+2112
11
JustMK
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности

20 часов назад Написал отзыв на Knights of the Round
+2

Прошли с дружищем Knights of the Round на SNES.

Добротный, можно сказать, традиционный битемап, который отчаянно хочет быть Golden Axe, но ему остро не хватает импакта от ударов. Вот буквально недостает небольшого хитстопа, который бы полностью перевернул ощущение от ударов по вражьим тушкам. Которых здесь навалом, самых разных типов, от вертлявых и бесячих Призрачных Воров до грузных и здоровенных боссов с огроменным молотом (с приветом от высоких лысых мужиков из GA).

В игре что-то около 8 достаточно длинных уровней, но геймплейной вариации толком нет. Из нововведений — прокачка уровня, влияющая на урон и внешность персонажа. Вариаций в развитии нет, но есть некое ощущение прогрессии.

Также в наличии недурной арт и средневековая эстетика, которой, при этом, острейше не хватает металла в саундтреке — для драйва. Пофиг, что это артуриана, поскольку в ее честь сложена целая тонна тяжелых жанровых песен от самых разных исполнителей.

Оценка: 7 из 10. Невзирая на нехватку импакта, игра проходится не без удовольствия, но с определенными сложностями из-за чуть неотзывчивого управления и довольно злого урона от противников. Умирали мы часто.




день назад Написал отзыв на The Adventures of Batman & Robin
0

Прошли с дружищем The Adventures of Batman and Robin на Sega Mega Drive.

Достаточно крутая в плане технического исполнения run'n'gun-аркада, то и дело мутирующая в shoot'em'up. В ней достаточно крут арт-дизайн, но из-за подборки каста большинства ключевых врагов, оно все выглядит как отчаянный бой с неумеренной клоунадой, поскольку представляет собой череду из сражений с Харли Квинн, Джокером, Шляпником и далее уже к Доктору Фризу.

В целом, играется достаточно весело, сложно. Уровни на удивление длинные, с выдумкой. Боссы — вообще шедевры умного кодинга в плане их художественного и технического исполнения.

Оценка: 7 из 10. Бодро, очень красиво в техническом плане, но достаточно однообразно.

5 апреля



2 дня назад Написал отзыв на Bullet Witch
+2

Прошел  BulletWitch. Начинал на X360, но решил допройти на PC.

Шутер от третьего лица, выходивший на заре 7-го поколения консолей, еще для X360, страдающий от низкой производительности на родной платформе, причем релизнувшийся в Японии аж в июле 2006 года и вышедший на западе спустя более, чем полгода. Судя по всему, это был способ захвата Мелкомягкими восточного рынка по контракту с японской же Cavia — по ссылке можно посмотреть весь их творческий путь с 2002 по 2010 годы (порт для PC собирала уже Marvelous). И да, это все та же студия, что работала над игрой по  Ghost in the Shell, кучей игр по лицензиям  Naruto и  One Piece, а также, что важнее всего — над первыми двумя  Drakengard и  Nier Gestalt\Replicant — собственно, это вторая причина, по которой я обратил на игру внимание. Первая же причина — это заглавная героиня.

Сюжет бесхитростен: некий мужик вступает в яму с кучей демонического дерьма и приносит себя в жертву ради воскрешения дочери. Но происходит нечто в разы хуже. С этого момента Землю заваливают стихийные бедствия, заканчивающиеся глобальным вторжением демонов. Человечество на краю гибели, везде разруха и пост-апокалипсис, отовсюду лезут почти бессмертные демоны и только ведьма Алисия может остановить весь этот кавардак, начиная свой путь в каком-то рандомном американском городишке. Ее, как ведьму, сопровождает некая хитрая, но почти что всезнающая "Тьма". И вроде даже у игры есть задел на сиквел, но... не сложилось. Игра паршиво продалась и причина ниже.

И вот причина: геймплей. Он, скажем... своеобразен. Здесь в, принципе, в фундаменте всего лежит неплохая шутерная механика с одной важной особенностью: у пуль Алисии и врагов есть строго очерченная, короткая дистанция, даже в режиме пушки, и на основе этих всех расстояний нужно постоянно балансировать свои атаки и избегать получения вражеских атак. Причем на глаз.

