+323
PetrovVodkin
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас 1

Любимые игры 3

Активности








21 мая 2026 Написал(а) отзыв на Rage: The Scorchers
+1

Вот это дополнение, выпущенное через год после выхода основной игры, уже представляет собой совсем другое дело. Новое оружие, персонажи, враги, целый бандитский клан и настоящая квестовая ветка из 5 заданий. Кроме того с этим дополнением игра, являющаяся далеко не самой трудной даже на высокой сложности, обретает «Кошмарный» режим, способный подарить ряд приятных мгновений всем любителям видеоигрового хардкора.

Сюжет DLC выстроен вокруг банды «поджигателей» — религиозных фанатиков, поклоняющихся упавшему астероиду Апофису, решивших довершить его работу с помощью воздушного штурмовика, угрожающего всем поселениям и жителям Пустоши. В этом славном деле вам поможет Сара симпатичная женщина с характером бой-бабы. Вам будут противостоять как сама банда «поджигателей», представляющая собой смесь уже имеющихся в игре бандитов, так и новая порода крайне вредных мутантов, отрастивших себе каменную броню. И в целом сложность заданий в этом дополнении повыше, чем у миссий основной игры – даже без нового уровня сложности, на самом обычном выжить будет далеко не просто. А для того чтобы облегчить все эти сражения в дополнении предусмотрено новое оружие, точнее три новые пушки в теле одной: самый обычный гвоздомёт из древней Кваки (по сути автомат с ОЧЕНЬ дешёвыми патронами), мощный арматуромёт, позволяющий вытаскивать свои боеприпасы из убитых врагов, и рельса, с помощью которой можно уничтожать противников даже сквозь стены. Дополнение даже учитывает один из главных косяков основной игры – в конце вас ждёт эпичное сражение с «босссом-вертолётом» на закате в храме индийской архитектуры. Да и в целом дизайн уровней исполнен в несколько отличной от основной игры гамме: конечно, вы окажетесь и в традиционных индустриальных помещениях завода и коллекторов, но местные пещеры, «каньон мутантов» и закатный храм могут вызвать радость эстета-визуала. Даже покер и рулетка в местном казино кажутся более увлекательными мини-играми, чем подобные развлечения в основной игре. В конце – в награду за спасение Пустоши, вам выдадут собственный дом в Истоке, где помимо прочего, будут отмечаться ваши внутри игровые достижения и трофеи. А обрести собственный дом для игр пусть и в псевдооткрытом мире многого стоит – когда есть куда вернуться, а персонаж обретает свой виртуальный очаг, то и мир становится куда уютнее и добрее.

В конечном итоге пусть это DLC и не в силах полностью исправить все недостатки игры и превратить Rage в действительно классную игру, но сделать её немного лучше выходит. С этим дополнением игра обретает сюжетную глубину: теперь Пустошь не выглядит коридором с одноклеточными событиями, там происходит и что-то ещё. Да и игровой процесс дополняется несколькими действительно крутыми миссиями. Чёрт возьми, но с этим дополнением игре вполне можно накинуть балл сверху. Во всяком случае играть в Rage без дополнений нет никакого смысла – оно того стоит.



20 мая 2026 Оценил(а)








20 мая 2026 Оценил(а)

20 мая 2026 Отметил(а) пройденными

20 мая 2026
Отметил(а) заброшенной Earth 2140


21 мая 2026 Написал(а) отзыв на Rage: The Scorchers
+1

Вот это дополнение, выпущенное через год после выхода основной игры, уже представляет собой совсем другое дело. Новое оружие, персонажи, враги, целый бандитский клан и настоящая квестовая ветка из 5 заданий. Кроме того с этим дополнением игра, являющаяся далеко не самой трудной даже на высокой сложности, обретает «Кошмарный» режим, способный подарить ряд приятных мгновений всем любителям видеоигрового хардкора.

