Палача отправили в угол, подумать над своей тяжеловесностью. Он взял копьё, вспомнил Eternal и поставил точку в каноничном образе
DOOM: The Dark Ages - Revelations
Ад замёрзнет… в дополнении «Откровения» для DOOM: The Dark Ages. Палач попадает в чистилище, а чтобы выбраться, он должен вернуть себе былую силу. Вас ждут новые демоны и смертоносное цепное копьё — в том числе в обновлённом «Порватории» версии 3.0.
— Steam
- Дата выхода
- 7 июля 2026
- Сайт игры
- ОфициальныйSteam
- Разработчик
- id Software
- Издатель
- Bethesda Softworks
- Платформы
- PCPS5XBOXSX
Статусы друзей
Отзывы 8
Смотреть всеНикто не знает что будет с франшизой дальше, поэтому длс к Дарк Эйджес можно считать некой финишной точкой.
Как по мне это была потрясающая игра, как и оригинал, и вся трилогия, чуваки реально жили тем что делали и это КРУТО.
Палач стал снова стремительным как в этёрнал но ближний бой не забрали, наоборот расширили, новые пушки делают те у кого старые плохие, а черти всё так же практически не щадят (играть строго на кошмаре)
И вот чувствуется что у айди была уже куча идей на продолжение, актуальную формулу довели до предела и можно двигаться к новым приколам включающим истребление нечисти. Но увы.
Высосал весь контент и не жалею, свою цену на удивление оправдывает (в отличии от оригинальной игры которую без скидки невозможно брать)
Сразу обозначу свою позицию, я фанат именно DOOM 2016, из-за этого будут вытекать мои претензии к новым играм этой серии. Хвалить тоже буду, так что никого не обижу!
Я успел забыть все геймпленые фишки, поэтому первое время сильно тупил. Позже нам дают визитную карточку дополнения - копьё. А также поставили перед фактом, что щит сломан, его больше нет (на самом деле потом починят). Сначала я думал, что копьё кажется какой-то фигнёй на фоне крутого щита. Но в конце вы поймёте, что копьё намного круче. В какой-то степени правда стало похоже на Eternal из-за рывков и полётов, но здесь всё ощущается иначе.
Это было бы просто обычное сюжетное DLC, если бы не это чудо-копьё. Сразу парирую (ха-ха) ваши претензии к управлению. Просто поменяйте его, потому что оно правда фиговое. Я поставил смену оружия в левой руке на R, а удар копьём и бросок щита на F. Рывок поставил на Shift, а удар копьём с прыжка на Ctrl. Чем раньше вы это сделаете, тем быстрее привыкнете и вам будет удобнее играть. Не благодарите!
Копьё является универсальным оружием и оно полностью заменяет щит, кроме вопросов с прямым блокированием красных снарядов. Если вы носите это оружие в руке, то можете делать до двух рывков. Этого будто не хватало, но есть один главный просчёт, рывки нельзя делать с щитом в руках! Поэтому с щитом в руках мне теперь некомфортно, всю игру ходил только с копьём. Вместо блока щитом, мы цепляемся к врагу и танцуем стриптиз вокруг него! А что, разве это не так выглядит? Ну ладно, объясню проще, мы используем цепь, как у супердробовика из Eternal. Вещь забавная, первое время не очень удобная, но потом привыкается. Я не буду собой, если не скажу, что мы теперь как Человек-Паук!
Кроме этого, ударом копья мы можем парировать атаки, примерно как это делает щит. Копьё сильно унижает щит из-за двух активных способностей. По нажатию кнопки мы делаем мощный тычок копьём. Этот приём мне очень понравился, постоянно использовал его. Но есть ещё одна вещь, а именно мощный удар копьём по земле с последующим оглушением врагов по области. Напомню, у щита нет ничего, кроме рывка, броска и парирования.
Все активные способности не бесплатны, а накапливаются благодаря рывкам. Рывки надо делать рядом с зеленью, которую запускают враги аналогично тому, как мы парируем зелень щитом. Кстати, рывком можно ваншотнуть мелких врагов, они достаточно смешно улетают.
Ещё у копья будет, в каком-то смысле, аналог парирования, это доступно после прокачки. Если вас поливают градом пуль, то после рывка палач рока будет крутить копьё, отражая пули обратно во врага.
Ну а играется как обычно, хреначим чертей всеми возможными способами, преимущественно в ближнем бою, парированиями, добиваниями, синергиями пушек и так далее. Структура уровней такая же, только секреты теперь заранее не подсвечиваются. Пришлось искать самому, что не так уж и трудно. Более того, здесь неплохой упор на эндгейм контент.
Жаль только, что эндгейм завязан на бектрекинге. Уровней здесь всего 4, и вот нам придётся возвращаться, чтобы впитать другие активности. При первом прохождении вы увидите подозрительно большое количество врат, которые требуют мастер-ключ. Собрать его вы сможете, когда пройдёте все уровни из DLC.
