+2476
11
JustMK
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности

7 дней назад Написал отзыв на X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse
+1

Прошел  X-Men Legends 2: Rise of the Apocalypse на Xbox Original.

Дьяблоидный сиквел экшен-рпг с изометрическим фокусом камеры от все той же студии Raven Software.

На этот раз миру угрожает тот, кого затизерили в финале первой части — сам Апокалипсис, древнейший и могущественнейший мутант, бодро собравший свою армию и начавший постепенный захват планеты, наряду с террором и экспериментами над мутантами. Его идеология проста: выживает сильнейший, и сильнейшими надо править твердой рукой. Его рукой.

Сюжет, надо сказать, мрачнее прежнего и для подобной игры написан вполне себе неплохо, полностью выдерживая атмосферу оригинальных комиксов Marvel. Геймплей фундаментально, не сильно преобразился, он даже скорее остался прежним, но команда разработчиков серьезно подошла к вопросу в плане получения удовольствия игроком от процесса. Например, добавили выбор сложности и основательно поработала над импактом от ударов по врагу: бить по вражьим тушкам по- Diablo'вски приятно — такой же удовлетворительный шмяк и хруст с последующим разлетом на ошметки, если это не человекоподобный противник. Маневрировать стало чуть удобнее, подкорректировали механику полета и избавили сей сиквел от большей части багов с застреванием в складках ландшафта и бутафории.

Кроме того, основательно поработали над префиксами врагов: теперь у нас все как заведено у старушки  Diablo 2: уникальные противники и чемпионы, и все с префиксами да модификаторами. Плюс, добавили фичу почти как в битемапах\слэшерах — отдельных врагов, чтобы нанести хоть какой-то урон, нужно сначала пробивать специальными комбинациями из сильных и слабых атак, которые выводятся прям под статусной полоской противника. Это здорово так разнообразит ощущения от нарезания тысяч противников и докидывает микроголоволомок на тему "кем из всей команды этого гада вообще бить". И да, если вы еще не заметили, Blizzard для консольного порта своей  Diablo 3 и последующей  Diablo 4 неслабо так нарезала UI\UX-идей именно у дилогии  X-Men Legends.

Что до команды — теперь у нас, ввиду угрозы планетарного масштаба, команда состоит из отряда X-Men, смешанного с ребятами из Братства Мутантов. С самого начала даже дают порулить самим Магнето, не говоря уже об Алой Ведьме и ряде других примечательных мутантов. Всем выдали заметно больше доступных к прокачке абилок, что позволяет прокачивать героев именно так, как хочется тебе: в этот раз скиллы не прибиты к потолку и их можно менять в отдельной быстрой менюшке на лету — буквально дпадом, что дико удобно.

Словом, нарезать вражину весело. Уровни, в целом, за исключением навигационных проблем, о которых ниже, организованы приятно, развилочно, ветвисто. Декорации весьма симпатичные, но новый уровень детализации вкупе с новым эффектом тумана недурно так бьет по старичку Xbox, который отлично тащит игру в 480p, но вот в 720p ему ощутимо так тяжело. Но даже когда игра проседает до 10-15 фпс, она все еще остается весьма проходимой и играбельной: здесь не нужна сиюминутная реакция, у тебя всегда есть временной гандикап.

Единственное, что касается окружения и навигации, что выбешивало меня из раза в раз — отсутствие нормальных меток на гиммиках, которые сливаются с ландшафтом. Я минимум 3 раза искал нужный предмет по 10 смежным локациям. Вот сказано тебе: найди экипировку вражеских солдат. И она мало того что лежит где-то под крышей, которая легко закрывает эту самую одежду, так еще и эта экипировка никак и нигде не подсвечена. Или ситуация с "Северной частью канализационной системы", которая открывается только по триггеру, который срабатывает строго после определенного диалога — я битый час бегал по всем кишкам всех уровней и пытался ее найти. Более того, навигации сильно мешает то, что игра спустя 5-10 пройденных локаций сбрасывает состояние открытости карты и наводняет уровни новыми врагами — это меня сильно путало. Или ситуация в храме, где нужно было найти некий сундук, куда нужно было сложить сосуды — я по правилу левой руки оббежал всю территорию и только для того, чтобы осознать, что этот ящик стоит в дальнем углу карты в неприметной развилке, в сторонке. Словом, с навигацией порой туго и за пределами вышеобозначенных проблем, она требует, чтобы игрок обязательно читал и слушал все диалоги.

Кстати, про диалоги. Если вслушиваться в то, что говорят боссы во время сражений, то можно заметить подсказки к тому, как их убивать. Не в лоб, конечно, но смену фазы или дебафф\ослабление они точно анонсируют. Что удобно, поскольку боссфайты здесь в 90% случаев с выдумкой и требуют не просто бить, а следить за окружением и активно его использовать. Например, заюзать машину врага, или поднять платформу с усиливающим лучом, или кидаться бомбами в соседний дирижабль с боссом. Веселья хватает из раза в раз: отдельное за это спасибо гейм-дизайнерам.

Ну и для финала, в копилку минусов на фоне общего приятного ощущения от игры: музыка. Она мутировала в безликую динамическую симфонику, которая вообще никак не выделяется и не запоминается, не поддавая ни драйва, ни толком — настроения. Словом, utterly forgettable.

Мои 8 из 10, невзирая на обозначенные недостатки. Одна из лучших игр подобного толка. И вот сейчас было бы здорово получить такую же игру на современных рельсах с кооперативом по онлайну.А мне пора браться за остальные игры 3-7 поколений по вселенным Marvel.

P.S.: Забавно, что по прохождению для игры в команде становится доступен Дэдпул, причем он тут весьма каноничный, и наверное, с самым забавным диалогом с командой на всю игру. Ну и чардиз радует: у девчат в команде теперь артикулированные фигуры — любо-дорого смотреть.

10 апреля




5 апреля 2026 Написал отзыв на Namaiki Dark Elf Sisters
0

Дочитал новеллу Namaiki Dark Elf Sisters [18+] на PC за авторством Waffle.

У сабжа очень забавное название рабочее: "Haughty elf bitches crawing for creampies", что-то типа "Надменные эльфийские сучки жаждут кримпаев".

Жанрово новелла ближе всего к смеси комедии и фентези, а по части хентая — все-таки это, по большей части, эроге, которое мутирует в нукигэ ближе к своему концу — когда между персонажами подустаканиваются очень теплые взаимоотношения.

Завязка тут в чем: есть некий мир, в котором живет полно различных рас. Среди которых выделяются темные эльфы, предки которых вынужденно освоились на неплодородных землях и перманентно пробивались к выживанию через трудности. Но считаются обычными (не темными) эльфами чем-то наподобие "неприглядных родственников". И у темных эльфов ну очень плохо с рождаемостью и фертильностью.

Главгероя здесь зовут Обер — он полукровка-бастард, рожденный от человеческой женщины-горничной темным эльфом благородных кровей, который не удержал причиндал в штанах. Парню с рождения дозволили жить свою жизнь в качестве прислуги и обслуживает он своих трех высокорожденных сестер, которые обращаются с ним как с грязью, пока в один чудесный момент не становится понятно, что главгерой — тот самый персонаж из божественного откровения Бога Земли, чьи дети поведут всю расу к процветанию. И тут у всех эльфийских девок в стране резко зачесалось понимание того, что что-то с этим всем надо делать. За пределами забавных и простеньких "подковерно-политических" дрязг, за бедолагу начинается уже даже внутренняя борьба, ведущая к куче курьезов.

Надо сказать, что сценарий написан весьма толково: сложно найти комедийную новеллу, где по-настоящему улыбнешься хотя бы пяток раз, не говоря уже о том, чтобы заржать в голос хотя бы разок. Здесь же я ухахатывался раз 10 точно, поскольку сценарист — молодец. Он правильно делает следующие вещи:

— Дает текущую обстановку и заряжает читателя негативным отношением к высокомерным сводным сестрам ГГ полуэльфа, которые воспринимают его как раба и ничтожество;

— В нужный момент показывает пророчество от богов, в котором этот ГГ должен повести Темных эльфов к славе и процветанию;

— Ставит высокомреных сук в ситуацию, когда, в борьбе за власть и будущее себя и народа, они вынуждены сношаться с ним, даже через отвращение, причем пытаясь все обставить максимально в свою сторону;

— Изображает ГГ как нормального мужика, который искренне любит своих сводных сестер, даже невзирая на то, как они с ним обращались. Но вот садисткая жилка в нем есть, и она, как ни удивительно, к месту: темные эльфийки всегда рождаются с низкой плодовитостью и забеременеть могут только когда находятся в максимально уязвимой позиции!

Короче Waffle, который еще писал сценарии и для серии Sakura, тут выдал походу пока что свою лучшую работу. И оттого, благодаря хоть и простенькому, но веселому и толковому сценарию, весело смотреть, как стервы ломаются. Буквально в момент, когда через познание удовольствия от секса начинают лучше понимать заботу о себе на протяжении всех лет и проникаться к герою чувствами. А еще сценарист недурно так расписал эмоциональные качели, как троица сестер натурально мечется и теряется в осознании своего мазохизма и чувств к главгерою проходя все стадии принятия — после прочтения пророчеств и рекомендаций предков с последующим анализом своей ситуации.

Итого: толково написанная хентайная новелла с неплохими рисунком, музыкой и великолепной в рамках жанра озвучкой. 8 из 10.

Из явных минусов: бюджета не хватило на анимации или Live2D. Не стоит ожидать от этой новеллы откровений или шедевра уровня Muv Luv.

5 апреля



30 марта 2026 Написал отзыв на X-Men Legends
+5

Прошел X-Men: Legends на Xbox Original. Разработали сабж не кто-нибудь, а многостаночные ветераны из Raven Software. Скриншоты мои, захвачены с этой же консоли. Почему в высоком для 6-го поколения консолей разрешении - объяснение в конце текста. 

Зубодробительно сложная изометрическая трехмерная Action\RPG (с большим упором на экшен, так-то), которая ближе всего к дьяблоидам, но без rogue-составляющей. Судя по информации из Сети, конкретно эта команда X-Men не привязана вообще ни к какой из вселенных Marvel, так что держится особняком (в Особняке Профессора, фить-ха!). В целом, повествование здесь ведется, по большей части, от лица Алисон, она же Магма, которую сначала похищает организация по исследованию генетики (GRSO), потом пытаются перехватить мутанты из Братства, и затем сия блонда (Эмма Фрост все равно красивее) оседает в Высшей школе профессора Ксавье, где становится полноценным членом команды X-Men в борьбе против генерала Кинкейда, даже готового на колоссальные жертвы, пытки и бесчеловечные эксперименты (с отсылками к Евангелиону), лишь бы уничтожить мутантов, и участвует в сражении против Магнето, который решил устроить Земле очередную "темную".

Геймплейно — это партийная RPG с наличием прыжка и карты высот на каждом уровне, в которой нужно бегать четырьмя персонажами, ловко переключаясь между ними и выхватывая их абилки в ключевой момент битвы. Мутантов не шибко много: что-то около пятнадцати, включая двух сокрытых. У каждого есть подобие спискообразного дерева прокачки с [авто, по желанию] разбрасыванием очков способностей и параметров, а также 4 основные абилки, среди которых обязательно алтимейт, обязательно бафф\щит, обязательно атака и обязательно АОЕ. Т.е. прям гибридов-гибридов здесь нет, почти всю команду Людей-крестик постигла унификация. Зато эта унификация не касается мини-головоломок на уровнях: обязательно доведется воспользоваться вихрем и полетом Шторм, обязательно пожечь металл Скоттом ака Циклоп, а также построить не один десяток ледяных мостиков с помощью Айсмена.

Игра абсолютно не жалеет игрока, вбрасывая в него какой-то порой невменяемый урон как на боссах, так и на рядовых противниках, и к этому нужно быть готовым. Как и к тому, чтобы максимально использовать местную физику: врагов и предметы можно швырять, а многие стены — ломать. На этом даже строятся микроголоволомки и построение пути дальше. Плюс, без бросков врагов друг в друга всю партию могут довольно бодро запинать туфлёй под шкаф. И особенно это пригождается в самых финальных уровнях, когда на Партию Мутантских Порубаев обрушатся Нечеловеческие эксперименты родом из лабораторий Кинкейда — там и подбаффанный на скорость через экипировку Росомаха пригодится, и заморозка Айсмена станет необходимой, и все вот это вот.

Что до дизайна уровней — они в 90% случаев хороши для жанра (за исключением прозрачных стен в Астральном Мире), хотя и, по большей части, представляют собой нагромождение коробушек и коридоров. Больших открытых пространств нет, открытого мира — подавно, уровни небольшие, с солидной подзагрузкой каждого в память. Зато балуют простенькими кат-сценками и пререндеренным 3DCG для донесения сюжета, плюс большая часть реплик озвучена неплохими актерами. А вся визуальная часть покрыта плотным слоем старенького, но Cel-Shading. И на радость мне, у игры вполне себе хорошо написаны неветвящися, но выбираемые почти в духе CRPG диалоги и недурно прописан сюжет — он оооооооочень комиксовый в плане сериального толка некомплексности, но крайне аутентичный в рамках выдуманной вселенной.

От меня 6.5 из 10 за удовольствие от игры. Играть было больно, потому как физика взаимодействия и боевка чуть сыроваты — вылизывать и вылизвать. Приходилось очень много переигрывать, из-за чего уровень раздражения от игры едва не перевалил за уровень получаемого удовольствия. Могу ее посоветовать только упорным фанатам франшизы, которым не хватает RPG с героями Marvel. И, кстати, я не понимаю, какого хрена вообще загнулась вся эта линейка изометрических RPG с супер-героями.

P.S.: любопытно, что на Xbox Original игра, как и сиквел, работает в 16:9 при 720p, если подключить приставку на поддерживающий это разрешение вход. На GameCube и PS2 такая роскошь недоступна.