Сюжет DLC выстроен вокруг банды «поджигателей» — религиозных фанатиков, поклоняющихся упавшему астероиду Апофису, решивших довершить его работу с помощью воздушного штурмовика, угрожающего всем поселениям и жителям Пустоши. В этом славном деле вам поможет Сара симпатичная женщина с характером бой-бабы. Вам будут противостоять как сама банда «поджигателей», представляющая собой смесь уже имеющихся в игре бандитов, так и новая порода крайне вредных мутантов, отрастивших себе каменную броню. И в целом сложность заданий в этом дополнении повыше, чем у миссий основной игры – даже без нового уровня сложности, на самом обычном выжить будет далеко не просто. А для того чтобы облегчить все эти сражения в дополнении предусмотрено новое оружие, точнее три новые пушки в теле одной: самый обычный гвоздомёт из древней Кваки (по сути автомат с ОЧЕНЬ дешёвыми патронами), мощный арматуромёт, позволяющий вытаскивать свои боеприпасы из убитых врагов, и рельса, с помощью которой можно уничтожать противников даже сквозь стены. Дополнение даже учитывает один из главных косяков основной игры – в конце вас ждёт эпичное сражение с «босссом-вертолётом» на закате в храме индийской архитектуры. Да и в целом дизайн уровней исполнен в несколько отличной от основной игры гамме: конечно, вы окажетесь и в традиционных индустриальных помещениях завода и коллекторов, но местные пещеры, «каньон мутантов» и закатный храм могут вызвать радость эстета-визуала. Даже покер и рулетка в местном казино кажутся более увлекательными мини-играми, чем подобные развлечения в основной игре. В конце – в награду за спасение Пустоши, вам выдадут собственный дом в Истоке, где помимо прочего, будут отмечаться ваши внутри игровые достижения и трофеи. А обрести собственный дом для игр пусть и в псевдооткрытом мире многого стоит – когда есть куда вернуться, а персонаж обретает свой виртуальный очаг, то и мир становится куда уютнее и добрее.

В конечном итоге пусть это DLC и не в силах полностью исправить все недостатки игры и превратить Rage в действительно классную игру, но сделать её немного лучше выходит. С этим дополнением игра обретает сюжетную глубину: теперь Пустошь не выглядит коридором с одноклеточными событиями, там происходит и что-то ещё. Да и игровой процесс дополняется несколькими действительно крутыми миссиями. Чёрт возьми, но с этим дополнением игре вполне можно накинуть балл сверху. Во всяком случае играть в Rage без дополнений нет никакого смысла – оно того стоит.


20 мая 2026 Написал(а) отзыв на Penumbra: Requiem
+2

И подводя итог по всему дополнению, я бы назвал эту игру "Portal для нищих", ну или "Talos Principle первоклашки". Вот когда-то мне довелось играть в любительский мод для Half-Life 2 под названием Research & Development вот эта игра как раз очень напомнила мне этот мод. Хотя я конечно шучу, ведь в этом моде были враги, головоломки с противниками и даже боссфайты основанные на физоне второй Халфы. Но как лютый любитель подобных головоломок я таки получил от Реквиема какие никакие, но положительные впечатления, однако ни к хоррору ни к продолжению основной дилогии эта игра отношения не имеет, так пара кусочков лора о том что же чувствуют заражённые Туурунгайт перед терминальной стадией, да окончательное раскрытие характера ГГ.


20 мая 2026 Написал(а) отзыв на Penumbra: Black Plague
+3

Игра всё ещё осталась квестом от первого лица, при чём на этот раз квестовая структура по ощущениям порядком возросла количественно и сами головоломки были усложнены. И пусть привычные физические задачки основанные на движке остались на месте, но они перестали быть становым хребтом геймплея. При этом сами загадки по прежнему являют собой вполне логичные и понятные при внимательном изучении окружения и записей в результате чего даже самые сложные головоломки не выбивают тебя из погружения.Боевая система была полностью вырезана из игры. Нет от неё остались какие-то ошмётки и в противника можно кинуть ящик или бочку, чтобы оглушить его на пару мгновений, но ощутить себя охотником в угодьях больше не получится. Конечно понятно, что боёвку первой игры многие ругали и даже не беспочвенно, но в ней всё-таки были некоторые зачатки системности и потенциал, который можно было раскрутить, но авторы, видимо, решили даже не пытаться поправить кривоватую боевую систему из прошлой игры с таким ограничением по ресурсам и времени. И подводя итоги по всей игре можно заметить, что пусть игра и лишилась ряда своих механик, но за счёт увеличения насыщенности событий, разнообразия окружения и головоломок и законченности истории ей удаётся стать достойным приемником прошлой игры


20 мая 2026 Написал(а) отзыв на Penumbra: Overture
+2

И что можно сказать по итогу игры. Ну это неплохой квест, довольно посредственный пусть и пытающийся в креатив сурвайвл экшен и эталонный представитель инди-хорроров, породивший собой целые тренды и жанр. Прошёл я его с немалым удовольствием и обнаружил я перед собой такой очень крепкий и неплохой квест от первого лица во многих своих загадках и головоломках построенный на исследовании окружения и применении продвинутого физического движка самой игры. Нет конечно в игре найдётся место и для более классически квестовых головоломок, вроде расшифровки послания с помощью азбуки Морзе или совмещения предметов в инвентаре с последующим применением их на окружающих объектах, однако даже в подобных случаях игра старается избегать типичной квестовой логики. Кроме того наш главный герой отнюдь не беззащитен, может он не особо ловко может размахивать молотком, киркой или шваброй


20 мая 2026 Написал(а) отзыв на StarCraft
+3

Понемногу познал StarCraft Remastered, особенно интересно что помимо третьего Варкрафта в свое время не прошел ни одну из близзовких стратегий, хоть и наигрывал в тот же второй Варик немало. Тем не менее в то время стратегии я не слишком любил и хоть и было прикольно поштамповать юнитов в Эпохе Империй, позажигать в Казаках и позалипать в Блицкриге, но мне было как то в лом соревноваться с компом в скорости движения мышкой, а внимания и скорости реакции не хватало. Тем не менее нынче я сперва прошёл кампанию за терранов. С геймплейной точки зрения очень напоминает обычные стратегии, но возможности перелёта строений и некоторые дополнительные фишки превращают потенциально самую скучную расу игры в весьма интересную для отыгрыша. Пока что мне не хватает: скорости выведения второй базы; ОЧЕНЬ слабо пользуюсь спецвозможностями юнтов окромя осадного режима и невидимости; плохо слежу за развитием базы и армии когда иду в атаку из-за чего скапливается много неиспользованных ресурсов. Без всего этого в последней миссии меня прямо прижимали к месту старта и гвоздили ядеркой. Короче еще совершенствоваться и совершенствоваться.

По сюжету же типичная космоопера про внезапный налёт инопланетян на космопоселенцев живущих аки на Диком Западе, с прогнившим режимов Конфедерации и последующей революции против него. Правда по итогу главный революционер, ставший императором, оказался типичным кидалой, который кинул своего главного героя кампании и оставил на гибель его зазнобу. Такой типично космооперный сюжет.

Потом перешёл к кампании зергов и играть стало как то туговато. Вроде бы все равно разматывал тупого компа к тому же ослабленного сценариями, но комфорта при игре не чувствовал. Вообще если терранов я прочувствовал буквально с пары-тройки игр, то проникнуться зергами все никак не мог. Чуйка подсказывает что ставить нужно на универсальных гидр, но без масс собачек и воздуха как-то неуютно. Да и продумывать оборону баз сложновато + ресурсы выедаются просто влёт, к моменту вывода второй базы на стартовой точке уже всё кончается. Короче нужно было приспосабливаться к совершенно другому стилю игры. И хоть уплотнившийся рабочий график и был против, но кампанию зергов в я таки прошёл. И сразу хочется сказать, что зерги без эволюционных камер и прокачки юнитов сливаются слишком быстро и потому помимо масс войск нужна и прокачка, ибо тупо слить всю армию, на которую ушло немало ресурсов, харрася очередную вражескую базу - это не айс, а вот из прокачанных юнитов обычно выживает около половины и они могут не только прорвать оборону, но и быстро, резко вынести базу врага, а не ковырять ёё сто лет ожидая вражеских десантов. 

