+2501
11
JustMK
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности

5 дней назад Написал отзыв на Time Gal
+4

Чот сегодня идеальное настроение для быстрых аркад. И как чудесно, что существуют игры длительностью буквально на 30-45 минут! Боги, храните аркадные игры во веки веков!

Пробежал Time Gal1985 года выпуска, портированную с LaserDisc-автоматов на Switch, примерно на два раза — один раз с фатальным фейлом и второй раз +/- успешно.

Очень красиво нарисованная аркадная злющая на тайминги монеткодоильня в духе Dragon's Lair — воплощение одного из пиков FMV-игр своего времени, жадность которой не скрутили даже в ремастере. Даже с лояльным набором настроек DIP-SWITCH. Даже с режимом LV-DOWN. Но, цука, прикольно. Но, цука, красиво. Но, цука, зараза, весело. И задорно. За то такие вещи и любим.

Абсолютно аутентичный аркадный экспириенс, доступный для современных платформ. Причем ПК-порт собран тоже на Unity и работает "из коробки" как полное говно, не воспринимая как команды DPAD\крестовину на геймпаде. Свитчовая куда адекватнее.

Оценка: 7 из 10. Весело, но душно.


6 дней назад Написал отзыв на RayStorm
+1

Layer Section II | SEGA Saturn

Вот знаете, перебирая библиотеку японских релизов для SEGA Saturn, я прекраснейше понимаю, почему она так любима на родном рынке и почему считается не такой популярной среди западного, и, тем более, нашего игрока, даже в ретро-коммьюнити. Дело в том, что в актуальное время западному\англоязычному рынку, по факту, доставались лишь самые огрызки, даже крохи самого вкусного, что могла предложить платформа. Самый сочный аркадный, новелльный, стратегический, ролевой и даже симуляторный смак выходил только в Японии, без локализации. Именно там Saturn цвел так, что приставку японцы все еще помнят и очень любят.

Один из самых красивых технологически и художественно шмапов на моей памяти для пятого поколения консолей. Как мне кажется, в сопли разносит подавляющее большинство конкурентов в плане трехмерного рендеринга и скорости заполнения сцены объектами и визуальными эффектами. Я очень давно такого не видел, чтобы программисты смогли настолько грамотно выжать практически все, что могут все шины и процессоры Saturn и выплеснуть это в виде достаточно хорошо оптимизированной игры в тираж. Я не знаю, каких крутых кодеров наняла студия, но это прям — ух.

Ну серьезно, у меня челюсть выпадала, когда я прикидывал, что было актуально в эпоху софтверного или подобного ему рендеринга в 1994-1997 годах. И ладно, что игра вышла в 1997 году — это явно порт с аркад, где картинка на голову-три красивее, а тут домашняя сверхгибридная консоль! И разработана она еще Taito, а эти ребята тоже оооооооочень старались выдавать крутые вещи. Одна лишь ре-вариация Space Invaders от них в плане графики на PC-порте чего стоила!

Вдобавок, все еще играется отлично: в два слоя: по наземным целям бьешь наводкой как лучом дракона из Panzer Dragoon, по воздушным — стандартным оружием. Уровни очень богатые на объекты и детали, враги достаточно разнообразные, заставляют маневрировать и очень приятно настроены. Даже без лишнего бесилова и душнилова. При должной сноровке игру можно проходить без лишней головной боли даже не особо опытным игрокам, в отличие от кучи конкурентов по рынку. Да и музыка приятная, хотя звезд с неба не хватает.

Короче, я в восторге, жутко доставило. 9 из 10. Один из лучших шмапов на платформе.


6 дней назад Написал отзыв на Layer Section
+2

Прошел Layer Section на SEGA Saturn.
Один из самых красивых и приятных шмапов на моей памяти. А еще один из самых злых в финальных уровнях, уничтожающих всю твою веру в себя.
Игра великолепно использует преимущества параллаксных фонов: с их помощью создаются эффекты смены перспективы, перехода между космосом и атмосферой, провалом под землю и многое другое. Выглядит и нарисовано - совершенно сногсшибательно, особенно для девяностых. Судя по всему, это очень честный порт с аркад и он неимоверно доставляет как графикой (современному пиксельарту такое не снилось!), так и общим геймплеем.
Фишка этого буллет-хелл шмапа в необходимости атаковать цели воздушные, прямо перед носом и наземные\находящиеся сильно ниже по вертикали вглубь экрана - наводкой по отдельной кнопке. Разработчики довольно изобретательно используют эту особенность, вынуждая жестко маневрировать и постоянно оценивать разницу высот между тобой и целью.
Игру выпускали в разных регионах под разными названиями (RayForce, Galactic Attack) и на бесчисленном количестве платформ, среди которых есть даже современные: Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, Xbox One, Windows\Steam, iOS, Sega Saturn, Аркада.

Оценка: 8 из 10. Красиво, но рвет жопу





9 мая 2026 Написал отзыв на Bunny Garden
+4

Пробежал этот недогибрид визуальной новеллы с трехмерными персонажами и примитивнейшего менеджера ресурсов. Штука оказалась забавнее, чем я изначально ожидал, и вот почему.

