После No Rest For The Living от этого дополнения не ждал чего-то необычного, но все 16 уровней прошёл с таким кайфом, которого уже давно от серии Doom не испытывал!
Некоторые секреты всё же пришлось подсмотреть в гайдах.
Оказывается разработчики из Nightdive Studios собрали все невошедшие наработки к оригинальным играм — противники, оружие и всякие текстуры, доработали их и сделали шикарное дополнение.
16 отлично спроектированных уровней, с крутой структурой и дизайном,Суперские секреты, некоторые из которых искал часами, но так ничего и не нашёл,6 новых опасных противников, каждый из которых требует особенного подхода,2 новых оружия — огнемёт и типа BFG, но стреляет полосой огня,Невероятно крутая, атмосферная и очень подходящая музыка,2 секретных уровня со своими приколами,Карта каждого эпизода в стиле первой Doom,Уровни просто ОГРОМНЫЕ, а некоторые просто КОЛОССАЛЬНЫХ размеров,На Ultra-Violence иногда ощущается нехватка боеприпасов и начинается сурвайвал-экшен
Когда-то я жаловался на количество врагов во втором думе...
Запуская LoR после сигилей, особо ничего не ждал от аддона, т.к. последние 2 меня просто высушили. Но от этого аддона я безумно кайфанул, с небольшим нюансом.
Сначала о хорошем: с первого уровня нас встречают таким большим количеством новых текстур, что складывается ощущение, что ты включил третью часть оригинальных думов. Некоторые элементы ещё и неплохо анимированы, что добавляет живости окружению. Завезли новых врагов. Не то, чтобы все были хороши, мне зашёл только вассаго, но разнообразия противники вносят. Добавили 2 оружия, но тут уже спорная зона - нам дали огнемёт и что-то, стреляющее как альтернативный режим стрельбы у баллисты в этёрнали, но у нас забрали плазмаган и бфг. Огнемёт отлично показывает себя против жирных врагов, а каламит блейд - незаменим в последних эпизодах игры, где на тебя вываливают под сотню врагов за раз. Ну и архитектура уровней - всё на высшем уровне. Не было ни разу момента, где было бы не понятно, куда идти. Ресурсов много, но из-за размеров карт и кол-ва врагов, нельзя сказать, что их в избытке.
Ну а теперь о том, что немного подпортило впечатление. Во-первых, размеры уровней. Они просто здоровенные для формата старых думов. В среднем прохождение одного у меня занимало 20-30 минут, и учитывая, что формула старых думов подразумевает нон-стоп экшн, за раз больше 2-3 уровней обычно не проходил, т.к. немного утомляло. Во-вторых, количество врагов. Я с этого начал, и ~120 демонов во второй части теперь выглядят как ничтожная кучка голодранцев. 300-500 врагов на уровень хотите? Нет? А надо. И единственное, пожалуй, что спасает в этом контексте от уровня tnt - качество врагов. Если в tnt был просто мясной тир 90% времени, в LoR эпизоды закидывания мясом перемежаются как со сложными интересными аренами, так и с боями с сильными противниками, а не с толпой пулемётчиков.
Подводя итог, DLC отличное. Оно не всем понравится из-за масштаба, но если с этим смириться, вы с кайфом вернётесь в классический дум на ~6 часов.
Новые враги, оружие и анимации вызывают ощущение полноценной новой частиСтруктура уровней отличнаяСкорее спорные моменты: количество врагов и размеры локаций