+4709
1
KayKasuke
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 3

Активности


3 дня назад Добавил 2 игры в подборку
17 0
2026 Пройденное или перепройденное в 2026 году

3 дня назад Написал отзыв на MOUSE: P.I. For Hire
+4
Стиль, ЧБ и Мышиное ультранасилие

В целом неплохой бумер шутер на 2-3 вечера, но чего-то большего от него ждать не стоит. 

Сюжет - калька со всех нуарных и нео-нуарных детективов, которые вы только можете вспомнить. Но это не плохо, т.к игра такой и задумывалась изначально.
Шутерная механика - окей. Не смотря на спрайты импакт от выстрелов есть, попадания сопровождаются соответствующей анимацией, а от врагов даже головы могут отлетать(точнее тупо взрываться). 
Количество пушек тоже радует. Хотя под конец у меня осталась одна пустая ячейка, что странно. Каждая пушка прокачивается и это отражается как на характеристиках, так и на внешнем виде. Но сложилось ощущение что местный Томми-ган - имба. я 90% игры проходил с ним, иногда меняя на базуку или скипидарную пушку(она быстрее всех уничтожала боссов)

Трой Бейкер на озвучке главного героя - мое почтение!

Но главное в этой игре - визуальный ряд. Игра максимально стильная, не удивительно что ее делали так долго, т.к буквально все тут пропитано атмосферой мультфильмов 30 годов, на уровне с Cuphead

В один момент герой попадает в Киностудию, где есть павильон с цветными декорациями.. И вот я бы очень хотел чтобы после прохождения открылся какой-нибудь фильтр, который всю игру цветной делает.. Но увы. а ведь это буквлаьно дало бы ей вторую жизнь!
В один момент герой попадает в Киностудию, где есть павильон с цветными декорациями.. И вот я бы очень хотел чтобы после прохождения открылся какой-нибудь фильтр, который всю игру цветной делает.. Но увы. а ведь это буквлаьно дало бы ей вторую жизнь!
Стиль мультиков 30 годовОзвучкаСюжетМузыка (особенно забавно когда герой сам начинает напевать заглавную тему)Арсенал оружияНет возможности играть не в ЧБ(минорный минус, хотелось бы просто иметь какой-нибудь цветной фильтр, пусть после полного прохождения игры, но чтобы был))Игра немного перезатянута. Вот часа на 2 бы сократить и было бы норм
21 апреля




4 дня назад
Добавил Pragmata в Любимые игры

5 дней назад Написал отзыв на Pragmata
+13
Очередная весна, очередная шедевральная игра

Оригинальным не буду - игру я не ждал вообще. Первый трейлер понравился, но не более, поэтому когда Капком ушли в нескольколетнее молчание я даже не заметил. Потом вышла демка, скачал, поиграл, ну вроде норм... Больше за игрой вообще не следил, даже трейлеры не смотрел.

Но вот случилось 17 апреля, и я такой - а чем черт не шутит? Сразу после РЕ9(да, я ее прошел только вот на днях) решил купить новую игру Капкомов и..... я просто пропал в ней! последний раз у меня такое было в Экспедиции 33, с той лишь разницей, что Экспедицию я все-таки ждал, буквально с самого первого трейлера. (Иронично, кстати, то, что Прагмата изначально должна была выйти на неделю позже. т.е 24 апреля - в тот же день что и Э33)

Прошел игру за 15 стимовских часов, или за 11.5 часов внутриигрового таймера, зачистил почти все, что можно зачистить за первое прохождение без гайдов(остались несколько кубов для прокачки, чтобы вкачаться на максимум, и собрать половину мини-кубиков). В игре понравилось буквально все, от геймплея с графикой и до персонажей, коих, по сути, всего 3. Сюжет пусть  не выдающийся, но работает хорошо.

Но главная фишка игры - это, конечно, Диана. Следить за этой девчушкой, ее реакциями на происходящее, слушать как она расспрашивает ГГ о его жизни на Земле и т.д - один сплошной позитив! Сейчас в играх очень много мрачняка и негатива, каждый второй персонаж - это мрачный мужик средних слет, или сильная и независимая женщина, которые противостоят судьбе превозмогая и сжимая зубы. Да блин, даже Экспедиция, про которую я написал выше, под это подходит, там игра начинается с аннигиляции любимой девушки главного героя! И тут у нас такая милая жизнерадостность на экране бегает. Лично мне такого очень не хватало последние годы.