Все начинается буквально с порога, когда главгерой Хайто теряет работу из-за дурацкой ошибки, бесцельно блуждая по городу. Он натыкается на миловидную девчушку, которая рассказывает ему о хостесс-клубе, где он не будет чувствовать себя разбитым и одиноким. И, прикрываясь фразой: "я тут все рассказала, но заходи позже, иначе прослыву зазывалой", быстренько сошмакодявливается в закат. Главгерой, получает работу через друзей, и с первой зарплатой отправляется в этот самый Bunny Garden — "Сад заек".

Внутри его ожидают три девицы с абсолютно разными характерами — непосредственная и жизнерадостная Кана (ударение на первый слог), гяруподобная лучезарная отаку Рин и тихоня-грубиянка без фильтра между мозгами и языком, Миюка (ударение на последний слог). Каждая из них — очаровательна по-своему, у каждой есть свой бэкграунд, у каждой хорошо прописаны манеры и характер, у каждой есть полноценная сюжетная линия, марафоном несущаяся от знакомства к признанию в любви к ГГ — если делать все правильно.

А делать нужно всего-то ничего. Раз в неделю капает зарплата, которую можно тратить на гэмблинг с мизерным шансом получить доход, на поход в сам клуб, на подарки для девушек, чтобы быстрее их к себе расположить. На один день из двух доступных, а это оба выходных, — одно занятие за исключением покупок и гэмблинга, так что сутки можно профукать на падающую на субботу подработку и на сон после избытка работы, если устать.

В самом клубе после того, как туда заявишься, тебя встречает девушка, наиболее расположенная к тебе. Она же будет тебя обслуживать первый раунд напитков и разговоров. Выбираешь напиток себе и для хостесс. Если откажешься платить за ее напиток — тебя примет ее коллега. Напитки, как и выбранная еда, влияют на отношение девушек к ГГ. Если выбирать то, что им нравится — отношения будет расти.

После выбранных напитков игра предлагает вкинуть заранее купленный подарок, взять закуски или поговорить. Если дарить подарки или выбирать еду, которая нравится выбранной хостесс — девушка будет больше привязываться. А если по геймплейной подсказке задарить ей нижнее белье в виде трусов или колготок — будет периодически их носить на работе. Но вся соль здесь как раз именно в разговорах. Диалоги, по большей части, довольно яркие и забавные. Девчата неплохо анимированы для очень недорогой в производстве игры и довольно живо жестикулируют. На некоторые фразы можно отвечать, причем есть простые ответы, а есть те, где можно улучшить взаимоотношения правильным ответом — почти каждый раз с интересным продолжением.

Если девушку хорошо угостить, она предложит одну из мини-игр — сумо на ладошках (ритм-игра, где если не попадаешь в ритм, попадаешь ей по груди), твистер (мне он стабильно попадался на бухую хостесс, которая валится на третий ход), возможность сделать фотку с выбранной позой, а также бонусные ASMR-диалоги с афтерпати, если прокачать отношения. Кстати, да, после прокачки уровня привязнности (оно же отношения) появится возможность девчушку опоить, из-за чего у нее резко меняется как характер, так и появляются развязные манеры себя вести. Что, кстати, вполне безобидно и весьма и весьма забавно — можно качать отношения дальше.

И, если все делать правильно, в конце ждет хэппи-энд. А если пройти за каждую, игра предложит режим "богатея" с возможность захомутать всех троих в гарем. Легитимно. Они даже будут очень не против.

И да, совершенно не страшно, что я тут все это рассказал. Я напомню, что вся соль здесь в диалогах и взаимодействии с хостесс. Вещь на любителя, но весьма и весьма хорошая.

Недаром в Стиме у нее 92% положительных отзывов из 1174 штук.

Моя личная оценка: 8 из 10. Есть технически огрехи в плане отсутствия настроек графики, низкое разрешение рендера и отсутствие хоть какого-то антиалиазинга.

P.S.: любимицей из каста в итоге стала Рин, хотя ей в затыкок дышит Кана. Манера речи Миюки мне не зашла.


9 мая 2026
Добавил Bunny Garden в Любимые игры


9 мая 2026
Отметил пройденной Bunny Garden




9 мая 2026
Добавил Bunny Garden в Любимые игры


9 мая 2026
Отметил пройденной Bunny Garden





5 дней назад Написал отзыв на Time Gal
+4

Чот сегодня идеальное настроение для быстрых аркад. И как чудесно, что существуют игры длительностью буквально на 30-45 минут! Боги, храните аркадные игры во веки веков!

Пробежал Time Gal1985 года выпуска, портированную с LaserDisc-автоматов на Switch, примерно на два раза — один раз с фатальным фейлом и второй раз +/- успешно.

Очень красиво нарисованная аркадная злющая на тайминги монеткодоильня в духе Dragon's Lair — воплощение одного из пиков FMV-игр своего времени, жадность которой не скрутили даже в ремастере. Даже с лояльным набором настроек DIP-SWITCH. Даже с режимом LV-DOWN. Но, цука, прикольно. Но, цука, красиво. Но, цука, зараза, весело. И задорно. За то такие вещи и любим.

Абсолютно аутентичный аркадный экспириенс, доступный для современных платформ. Причем ПК-порт собран тоже на Unity и работает "из коробки" как полное говно, не воспринимая как команды DPAD\крестовину на геймпаде. Свитчовая куда адекватнее.

Оценка: 7 из 10. Весело, но душно.