Кроме пальбы из четырех (три открываются) видов пушек, у нее, как у ведьмы, есть в запасе целый ряд прокачиваемых и также разблокируемых колдунств, которые нужно в бою перебирать верхними шифтами. Система меню и колдовства не шибко удобная, но с ней вполне можно совладать. В арсенале у нее целая куча всего, начиная от усиления пуль и лечения гражданских\союзных военных, заканчивая вызовом метеоритОВ, торнадОВ и раскатОВ громОВ, выливающихся в сногсшибательных молниЕВ.

Так как у игры действительно огромные локации, то бегать придется МНОГО. И когда я говорю "МНОГО", я всерьез говорю о том, что носиться придется очень подолгу, порой просто рассекая каблуками асфальт, без единого выстрела, играя в ориентировку на местности средь кишок, пустырей и прочих радостей плохого левел-дизайна. Врагов тут отмеряют пачками и высыпают строго по сценарию — они, по сути, являются единственным маркером, указывающим, куда идти. А предательская редкая стрелочка маршрута всегда указывает только на самые очевидные точки движения, лежащие буквально перед самым носом.

Плюс, глобально, на местности далеко не всегда с первого раза понятно, куда идти, придется очень много тыкаться в тупики, а также решать простенькие головоломки "убей того мозговитого (буквально!) гада, что поставил магическую преграду". Кроме того, доведется "бить морда" как мелким, но бесячим, так и очень крупным, но достаточно хрупким врагам. Боссы — стабильно раздражающие, паттерновые. Финального вообще хрен разберешь с первых нескольки раз, как вообще убивать: ни полоски здоровья, ни адкватной реакции тушки босса на попадания или этапы смены фаз, только его гребаный щит с большим таймером на откат и перезарядку. "Главари" вообще здесь нечасты, и очень любят тянуть резину.

Но, как ни странно, определенное удовольствие от пальбы по тварям и ловкого уклонения от пуль и ваншотящих нахрен снайперов я получил (см. футаж). В битвах с боссами стычка, невзирая на определенную ленивость, умеренно-красива, даже с долей применения честной физики разрушений окружения. Но ощущается оно крайне нудно и бестолково.

На X360 в  BulletWitch играть больно. На PC — добротный порт.

Оценка: 5 из 10. Даже не понял, почему, но прошел.

4 апреля

2 дня назад
Отметил пройденной Bullet Witch


5 дней назад
Добавил Sakura Wars в Любимые игры





2 дня назад
Отметил пройденной Bullet Witch


5 дней назад
Добавил Sakura Wars в Любимые игры

7 дней назад
Добавил Split Fiction в Любимые игры

7 дней назад
Отметил пройденной Split Fiction


20 часов назад Написал отзыв на Knights of the Round
+2

Прошли с дружищем Knights of the Round на SNES.

Добротный, можно сказать, традиционный битемап, который отчаянно хочет быть Golden Axe, но ему остро не хватает импакта от ударов. Вот буквально недостает небольшого хитстопа, который бы полностью перевернул ощущение от ударов по вражьим тушкам. Которых здесь навалом, самых разных типов, от вертлявых и бесячих Призрачных Воров до грузных и здоровенных боссов с огроменным молотом (с приветом от высоких лысых мужиков из GA).

В игре что-то около 8 достаточно длинных уровней, но геймплейной вариации толком нет. Из нововведений — прокачка уровня, влияющая на урон и внешность персонажа. Вариаций в развитии нет, но есть некое ощущение прогрессии.

Также в наличии недурной арт и средневековая эстетика, которой, при этом, острейше не хватает металла в саундтреке — для драйва. Пофиг, что это артуриана, поскольку в ее честь сложена целая тонна тяжелых жанровых песен от самых разных исполнителей.

Оценка: 7 из 10. Невзирая на нехватку импакта, игра проходится не без удовольствия, но с определенными сложностями из-за чуть неотзывчивого управления и довольно злого урона от противников. Умирали мы часто.


