+5395
1
KayKasuke
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 4

Активности



6 дней назад
Добавил в «Буду играть» Kemuri

7 дней назад
Добавил Split Fiction в Любимые игры

7 дней назад Добавил игру в подборку
54 0
2026 Пройденное или перепройденное в 2026 году

7 дней назад
Отметил пройденной Split Fiction







6 дней назад
Добавил в «Буду играть» Kemuri

7 дней назад
Добавил Split Fiction в Любимые игры

7 дней назад Добавил игру в подборку
54 0
2026 Пройденное или перепройденное в 2026 году

7 дней назад
Отметил пройденной Split Fiction





11 сентября 2026 Написал отзыв на The Blood of Dawnwalker
+6
Опять не докрутили!(да, это отсылка к заголовку моего предыдущего отзыва)

Для начала мельком пробегусь по главной проблеме игры - однообразие! Игра буквально не предлагает никаких вариантов геймплея, кроме боевой системы, и если вам она не понравится, то для вас игру ничего не спасет. Абсолютно все активности сводятся к боевке. Даже стелс не завезли, ХОТЯ КАЗАЛОСЬ БЫ: ночь, вампир, способность ходить по стенам и потолкам, телепортации, возможность пить кровь...  буквально все намекает на стелс. Но его нет в игре вообще!

А теперь опишу то, что для меня этот минус просто полностью нивелировало! СЦЕНАРИЙ! Я видел кучу отзывов о том, что это "мафия 3 с частичкой ведьмака"... И эти люди правы в какой-то степени.. Потому что на самом деле это "Ведьмак  с частичкой Мафии 3". Тут куча вопросиков на карте и куча "аванпостов", но помимо них тут еще и куча сайд-квестов, как минимальных, так и глобальных. и внутри каждого квеста есть нелинейность.

Ты спокойно можешь начать квест 10, в котором подобрать предмет Х. А через 5 часов начинаешь квест 3, в котором упомянут предмет Х, и Коэн прямым текстом говорит что он встречал этот предмет и вот он у него уже есть. Не знаю как вы, а я ни в одной игре не встречал такого. Ну максимум заранее находил квестовый предмет, а потом сразу же его сдавал по квесту, но диалог от его наличия никак не менялся.

в игре буквально можно вырезать деревню Уриашей, полностью обрубив себе несколько квестов с ними связанных, которые потом могут аукнуться в других квестах.

При этом каждый из квестов хорошо написан, квестовые цепочки - это отдельные полноценные истории, которые рассказывают о персонажах и мире. Персонажи при этом еще и отлично сыграны.

Каждый глобальный сайд квест аукнется в концовке игры. Некоторые микро-квесты аукнутся в эпилоге, а другие выполненные квесты дадут о себе знать уже в процессе самой игры. Вот спасли мы мельника, которого в плену держали - можем встретить его в лечебнице потом. И не просто встретить, а он нам даст информацию в процессе совершенного несвязанного с ним квеста. Вот помогли мы еще одному персонажу, а потом через 10 часов в совершенно ином квесте у нас откроется строчка диалога которая нам поможет, пот этом эти квесты мы можем выполнять в другом порядке вообще!

Система времени... Ну... она есть.. эти пресловутые 30 дней и 30 ночей по 8 отрезков в каждом ЭТО ДОХРЕНА!. если не пытаться закрыть игру на 120% то, к концу игры спокойно остается несколько дней(у меня осталось 5). Взаимоисключающих квестов в игре нет, т.е не будет такого, что у вас вот есть несколько квестов и нужно выбирать какой из них делать.. Если на значке квеста есть таймер - проходите его первым, если нет таймера - проходите когда захотите.

А по поводу аванпостов.. Ну да, их в игре много, и их нужно зачищать, если вы хотите выманить боссов. Прям как в пресловутой Мафии 3, да. Только вот в отличии от Мафии 3 тут нужно зачистить всего 4-5 небольших аванпостов, чтобы босс на тебя обратил внимание. А еще можно аванпосты в принципе не зачищать и найти боссов просто в мире, и бросить им вызов. 

