Из студии Obsidian Entertainment увольняют 60–70 специалистов — это примерно 25 % от общего числа сотрудников. Новость со ссылкой на свои источники опубликовала журналистка Kotaku Ребека Валентайн (Rebekah Valentine).
По информации Валентайн, сокращение затронуло продюсеров, художников, дизайнеров, программистов, тестировщиков, сценаристов и не только. Судя по сообщениям на сайте LinkedIn, многие из уволенных — опытные разработчики, в том числе старожилы Obsidian более чем с 10-летним стажем. Среди прочих компанию покинул арт-директор The Outer Worlds.
Большинство рабочих мест было упразднено вчера, 6 июля, а ещё несколько сократят до конца года. Один из инсайдеров рассказал Kotaku, что оставшимся специалистам ещё не объяснили, как продолжать разработку после массового увольнения. Тем более что в случае с такой крупной студией речь идёт об «огромном списке» проектов.
Если верить Ребеке Валентайн, выживач Grounded 2 и расширения для The Outer Worlds 2 всё ещё находятся в производстве, а другие игры оказались в подвешенном состоянии. Сотрудники Obsidian надеются, что ситуацию прояснит сегодняшнее совещание.
Лучшие комментарии
Видимо лечиться от дальтонизма. Удачи ему!
А вообще игры всё-таки последние их недоцененные. Outer Worlds первый был приличной бюджетной RPG , вторая похуже , но тоже не ужас. Особенно учитывая, что в жанре не так много хорошего за последние годы выходило. Больше всего их губили внутренние скандалы и всё что связано с майкрософтами.
А кто хочет что-нибудь новое и качественное от них попробовать - советую Pentiment
К сожалению, судьба обсидианов напоминает судьбу их "старшего брата" био вар. Сначало сделали себе имя крутыми проектами и франшизами, а теперь крупный издатель паразитирует на этом, топя имя разработчика в массовом сознании.
Хотели свежую кровь - получили резню во всех студиях
Арт пожалуй самая слабая часть серии. Когда во второй после пролога выпустили на планету я не понимал что с графикой, почему все выглядит так плохо. Оказалось с графикой все нормально, просто вырвиглазный визуал. Скриншоты не мои, чисто для примера.
Они и так за последнее время давали... Средние игры, теперь видимо полностью в каоматоз впадут
как говорится: бойтесь своих желаний
Откуда знаешь, был на другой планете где есть кислород и жизнь?
Игры - художественные произведения. Над ними работают художники что бы они выглядели красиво, а не "реалистично". Тут же явные проблемы с визуалом, еще с первой части игроки подмечали.
В целом, то редкое ощущение, когда студии действительно нужна свежая кровь.
Ни особо следил за Outer Worlds, но чёт напоминает мне это сильно BotW. Вот только космонавт тут лишний будто - убрать и была бы норм поляна, на которой Линк мог монстряк кошмарить.
Жанр хоть и люблю, но первую часть так и не смог заставить себя допройти.
чуток добавлю что в плане мувмента вторая часть лучше, после неë зашëл в первую и всë чувствуется намного медленнее
Ну, мне нарративно не понравилось и геймплейно скорее, но да... эстетика тоже, я как попал на кислотную планету, то всё глаза урит урон получили
Всё-таки там очень много довольно спорных эстетических решений, но мне они показались приемлимыми , поэтому прошёл дважды.
В данном случае и то и то😁
Заменить интерфейс но No Man Sky'вский и 80% игроков не заметят подмены.
Я и в США тоже никогда не был, но если там дома такие же, и растения такие же, и сосед Васька абсолютно такой же, и даже обои не поменялись, то я начну подозревать, что турфирма меня кинула, и автобус просто дал кругаля вокруг города.
Чужеродный пейзаж должен выглядеть чужеродно. Иначе это просто соседний двор на Земле.
Не могу понять: коматоз или каломатоз имелся ввиду?
Только биовары почти ничего не делают.
Она и так там была
Ну, как-то так и должна другая планета выглядеть.
Если она выглядит миленько приятно и уютно, как деревенька под Рязанью, то что-то пошло не так в космосе.
А вот за хроматическую аберрацию им надо бы настучать, это без вариантов.