Прошел Romeo is a Deadman на PC.
Как вообще описать игры Гоити Суды? Ответ буквально на поверхности: чудаковатые, странноватые, но чертовски харизматичные и наглухо запоминающиеся. Абсолютно авторские работы, не шибко сдерживаемые какими-либо ограничениями, разве что бюджетом. Всегда до бутылочного горлышка наполненные жестокостью, черным юмором, эстетикой фильмов категории Б и, в целом, фантасмагорией. Абсолютно истинный панк-рок в рамках самостерилизующейся в последние полтора десятка лет индустрии, где хоть и случаются творческие прорывы порывов, но редко до такого же уровня. Даже размышляя над сюжетом в этот раз, SUDA51 не смог отойти от своего любимого тейка "Kill the Past" и борьбы с прошлым. Но это и к лучшему.
Но твою ж мать, это все у него стабильно здорово и весело. Даже с оглядкой на постоянно встречающиеся, зияющие недостатки — в основном, касающиеся геймплея и ритма подачи произведения.
И, как ни удивительно, Romeo is a Deadman — абсолютно той же породы, от сих до сих. Это истинно "Игра Суды51", как есть. Переосмысление и уничтожение прошлого — есть. Эклектика в визуальной подаче — ее просто навалом. Забавное и достаточно органичное цитирование классики кино и видеоигр — почти что с избытком, но вровень так, чтобы игрока не сблевануло многостилевым фонтаном прямо из горлА. Суда с очень тонким вкусом играется с образами и смыслами, наваливая сверху поп-культурной визуальной подачи и достаточно стильной, вкусной музыки (за исключением лично для меня, рэпа, который я всегда невероятно плохо перевариваю). Тут даже меню насквозь авангардное, как минимум из-за попиксельно пересобирающейся рыбы, которая, фактически, вообще никак не фигурирует в игре, но задает общий тон своим присутствием.
Вообще, рассказывать о сюжете Romeo is a Deadman в кой-то мере преступление, поэтому я ограничусь краткой вводной: главгерой, будучи полицейским, долгое время жил в родном городке с говорящим именем Deadford, после чего встретил Джульетту, влюбился и вместе с ней свалил из города, где на дежурстве был обглодан Белым Пожирателем — с последующей инъекцией Сверхгениальной технологии от Сверхгениального его же дедушки. Таким образом Ромео почти что стал покойником, и вместо этого стал Покойником — живым, но трупом. Трупом, но живым. А дедушка вынужденно поселился на спине его куртки — в виде нашивки, такова цена обмена жизнью. А еще героя принимают в ряды пространственно-временного ФБР, где ему поручают ловить межпространственновременных преступников, среди которых — десятки Джульетт, обернувшихся сущими катастрофами. Рассказывать дальше — портить погружение.
Но даже в игровом процессе Суда старается геймифицировать все, что плохо прибито к полу да потолку. Старт уровня? Жми кнопки, чтобы у тебя было ощущение, что ты сам активировал оружие и запустил космический байк сквозь пространство-время. Захотелось привычного дерева прокачки? Фиг тебе. Взамен вручают аркаду-лабиринт с разбросанными бонусами, по которому будет двигаться не то чудище, не то астронавт. А топливом для получения бонусов выступит местная валюта. Хочешь запустить новую миссию? Изволь сыграть в очень простенький понг.
Надо приготовить айтемы с бонусами в помощью в бою? Играешь в мини-игру на реакцию, чтобы вытащить тефтельку быстрее, чем она сгорит. Здесь даже активные абилки представлены выращиваемыми в орбитальном саду мертвяками, которых нужно после созревания тянуть как репку. Как созреет — обрастет бонусами и ключевой абилкой — взрыв, вихрь, лечение, отзеркаливание, воровство способностей, и.т.д. Причем обязательно после выращивания нужно посредством рулетки назначить разложенцу причуду и имя — например, поет и играет на гитаре, а зовут Розой. В бою просто жмешь LB+ABXY и как абилкой, дохляк материализуется и делает свое черное дело, разнося или спасая. Забавно? Да еще как! И это даже с учетом того, что от зомби и андедов я подустал еще в 2008 году. Вот как надо творчески подходить к делу!
Коргеймплей здесь разбит на незамысловатый платформинг и на несложный, неглубокий хак-н-слэш о перекатах (НИКАКОГО ГРЕБАНОГО ЗАДОЛБАВШЕГО ЗА ПОСЛЕДНИЕ ЛЕТ 5-8 ПАРИРОВАНИЯ, УРА, ТВОЮ Ж МАТЬ, НАКОНЕЦ-ТО МНЕ ВЕСЕЛО ИГРАТЬ В ЭКШЕН ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА!!!) и четырех пушках ближнего и дальнего боя, которые прокачиваются в отдельной менюхе, ради которой нужно буквально долбиться головой в телевизоры — на уровнях. Про абилки я рассказал выше — там андедный рай. А вот экипировать на себя, окромя мертвячины можно еще и бейджики со значками, находимые на уровнях — они дают пассивные бонусы.
В целом, у Romeo is a Deadman все в традициях Суды51 и геймплея 7-го поколения консолей. Для меня лично — микрорай на земле. Разве что этот самый рай омрачала парочка уровней: чуть перемудренный последний уровень, где нужно долго и нудновато карабкаться наверх, находясь под градом пуль и атак, попутно активируя кучу дополнительных проходов. И, надо отметить, выбесил уровень в психушке, где пришлось долговато бегать по временной петле, попутно прячасть от монстра. Благо, стелс-механика несложная и я ни разу не попался — но все равно, стелс я люто ненавижу и весь уровень у меня вызывал стабильную фрустрацию и резкое падение притока удовольствия от игры. Ну и с навигацией по уровням в ряде случаев нелады из-за постоянных скачков из реальности в подпространство — иногда приходилось по десятку минут тупить.
По балансу сложности — умеренно. Проходил на средней сложности, так как Суда, чудак, запрятал выбор сложности в коробку конфет, а я не подумавши жмакнул в среднюю. В целом, местами больновато из-за небольших скачков сложности, местами душновато из-за завала мясом в узких пространствах. Но в целом, достаточно весело и проходится где-то за 9-10 часов. Стим же насчитал 20.
Оценка: 8 из 10. Невзирая на ряд недостатков, понравилось.
Лучшие комментарии