Сегодня Сегодня 24 750

Слух: из id Software уволили «большинство, если не всех» программистов

Вести об увольнениях в XBOX продолжают расходиться, словно круги на воде. Текущая реструктуризация не выльется в закрытие или передачу студий Bethesda, но id Software, ответственная за последние DOOM, серьёзно пострадала. И это перед самым релизом DLC для  DOOM: The Dark Ages.

Как рассказал основатель 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller), в id Software сократили значительную часть штата, включая «большинство, если не всех» программистов. По оценке бывшего продюсера Bethesda Game Studios Джеффа Гардинера (Jeff Gardiner), студию покинули в общей сложности 95 разработчиков. Всего в id Software трудились около 200 человек.

Накануне президент Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) сообщила, что компания меняет курс и сосредоточится на самых успешных своих франшизах, среди которых и DOOM с Quake. Если не id Software, то пока неясно кто и как будет отвечать за эти серии после масштабных сокращений в id.

Как пишут в Eurogamer, для студии с такой богатой историей эти увольнения грозят невосполнимой утратой экспертности, особенно в том, что касается движка id Tech.

Его ведь регулярно называют лучшим движком для шутеров во всей индустрии, да и вообще это часть истории игр. Если план в том, чтобы пересадить id на более стандартные решения вроде Unreal, то мы станем свидетелями творческой и технологической катастрофы для одной из самых важных студий в мире.

Eurogamer

Сегодня свет увидит дополнение  Revelations для DOOM: The Dark Ages. Палач Рока оказывается в жутком чистилище. На пути к свободе ему предстоит раскрыть ужасные тайны и вернуть себе былую силу с помощью нового загадочного союзника. DLC рассчитано примерно на 10-12 часов прохождения. «Откровения» поселятся на ПК (Steam, Battle.net), PlayStation 5 и Xbox Series.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.6K
4.1
825 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
257
0
0 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Если это правда, то это самый большой выстрел себе между ног в игровой индустрии за долгое время

«Мы плотно следим за порталом stopgame.ru, и нам кажется не эффективным, что бедный флерделис должен следить каждый день за новостями, чтобы не пропустить новость о сокращении в игровой индустрии. Для оптимизации расходов, 0$, и освобождения гражданина флерделис от несения службы, было принято решение сокращать каждый день по 5% штата от рандомно взятой подконтрольной microsoft студии.» @Аша Шарма
Им никто почти не пользуется, видимо потому что он слишком хорош, не инач

Потому что, это движок id который они делают в первую очередь для самих себя. Все думы на нем работают отлично и выглядят тоже отлично.

Вместо того чтобы отказываться id Tech лучше бы пересадили на него серию Halo.

Да хотя бы те же Diginal Foundry отмечали, что id Tech 7 практически идеаьный движок.

Убить один из лучщих, а во многом и дучший движок в игдустрии, вместо того, чтобы привестив порядок инструментарий и раздавать движок всем подряд, как это делали раньше - это одно из самых дурных решений, которые только можно было придумать.

да, каждый раз происходило уничтожение дедами (хотя иногда и наоборот выходило), да, часто одинаковые ники - но зато с каким удовольствием происходило это каждый раз

Вам приносит удовольствием унижение дедами? А Вы, месье, знаете толк в извращении...)

Microsoft очень не любит проприетарные движки. На них очень сложно эффективно ротировать разработчиков ко контракту. Говорят именно это стало причиной всех проблем при разработке Halo Infinite.

Самое забавное, что движок колды это буквально альтернативная эволюция idtech3

Дней без сокращений в игровой индустрии: -4.

Ну что, успешные увольнения. Ждём новые части дум и вульфа от тех, видимо, единиц, что остались в студии

Самое забавное, что Source это буквально альтернативная эволюция IDtech2

А знаете почему программистов больше всех? Нейроночки господа, нейроночки. Возьмут пару вайбкодеров и типа этого хватит. кринж в общем. Смешнее становится от того, что фокусироваться хотят на играх этой студии...

Не устану повторять. Quake Champions - одна из изумительнейших игр, ставшая заложником того что это практически эталонный образец собственного непопулярного жанра.

Отличная графика, прекрасная оптимизация (вероятно из-за не больших арен, но всё же), ПОТРЯСАЮЩИЕ анимации, качающая музыка, грамотно собранные интересные карты и классический геймплей. И непрекращающаяся поддержка на протяжении 9 лет с релиза в 2017 году. Крайний сезон, 30-ый, посвящённый 30-летию Квейка, стартовал совсем недавно, 11 июня. Надеюсь что не последний.

Да, заходил редко, да, каждый раз происходило уничтожение дедами (хотя иногда и наоборот выходило), да, часто одинаковые ники - но зато с каким удовольствием происходило это каждый раз.

Крайне рекоммендую.

Quake Champions 18 августа 2022

Не "унижение", а "уничтожение". Иногда и наоборот было. Но в такой игре - это честь, тем более что коммьюнити приветствующее, а в дуэлях даже готовы дать совет.

Ну кстати да. Об этом я забыл.

Я думаю впору уже писать с релизом игры какой-нибудь сообщение типа:
"Дней без игр в индустрии сокращений: 0."

Я надеюсь что это вброс и ложь, ну не может же быть все настолько плохо, особенно для прогеров которые сделали idTech. Либо это война менеджеров и работяг, где первые пытаются оправдать свое скотское существование сокращая вторых ради циферок, либо это повальная глупость руководства

Читай также