Например я Ксанте убил в церкви просто случайно зайдя туда ночью. Я хотел посмотреть на фрески по другому квесту, в церкви была Ксанте со своей паствой. И я решил бросить ей вызов. Так я убил 3 босса(если судить по значкам на карте) во-первых - второй по счету, а во-вторых - ни разу не зачистив ни один из ее "аванпостов"

С технологической точки зрения в игре ничего особенного нет. Дефолтная UE5 игра. Но при этом она все равно красивее большинства игр на этом движке, потому что авторы очень хорошо воссоздали мир. На все эти деревеньки, поля, леса просто приятно смотреть. Во время диалогов персонажи активно двигаются, что добавляет живости, хотя мимика могла бы быть и получше.

В общем: игру я ждал с анонса, но когда начали регулярно публиковать разные геймплейные видео, то как-то разочаровался.. А тут еще и ценник 5000 рублей, и русского языка нет.. Но игра вышла еще и в GOG, а значит в ней не было защиты + руссификатор сваяли буквально за 1 день. И я решил попробовать "бесплатную демо-версию". И не прогадал! За этот год я прошел несколько десятков игр разной свежести, и "Кровь Странника Рассвета" точно входит в с писок лучших по моему мнению. Как только будет скидка хотя бы до 3000 рублей - куплю обязательно и перепройду, благо контента я оставил еще достаточно, да и концовку я далеко не самую положительную получил.

Я очень хочу дальнейшего развития этой селенной, благо игра оставляет задел на сиквел, а еще существует трейлер игры, где действие вообще в современном мире происходит(его дополнительно показывают в самой игре после прохождения)

СценарийХорошая нелинейностьПрекрасная игра актеровИгра красивая, хотя с технологической точки зренияДовольно много выборов и нелинейности от которых меняется не только концовка но и диалоги в других квестах, которые вообще не связаныИнтересная система времениИнтересно возможное развитие вселенной, благо возможный вариант в современности нам уже показалиСистему времени не докрутилиНулевое разнообразие геймплея в целом и отсутствие стелса в частностиВыходит из прошлого минуса - боевка скатывается в рутину уже часов через 5-6В игре есть редкие баги с коллизиями врагов, камерой и статтерами. Но у меня они были настолько редкими, что на впечатления не повлияли вообще. Но не отметить нельзя5000 рублей на релизе - ну это прям перебор
11 сентября

11 августа 2026 Написал отзыв на Beast of Reincarnation
+9
Не докрутили!

Сразу про оценку: не смотря на то, что на сайте я поставил 4/5(8/10), если быть более объективным, то игра куда слабее. Если быть объективным снобом, то нужно ставить 3/5(6-7/10). Но к черту это! 

Я не являюсь поклонником студии Game Freak, все игры о Покемонах, которые они разрабатывали на протяжении 30 лет, прошли мимо меня. И когда я увидел название студии в трейлере нового экшена с околофоторелистичной графикой, я знатно офигел! Не зря до сих пор один из самых залайканых комментов под анонс-трейлером "вот куда ушли бюджеты покемонов". Но сильно игру я не ждал, каждый трейлер не высматривал, но в вишлист игру добавил.

Вот за 2 дня до релиза игру сливают на торренты, и я решил пощупать "демоверсию" чтобы понять, хочу ли я платить деньги за это(Вдруг она будет ужасно работать? Или просто скучной). И спустя 2 часа "тестирования" я покупаю официальную версию и жду полноценный релиз игры.

Пройдена игра за 22.5 часа
Пройдена игра за 22.5 часа

ГЕЙМПЛЕЙ
Ранее в комментариях при обсуждении игры я писал, что это не "сосалик". Спустя 22.5 часа(24.5 если добавить "демо") я бы сказал, что это все-таки "сосалик", но с очень большим НО - это очень лайтовый сосалик! Если вы считаете Stellar Blade солс-лайком, то и "Зверя перерождения" можете отнести сюда же, если SB для вас просто экшен с "кострами", то и Зверь будет таким же. Stellar Blade - это ближайший геймплейный аналог для данной игры: обе игры являются экшенами от 3 лица с упором на ближний бой, "эстусами", "кострами", которые восстанавливают ХП и убитых врагов, парированиями и простыми комбо. Но в них нет стамины, атаки можно канцелить в парирования или перекаты, сами игры куда более прощающие чем другие игры поджанра "souls"
Боевая систему тут строится на атаках мечом, которые заполняют шкалу "единения(которую можно потратить на "техники клинка", которые героиня получает по сюжету) и парированиях(которые копят экшен поинты для Пёселя, и тратят полоску выносливости врага). Так же есть 2 оружия дальнего боя - быстрый арбалет, наносящий мало урона, и лук, который стреляет в разы больнее, но медленнее.
Так же на протяжении всей игры с Эммой путешествует пёс-малефакт по кличке Ку, с ним можно прокачивать отношения, открывая слоты для абилок и предметов которые он будет использовать сам, а так же мы можем напрямую отдавать ему приказы, через отдельную кнопку, тратя специальные очки действия. Активные абилки Ку мы получаем по сюжету, так же как и способности Эммы.

Помимо боев предстоит исследовать мир на 9 более-менее крупных локациях, ища сундуки, оружие, элитных врагов и т.д. Каких-то мини-игр или "дополнительных активностей в виде рыбалки" в игре нет(рыба буквально лежит в воде как предмет), что удивительно для японской-то игры

СЮЖЕТ И МИР
4046 год - пост-апокалипсис, человечество почти вымерло, мир захвачен некой Скверной, которая тут представлена в виде лесов. Те кто выжил ютятся в небольших поселениях вместе с Големами - это люди, которые 2000 лет назад перенесли свои  души в механические тела, чтобы их не поглотила скверна. Причем по иерархии обычные люди находятся ниже Големов, отдельные мясные люди буквально в рабстве у механических. Но големов так же может поглотить скверна, их души искажаются и они становятся враждебными ко всему окружающему. Так же скверно порождает Малефактов - живых существ, которые похожи на животных смешанных с растениями, самые сильные и большие малефакты называются Нуси
Наша героиня - Эмма - оскверненная девушка, которая способна запечатывать в себе скверну. Именно поэтому ее не убили, как других оскверненных, но из-за этого с ней никто не общается. Она буквально не умеет показывать эмоции, не знает что такое любовь, сострадание, не знает что такое вкусная еда, дружба. В один "прекрасный" момент ей выдают задание на убийство некоего белого малефакта. Им оказывается большой белый пес с древесным хвостом - Ку, который после боя оказывается связан с Эммой. А после задания на убийство малефакта Эмме выдают задачу - убить Зверя Перерождения - древнее существо, которое возрождается раз в 100 лет, и предвосхищает очередной виток прибытия скверны.

В целом сюжет мне понравился. Но он подал очень неровно. Примерно половину игры он где-то на фоне, а после 7 глав начинают бомбордировать сюжетом

МУЗЫКА
Тут не буду много расписывать - музыка в данной игре просто красивый эмбиент с живым вокалом. Он не такой запоминающийся как в Nier Automata или Stellar Blade, но все равно красивый. Несколько раз мне надо было отойти от компьютера и я даже не снимал наушники, продолжая слушать песни из игры.

https://www.youtube.com/watch?v=g9BWuO02_Rk

ГРАФИКА
UE5 делает свое дело. Модели и освещение в игре очень красивые, анимации плавные. Но так же привет передают и недостатки в виде зернистости, например на волосах, которую никак не поправить. Порой можно поймать очень красивые виды локаций, но очень редко.
Но мой вам совет - ВЫКЛЮЧИТЕ НАФИГ ПОСТОБРАБОТКУ! Она делает картинку прям убогой, вообще хз зачем была добавлена эта опция.