6 дней назад Написал отзыв на RayStorm
+1

Layer Section II | SEGA Saturn

Вот знаете, перебирая библиотеку японских релизов для SEGA Saturn, я прекраснейше понимаю, почему она так любима на родном рынке и почему считается не такой популярной среди западного, и, тем более, нашего игрока, даже в ретро-коммьюнити. Дело в том, что в актуальное время западному\англоязычному рынку, по факту, доставались лишь самые огрызки, даже крохи самого вкусного, что могла предложить платформа. Самый сочный аркадный, новелльный, стратегический, ролевой и даже симуляторный смак выходил только в Японии, без локализации. Именно там Saturn цвел так, что приставку японцы все еще помнят и очень любят.

Один из самых красивых технологически и художественно шмапов на моей памяти для пятого поколения консолей. Как мне кажется, в сопли разносит подавляющее большинство конкурентов в плане трехмерного рендеринга и скорости заполнения сцены объектами и визуальными эффектами. Я очень давно такого не видел, чтобы программисты смогли настолько грамотно выжать практически все, что могут все шины и процессоры Saturn и выплеснуть это в виде достаточно хорошо оптимизированной игры в тираж. Я не знаю, каких крутых кодеров наняла студия, но это прям — ух.

Ну серьезно, у меня челюсть выпадала, когда я прикидывал, что было актуально в эпоху софтверного или подобного ему рендеринга в 1994-1997 годах. И ладно, что игра вышла в 1997 году — это явно порт с аркад, где картинка на голову-три красивее, а тут домашняя сверхгибридная консоль! И разработана она еще Taito, а эти ребята тоже оооооооочень старались выдавать крутые вещи. Одна лишь ре-вариация Space Invaders от них в плане графики на PC-порте чего стоила!

Вдобавок, все еще играется отлично: в два слоя: по наземным целям бьешь наводкой как лучом дракона из Panzer Dragoon, по воздушным — стандартным оружием. Уровни очень богатые на объекты и детали, враги достаточно разнообразные, заставляют маневрировать и очень приятно настроены. Даже без лишнего бесилова и душнилова. При должной сноровке игру можно проходить без лишней головной боли даже не особо опытным игрокам, в отличие от кучи конкурентов по рынку. Да и музыка приятная, хотя звезд с неба не хватает.

Короче, я в восторге, жутко доставило. 9 из 10. Один из лучших шмапов на платформе.


6 дней назад Написал отзыв на Layer Section
+2

Прошел Layer Section на SEGA Saturn.
Один из самых красивых и приятных шмапов на моей памяти. А еще один из самых злых в финальных уровнях, уничтожающих всю твою веру в себя.
Игра великолепно использует преимущества параллаксных фонов: с их помощью создаются эффекты смены перспективы, перехода между космосом и атмосферой, провалом под землю и многое другое. Выглядит и нарисовано - совершенно сногсшибательно, особенно для девяностых. Судя по всему, это очень честный порт с аркад и он неимоверно доставляет как графикой (современному пиксельарту такое не снилось!), так и общим геймплеем.
Фишка этого буллет-хелл шмапа в необходимости атаковать цели воздушные, прямо перед носом и наземные\находящиеся сильно ниже по вертикали вглубь экрана - наводкой по отдельной кнопке. Разработчики довольно изобретательно используют эту особенность, вынуждая жестко маневрировать и постоянно оценивать разницу высот между тобой и целью.
Игру выпускали в разных регионах под разными названиями (RayForce, Galactic Attack) и на бесчисленном количестве платформ, среди которых есть даже современные: Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, Xbox One, Windows\Steam, iOS, Sega Saturn, Аркада.

Оценка: 8 из 10. Красиво, но рвет жопу


9 мая 2026 Написал отзыв на Bunny Garden
+4

Пробежал этот недогибрид визуальной новеллы с трехмерными персонажами и примитивнейшего менеджера ресурсов. Штука оказалась забавнее, чем я изначально ожидал, и вот почему.

Все начинается буквально с порога, когда главгерой Хайто теряет работу из-за дурацкой ошибки, бесцельно блуждая по городу. Он натыкается на миловидную девчушку, которая рассказывает ему о хостесс-клубе, где он не будет чувствовать себя разбитым и одиноким. И, прикрываясь фразой: "я тут все рассказала, но заходи позже, иначе прослыву зазывалой", быстренько сошмакодявливается в закат. Главгерой, получает работу через друзей, и с первой зарплатой отправляется в этот самый Bunny Garden — "Сад заек".

Внутри его ожидают три девицы с абсолютно разными характерами — непосредственная и жизнерадостная Кана (ударение на первый слог), гяруподобная лучезарная отаку Рин и тихоня-грубиянка без фильтра между мозгами и языком, Миюка (ударение на последний слог). Каждая из них — очаровательна по-своему, у каждой есть свой бэкграунд, у каждой хорошо прописаны манеры и характер, у каждой есть полноценная сюжетная линия, марафоном несущаяся от знакомства к признанию в любви к ГГ — если делать все правильно.

А делать нужно всего-то ничего. Раз в неделю капает зарплата, которую можно тратить на гэмблинг с мизерным шансом получить доход, на поход в сам клуб, на подарки для девушек, чтобы быстрее их к себе расположить. На один день из двух доступных, а это оба выходных, — одно занятие за исключением покупок и гэмблинга, так что сутки можно профукать на падающую на субботу подработку и на сон после избытка работы, если устать.

