Теперь понятно, откуда позаимствовала стиль и атмосферу Lara Croft GO. Достаточно простая, линейная, но очень качественно исполненная головоломка!
Теперь понятно, откуда позаимствовала стиль и атмосферу Lara Croft GO. Достаточно простая, линейная, но очень качественно исполненная головоломка!
Всю игру тебя не покидает ощущение, что ты многое из этого уже видел. Но что-то не так. Что-то искажено в твоих воспоминаниях. Разве в гостинице лежал труп? Разве Красного Дракона можно было отравить? Разве спецназ штурмовал корабль Бориса?
Эта игра отлично переосмысляет некоторые уровни Codename 47 и добавляет ещё больше новых странных миссий, где всегда есть ощущение чего-то странного.
После нескольких спиноффов я уже и забыл, какой должна быть хорошая игра про Рэтчета и Кланка. И хоть Nexus не дотягивает по размаху до Ratchet & Clank: A Crack In Time, приключение всё равно получилось отличным и запоминающимся.
Жаль, что для платины потребовалось гриндить прокачку и болты ДВА ДНЯ, но всё равно приятно выбивать максимум из каждой игры серии!
Как же долго скрывалась от меня такая жемчужина! Это же буквально мой любимый Thief, только вместо "украсть" нужно "убить". И желательно не наделав лишнего шума.
В итоге перепрошёл эту часть на PS3, закончив все миссии на сложности Professional с рейтингом Silent Assassin. Местами было очень потно, самой сложной оказалась миссия Temple City Ambush. Игра постоянно заставляла находить самые действенные решения и импровизировать.
Почти всё дополнение мы плаваем по рекам говна. Даже не знаю, как будто не самая годная идея для приключенческой игры.
Понадобилось всего лишь 45 лет, чтобы мы пришли от этого...
К ЭТОМУ:
Я думал, что как только классические «резики» со статичными задниками закончатся, то игры станут уже не такими интересными, но Resident Evil 4 — это ВАУ! Да, были чисто экшн-моменты, но в остальном очень атмосферно и крипово!
А самое интересное, что эта игра, как Лас Плагас — она захватила мой разум и заставляла ежечасно думать только о ней. Я просыпался с утра и мои мысли были только о спасении Эшли. Вроде такая простая история, но очень хочется быть её героем!
Вот это было неожиданно хорошо! Сиквел превзошёл первую часть по всем параметрам. За сюжетом стало интересно следить, загадки стали логичнее. Отрываться от игры не хотелось ни на секунду.
После A Crack In Time эта часть ощущается каким-то наспех собранным огрызком, сделанным из всего, что попалось под руку разработчикам. При этом локации достаточно зрелищные и красивые, а парочка геймплейных ситуаций заставляет сказать «Уау!». Но в целом после игры довольно пресное ощущение.
Возможно, в неё действительно нужно играть именно вчетвером, тогда и погружение в сюжет будет сильнее, и прохождение оставит после себя положительные эмоции.
В игре есть две сетевые ачивки. Но мне помогла моя дальняя сестра по индийской линии Зита Гитова. Она купила для меня «Сетевой код» за 829 рупий и позволила мне им воспользоваться для того, чтобы выбить пару оставшихся ачивок.
После прохождения изумительной Celeste, мне хотелось поиграть в какой-то качественный стильный хардкорный платформер. Но есть ли такие?
И Я ВСПОМНИЛ!
В целом сюжет достаточно предсказуем, а вот головоломки очень прикольные.
Я смеялся, плакал, ломал голову, веселился и грустил. А в игру так и не поиграл.
Воистину, только шедевральная классика способна вдохновлять людей на создание подобных произведений искусства. Thief: The Black Parade — оказалась намного больше, чем просто фанатская работа. Это почитание, это возвышение, это самое полное признание в любви.
Авторы сделали хорошую, крепкую историю не о Гаррете, а о воре по имени Юм. И спасибо им за это! Как и в Thief 2x, история о новом герое переплетается с событиями оригинальных игр и при этом является приквелом. Но всегда приятно узнать персонажей, которые проявят себя в оригинальных играх, и не просто вспомнить о тамошних событиях, а узнать их причины.
Но это всё даже не важно, ведь разработчики уловили ту самую неповторимую атмосферу. Смогли передать все те же ощущения, что мы испытывали, проходя первую часть. И даже добавить чего-то своего!
Масштабы локаций — это главная фишка The Black Parade. Миссии здесь просто огроменные. Нет. ОГРОМЕННЫЕ! И в стиле оригинальных частей сохранена нелинейность исследования.
Особенный шарм «Ворам» всегда придавали всякие подземные катакомбы, склепы и гробницы, наполненные смертельной мистической живностью и не очень. И здесь этот вайб поймали так мощно!
Выражаю дичайшее уважение за крипоту, которую авторы наводят через разговоры людей, брошенные дневники и письма. А потом и через незабываемые виды.
И с врагами поработать не поленились. Здесь новых противников очень много, и некоторые делались уникальными, чтобы встретиться всего раз за игру. Но зато так встретиться, чтобы запомниться навсегда!
Даже Город стал населённым более-менее живыми людьми, веселящимися на празднике, а не просто ходящими без дела по тёмным улицам.
В общем, я прошёл все десять миссий с превеликим удовольствием. Играл на Эксперте, уложился в 20 часов. Авторы доказали, что отлично разбираются в тонких материях серии Thief. Здесь есть всё, за что мы любим оригинальную трилогию и даже больше!
Quake II — это игра, которая затягивала своим загадочным космическим антуражем, вселяющим в мой детский ум какой-то животный ужас.