НЕДОСТАТКИ
- Эмма безлика! Если продолжать сравнение со Stellar Blade, то тамошняя Ева веселая и жизнерадостная, она легко общается с Адамом и Лили, откликается на помощь жителям города, сама проявляется инициативу, радуется, злится.. Эмма всю игру говорит монотонным голосом Юи Ишикавы(она же озвучила 2B в Nier Automata.. Мне кажется у Ишикавы в целом фетиш на озвучку довольно безэмоциональных героинь). И вроде бы есть надежда, что за полгода путешествия с веселой собакой, мудрым Брэдом и дружелюбной Кагурой, Эмма станет более живой. Но нет! Хоть за время пути она и понимает что такое дружба и любовь, интересным и живым персонажем она не станет. Эмма бездушная кукла, хоть это и обосновано сюжетом, это не делает ее интересной.
- И вот если сюжет мне понравился, то сценарий оставляет желать лучшего.
- Игра очень затянута. 10 больших масштабных глав, 2 короткие финальные главы, + пролог и эпилог. Это очень много! Я бы лично сократил игру если не в два раза, то на треть точно!
- Из-за этой затянутости выходит следующий недостаток - для такой длинной игры тут очень мало видов врагов и боссов.
- В открытых локациях по сути нечего исследовать, да, можно найти мечи, но они не то чтобы прям сильно отличаются друг от друга, всю игру буквально можно пройти со стартовым мечом. А некоторые локации словно дизайнили разные люди. В игре есть специальные големы, которых можно спросить есть ли на локации сильные враги или секреты.. и на некоторых локах этих големов В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ чем того, о чем их можно спросить, и в итоге ты подходишь к голему, включаешь диалог и просто выключаешь его, т.к ты уже все нашел сам(либо спросил у других големов ранее)
- Количество черных экранов порой зашкаливает.. Иногда между главами происходят диалоги, которые представляют собой черный экран с голосами и субтитрами. Это прям максимально плохо выглядит и ощущается

Тут небольшой оффтоп, но я просто не понимаю что с игрой творится в стиме в разделе отзывов.. Игру поливают так, словно это одна из худших игр года. Даже Crimson Desert на старте не удостаивался таких ведер дерьма. Ощущение, что авторы игры лично каждом в утреннюю кашу нассали, насколько много ненависти(именно ненависти, а не просто претензай) в негативных отзывах


Графика - что не говори, но УЕ5 умеет выдавать красивую картинкуМузыка - очень красивый эмбиент с вокаломБоевая система - лайтовый ненапрягающий симбиоз слешера и сосалика(ближайший аналог - Stellar Blade)Простота - на среднем уровне сложности почти вся игра проходится без смертей. Самое большое количество попыток было 3 или 4Сюжет и мир - история очень долго раскачивается, но в целом интересная и красиваяКу! Это очень красивый и милый пёсель, который еще и очень полезный в бою(читаем как еще один плюс боевой системы))Дизайн малефактов - очень эффектная смесь животных и деревьев! Если Ку выглядит как просто собака с хвостом из веток, то малефакты враги, и тем более боссы, прям очень эффектныОптимизация - в среднем игра на максимальных настройках графики выдает 90+ фпс(R7 5700x3d, 32GB 3200Mhz, RTX 4070TiS))Мало видов врагов - 5 видов малекфактов и 7-8 видов големов(а по факту меньше, т.к одни копируют других, но чуть более забафанные). Для 20 часовой игры это довольно малоПовторяющиеся боссы - все боссы кроме Урсы и финального босса повторяются по 2 раза(а один аж целых 4))Затянутость - в идеале игре быть бы не 20+ часов, а часов 10-12Главная героиня - хоть это и обосновано сюжетом, но героиня максимально безжизненная и неинтереснаяЛокации - это либо леса с кусками разрушенных высоток, либо 2 локации с пустыней..Костюмы... ИХ НЕТ! У вас игра с такой симпатичной(пусть и безликой) героиней, но при этом вы даете ей сменить только шапку И ТОЛЬКО ПЛАТНО ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ! О чем вы думали вообще?Нет разрешения для соотношения 21:9 и шире.. это легко фиксится модами, но блин, 2026 год на дворе!
11 августа

2 августа 2026 Написал отзыв на Kusan: City of Wolves
+5
Киберпанк, Ультранасилие и Фурри

Кусан меня заинтересовал с первого трейлера. Я не являюсь большим поклонником Hotline Miami, но обе игры люблю и уважаю. Они прям идеально выверены с точки зрения геймплея, чего я больше ни в одной другой похожей игре не видел.