день назад Написал отзыв на The Adventures of Batman & Robin
0

Прошли с дружищем The Adventures of Batman and Robin на Sega Mega Drive.

Достаточно крутая в плане технического исполнения run'n'gun-аркада, то и дело мутирующая в shoot'em'up. В ней достаточно крут арт-дизайн, но из-за подборки каста большинства ключевых врагов, оно все выглядит как отчаянный бой с неумеренной клоунадой, поскольку представляет собой череду из сражений с Харли Квинн, Джокером, Шляпником и далее уже к Доктору Фризу.

В целом, играется достаточно весело, сложно. Уровни на удивление длинные, с выдумкой. Боссы — вообще шедевры умного кодинга в плане их художественного и технического исполнения.

Оценка: 7 из 10. Бодро, очень красиво в техническом плане, но достаточно однообразно.

5 апреля

2 дня назад Написал отзыв на Bullet Witch
+2

Прошел  BulletWitch. Начинал на X360, но решил допройти на PC.

Шутер от третьего лица, выходивший на заре 7-го поколения консолей, еще для X360, страдающий от низкой производительности на родной платформе, причем релизнувшийся в Японии аж в июле 2006 года и вышедший на западе спустя более, чем полгода. Судя по всему, это был способ захвата Мелкомягкими восточного рынка по контракту с японской же Cavia — по ссылке можно посмотреть весь их творческий путь с 2002 по 2010 годы (порт для PC собирала уже Marvelous). И да, это все та же студия, что работала над игрой по  Ghost in the Shell, кучей игр по лицензиям  Naruto и  One Piece, а также, что важнее всего — над первыми двумя  Drakengard и  Nier Gestalt\Replicant — собственно, это вторая причина, по которой я обратил на игру внимание. Первая же причина — это заглавная героиня.

Сюжет бесхитростен: некий мужик вступает в яму с кучей демонического дерьма и приносит себя в жертву ради воскрешения дочери. Но происходит нечто в разы хуже. С этого момента Землю заваливают стихийные бедствия, заканчивающиеся глобальным вторжением демонов. Человечество на краю гибели, везде разруха и пост-апокалипсис, отовсюду лезут почти бессмертные демоны и только ведьма Алисия может остановить весь этот кавардак, начиная свой путь в каком-то рандомном американском городишке. Ее, как ведьму, сопровождает некая хитрая, но почти что всезнающая "Тьма". И вроде даже у игры есть задел на сиквел, но... не сложилось. Игра паршиво продалась и причина ниже.

И вот причина: геймплей. Он, скажем... своеобразен. Здесь в, принципе, в фундаменте всего лежит неплохая шутерная механика с одной важной особенностью: у пуль Алисии и врагов есть строго очерченная, короткая дистанция, даже в режиме пушки, и на основе этих всех расстояний нужно постоянно балансировать свои атаки и избегать получения вражеских атак. Причем на глаз.

Кроме пальбы из четырех (три открываются) видов пушек, у нее, как у ведьмы, есть в запасе целый ряд прокачиваемых и также разблокируемых колдунств, которые нужно в бою перебирать верхними шифтами. Система меню и колдовства не шибко удобная, но с ней вполне можно совладать. В арсенале у нее целая куча всего, начиная от усиления пуль и лечения гражданских\союзных военных, заканчивая вызовом метеоритОВ, торнадОВ и раскатОВ громОВ, выливающихся в сногсшибательных молниЕВ.

Так как у игры действительно огромные локации, то бегать придется МНОГО. И когда я говорю "МНОГО", я всерьез говорю о том, что носиться придется очень подолгу, порой просто рассекая каблуками асфальт, без единого выстрела, играя в ориентировку на местности средь кишок, пустырей и прочих радостей плохого левел-дизайна. Врагов тут отмеряют пачками и высыпают строго по сценарию — они, по сути, являются единственным маркером, указывающим, куда идти. А предательская редкая стрелочка маршрута всегда указывает только на самые очевидные точки движения, лежащие буквально перед самым носом.