В самом клубе после того, как туда заявишься, тебя встречает девушка, наиболее расположенная к тебе. Она же будет тебя обслуживать первый раунд напитков и разговоров. Выбираешь напиток себе и для хостесс. Если откажешься платить за ее напиток — тебя примет ее коллега. Напитки, как и выбранная еда, влияют на отношение девушек к ГГ. Если выбирать то, что им нравится — отношения будет расти.

После выбранных напитков игра предлагает вкинуть заранее купленный подарок, взять закуски или поговорить. Если дарить подарки или выбирать еду, которая нравится выбранной хостесс — девушка будет больше привязываться. А если по геймплейной подсказке задарить ей нижнее белье в виде трусов или колготок — будет периодически их носить на работе. Но вся соль здесь как раз именно в разговорах. Диалоги, по большей части, довольно яркие и забавные. Девчата неплохо анимированы для очень недорогой в производстве игры и довольно живо жестикулируют. На некоторые фразы можно отвечать, причем есть простые ответы, а есть те, где можно улучшить взаимоотношения правильным ответом — почти каждый раз с интересным продолжением.

Если девушку хорошо угостить, она предложит одну из мини-игр — сумо на ладошках (ритм-игра, где если не попадаешь в ритм, попадаешь ей по груди), твистер (мне он стабильно попадался на бухую хостесс, которая валится на третий ход), возможность сделать фотку с выбранной позой, а также бонусные ASMR-диалоги с афтерпати, если прокачать отношения. Кстати, да, после прокачки уровня привязнности (оно же отношения) появится возможность девчушку опоить, из-за чего у нее резко меняется как характер, так и появляются развязные манеры себя вести. Что, кстати, вполне безобидно и весьма и весьма забавно — можно качать отношения дальше.

И, если все делать правильно, в конце ждет хэппи-энд. А если пройти за каждую, игра предложит режим "богатея" с возможность захомутать всех троих в гарем. Легитимно. Они даже будут очень не против.

И да, совершенно не страшно, что я тут все это рассказал. Я напомню, что вся соль здесь в диалогах и взаимодействии с хостесс. Вещь на любителя, но весьма и весьма хорошая.

Недаром в Стиме у нее 92% положительных отзывов из 1174 штук.

Моя личная оценка: 8 из 10. Есть технически огрехи в плане отсутствия настроек графики, низкое разрешение рендера и отсутствие хоть какого-то антиалиазинга.

P.S.: любимицей из каста в итоге стала Рин, хотя ей в затыкок дышит Кана. Манера речи Миюки мне не зашла.


5 мая 2026 Написал отзыв на X-Men: Destiny
+5

Осилил-таки X-Men: Destiny на Xbox 360.

Добротный такой и сильно недооцененный, кривовастенький, но со своим очарованием, экшен-битемап от третьего лица с простенькими платформингом, прокачкой и возможностью вылепить гибридного мутанта своей недомечты, что сильно добавляет проекту реиграбельности.

Замес выглядит так: какая-то из вселенных Marvel. Ксавьер убит, напряжение между мутантами и людьми достигает пика. И в момент, когда проводится митинг, посвященный мирному сосуществованию, организуется атака на людей и мутантов. Разумеется, это сеет панику и усиливает трения между двумя видами Хомо Сапиенсов. Тут же объявляются таинственные Чистильщики с очень продвинутой экипировкой, а Люди-Икс в очередной раз распаляются на несколько фронтов. Главгерой, которого можно выбрать в самом начале игры, окажется в гуще событий и внезапно пробудит свои мутантские силы. Кои, к слову, можно менять и комбинировать.

В итоге, прошел игру за японку Аими со способностями в.т.ч. Эваланша и Квиксильвера — землетрясения + скорость + генерация кусков камня для атаки. Довольно неплохой билд, но несколько однообразный в боевке. И это не проблема, поскольку X-Men: Destiny абсолютно не мешает тасовать способности и ветки билда буквально в любую секунду, за исключением кат-сцен. И в этом ее определенная ценность: играешь на основе того, что насобирал на уровнях и заработал в испытаниях. Испытаниями здесь называются отдельные аренки, расположенные в закоулках уровней, где нужно выполнить определенные условия — типичные "перебей всех или что-то конкретное с учетом указанных ограничений".

И играется оно все, на удивление, довольно приятно, ощущаясь как странноватый гибрид первых InFamous и Enslaved: Odyssey to the West (тут и маневренность при перемещении по балкам перекладинам, и ощущение от ударов), сколоченный на Unreal Engine 3. То бишь, оно играбельно даже с учетом постоянных просадок до 20 фпс. И мне страшно представить, как игра проходится на PS3, где игровой код работает еще медленнее. Просто потому что в игре что боевка, что битвы с боссами неслабо завязаны на реакцию — пусть и требования невысоки, но я нередко профукивал их тупо из-за того, что игра невовремя считала мою команду с геймпада. И вот это протормажиание со считыванием кнопок нередко вводило меня в смуту просто из-за того, что я делал не то комбо, которое хотел — вроде хотел ударить, а вместо этого игра посчитала, что я хочу вызвать способность на RT+X (R2+квадрат), так как только что бежал.