И вот в "Кусане" я буквально увидел тот же ХМ, с такой же пиксельной графикой, только вместо людей тут антропоморфные животные. Месяц назад вышла демо-версия. Попробовал и понял что 100% буду это покупать!

Игра вышла. Прошел за 6 часов. И что я хочу сказать? ПОКУПАЙТЕ ИГРУ!

Это идеальный ХМ приемник в геймплейном плане, который только можно придумать!

Если в плане сюжета сравнения игр будут не в пользу Кусана т.к здесь сюжет - это просто боевик без каких либо изысков, заговоров, шизы и прочего за что многие и полюбили Хотлайн Маями. То вот некоторые музыкальные треки вполне себе на уровне с ХМ, хотя в ХМ все-таки более запоминающаяся. А графика буквально почти 1 в 1 копирует стиль ХМ с пиксельным видом сверху, только более детально прорисованная.

А вот геймплей это одновременно и копия и развитие ХМ. Где в Хотлайне 1 были маски, которые давали разные скиллы, а во 2 части были разные персонажи с разными особенностями, в Кусане вступает прокачка. Чин - главный герой - имеет кибернетический протез вместо левой руки, и орудует он именно им. И нам, как игрокам, позволено этот протез прокачивать, добавляя как пассивные(дальность удара, скорость перемещения и т.п) так и полу-пассивные(заряженный удар, автоматическая зарядка удара после выстрела и т.п) скиллы в виде чипов. 
Помимо протеза наш Котик(буквально) так же имеет метательный ножик и огнестрел(4 вида), которыми мы так же будем активно пользоваться.

Именно эта прокачка заменяет маски, ведь можно выстроить билд вокруг ножа, или вокруг огнестрела, или наоборот упоротся в ближний бой. Или комбинировать(как делал я)

Каждый уровень - при умении и знании проходится за 20-30 секунд или даже быстрее. Чин умеет ломать стены в определенных местах, а так же на картах есть дыры в полу, куда можно залезть и вылезти из другой дыры. Тем самым маршрут прохождения карт становится более разнообразным.
Из секретов на уровнях есть только терминалы с Лимбусами, которые представляют из себя небольшой "пазл" или игру на реакцию, и которые дают чипы для прокачки.
А еще есть уровень-сайдскроллер с поездкой на мотоцикле.

В общем, максимально рекомендую к покупке, тем более что сейчас, на релизе, игра стоит всего 530 рублей! Игра кончается с заделом на продолжение. И я очень хочу его увидеть, а для этого нужно чтобы игра хорошо продалась.

ГрафикаМузыкаУЛЬТРАНАСИЛИЕВыверенный до мелочей геймплейВстречались небольшие баги в виде сломаных дверей сквозь которые я не мог пройти. Иногда писало "этаж зачищен", я бежал к выходу, а меня убивал враг, которого игра почему-то не посчитала. Но за 6 часов такое было буквально 3 разаКороткая, хочу больше!
2 августа

3 июня 2026 Написал отзыв на Fatekeeper
+11
На данный момент - неиграбельно

Все что мы имеем сейчас это технодемо в котором хороши ровно 2 вещи - импакт от ударов по врагам(да и по герою) и графика.

все остальное плохо!

Персонаж - настолько неповоротливый увалень, что я даже не помню видел ли когда-то такое в играх от 1 лица

Оружие - вот вам 3 вида одноручного топора которые ничем друг от друга не отличаются, двуручник и кинжал. кстати, взять в руки 2 оружия нельзя, одна рука будет свободна. Сплеш атак нет, если удастся одновременно ударить 2 противников - это удача. Хотя казалось бы - двуручник должен бить веером.. но он бьет тупо в прямоугольнике перед собой

Магия - совершенно неюзабельная. Фаерболы словно не дамажат вообще, лед не замораживает а замедляет, ледяные лужи сделать нельзя, телекинез половину подбираемых предметов не подбирает(спишу это на баг раннего доступа) и как следствие не кидается ими, ветер - каст несколько секунд, за которые тебя просто заковыривают, а если все-таки дунешь на врага - он чуть чуть пошатнется и все, даже не упадет)))