Стать отцом, как пишут в твиттере, я не захотел, конечно, но Диана, явно метит на одного из лучших персонажей года. А игру, я возможно еще перепройду, чтобы зачистить на 100% ачивок.

Теперь ждем Онимушу, если она окажется такой же шикарной, то 2026 год можно смело называть годом Капком, как 2025 год был годом Ниндзя.

П.С - на котаку писали, что Прагмату делала совершенно новая команда внутри Капком. Если это правда так - интересно что они будут делать дальше. Ну и в целом у игры есть потанцевал на продолжение.. В частности как-нибудь можно придумать, что Диана может вырасти(ну там сознание в новое тело перенести, или просто прописать что Прагматы могут расти как обычные люди..), и уже ее сделать полноценным ГГ.

ДИАНА и Хью - после угрюмых и депрессивных отношений "Отец/ребенок" которые были в последние годы эта пара просто глоток свежего воздухаБоевая систему - если честно я хз как в это играть на клавомыши(даже не пробовал) но то как разработчики придумали "змейк" в сочетиации с шутернйо стельбой - МОЕ ПОЧТЕНИЕГрафика - спасибо RE Engine! Мы снова имеем прекрасный визуал при хорошей оптимизации(DD2 и MH Wilds сделаю вид что не существует)Оптимизация - на моем железе(R7 5700x3d, 4070TiS, DDR4 32Gb 3200Mhz) на абсолютных максималках с трассировкой пути в разрешении 3440х1440 игра выдавала стабильные 40+фпс без фрейм гена, и ради таких красивых отражений я готов "потерпеть" эти ужасные 40 фпс а не 100500Не очень понимаю зачем делать ограниченные модули вместо обычных патроновДовольно ограниченное количество войс-лайнов, особенно у менячасто григгерился войс-лайн "получи железка", ровно за 0.5 секунды до критического выстрела, при котором Хью кричит "получай".. в итоге у меня постоянно было "Получи.... ПОЛУЧАЙ!!"(возможно это проблему ру-озвучки и на других языках все лучше)Музыка не запомнилась вообще, но это я бы даже минусом не назвал т.к музыку я почти никогда не запоминаю, нужно что-то выдающееся чтобы я запомнил музыку из игры
19 апреля

5 дней назад Оценил Pragmata

5 дней назад
Отметил пройденной Pragmata


3 дня назад Добавил 2 игры в подборку
17 0
2026 Пройденное или перепройденное в 2026 году




4 дня назад
Добавил Pragmata в Любимые игры

5 дней назад Оценил Pragmata

5 дней назад
Отметил пройденной Pragmata

7 дней назад
Начал играть в Pragmata

15 апреля 2026 Добавил 2 игры в подборку
17 0
2026 Пройденное или перепройденное в 2026 году

3 дня назад Написал отзыв на MOUSE: P.I. For Hire
+4
Стиль, ЧБ и Мышиное ультранасилие

В целом неплохой бумер шутер на 2-3 вечера, но чего-то большего от него ждать не стоит. 

Сюжет - калька со всех нуарных и нео-нуарных детективов, которые вы только можете вспомнить. Но это не плохо, т.к игра такой и задумывалась изначально.
Шутерная механика - окей. Не смотря на спрайты импакт от выстрелов есть, попадания сопровождаются соответствующей анимацией, а от врагов даже головы могут отлетать(точнее тупо взрываться). 
Количество пушек тоже радует. Хотя под конец у меня осталась одна пустая ячейка, что странно. Каждая пушка прокачивается и это отражается как на характеристиках, так и на внешнем виде. Но сложилось ощущение что местный Томми-ган - имба. я 90% игры проходил с ним, иногда меняя на базуку или скипидарную пушку(она быстрее всех уничтожала боссов)

Трой Бейкер на озвучке главного героя - мое почтение!