X-Men: Destiny что в бою, что в кат-сценах выглядит вполне себе неплохо для 2011 года, однако страдает от некоторой бюджетности и неровности. Дизайн Аими, как и ряда других мутантов меня сильно порадовал — приятные люди в симпатично нарисованной одежде. Еще бы половине людей лица получше вылепили, вообще была бы красота. Смущают и некоторые однообразие да простота окружения. Зато с музыкой порядок: в бою звучит смесь гитар и электроники, что здорово подходит местным мордобойным стычкам.

Левелдизайн неплох, развлекает, и обычно не портит тебе впечатление излишней запутанностью. Просто неплохой линейный набор уровней. Однако, весь положенный на него нарратив, даже с учетом ни на что не влияющих выборов между Братством Мутантом и Людьми-Икс, ощущается собранным несколько наспех и без глубокого размышления сценаристов над сюжетом. Оно читабельно и слушабельно, но финальный главнюк оказывается еще одним "я считаю, что так лучше и не переубеждайте меня!".

Словом, по большей части, порадовало. Еще бы работало быстрее, выглядело симпатичнее и было геймплейно вылизаннее имеющегося — вообще была бы красота. Видно, что из этого всего можно вырастить куда более зубастую видеоигровую зверюгу.

Во всех бедах игры, по большей части, виновато поглощение Marvel корпорацией Disney — разработка пришлась на это же время и повлекла за собой существенное урезание бюджета с вливанием 2 лямов от самой студии, чтобы хоть как-то завершить проект. И еще одной проблемой стал суд-пересуд с Epic Games.

Оценка: 7 из 10. Сильно выше, чем я ожидал изначально.


3 мая 2026 Написал отзыв на Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind
+3

Прошли с дружищем Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind, и чот так угорели в кооперативном замесе, что как не в себя! Технически, игра очень напоминает Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, но про Пауэр Рейджеров, которые, в свою очередь, — рипофф японского Kamen Rider'а и прочих подобных сэнтаев, но, по сути, она куда богаче и разнообразнее. И да, эта франшиза была популярна в США и совершенно неудивительно, что игру собирали с каким-то щепетильно-любовным отношением к ней.

В чем суть: игра, будучи битемапом а-ля вышеназванные TMNT, она предлагает просто до неприличия богатый ассортимент по части аркадных механик между побоищными секциями. Тут тебе и покатушки на запчастях меха, и поочередный перехват управлением этого же меха в боссфайте от первого лица с атаками и уклонениями, и избиение очень разнообразных по геймплею боссов, и покатушки на байках, и даже несложные, но веселые шутемап секции! Это просто аркадный праздник какой-то! И все это еще оооооооооооооооочень классно анимировано в 2D и псевдо3D. Прям гик внутри меня ликовал и орал от восторга, что все это собрано очень гладко, красиво и плавно, по сути, на технологиях середины девяностых.

Мы с Дружищем орали как не в себя от веселья и угара, которые стабильно набрасывала игра. Даже с учетом забавного бага, что мы выбрали себе синего и красного рейнджеров, но игра зачем-то докинула первому игроку черного рейнджера, который повторял команды для красного. Этакий "Джанго Приблудный", "личный черный раб на побегушках, умрающий первым" и вообще "моя тень". Пока играли, породили целую тонну шуток и гэгов.

Но у игры, к сожалению, довольно-таки неслабо всрата вторая половина — а если быть точнее, она очень душная и требует слишком уж точного исполнения ряда игровых механик, буквально до доли секунды. Например, отбивать шары для урона по щитам или уклоняться в последнюю долю секунды перед тем, как тебе прилетит ракета в лоб в режиме "меха". Все это страшно вредит веселью в кооперативном режиме: никто в здравом уме и уставшем и задолбанном состоянии после работы не хочет играть в чертов секундный миллиметраж, тем более, таким образом подводя друзей по команде. Вышназванной душнотой грешат примерно 3-5 последних уровней игры. И вроде бы на бумаге задачи, которые ставит игра, — веселые, но на деле — слишком душные в реализации. Из-за этого пришлось сильно скрутить оценку.

По результату — 6 из 10. Хотелось бы, чтобы ряд вещей исправили патчами. Как и прогрессию в коопе: она не сохраняется. Только в сингле, и только после прохождения игры ты можешь выбирать любой уровень в коопе


26 апреля 2026 Написал отзыв на X-Men Origins: Wolverine
+8

Прошел всю сюжетную кампанию этой, к величайшему моему сожалению, провалившейся в продажах игры, выбрав капризную PC-версию, поскольку консольная работает в 20-25 фпс, по большей части. А в экшене это... некомфортно, но, в целом, отзывчиво и играбельно. Благо сабж не шибко длинный, где-то на часов 7: игра не успевает толком надоесть своим подходом к геймплею. А он здесь прямо-таки хорош. Однозначно хорош.

Главной фичей самой игры является то, что это — почти идеальная квинтэссенция того, какой должна быть игра про Росомаху из X-Men'ов. Ээто породистый слэшер от третьего лица с элементами платформинга, довольно типичный для 7-го поколения консолей. Реализация всех составных частей здесь как минимум неплоха, а зачастую — действительно хороша.