Так же резко против меня оказалась клавиатура, которая ни в какую не хотела вешать на цифры армии существ и отдельные строения, а без того управлять огромными массами зергов было очень неудобно - в итоге приходилось действовать относительно небольшими армиями и я, о позор, за всю кампанию так и не вышел на полный лимит в 200. Ну и ещё у зергов, хотя они и славятся массами дешёвых войск, оказалось немало дорогих и сильных юнитов - те же ультрасы и стражи весьма недёшевы, а выйти в них весьма затратно и по времени и по ресурсам, но зато пачка стражей + пачка ультрас + пачка гидр (чисто против воздуха) - оверкилл всему. Правда уже в последней миссии я был слегка уставшим и в итоге ломал игрока собаками, тучами собак (полностью апнутые в больших количествах, они могут быть и полезнее слонов) и универсальной гидрой. Как и в прошлый раз я забил почти на все спецспособности юнитов и пользовал лишь паразитов, если мне давали королев, для разведки карты с помощью вражеских десантных кораблей. Короче играть забавно, но терраны понравились чуть больше. 

Да и вообще зерги какие-то противные и сюжет не очень интересен: Керриган "неожиданно" сделали Королевой Клинков, протоссы эпично обосрались на планете зергов, да и ещё свою родину подставили по полной - молодцы парни, всё правильно сделали. И после эпичной терранской космической оперы с сюжетными поворотами и интересными персонажами, кампания зергов выглядела слишком обезличено и скучно (может потому что интересные персонажи и важные решения были у противной стороны, но, упс, про них мы ничего так и не узнаем). Потом продолжил уже за протоссов - посмотрел чем удивят эти поборники непонятно чего.

И завершая игру, и уже прошёл финальную кампании протоссов. Что сказать: за этих пафосных воителей играть мне с самого начала оказалось как-то попроще, чем в свое время привыкать к зергам, да нужно запитывать здания от пилонов, но во всём остальном это такой достаточно стандартный геймплей напоминающий терранский. Хотя есть ощутимые отличия - юниты жирные сильные из-за чего получается тащить даже небольшими отрядами пехоты, за другие стороны у меня не получалось крушить экономику в ноль и разбирать базы врагов буквально тремя прорвавшимися юнитами. А уж при численном превосходстве протоссы устраивают врагам образцовую резню. Не знаю на сколько прикольный случай случился со мной в, скорее это из разряда собственных маразмов. В 9 миссии за протоссов нужно выносить зергов, но церебрала может убить только Зератул, от других этот недвижимый юнит всё время восстанавливается. Короче Зератул очень важен и с его смертью миссия провалится. Так вот в самом начале пока я оборонял свою первую базу и экспанд Зератул вместе с кучкой зилотов сильно пострадал от осквернителя и я решил запрятать его куда подальше, чтобы не проиграть по дурости: сказано - сделано. В итоге через какое-то время я пачкой жоплей через банальный а-клик разнёс всего врага и понял что для победы мне нужно убить двух церебралов Зератулом, но я как на зло просто забыл куда я его дел, а ведь он мало того что полупрозрачный, так ещё и цветом сливается с травой. И я минут 10-15 с матами и смехом, чуть ли не лупой выискивал по всей карте (не самой маленькой к слову) этого мастера стелза, чёртова Сэма Фишера Айюрского уезда. К тому моменту как я его таки нашёл я начал всерьёз задумываться о рестарте, но уже получил самый эксклюзивный игровой опыт в Старике. Так что фраза "Где блин, этот чёртов Зератул" въелась мне в голову. Но её раз повторю что это скорее история из цикла личных маразмов, а не какой-то прикол.

А по сюжету пафос на пафосе и пафосом погоняет, сплошные шекспировские страсти без особых человеческих эмоций. Но в итоге все хорошие парни и даже Джим Рейнор объединились, уговорили протосское начальство быть не таким пафосным и таки надавали надмозгу зергов люлей. Правда чего теперь Сарочка направит этими зергами совершенно непонятно. Но прошёл игру не без удовольствия. И пусть я играл в это ради сюжета, но именно из-за геймплея я и не мог оторваться от игры. Всё таки я уже очень давно ещё с младших классов не водил юниты в РТСке — соскучился по этому игровому процессу.