Увороты - инвулей нет от слова совсем. Если попытаешься дешнуться на долю секунды позже чем игра хочешь - получаешь урон. Тоже самое с блоком - механики чистого блока, когда нажимаешь блок прямо перед ударом, нет, либо ты просто жмешь кнопку блока, либо получаешь урон и по хп и по стамине, при этом звук блокирования есть

У меня были сомнения по поводу раннего доступа и поэтому я скачал пиратку а не стал тратить деньги. И это было верное решение.  За игрой следить буду, дождусь и попробую на релизе. Если это исправят то куплю игру, даже с учетом того, что она будет явно в 2-3 раза дороже чем сейчас в раннем доступе. Но сейчас это не стоит даже нынешние 560 рублей!

Причем я уже сейчас могу назвать как сделать ее лучше: уберите нахрен механику стамины и сделайте героя более подвижным. Напомню - эта игра метит на лавры знаменитой Темной Мессии, и в Мессии не было проблем ни с кастами заклинаний, ни с неповоротливостью героя, ни со стаминой, потому что ее, блин, не было! Сейчас ощущение что это какой-то сосалик от 1 лица, а не дарк мессия-лайк, только вот я играл в демо Валлор Мортис, которая буквально сосалик от 1 лица, и она игралась прекрасно!

А еще тут в лучших традициях Беседки вместо подъема по вертикальной лестнице - ТЕЛЕПОРТ ЧЕРЕЗ ЧЕРНЫЙ ЭКРАН!

графикаимпакт ударовВСЕ ОСТАЛЬНЕО


21 апреля 2026 Написал отзыв на MOUSE: P.I. For Hire
+8
Стиль, ЧБ и Мышиное ультранасилие

В целом неплохой бумер шутер на 2-3 вечера, но чего-то большего от него ждать не стоит. 

Сюжет - калька со всех нуарных и нео-нуарных детективов, которые вы только можете вспомнить. Но это не плохо, т.к игра такой и задумывалась изначально.
Шутерная механика - окей. Не смотря на спрайты импакт от выстрелов есть, попадания сопровождаются соответствующей анимацией, а от врагов даже головы могут отлетать(точнее тупо взрываться). 
Количество пушек тоже радует. Хотя под конец у меня осталась одна пустая ячейка, что странно. Каждая пушка прокачивается и это отражается как на характеристиках, так и на внешнем виде. Но сложилось ощущение что местный Томми-ган - имба. я 90% игры проходил с ним, иногда меняя на базуку или скипидарную пушку(она быстрее всех уничтожала боссов)

Трой Бейкер на озвучке главного героя - мое почтение!

Но главное в этой игре - визуальный ряд. Игра максимально стильная, не удивительно что ее делали так долго, т.к буквально все тут пропитано атмосферой мультфильмов 30 годов, на уровне с Cuphead

В один момент герой попадает в Киностудию, где есть павильон с цветными декорациями.. И вот я бы очень хотел чтобы после прохождения открылся какой-нибудь фильтр, который всю игру цветной делает.. Но увы. а ведь это буквлаьно дало бы ей вторую жизнь!
В один момент герой попадает в Киностудию, где есть павильон с цветными декорациями.. И вот я бы очень хотел чтобы после прохождения открылся какой-нибудь фильтр, который всю игру цветной делает.. Но увы. а ведь это буквлаьно дало бы ей вторую жизнь!
Стиль мультиков 30 годовОзвучкаСюжетМузыка (особенно забавно когда герой сам начинает напевать заглавную тему)Арсенал оружияНет возможности играть не в ЧБ(минорный минус, хотелось бы просто иметь какой-нибудь цветной фильтр, пусть после полного прохождения игры, но чтобы был))Игра немного перезатянута. Вот часа на 2 бы сократить и было бы норм
21 апреля

19 апреля 2026 Написал отзыв на Pragmata
+19
Очередная весна, очередная шедевральная игра

Оригинальным не буду - игру я не ждал вообще. Первый трейлер понравился, но не более, поэтому когда Капком ушли в нескольколетнее молчание я даже не заметил. Потом вышла демка, скачал, поиграл, ну вроде норм... Больше за игрой вообще не следил, даже трейлеры не смотрел.

Но вот случилось 17 апреля, и я такой - а чем черт не шутит? Сразу после РЕ9(да, я ее прошел только вот на днях) решил купить новую игру Капкомов и..... я просто пропал в ней! последний раз у меня такое было в Экспедиции 33, с той лишь разницей, что Экспедицию я все-таки ждал, буквально с самого первого трейлера. (Иронично, кстати, то, что Прагмата изначально должна была выйти на неделю позже. т.е 24 апреля - в тот же день что и Э33)

Прошел игру за 15 стимовских часов, или за 11.5 часов внутриигрового таймера, зачистил почти все, что можно зачистить за первое прохождение без гайдов(остались несколько кубов для прокачки, чтобы вкачаться на максимум, и собрать половину мини-кубиков). В игре понравилось буквально все, от геймплея с графикой и до персонажей, коих, по сути, всего 3. Сюжет пусть  не выдающийся, но работает хорошо.

Но главная фишка игры - это, конечно, Диана. Следить за этой девчушкой, ее реакциями на происходящее, слушать как она расспрашивает ГГ о его жизни на Земле и т.д - один сплошной позитив! Сейчас в играх очень много мрачняка и негатива, каждый второй персонаж - это мрачный мужик средних слет, или сильная и независимая женщина, которые противостоят судьбе превозмогая и сжимая зубы. Да блин, даже Экспедиция, про которую я написал выше, под это подходит, там игра начинается с аннигиляции любимой девушки главного героя! И тут у нас такая милая жизнерадостность на экране бегает. Лично мне такого очень не хватало последние годы.

Стать отцом, как пишут в твиттере, я не захотел, конечно, но Диана, явно метит на одного из лучших персонажей года. А игру, я возможно еще перепройду, чтобы зачистить на 100% ачивок.

Теперь ждем Онимушу, если она окажется такой же шикарной, то 2026 год можно смело называть годом Капком, как 2025 год был годом Ниндзя.

П.С - на котаку писали, что Прагмату делала совершенно новая команда внутри Капком. Если это правда так - интересно что они будут делать дальше. Ну и в целом у игры есть потанцевал на продолжение.. В частности как-нибудь можно придумать, что Диана может вырасти(ну там сознание в новое тело перенести, или просто прописать что Прагматы могут расти как обычные люди..), и уже ее сделать полноценным ГГ.

ДИАНА и Хью - после угрюмых и депрессивных отношений "Отец/ребенок" которые были в последние годы эта пара просто глоток свежего воздухаБоевая систему - если честно я хз как в это играть на клавомыши(даже не пробовал) но то как разработчики придумали "змейк" в сочетиации с шутернйо стельбой - МОЕ ПОЧТЕНИЕГрафика - спасибо RE Engine! Мы снова имеем прекрасный визуал при хорошей оптимизации(DD2 и MH Wilds сделаю вид что не существует)Оптимизация - на моем железе(R7 5700x3d, 4070TiS, DDR4 32Gb 3200Mhz) на абсолютных максималках с трассировкой пути в разрешении 3440х1440 игра выдавала стабильные 40+фпс без фрейм гена, и ради таких красивых отражений я готов "потерпеть" эти ужасные 40 фпс а не 100500Не очень понимаю зачем делать ограниченные модули вместо обычных патроновДовольно ограниченное количество войс-лайнов, особенно у менячасто григгерился войс-лайн "получи железка", ровно за 0.5 секунды до критического выстрела, при котором Хью кричит "получай".. в итоге у меня постоянно было "Получи.... ПОЛУЧАЙ!!"(возможно это проблему ру-озвучки и на других языках все лучше)Музыка не запомнилась вообще, но это я бы даже минусом не назвал т.к музыку я почти никогда не запоминаю, нужно что-то выдающееся чтобы я запомнил музыку из игры
19 апреля

28 февраля 2026 Написал отзыв на Romeo is a Dead Man
+5
Суда, ты поехавший! ПРОДОЛЖАЙ!

