаются не как «что-то новое с сохранением старых ключевых черт» как утверждалось в дневнике, а как ужатая старая версия. Типа, конечно спасибо за ганфлейм, но где риот стэмп? Или отсутствие классического овердрайва например (это уже к Зато вроде. Или Чиппу? Забыл)
Если уж и сравнивать строгость таймингов в Гилте и Файтере, то это именно в Шестерёнках более строгое отношение ко вводу. Те же кенселы самого разного рода, разные блоки и тайминги роман кенселов — всё это более требовательно к механическим навыкам игрока, чем в СФ.
Кстати, именно поэтому некоторые считают что в ГГ традиционно более важна не тактика, а мышечная память и техническое исполнение — потому что тупо сложнее.
Опять же, если говорить об именно что разнице между сериями, надо упоминать принципиальные игромеханические различия, такие как: более высокий темп, возможность блокировать в воздухе, рывки в воздухе и в принципе более развитый эир плей (хоть его и порезали в страйве и уменьшили на нём акцент) и принуждение к агрессивному стилю игры, а не «более щадящие» тайминги — что всё равно не верно, — чтобы не вводить людей в заблуждение
В общем, ожидание фулл контента на одном диске — наивная не имеющая особого смысла мечта, этого даже от НРС-файтингов скорее всего уже можно не ждать
Плюс, в Страйве гораздо больший упор будет на нормалах чем раньше, в этом плане он ближе к СФ, захваты опять же не моментальные теперь. Комбо укоротили — даже у Чиппа ты не набьёшь большой счётчик ударов, — урон в среднем выше, мувлисты меньше, убраны чипп-килы, куча, буквально куча изменений во всех игровых механиках, от работы комбо до веса персонажей.
Короче, моментами Страйв таки ближе стал к СФ (точнее, к оригинальной ГГ скорее), но ощущается всё-равно сильно по-другому, да и если возвращаться к вопросу Сильвергарда, главная отличительные черты ГГ как серии — всё-таки аудио-визуальный стиль и огромная, особенно по меркам жанра, сюжетная часть. Раньше да, большой упор был на именно механическую техничность исполнения за счёт длинных цепочек (хоть и меньше чем у КоФ в этом плане), сложных техник (например, банальная интеграция айфремов от телепорта Слеера в мувы — это вам не это) и огромного количества механик (бёрст, риск, разные виды РК, ДАА, тот же разный вес у разных персонажей и ещё куча всего).
Сейчас же всё-таки Ишиватари и ко пытаются, во-первых, переработать механику так, чтобы Страйв игрался по-новому, а не как очередная инкарнация X-линейки, а во-вторых, сделать новую игру более доступной для новичков, хоть в этом разрезе их некоторые решения и вызывают вопросы
В принципе, если уменьшить размер двух первых превью актуального, то должно хоть немного лучше стать: в актуальном появится место под шестую ссылку, а весь блок станет меньше по высоте. Ну и я может быть бы в принципе на странице поменьше интервалы между блоками сделал, чтобы всё чуть поплотнее было
С другой стороны понятно, что это по сути означает переписывание нижних уровней движка, если не всей архитектуры, но блин — эта проблема в полный рост уже кучу лет стоит, особенно с учётом того, что это фактически Intel only получается из-за их большей вычислительной мощности на ядро.
С третьей стороны, возвращаясь к изначальной теме, даже если списать однопоточность на неимоверно тупое легаси середины нулевых (тот же Ил 2 уже пять лет минимум — тогда об этом было официально заявлено, но фиг знает сколько до этого оно уже было в игре — поддерживает до четырёх ядер, хоть и с фокусом на одном), сути это особо не меняет: поддержка нескольких потоков и ядер — это уже давным-давно индустриальный стандарт для движков и построенных на их базе игр и называть его «главным нововведением» по меньшей мере странно, так как это нечто само собой разумеющееся
ееей, редактирование постов, ееей
Что сейчас с первой же новостью про форточку, что например с новостью про ролики с живыми актёрами из ремастера C&C, когда то, что он начитал буквально противоречило тексту заметки на сайте.
Касательно же сегодня, Гугл ничего не предлагал и специально никаких палок не ставил: уведомления о потенциальной опасности приложений не из маркета — это давняя стандартная практика, существующая чуть ли не с собственно появления гугл плея. Более того, для установки таких приложений в настройках безопасности специальный тумблер переключать надо. Вот ироды окаянные-то, заставляли эпиков выпускать фортнайт в сторе ещё когда эти самые эпики шестерёнки для майков делали.
Тогда стандартно было работать на одном ядре и потоке, так как на фиг не нужно, сейчас же стандарт — уметь в многоядерность.
Ещё и ставить симы 2019 и 2020 (актуалы плейна и препара соответственно) в один ряд со fsx четырнадцатилетней давности. Ну и да, «получше». У них с этим как бы просто отлично, так как они вполне работают с многоядерностью, добрый день. Так что говорить в корне неверно.
Так что можно отложить в сторону бочку с сарказмом в адрес fsx, ведь «главное нововведение» — это всё-таки Земля, поддерживаемая ажурой.
На всякий случай держу в курсе, «Старый» Мир Тьмы живёт и здравствует, модули непосредственно конца света откатили и по-другому обосновали все те знаки апокалипсиса
… ну и куча других исправлений. Б-же, как же я люблю систему редактирования комментариев на СГ
Ну и да, ёрли- и мидгейм практически не поменялись со времён варбанда за исключением мелких мазков местами спорной полезности
В плане же механик это вообще не диван, как я отмечал выше, а если сравнивать с балдурами, то надо учитывать не только старость оригинальных игр, но и разницу редакций дынд.
Короче, сейчас я вижу вполне себе самостоятельную игру неплохо интерпретирующая правила дынды
А видос классный, да. И ноут классный. Ещё б деньги были на него
2. ПоЕ/ПоЕ2 бесплатен.
Кмк разница очевидна.
Пошёл, перепроверил. Признаю, продолбался по фактике, и не в одном месте. Но, опять же, в Западном релизе Final Fight Рокси и Пойзон не было вообще, в японском были просто две бабы (у которых, да, была пометка «newhalf», но лишь в концепт-артах, что не делает гермафродитизм/трансгендерность каноничной). Да, в спин-оффе спин-оффа Final Fight Revenge Пойзон появляется, и там даже присутствуют ингейм намёки на то, что она ложилась под нож, только вот игра не является частью официального канона, так как сделана американским подразделением до получения прав на СФ и по сути является полуоффициальным фанфиком.
Итого, полноценно и канонично Пойзон есть в FF, SF4 и сейчас появилась в SF5 + камео в SF3 и в Альфе. При этом более менее однозначный вывод об операциях, пинусах и прочем можно сделать только на основе неканоничного источника. Ну что-то такой себе «транс».
Да, есть ещё Capcom Classics Collection, где вроде как признаётся, что Пойзон то ли транс, то ли трап (при том, что Рокси вроде как всё ещё тян, её раздражает трапизм Пойзон, но при этом она тоже с пометкой newhalf) но она выходила в первую очередь на западе, что приводит о одному из первоначальных тезисов о том, что Пойзон — «он» только в Америке.
Оговорюсь, правда, что я хз, какое содержание в японских артворках CCC, так что да, это делает позицию немного неустойчивой
Ну и под конец, высказывания авторов. Нишитани говорил о «цисгендерных женщинах» ещё в 93 году (тогда ещё твиттера не было, да. Гуглить Final Fight CD, instruction manual), так что если уж и выбирать первое утверждение, то именно об обычных дамах.
Оно же кроме прочего во времена приведённой цитаты также утверждал, что у Пойзон «регион специфик гендер», что опять же приводит к тому, что если оно и транс, то на западе.
Подводя итог — утверждать, что Пойзон трап или транс нельзя из-за нехватки каноничной инфы по вопросу, разницы западных и японских релизов, а также утверждений авторов. Так что «пусть игроки сами для себя решают».
>One Punch Man
Ну, как бы вынесение чьего-то имени/звания/титула/<etc.> в название ещё не значит, что этот кто-то — гг. Например, Дороро или Принцесса монстров — вполне себе варианты из той же оперы, и в их гипотетических игроизациях тоже можно было бы сделать титульных персонажей игровыми, только есть ли в этом смысл?
ууу блин. Пердак мой разогрелся
По сути, если сильно абстрагироваться от конкретных применений дисциплин, то это что-то вроде более «мягкого» варианта доминирования, более ориентированного на аое-эффект.
Перенос механики сложен, да. Но на то у них и есть рулбуки VtM и работники Вайтвулф под боком, чтобы совет дать если что. Кроме того, Сторителлинг достаточно сильно полагается на художественные описания и понимание механик рассказчиком-ДМом, а это уже неимоверно развязывает руки разработчикам.
В первой игре хоть и были неточности, но как минимум все дисциплины активно задействованных кланов были перенесены, а их эффекты при первом приближении вполне соответствовали оригинальным. Также надо учитывать технические и временные ограничения — 2004 год на дворе был да издатель торопил, естественно таких условиях некоторые вещи реализовать слишком сложно. Для нынешней игры же такого оправдания нет: технический прогресс умчался за горизонт, а игру разрабатывают с покупки Белых волков Парадоксами, то есть уже три с половиной года.
То, что у нескольких кланов есть общая наследная дисциплина, — не повод их отбирать: например в той же VtM:B доминировать могли и вентру, и тремеры, да и вообще у каждого клана были все аутентичные «магии».
Это, конечно, не котострфа, но для меня это звоночек тревожный. И, к сожалению, уже не первый
Ну и очень, очень странно, что при том, что игра создаётся по пятой редакции, у тремеров наследной дисциплиной является тауматургия, а не колдовство крови, которое они и ассамиты получили на замену своим фокусам.