Но главное в этой игре - визуальный ряд. Игра максимально стильная, не удивительно что ее делали так долго, т.к буквально все тут пропитано атмосферой мультфильмов 30 годов, на уровне с Cuphead

В один момент герой попадает в Киностудию, где есть павильон с цветными декорациями.. И вот я бы очень хотел чтобы после прохождения открылся какой-нибудь фильтр, который всю игру цветной делает.. Но увы. а ведь это буквлаьно дало бы ей вторую жизнь!
В один момент герой попадает в Киностудию, где есть павильон с цветными декорациями.. И вот я бы очень хотел чтобы после прохождения открылся какой-нибудь фильтр, который всю игру цветной делает.. Но увы. а ведь это буквлаьно дало бы ей вторую жизнь!
Стиль мультиков 30 годовОзвучкаСюжетМузыка (особенно забавно когда герой сам начинает напевать заглавную тему)Арсенал оружияНет возможности играть не в ЧБ(минорный минус, хотелось бы просто иметь какой-нибудь цветной фильтр, пусть после полного прохождения игры, но чтобы был))Игра немного перезатянута. Вот часа на 2 бы сократить и было бы норм
21 апреля

5 дней назад Написал отзыв на Pragmata
+13
Очередная весна, очередная шедевральная игра

Оригинальным не буду - игру я не ждал вообще. Первый трейлер понравился, но не более, поэтому когда Капком ушли в нескольколетнее молчание я даже не заметил. Потом вышла демка, скачал, поиграл, ну вроде норм... Больше за игрой вообще не следил, даже трейлеры не смотрел.

Но вот случилось 17 апреля, и я такой - а чем черт не шутит? Сразу после РЕ9(да, я ее прошел только вот на днях) решил купить новую игру Капкомов и..... я просто пропал в ней! последний раз у меня такое было в Экспедиции 33, с той лишь разницей, что Экспедицию я все-таки ждал, буквально с самого первого трейлера. (Иронично, кстати, то, что Прагмата изначально должна была выйти на неделю позже. т.е 24 апреля - в тот же день что и Э33)

Прошел игру за 15 стимовских часов, или за 11.5 часов внутриигрового таймера, зачистил почти все, что можно зачистить за первое прохождение без гайдов(остались несколько кубов для прокачки, чтобы вкачаться на максимум, и собрать половину мини-кубиков). В игре понравилось буквально все, от геймплея с графикой и до персонажей, коих, по сути, всего 3. Сюжет пусть  не выдающийся, но работает хорошо.

Но главная фишка игры - это, конечно, Диана. Следить за этой девчушкой, ее реакциями на происходящее, слушать как она расспрашивает ГГ о его жизни на Земле и т.д - один сплошной позитив! Сейчас в играх очень много мрачняка и негатива, каждый второй персонаж - это мрачный мужик средних слет, или сильная и независимая женщина, которые противостоят судьбе превозмогая и сжимая зубы. Да блин, даже Экспедиция, про которую я написал выше, под это подходит, там игра начинается с аннигиляции любимой девушки главного героя! И тут у нас такая милая жизнерадостность на экране бегает. Лично мне такого очень не хватало последние годы.

Стать отцом, как пишут в твиттере, я не захотел, конечно, но Диана, явно метит на одного из лучших персонажей года. А игру, я возможно еще перепройду, чтобы зачистить на 100% ачивок.

Теперь ждем Онимушу, если она окажется такой же шикарной, то 2026 год можно смело называть годом Капком, как 2025 год был годом Ниндзя.

П.С - на котаку писали, что Прагмату делала совершенно новая команда внутри Капком. Если это правда так - интересно что они будут делать дальше. Ну и в целом у игры есть потанцевал на продолжение.. В частности как-нибудь можно придумать, что Диана может вырасти(ну там сознание в новое тело перенести, или просто прописать что Прагматы могут расти как обычные люди..), и уже ее сделать полноценным ГГ.