Плюс, глобально, на местности далеко не всегда с первого раза понятно, куда идти, придется очень много тыкаться в тупики, а также решать простенькие головоломки "убей того мозговитого (буквально!) гада, что поставил магическую преграду". Кроме того, доведется "бить морда" как мелким, но бесячим, так и очень крупным, но достаточно хрупким врагам. Боссы — стабильно раздражающие, паттерновые. Финального вообще хрен разберешь с первых нескольки раз, как вообще убивать: ни полоски здоровья, ни адкватной реакции тушки босса на попадания или этапы смены фаз, только его гребаный щит с большим таймером на откат и перезарядку. "Главари" вообще здесь нечасты, и очень любят тянуть резину.

Но, как ни странно, определенное удовольствие от пальбы по тварям и ловкого уклонения от пуль и ваншотящих нахрен снайперов я получил (см. футаж). В битвах с боссами стычка, невзирая на определенную ленивость, умеренно-красива, даже с долей применения честной физики разрушений окружения. Но ощущается оно крайне нудно и бестолково.

На X360 в  BulletWitch играть больно. На PC — добротный порт.

Оценка: 5 из 10. Даже не понял, почему, но прошел.

4 апреля

7 дней назад Написал отзыв на Split Fiction
+3
Когда Юсефа Фареза спрашивали "в каком жанре мы будем делать следующую игру?", тот ответил простым и емким "Да!". И в сторону: "нахер Оскары!"

Прошел с дружищем Split\Fiction на PC/PS5.

Мужик собрал под своим руководством какое-то ненормальное количество вменяемых и талантливых людей, умудрившихся собрать истинно кооперативную игру с внятной политикой распространения (возможность пригасить второго игрока бесплатной копией дистрибутива) и каким-то сумасшедшим разнообразием игровых ситуаций.

Сюжетно игра, правда, не блещет, и пляшет, в основном, вокруг творчества и душевных травм двух персонажей — Мио и Зои, буквально сошедших с учебника про написанию сценариев. Одна жизнерадостная, вторая колкая, вместе они, в конце путешествия — лучшие подруги навсегда. Но я несколько утрирую, поскольку актрисы смогли вытянуть слабоватый и достаточно подызбитый сценарий.

Зато гейм-дизайнерам, художникам и программистам, сотворившим ТАКУЮ магию в кадре (за исключением отсутствия поддержки DLSS и слабенькой оптимизации на PC, вынуждающей игрока обладать видюхой с видеопамятью сильно больше 8 ГБ) надо выдавать премии пачками. Split Fiction удивляет не просто тем, что это — калейдоскоп геймплейных механик, берущих начало у зарождения игровой индустрии и видеоигр вообще, заканчивая модерновым подходом к дизайну боев и головоломок. Она удивляет мощным полетом креатива и истинного непротолерастического разнообразия. Они умудряются ставить двух игроков в настолько разные ситуации, что даже 15 часов прохождения не особо-то утомляют, при том, что уровень интенсивности событий постоянно растет. Они умеренно прощают ошибки игроков и не избивают один и тот же прием до состояния сколь-нибудь оформившегося синяка.

Единственные два больших минуса, на мой взгляд у игры — это реализация побочного уровня с "горячей картошкой", когда нужно кидаться бомбой (очень сложно уловить нужную последовательность действий и сложить ее в голове), а также очень слабая визуально, окружением, духом нарративом первая половина "фентезийной" части уровней. Зато все, что касается футуристики и киберпанка в игре получилось не просто восхитительно, а офигительно. И с юмором. Здоровой такой его порцией.

За это им нижайший поклон и уважение. И за такую игру, да еще и с великолепным сетевым кодом, с таким потрясающим уровнем вовлечения и ворохом игровых ситуаций я готов занести ему денег, но несколько попозже (играли с копии другого старинного дружища).

Играть советую всем, даже с учетом огрехов, что я указал выше. Даже тем, кто далек от видеоигр.

Оценка: 8 из 10.

30 марта



28 марта 2025 Написал отзыв на Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg
+2

На Atelier Marie Remake я возлагал достаточно большие надежды. И, похоже, зря, поскольку по первым часам прохождения мне не нравится в ней практически весь геймплейный луп.

