+2631
12
JustMK
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности

+2

Vanadis, как я уже неоднократно писал в личном ТГ-канале и не только, были одними из тех, кто вообще поднимал тренд на монстродевок в новеллах — так сказать, нащупывали и прощупывали благодатную почву, пытаясь привнести в романтику что-то радикально новое и вообще найти новый прочный фундамент для гэгов и драмы, поскольку стандартные истории уже были изборозжены вдоль и поперек.

Трио
Трио

И пока что у них это получается. По сравнению с той же  Mamono Musume: Life with Lamia — это хороший такой рывок вперед по качеству и глубине сценария. Видно, что предыдущие мелкие недорогие новеллы для разработчиков были подобием "тренировки на кошках" на пути к новым работам, которые в итоге, ВНЕЗАПНО, как оказалось, сформируют небольшую "мини-вселенную монстродевок", венчающуюся большим 50-долларовым трудом  Sei Monmusu Gakuen (Святая академия монстродевок).

Арахна доминирует
Арахна доминирует

Более того,  Mamono Musume: Spider, Harpy and Cyclopus, как и одна из предыдущих новелл про Русалку, неплохо так показывают, что в едином мире новелл от Vanadis идет кровопролитная и жестокая война между людьми и монстролюдами — конфликт, который протянется фоном аж добрых 6 новелл и завершится только в самом финале про Альрауну и проложит мостик к финалу —  Sei Monmusu Gakuen \ Sei Monmusu Festival. И еще большим удивлением для меня стал тот факт, что студия так-то действительно старается разбавлять привычный легкий комедийный тон серии. Та же новелла про русалку — мрачная, достаточно жестокая, относительно депрессивная как минимум в самом начале, поскольку главгерой, Глейс, по факту БЕЖИТ от невыносимой для него войны: он не хочет убивать и не хочет умирать сам. И, в попытках дезертирства, попадает в удивительный Особняк, где живут бок о бок разные существа — с целью создания мирного островка, этакого очага покоя в бушущем конфликте

Рупия поддерживает и успокаивает
Рупия поддерживает и успокаивает

Примерно такой же формируют Арахна, Гарпия и Циклоп, когда убегают от кровавого побоища в небольшой замок в японском стиле и окружают его защитным магическим полем, скрывающим всех присутствующих, — как минимум от глаз людей. Эксцентричное трио из эмпатичной, работящей, но слегка глуповатой воителя-гарпии Рупии, высокомерной, заносчивой и проказливой мага-Арахны и стеснительной, но мудрой из-за своих долгих лет жизни обжорки Циклопа Сайк живет себе и устраивает пиры в меру сил, используя рабочую силу в виде Бесов, подконтрольных Сайк.

Иногда в комедийные моменты врубают чиби-рисунки. Их немного, но они есть.
Иногда в комедийные моменты врубают чиби-рисунки. Их немного, но они есть.

В один из вечеров Арахна, от нехер делать, привычно набухавшись сакэ, решает устроить себе забаву и начать призывать из других миров себе предметы, выхватывая то произведения искусства, то безделушки. И таким образом она дернула из нашей Японии работягу по имени Хибики, который сильно охерел, когда вдруг оказался в окружении монстродевок. Но, на удивление, быстро прижился из-за своей адаптивности и открытости новому.

И вот с этого момента новелла делает финт и переворот. Финт — это три рута на каждую даму с личной драмой и личным конфликтом, который ей нужно как-то решить. У Гарпии это, например, — ее происхождение и ее племя, у Арахны — рост над собой, а у Сайк — страх потерять близких из-за колоссальной разницы в сроках жизни (циклопы здесь живут тысячи лет). А вот переворот — это большая сцена после трех рутов, этакая "афтерстори". где Хибики решает создать академию для монстролюдов и людей, чтобы те, наконец, начали искать путь друг к другу. Что забавно, Vanadis будто рисуют широким мазком три параллельных реальности с отдельными парами, сводя их в афтерстори-финал, где все четверо счастливы вместе, потому что принимают как данность, что ГГ один, но безумно нравится всем.

Все три рута хорошо написаны, без лишних повторений и недурно так напичканы шутками — не сплошной камеди клаб, что в новелле физически невозможно, а, скорее грамотное и точечное применение юмора разного калибра. От некоторых шуток, кстати, можно неплохо так поржать — подтверждено мной лично. Читается минимум за 15-20 часов из-за того, что монстродевок три, и как следствие, сценарий здорово так вырос. Сцены секса, кстати, заметно отличаются от предыдущих работ студии: Рупия куда больше в чистую равную в паре романтику, без серьезного доминирования, скорее "мягкая принимающая зрелая сторона", Сайк — типичная стесняшка с мелкими пропорциями тела, а Арахна — это прям любительница доминировать и связывать. Мой личный выбор во всех смыслах — Рупия. Обладает слишком приятным для меня тембром, отличной фигурой, милой мордашкой и очень милым моему сердцу, забавным характером.

Оценка: 7 из 10. Хорошая вещь от ремесленников для ценителей.

29 сентября




27 сентября 2026 Написал отзыв на BLUE REFLECTION Quartet
+5
Допрошел Blue Reflection Quartet.

Ввиду того, что оригинальные и каноничные две игры я прошел достаточно давно, о них написан блог. Не лучшая, но и далеко не худшая моя работа, но стоит прочтения, как мне кажется. Частичка души туда вложена.