ДИАНА и Хью - после угрюмых и депрессивных отношений "Отец/ребенок" которые были в последние годы эта пара просто глоток свежего воздухаБоевая систему - если честно я хз как в это играть на клавомыши(даже не пробовал) но то как разработчики придумали "змейк" в сочетиации с шутернйо стельбой - МОЕ ПОЧТЕНИЕГрафика - спасибо RE Engine! Мы снова имеем прекрасный визуал при хорошей оптимизации(DD2 и MH Wilds сделаю вид что не существует)Оптимизация - на моем железе(R7 5700x3d, 4070TiS, DDR4 32Gb 3200Mhz) на абсолютных максималках с трассировкой пути в разрешении 3440х1440 игра выдавала стабильные 40+фпс без фрейм гена, и ради таких красивых отражений я готов "потерпеть" эти ужасные 40 фпс а не 100500Не очень понимаю зачем делать ограниченные модули вместо обычных патроновДовольно ограниченное количество войс-лайнов, особенно у менячасто григгерился войс-лайн "получи железка", ровно за 0.5 секунды до критического выстрела, при котором Хью кричит "получай".. в итоге у меня постоянно было "Получи.... ПОЛУЧАЙ!!"(возможно это проблему ру-озвучки и на других языках все лучше)Музыка не запомнилась вообще, но это я бы даже минусом не назвал т.к музыку я почти никогда не запоминаю, нужно что-то выдающееся чтобы я запомнил музыку из игры
19 апреля

28 февраля 2026 Написал отзыв на Romeo is a Dead Man
+4
Суда, ты поехавший! ПРОДОЛЖАЙ!

Если вы знакомы с произведениями Суды 51, то в целом вы знаете, чего ждать от этой игры: безумия и насилия! Сильно расписывать не буду, скажу только, что в это надо поиграть и понять, хочется ли тебе дальше продолжать или нет. Игра уж слишком специфична в плане сюжета(как, собственно, почти все игры Суды)

СюжетКровавостьПостоянные заигрывания со стилистикойУровень в психушке до появления телевизоровБоевая система довольно однообразнаяКрови хотелось бы больше - не только брызг, но и луж крови на полу и стенахТелевизоры - КАК ЖЕ МЕНЯ ДОСТАЛИ ЭТИ ПОДПРОСТРАНСТВА!
28 февраля

7 февраля 2026 Написал отзыв на Carmageddon: Rogue Shift
+5
потыкал пару часов

Как рейсинг-рогалик игра неплохая и довольно интересная. это точно не игра на 0.5/5, как тут некоторые уже поставили(буквально, как появилась возможно ставить оценки, тут же появилось несколько "0.5" уверен они даже не запускали игру).
НО ЭТО НЕ КАРМАГЕДДОН!

на моей системе - р7 5700х3д, 32гб ддр4 3200мгц, ртх4070ТиС - игра идет в идеальные 120 кадров(может и выше возьмет, но я ограничение поставил) на ультрах

по скидке 50-70% взять - почему бы и нет. за фулл прайс - пожалуй нет. игра максимально средняя и "по эмоциям" не отбивает свою полную цену

машинки управляются хорошо. это не симулятор, что логично, но вполне себе адекватная авто-аркадаразветвление точек между гонками просто огромное. перед финальным боссом буквально паутина - хочешь идти к боссу, хочешь еще 10 гонок проходис 50+% скидкой будет нормальное предложениев обучении тебе дают машину похожую на классический Red Eagle из оригинальной "кармы"НАЗВАНИЕ! - это не кармагеддон! даже Бладлайнс 2 имеет больше общего с первой игрой, чем эта игра со знаменитой сериейдизайн карт довольно однообразный. я не успел посмотреть все за эти 2 часа, но те что видел - выглядят как клоны, хотя сам маршрут вроде и отличаетсябез скидки - слишком дорого для этой игрыВ САМОЙ ИГРЕ НЕТ Red Eagle!
7 февраля

25 ноября 2025 Написал отзыв на F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
+1
Прошел в честь анонса приквела

в свое время игру пропустил, но тут на днях анонсировали приквел, и я решил таки пробежать игру, пока нахожусь в отпуске и в целом я не пожалел!хорошая динамичная лайтовая метроидвания, которая лишена главной проблемы жанра - "куда мне, блэт, идти" фактора. твоя сюжетная точка всегда отображается на экране, как до нее добраться сразу понятно.при этом в игре еще есть полноценный сюжет с катсценами, и диалогами. и во главе угла еще стоит боевая система которая позволяет комбить не хуже какого-нибудь полноценного слешера. ну и очень интересный сетинг, что уж греха таить