30 марта

30 марта 2026
Отметил пройденной X-Men Legends







30 марта 2026
Отметил пройденной X-Men Legends





7 дней назад Написал отзыв на X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse
+1

Прошел  X-Men Legends 2: Rise of the Apocalypse на Xbox Original.

Дьяблоидный сиквел экшен-рпг с изометрическим фокусом камеры от все той же студии Raven Software.

На этот раз миру угрожает тот, кого затизерили в финале первой части — сам Апокалипсис, древнейший и могущественнейший мутант, бодро собравший свою армию и начавший постепенный захват планеты, наряду с террором и экспериментами над мутантами. Его идеология проста: выживает сильнейший, и сильнейшими надо править твердой рукой. Его рукой.

Сюжет, надо сказать, мрачнее прежнего и для подобной игры написан вполне себе неплохо, полностью выдерживая атмосферу оригинальных комиксов Marvel. Геймплей фундаментально, не сильно преобразился, он даже скорее остался прежним, но команда разработчиков серьезно подошла к вопросу в плане получения удовольствия игроком от процесса. Например, добавили выбор сложности и основательно поработала над импактом от ударов по врагу: бить по вражьим тушкам по- Diablo'вски приятно — такой же удовлетворительный шмяк и хруст с последующим разлетом на ошметки, если это не человекоподобный противник. Маневрировать стало чуть удобнее, подкорректировали механику полета и избавили сей сиквел от большей части багов с застреванием в складках ландшафта и бутафории.

Кроме того, основательно поработали над префиксами врагов: теперь у нас все как заведено у старушки  Diablo 2: уникальные противники и чемпионы, и все с префиксами да модификаторами. Плюс, добавили фичу почти как в битемапах\слэшерах — отдельных врагов, чтобы нанести хоть какой-то урон, нужно сначала пробивать специальными комбинациями из сильных и слабых атак, которые выводятся прям под статусной полоской противника. Это здорово так разнообразит ощущения от нарезания тысяч противников и докидывает микроголоволомок на тему "кем из всей команды этого гада вообще бить". И да, если вы еще не заметили, Blizzard для консольного порта своей  Diablo 3 и последующей  Diablo 4 неслабо так нарезала UI\UX-идей именно у дилогии  X-Men Legends.

Что до команды — теперь у нас, ввиду угрозы планетарного масштаба, команда состоит из отряда X-Men, смешанного с ребятами из Братства Мутантов. С самого начала даже дают порулить самим Магнето, не говоря уже об Алой Ведьме и ряде других примечательных мутантов. Всем выдали заметно больше доступных к прокачке абилок, что позволяет прокачивать героев именно так, как хочется тебе: в этот раз скиллы не прибиты к потолку и их можно менять в отдельной быстрой менюшке на лету — буквально дпадом, что дико удобно.

Словом, нарезать вражину весело. Уровни, в целом, за исключением навигационных проблем, о которых ниже, организованы приятно, развилочно, ветвисто. Декорации весьма симпатичные, но новый уровень детализации вкупе с новым эффектом тумана недурно так бьет по старичку Xbox, который отлично тащит игру в 480p, но вот в 720p ему ощутимо так тяжело. Но даже когда игра проседает до 10-15 фпс, она все еще остается весьма проходимой и играбельной: здесь не нужна сиюминутная реакция, у тебя всегда есть временной гандикап.

Единственное, что касается окружения и навигации, что выбешивало меня из раза в раз — отсутствие нормальных меток на гиммиках, которые сливаются с ландшафтом. Я минимум 3 раза искал нужный предмет по 10 смежным локациям. Вот сказано тебе: найди экипировку вражеских солдат. И она мало того что лежит где-то под крышей, которая легко закрывает эту самую одежду, так еще и эта экипировка никак и нигде не подсвечена. Или ситуация с "Северной частью канализационной системы", которая открывается только по триггеру, который срабатывает строго после определенного диалога — я битый час бегал по всем кишкам всех уровней и пытался ее найти. Более того, навигации сильно мешает то, что игра спустя 5-10 пройденных локаций сбрасывает состояние открытости карты и наводняет уровни новыми врагами — это меня сильно путало. Или ситуация в храме, где нужно было найти некий сундук, куда нужно было сложить сосуды — я по правилу левой руки оббежал всю территорию и только для того, чтобы осознать, что этот ящик стоит в дальнем углу карты в неприметной развилке, в сторонке. Словом, с навигацией порой туго и за пределами вышеобозначенных проблем, она требует, чтобы игрок обязательно читал и слушал все диалоги.

Кстати, про диалоги. Если вслушиваться в то, что говорят боссы во время сражений, то можно заметить подсказки к тому, как их убивать. Не в лоб, конечно, но смену фазы или дебафф\ослабление они точно анонсируют. Что удобно, поскольку боссфайты здесь в 90% случаев с выдумкой и требуют не просто бить, а следить за окружением и активно его использовать. Например, заюзать машину врага, или поднять платформу с усиливающим лучом, или кидаться бомбами в соседний дирижабль с боссом. Веселья хватает из раза в раз: отдельное за это спасибо гейм-дизайнерам.

Ну и для финала, в копилку минусов на фоне общего приятного ощущения от игры: музыка. Она мутировала в безликую динамическую симфонику, которая вообще никак не выделяется и не запоминается, не поддавая ни драйва, ни толком — настроения. Словом, utterly forgettable.

Мои 8 из 10, невзирая на обозначенные недостатки. Одна из лучших игр подобного толка. И вот сейчас было бы здорово получить такую же игру на современных рельсах с кооперативом по онлайну.А мне пора браться за остальные игры 3-7 поколений по вселенным Marvel.

P.S.: Забавно, что по прохождению для игры в команде становится доступен Дэдпул, причем он тут весьма каноничный, и наверное, с самым забавным диалогом с командой на всю игру. Ну и чардиз радует: у девчат в команде теперь артикулированные фигуры — любо-дорого смотреть.

10 апреля

5 апреля 2026 Написал отзыв на Namaiki Dark Elf Sisters
0

Дочитал новеллу Namaiki Dark Elf Sisters [18+] на PC за авторством Waffle.

У сабжа очень забавное название рабочее: "Haughty elf bitches crawing for creampies", что-то типа "Надменные эльфийские сучки жаждут кримпаев".

Жанрово новелла ближе всего к смеси комедии и фентези, а по части хентая — все-таки это, по большей части, эроге, которое мутирует в нукигэ ближе к своему концу — когда между персонажами подустаканиваются очень теплые взаимоотношения.

Завязка тут в чем: есть некий мир, в котором живет полно различных рас. Среди которых выделяются темные эльфы, предки которых вынужденно освоились на неплодородных землях и перманентно пробивались к выживанию через трудности. Но считаются обычными (не темными) эльфами чем-то наподобие "неприглядных родственников". И у темных эльфов ну очень плохо с рождаемостью и фертильностью.

Главгероя здесь зовут Обер — он полукровка-бастард, рожденный от человеческой женщины-горничной темным эльфом благородных кровей, который не удержал причиндал в штанах. Парню с рождения дозволили жить свою жизнь в качестве прислуги и обслуживает он своих трех высокорожденных сестер, которые обращаются с ним как с грязью, пока в один чудесный момент не становится понятно, что главгерой — тот самый персонаж из божественного откровения Бога Земли, чьи дети поведут всю расу к процветанию. И тут у всех эльфийских девок в стране резко зачесалось понимание того, что что-то с этим всем надо делать. За пределами забавных и простеньких "подковерно-политических" дрязг, за бедолагу начинается уже даже внутренняя борьба, ведущая к куче курьезов.

Надо сказать, что сценарий написан весьма толково: сложно найти комедийную новеллу, где по-настоящему улыбнешься хотя бы пяток раз, не говоря уже о том, чтобы заржать в голос хотя бы разок. Здесь же я ухахатывался раз 10 точно, поскольку сценарист — молодец. Он правильно делает следующие вещи:

— Дает текущую обстановку и заряжает читателя негативным отношением к высокомерным сводным сестрам ГГ полуэльфа, которые воспринимают его как раба и ничтожество;

— В нужный момент показывает пророчество от богов, в котором этот ГГ должен повести Темных эльфов к славе и процветанию;

— Ставит высокомреных сук в ситуацию, когда, в борьбе за власть и будущее себя и народа, они вынуждены сношаться с ним, даже через отвращение, причем пытаясь все обставить максимально в свою сторону;

— Изображает ГГ как нормального мужика, который искренне любит своих сводных сестер, даже невзирая на то, как они с ним обращались. Но вот садисткая жилка в нем есть, и она, как ни удивительно, к месту: темные эльфийки всегда рождаются с низкой плодовитостью и забеременеть могут только когда находятся в максимально уязвимой позиции!

Короче Waffle, который еще писал сценарии и для серии Sakura, тут выдал походу пока что свою лучшую работу. И оттого, благодаря хоть и простенькому, но веселому и толковому сценарию, весело смотреть, как стервы ломаются. Буквально в момент, когда через познание удовольствия от секса начинают лучше понимать заботу о себе на протяжении всех лет и проникаться к герою чувствами. А еще сценарист недурно так расписал эмоциональные качели, как троица сестер натурально мечется и теряется в осознании своего мазохизма и чувств к главгерою проходя все стадии принятия — после прочтения пророчеств и рекомендаций предков с последующим анализом своей ситуации.

Итого: толково написанная хентайная новелла с неплохими рисунком, музыкой и великолепной в рамках жанра озвучкой. 8 из 10.

Из явных минусов: бюджета не хватило на анимации или Live2D. Не стоит ожидать от этой новеллы откровений или шедевра уровня Muv Luv.

5 апреля

30 марта 2026 Написал отзыв на X-Men Legends
+5

Прошел X-Men: Legends на Xbox Original. Разработали сабж не кто-нибудь, а многостаночные ветераны из Raven Software. Скриншоты мои, захвачены с этой же консоли. Почему в высоком для 6-го поколения консолей разрешении - объяснение в конце текста. 

Зубодробительно сложная изометрическая трехмерная Action\RPG (с большим упором на экшен, так-то), которая ближе всего к дьяблоидам, но без rogue-составляющей. Судя по информации из Сети, конкретно эта команда X-Men не привязана вообще ни к какой из вселенных Marvel, так что держится особняком (в Особняке Профессора, фить-ха!). В целом, повествование здесь ведется, по большей части, от лица Алисон, она же Магма, которую сначала похищает организация по исследованию генетики (GRSO), потом пытаются перехватить мутанты из Братства, и затем сия блонда (Эмма Фрост все равно красивее) оседает в Высшей школе профессора Ксавье, где становится полноценным членом команды X-Men в борьбе против генерала Кинкейда, даже готового на колоссальные жертвы, пытки и бесчеловечные эксперименты (с отсылками к Евангелиону), лишь бы уничтожить мутантов, и участвует в сражении против Магнето, который решил устроить Земле очередную "темную".

Геймплейно — это партийная RPG с наличием прыжка и карты высот на каждом уровне, в которой нужно бегать четырьмя персонажами, ловко переключаясь между ними и выхватывая их абилки в ключевой момент битвы. Мутантов не шибко много: что-то около пятнадцати, включая двух сокрытых. У каждого есть подобие спискообразного дерева прокачки с [авто, по желанию] разбрасыванием очков способностей и параметров, а также 4 основные абилки, среди которых обязательно алтимейт, обязательно бафф\щит, обязательно атака и обязательно АОЕ. Т.е. прям гибридов-гибридов здесь нет, почти всю команду Людей-крестик постигла унификация. Зато эта унификация не касается мини-головоломок на уровнях: обязательно доведется воспользоваться вихрем и полетом Шторм, обязательно пожечь металл Скоттом ака Циклоп, а также построить не один десяток ледяных мостиков с помощью Айсмена.

Игра абсолютно не жалеет игрока, вбрасывая в него какой-то порой невменяемый урон как на боссах, так и на рядовых противниках, и к этому нужно быть готовым. Как и к тому, чтобы максимально использовать местную физику: врагов и предметы можно швырять, а многие стены — ломать. На этом даже строятся микроголоволомки и построение пути дальше. Плюс, без бросков врагов друг в друга всю партию могут довольно бодро запинать туфлёй под шкаф. И особенно это пригождается в самых финальных уровнях, когда на Партию Мутантских Порубаев обрушатся Нечеловеческие эксперименты родом из лабораторий Кинкейда — там и подбаффанный на скорость через экипировку Росомаха пригодится, и заморозка Айсмена станет необходимой, и все вот это вот.

Что до дизайна уровней — они в 90% случаев хороши для жанра (за исключением прозрачных стен в Астральном Мире), хотя и, по большей части, представляют собой нагромождение коробушек и коридоров. Больших открытых пространств нет, открытого мира — подавно, уровни небольшие, с солидной подзагрузкой каждого в память. Зато балуют простенькими кат-сценками и пререндеренным 3DCG для донесения сюжета, плюс большая часть реплик озвучена неплохими актерами. А вся визуальная часть покрыта плотным слоем старенького, но Cel-Shading. И на радость мне, у игры вполне себе хорошо написаны неветвящися, но выбираемые почти в духе CRPG диалоги и недурно прописан сюжет — он оооооооочень комиксовый в плане сериального толка некомплексности, но крайне аутентичный в рамках выдуманной вселенной.

От меня 6.5 из 10 за удовольствие от игры. Играть было больно, потому как физика взаимодействия и боевка чуть сыроваты — вылизывать и вылизвать. Приходилось очень много переигрывать, из-за чего уровень раздражения от игры едва не перевалил за уровень получаемого удовольствия. Могу ее посоветовать только упорным фанатам франшизы, которым не хватает RPG с героями Marvel. И, кстати, я не понимаю, какого хрена вообще загнулась вся эта линейка изометрических RPG с супер-героями.

P.S.: любопытно, что на Xbox Original игра, как и сиквел, работает в 16:9 при 720p, если подключить приставку на поддерживающий это разрешение вход. На GameCube и PS2 такая роскошь недоступна.

30 марта

28 марта 2026 Написал отзыв на Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online
+4

Прошел Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online на PC.

Забавная спин-оффная штуковина, собранная на Unreal Engine 4 и не страдающая от статтеров от компиляции шейдеров. Просто потому что игра собрана буквально на минимальном, но достаточном наборе эффектов для всех поверхностей и SFX. Летает почти на любом чайнике наравне или мощнее PS4. Даже на Steam Deck, на средне-высоких.

ВНИМАНИЕ: Если вы еще не знакомы с серией, но хотели бы разобраться в том, что она из себя представляет, обязательно прочитайте вот этот блог, а именно секцию под спойлером "вводная в серию".

Для тех, кто уже знаком продолжу рассказ. В этот раз компашка из Нептун, Нуар, Блан, Верт и младших сестер отправляются в новую ММО — 4 Goddesses Online, которую собирали где-то внутри Gamindustri, вдохновившись богинями этого же мира. Так как Верт является огромным фанатом (и геймером-затворницей, будучи при этом статным божеством) ММО, она притащила всех подруг за собой в бета-версию. А те и не против.

И это вполне себе хорошая завязка для пародийной игры про ММО: божества, представляющие собой консоли SEGA, Sony, Nintendo и Xbox играют вместе, шутят, веселятся, качаются и побеждают боссов — будучи управляемыми игроком. Заодно обыгрывая гэги из массивного онлайна и особенностей его же геймплея, попутно дружески пиная под зад героев-пародий, созданных на основе ММО-игр, например персонификацию Кирито из Sword Art Online (остальные отсылки ищите сами, так веселее). И не забыв притащить с собой вторичный каст всей серии Neptunia.

С запуска первой же локации сразу становится понятно, что игра не столько Compile Heart'овская, сколько очень Tamsoft'овская по кор-механике: привычная по предыдущим играм студии раскладка для экшен-рпг с эвейдами, блоками и огромным уклоном в экшен. Плюс, обязательная партийность с возможностью переключения ведущего песрсонажа и максимальный упор на "беспаузность" игрового процесса. То есть, в игре буквально, как в ММО, нет паузы. Так что нельзя оставаться в опасных местах — мобы отреспятся забьют нахрен.

Вся рутина внутри игры до одури стандартная: сценки работают в 95% случаев на движке визуальной новеллы времен трилогии, и только в 5% случаев игрок ловит кат-сцену на движке. Зато 100% игрового времени вне сюжета герои нашими же руками бегают по локациям, бьют морды мобам да выполняют квесты от гильдии. Когда квесты заканчиваются — протыкиваем здания в двухмерной хаб-локации на предмет новой экипировки или апгрейдов, сдаемся в гильдии и по "Нептуновской" традиции тыкаем во всех персонажей, готовых с нами поговорить, чтобы запустить очередную забавную сценку или продолжение сюжета. Уровни, справедливости ради, очень разнообразные, монстрики пародийно-привычные, расположение собираемых предметов не шибко раздражающее. Утомляет только необходимость пробегать по этим локациям по многу раз ради прокачки и предметов.

В целом, я не могу сказать, что в этот раз у Нептунии вышел хоть сколько-то шедевральный сюжет или столь же шедевральный геймплей. История ультра-тематичная, но очень простенькая, хотя и с солидным рядом забавных и удачных шуток, обыгрывающих как предыдущие игры серии, так и тематику ММО. По геймплею — хоть у игры, в отличие от длинного ряда других экшен-рпг от третьего лица, немаленькое тайминговое окно для "идеальный блок", сам этот идеальный блок к концу игры здорово так подутомляет, потому как на него слишком сильно приходится полагаться, из-за того, что обычный блок пропускает 1-5% урона от атаки врага, а уклоняться получается точно не всегда из-за широких атак у боссов и отдельных обычных врагов. Плюс, игра, прикидываясь оффлайн-пародией на ММО, относительно гриндовая и вынуждает тебя нехило так бегать за ингредиентами, хил-бутылками и прокачкой.

Но в плюс ей то, что есть какой-никакой, а онлайн-кооператив, который вроде как хвалили на релизе. И который, я, увы, не смог протестировать по длинному ряду причин — от отсутствия игры у друзей до их невъеханности в тему игр серии, что довольно критично, поскольку просто побегать, не пройдя начальные квесты и не прочитав диалоги\посмотрев сценки, не получится.

Так что в целом, мне есть за что поругать сабж, но общее ощущение от него у меня осталось довольно теплое. Наверное, просто потому что я давно уже полюбил эту вселенную и ее обитателей. Поэтому:

— Если ты, дорогой читатель, уже давно знаком с Нептунией — это 7 из 10.

— Если ты не знаком с франшизой, миром, героями и всеми гэгами — это практически "бегом проходить игры серии" или 5-6 из 10.

P.S.: забавно, что в этот раз они таки нарисовали для Tamsoft личную синевласую персонификацию, наделив ролью кузнеца. А вот персонификации разработчика и издателя, Compa и IF, — торговцы предметами первой необходимости.

28 марта

20 марта 2026 Написал отзыв на Mortal Kombat 1: Khaos Reigns
+2

Прошел Mortal Kombat 1: Khaos Reigns на PC.

Так как это лишь сюжетная добавка, буду умеренно-краток. Дополнение ощущается заметно слабее и чуть более вымученным. Сценаристы стараются добавить безумия в мире Хаоса Хавика, но как-то оно все вторично на фоне оригинальной кампании. Тем не менее, фанатам серии вполне сойдет, поскольку развивает сюжетные арки целого ряда персонажей.

Мои 5 из 10. Средненько, можно было сильно лучше.

20 марта

19 марта 2026 Написал отзыв на Mortal Kombat 1
+2

Прошел сюжетную кампанию Mortal Kombat 1 на PC (тыкал в него еще на Xbox Series X и PlayStation 5).

И на удивление понравилось. Я ожидал куда худшего, но самое-самое начало истории настраивает тебя на правильный лад. Сценаристы и актеры такие, с порога: "Ну, блин, у нас тут трибьют американским и азиатским боевикам 80х и 90х с кивками в сторону эпохи засилья ниндзя в кино". Кампания MK1 — разбавленный боями самозабвенный фильм категории "Б", трэшовый и угарный, с тонной отсылок вообще ко всему, что существует в западной поп-культуре.

И именно поэтому ты, если правильно настроен на восприятие того, что тебе навалили Эд Бун сотоварищи, принимаешь правила и начинаешь ловить удовольствие от того, что все настолько "как надо", что диву даешься. Конечно, если взять весь хронометраж кампании и придираться к нему со всей строгостью, разумеется, она развалится, забьется во все дальние углы и начнет жалобно скулить. Однако, не надо так. Не делайте так. Отключайте мозг и внимайте как есть. Не задумывайтесь о логике и дырах в сюжете. Дайте истории как аттракциону пронести вас от начала истории до ее самого финала. Потому как финал мне, как старому поклоннику Mortal Kombat, подарил кучу забавностей. Видеть различные версии персонажей, в том числе и гибридные, из разных таймлайнов — это отдельный сорт удовольствия. Словом, рай для фаната и просто кайф от законченной истории с намеком на продолжение.

И все бы хорошо, если бы разработчики делали ВСЕ на движке игры, в реальном времени — был бы кайф в плане плавности и четкости изображения. Однако, то ли из-за желания сделать красивее, чем может большая часть доступного на момент выхода массового железа, то ли из соображений экономии или в том числе прицела на дохленькую Nintendo Switch, подавляющая часть всех сюжетных заставок пререндерена. И пожата какими-то шакалами — стоит в кадре появиться куче мелких деталей, как вылезают чудесные блочные артефакты сжатия. Плюс, у тебя все время дерготня от 24 к 30 и 60 кадрам в секунду на консолях (кат-сцены сюжета, промежуточные кат-сцены между боями и X-Ray и последнее — геймплей), и 24-60 на PC.

Что до геймплея — разработчики в очередной раз переизобрели свою же механику. Перелопатили по винтикам общую скорость, динамику движений, анимации, хитсканы, манеру нанесения ударов, время до нанесения стандартных ударов и само количество и разнообразие комбо и простых атак. Из-за этого вся игра ощущается знакомой, но другой. И для долгоживущей серии, которая всегда жила с прицелом на "дружеский забой на одном экране", это идеально. Потому что привычному ходу игрового процесса никто не ломает хребет — ни фундаментально, ни даже по частям. Просто гнут его в новые стороны, позволяя получать новые ощущения. Персонажи все еще очень разные, ко многим надо привыкать. В том числе и к некоторым старичкам из-за заметно изменившегося набора умений.

И оттого играется MK1... классно, но не идеально. Орать от восторга не хочется, но ты доволен. Она все еще крайне задорная, все еще полна ультра-насилия, и все еще смешивает техногенность да мистику во всех своих элементах. И ее есть за что любить.

Однозначно могу сказать следующее: в Mortal Kombat 1 абсолютно ублюдочное отношение к собственному боевому саундтреку. Он заглушен на более, чем 50% и абсолютно тонет в спецэффектах и репликах персонажей. При том, что он очень даже круто написан — мощные гитарные запилы, бойкое техно. Ну то есть, оммажище на 90-е, как я люблю.

В итоге пришлось выкрутить музыку на 100%, все остальное на 50%. И только тогда ее хоть как-то более-менее слышно. Потому как при стандартной раскладке она едва-едва булькает на фоне. И это я считаю преступлением против видеоигровой музыки, когда она написана, но нихера, абсолютно нихера не слышна, хотя должна задавать тон, ритм и настроение.

Из явных косяков:

— Косой PC-порт, ловящий затыки с компиляцией шейдеров даже после фазы компиляции шейдеров;
 — Пререндеренные ролики порой в низковатом битрейте и 24 кадрах в секунду вместо живых кат-сцен;
 — Сюжет можно было закрутить еще круче, но для этого бы потребовалось еще больше бабла;
 — Финальное побоище из-за частых склеек ощущается рваным.

Оценка: 8 из 10. Еще бы баб покрасивее завезли (не слабее Нитары, например), вообще был бы кайф.

19 марта

10 марта 2026 Написал отзыв на Super Hydorah
0

Прошел Super Hydorah на Nintendo Switch.

Довольно жесткий Gradius\Darius-лайк, который я упорно мучил фоном в последние полтора месяца. Было прям больно его проходить в ряде случаев: требует довольно жесткого заучивания всей полосы препятствий и оооооочень стратегического применения сверхоружия, а также понимания сильных и слабых сторон каждой пушки. Веселье более-менее начинается тогда, когда как в Gradius умудряешься взять себе 2-4 сайдкика-сателлита и спред-пушку с мощным АОЕ.

Напомню, что механика Gradius заключается в том, что у тебя есть кораблик, который апгрйдится посредством сбора особых предметов. Предметы двигают полоску внизу экрана, и если "добежать" таким образом до нужного апгрейда, он приплюсуется к возможностям, собственно, кораблика. У тебя обычно одна жизнь, шанс на ошибку абсолютно отсутствует: получил пулю, начинай уровень или его секцию заново. Сильно выручают сайдкики и ускорение: это позволяет маневрировать между снарядами.

Здесь же, в Super Hydorah, есть ряд отличий. Во-первых, новые фичи здесь выдаются за прохождение уровней. Во-вторых, сайдкики и особо мощные супер-атаки могут сбивать летящие вражеские пули (кроме бронированных). В-третьих, секций обычно не 1-2, а 3-5. Но каждая из них порой набита ловушками и пулями так, что молишься, чтобы поскорее все это закончилось. Усиление оружия собирается с помощью зеленых и красных сфер, выпадающих из врагов — примерно как в Gradius, но с разделением по типам — основное и вспомогательное.

Музло веселое, арт хоть и очень минималистичный, но приятный глазу и с очень плавными анимациями. Уровни линейные, но с развилками — есть отдельная большая карта с закутками.

Оценка: 8 из 10, но зубы выносит только в путь.

10 марта

4 марта 2026 Написал отзыв на Romeo is a Dead Man
+9

Прошел Romeo is a Deadman на PC.

Как вообще описать игры Гоити Суды? Ответ буквально на поверхности: чудаковатые, странноватые, но чертовски харизматичные и наглухо запоминающиеся. Абсолютно авторские работы, не шибко сдерживаемые какими-либо ограничениями, разве что бюджетом. Всегда до бутылочного горлышка наполненные жестокостью, черным юмором, эстетикой фильмов категории Б и, в целом, фантасмагорией. Абсолютно истинный панк-рок в рамках самостерилизующейся в последние полтора десятка лет индустрии, где хоть и случаются творческие прорывы порывов, но редко до такого же уровня. Даже размышляя над сюжетом в этот раз, SUDA51 не смог отойти от своего любимого тейка "Kill the Past" и борьбы с прошлым. Но это и к лучшему.

Но твою ж мать, это все у него стабильно здорово и весело. Даже с оглядкой на постоянно встречающиеся, зияющие недостатки — в основном, касающиеся геймплея и ритма подачи произведения.

И, как ни удивительно, Romeo is a Deadman — абсолютно той же породы, от сих до сих. Это истинно "Игра Суды51", как есть. Переосмысление и уничтожение прошлого — есть. Эклектика в визуальной подаче — ее просто навалом. Забавное и достаточно органичное цитирование классики кино и видеоигр — почти что с избытком, но вровень так, чтобы игрока не сблевануло многостилевым фонтаном прямо из горлА. Суда с очень тонким вкусом играется с образами и смыслами, наваливая сверху поп-культурной визуальной подачи и достаточно стильной, вкусной музыки (за исключением лично для меня, рэпа, который я всегда невероятно плохо перевариваю). Тут даже меню насквозь авангардное, как минимум из-за попиксельно пересобирающейся рыбы, которая, фактически, вообще никак не фигурирует в игре, но задает общий тон своим присутствием.

Вообще, рассказывать о сюжете Romeo is a Deadman в кой-то мере преступление, поэтому я ограничусь краткой вводной: главгерой, будучи полицейским, долгое время жил в родном городке с говорящим именем Deadford, после чего встретил Джульетту, влюбился и вместе с ней свалил из города, где на дежурстве был обглодан Белым Пожирателем — с последующей инъекцией Сверхгениальной технологии от Сверхгениального его же дедушки. Таким образом Ромео почти что стал покойником, и вместо этого стал Покойником — живым, но трупом. Трупом, но живым. А дедушка вынужденно поселился на спине его куртки — в виде нашивки, такова цена обмена жизнью. А еще героя принимают в ряды пространственно-временного ФБР, где ему поручают ловить межпространственновременных преступников, среди которых — десятки Джульетт, обернувшихся сущими катастрофами. Рассказывать дальше — портить погружение.

Но даже в игровом процессе Суда старается геймифицировать все, что плохо прибито к полу да потолку. Старт уровня? Жми кнопки, чтобы у тебя было ощущение, что ты сам активировал оружие и запустил космический байк сквозь пространство-время. Захотелось привычного дерева прокачки? Фиг тебе. Взамен вручают аркаду-лабиринт с разбросанными бонусами, по которому будет двигаться не то чудище, не то астронавт. А топливом для получения бонусов выступит местная валюта. Хочешь запустить новую миссию? Изволь сыграть в очень простенький понг.

Надо приготовить айтемы с бонусами в помощью в бою? Играешь в мини-игру на реакцию, чтобы вытащить тефтельку быстрее, чем она сгорит. Здесь даже активные абилки представлены выращиваемыми в орбитальном саду мертвяками, которых нужно после созревания тянуть как репку. Как созреет — обрастет бонусами и ключевой абилкой — взрыв, вихрь, лечение, отзеркаливание, воровство способностей, и.т.д. Причем обязательно после выращивания нужно посредством рулетки назначить разложенцу причуду и имя — например, поет и играет на гитаре, а зовут Розой. В бою просто жмешь LB+ABXY и как абилкой, дохляк материализуется и делает свое черное дело, разнося или спасая. Забавно? Да еще как! И это даже с учетом того, что от зомби и андедов я подустал еще в 2008 году. Вот как надо творчески подходить к делу!

Коргеймплей здесь разбит на незамысловатый платформинг и на несложный, неглубокий хак-н-слэш о перекатах (НИКАКОГО ГРЕБАНОГО ЗАДОЛБАВШЕГО ЗА ПОСЛЕДНИЕ ЛЕТ 5-8 ПАРИРОВАНИЯ, УРА, ТВОЮ Ж МАТЬ, НАКОНЕЦ-ТО МНЕ ВЕСЕЛО ИГРАТЬ В ЭКШЕН ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА!!!) и четырех пушках ближнего и дальнего боя, которые прокачиваются в отдельной менюхе, ради которой нужно буквально долбиться головой в телевизоры — на уровнях. Про абилки я рассказал выше — там андедный рай. А вот экипировать на себя, окромя мертвячины можно еще и бейджики со значками, находимые на уровнях — они дают пассивные бонусы.

В целом, у Romeo is a Deadman все в традициях Суды51 и геймплея 7-го поколения консолей. Для меня лично — микрорай на земле. Разве что этот самый рай омрачала парочка уровней: чуть перемудренный последний уровень, где нужно долго и нудновато карабкаться наверх, находясь под градом пуль и атак, попутно активируя кучу дополнительных проходов. И, надо отметить, выбесил уровень в психушке, где пришлось долговато бегать по временной петле, попутно прячасть от монстра. Благо, стелс-механика несложная и я ни разу не попался — но все равно, стелс я люто ненавижу и весь уровень у меня вызывал стабильную фрустрацию и резкое падение притока удовольствия от игры. Ну и с навигацией по уровням в ряде случаев нелады из-за постоянных скачков из реальности в подпространство — иногда приходилось по десятку минут тупить.

По балансу сложности — умеренно. Проходил на средней сложности, так как Суда, чудак, запрятал выбор сложности в коробку конфет, а я не подумавши жмакнул в среднюю. В целом, местами больновато из-за небольших скачков сложности, местами душновато из-за завала мясом в узких пространствах. Но в целом, достаточно весело и проходится где-то за 9-10 часов. Стим же насчитал 20.

Оценка: 8 из 10. Невзирая на ряд недостатков, понравилось.

4 марта

1 марта 2026 Написал отзыв на The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon
+8

Трясущимися от эмоций руками набираю:

Я прошел  The Legends of Heroes: Trails beyond the Horizon на PC.

Учитывая мое глубокое знакомство с серией и персонажами по всему континенту, это одна из самых лучших в плане сюжета и эмоций частей в серии. Неоднократно слышал странные и малообоснованные (потому как без должного знания бэкграунда и того, что ждет далее) мнения, что, мол, арка Кальварда (а это три новых игры серии подряд) якобы похуже прежних частей, особенно  Daybreak 2. Нихера. Вот это — один из ярчайших пиков серии, наряду с аркой Кроссбелла, где вторая часть обретает куда больше смысла и глубины, а события первой становятся куда более понятными с точки зрения логики и влияния на глобальное развитие событий.

Представьте себе, что в течение многих лет Falcom красиво, непротиворечиво и последовательно выстраивала и выстраивает (!) огромный мир Земурия, с достаточно глубоко продуманными геополитикой, экономикой, взаимоотношениями между странами, передавая это все как устами персонажей разной степени важности, так и в основных сюжетных событиях. И между делом забрасывала различные мелкие намеки на тему того, как устроена космология мира — через различного рода катастрофы и странные явления.

А потом приходит эта часть, она же Kai no Kiseki в Японии, и без объявления войны, совершенно спокойно, постепенно, швыряет тебя от повседневности в резкий рывок сюжета вперед ближе к концу нарратива, объясняя разом кучу вещей ранее не совсем понятных в серии, и закидывая кучу новых загадок. Заодно врубая эмоциональную выжималку и выкручивая градус накала до каких-то космических пределов. Длинный ряд персонажей получил новые слои неожиданной глубины. Даже финал игры сделан по-новому для серии. Я натурально ерзал в кресле от нетерпения и интереса и держал кулаки от напряжения и ожидания того, что ждет впереди — и даже близко не разочаровался. И более того, я ЖУТЬ как жду следующую часть серии, которая должна быть финальной в арке Кальварда и переходной к новой арке, возможно, финальной во всей The Legend of Heroes.