Что касается сборника  Blue Reflection Quartet — он представляет собой хитрый способ издателя KOEI TECMO оценить интерес аудитории к франшизе, утрамбовав внутрь обе исходные игры в доработанном виде (включая QoL-фичи типа быстрого бега для первой части, и.т.д.) а также добавки в виде бездарной играизации сериала Blue Reflection: Ray и собранную да порезанную во многих смыслах вещь из останков мобильной игры, но на движке  Blue Reflection: Second Light —  Blue Reflection: Sun.

В чем вообще парадокс и проблематика серии и этого нового издания? Да в том, что KOEI TECMO отчаянно пыталась выстроить большую медиафраншизу из довольно нишевого тайтла, представляющего собой довольно своеобразное произведение про девушек-волшебниц, но выстроенного на базе гностицизма, каббалы и современного трансгуманизма в духе философии Карла Юнга. Буквально. Я не шучу, это действительно достаточно глубокое произведение в своем фундаменте, имеющее массу слоев и верхним из них как раз являются яркая внешность здешних волшебниц (Рефлекторов) и идея про способные творить что угодно чувства людей, являющиеся одной из отличительных особенностей существ, созданных сефиротом Даат, что выступает здесь нынешним творцом человеческой расы.

Изначально, где-то первые несколько часов, сюжет первой игры подается как типичная повседневщина, но затем в нее проникает мистика.

В основе сюжета лежит классическая гностическая идея о том, что наш материальный мир создан не любящим Богом, а Демиургом — слепой, механистической и бездушной силой (в игре это World System).

Демиург создал мир как замкнутую систему (матрицу) для сбора энергии. В Blue Reflection люди — это лишь батарейки, вырабатывающие эмоции для Системы, а Сефироты — наместники Демиурга. Главный конфликт серии — это гностический бунт. Девушки-волшебницы, узнав правду, отказываются подчиняться правилам Системы. Сначала Хинако из первой части уничтожает старого администратора, а затем Ао во второй совершает высший гностический акт — свергает Систему Мира, чтобы вернуть человечеству право на свободную, пусть и смертную жизнь без надзора «бога-компьютера».

Структура мира игры напрямую скопирована из иудейского мистицизма (Каббалы), где Бог проявляет себя через 10 божественных эманаций — Сефирот. Сефироты на Древе Жизни формируют структуру мироздания. Но есть скрытая, одиннадцатая сефира — Даат (Знание). Она находится над пропастью и символизирует точку, где высший божественный свет переходит в человеческий разум. Именно поэтому Даат в первой части игры был главным Надзирателем — он контролировал мост между Системой и человеческими эмоциями. Битва Хинако с Сефиротами — это буквальное восхождение по Древу Жизни с целью переписать законы вселенной.

Концепция здешнего "Коммона" — это чистая юнгианская психология. Карл Юнг утверждал, что под разумом каждого отдельного человека лежит «коллективное бессознательное» — общий для всего человечества психический слой, где хранятся архетипы, мифы и базовые человеческие страхи.

Все люди ментально связаны между собой на глубинном уровне. Наши личные переживания — лишь капли в огромном океане общей человеческой психики. Коммон в игре, в котором нужно сражаться с демонами — это буквальный океан юнгианского бессознательного. Пространства воспоминаний (Heartscapes) в Second Light — это проекции личных травм, которые материализуются из этого океана. Сила Отражателей (Reflectors), т.е. Девушек-волшебниц — это способность проецировать свое «Я» (Эго) в этот океан и менять его структуру, тем самым меняя реальность снаружи.

Философская суть всей серии выглядит так: Эмоции и связи между людьми — это самая мощная созидательная и разрушительная сила во Вселенной.

Мир Blue Reflection материален лишь снаружи, но на самом деле он состоит из чувств. Боль, страх и эгоизм могут запустить апокалипсис и покрыть планету всепожирающим Пеплом. Но искренняя эмпатия, дружба и готовность принять чужую боль (что делает Ао в Second Light) способны преодолеть законы физики, сломать волю бездушного Демиурга и переписать саму структуру бытия.

Девушки-рефлекторы, обретшие способность с помощью чувств влиять на мир, стараясь добраться до правды, а заодно и для того, чтобы помочь близким людям справиться с внутренними проблемами, регулярно погружаются в материализованное Общественное бессознательное и даже взбираются на метафорическое дерево жизни через практически одиннадцать сефир, чтобы добраться до местного Демиурга, управляющего миром. Вторая часть серии,  Second Light, долгое время мной казалась оторванной от первой, при этом включая в свой сюжет общих с первой персонажей. В самом нарративе кампании сиквела даются лишь очень размытые намеки на происхождение мира, где находятся все героини, как и причины нахождения в нем всех персонажей, включая старых знакомых. Но очень многое для меня и фанатов пояснили вышедшие следом артбуки с тонной комментариев разработчиков и, как ни странно, последовавшие произведения.