без минусов, конечно не обошлось. долго не мог привыкнуть что местный дэш не позволяет пройти сквозь врага и его надо перепрыгивать. но при этом порадовало что в игре нет контактного урона(привет Холлоу Найт и Силксонг). + у меня очень странно работал геймпад(8BitDo Ultimate) в игре(играл в EGS -версию, мб в Стиме все ок) - нажатия на стик и кнопки в меню засчитывались как многократные - из-за чего постоянно приходилось тянуться к клавиатуре, когда нужно было что-то выбрать в меню, или протыкать диалоги(из-за многократных считываний на геймпаде как только ты завершаешь диалог он тут же начинается заново). проблема 100% в игре не а не геймпаде т.к ни до, ни после этой игры такой проблемы не встречалось, пользуюсь им уже год

после Силксонга - эта метроидвания стала просто легкой прогулкой для расслабления(хотя последние 3 босса дали о себе знать)

ждем Зоотопию, посмотрим чем порадуют в новой игре, которая еще и жанр на экшен/слешер сменила

сетингбоевая системаполноценный сюжет - что для жанра редкостьпонятность действиймузыка вообще не запомниласьпроблемы при управлении на геймпаде(возможно косяк ЕГС-версии)
25 ноября 2025

27 октября 2025 Написал отзыв на Ninja Gaiden 4
+8
Официально: 2025 год - Год Ниндзя в игровой индустрии!

В начале года мы получили прекрасный Ninja Gaiden 2 Black, который на проверке оказался Ninja Gaiden Sigma 2 2.0, но это не то чтобы большая проблема. Затем с разницей в пару месяцев мы получили шикарнейшие платформеры Ninja Gaiden Ragebound и Shinobi Art of Vengeance.

И вот в последнем квартале года до нас дошел долгожданный  Ninja Gaiden 4!

4 отличнейшие игры про ниндзя, 3 из которых являются частью серии Ninja Gaiden. Что еще нужно для счастья?

А Теперь немного по существу о игре:

Сюжет:
Ну, он есть! Максимально незамысловатый и проходной. Ниндзя 1 хочет устранить дракона, для того чтобы его устранить ему нужно сначала его воскресить.. а Ниндзя 2 ему хочет помешать...(НО НА САМОМ ДЕЛЕ НЕ ХОЧЕТ!! СЮЖЕТНЫЙ ПОВОРОТ, УУУУУУУУУУУ)

Геймплей:
А вот тут уже прям все хорошо, в отличии от сюжета.
Боевая система, благодаря чувакам из Platinum Games, изменилась. Появились парирования и увороты который НЕОБХОДИМО пользоваться. У каждого оружия есть как минимум по 6 атак которые используют перри, и это ОЧЕНЬ полезные атаки. Комбо система красивая и простая, можно жать кнопки и получать красоту с расчленениями.
При этом игра не стала легкой. Врагов много(но и близко не так много как на Лестнице Смерти в NG2 2008), они агрессивные, любят атаковать толпой одновременно, и отдельные таки могут вполне себе откусить примерно 1/5 от жопы главного героя(от дефолтного хп. оно потом прокачивается и становится длинее). Иной раз меня овнили буквально за 2-3 секунды если бой в Святилище начинался неудачно.

Играем за двух ниндзей: старичка Рю(за него играем меньше) и за новичка серии Якумо. 
Основные скиллы у геров одинаковые(бросок гильотины, "бабочка", изуна дроп), но вот набор оружия и приемов у них разный.
Якумо полагается на разные оружия(2 меча, рапира, посох и "ящик пандоры"), каждое из которых имеет обычную и "кровавую форму". и "кровавая форма" это по сути другое оружие внутри основного, со своими комбами и мувами. Так же "кровавая форма" используется чтобы ломать арморы противников, и если вы видите белое свечение на противнике, а шкала кровавых уз у вас пустая - у вас 100% откусят жопу! А полоска "кровавых уз" расходуется ОЧЕНЬ быстро, и она не прокачивается(вот от этого мне стало грустненько, если честно, ХП качается а "мана" нет)
Рю Хаябуса имеет всего 1 оружие(вроде как в будущих ДЛЦ должны завезти еще), но имеет 4 нинпо с разными свойствами(честно - вообще не пользовался. Ни разу), в "кровавая форма" заменена на "мерцание", которая позволяет Рю тупо пропадает с экран не получая урона. Из-за чего играть за Рю намного проще в одних и тех же ситуациях. + сам урон у Рю выше чем у Якумо. По сюжету Якумо получает меч, который по мувам 1 в 1 как меч Рю, но если Рю разделывает обычного демона за одну 1 комбу с изуна дропом(X,Y,X,X,X,Y), то Якумо этой комбой того же самого противника не убивает.

