25 сентября 25 сент. 208 11K

Hollow Knight: Silksong: Жизнь насекомых

 

Оригинальная  Hollow Knight с момента своего релиза в 2017-м входила в списки лучших метроидваний. И хоть в сиквеле есть всё то, за что ценили первую часть,  Silksong — это точно не та игра, с которой стоит начинать знакомство с жанром.

Самый выгодный способ закупиться на распродаже, сделать это вместе с Kupikod с комиссией 0%! Промокод: STOPGAME

Паблик KupiKod с розыгрышами

Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

Реклама. ИП Сучков Д. Д. ИНН 526212155589. ERID: 2VtzqvK18xc

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!
1.8K
4.2
418 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Купите уже девушке микрофон нормалный, боже.

Это статистически абсолютно некорректное сравнение. На релизе гораздо больше % фанатов и потничей, которые понимали, что игра из себя представляет. За 8 лет игру будут отдавать по 90% скидкам и не один раз. Наберётся ещё куча людей, которая дальше первого босса не пройдёт.

Так что сравнение смысла около нуля имеет. Разве что через пару лет можно будет плюс-минус объективно посмотреть.

«Похвально» было бы купить человеку микрофон)

Ну а так обзор чувствуется примерно так:
«В игре замечательная музыка, визуал, персонажи, геймплей… но… она сложная, ближе к соулс играм, а не к тем метроидваниям в которые я играла.» Поэтому «Похвально».

Тем временем обзор Bloodsteined:
«К визуальному стилю, к техническим шероховатостям, дешевым катсценам, к тому что героиня в стены проваливается… быстро привыкаешь» Но игра духовная наследница Каслвании. Поэтому «Изумительно»

они довольно разные. опыт оригинала может дать буст, но в целом он не обязательный

А ведь правду говорил мудрейший, «выводы, как всегда, остаются за вами»

Если игрок каждые 20 секунд подыхает в игре, это не проблема игры, а проблема игрока, игра даёт кучу шансов на ошибку, это не игра где игрок с одного тычка помирает, если игрок настолько тупой что не способен адаптироваться и что-то изменить в своей тактике вместо того чтобы долбиться о стену, то это не проблема игры, ибо игра предлагает много вариантов «облегчить» прохождение без необходимости вводить «изи/нормал/хард». В игре которая даже не претендует на какой-то ультимативный хардкор, это не игра издевательство на подобии Боши или Авона би Зэ Гай. Ещё раз спрашиваю только Бабадзаки можно подобное делать? Потому что это буквлаьно соусовский подход к геймдизайну Только бабадзаки можно ставить намеренно сильного босса, которого можно обойти и прийти позже? Перекачем завалить? Скиловый игрок пройдет, не скиловый пойдет в другое место, игра огромная и много тулов предлагает для облегчения игрового процесса. Тут даже нпс на боссов можно звать или вообще некоторых скипать.

Я на самом деле имею довольно простой ответ на всю эту ситуацию (как в своё время и с солсами или Секиро который подорвал потом солсеров которые привыкли 10 лет играть одинакого, а потом Елден ринг который подорвал их снова, ибо те снова играли в ЕР как в дарк соулс ). Так и тут играют в Силксонг как в другие игры и думают что если тут не так как в других метроидваниях значит = плохо, или играют как в оригинального Полого, игнорируя все возможности игры. Люди просто не хотят чему-то новому обучаться и действительно изучать игры, им нужен одинаковый экпириенс, ибо мозг за годы атрофируется и ему сложнее создавать нейронные связи, поэтому для них подобная «сложность» это «плохо», когда нужно что-то делать по другому нежели в 99% популярных игр.

Эт да. Громкость скачет будто в полевых условиях озвучила. Катя так редко делает видосы, что разучилась записывать звук)

Сам факт что всё что из весомого назвали в минусах это «сложно», о многом говорит. Видать издеваться над игроками можно только Бабадзаке. Я реально не понимаю как люди 20 баксовой игре, которая на лопатки укладывает весь жанр про проработке каждого элемента, вниманию к деталям, ручной выделке каждого элемента и предлагающая ГОРУ контента, который ещё и строго опциональный, можно ставить что-то ниже изюма, исключительно потому что не вывозят сложность, которая ещё и крайне гибкая, ибо игрок всегда может пойти в другое место искать лут, апгрэйты, тулы (некоторые из которых просто в труху сметают мобов), способности которые даже ПЛАТФОРМИНГ упростить могут, а не только сражения лол. Пока западная пресса 9ки и 10 ставит, а игра висит в топе на всех агрегаторах, СГ ставит похвально просто потому что не согласны с подходом к сложности, выбранной разрабами, ну ок чё.

Катя своим микрофоном вернула нам 2012 год.

Или Зулину камеру без автофокуса. 😏

Помню, прошёл Bloodstained: Ritual of the Night от начала и до конца, заспамливая всех боссов одним единственным приёмом и пожирая лечилки по кд. Воистину великая игра. «Черешне» до уровня её изумительности действительно далеко.

Игра не уважает время игрока — факт. Был бы я школьником и не выходи по шедевральной игре каждую неделю, может и залип бы часов на 80, наматывая круги от скамеек, а я лучше hades 2 начну

Подожди, я что-то не совсем понимаю твоей логики.

Ты говоришь что тебе не понравился Silksong из-за того что он не уважает твоё время как игрока (без проблем это твой личный выбор, как и игра с модами), однако сразу после этого говоришь что пойдёшь в игру сама жанровая принадлежность (rougelike) которой подразумевает постоянное перепроходение игры сначала в случае гибели игрока. Чем это отличается от беготни до скамеек?

Ну не, не согласен. Для потничей режим Стальная душа и спидран ачивки, а вот просто игру пройти потеть надо меньше, чем в сосаликах

Катя и Силксонг? Трудно в это поверить. У меня были сомнения по поводу текстового обзора тоже. До сих пор остаются если честно. Как то слишком быстро автор Алексей Лихачёв пробежал игру (рецензия от 10 сентября), как будто пройдя её на ложную концовку. И не в том обзоре и не в этом ни слова о трогательном эпичном финале в третьем акте. В целом о сюжете как-то скупо, как и о действующих персонажах. Ну раз уж обзор со спойлерами, то почему нет ни одного кадра из третьего акта? Подозрительно это как-то. Почему в разговоре о квестах нет футажей с мини-играми с участием блох или бега наперегонки с самым быстрым жуком Фарлума? Это ведь тоже квесты.

С оценкой «Похвально» не согласен. Неправильно занижать оценку за сложность, опуская все остальные достоинства. «Да, разработчики проделали огромную работу, игра выглядит потрясающе, огромное красочное приключение с восхитительными звуком и музыкой, но она очень сложная, поэтому минус 3-4 балла ей за это.»

Претензия к ценам на скамейки тоже какая-то странная, ведь этому есть объяснение в игре: жестокий тиран-правитель в этих землях. Наоборот был бы лудо нарративный диссонанс, если бы всё стоило недорого и никаких проблем с местной валютой у Хорнет не возникало.

Наоборот — за восемь лет наберётся людей, которые игру по скидке купили, но ни разу не запускали.

Смотрю тот же бой с лягухой.

1. Очень аккуратно, по 1-2 удара и отбегает, чтобы не получить.
2. Закидывается ядовитым пивасом и сам прыгает жабе в рот.
3. Атакует и раскидывает ловушки Хорнет из 1 части.
4. Спамит робожуками с ядом.
5. Подлетает к жабе и сверлит башку дрелью, нанося тонны урона.
6. Кидается отравленным рикошетящим сверлом.
7. Плавает в говне и вылезает только для удара.

Вообще одинаковей некуда. А ведь есть ещё знаки, дающие разные движения.

Игра откровенно хороша в игровых сегментах. Платформинг стал лучше, мувсет стал сильно лучше и разнообразнее, паттерны мобов/боссов остались на уровне и т.п.

А сложность сама по себе не является минусом, т.к. субъективна. Ничего нечестного в игре нет.

Я — яркий пример твоих слов. Пошёл бить жабу иглой с одним апгрейдом и без амулета, отгоняющего личинок (а мог с 3 апгрейдами и амулетом). Горел и страшно ругался. В итоге прошёл, но разве игра виновата в том, что мне было так сложно?

Как-то нелепо «хардкорность» игры причислять к существенным минусам вместо стиля и особенностей, как это сделали многие игрожуры англоязычных ресурсов. Да, игра другая (некоторые определяют её даже как соулс-лайк метроидванией), и другой протагонист, в том числе в плане подвижности, скорости, может еще дальности атаки, на чем в обзоре не был сделан акцент. И вдобавок сами же отметили, что игра больше для «продолжающих», а не начинающих, и как верно указали некоторые игроки в сети, оригинал был тренировкой для продолжения (точней ответвления).

При чём было пару моментов, когда звук становился нормальным. То есть была возможность перезаписать. Я честно просто в ахере, куда смотрит Катя, куда смотрел редактор, что пропустил это.

Читай также