20 мая 2026 Написал(а) отзыв на Tomb Raider
+6

Игра: показала себя как боевик, ибо стрелял во врагов я довольно часто, нет серьезно, одна перестрелка с парой десятков врагов следует за другой перестрелкой с парой десятков врагов, а потом снова, а потом ещё на бис и ещё раз. Причём игра даже на харде достаточно простая и чтобы не заскучать от назойливой репетативности перестрелок из-за укрытия приходится развлекать себя, как только сможешь. Там стягивать верёвочной стрелой врагов близких к краю, пытаться застелсить хоть кого-нибудь, вступать с врагами ближнего боя в схватки, через уворот, простую QTEшку и добивание, чтобы хоть как-то разнообразить затянутые пострелушки. , показала себя как довольно плохой и заскриптованный стелс, не показала себя как платформер, ибо ты можешь идти только по одному маршруту, щедро посыпанному мелом, а из пространственных задач и головоломок есть только исследование локаций. Но сама постановка и круговерть событий, не дающих, ни остановится, ни отдышаться, да хорошенько так поддаёт атмосферы эксплуатационного B-movie со всевозможной жестью, мясокровищей и жестокостью к главной героине на грани с торчерпорно. Правда при таком подходе я частенько огребал, ибо игра явно не рассчитывала, что ты на харде будешь кружить в ближних битвах под обстрелами со стороны, но на что только не пойдёшь ради интересного геймплея. Зато исследование локаций и зачистка их от всякого мусора и коллекционных предметов, всё ещё тащат эту игру. И кстати, одному мне кажется, что авторы игры прямо таки ненавидели Лару, ибо местами игра прямо таки намеренно издевается над героиней и пытается пробудить у игрока жалость к ней через самые примитивно дубовые приёмы. Ну и забавно, что за время игры стандартный наряд Лары настолько истрепался, что вот-вот стал бы фансервисным, но авторы игры стратегически напялили ей под одну майку, ещё одну майку вместо нижнего белья - вот хитрюги. Но все-таки, какие же отстойные напарники у Лары здесь, кроме старого наставника не могу вспомнить ни одного, кто сделал бы хоть что-то полезное. Только быстрые смерти при первой же встрече или постоянные крики о помощи: Лара помоги, сделай это или то, твою подругу снова похитили и она сидит в другом замке. Да и научный руководитель оказался той ещё трусливой предательской крысой.



20 мая 2026 Написал(а) отзыв на Tomb Raider III: The Lost Artifact
+1

Так каким же получилось всё это дополнение в целом. Если честно, то очень хорошим даже по меркам отдельного продукта. Может разрыв в качестве между аддоном ко второй и к третьей играм не столь велик как разница между Unfinished Business и Golden Mask, но прогресс разработчика в качестве не может не радовать. Возможно уже в 2000 году это самостоятельное дополнение изданное для ПК выглядело несколько архаично на фоне игровой индустрии прогрессирующей в те годы. Но в рамках своей серии это аддон представляет собой прекрасную часть классической серии, не только не уступающую лучшим играм основной серии, но местами так и превосходящую их в ряде аспектов.  Теперь мне стало даже жаль, что упавшие продажи следующих игр оставили крест и на производстве этих дополнений. Ибо можно только гадать до каких вершин художественного и игрового дизайна этот микроскопический коллектив разработчиков мог дойти дай издатель им шанс на выход Tomb Raider 4 Gold, для которой автор уже написал сюжетную заявку и некоторые наброски по уровням и локациям - был бы пик всей классической серии. А так Tomb Raider III: The Lost Artefact это просто очень хорошая часть серии пропускать которую я точно никому бы не посоветовал. Тем более что последовавшие игры уже вызывали от поклонников серии несколько противоречивую реакцию, а это самый что ни на есть последний кусок классической Расхитительницы гробниц, так что кто знает может именно поиски Утраченного артефакта приведут вас к настоящему восторгу и удивлению.


20 мая 2026 Написал(а) отзыв на Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
+2

Вот такой вот вышла Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft, которая лично мне понравилась больше всех частей первой трилогии, она показалась более удачной игрой чем сиквел и при этом подкинула больше вызова чем оригинал. Однако я прекрасно могут понять всех тех, для кого местная сложность и запутанность стали непреодолимым препятствием или существенно затруднили прохождение. Возможно из-за того что авторский коллектив состоял во многом из амбициозных новичков, желающих проявить себя и с более свежим взглядом, третья игра и вышла такой как вышла.