Музыка:
Честно - я не меломан, очень редко запоминаю музло. И при всей моей любви к серии NG(КО ВСЕМ ЧАСТЯМ, от самых первых на "Донди" и до самых спорных Sigma и NG3(даже оригинал, да).. хотя в Yaiba Ninja Gaiden Z я так и не поиграл еще) я на память не узнаю ни одного трека. И NG4 тут не отличается. Музло есть, оно не раздражает, играет на фоне, не отвлекает, но и желания добавить в свой плейлист, оно не вызывает, в отличии от какого-нибудь Devil Trigger из DMC5.

Графика и визуал:
Графически игра не верх технологий но выглядит очень даже симпатично и при этом ОТЛИЧНО РАБОТАЕТ. На моей системе(R7 5700x3D, RTX 4070TiSuper, 32GB 3200mHz) игра выдавала стабильнейшие 120 ФПС на максимальных настройках графики в разрешении 3440х1440
А вот стилистически стало довольно спорненько: 4 часть решила уйти в киберпанк хайтек сетинг вместо старой доброй современной Японии(деревушки, обычные города, храмы). Вместо ниндзей с балахонами мы убиваем киберсамураев в меха-броне. Я такое люблю, но вот другим может и не зайти.

Итог:
Игра не без недостатков, но это безусловно отличнейший слешер, который все такой же самобытный как и все предыдущие части серии. Боевая система работает как часы(а должна как боевая система, гы-гы), она одновременно очень простая для новичков и максимально скиллкапная, для того чтобы ее можно было бесконечно мастерить. Графика не дофига технологичная, но игра выглядит симпатично. Музыка не вызывает желания добавить ее в плейлист, но она не выбивает из потока, не перехватывает внимание на себя и не раздражает.

Игру прошел за 13 часов, из которых конкретно на сюжетные главы ушло 8(если судить по статистике после конца игры - часы потраченные на Святилища не учитываются в статистике уровня, хоть 10 часов одно проходи), несколько глав нахрапом на SSS даже удалось закрыть. Не думаю, что буду проходить на стимовскую "платину" т.к Мастер Ниндзя это все-таки не для меня, но точно буду добивать другие ачивки, и пройду эндгейм-контент, открывающийся после прохождения игры.

Боевая системаДизайн и стилистика(субьективно)СложностьМного разного эндгейм контентаМузыка(да, вам не показалось, это и плюс и минус)Сюжет(ну есть и есть)В сюжете очень мало Рю и еще меньше Аяне(а ведь она моя первая вайфу и самый любимый персонаж DoA))Музыка(да, вам не показалось, это и плюс и минус)
27 октября 2025

29 августа 2025 Написал отзыв на Shinobi: Art of Vengeance
+13
Еще один прекрасный ниндзя-платформер

только что закончил первое прохождение. на него у меня ушло без малого 10 часов. буквально на последних минутах убил ласт босса, чтобы залутать ачивку "победить последнего босса менее чем за 10 часов".  для сравнения - Ниндзя Гайден Рейджбаунд у меня занял 14 часов на несколько прохождений включая сложный режим

впереди осталось дочистить все медали и секретные сундуки, чтобы закрыть каждый уровень на 100% и пройти аркадный режим на S-ранги

геймплейно игра просто великолепна. вот чего я вообще не ожидал от наследника старого Шиноби, который был по сути шмапом(мы там больше кидали кунаи чем били врагов вблизи) так это того что это будет:
1 - игра с элементами метроидвании(карта не одна большая а несколько маленьких, но в определенные участки карт просто невозможно попасть пока не найдешь нужные апгрейды)
2 - будет иметь настолько проработанную боевую систему, а кунаи наоборот отойдут на второй план(но все равно будут очень полезны)

сюжет ничего интересного не представляет

а вот графика.. качество спрайтов, фонов просто отрыв бошки!