Взять то, как работает боевка: в арсенале Росомахи есть не только типичные наборы ударов вида XXYXYX, захват с последующим броском, ряд спецударов, блок с парированием да уклонение, но еще и lunge — идеально точный рывок вперед до цели, сбивать который могут только избранные противники. Логан не стесняется как сигать, так и полосовать и вспарывать со всей дури вообще все, что попадется под руку — и большая часть этого контролируема игроком. Различных контекстуальных добиваний, исходя из типа врага, позы и типа удара\отраженного удара здесь тоже предостаточно — и большую часть нужно прям прожимать, с возможной сменой исхода. Так, простая атака обычно означает "вспороть", а тяжелая — "быстро добить".

Любопытно, что ИИ здесь напичкан различными анимациями, достаточно умен для типичных болванчиков, может создавать необычные ситуации, комбинировать свои атаки и вообще вести себя органично — отползая, пытаясь отбиться и даже добить главгероя. И все это с физикой тел а-ля неплохой ragdoll. А еще сама моделька Логана сделана крайне круто: она многослойная и от урона теряет куски тела, обнажая ребра и внутренние органы.

Но с мини-боссами и парой боссов простые атаки и действия не работают, по большей части. Таких товарищей нужно подлавливать в момент, когда они находятся в уязвимом положении тела и совершать рывок с последующей ласковой шинковкой загривка или внутренностей. Просто так набрасываться на боссов здесь не получится — игра просто будет наказывать за непоследовательные действия, и это вполне геймплейно оправдано и не бесит. Более того, битвы с боссами здорово обставлены и поставлены, со сменой механик, с кучей разрушений и красивыми сценами. Тут даже саундтрек порой очень радует уместными гитарными запилами и удачными небольшими мелодиями.

А между всеми стычками Raven Software пичкает игрока вполне неплохим платформингом и простенькими головоломками, до некоторых из которых придется чуть-чуть поскрипеть мозгами. Иной раз приходится носиться аж на несколько комнат и этажей назад\вперед, чтобы решить очередную задачку с "найди и всунь батарею" и "правильно воспользуйся лифтом\лазером и еще какой бутафорией, чтобы что-нибудь открыть, сломать или переклинить". И да, дизайн уровней здесь тоже, по большей части, хорош. Он хоть изредка и страдает некоторым однообразием, но ориентироваться в нем смог даже я. А там, где недопонятки — можно применить способность "чутье", которое подсветит активные предметы и примерно покажет куда идти.

С учетом всевозможных мелких шероховатостей (например, здесь встречается чуть кривенькое позиционирование подвижных объектов с учетом границ статичных объектов), которыми обладает игра, которую, похоже, собирали в спешке, чтобы успеть к премьере фильма, она играется... отлично! Более того, сюжетно она сильно отличается от итогового фильма, и местами заметно его превосходит. И это говорю я, кому фильм X-Men: Origins — Wolverine понравился еще на релизе 15 лет с лишним назад. Судя по рассказам очевидцев, игру собирало несколько студий и каждая интерпретировала ранний сценарий кинофильма по-своему. И лучше всех справилась именно Raven Software, за чьими плечами версии для PC\X360\PS3. Следом, вроде как, идет PSP-версия. PS2\Wii и остальные — не достойны упоминания, увы.

Оценка: 8.5 из 10.

26 апреля

26 апреля 2026 Написал отзыв на Anima Gate of Memories: I & II Remastered
+3

Пробежал первую часть, на вторую забил болт. Причина будет объяснена ниже.

Жанрово это — испанского происхождения, собранный тремя людьми, инди-подобный экшен с рпг-элементами от третьего лица, который пытается слегка заруливать на территорию хардкорных экшен-рпг, но делает это предельно скрытно и подло, постоянно суя игроку в лицо свою метроидвания-составляющую. Прокачка есть, требует постоянных закупа и подбора экипировки (оружие+бирюльки), а также прокачку скиллпоинтов с выбором наиболее удобных и полезных тебе, как игроку, умений.

Основу экшена составляют достаточно тактильно-приятные удары, уклонения и касты, причем все они расходуют одну из двух полосок: магическую и физическую. В абсолютном идеале, если враг не резистивен к одному из типов, ты никогда не остаешься без средств защиты и атаки. Особенно на Easy-сложностях. Но вот к финалу игра начинает сильно душнить, да еще и чередовать типы противников. А у нас тут два персонажа с разным типом урона, между которыми можно переключаться: Носительница Бедствия и само Бедствие — Эрго Мундус, чудовище, запертое внутри книги, сдерживаемое печатями и заключившее пакт с Носительницей. Их запирают в таинственной башне, где существуют Посланники, чья память приведет дуэт к страшной правде об этом мире и их же ближнем окружении.

Сюжетно игра основана на настолке Anima: Beyond Fantasy, и, увы, я с ней вообще не знаком. Но что могу точно сказать — это очень такое, дарк-фэнтези. Почти непроглядно темное, почти без проблесков надежды. Мрачности тут столько, что хлещет через край — даром, что игра стилиозвана под этакую смесь западного и восточного типов рисунка, который слегка напоминает аниме, но больше в западный рисунок с четкой стилизацией.

Музыкально игра не хватает звезд с неба, на фоне вечно играет какая-то околободрая эмбиентная симфоника-академика, на которую я почти не обращал внимания, поскольку основную радости здесь поставляют сюжет (он довольно неплох, но далеко не откровение), доработанный визуальный ряд и боевка с платформингом. И то последнее радует в первые 2-3 часа геймплея. Дальше все скатывается в адское душнилово.