И вот представьте себе, каково из такой вещи собирать целостную "популярную медиафраншизу", куда входят сериал, мобильная игра и две консольные игры? При этом пытаясь привлечь максимально широкую аудиторию, в.т.ч. женскую через мягкие и утонченные сёдзё-образы героинь. Очевидно, что без должных денег, контроля качества и курирования сериал и мобильная игра оказались провалом. Сериал слишком был тягомотным и страдал от проблем с качеством рисунка, темпом и режиссурой. Даже новые протагонисты не зашли народу из-за простоты дизайна и характеров. А добило хоть какую-то ценность 24 серий очень туманное пояснение за лор для тех, кто не играл в оригинальные две консольные игры.

Мобильная игра быстро загнулась из-за, — будете смеяться, — добавления протагониста мужского пола в юри-серию и попытки свести это все в гаремник с точки зрения структуры сюжета. Если верить игравшим в "японку" очевидцам, старые и новые героини просто так влюблялись в безымянного, из ниоткуда взявшегося главгероя, искажая свои же изначальные, достаточно неплохо прописанные образы. То есть, для понимания: технически, вся серия  Blue Reflection построена строго вокруг героинь женского пола и субжанрово считается "юри", даже если девушки по ходу дела просто дружат. А тут на тебе, плевок в душу. И не просто плевок, а плевок с очень дряным геймплеем и таким же качеством всей игры. Куча багов, кривой интерфейс, гача, жесткий донат — все четыре всадника Апокалипсиса.

Собственно, из этого кавардака для жителей ПК и консолей собрали две добавки "для фанатов", которые тоже выглядят... ну, если не плевком, то очень ленивой подачкой. Blue Reflection: Ray — это симулятор ходьбы, собранный из движка  Second Light в декорациях оригинальной первой игры, который крайне поверхностно и туманно знакомит с героями и событиями сериала, очень дешево впихивая БУКВАЛЬНО СКРИНШОТЫ из ТВ-шоу в игру вместо полноценного повествования и сдабривая это очень простыми кат-сценами на движке практически без новых анимаций. Хронологически она стоит после первой части и объясняет, откуда взялись злые рефлекторы и какие внутренние сломы\конфликты несут в себе новые персонажи, которым предстоит появиться в последующих частях.

С Blue Reflection: Sun все обстроит получше. Она собрана на отличных боевых механиках  Blue Reflection: Second Light и, по идее, должна обогатить бэклор всей вселенной игры. Но не тут-то было. Героя с недогаремом оставили, всю кучу ивентов, раскрывающих героинь, выкинули нахер, сюжет вспороли и вытащили только самый скелет, швырнув его на стол игрока без какого-либо мяса. На это насадили сильно упрощенную боевку из второй части, в которой даже прокачка является просто набором циферок и пустили все это по абсолютно примитивной канве сюжетной кампании, которая выглядит как лениво сшитое лоскутное одеяло из тщедушной паршивости кат-сцен, очень дешевых задников (сильно хуже, чем в игре пятилетней давности для пс4!!!!) и нарратива, который должен объяснить, как появился стартовый "Оазис" из  Second Light!

Более того, ленивое, подобное сонной коале начало истории потом разгоняется настолько, что подобно синкансэну несется к финалу, попутно, чуть ли не роняя говно, объясняя солидные куски мироздания, вбрасывая и выбрасывая героев и объясняя личную драму ряда персонажей в самом-самом финале истории, задавая им как мотивации, так и драмы. Самый-самый финал действительно хорош по меркам серии и частично искупает то, что мне пришлось терпеть в первый час. Но этого СЛИШКОМ МАЛО для раскрытия бэклора и

финальной стадии падения мира перед созданием нового.

Из действительно прикольного — в этот сборник запихали играизацию раскрытия лора по мере прохождения игр в его составе. Большие пояснения за персонажей, лор, хронологию и события появляются в местном хабе, где можно проследить взаимоотношения, увидеть новые подробности и то, как события сопоставляются между собой в 4 играх (а точнее, 2 играх и двух огрызках).

Для фаната типа меня — это классная вещь. Но заново проходить две огромные, но хорошие игры я не хочу, а штатных конвертеров прогресса из оригинальных игр не завезли (что есть свинство). Как и свинство то, что весь связывающий интерфейс сделали статичным, собрав его из лениво обработанных скриншотов.

Словом, для новых игроков Blue Reflection Quartet — это шанс нырнуть в нишевую, но прикольную франшизу с мощным психологическим и идейным фундаментом, завернутую в яркую упаковку с красивыми девчатами на главных ролях, с отличной боевой системой и одним из лучших саундтреков, что можно написать для такого типа игры, который все еще живет в моем плейлисте и стабильно дарит мурашки от невероятного качества и мелодического богатства композиций, нахер способных попрать 90-95% игр, что вообще когда-либо выходили в истории. Пишу это, на минуточку, спустя солидное время от полученных тогда эмоций и кучу пройденных игр.

Оценка сборника для тех, кто только вкатывается: 7.5-8 из 10.

Оценка сборника для тех, кто уже прошел первые две игры: 3.5-4 из 10.

27 сентября




24 сентября 2026 Написал отзыв на Wedding Witch
+4
Мнение человека, которому ну очень не зашел геймплей

Прошел Wedding Witch и пощупал Vampire Survivors.

Так как геймплейно вообще не отличаются, только стилистикой, опишу кратко эмоции, полученные от прохождения до упора.

Поиграл в  Vampire Survivors. Капец скука, чуть не уснул. Поиграл в  Wedding Witch — то же самое, но с фан-сервисом и красивой ведьмой на главных ролях. Я реально ожидал от этих игр чего-то в духе  Crimsonland или  Alien Shooter, а получил не пойми что — симулятор мастурбации однорукого бандита, где тебе рандомно выпадают скиллы и ты из этой всей шаболды(а обычно падает какая-то хрень, а не скиллы) пытаешься собрать хоть что-то, выеложивая между врагами и точками с опытом. Феноменально увлекательно, на мой взгляд.

По механике — ты тупо бегаешь по полю от врагов, собираешь опыт и копишь задалбывающие своим рандомом скиллы, сбивающиеся в не менее скучные, чем в  Vampire Survivors билды (потому что ты не можешь повлиять на то, что тебе выпадет и будешь отталкиваться от выбранного, даже если оно тебе не нравится и лучше ничего нет). В чем вообще хоть какое-то веселье? Вот честно, я  его вообще никак не ощутил. Весь геймплей — одной рукой, что там что там. Подпираешь, скучая, челюсть кулаком и ерзаешь стиком. Ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл.

Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. А потом умираешь и повторяешь все заново. Прям с мета-прогрессией. И абсолютно в одних и тех же декорациях каждый гребаный раз.

Просто потрясающе, несите еще, буду лечить этим бессонницу.

Ну серьезно!! Здесь даже атаковать нельзя по кнопке!!! Только уклоняться раз в 10-15 секунд!!!

Из хорошего: арт у  Wedding Witch крайне хорош и можно вкачать ведьме разные скиллы, которые повлияют на финальную картинку после убиения королевы суккубов.

Моя личная оценка  Vampire Survivors, исходя из полученного мной удовольствия — 0 из 10 и  Wedding Witch — 2 из 10. В последней порадовали только арт и фансервис. Геймплей — 5 часов потерянного времени в попытках понять "а в чем тут фан и чего все с ума с этого сходят". Т.е. я это дело вообще не оценил и не получил ни капли кайфа. Мне подавайте экшен или пошаговку, а не симулятор мастурбации WASD\стика. По эмоциям — ничем не лучше куки-кликера и idle-фритуплей-MMO (где игра играет сама в себя, а твоя задача — расчехлять кредитку по кулдауну). Игровой процесс настолько феноменален, ЧТО Я ПОД НЕГО ЧИТАЛ ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ НА АНГЛИЙСКОМ без особых проблем.

Мораль: если геймплей вообще никак не нравится по концепции на футажах — есть большая вероятность, что он не понравится и при попытке в это поиграть.

Красивый артВсе остальное вызывает только скуку и желание поделать что-нибудь еще
24 сентября

24 сентября 2026
Отметил пройденной Wedding Witch







24 сентября 2026
Отметил пройденной Wedding Witch




+2

Vanadis, как я уже неоднократно писал в личном ТГ-канале и не только, были одними из тех, кто вообще поднимал тренд на монстродевок в новеллах — так сказать, нащупывали и прощупывали благодатную почву, пытаясь привнести в романтику что-то радикально новое и вообще найти новый прочный фундамент для гэгов и драмы, поскольку стандартные истории уже были изборозжены вдоль и поперек.

Трио
Трио

И пока что у них это получается. По сравнению с той же  Mamono Musume: Life with Lamia — это хороший такой рывок вперед по качеству и глубине сценария. Видно, что предыдущие мелкие недорогие новеллы для разработчиков были подобием "тренировки на кошках" на пути к новым работам, которые в итоге, ВНЕЗАПНО, как оказалось, сформируют небольшую "мини-вселенную монстродевок", венчающуюся большим 50-долларовым трудом  Sei Monmusu Gakuen (Святая академия монстродевок).

Арахна доминирует
Арахна доминирует

Более того,  Mamono Musume: Spider, Harpy and Cyclopus, как и одна из предыдущих новелл про Русалку, неплохо так показывают, что в едином мире новелл от Vanadis идет кровопролитная и жестокая война между людьми и монстролюдами — конфликт, который протянется фоном аж добрых 6 новелл и завершится только в самом финале про Альрауну и проложит мостик к финалу —  Sei Monmusu Gakuen \ Sei Monmusu Festival. И еще большим удивлением для меня стал тот факт, что студия так-то действительно старается разбавлять привычный легкий комедийный тон серии. Та же новелла про русалку — мрачная, достаточно жестокая, относительно депрессивная как минимум в самом начале, поскольку главгерой, Глейс, по факту БЕЖИТ от невыносимой для него войны: он не хочет убивать и не хочет умирать сам. И, в попытках дезертирства, попадает в удивительный Особняк, где живут бок о бок разные существа — с целью создания мирного островка, этакого очага покоя в бушущем конфликте

Рупия поддерживает и успокаивает
Рупия поддерживает и успокаивает

Примерно такой же формируют Арахна, Гарпия и Циклоп, когда убегают от кровавого побоища в небольшой замок в японском стиле и окружают его защитным магическим полем, скрывающим всех присутствующих, — как минимум от глаз людей. Эксцентричное трио из эмпатичной, работящей, но слегка глуповатой воителя-гарпии Рупии, высокомерной, заносчивой и проказливой мага-Арахны и стеснительной, но мудрой из-за своих долгих лет жизни обжорки Циклопа Сайк живет себе и устраивает пиры в меру сил, используя рабочую силу в виде Бесов, подконтрольных Сайк.

Иногда в комедийные моменты врубают чиби-рисунки. Их немного, но они есть.
Иногда в комедийные моменты врубают чиби-рисунки. Их немного, но они есть.

В один из вечеров Арахна, от нехер делать, привычно набухавшись сакэ, решает устроить себе забаву и начать призывать из других миров себе предметы, выхватывая то произведения искусства, то безделушки. И таким образом она дернула из нашей Японии работягу по имени Хибики, который сильно охерел, когда вдруг оказался в окружении монстродевок. Но, на удивление, быстро прижился из-за своей адаптивности и открытости новому.

И вот с этого момента новелла делает финт и переворот. Финт — это три рута на каждую даму с личной драмой и личным конфликтом, который ей нужно как-то решить. У Гарпии это, например, — ее происхождение и ее племя, у Арахны — рост над собой, а у Сайк — страх потерять близких из-за колоссальной разницы в сроках жизни (циклопы здесь живут тысячи лет). А вот переворот — это большая сцена после трех рутов, этакая "афтерстори". где Хибики решает создать академию для монстролюдов и людей, чтобы те, наконец, начали искать путь друг к другу. Что забавно, Vanadis будто рисуют широким мазком три параллельных реальности с отдельными парами, сводя их в афтерстори-финал, где все четверо счастливы вместе, потому что принимают как данность, что ГГ один, но безумно нравится всем.

Все три рута хорошо написаны, без лишних повторений и недурно так напичканы шутками — не сплошной камеди клаб, что в новелле физически невозможно, а, скорее грамотное и точечное применение юмора разного калибра. От некоторых шуток, кстати, можно неплохо так поржать — подтверждено мной лично. Читается минимум за 15-20 часов из-за того, что монстродевок три, и как следствие, сценарий здорово так вырос. Сцены секса, кстати, заметно отличаются от предыдущих работ студии: Рупия куда больше в чистую равную в паре романтику, без серьезного доминирования, скорее "мягкая принимающая зрелая сторона", Сайк — типичная стесняшка с мелкими пропорциями тела, а Арахна — это прям любительница доминировать и связывать. Мой личный выбор во всех смыслах — Рупия. Обладает слишком приятным для меня тембром, отличной фигурой, милой мордашкой и очень милым моему сердцу, забавным характером.

Оценка: 7 из 10. Хорошая вещь от ремесленников для ценителей.

29 сентября

27 сентября 2026 Написал отзыв на BLUE REFLECTION Quartet
+5
Допрошел Blue Reflection Quartet.

Ввиду того, что оригинальные и каноничные две игры я прошел достаточно давно, о них написан блог. Не лучшая, но и далеко не худшая моя работа, но стоит прочтения, как мне кажется. Частичка души туда вложена.

Что касается сборника  Blue Reflection Quartet — он представляет собой хитрый способ издателя KOEI TECMO оценить интерес аудитории к франшизе, утрамбовав внутрь обе исходные игры в доработанном виде (включая QoL-фичи типа быстрого бега для первой части, и.т.д.) а также добавки в виде бездарной играизации сериала Blue Reflection: Ray и собранную да порезанную во многих смыслах вещь из останков мобильной игры, но на движке  Blue Reflection: Second Light —  Blue Reflection: Sun.

В чем вообще парадокс и проблематика серии и этого нового издания? Да в том, что KOEI TECMO отчаянно пыталась выстроить большую медиафраншизу из довольно нишевого тайтла, представляющего собой довольно своеобразное произведение про девушек-волшебниц, но выстроенного на базе гностицизма, каббалы и современного трансгуманизма в духе философии Карла Юнга. Буквально. Я не шучу, это действительно достаточно глубокое произведение в своем фундаменте, имеющее массу слоев и верхним из них как раз являются яркая внешность здешних волшебниц (Рефлекторов) и идея про способные творить что угодно чувства людей, являющиеся одной из отличительных особенностей существ, созданных сефиротом Даат, что выступает здесь нынешним творцом человеческой расы.

Изначально, где-то первые несколько часов, сюжет первой игры подается как типичная повседневщина, но затем в нее проникает мистика.

В основе сюжета лежит классическая гностическая идея о том, что наш материальный мир создан не любящим Богом, а Демиургом — слепой, механистической и бездушной силой (в игре это World System).

Демиург создал мир как замкнутую систему (матрицу) для сбора энергии. В Blue Reflection люди — это лишь батарейки, вырабатывающие эмоции для Системы, а Сефироты — наместники Демиурга. Главный конфликт серии — это гностический бунт. Девушки-волшебницы, узнав правду, отказываются подчиняться правилам Системы. Сначала Хинако из первой части уничтожает старого администратора, а затем Ао во второй совершает высший гностический акт — свергает Систему Мира, чтобы вернуть человечеству право на свободную, пусть и смертную жизнь без надзора «бога-компьютера».

Структура мира игры напрямую скопирована из иудейского мистицизма (Каббалы), где Бог проявляет себя через 10 божественных эманаций — Сефирот. Сефироты на Древе Жизни формируют структуру мироздания. Но есть скрытая, одиннадцатая сефира — Даат (Знание). Она находится над пропастью и символизирует точку, где высший божественный свет переходит в человеческий разум. Именно поэтому Даат в первой части игры был главным Надзирателем — он контролировал мост между Системой и человеческими эмоциями. Битва Хинако с Сефиротами — это буквальное восхождение по Древу Жизни с целью переписать законы вселенной.

Концепция здешнего "Коммона" — это чистая юнгианская психология. Карл Юнг утверждал, что под разумом каждого отдельного человека лежит «коллективное бессознательное» — общий для всего человечества психический слой, где хранятся архетипы, мифы и базовые человеческие страхи.

Все люди ментально связаны между собой на глубинном уровне. Наши личные переживания — лишь капли в огромном океане общей человеческой психики. Коммон в игре, в котором нужно сражаться с демонами — это буквальный океан юнгианского бессознательного. Пространства воспоминаний (Heartscapes) в Second Light — это проекции личных травм, которые материализуются из этого океана. Сила Отражателей (Reflectors), т.е. Девушек-волшебниц — это способность проецировать свое «Я» (Эго) в этот океан и менять его структуру, тем самым меняя реальность снаружи.

Философская суть всей серии выглядит так: Эмоции и связи между людьми — это самая мощная созидательная и разрушительная сила во Вселенной.

Мир Blue Reflection материален лишь снаружи, но на самом деле он состоит из чувств. Боль, страх и эгоизм могут запустить апокалипсис и покрыть планету всепожирающим Пеплом. Но искренняя эмпатия, дружба и готовность принять чужую боль (что делает Ао в Second Light) способны преодолеть законы физики, сломать волю бездушного Демиурга и переписать саму структуру бытия.

Девушки-рефлекторы, обретшие способность с помощью чувств влиять на мир, стараясь добраться до правды, а заодно и для того, чтобы помочь близким людям справиться с внутренними проблемами, регулярно погружаются в материализованное Общественное бессознательное и даже взбираются на метафорическое дерево жизни через практически одиннадцать сефир, чтобы добраться до местного Демиурга, управляющего миром. Вторая часть серии,  Second Light, долгое время мной казалась оторванной от первой, при этом включая в свой сюжет общих с первой персонажей. В самом нарративе кампании сиквела даются лишь очень размытые намеки на происхождение мира, где находятся все героини, как и причины нахождения в нем всех персонажей, включая старых знакомых. Но очень многое для меня и фанатов пояснили вышедшие следом артбуки с тонной комментариев разработчиков и, как ни странно, последовавшие произведения.

И вот представьте себе, каково из такой вещи собирать целостную "популярную медиафраншизу", куда входят сериал, мобильная игра и две консольные игры? При этом пытаясь привлечь максимально широкую аудиторию, в.т.ч. женскую через мягкие и утонченные сёдзё-образы героинь. Очевидно, что без должных денег, контроля качества и курирования сериал и мобильная игра оказались провалом. Сериал слишком был тягомотным и страдал от проблем с качеством рисунка, темпом и режиссурой. Даже новые протагонисты не зашли народу из-за простоты дизайна и характеров. А добило хоть какую-то ценность 24 серий очень туманное пояснение за лор для тех, кто не играл в оригинальные две консольные игры.

Мобильная игра быстро загнулась из-за, — будете смеяться, — добавления протагониста мужского пола в юри-серию и попытки свести это все в гаремник с точки зрения структуры сюжета. Если верить игравшим в "японку" очевидцам, старые и новые героини просто так влюблялись в безымянного, из ниоткуда взявшегося главгероя, искажая свои же изначальные, достаточно неплохо прописанные образы. То есть, для понимания: технически, вся серия  Blue Reflection построена строго вокруг героинь женского пола и субжанрово считается "юри", даже если девушки по ходу дела просто дружат. А тут на тебе, плевок в душу. И не просто плевок, а плевок с очень дряным геймплеем и таким же качеством всей игры. Куча багов, кривой интерфейс, гача, жесткий донат — все четыре всадника Апокалипсиса.

Собственно, из этого кавардака для жителей ПК и консолей собрали две добавки "для фанатов", которые тоже выглядят... ну, если не плевком, то очень ленивой подачкой. Blue Reflection: Ray — это симулятор ходьбы, собранный из движка  Second Light в декорациях оригинальной первой игры, который крайне поверхностно и туманно знакомит с героями и событиями сериала, очень дешево впихивая БУКВАЛЬНО СКРИНШОТЫ из ТВ-шоу в игру вместо полноценного повествования и сдабривая это очень простыми кат-сценами на движке практически без новых анимаций. Хронологически она стоит после первой части и объясняет, откуда взялись злые рефлекторы и какие внутренние сломы\конфликты несут в себе новые персонажи, которым предстоит появиться в последующих частях.

С Blue Reflection: Sun все обстроит получше. Она собрана на отличных боевых механиках  Blue Reflection: Second Light и, по идее, должна обогатить бэклор всей вселенной игры. Но не тут-то было. Героя с недогаремом оставили, всю кучу ивентов, раскрывающих героинь, выкинули нахер, сюжет вспороли и вытащили только самый скелет, швырнув его на стол игрока без какого-либо мяса. На это насадили сильно упрощенную боевку из второй части, в которой даже прокачка является просто набором циферок и пустили все это по абсолютно примитивной канве сюжетной кампании, которая выглядит как лениво сшитое лоскутное одеяло из тщедушной паршивости кат-сцен, очень дешевых задников (сильно хуже, чем в игре пятилетней давности для пс4!!!!) и нарратива, который должен объяснить, как появился стартовый "Оазис" из  Second Light!

Более того, ленивое, подобное сонной коале начало истории потом разгоняется настолько, что подобно синкансэну несется к финалу, попутно, чуть ли не роняя говно, объясняя солидные куски мироздания, вбрасывая и выбрасывая героев и объясняя личную драму ряда персонажей в самом-самом финале истории, задавая им как мотивации, так и драмы. Самый-самый финал действительно хорош по меркам серии и частично искупает то, что мне пришлось терпеть в первый час. Но этого СЛИШКОМ МАЛО для раскрытия бэклора и

финальной стадии падения мира перед созданием нового.

Из действительно прикольного — в этот сборник запихали играизацию раскрытия лора по мере прохождения игр в его составе. Большие пояснения за персонажей, лор, хронологию и события появляются в местном хабе, где можно проследить взаимоотношения, увидеть новые подробности и то, как события сопоставляются между собой в 4 играх (а точнее, 2 играх и двух огрызках).

Для фаната типа меня — это классная вещь. Но заново проходить две огромные, но хорошие игры я не хочу, а штатных конвертеров прогресса из оригинальных игр не завезли (что есть свинство). Как и свинство то, что весь связывающий интерфейс сделали статичным, собрав его из лениво обработанных скриншотов.

Словом, для новых игроков Blue Reflection Quartet — это шанс нырнуть в нишевую, но прикольную франшизу с мощным психологическим и идейным фундаментом, завернутую в яркую упаковку с красивыми девчатами на главных ролях, с отличной боевой системой и одним из лучших саундтреков, что можно написать для такого типа игры, который все еще живет в моем плейлисте и стабильно дарит мурашки от невероятного качества и мелодического богатства композиций, нахер способных попрать 90-95% игр, что вообще когда-либо выходили в истории. Пишу это, на минуточку, спустя солидное время от полученных тогда эмоций и кучу пройденных игр.

Оценка сборника для тех, кто только вкатывается: 7.5-8 из 10.

Оценка сборника для тех, кто уже прошел первые две игры: 3.5-4 из 10.

27 сентября

24 сентября 2026 Написал отзыв на Wedding Witch
+4
Мнение человека, которому ну очень не зашел геймплей

Прошел Wedding Witch и пощупал Vampire Survivors.

Так как геймплейно вообще не отличаются, только стилистикой, опишу кратко эмоции, полученные от прохождения до упора.

Поиграл в  Vampire Survivors. Капец скука, чуть не уснул. Поиграл в  Wedding Witch — то же самое, но с фан-сервисом и красивой ведьмой на главных ролях. Я реально ожидал от этих игр чего-то в духе  Crimsonland или  Alien Shooter, а получил не пойми что — симулятор мастурбации однорукого бандита, где тебе рандомно выпадают скиллы и ты из этой всей шаболды(а обычно падает какая-то хрень, а не скиллы) пытаешься собрать хоть что-то, выеложивая между врагами и точками с опытом. Феноменально увлекательно, на мой взгляд.

По механике — ты тупо бегаешь по полю от врагов, собираешь опыт и копишь задалбывающие своим рандомом скиллы, сбивающиеся в не менее скучные, чем в  Vampire Survivors билды (потому что ты не можешь повлиять на то, что тебе выпадет и будешь отталкиваться от выбранного, даже если оно тебе не нравится и лучше ничего нет). В чем вообще хоть какое-то веселье? Вот честно, я  его вообще никак не ощутил. Весь геймплей — одной рукой, что там что там. Подпираешь, скучая, челюсть кулаком и ерзаешь стиком. Ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл.

Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. Потом выбираешь скилл. Потом ерзаешь стиком. А потом умираешь и повторяешь все заново. Прям с мета-прогрессией. И абсолютно в одних и тех же декорациях каждый гребаный раз.

Просто потрясающе, несите еще, буду лечить этим бессонницу.

Ну серьезно!! Здесь даже атаковать нельзя по кнопке!!! Только уклоняться раз в 10-15 секунд!!!

Из хорошего: арт у  Wedding Witch крайне хорош и можно вкачать ведьме разные скиллы, которые повлияют на финальную картинку после убиения королевы суккубов.

Моя личная оценка  Vampire Survivors, исходя из полученного мной удовольствия — 0 из 10 и  Wedding Witch — 2 из 10. В последней порадовали только арт и фансервис. Геймплей — 5 часов потерянного времени в попытках понять "а в чем тут фан и чего все с ума с этого сходят". Т.е. я это дело вообще не оценил и не получил ни капли кайфа. Мне подавайте экшен или пошаговку, а не симулятор мастурбации WASD\стика. По эмоциям — ничем не лучше куки-кликера и idle-фритуплей-MMO (где игра играет сама в себя, а твоя задача — расчехлять кредитку по кулдауну). Игровой процесс настолько феноменален, ЧТО Я ПОД НЕГО ЧИТАЛ ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ НА АНГЛИЙСКОМ без особых проблем.

Мораль: если геймплей вообще никак не нравится по концепции на футажах — есть большая вероятность, что он не понравится и при попытке в это поиграть.

Красивый артВсе остальное вызывает только скуку и желание поделать что-нибудь еще
24 сентября



3 сентября 2026 Написал отзыв на Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok
+3

Это какой-то полный здец наворочен в Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok.

Мало того, что тут всю сюжетную добавку чередуют вызываемые побочные квесты из стойки квестов (босс-раши, по сути), нет полноценного нормального нарратива и линейных уровней, так еще и засунули роглайт в качестве растяжителя времени. Все бои на мизерных, утлых аренках. Геймдизайнерский рак во всей красе: даем микроуровень, опыляем врагами, никакого ощущения путешествия и масштаба мира.

Но самое веселое — это когда ты возвращаешься в игру спустя пару лет с уровнями, подходящими для убиения финального босса основной игры, и пробуешь сунуться в дополнение. А там тебе говорят: хер тебе дорогой друг, иди фармить некое оружие терминуса для всей пати. Ты на этом моменте охреневаешь, потому что вообще без малейшего понятия, что за оружие терминуса и где его добыть. Или тупо не помнишь уже. В мануалах к игре информации об этом НОЛЬ. Инфу нужно искать ВНЕ игры — гринд. Даже если ты взломал себе ресурсы и добыл оружие терминуса готовься к тому, что первый же "тренировочный боссфайт" поставлен так, что тебя просто сбривают нахрен постоянно из-за того, что ты нихрена не помнишь, как играть. Если ты преодолел этот боссфайт, готовься к полному непониманию, что от тебя ждет игра, так как объяснения к квестам здесь писал бухой загадочник. Где эти Рагналии — сразу хрен разберешься без поллитры, потому что в самих квестах о Рагналиях ничего не сказано. А если сказано — квест не засчитывается. Сидишь в просрации. И именно в просрации.

Но после этого у тебя, как у игрока в рпг, будет тотальный диссонанс. Боссы по квестам тебя не ваншотают, но, плять, внезапно, в роглайт-секциях с 4-го уровня, где они на 1-3 убивались по плевку задней пятки, вдруг начинают ваншотать и делать это внезапными атаками. Какой оглоед дизайнил это все — я не представляю, но его нужно нахрен растерзать и больше не подпускать к масштабированию гейм-механик подобных игр.

Из хорошего — завезли новых прикольных персонажей с самобытными боевыми системами и добавили доп.механизмов прокачки, на которых вечно не хватает ресурсов. А чтобы их добыть, нужно страдать в роглайтах и тратить там свое время почем зря. Но это все надо качать и апгрейдить. А это время. Сюжет еще завезли откровенно слабый по меркам франшизы.

Оригинальная Granblue Fantasy: Relink была восхитительным, очень комфортным и невероятно адреналиновым экшеном от третьего лица. А это дополнение — какой-то плевок в душу.

Оценка: 3 из 10. Не смог заставить себя ее проходить дальше десятка боссфайтов и арен даже с читами, потому как никакого желания копаться в том бардаке нет. Я очень, КРАЙНЕ разочарован этим "дополнением".

3 сентября


27 августа 2026 Написал отзыв на Mamono Musume to no Seikatsu Lamia no Baai
+2

Дочитал эроге Mamono Musume – Life with a Lamia на PC.
Любопытно, что если здесь выкинуть хентай-сцены, сломается построение отношений у персонажей.

В целом, достаточно стандартный околоромком на 7\10 про парня, который пообещал девочке из своего детства, что женится на ней, поскольку она ему очень нравилась. А потом спустя 10 лет выясняется, что у нее, оказывается, вместо ног был змеиный хвост (во всем виновато время, повлиявшее на воспоминания) и что обещание-то она помнит,

как и все еще носит в себе сформировавшиеся тогда чувства.

Только, вот — внезапно! — эта ламия еще и цундэрэ с типичными волосами, собранными в хвостики. Ну и да, красоты у нее, в целом, не отнять. Любопытно, что эту ламию изобразили хоть и сильной физически и даже колкой-дерзкой в некоторых своих поступках, но при этом стеснительной и очень заботливой (а еще очень доброй, но до этого еще надо дочитать, как и до понимания, почему она настолько решительна, невзирая на свой характер). И заодно любопытно обыграли видовую особенность — этот вид ламий с мягкими хвостами, но жесткими чешуйками.

Центральные темы произведения: то, как важно выстроить взаимопонимание в паре, даже если вы еще не романтическая пара, и, заодно как сформировать умение ценить то, что имеешь, потому как его легко потерять.

Рисунок, в целом, хорош, хотя и местами упрощенный как по краям на финальном арте выше. Озвучка хороша: актриса Леймии (так зовут сию Ламию), как и положено хентай-актрисе, вообще даже близко не халтурила.

К сюжету и написанию, в глобальном смысле, у меня придирок нет. Он просто хороший, без литературных изысков или броского юмора. Немного мимо меня были секс-сцены: Леймия слишком кренится всеми своими действиями в фемдом (видимо, таков у авторов показать, что ламии физически сильнее, чем люди), а я не особо ценитель этих ваших фемдомов.

Так что 7 из 10. Хорошая, но очень простенькая интерактивная книжка для взрослых — можно читать просто для развлечения, из-за самой ламии и ради убивания этим времени.

Теперь на очереди:
1) Mamono Musume: Spider & Harpy & Cyclops — арахна, гарпия и циклоп.
2) Mamono Musume – Paradise with Slime and Scylla — слизь и сцилла. Сцилла — видимо, осьминожка.

Вносим истинное (не-DEI) разнообразие в типы вайфу

27 августа