На пиратском диске в детстве у меня не было ни музыки, ни катсцен. Я даже не знал, что там есть какой-то сюжет. Но это заставляло мою фантазию работать и самостоятельно придумывать причину происходящим событиям. И это было офигенно!
И если поначалу я думал, что я просто одинокий воин, то позже я видел, что местные уроды сделали с моими однополчанами — их стоны в тюремных камерах и мольбы прекратить страдания запомнились мне на всю жизнь.
«Царица!» - кричал один из противников. И я думал, что тем самым он почитает свою правительницу, ахах. Но почему враги с лезвиями на руках восклицали «Пластмасса!», я тогда так и не понял.
И вот спустя 22 года я прошёл ремастер на PS5. Играл на клавомыши — благо консольная версия поддерживает такой вариант. Теперь я и сюжет увидел, и музыку услышал и даже узнал, что в игре есть инвентарь 😅 И понял, наконец-то, что женский голос говорит "Computer updated!"
В ремастер ещё и четыре дополнения включены, их тоже обязательно пройду!
Эта игра впечатлила меня больше, чем Heavy Rain, потому что там Дэвид Кейдж не вытянул детективную составляющую и было много нелепых сцен. Понравилась больше Detroit: Become Human, потому что фильм «Я — робот» раскрыл тему даже лучше.
Игра удивляет вполне прикольными эпизодами, которые от неё вообще не ждёшь — погоня в лесу, миссия на Ближнем Востоке, ранчо индейцев, подводная база китайцев, околохоррорная миссия в лаборатории.
В конце видно, что был мощный задел на масштабный сиквел, да ещё и на двоих, но по ходу что-то не задалось. А жаль.
С самого анонса я просто влюбился в эту игру! Своим большим и открытым для колёс миром она напомнила The Crew, а наполнением, челленджами и невероятным количеством геймплейных деталей — Super Mario Odyssey.
Игра не даст себя пройти на 100%, если вы не научитесь и не поймёте принципы выполнения трюков, ведь всё это потом пригодится в мультиплеерных заездах!
Художественная часть выполнена, конечно, со всей нинтендовской душой. Куда ни глянь, везде красота, креатив и всё вызывает интерес.
Очень непросто было собрать все 200 медальонов Пич, 150 скрытых панелей и выполнить все 394 челленджа, разбросанных по всей карте, но делал я всё это с каким-то особым удовольствием, потому что тебя не ведут за ручку, а заставляют самостоятельно сунуть нос туда, куда ехать даже и незачем.
Mario Kart World — абсолютный шедевр аркадных гонок! В ней были изумительны все 90 часов.
Дополнение, конечно, ощущается ну очень однообразным. Ничего нового не привнесли, кроме последней битвы. Секреты всё ещё без намёков. Иногда весь уровень протыкал, все стены, каждый сантиметр, но нет — нашёл 24% всего.
В целом, надеялся я на что-то более креативное на протяжении всего прохождения, но получил очередную порцию однообразных лабиринтов. Даже в боссах ничего креативного не появилось. Очередные гиганты, которые медленно ходят, больно стреляют и которых нужно просто долго расстреливать, бегая за патронами и лечилками.
Что ж, в следующем году надо ознакомиться с шедевром серии — Return to Castle Wolfenstein!
Как же прекрасно, что моим первым шутером в жизни был Doom, а не Wolf3D. Но все эти годы интрига не покидала моё любопытство, я очень хотел узнать, о чём игра, и как зародился жанр. Узнал!
Конечно, если в Doom всё ещё можно играть и там каждую минуту чувствуется, что игра сделана с любовью, то тут часами смотришь на эксперименты и издевательства над геймдизайном.
Это первая игра, которую я прошёл на аркадном автомате. Да ещё и в коопе на троих! Последнего босса пришлось месить прям очень-очень долго.
После No Rest For The Living от этого дополнения не ждал чего-то необычного, но все 16 уровней прошёл с таким кайфом, которого уже давно от серии Doom не испытывал!
Оказывается разработчики из Nightdive Studios собрали все невошедшие наработки к оригинальным играм — противники, оружие и всякие текстуры, доработали их и сделали шикарное дополнение.
Все девять уровней я ходил с половиной боезапаса, а первый рюкзак (который удваивает место в карманах) они положили в конце игры.
Прикольно, что даже такой простенький порт на Java-мобилки смогли нарративно обыграть. Играть было весело, поэтому выбил из этой игры всё, что можно было.
В детстве ты не можешь пройти первую миссию, потому что даётся снайперская винтовка с одним патроном, и у тебя не получается убить Красного Дракона. Потом ты подрастаешь и узнаёшь, что можно было закупаться оружием, если пролистать брифинги до конца.
Прошёл на Эксперте спустя 25 лет. Понял, что не зря умнел.
Всю игру ты пытаешься понять, кто шиз, а кто не шиз. А шиз в итоге ты сам.
Парни в id Software просто сделали такую игру, которую хотели сделать, и на шестиствольном пулемёте они вертели чьи-то ожидания. Именно так и получается классика.
Моя первая пройденная игра! Именно тогда, в далёком 1998 году я понял, насколько же крутыми могут быть компьютерные игры!
Мой первый в жизни спидран!
Одна из самых невозможных платин на PlayStation 4!
Doom 64 - это новая путёвка в ад.
Музыка в Doom 64 - путёвка к психиатру.
Вторая часть SiGiL, конечно, стала ещё лучше первой. Карты больше и красивее, монстры всё внезапнее, платформинг всё экстремальнее.