Во-первых, игра адски орет, что она метроидвания, даже близко не намекая, как ее проходить. Ты просто бродишь по локациям, запоминаешь примерно где что лежит и по мере сил добываешь Воспоминания и апгрейды, почитывая бэклор. Регулярно натыкаясь на сверхдушные секции, за которые разработчикам порой хочется вырвать кадык. И ооооооочень много бэктречишь. МНОГО бегаешь по старым локациям, пытаясь понять, что изменилось и что где можно еще сделать.

Во-вторых, игра поначалу радует боссфайтами, поскольку они, в некотором роде, напоминают танец с поочередными па и выпадами. Но вот где-то к середине игры боссы начинают чрезмерно баловаться с оверконтролем над твоим персонажем посредством откидывающих атак, дебаффов, ивертирующих управление и прочих гадостей. А финальный босс вообще чихал на твои умение быстро бегать и прыгать. И еще больше он срал на твой урон — финальный бой НУ ОЧЕНЬ долог. Хотя не так: финальные стычки очень душные, заваливающие тебя мясом. И долгие.

В-третьих, стелс-секции. Я их ненаижу во всех играх, и я в них крайне плох. Это просто боль. То, что проходят ребята в на стримах за 5 минут, я мучил 50 минут. Пытка.

В-четвертых, баланс сложности и абсолютно ненужная, на мой вкус, система стамины. Игра даже на Easy заставляет потеть, закидывая в тебя не всегда очевидные головоломки, пряча нужные предметы там, где ты не стал бы их искать, а боевая система (Я ПРОВЕРИЛ ЛИЧНО С ПОМОЩЬЮ CHEAT ENGINE!) без всей этой системы стамины играется В РАЗЫ веселее и бодрее. В РАЗЫ!

Оценка: 5.5 из 10. Играбельно, весело, но с кучей раздражающих геймплейных элементов и секций, которые настроены будто бы не на веселье, а на то, чтобы поиздеваться над игроком, чтобы он мучительно старался добиться нужного результата, перезапуская этап десятки раз и либо рыская по гайдам, либо страдательно вылизывая все локации и тыкаясь во все в разных комбинациях.

26 апреля

26 апреля 2026 Написал отзыв на Anima: Gate of Memories
+3

Пробежал первую часть, на вторую забил болт. Причина будет объяснена ниже.

Жанрово это — испанского происхождения, собранный тремя людьми, инди-подобный экшен с рпг-элементами от третьего лица, который пытается слегка заруливать на территорию хардкорных экшен-рпг, но делает это предельно скрытно и подло, постоянно суя игроку в лицо свою метроидвания-составляющую. Прокачка есть, требует постоянных закупа и подбора экипировки (оружие+бирюльки), а также прокачку скиллпоинтов с выбором наиболее удобных и полезных тебе, как игроку, умений.

Основу экшена составляют достаточно тактильно-приятные удары, уклонения и касты, причем все они расходуют одну из двух полосок: магическую и физическую. В абсолютном идеале, если враг не резистивен к одному из типов, ты никогда не остаешься без средств защиты и атаки. Особенно на Easy-сложностях. Но вот к финалу игра начинает сильно душнить, да еще и чередовать типы противников. А у нас тут два персонажа с разным типом урона, между которыми можно переключаться: Носительница Бедствия и само Бедствие — Эрго Мундус, чудовище, запертое внутри книги, сдерживаемое печатями и заключившее пакт с Носительницей. Их запирают в таинственной башне, где существуют Посланники, чья память приведет дуэт к страшной правде об этом мире и их же ближнем окружении.

Сюжетно игра основана на настолке Anima: Beyond Fantasy, и, увы, я с ней вообще не знаком. Но что могу точно сказать — это очень такое, дарк-фэнтези. Почти непроглядно темное, почти без проблесков надежды. Мрачности тут столько, что хлещет через край — даром, что игра стилиозвана под этакую смесь западного и восточного типов рисунка, который слегка напоминает аниме, но больше в западный рисунок с четкой стилизацией.

Музыкально игра не хватает звезд с неба, на фоне вечно играет какая-то околободрая эмбиентная симфоника-академика, на которую я почти не обращал внимания, поскольку основную радости здесь поставляют сюжет (он довольно неплох, но далеко не откровение), доработанный визуальный ряд и боевка с платформингом. И то последнее радует в первые 2-3 часа геймплея. Дальше все скатывается в адское душнилово.

Во-первых, игра адски орет, что она метроидвания, даже близко не намекая, как ее проходить. Ты просто бродишь по локациям, запоминаешь примерно где что лежит и по мере сил добываешь Воспоминания и апгрейды, почитывая бэклор. Регулярно натыкаясь на сверхдушные секции, за которые разработчикам порой хочется вырвать кадык. И ооооооочень много бэктречишь. МНОГО бегаешь по старым локациям, пытаясь понять, что изменилось и что где можно еще сделать.

Во-вторых, игра поначалу радует боссфайтами, поскольку они, в некотором роде, напоминают танец с поочередными па и выпадами. Но вот где-то к середине игры боссы начинают чрезмерно баловаться с оверконтролем над твоим персонажем посредством откидывающих атак, дебаффов, ивертирующих управление и прочих гадостей. А финальный босс вообще чихал на твои умение быстро бегать и прыгать. И еще больше он срал на твой урон — финальный бой НУ ОЧЕНЬ долог. Хотя не так: финальные стычки очень душные, заваливающие тебя мясом. И долгие.