Но есть и обратная сторона: теперь я вижу, откуда есть пошла серия и через что ей пришлось пройти, как мутировать и приспособиться в седьмом поколении консолей, чтобы стать наконец-то по-настоящему привлекательной и интересной, глубокой на геймплей и бэклор серией игр.

Что мне не нравится в игре:

— Ощущение стремительно улетающего времени на рутинные и элементарные операции. Даже в режиме Unlimited: ты пробежал по полянке, собрал кустики, а на календаре пролетел уже чертов месяц! Ты вышел на улицу — уже прошел день. Дошел до логова разбойников — улетела почти неделя. Добрался до озерца и пособирал уже там — наступила уже чертова зима. Эмоции от такого — сплошь негативные, от привычного расслабления, типичного для игр серии нет и следа: тебе в душу постоянно тикает сраный задалбывающий таймер, отдавая болезненным колоколом во все нервы. И удушливо мерзким гонгом по голове постоянно бьет календарь. И КАК В ТАКИХ УСЛОВИЯХ УСПЕВАТЬ ПРОХОДИТЬ ИГРУ ЗА 5 ОТВЕДЕННЫХ ВНУТРИИГРОВЫХ ЛЕТ?! Это ж садизм!

— Старомодная и дурацкая организация геймплея класса "развлеки себя сам". В современных JRPG тебя ведут от квеста к квесту, рассказывая складную историю. А в этой игре тебе под отвратительно назойливую музыку сумбурно объясняют правила игры и выпинывают на улицу: развлекай себя как хочешь, на все четыре стороны. Никаких внятных целей, кроме "посражайся 50 раз, собери что-нибудь 50 раз и сходи на вылазку с 4 разными союзниками". Сюжет тоже идет очень странной чередой: он ощущается абсолютно бессвязным лоскутным одеялом: к тебе то и дело наваливаются какие-то персонажи и начинают что-то втирать. Но у тебя нет ни эмоциональной привязки, ни четкого понимания, кто это. Потому что игра не заботится об этом: она вся из себя в плане прописанности ну крайне поверхностная и пытается давить глупыми гэгами.

— Раздражающая музыка во время обучения. Назойливая музыка в Ателье и в городе. Не менее раздражающая музыка звучит порой и во время диалогов — будто композитор натурально пытается выдрать твои нервные клетки с помощью синкопированного, раздражающе отрывистого аккордеона и таких же скрипок.

— Система крафта, которая постоянно матерится на нехватку каких-то предметов, но где и как их добыть — ноль информации. Вот вообще ноль. Ни внятного вектора саморазвития в плане алхимии, ни объяснения, где добыть недостающие предметы.

В итоге ты как безголовый курчонок полубесцельно носишься туда-обратно, собирая хоть что-то, чтобы из этого хоть что-то либо сдать квест, либо собрать хоть что-то еще и таким образом выплатить жалование наемникам, без которых шастать по местам сбора — смерти подобно. Система крафта будто абсолютно бессистемна и не имеет связанности между предметами, чтобы из одного создавалось другое. Как и не имеет фундаментальных вещей для отправки игрока в путешествие: ни хилок, ни внятного оружия кроме Юни.

Словом, не игра, а сплошное разочарование в чиби-стилистике и с приторной музыкой. Если у меня и было хоть какое-то желание браться за игры серии до Atelier Rorona, то сейчас оно отвалилось напрочь.

28 марта


23 марта 2025 Написал отзыв на Sword and Fairy 7
+2
Превью\путевая заметка

В ожидании Atelier Yumia подзалип в Sword and Fairy: Together Forever на PS5 (она же Sword and Fairy 7 на PC). Стабильно ловлю кайф от того, насколько это уютный экшен, максимально близкий к ролевому хак-н-слэшу. Видно, что студия-разработчик понимает фундаментальные основы жанра, а ее сотрудники явно вдохновлялись лучшими решениями западных и японских студий. 