Если вы знакомы с произведениями Суды 51, то в целом вы знаете, чего ждать от этой игры: безумия и насилия! Сильно расписывать не буду, скажу только, что в это надо поиграть и понять, хочется ли тебе дальше продолжать или нет. Игра уж слишком специфична в плане сюжета(как, собственно, почти все игры Суды)

СюжетКровавостьПостоянные заигрывания со стилистикойУровень в психушке до появления телевизоровБоевая система довольно однообразнаяКрови хотелось бы больше - не только брызг, но и луж крови на полу и стенахТелевизоры - КАК ЖЕ МЕНЯ ДОСТАЛИ ЭТИ ПОДПРОСТРАНСТВА!
28 февраля

7 февраля 2026 Написал отзыв на Carmageddon: Rogue Shift
+5
потыкал пару часов

Как рейсинг-рогалик игра неплохая и довольно интересная. это точно не игра на 0.5/5, как тут некоторые уже поставили(буквально, как появилась возможно ставить оценки, тут же появилось несколько "0.5" уверен они даже не запускали игру).
НО ЭТО НЕ КАРМАГЕДДОН!

на моей системе - р7 5700х3д, 32гб ддр4 3200мгц, ртх4070ТиС - игра идет в идеальные 120 кадров(может и выше возьмет, но я ограничение поставил) на ультрах

по скидке 50-70% взять - почему бы и нет. за фулл прайс - пожалуй нет. игра максимально средняя и "по эмоциям" не отбивает свою полную цену

машинки управляются хорошо. это не симулятор, что логично, но вполне себе адекватная авто-аркадаразветвление точек между гонками просто огромное. перед финальным боссом буквально паутина - хочешь идти к боссу, хочешь еще 10 гонок проходис 50+% скидкой будет нормальное предложениев обучении тебе дают машину похожую на классический Red Eagle из оригинальной "кармы"НАЗВАНИЕ! - это не кармагеддон! даже Бладлайнс 2 имеет больше общего с первой игрой, чем эта игра со знаменитой сериейдизайн карт довольно однообразный. я не успел посмотреть все за эти 2 часа, но те что видел - выглядят как клоны, хотя сам маршрут вроде и отличаетсябез скидки - слишком дорого для этой игрыВ САМОЙ ИГРЕ НЕТ Red Eagle!
7 февраля

25 ноября 2025 Написал отзыв на F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
+1
Прошел в честь анонса приквела

в свое время игру пропустил, но тут на днях анонсировали приквел, и я решил таки пробежать игру, пока нахожусь в отпуске и в целом я не пожалел!хорошая динамичная лайтовая метроидвания, которая лишена главной проблемы жанра - "куда мне, блэт, идти" фактора. твоя сюжетная точка всегда отображается на экране, как до нее добраться сразу понятно.при этом в игре еще есть полноценный сюжет с катсценами, и диалогами. и во главе угла еще стоит боевая система которая позволяет комбить не хуже какого-нибудь полноценного слешера. ну и очень интересный сетинг, что уж греха таить

без минусов, конечно не обошлось. долго не мог привыкнуть что местный дэш не позволяет пройти сквозь врага и его надо перепрыгивать. но при этом порадовало что в игре нет контактного урона(привет Холлоу Найт и Силксонг). + у меня очень странно работал геймпад(8BitDo Ultimate) в игре(играл в EGS -версию, мб в Стиме все ок) - нажатия на стик и кнопки в меню засчитывались как многократные - из-за чего постоянно приходилось тянуться к клавиатуре, когда нужно было что-то выбрать в меню, или протыкать диалоги(из-за многократных считываний на геймпаде как только ты завершаешь диалог он тут же начинается заново). проблема 100% в игре не а не геймпаде т.к ни до, ни после этой игры такой проблемы не встречалось, пользуюсь им уже год

после Силксонга - эта метроидвания стала просто легкой прогулкой для расслабления(хотя последние 3 босса дали о себе знать)

ждем Зоотопию, посмотрим чем порадуют в новой игре, которая еще и жанр на экшен/слешер сменила

сетингбоевая системаполноценный сюжет - что для жанра редкостьпонятность действиймузыка вообще не запомниласьпроблемы при управлении на геймпаде(возможно косяк ЕГС-версии)
25 ноября 2025