Теперь понятно, откуда позаимствовала стиль и атмосферу Lara Croft GO. Достаточно простая, линейная, но очень качественно исполненная головоломка!
Теперь понятно, откуда позаимствовала стиль и атмосферу Lara Croft GO. Достаточно простая, линейная, но очень качественно исполненная головоломка!
Всю игру тебя не покидает ощущение, что ты многое из этого уже видел. Но что-то не так. Что-то искажено в твоих воспоминаниях. Разве в гостинице лежал труп? Разве Красного Дракона можно было отравить? Разве спецназ штурмовал корабль Бориса?
Эта игра отлично переосмысляет некоторые уровни Codename 47 и добавляет ещё больше новых странных миссий, где всегда есть ощущение чего-то странного.
После нескольких спиноффов я уже и забыл, какой должна быть хорошая игра про Рэтчета и Кланка. И хоть Nexus не дотягивает по размаху до Ratchet & Clank: A Crack In Time, приключение всё равно получилось отличным и запоминающимся.
Жаль, что для платины потребовалось гриндить прокачку и болты ДВА ДНЯ, но всё равно приятно выбивать максимум из каждой игры серии!
Как же долго скрывалась от меня такая жемчужина! Это же буквально мой любимый Thief, только вместо "украсть" нужно "убить". И желательно не наделав лишнего шума.
В итоге перепрошёл эту часть на PS3, закончив все миссии на сложности Professional с рейтингом Silent Assassin. Местами было очень потно, самой сложной оказалась миссия Temple City Ambush. Игра постоянно заставляла находить самые действенные решения и импровизировать.
Почти всё дополнение мы плаваем по рекам говна. Даже не знаю, как будто не самая годная идея для приключенческой игры.
Понадобилось всего лишь 45 лет, чтобы мы пришли от этого...
К ЭТОМУ:
Я думал, что как только классические «резики» со статичными задниками закончатся, то игры станут уже не такими интересными, но Resident Evil 4 — это ВАУ! Да, были чисто экшн-моменты, но в остальном очень атмосферно и крипово!
А самое интересное, что эта игра, как Лас Плагас — она захватила мой разум и заставляла ежечасно думать только о ней. Я просыпался с утра и мои мысли были только о спасении Эшли. Вроде такая простая история, но очень хочется быть её героем!
Вот это было неожиданно хорошо! Сиквел превзошёл первую часть по всем параметрам. За сюжетом стало интересно следить, загадки стали логичнее. Отрываться от игры не хотелось ни на секунду.
После A Crack In Time эта часть ощущается каким-то наспех собранным огрызком, сделанным из всего, что попалось под руку разработчикам. При этом локации достаточно зрелищные и красивые, а парочка геймплейных ситуаций заставляет сказать «Уау!». Но в целом после игры довольно пресное ощущение.
Возможно, в неё действительно нужно играть именно вчетвером, тогда и погружение в сюжет будет сильнее, и прохождение оставит после себя положительные эмоции.
В игре есть две сетевые ачивки. Но мне помогла моя дальняя сестра по индийской линии Зита Гитова. Она купила для меня «Сетевой код» за 829 рупий и позволила мне им воспользоваться для того, чтобы выбить пару оставшихся ачивок.