чего я не могу сказать о музыке. она неплохая, но ни одного запоминающегося трека я для себя не нашел. а музыка в порталах жнеца наоборот только тоску наводит

как-то так. а теперь ждем триумфа НГ4 и объявляем 2025 год - годом Ниндзя в игровой индустрии :D

великолепный геймплейспрайты и бэкграундДжо умеет молчать матом!сюжетмузыка не запоминается
29 августа 2025

11 августа 2025 Написал отзыв на Lollipop Chainsaw
+3
Хорошая игра. ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ремастер

Я хз чем занималась команда РЕМАСТЕРА этой игры. Но точно не улучшением. Все что не касается оригинального контента тут сделано плохо! Стиль игры стал хуже, движок новый, но выглядит игра отвратительно. Куча багов как в геймплее так и в анимациях
Но при этом неплохой геймплей и веселый сюжет! Я бы с удовольствием посмотрел аниме-сериал с таким сюжетом и экшеном. Но играть в РеПОП я больше не буду. Если захочу перепройти игру - скачаю эмулятор ПС3

Оценка игре как оригиналу - 4 звезды, оченка игре как ремастеру 2 звезды. итого РеПОП - 3 звезды

ГеймплейДжулиетСюжет и сценарийСаундтрекГрафикаМиллион баговРЕМАСТЕР ГОВНО ГОВНА!!! играйте в оригинал!
11 августа 2025

8 августа 2025 Написал отзыв на Ninja Gaiden: Ragebound
+8
Количество пройденных на "Платину" игр растет!

Прекраснейшее возвращение 2D Гайдена

Последний 2D Ниндзя Гайден выходил почти 30 лет назад, в 1995 году, в виде трилогии оригинальных НЕС-игр, но как порт на СНЕС. Потом серия перешла в хардкорный 3D слешер

И вот спустя почти 30 лет мы имеет прекрасный платформер который выверен просто до миллиметра! Расположение каждого врага на каждом уровне отточено до идеала. Если поймать флоу, то можно каждый уровень пройти без единого урона с комбо убийств равным количеству врагов на уровне(в среднем около 150)

Из недостатков можно выделить слабый сюжет.. Но, Господи, кому не насрать на сюжеты в 2D-платформерах?

Теперь ждем Ninja Gaiden 4 от Platinum Games. Если она не подведет, то 2025 год можно будет объявлять годом Гайдена т.к мы заимеем 3 прекрасные игры в течение 1 года

отличная пиксельная графикагеймплеймузыканемного ностальгии в виде пролога, где мы играем за отца Хаябусы, а в конце видим ремейк самой первой заставки самой первой игры сериисюжет
8 августа 2025

21 июля 2025 Написал отзыв на RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
+3
отличное DLC для отличной игры!

оригинальная игра Robocop: Rogue City стала для меня лучшим шутером 2023 года. игра не без недостатков но все равно как же она хороша!

и вот спустя почти 2 года выходит DLC, которое даже Stand Alone то назвать нельзя. Unfinished Business - это полноценная игра на 8.5 часов - всего на 1 час короче оригинальной игры. на час короче, но при этом разнообразных ситуаций дает куда больше! а сюжетно - это вообще прямое продолжение основной игры, которое еще и хороший такой реверанс в сторону провального третьего фильма делает - в игре появляются прототипы ОТОМО(те самые киборги-ниндзя из Робокоп 3)

больше оружия, больше разнообразных ситуаций. местная криопушка, которая работает как BFG стала моей любимой. пользовался ей всегда, когда была возможность. миниган так же хорошо ощущается

а эпизод когда управляешь ED-209 вообще вернул меня в детство, и стал навивать воспоминания когда я впервые проходил Хроники Риддика, где тоже давали покататься внутри двух меха-костюмов

из минусов выделю только графику, если в 23 году еще смотрелось норм, но на грани устаревания, то в 2025 году на это уже списывать не приходится. хотя эффект льда от крио-БФГ оч красивый. но странно было бы ждать улучшений графона, когда это игра сделанная на базе игры 2023 года
и то что теперь врагов на куски стало куда сложнее порвать. даже выстрел в лицо из гранатомета не всегда разрывает врага на куски, в оригинальной игре с этим как-то получше было. но и то и другое - минорные несущественные минусы

Итог - очередная 100% игра в мою небольшую 100% коллекцию

21 июля 2025