В-третьих, стелс-секции. Я их ненаижу во всех играх, и я в них крайне плох. Это просто боль. То, что проходят ребята в на стримах за 5 минут, я мучил 50 минут. Пытка.

В-четвертых, баланс сложности и абсолютно ненужная, на мой вкус, система стамины. Игра даже на Easy заставляет потеть, закидывая в тебя не всегда очевидные головоломки, пряча нужные предметы там, где ты не стал бы их искать, а боевая система (Я ПРОВЕРИЛ ЛИЧНО С ПОМОЩЬЮ CHEAT ENGINE!) без всей этой системы стамины играется В РАЗЫ веселее и бодрее. В РАЗЫ!

Оценка: 5.5 из 10. Играбельно, весело, но с кучей раздражающих геймплейных элементов и секций, которые настроены будто бы не на веселье, а на то, чтобы поиздеваться над игроком, чтобы он мучительно старался добиться нужного результата, перезапуская этап десятки раз и либо рыская по гайдам, либо страдательно вылизывая все локации и тыкаясь во все в разных комбинациях.

26 апреля

22 апреля 2026 Написал отзыв на Marvel Ultimate Alliance 2
+5

Marvel Ultimate Alliance 2 | Xbox 360

Прошел от сих до сих. Скриншоты, как всегда, с декабря 2025 года, с живых консолей, на которых проходится игра. 

Сиквел к "Абсолютному Альянсу Marvel" (не "окончательному", как можно предположить) клепали уже Vicarious Visions на базе наработок Raven Software. И, надо сказать, у них получилось многое для того, чтобы и закрепить определенный успех, и даже сделать кое-что заметно круче.

Для начала, студия совладала со своим движком Alchemy, на котором работали обе  X-Men Legends и первая  Marvel Ultimate Alliance, докрутив его до состояния, когда на уровне, запущенном на Xbox 360 творится тотальня вакханалия с кучей высокодетализированных и независимых от друг друга (для изометрической игры с широким полем зрения, на 2009 год) объектов, которые еще и разлетаются по стенам и стекают по обрывам, подчиняясь повадкам вкрученного на совесть Havok Engine. Да, при большой нагрузке фреймрейт проседает до 20 и даже 15 кадров в секунду, но это случается на короткие периоды времени и не рушит играбельность, в отличие от первой игры, в которой ломалось даже считывание кнопок ударов.

Визуально игра очень доставляет, как и аудиально: композиторы студии написали очень крутой гибридный голливудский саундтрек в лучших традициях  C&C: Generals и ряда боевиков, где в симфонический фундамент врываются злые, агрессивные гитары как в зерговском интро  StarCraft: Brood War. Это неимоверно доставляет и добавляет мощи, агрессии, монументальности, опасности и общего драйва в происходящее. Заряжает энергией так, что перемалывать массы недругов своей героической партией порубаев становится еще веселее. Картинка стала помрачнее и детальнее. Ближе к тому, как ощущаются игры эпохи X360\PS3, начиная с 2007-2008 годов. Куда больше деталей на моделях и окружении: нашли способы выжимать из железа больше красоты.

Геймплей сдвинулся от "дьяблоида на супергероических стероидах" в сторону гибридности с битемапом, поскольку и ощущения от набивания вражеских морд, и ракурсы камеры, и использование абилок — все стало еще чуть дальше от RPG и еще чуть ближе к экшену. На самой низкой сложности у игрока вообще теперь отнимают менеджмент абилок и экипировки, что превращает игру просто в экшен. Но это идеально для дружеских посиделок за одним экраном: никто не тратит общее время на возню с прокачкой и разбросом экипировки.

По части кор-механик все плюс-минус на месте, разве что переработали Ultimate-абилки: все мощные атаки работают в паре. Росомаха в случае пары с Паучком раскручивается на паутине и летит пушечным ядром во врага. А если в команде с Мисс Марвел — ловит когтями лазерный луч из глаз, отражая их когтями, точно зеркалами, по широкой площади. Боссы тоже немного переработаны: разработчики ушли от QTE и требуют не просто бить "главарей", а следить за их повадками, но больше, чем в первой Marvel Ultimate Alliance. Некоторых, конечно, просто забиваешь мордой в пол, однако, остальные требуют быстрой реакции, отражения атак и многих других маневров.

В целом, я крайне доволен результатом. Игра недлинная, часов на 9, и абсолютно не успевает надоесть и наскучить, даже с учетом немного перерастянутого финального уровня. В данном сиквеле стало куда больше постановочных сцен и разнообразия среди боссов, куда больший упор на нарратив и даже две ветки наборов уровней, когда принимаешь решение — быть на стороне "регистрации Супергероев" или пойти в ряды повстанцев Кэпа. Она отлично следует арке "Гражданской войны", частично завязывая узелок с событиями предыдущих игр, и бросая дорожку в будущее, поскольку Ник Фьюри всегда будет готов позвать героев снова.

Личная эмоциональная оценка: с удовольствием вхерачу 8 из 10. Должна быть идеальной штукой для заруб c 1-3 друзьями за одним экраном.

P.S.: PC-версии игр X-Men Legends и  Marvel Ultimate Alliance не советую никому: управление с геймпадов Xbox сломано

22 апреля