315 6 36 25
Romeo is a Dead Man Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.4 54
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Romeo is a Dead Man

Кровавый и непредсказуемый экшен в духе Grasshopper и Гоити Суды, которому сильно не помешала бы более современная и разнообразная боевая система.
— StopGame

Дата выхода
10 февраля 2026
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчик
Grasshopper Manufacture
Издатель
Grasshopper Manufacture
Платформы
PCPS5XBOXSX

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 3

+10

Прошел Romeo is a Deadman на PC.

Как вообще описать игры Гоити Суды? Ответ буквально на поверхности: чудаковатые, странноватые, но чертовски харизматичные и наглухо запоминающиеся. Абсолютно авторские работы, не шибко сдерживаемые какими-либо ограничениями, разве что бюджетом. Всегда до бутылочного горлышка наполненные жестокостью, черным юмором, эстетикой фильмов категории Б и, в целом, фантасмагорией. Абсолютно истинный панк-рок в рамках самостерилизующейся в последние полтора десятка лет индустрии, где хоть и случаются творческие прорывы порывов, но редко до такого же уровня. Даже размышляя над сюжетом в этот раз, SUDA51 не смог отойти от своего любимого тейка "Kill the Past" и борьбы с прошлым. Но это и к лучшему.

Но твою ж мать, это все у него стабильно здорово и весело. Даже с оглядкой на постоянно встречающиеся, зияющие недостатки — в основном, касающиеся геймплея и ритма подачи произведения.

И, как ни удивительно, Romeo is a Deadman — абсолютно той же породы, от сих до сих. Это истинно "Игра Суды51", как есть. Переосмысление и уничтожение прошлого — есть. Эклектика в визуальной подаче — ее просто навалом. Забавное и достаточно органичное цитирование классики кино и видеоигр — почти что с избытком, но вровень так, чтобы игрока не сблевануло многостилевым фонтаном прямо из горлА. Суда с очень тонким вкусом играется с образами и смыслами, наваливая сверху поп-культурной визуальной подачи и достаточно стильной, вкусной музыки (за исключением лично для меня, рэпа, который я всегда невероятно плохо перевариваю). Тут даже меню насквозь авангардное, как минимум из-за попиксельно пересобирающейся рыбы, которая, фактически, вообще никак не фигурирует в игре, но задает общий тон своим присутствием.

Вообще, рассказывать о сюжете Romeo is a Deadman в кой-то мере преступление, поэтому я ограничусь краткой вводной: главгерой, будучи полицейским, долгое время жил в родном городке с говорящим именем Deadford, после чего встретил Джульетту, влюбился и вместе с ней свалил из города, где на дежурстве был обглодан Белым Пожирателем — с последующей инъекцией Сверхгениальной технологии от Сверхгениального его же дедушки. Таким образом Ромео почти что стал покойником, и вместо этого стал Покойником — живым, но трупом. Трупом, но живым. А дедушка вынужденно поселился на спине его куртки — в виде нашивки, такова цена обмена жизнью. А еще героя принимают в ряды пространственно-временного ФБР, где ему поручают ловить межпространственновременных преступников, среди которых — десятки Джульетт, обернувшихся сущими катастрофами. Рассказывать дальше — портить погружение.

Но даже в игровом процессе Суда старается геймифицировать все, что плохо прибито к полу да потолку. Старт уровня? Жми кнопки, чтобы у тебя было ощущение, что ты сам активировал оружие и запустил космический байк сквозь пространство-время. Захотелось привычного дерева прокачки? Фиг тебе. Взамен вручают аркаду-лабиринт с разбросанными бонусами, по которому будет двигаться не то чудище, не то астронавт. А топливом для получения бонусов выступит местная валюта. Хочешь запустить новую миссию? Изволь сыграть в очень простенький понг.

Надо приготовить айтемы с бонусами в помощью в бою? Играешь в мини-игру на реакцию, чтобы вытащить тефтельку быстрее, чем она сгорит. Здесь даже активные абилки представлены выращиваемыми в орбитальном саду мертвяками, которых нужно после созревания тянуть как репку. Как созреет — обрастет бонусами и ключевой абилкой — взрыв, вихрь, лечение, отзеркаливание, воровство способностей, и.т.д. Причем обязательно после выращивания нужно посредством рулетки назначить разложенцу причуду и имя — например, поет и играет на гитаре, а зовут Розой. В бою просто жмешь LB+ABXY и как абилкой, дохляк материализуется и делает свое черное дело, разнося или спасая. Забавно? Да еще как! И это даже с учетом того, что от зомби и андедов я подустал еще в 2008 году. Вот как надо творчески подходить к делу!

Коргеймплей здесь разбит на незамысловатый платформинг и на несложный, неглубокий хак-н-слэш о перекатах (НИКАКОГО ГРЕБАНОГО ЗАДОЛБАВШЕГО ЗА ПОСЛЕДНИЕ ЛЕТ 5-8 ПАРИРОВАНИЯ, УРА, ТВОЮ Ж МАТЬ, НАКОНЕЦ-ТО МНЕ ВЕСЕЛО ИГРАТЬ В ЭКШЕН ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА!!!) и четырех пушках ближнего и дальнего боя, которые прокачиваются в отдельной менюхе, ради которой нужно буквально долбиться головой в телевизоры — на уровнях. Про абилки я рассказал выше — там андедный рай. А вот экипировать на себя, окромя мертвячины можно еще и бейджики со значками, находимые на уровнях — они дают пассивные бонусы.