Замес тут в чем (абзац можно пропустить): есть три царства. Один из главных героев, Си Ву — божество, рожденное в верхнем, которое отправили искоренять демонов в нижнем мире. Но что-то пошло не так и он вынужденно отправился в междумирье — к людям. Причем с серьезной раной и вынужденно приземлился в виде духовного фрукта в лесу неподалеку от секты, где проживает основная главная героиня — Юэ. Та, спасаясь верхом на птичке-трансформере Циньлине от демона-твари, натыкается на этот фрукт и чуть не съедает его, но сдерживается. А заодно натыкается на парнишку, который будто бы спасается бегством от гиперопеки. Позже оказывается, что он, парнишка — Святое Дитя, в которое должен вселяться один из верховных Богов, которому поклоняется соседняя секта. Где, собственно, бедолагу и содержали, оберегая как хрустальную вазу — из-за его здоровья. Юэ на сутки оставляет паренька у себя дома, но ночью на него совершают нападение некие злодеи. Позже оказывается, что Си Ву накопил достаточно духовной энергии, чтобы обрести человеческую форму — и спасает всех от опасности. 

Теперь их задача — разобраться с тем, кто организовал попытку похищения священного дитя и разобраться с тем, что люди все чаще оказываются под атакой демонических существ, невзирая на установленные священные барьеры. 

Звучит это все так себе на словах, но играется очень даже бодро: слэшерную часть стараются чередовать с красиво поставленным нарративом, путешествиями по красивым храмам и пейзажам, а также разбавлять все это механиками навроде "скольжения по склону с уклонением от лавины" и простенькими пространственными "головоломками". Все это еще завернуто в китайский колорит с ярко выраженным восточным привкусом — самое то для разнообразия и спасения от игрового выгорания. 

Sword and Fairy: TF насквозь и полностью про китайскую мифокультуру: божественное, магию и боевые искусства — футажи это демонстрируют во всей красе. Доставляет как дизайнами персонажей и мира, так и геймплеем, однако сюжетно слабовата и страдает от достаточно дерьмового перевода с китайского на английский. При этом, пока тянет на уверенные 7.5-8.5 из 10 и работает, с технической точки зрения — великолепно. Стабильнейшие 60fps, моментальные загрузки. P.S.: на восьмом скрине — демонстрация Высокой Культуры китайцев. 

23 марта

23 марта 2025 Написал отзыв на Wreckfest 2
+4

Потрогал ранний доступ Wreckfest 2.

Все мои худшие опасения оправдались: в нее, как и в первую игру (уже серии) очень скучно играть, если ты от неё ожидаешь удалой гоночной аркады, где твоя задача - бодро всех расшибать и толкать, с целью таким образом вынести соперников и вырваться вперёд. С этой задачей существенно лучше справляются Trail Out от Good Boys и ее вдохновители: первые три FlatOut (1, 2 и Ultimate Carnage) от Bugbear, создавшей вышеназванную серию.

А вот Wreckfest 1-2 от тебя ожидают именно грамотного вождения практически без столкновений. Только ленивые чмоки в бочок. Потому что в противном случае твой и без того раздолбанный со старта рыдван, крайне быстро превратится в неподвластное рулю грудомесиво. Так что весело толкаться здесь строго запрещено, и для меня это лишает игру свыше 90% веселья. То бишь, игра, которая позиционирует себя во всех промо и медиа как дерби, но чрезмерно сильно наказывает за попытку играть в нее как в дерби. Игра с карой за веселье.

Чего у игры не отнять - это прикольной грузно ощущающейся физики автомобилей: тарантас весь подвержен законам сминания, выкорёживания, притяжения и растяжения; чутко реагирует на аварии и то и дело стремится завернуться в каральку, если неосторожно влететь бочиной об одиноко стоящий в поле столб.

Оно по-своему забавно вот так потыкать Wreckfest 2 и повертеть очень крутую физику мягких тел, но именно как игра, в которую хочется катать снова и снова - она для меня вообще не работает. Слишком уж хрупкие тарантасы и слишком уж тугое у игры управление - очень похожее на симуляторное. А я такое не люблю.

Увы, Bugbear снова стрельнули игрой мимо меня. И оттого мне крайне грустно: жанр гоночных экшен-аркад вымер в последний десяток лет, вынуждая обращаться к непройденному из прошлых поколений. Чем я, собственно, и займусь.

23 марта