Black с PS2\Xbox Original был в моем поле зрения гребаных 20 лет. Вдумайтесь в цифру. Игру я увидел в актуальное время, но нормально пощупать не удавалось в силу ряда разных причин. А когда до меня добрались сначала PS2, а затем и Xbox Original, случилось традиционное "то одно, то другое".
И наконец-то я добрался, взялся и прошел ее с удовольствием на лучшей для нее платформе. Невзирая на то, что Black про "современные боевые действия", сделан он так, что рекламный слоган "Everything you shoot gets blown to fuck", он же "Все, во что ты стреляешь, взрывается к херам", работает на все 100%. Одна из первых сцен — это вышибание двери шотганом. Колонны любят крошиться, балки — отлетать, заслоны — падать, бочки и контейнеры — взрываться, кафель и бетон — крошиться и создавать бешеные клубы дыма. Как такое не полюбить?
Будучи разработанной студией, ранее вообще не касавшейся шутеров (Criterion Games, известная своими гоночными аркадами), сабж удивительно красив, киношен и лаконичен. И чертовски, чертовски красив для своего времени — самый зрелищный и красивый шутер поколения. И даже резко наползающая на глаза "катаракта" во время перезарядки, имитирующая смену фокуса зрения, нихрена не портит кайфа и лишь добавляет погружения. Шутка ли: оружие, за счет анимаций очень "физично" ощущается в руках, почти как в Killzone 2-3, кои я считаю почти что эталонами такой анимации: оно тяжелое, грузное, инертно болтается в ручонках видеоигрового альтер-эго и на него любо-дорого смотреть. Вылизано как охренеть, даже с учетом всех косяков с неверно расположенными затворами у ряда винтовок.
Уровни в Black под стать: большие, догружающиеся на ходу, с кучей врагов, которые не очень-то спешат умирать. А все ради того, чтобы ты, дорогой игрок, успел взорвать все, что взрывается, спровоцировать болванчика на спинномозговую тряску нижней чакрой от вырешечивания бедолаги свинцом и обязательно порадовался содеянному. Потому что носиться и стрелять здесь крайне кайфово и весело. Даже со скидкой на возраст. Даже с учетом того, что управление здесь чуть кисельно-тягучее из-за очень тяжелого для каждой из двух консолей движка (красоты-то какие!).
Миссий всего 8, и самые лучшие, на мой взгляд — это первые 4, поскольку лучше всего спроектированы и не шибко заваливают бронированным мясом. А бронированное мясо здесь, по большей части, увы — раздражитель. Здоровья у игрока не шибко много, в него постоянно отовсюду стреляют, уклоняться от пуль нельзя, а тут еще и говнюки с броней и щитами, которых хрен прошьешь, не подставив жопу всей стрелковой рати. И вот из-за этого поздние миссии ощущаются несколько перегруженными: ты уже не несешься с улюлюканьем во врагов. Ты переключаешь скорострельную винтовку на одиночные выстрелы и выцеживаешь врагов, высовываясь из укрытия. Изредка поплевывая из гранатомета в гущу целей.
Но все равно — весело. Даже на Easy, которая тоже может дать прикурить, если зазеваться в сцене, цитирующей культовую душевую из фильма "Скала" или на мосту. Или на минном поле. На тот свет отправляют быстро — как и быстро закидывают обратно в бой.
Мои 8 из 10. Очень крутой шутер, которому не хватает гитарного саундтрека и полировки второй половины игры. Даже с такими недостатками я готов влупить ей 8-ку.