Сценаристы и геймдизайнеры с художниками и постановщиками натурально себя переплюнули — в очередной раз. Мне хочется встать и с благодарностью пожать им всем руки да низко поклониться в благодарность за пережитое. Сделать такую огромную и увлекательную игру за кратчайшие, по меркам современной индустрии, сроки — это ли не искусство, гений и талантище? И это с вот таким количеством круто поставленных роликов в мокапом при таком-то мизерном бюджете!

Я очень не хочу вдаваться в подробности сюжета, поскольку это затрагивает события аж трех игр, поэтому если вы еще не знакомы с серией или едва дошли до  Daybreak — лучше ознакомьтесь с завязкой первой Daybreak или продолжите ту игру (или следующую), на которой закончили.

Что до геймплея — здорово разнообразили реал-тайм боевку, добавив туда совместные атаки и замедление времени: теперь бить врага получается не так однообразно. Пошаговку снова разбавили слегка переработанными приказами и перебалансировкой нанесения урона спецабилками, в очередной раз слегка перелопатив систему орбментов — и все в лучшую сторону. Локаций для перемещения стало больше, география Кальварда стала куда богаче, а дизайн уровней даже не думает просаживаться. В качестве побочной активности у нас аналог Marchen Garten из Kuro 2, но с переработанной механикой перемещения по уровнями и субуровням + сюда запрятали ряд рассказов и событий, как в Trails into Reverie - однозначно стоит того, чтобы добить полностью, включая последнего злющего и жирнющего на реген босса.

Музыкально порядок, чуть легковеснее в общем тоне, местами мечтательнее и печальнее, причем даже позороник Синга смог выдать плюс-минус достойные треки. Falcom не разочаровывает. Финальный боссфайт под неюзанный трек ушедшего из композиторской работы Унисуги — это одна из крутейших (эмоционально) точек в серии.

Оценка: 10 из 10. Я не хочу снижать ни единого балла этой игре. Falcom, я в вас верю.

P.S.: первая игра, в которой я сделал 1500 скриншотов. Среди них я отобрал наименее спойлерные. По факту все еще круче.

#TheLegendsofHeroesTrailsbeyondtheHorizon #пройдено


25 февраля 2026 Написал отзыв на Carmageddon: Rogue Shift
+4

Главная проблема  Carmageddon: Rogue Shift — даже не то, что это совершенно не  Carmageddon, а то, что веселье в ней нужно искать лупой, да еще и в стоге сена. И ведь даже с собаками не найдешь! Я потратил кусок своего драгоценного вечера, чтобы решить, стоит оно времени или нет. И вот что я нарыл.

Весь геймплейный луп - это беззубая, дряхлая автоаркада на роглайт-стероидах, что будет сопровождать вас весь игровой цикл. То бишь: кольцевые ленивые покатушки с чмоканьем в автобочок и автозадок, попутно поплевывая из доступного ствола по кулдауну — когда подберешь на трассе патроны. Между трех-пятиминутными заездами раскиданы магазины-ремонтные мастерские, а также боссфайты. Умер — повторяешь все снова. И вот проблема в том, игра с самого начала ВООБЩЕ не пытается развлекать, а это гоночный роглайт. То бишь, с каждой смертью ты будешь ВЫНУЖДЕН терпеть самые ленивые, медленные и скучные секции. СНОВА. СНОВА. СНОВА. И все это — чтобы добраться до хоть какого-то этапа, где можно стрелять хотя бы 2-4 раза вместо одного, ускоряться 2-4 раза вместо одного и чтобы оппоненты стали позлее и повеселее, а не домашними песиками на городской прогулке.

И это серьезная проблема для игры в жанре гоночного экшена, тем более с таким именем. Геймплейный луп, он... скучный. Абсолютно. Бортование без импакта, плоское, никакущее, безэмоциональное. Как при сеансе полной сенсорной депривации. В гоночном-то экшене!!! Езда ощущается как по ледяной колее: плоская, скучная, без отдачи и эффектов экрана или игрой с видеоигровой камерой, ты просто катишься и все тут. Даже, черт возьми, сбивание зомби вообще никакого удовлетворения не доставляет! Они даже не орут и не шлепаются о капот — просто скучно хрюкают и повисают рэгдоллом позади, где уже никто не видит. А оппонентов весело сшибать только тогда, когда их сносит в щепки большим таким взрывом, и происходит это здесь строго по праздникам.

Даже когда тебе дают больше всего: оружия, брони, перков — это все не работает и не оживляет муторность. Это просто скучно. Сами покатушки утомительно-постные. Даже боссы — их нужно просто по кулдауну плевать оружием и иногда бортовать, попутно подлечиваясь и лавируя между войд-зонами. Вот только адреналину это не добавляет вообще! А это, щука, боссы! Я даже специально глянул, как выглядит финальный босс: здоровенный червяк, которого по КД нужно долбить ракетницей где-то 7 или 10 раз в течение 5 минут. Ну зашибись, конечно у вас тут финальный босс!..

Забавляют тут лишь две вещи: оппоненты-суицидники-массовочники-затейники, старающиеся лихо заполнять собой пространство вокруг игрока, держась рядом с ним (кто там ругался на Catch-up?!) и музыка. Вот с музыкой все хорошо: грохочет здесь этакий затяжеленный, очень хриплострунный джент, звучащий под трипхопный ритм. По факту — прикольно и необычно, и довольно хорошо подходит игре. Вот только долбит музло гораздо агрессивнее, чем шпарит геймплей. Они друг другу не ровня: музыка перегоняет игровой процесс и оставляет немощного, в слезах бьющегося бедолагу позади. Тогда как игрок сидит в абсолютном недоумении: ему тут в ухо жгут риффами гитар, должна быть резня, взрывы, бабахи, кровища во все стороны, ошметки по улицам, запчасти на столбах и проводах рядом с кишками!.. а на экране происходит несуразный "чпок-тьфу-пук". И даже не в рифму.

 Carmageddon без импакта, без отдачи, без какой-либо обратной связи с игроком? Без приятного ощущения от геймплея? Да нахрен такое надо. Это скучно. Плоско. Лениво. Не развлекает. НЕ ВЕСЕЛИТ, ВАШУ Ж МАТЬ! Даже звуковые эффекты здесь беззубые и невыделяющиеся. И сверху все убивается роглайтом: "игра" регулярно доходит до хоть какого-то своего пика, но быстро сдувается после твоей вынужденной смерти (ни один роглайт нельзя пройти запоем за один забег — у тебя прокачки и скилла еще нет, без них не пустят к прогрессу дальше). А после смерти тебя ждут 20-30 минут муторной нудятины в обнимку с совершенно беззубыми врагами, минимумом снаряжения и скучными трассами.

Да кому вообще пришло в голову эту игру выпускать в таком виде?! Да еще и с таким громким именем?! Явно же разрабатывали что-то свое и чтобы хоть как-то это барахло продать, прижопили сюда вывеску знаменитой кроваво-жестокой автобани, скандальной серии от которой у бездарных активистов-политиков девяностых стыли жопы в интервью.

Тьфу нахер. В дроп такое. 3 из 10. Я жду от игры адреналина, жести и задора, а тут — типичная среда в пансионате.

25 февраля