В целом, у Romeo is a Deadman все в традициях Суды51 и геймплея 7-го поколения консолей. Для меня лично — микрорай на земле. Разве что этот самый рай омрачала парочка уровней: чуть перемудренный последний уровень, где нужно долго и нудновато карабкаться наверх, находясь под градом пуль и атак, попутно активируя кучу дополнительных проходов. И, надо отметить, выбесил уровень в психушке, где пришлось долговато бегать по временной петле, попутно прячасть от монстра. Благо, стелс-механика несложная и я ни разу не попался — но все равно, стелс я люто ненавижу и весь уровень у меня вызывал стабильную фрустрацию и резкое падение притока удовольствия от игры. Ну и с навигацией по уровням в ряде случаев нелады из-за постоянных скачков из реальности в подпространство — иногда приходилось по десятку минут тупить.

По балансу сложности — умеренно. Проходил на средней сложности, так как Суда, чудак, запрятал выбор сложности в коробку конфет, а я не подумавши жмакнул в среднюю. В целом, местами больновато из-за небольших скачков сложности, местами душновато из-за завала мясом в узких пространствах. Но в целом, достаточно весело и проходится где-то за 9-10 часов. Стим же насчитал 20.

Оценка: 8 из 10. Невзирая на ряд недостатков, понравилось.

4 марта

+5
Суда, ты поехавший! ПРОДОЛЖАЙ!

Если вы знакомы с произведениями Суды 51, то в целом вы знаете, чего ждать от этой игры: безумия и насилия! Сильно расписывать не буду, скажу только, что в это надо поиграть и понять, хочется ли тебе дальше продолжать или нет. Игра уж слишком специфична в плане сюжета(как, собственно, почти все игры Суды)

СюжетКровавостьПостоянные заигрывания со стилистикойУровень в психушке до появления телевизоровБоевая система довольно однообразнаяКрови хотелось бы больше - не только брызг, но и луж крови на полу и стенахТелевизоры - КАК ЖЕ МЕНЯ ДОСТАЛИ ЭТИ ПОДПРОСТРАНСТВА!
28 февраля

+3
Вот это вас жмыхнуло

Никогда не играл в игры Суды, вообще случайно увидел трейлер и за пол часа решил что должен в это играть, по этому вот вам отзыв от обывалы, который только что посмотрел титры.

Подача моё почтение, обожаю вот это аудио-визуальное безумие где бы оно не встречалось, а здесь у студии тормозов вообще небыло.
Битемап? - Есть. 
2д как будто с РПГ-мейкера? - вот вам.
Миниигры буквально на каждое действие в игре? - заверните 12 штук
Хочешь скример? - в игре есть ровно 1, но я усрался.
Всю игру смотрел катсцены с открытым ртом, с мыслью в голове "Ничего не понял, но очень интересно". Наболтали в кучу сюжеты 1 сезона сериала Локи, Рика и Морти, Человека - Бензопилы, один из боссов буквально прямая цитата главзлодей из Far Cry 5. Я бы с огромным кайфом посмотрел этот сюжет в формате сериала или аниме, но...
Боёвка с каждой миссией всё больше расстраивала. Прогрессии прокачки кроме скучных циферок к урону практически нет, от того что нет отмены анимации горела жопа все 10 часов прохождения, после 5-6 эпизода новые враги закончились, и в конца просто заваливают горами мяса, "альтернативный мир" начинает дико бесить своей путаницей и вырвиглазностью с середины игры.
А последнюю локацию я искренне возненавидел за узкие мосты, с которых тебя каждая падла хочет скинуть и будь добр топай еще 15 мин с чекпоинта через всех врагов.
За постановку и подачу ставлю 6, за геймплей 3, итого будет 4

Всё что есть в игре и не требует нажимания кнопокНажимания кнопок
15 марта

Подборки с игрой 5

Смотреть все
141 0
+14
Экшоновая подборочка игр: «Я что-то нажал, и всё бахнуло, и мне понравилось!» Подборка игр, где есть много ПИВ, ПАФ, БАХ, БДЫЩ, БУМ, где вы будете взрывать что угодно, где вам предстоит убить слишком много, где будут перестрелки, паркур, трюки, крутые машины и боевые искусства, где будут бои на мечах и всё, что надо для хорошего времяпровождения и приятных ощущений для простого работяги-игрока...


147 34
+10
Мечом и пистолетом Экшены, шутеры и РПГ действие в которых разворачивается с эпохи Великих географических открытий и вплоть до Викторианской эпохи*. Можем на мечах драться и стреляться, иногда даже одновременно - в одной руке клинок, в другой пистоль. * Иногда это может быть и современность или недалекое будущее. <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7596">Магия и огнестрел</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/14286">Шутеры-битемапы (ган-фу)</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>

Похожие игры 5

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры