
Превью по первым впечатлениям (из моего личного ТГ-канала)
Неиллюзорно залип в Super Robot Wars OG Saga: Endless Frontier с Nintendo DS на добрые пять (уже, по факту, сильно больше) часов.
И лишь спустя время осознал, что играю в проект от Monolith Soft, создавшей нежно любимые мной Xenogears и Xenoblade, потому как буквально на втором часу игры встретил саму T-Elos из Xenosaga. Гоняю на живой консоли.
Super Robot Wars OG Saga: Endless Frontier удивительным образом удалось не выбесить меня двумя моментами, которые я не люблю в старых JRPG: рандомными энкаунтерами (которые можно отменять, если мешают исследованию) и отсутствием навигации (меток, куда идти) на карте. Вдобавок, разработчики активно держат мое внимание как сюжетом с привлекательными и забавными персонажами, так и боевой системой, которая поначалу казалась мне файтинговой, но на деле — все-таки, это псевдоэкшен, который куда ближе к концепции геймплея Valkyrie Profile, где для атаки нужно просто давить кнопку в нужные тайминги и тем самым правильно наносить урон и жонглировать врагом как в Guilty Gear или каком другом файтинге. Источник вдохновения для боевки — их же Namco × Capcom с PS2.
Веселье здесь заключается в том, чтобы снести врагу здоровье с минимальным количеством потерь со своей стороны, правильно выставляя перед атакой (или даже боем) цепочки ударов и правильно отменяя атаку\прожимая следующую. То бишь, у героев есть от 2 до нескольких скиллов, выражающихся в определенной манере атаки: с тремя уровнями урона и тремя уровнями накопления ульты. Эти атаки надо расставлять в слоты из 5 цепочек атак. Плюс, сами атаки по-разному подбрасывают противника в воздух и по-разному его откидывают. Задача: исходя из боевой ситуации, либо активно копить ульту, либо проставить цепочку так, чтобы по твоим таймингам нажатий противник получил максимум возможного урона, исходя из выставленной перед боем экипировки и набитых на нем комбо-очков.
В остальном — это пошаговая структура боя, где каждый персонаж, перед своим ходом, может активно заюзать скиллы на лечение\бафф или закидаться предметами из инвентаря. Алтимейты прожимаются уже непосредственно в бою, как и возможность Tag-атаки, когда на смену текущему члену твоей команды приходит другой, сохраняя накопленные набитые на враге комбо-очки, множащие урон финальной атаки.
Что касается всего остального — это очень типичная, но очень качественно реализованная JRPG с перемещением по карте и данжам с видом "сверху", общением в городах, подачей сюжета в виде визуальной новеллы с восхитительным уровнем рисунка и чудеснейшим арт-дирекшеном. Общий сеттинг здесь — это мощная вязь из техногенного и мистического, с весьма неслабым столкновением западных мифов и технологий с восточными. В ходу: кошкодевки, демоны и прочие полулюди, перемещение между мирами, космические корабли возрастом в 10 000 лет, телепортаторы, андроиды, сногсшибательно сексапильные принцессы с ветром в голове, неведомые субстанции, зараза, мифогенные творения и прочая межтехнологичскикультурная смесь, которая вызывает у меня очень даже живой интерес. То бишь, сеттинг писали будто прямо-таки под меня.
Да и музыка не разочаровывает: мне сложно сказать, используется ли здесь какой-то FM-синтезатор или полноценный секвенсор, но звучит оно все вполне себе недурно для игры весом в 128 мбайт. Даже есть какие-никакие гитарные запилы в бою.
Словом, пока залипаю, ржу и ловлю от игры удовольствие. Претензий у меня пока что две: слишком долгие бои (особенно с боссами — жонглировать врагами нужно по 1-2 минутам в стандартном бою и около 5-10, если ты добрался до мини-босса или полноценного босса) и некоторая витиеватость-запутанность уровней.
Покуда потихоньку прохожу на Nintendo DS приятную, но заметно устаревшую Super Robot Wars OG Saga: Endless Frontier, не мог не заметить, что у нее довольно крутой саундтрек, выжимающий слезу из (не)мощей портативной консольки с не самой мощной начинкой. Я ОЧЕНЬ хочу услышать, как эти же треки звучат не на секвенсоре с сэмплами (как здесь), а с нормальным, полноценным живым инструменталом.
Так как картриджи для NDS ограничены объемом в 256 МБ, то засунуть в такой объем полноценные треки было весьма проблематично. Особенно с учетом того, что я не припомню наличия в железе консоли аппаратного кодировщика хотя бы MPEG Layer III.
В данный набор треков я накидал то, что успел услышать. Остальное — как пройду игру до конца. А, по-хорошему, обе, включая Mugen no Friontier Exceed,
Лучшие комментарии