На каждом уровне будет три новых активности: испытание на время, ретро-уровень, просто жёсткая битва с большим количеством сильных врагов. Ретро-уровень имеет приятную особенность, у нас в руках будет дробовик из самого первого DOOM, который неплохо так разваливает врагов. Думгай из ретро не умеет прыгать и делать рывки, он просто идёт и стреляет. А вот враги свежие, прямиком из этой игры, со всем своим арсеналом выстрелов, включая большие шары, которые парировать не получится.
Как только всё пройдёте, получите доступ к самому душному боссу. Но он хорош, интересный и имеет множество атак. За это респект.
Враги новые имеются, среди всех мне понравился дед, который пускает дым и усиливает других демонов. Приходится бегать по карте и искать его, чтобы дать таблеток. Я знаю, что не упомянул одного культового демона, пусть это будет для вас сюрпризом.
Отдельным абзацем отмечу, что запускаю вымышленную петицию в защиту маленьких врагов! id Software продолжают над ними издеваться, не считая за нормальных демонов! Вся мелочь создана только для массовки, которая исчезает после победы над большими собратьями! Это возмутительно, мы должны что-то сделать! Разработчики обленились и считают, что расставлять противников - это фигня. Ситуация доведена до абсурда, потому что появился самый базовый зомби, который окружён синим пунктиром и имеет символ хп над головой. Это буквально хиллка на ножках, убив которую вы получите, сюрприз-сюрприз, здоровье! А помните, как в DOOM 2016 вы вполне могли умереть от мощного выстрела зомби-солдата? Времена…
Секреты всё такие же, не слишком простые, не слишком сложные. Я не разобрался только с круглой плитой, где надо крутить символы с помощью щита. Теперь мы подбираем не золото, а платину (иронично).
Первые часы я негодовал, сильно жалел о потраченных деньгах за предзаказ максимального издания, но во второй половине мне начало нравиться, даже очень. Нет, не как в DOOM 2016, там я кайфовал от начала до конца.
Возможно мне показалось, но будто бы появилось больше глори киллов. Возможно, разработчики прислушались к негодованию, что слеер только пинается ногой и делает мощный, но один удар. Глори киллы хорошие, мне понравились.
Берём супердробовик, прописываем вражинам сначала свинца, а потом копьё в ребро, большинство перед этим уже не сможет устоять. Ну и не забывайте, что вы начинаете DLC полностью прокачанными, поэтому все улучшения для оружия у вас открыты. Только не забудьте освежить в памяти, какие синергии существуют. Если так задуматься, игра ОЧЕНЬ глубокая и проработанная на геймплейные аспекты и комбинации.
Но в этом и главная проблема Eternal и The Dark Ages. Они слишком комплексные, вы будто решаете математические задачки, а не просто убиваете демонов. Ушла та самая простота, за которую полюбили самые первые части DOOM. Где вы просто шли и убивали всех. В 2016 мы просто шли и убивали, с глори киллами и бензопилой для патронов. Увы, я ничего не могу с собой поделать, для меня серия достигла пика на версии от 2016 года.
Главная особенность последних игр в том, что все они вообще друг на друга не похожи. 2016 - классика. Eternal - совсем новый жанр, который неплохо освоили другие игры, бравшие вдохновение (Turbo Overkill, Metal Eden, Shadow Warrior 3 и так далее). The Dark Ages - тоже новый жанр, что-то вроде битемапа или слешера с примесью шутера. У этой игры были все шансы понравиться мне сильнее 2016, потому что я обожаю ближний бой от первого лица, таких игр крайне мало. Но не вышло, потому что мои претензии к постоянным замедлениям времени из-за парирований и ближних ударов никуда не делись. Прилипание во время ударов ближним оружием тоже меня раздражает.
Круто, что у игры есть сюжет, плохо, что мне он не интересен. Мне нравилось, когда в 2016 мы просто шли куда-то вперёд, ломали технику, никого не слушали, потому что мы просто крутые. А здесь добавили кучу персонажей, они что-то говорят и как-то взаимодействуют. Зачем? И в чём откровение? Что палач рока поймал грустинку?
Огорчу вас ещё раз, музыку по прежнему делает не Мик Гордон. Но в этом DLC ребята оторвались по полной. Музыка в разы лучше оригинальной игры, я кайфовал! На самом деле, даже будто вдохновлялись стариной Миком.
Сегодня я понял несколько вещей. Я заложник безмерной любви к DOOM 2016. А ещё, лучше не делать предзаказы. Пусть игра выйдет, обрастёт мнениями, обзорами, а там уже первые скидки пойдут. Эту игру достаточно быстро обесценили, спустя год на неё уже скидка 60%. И вроде как продажи этой части неудовлетворительные. Усугубляют ситуацию грустные новости про сокращения в рядах id Software. Не хотелось бы, чтобы id Tech был выброшен на свалку. Я не хочу будущего, где всё будет загажено UE 5-слопом. Возможно, скоро останется молиться только на Unity и GODOT. Если и прибить id Tech, то надеюсь, что его исходники выложат в общий доступ, чтобы люди творили замечательные игры.
Что же касается этого DLC? Да нормально, перенастройте управление, поставьте сложность ниже средней и играйте в своё удовольствие. Только надеюсь, что следующий DOOM не станет кооперативным…
Игры серии 34
Подборки с игрой 4
Смотреть все
Похожие игры
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры




