Мой топ
Играю сейчас 9
Любимые игры 32
Смотреть всеАктивности
Очень спорная игра, вроде бы сюжет любопытный, персонажи ничего так, тактические битвы имеют глубину и интерес, красивейшие панельки-арты, на которых не жалели делалей. Но... даже смотря на это всё, я бросаю игру. Тут проблем много.
Локализация: вероятно, если играть на английском то особых проблем не будет, но на русском тут такой ужасный перевод, одни слова на английском, другие на русском, странные и непонятные формулировки, временами вообще не понимаешь о чём говорят. Ну и описание навыков от этого страдают, ты читаешь что делает способность, а условие не понятно, что бьёт по эффективности. Так что, за эстетичным или понятным текстом на русском вам не сюда.
UX\UX: интерфейс тут делал фанат экселя, честное слово. ТАКОЕ НЕУДОБСТВО НУЖНО ЕЩЁ УМЕТЬ СДЕЛАТЬ. Бывает просто неудобно что-то найти, к примеру, чтобы прокачать персонажа, тебе примерно 3-4 нажатия сделать, окна спрятанными за окнами, что спрятаны за окнами, это проблема, ибо повышает порог вхождения, а также увеличивает время ковыряния в прокачке. Тоже самое с большим количество цифр и информации о героях, что не удобно демонстрируются, та и есть проблема с информированием игрока, из-за чего, ты достаточно поздно узнаешь некоторые вещи и в целом понимаешь систему прокачки. Интерфейс тут максимально не дружелюбный и перегруженный для игрока, насчёт его эстетичности и говорить не о чём, скучный и старомодный, отдаёт немного духом флеш-игр для меня.
Сююююююююююжет: он крайне растянут и репетитавен, к примеру, нападение бандитов на кладбище, это было словно раза 2, если не 3. И так очень часто, повторяется и растягивается противостояние банд, ты вроде побил и поймал местных боссов преступных организаций, но нет, по сюжету они всё время убегают и выживают, что первое время озадачивало и фрустрировало, а потом ты привыкаешь, что это в угоду растягивания идёт. Большинство арок можно было бы сократить и вообще бы никто от этого не пострадал. Также, не пихать мне доп миссии без сюжета, которые желательно проходить, чтобы прокачивать персонажей и где весь смысл заключается в: убей 60 врагов на гигантской карте. Задания даже сюжетные имеют предсказуемые занятия для вас: уничтожить глушилки, задержать всех преступников, ликвидировать главарей, спасти гражданских и т.д. Но интересные миссии тоже есть, к примеру, тренировка с полицией, где ваш отряд делиться на две части и вам нужно против своих же героев сражаться, что интересный опыт, ещё можно выбрать как именно разделяться и какую сторону принимать, ну могут же, больше бы чего-то необычного для условий битвы, но нет... вас будут мучить.
Сам сюжет тут не прям что гениальный и увлекательный, но как минимум, если бы он был более плотно сжат и вырезали всё не нужное, то вы бы могли полюбить определённых персонажей, позабавиться с некоторых ситуаций и вкусить кроху драмы, та и лор тут прописан глубоко на удивление. А так, я 77 часов убил на это... и не понимаю, а зачем, а ради чего, я даже не близок к финалу, а игра уже надоедает и задушнила неимоверно. Вот сделали бы её на 60 часов, вопросов не было бы, а так... не рекомендую.
Геймплей: он тут глубокий и на удивление увлекательный, конечно, он приедается за время. Но у вас есть две ветки прокачивания каждого персонажа, новых персов вам кидают регулярно, а простор для билдостроения тут ого-го... Как и тактической глубины хватает благодаря способностям, системе укрытий и гибкости в действиях, где вы можете пойти не далеко, и пойти повторно или как-то действовать и где можете просто совершить рывок с целью передвижения или атаки. Врагов тут уйма, конечно, часто это рескины уже знакомых с новыми навыками и способностями, что печалит, но и новых завозят, хотя и реже. Опять таки, была бы игра сжатее, то меньше это было бы проблемой. А, ещё на миссиях вам часто позволяют выбирать боевые цели, состав подкреплений, направление атаки и т.д. что любопытно, хотя реализовано с упущением потенциала идеи.
Вывод: игра сама по себе могла оставить куда более приятное впечатление, если бы отсекла лишнее, но она решает брать вас измором и демонстрировать свои слабые стороны большим хронометражем. Как вывод, цените своё время и сыграйте лучше в несколько других игр за это время или крутую рпг, получите больше эмоций и удовольствия, я не могу порекомендовать игру.
Очень спорная игра, вроде бы сюжет любопытный, персонажи ничего так, тактические битвы имеют глубину и интерес, красивейшие панельки-арты, на которых не жалели делалей. Но... даже смотря на это всё, я бросаю игру. Тут проблем много.
Локализация: вероятно, если играть на английском то особых проблем не будет, но на русском тут такой ужасный перевод, одни слова на английском, другие на русском, странные и непонятные формулировки, временами вообще не понимаешь о чём говорят. Ну и описание навыков от этого страдают, ты читаешь что делает способность, а условие не понятно, что бьёт по эффективности. Так что, за эстетичным или понятным текстом на русском вам не сюда.
UX\UX: интерфейс тут делал фанат экселя, честное слово. ТАКОЕ НЕУДОБСТВО НУЖНО ЕЩЁ УМЕТЬ СДЕЛАТЬ. Бывает просто неудобно что-то найти, к примеру, чтобы прокачать персонажа, тебе примерно 3-4 нажатия сделать, окна спрятанными за окнами, что спрятаны за окнами, это проблема, ибо повышает порог вхождения, а также увеличивает время ковыряния в прокачке. Тоже самое с большим количество цифр и информации о героях, что не удобно демонстрируются, та и есть проблема с информированием игрока, из-за чего, ты достаточно поздно узнаешь некоторые вещи и в целом понимаешь систему прокачки. Интерфейс тут максимально не дружелюбный и перегруженный для игрока, насчёт его эстетичности и говорить не о чём, скучный и старомодный, отдаёт немного духом флеш-игр для меня.
Сююююююююююжет: он крайне растянут и репетитавен, к примеру, нападение бандитов на кладбище, это было словно раза 2, если не 3. И так очень часто, повторяется и растягивается противостояние банд, ты вроде побил и поймал местных боссов преступных организаций, но нет, по сюжету они всё время убегают и выживают, что первое время озадачивало и фрустрировало, а потом ты привыкаешь, что это в угоду растягивания идёт. Большинство арок можно было бы сократить и вообще бы никто от этого не пострадал. Также, не пихать мне доп миссии без сюжета, которые желательно проходить, чтобы прокачивать персонажей и где весь смысл заключается в: убей 60 врагов на гигантской карте. Задания даже сюжетные имеют предсказуемые занятия для вас: уничтожить глушилки, задержать всех преступников, ликвидировать главарей, спасти гражданских и т.д. Но интересные миссии тоже есть, к примеру, тренировка с полицией, где ваш отряд делиться на две части и вам нужно против своих же героев сражаться, что интересный опыт, ещё можно выбрать как именно разделяться и какую сторону принимать, ну могут же, больше бы чего-то необычного для условий битвы, но нет... вас будут мучить.
Сам сюжет тут не прям что гениальный и увлекательный, но как минимум, если бы он был более плотно сжат и вырезали всё не нужное, то вы бы могли полюбить определённых персонажей, позабавиться с некоторых ситуаций и вкусить кроху драмы, та и лор тут прописан глубоко на удивление. А так, я 77 часов убил на это... и не понимаю, а зачем, а ради чего, я даже не близок к финалу, а игра уже надоедает и задушнила неимоверно. Вот сделали бы её на 60 часов, вопросов не было бы, а так... не рекомендую.
Геймплей: он тут глубокий и на удивление увлекательный, конечно, он приедается за время. Но у вас есть две ветки прокачивания каждого персонажа, новых персов вам кидают регулярно, а простор для билдостроения тут ого-го... Как и тактической глубины хватает благодаря способностям, системе укрытий и гибкости в действиях, где вы можете пойти не далеко, и пойти повторно или как-то действовать и где можете просто совершить рывок с целью передвижения или атаки. Врагов тут уйма, конечно, часто это рескины уже знакомых с новыми навыками и способностями, что печалит, но и новых завозят, хотя и реже. Опять таки, была бы игра сжатее, то меньше это было бы проблемой. А, ещё на миссиях вам часто позволяют выбирать боевые цели, состав подкреплений, направление атаки и т.д. что любопытно, хотя реализовано с упущением потенциала идеи.
Вывод: игра сама по себе могла оставить куда более приятное впечатление, если бы отсекла лишнее, но она решает брать вас измором и демонстрировать свои слабые стороны большим хронометражем. Как вывод, цените своё время и сыграйте лучше в несколько других игр за это время или крутую рпг, получите больше эмоций и удовольствия, я не могу порекомендовать игру.
Игра Alan Wake - это герой своего времени, что увы, стар для сегодняшнего дня.
Геймплей:
Структура уровней тут простая, игра разделена на главы, которые почему-то демонстрируются как серии сериала. У главы есть спокойные первые 10 минут и вся остальная часть - это сражение и беготня от местных чернышей. Я проходил на нормальном уровне сложности, кошмарный скрыт в тени, и не выйдет из неё, пока вы пробьёте луч света своим первым прохождением. Как понял, на кошмарном сокрыты записки дополнительные, что мерзотное решение, когда так тебе навязывают переигрывать игру ради крупиц сюжета, словно нельзя всё было дать при первой итерации.
Нормальная сложность тут достаточно душная, врагов много и они любят окружать, при этом достаточно жирные. Все враги боятся света и неуязвимы к обычному оружию, поэтому вам нужно осветить их фонарями, чтобы сбить тьму, а потом уже стрелять. Есть конечно оружие, что имеют настолько мощный источник света, который и моментально выжигает их из страницы истории: светошумовые гранаты и сигнальным пистолет. Враги любят тут доставать, не знаю, прям раздражают даже. Постоянно тебе прилетит топор в спину или вороны не захотят развернутся, пока ты жаришь их фонарём.
Кстати, да, противники. Разнообразие тут конечно скудное, только одержимые тьмой люди, предметы и вороны, всех ты встречаешь быстро, а новых врагов игра не предоставляет. Фантазии у авторов конечно, м-да. Тут же сам концепт так и орёт, наш главный враг тьма, а во тьме могут материализоваться наши самые страшные кошмары, и сама неизвестность пугает. Но играя в Алан Вейк ты едва ли испытываешь страх перед тьмой, ты не будешь бояться не освещённого коридора, не боишься тени и даже ночи. У тебя всё это вызывает лишь раздражение. Как по мне, в том же Darkwood тьма более страшный враг, чем в этой игре.
А финал... Пупууп, там там начинают душить битвами с врагами, буд-то в игре интересный геймплей, но нет, просто серия арен с врагами. Казалось бы, нужно скорее заканчивать, но игра всё растягивает прохождение не давая дойти до финала. Меня хватило, когда нужно было из электростанции идти спасать друга гг.
Сюжет:
Типичная история про спасению принцессы отважным рыцарем. Ведь жена главного героя выступает этим инструментом для мотивации главного героя победить тьму. Дальше будут спойлеры, читайте на страх и риск.
Сюжет здесь неровный, а персонажи не логичны. При взаимодействии с местным шерифом, у меня возникал диссонанс, главный герой напал на заведующего психиатрии и это в полицейском участке, но какие санкции или действия она предпримет ? Никаких. Друг гг тут, конечно, раскидал угрозы, что будет жаловаться, если вдруг что и засудит, но это всё-равно чушь. Позже нам пишут, что шериф испытывала чувство, что Алан напоминает отца и поэтому не остановила его, ну что за бред, они едва ли знакомы, та и что у вас за город, раз шериф такая пуся. И тут часто всё нелогичности объясняются следованию сценария. И да, когда нам нужно уйти из участка из по просьбе похитителя, странно, что Алан так забоялся хоть что-то рассказывать, не верю, что нельзя было организовать ловушку для похитителя и уменьшить количество недопонимания между полицией и гг. Словно
Про жену героя я уже сказал немного, но да, мы в вспоминаем её только во флешбэках, где нам показывают как Алан ей дорожит. Ну конечно, как иначе раскрыть её личность, когда её изъяли из сюжета на всю игру. Она нужна не как личность, не как персонаж влияющий на сюжет, а просто причина двигаться дальше, и это обесценивает персонажа. Мне кажется, было бы интереснее, если вот та кнопка от щелкунчика, была с женой гг, та и вроде он её дарил, когда рассказывал про свой страх темноты в детстве, но почему эта кнопка не с ней, а в коробке с под обуви и дамы-лампочки, как оно там оказалось, непонятно. То есть, понимаете, если бы вместе того водолаза-космонавта была жена и она проявлялась в вспышках света во время игры когда нажимала на кнопку щелкунчика: иногда давала подсказки, оставляла послания и помогала герою в трудных ситуациях, мы бы получили равнозначный вклад в победу над тьмой с помощью его жены и Алана, заодно и как персонаж та имела больше смысла и проработки.
Идём дальше, у нас есть миниатюрные антагонисты в роли психиатра и агента фбр. Первый хочет получить рукописи и таланты Вейка для своих амбиций, ибо сам не богат талантами, та и доля творцов ему не нравиться с поломкой рассудка. И доктор планирует с помощью посредника манипулировать Вейком и убедить, что жена у похитителя, а тот пусть отдаст рукописи. Когда это не выходит, а писателя подбирают из тёмных вод после его падения со скалы, то тут уже идёт иной трюк с внушением о сумасшествии главного героя и добровольно-принудительном лечении. Также и агент фбр половину игры ловит нашего героя, как я понял из-за книги, а не условном нападении на молодую девушку. Почему и как узнали психиатр и агент/правительство про данные рукописи влияющие на мир. Если правительство знало, почему это место до сих пор не изолировано или почему Алан жив. Как я понял, главный герой просто создал себе зачем-то антагонистов, таких ещё скучных и однобоких, которые не вызывают симпатии, а только презрение, ты не видишь их оправданной мотивации, ну ладно психиатр, просто корыстный говнюк, хотя ему тоже стоило больше уделить внимания. Но привлечения фбр оставить без объяснений, превосходно, Алан, просто высший пилотаж. Смешно ещё, что игра объясняет правила игры так, что книга должна быть логична и сбалансирована, нельзя просто написать как ты выигрываешь. Но Алан то это и делает, он расправляется с врагами с помощью Тьмы, просто прописав их моменты смерти. После смерти врача ещё и улыбается как маньячела. По сути, тьма тут часто как рояль из кустов работает, воистину, нет приёма сильнее в руках писателя, чем великий писательский рояль.
Ещё добавим повод для нытья, что тьма вселяется в сотни людей и они пропадают непонятно куда, ибо их гг убивает, и всем на это плевать, как и на великие разрушения тьмой и уничтожением целой экспедиции полицейских, всем кристаллически плевать на это, виноват великий и ужасный писатель, конечно. К тому же, не объясняется внятно природа озера и как тьма воздействует на мир и творческих людей. Ну ладно, нельзя объяснять всё, необходимо оставить тайну и пищу для размышлений, но ведь намёки и некоторые подробности можно было рассказать, правда, правда ведь ?
В общем, так продолжать можно долго, ведь персонажи тут плоские и неинтересные особы, ну, друг гг ещё +-, он хотя бы забавный, далее самый гг идёт, где его картонка излучает больше харизмы. Само повествование я бы не назвал запутанным, оно просто не целостное и скучное. И моя заключительная претензия, что сюжет ни о чём, я ожидал анализ темы творчества, что это вообще такое, что является искусством. Аналогия тьмы как сомнения в себе как автора и любая сила противостоящая тебе, свет аллюзия на вдохновение и проблески идей. Я бы написал на месте разработчиков историю про муки авторства, мы были бы главными героями книги от лица автора, где мы видим как протекает внешние обстоятельства на мир книги и видим их как абстрактные образы. И заодно описать, как произведение влияет на реальный мир писателя. А позже уже показать как мир стал книгой. В общем, я оказался недоволен сюжетом, а писанина Вейка назвал бы страшным и неприятным словом - графомания.
Музыка и графика:
графически игра выглядит приемлемо, хотя и было бы куда поиграть в более совершенную версию, но увы, та в эпик геймс. А музыка, тут достаточно приятная между главами, особенно песня асгардцев.
Технические проблемы:
Не знаю по какому праву и по каким соображениям игра это делает, но после игры в Алан Вейка у меня вырубается видимость русской раскладки и никакие действия не позволяют её вернуть и отобразить, то есть, она существует и не удалена, но не может использоваться. Приходилось перезагружать пк, чтобы вернуть раскладку, это определённо отвратительный бонус за игру.
Вывод:
Игра могла быть неплохим произведением на своё время и вызвать интерес не иронический, но сейчас, когда уровень драматургии в среднем вырос в играх, то история кажется не увлекательной и дырявой. Вместе с тем, геймплей вас замучает и задушит в мощном захвате. Я бы посоветовал вам поиграть в другие игры, ибо эта не прошла проверку временем, как мне кажется.
Хотя и считается классикой, но для меня, игра испытание временем не прошла.
Среди достоинств, что я заметил за первые несколько уровней, это густая атмосфера. Здесь нет привычной бодрой музыки, а тебя давит тяжёлый эмбиент, где-то издали доносятся крики, и ощущение, что ты в хоррор зашёл, а не шутер. Это необычный опыт, что я бы не назвал плохим или хорошим решением, но самобытным и любопытным, да.
Далее, ты смотришь на местных врагов. В начале ещё нормально, какие-то зомби-солдаты, но потом ! Такие монструозные и неприятные твари встречаются, что в паре с аудио сопровождением создаёт такой микс, какой мог вполне напугать ребёнка и подростка в своё время. Чего стоят эти прыгалки, что в первый раз напугали. Или здоровенная дура пуляющая молнии, которая страшнее любых кибер-демонов. Замечательный дизайн врагов в общем.
Сам же геймплей, для своего времени любопытный, разнообразные враги, что требуют разного подхода. Если они всё появляются и появляются по ходу игры, то круто. Так эти гады и ловушки делают, ставя постоянно в неловкое положение, впечатляет. Но несмотря на это, я испытываю скуку играя в это. Не знаю, может просто повидал более интересных бумер-шутеров, например: Turbo Overkill, Dusk, Brutal doom... и геймплей здесь из-за этого кажется не самым весёлым, но дальше уровня с подводными домиками не смог пойти и попросил возврат средств. Чётких причин и аргументов не могу назвать, что плохо в геймплее, вероятно, множество малозаметных деталей, что в совокупности создают настроение уныния.
Так что, не смогла эта легендарная игра зацепить меня, возможно, встретившись мы раньше, то это было бы неописуемый восторг, а пока... Пойду мб в Blood, ибо пробовал его немного год назад, и блин, даже сейчас играется чудесно.
Демо-версия прошлась крайне уныло, что меня разочаровало, ведь игрой я заинтересовался. Анимации топорные. Метроидвания крайне линейная. Лор подаётся в записках, а персонажи почти ничего не говорят от себя: вот встретил торговца-гриба, сразу интересно, кто он, из какого народа, а он только торгует — и всё. Тут, кстати, за всё нужно платить: за захват флага, за телепорт, торговцам и так далее. С торговцами ладно, но флаг, телепорт… зачем им деньги? Что за мир победившего капитализма? Я думал, у нас общинно-племенной строй без денег, построенный на обмене. А тут даже долбанный флаг доколупывается, требуя шекели, чтобы деньги поиметь! Враги уныленькие и не требуют тактики противодействия. Ты просто закликиваешь их - даже лук можно использовать как пулемёт, чтобы подавить врага огнём. Визуал и музыка неплохие, но проработанного арт-дизайна локаций и существ не видно. Если хотите похожий художественный стиль, вдохновлённый Мёбиусом, играйте лучше в Sable или в Chants of Sennaar (если любите головоломки).
В целом, очень красивая игра-загадка. Я бы сказал, что тут основной костяк загадок построенные на комбинаторике, хотя и может удивить внезапными нотными загадками или прочими фокусами. Но кому плохо даются всякие перестановки и комбинации - будет трудно и душно, как и мне) Сами загадки не построены вокруг механики-ядра, что усложняется постепенно. Сюжета как таково-го нет, маленький нарратив есть, но лишь ради создания цели для путешествия и загадок. Временами игра прям показывает свой олдскульный характер с несправедливым изъятием времени(к примеру на мини-игры внезапные, что не имеют никакой сложности, кроме как потратьте время, ну а увлекательности не несёт). Думаю, любителям загадок без лишнего шума в виде сюжета, и желанием за несколько вечеров пройти красивые головоломки - пойдёт, ещё с учётом любви к местному типу загадок. Для других бы посоветовал поискать вариант поизящнее. Мне в принципе понравилось попробовать себя в том, что плохо даётся, но нотная загадка... нож в спину, хах.
Проходил как-то в детстве и забросил, только сейчас понимаю, что без подсказок в жизни не прошёл бы тогда)
Приветствуйте редкого зверя: визуальную новеллу с духом совка, где вы мэр небольшого города, а ваша задача - не разочаровать партию и определить, что лучше для народа.
Геймплей:
Да, он тут есть, игра смешивает визуальную новеллу с простым менеджментом ресурсов, также даёт часто принимать указы за эти самые ресурсы. В целом, менеджмент выглядит просто: вы продаёте металл, что производит ваш город и обмениваете на нужные материалы. Первое время могут быть дефициты, ибо разработчики не сильно внятно объяснили эту механику, на мой взгляд. Но потом проблем не должно возникнуть, даже учитывая, что у вас будут просить сдачу нормы производства. Также у вас есть гос деньги, что вы тратите на некоторые указы, деньги получаются в основном, если вы в хороших отношениях с партией(тут ваша симпатия определяется 100%), то они могут дать денег, если же партия вами недовольна, то и денег не будет. На довольства партии влияют ваши успехи в выполнениях задач и определённые указы от партии, что вы можете выполнить.
В основном, вы будете работать с просьбами от местных жителей, читать что им нужно и думать, что с этим делать. Если вы будете слишком безразличны к людям, то народное довольство упадёт и воспылает бунт, а если слишком щедры, то без денег останетесь, в общем, ваша дело балансировать. Второй важный вид задач: поручения агентов. Тут интереснее, вам дают 6 человек с досье о них, отталкиваясь от имеющей информации вы должны подобрать под нужную задачу нужного агента, чтобы он максимально эффективно с нею сочетался. Не вышло, тогда ждёт провал. Это достаточна забавная часть, у меня как-то агент вместо того, чтобы по нормальному договорится, решил внезапно клеится к одной женщине, как итог, ему сокрушительно отказали и выгнали, а он с чувством глубокого разочарования в мире и себе - выбыл на несколько дней из строя(видима рыдая в подушку). Также игра часто кидает забавные проблемки, что интересно решать, тут разработчики неплохо смогли разнообразить обычную визуалку. Хотя менеджмент ощущается временами весьма душным и не уместным для столь короткой игры.
Аудио-Визуал:
Игра выделяется приятным стилем рисовки: угловато-комиксные персонажи, нуарная палитра и с акцентом на оранжевый цвет(цвет партии как никак !). Однако есть контраст в рисовке сцен и того, что происходит в офисе. Специальные сцены более стилизованы под карикатурный или гротескный стиль, он мне даже больше нравится, чем основной(что мы видим о офисе). Само наличие такого контраста в рисовке хоть и не критично, но вызывает ощущение потери целостности.
Главная тема игры хорошо врезается в голову(не Paper Please, но тоже достойно), а некоторые музыкальные композиции создают отличное сопровождение, другие просто не мешают. Озвучки персонажей нет, но вы тут и с документами будете чаще водиться, чем с людьми)
Нарратив:
Сеттинг игры - это выдуманный мир с выдуманной страной, но очевидно, что вдохновлённой смесью ссср и германии. Лору мира уделяют достаточно много внимания, больше чем необходимо. Тут даже есть библиотека с инфой какие страны тут есть, ключевые события мира и всё такое. Я приветствую проработанный ворлдбилдинг, но когда он нужен. Тут мы управляем маленьким городком, решаем крайне локальные проблемы, а информация об окружающем мире просто никак не влияет, разве что добавляет лишнего контекста. Было бы целесообразнее сконцентрироваться на самом городе и углубить его.
Текст в игре может показаться сложным для восприятия, ведь вы работаете с официальными документами, поэтому могут использоваться не совсем понятные формулировки. Предложения в игре перегружены лишними подробностями: название гос аппаратов, национальностями, именами и фамилиями, что сильно сказывается на восприятии текста. Таким же образом выкидывают вам и главных лиц этого города, чьи досье у вас на столе лежат, они начальники аппаратов и должны играть важную роль. По идее, знакомство должно быть плавным и они должны сильно влиять на ход событий, возможно, что у каждого мог быть секрет какой-то или интрига, но... этот потенциал упущен. Если смотреть в целом, то игра сильно вас нагружает в начале информацией и данными, словно она вам просто необходима, но по итогу всё это оказывается чрезмерным и не сильно нужным. После этого хочется спросить, а для чего всё это нужно было ? Касаемо выбора, то глобально нет прям интересных последствий вашим действиям, что сильно бы поменяли всё с ног на голову.
В середине игры объявляется ветка с расследованием, что кажется рудиментарной частью и просто приплетённой не к месту, ибо оно ни к чему не приводи и никак не связано с основными событиями. Само расследование забавное, но из-за его изоляции - страдает игра. Было бы лучше сконцентрироваться на ключевых фигурах, сделать их менее однозначными, задействовать всех представителей, а не некоторых, и создать ситуацию, где нет абсолютного верного решения - ты просто выбираешь компромисс. А так выходит, что у нас просто некоторые злодеи-коррупционеры, ты либо с ними, либо против них, вот это выбор, вот это дилемма.
В целом, игра кончается очень резко и быстро, ни к чему нас не приводя. Краткость ощущается действительно проблемой, ведь игра не раскрывает ничего за своё время. Ни мир, ни потребность в знаниях, ни персонажей, ни сюжет. Ощущение, что под конец игры особо ничего не изменилось и вы ничего не сделали, не смотря даже на хороший финал, что я выбил. И тут нет идеи с посылом, нет конфликта идеологического. Вам не ломает система, ваш идеализм не становится проблемой. Игра могла бы показать хотя бы, как система перемалывает пылкие сердца и делает из вас - циников. Ну хотя бы это, но тут ничего нет. Всё это ощущается как демка или проба пера перед настоящей игрой, что-то такое.
Итог:
Не смотря на мою критику про сюжет, тут достаточно интересные игровые ситуации и неплохой текст. Игровые механики разнообразили обычное чтение. А визуальный стиль и музыка оставили приятное впечатление. Я бы не сказал, что игра плохая, но для визуальной новеллы главное - хороший нарратив, что тут не найдёшь.
Оценка: 6/10
Pathfinder довольно меня интересовала своей репутацией как одной из лучших рпг, пока её не затмила своим величественным силуэтом Baldur’s Gate 3. Студия разработчиков на тот момент мне была абсолютно незнакома - какие-то Owlcats, что не славились ранее такой же репутацией, как разработчики Ведьмака, к примеру. Знал я лишь, что это изометрическая рпг с упором в диалоги и сложную боёвку в сеттинге, близком вселенной D&D. И скажу честно: игра полностью оправдала мою попытку ей довериться и посвятить время. Она хищно потратила более 100 часов, а я был только рад их отдать. На завершение игры у меня ушло около четырёх месяцев. И это время преобразилось в одно из самых приятных и волшебных приключений из моего опыта. И я постараюсь объяснить, что меня зацепило, и что немного разочаровало в этой игре.
Билдостроение: разнообразие и духота
Первое, что встретит игрок, - это окно создания персонажа, и это будет воистину одним из начальных испытаний, что пройдут далеко не все. Суть заключается в том, что игра беспощадна по отношению к новичкам: вам предстоит лицезреть более десятка классов и ещё в 5 раз больше подклассов, выбор расы, распределения навыков и характеристик, избрание божества для поклонения, возможно, используемые домены и заклинания. А помимо этого - мировоззрение и происхождение. Новичку предугадать то, насколько он сделает правильный выбор в начале, вероятно, едва ли возможно, потому вам придётся в любом случае переделывать свой билд (благо есть персонаж, что может дать эту услугу). Потому в начале рекомендуется поддаться чутью и желанию отыграть желаемый типаж.
Далее вас удивит ещё большее обилие возможностей магии, навыков прокачки и опций для билда. При этом описание навыков и заклинаний будет выполнено с обильным использованием непонятных концепций и терминов, что, вероятно, перекочевали из настольного Pathfinder. Огромное разнообразие является как благословением, так и проклятием: большой выбор позволяет реализовать изощрённую фантазию игроков с богатым воображением для отыгрышей, но обычные игроки и тем более новички просто потеряются в разнообразии, а описание их задушит и отобьёт желание разбираться в этом всём.
Геймплей
Не уходя далеко от сложности билдостроения, мы перейдём к сложностям боёвки, где есть два режима сражений, которые вы можете переключать по желанию: бои в реальном времени и пошаговые. Режим реального времени позволит не помереть от старости, пока вы дожидаетесь своего хода, если в битве участвуют десятки слабых противников или, не дай боги Голариона, - союзники. А пошаговый режим понадобится почти во всех остальных случаях, ибо в реальном времени вы, скорее всего, будете избиты.
И на этой ноте мы перейдём к причине ваших страданий - сложности. Не обманывайтесь: средняя сложность не значит, что вам будет умеренно трудно, - это про то, что вас будут так нормально, гм... нагибать. Действительно, сложность игры высока: тут надо прям конкретно думать, использовать расходные предметы, грамотно применять заклинания и способности, умирать, придумывать тактику, надеяться на удачу, снова умирать - пока не получится. Это может отпугнуть некоторых игроков, но сложность позволяет раскрыть механики игры, получать удовольствие от побед. Ну а если хочется изменить сложность - тут есть очень гибкая панель настройки с большим количеством настраиваемых параметров.
В целом битвы кажутся весьма симпатичными, особенно с заклинаниями, что бывают весьма эффектны, и ещё более особенно - когда вы используете мифические заклинания. Битвы мне понравились и найдут отклик у фанатов тактики. А если вы за сюжетом - то просто понижайте всё до минимума.
Также в игре есть геймплей на глобальной карте: вы на ней можете передвигать свой отряд или же руководить армиями, перемещая их. Также есть возможность заниматься обустройством города и захваченных фортов. Если ваши армии сталкиваются с отрядами врагов, то начинается пошаговая битва на арене, разделённой на клетки. Арены однообразные: нет каких-либо интересных условий или даже ландшафта, что придал бы глубины. Сами битвы исполнены достаточно скучно - ощущение, что искусственно продлевают время, потраченное на игру. На карте расположены реликвии, которые можно взять, если разбить определённую армию противника. Реликвии зачастую могут в будущем превратиться в экипировку для одного из членов вашего отряда. Геймплей на глобальной карте и в битвах прям очень напоминает стратегию Heroes of Might and Magic, но исполнен на куда более примитивном уровне. Видно, что разработчики хотели разнообразить геймплей, но, увы, не получилось. На глобальной карте также можно решать стратегические вопросы, что приходят командору: всякие светские проблемы в армии, открытия, где вам нужно выбрать, что делать, и получить соответствующие бонусы от выбранного решения. Также можно издавать приказы для улучшения армии, созвать один из советов для решения важных вопросов и так далее - вот это уже достаточно приятно, особенно обговаривать ситуации на советах с вашей свитой.
Как результат, геймплей на глобальной карте сырой и требовал бы доработки, потому многим он может не понравиться. В таком случае игрок волен в настройках сложности выбрать "автоматическое управление крестовым походом" и не отвлекаться на глобальную карту.
Сценарий и Мир
Итак, самое ядро этой игры - история и отыгрыш. Я, как игрок, абсолютно незнакомый с миром Pathfinder, был с удовольствием поглощён этой вселенной. Игра не перегружает вас ненужной информацией о мире, если вы этого не хотите, а постепенно посвящает в лор по ходу игры. Мне, конечно, не понравилось, что в какой-то момент вы узнаёте, что есть множество других планет, планов, высокие технологии, что рушит органичность мира, но этому уделяется немного времени, чтобы не напрягать вас. Да и это претензии не к разработчикам, а к первоисточнику - настолке. В целом, если вы незнакомы со вселенной, то не бойтесь: сценаристы плавно погрузят вас в этот мир, так что вы даже его полюбите.
Что касается сюжета - это типичная героическая история, где вы - бастион мира от нашествий демонов и должны организовать праведный крестовый поход героев против демонов - отбросив их назад. Об этом и будет весь сюжет от начала и до конца. Но вся прелесть не в цели, а в пути. По ходу истории вы побываете в круговороте самых разнообразных историй. За всю игру я действительно испытал ощущение, что побыл в долгом и увлекательном приключении: нашёл друзей, разделил с ними горести и радости, был на волоске от смерти, творил невообразимые вещи. И шарм этой истории приносят персонажи и ваш отыгрыш. Отыгрыш довольно привязан к вашему мировоззрению и мифическим путям.
Система мировоззрения перешла из D&D с условными типами: добрый, нейтральный, злой - по вертикали; и законопослушный, хаотичный - по горизонтали. А вот говоря о мифических путях, то это интереснее: по ходу игры ваш персонаж будет пробуждать в себе невиданную силу, и вы можете во 2 акте придать форму этой силе, если выполнили нужные условия. Желаете стать карой небесной, которая пойдёт войной против демонов и людской греховной природы? - путь Ангела. Считаете, что зло можно победить только ещё большим злом? - путь Демона. А может, вы задумывались о том, чтобы постичь секреты бессмертия, отбросить слабую плоть и поднять легионы нежити, где в битве на истощение вы медленно, но верно, похоронным маршем втопчете демонов в могильную землю? - путь Лича, мать вашу. Мечтали стать беспристрастным космическим уравнителем вселенной, что должен исправить баланс в мире? - Эон. А может, все эти истории про зло, героев и спасение мира вам так наскучили, что вы их просто не можете воспринимать всерьёз - да и зачем? Давайте наполним эту историю шутками и юмором, превратим весь сюжет в шутку! - путь Трикстера ждёт! (По этому пути я прошёл и, честно, очень изрядно похихикал во множестве моментов.) В общем, вариантов множество для отыгрыша. А ведь я далеко не все пути упомянул. Каждый путь имеет свою ветвь квестов, а ваш путь не останется без внимания со стороны мира. Да и, насколько можно судить с мнений игроков, прошедших игру не единожды, она имеет отличную вариативность в прохождении.
Далее хотелось бы затронуть компаньонов, и некоторые для меня стали невероятно любимы и родны, когда другие улетели в безвозвратный утиль. Персонажи - прям живые: они реагируют на события в мире, вмешиваются в диалоги своими репликами, дают советы, делятся мнениями. Конечно, ещё далеко до того, чтобы из-за персонажа вы провалили квест, ибо он решил напасть на местного правителя, пока вы были на аудиенции. Или чтобы кто-то сильно обижался за ваши решения (возможно, и есть - у меня не было). Но такое может не только принести погружение, но и раздражение от напарников. А тут, в целом, они весьма приятные, и ты ощущаешь их присутствие с собой. Они также могут перекидываться репликами между собой, ругаться - что довольно забавно. Влияет ли это на геймплей? Не скажу. Делает ли это менее приятным путешествие? Нет. У персонажей есть даже реплики поздравления с днём рождения - это я узнал, когда меня поздравил сопартиец интересной речью. Я был поражён этой деталью. Что касается личностей - тут есть типажи, что могут вас удивить и показаться довольно нетипичными. Но в целом личности персонажей не совсем богаты своей духовной полнотой и достаточно предсказуемы в поведении, если вы с ними немного пообщаетесь. Это минус - им не хватает граней.
Музыка
На атмосферу влияет совокупность способов восприятия мира. Возьмём для начала музыку. Музыка в Pathfinder исполнена на высоченном уровне. Большинство композиций игрок, возможно, не добавит в плейлист, но это не умоляет талант композитора - а именно Dmitry V. Silantyev. Этот человек смог сделать так, чтобы вы могли отличить тему каждого Пути без малейших проблем и определить, кому она принадлежит. Ну то есть, каждая тема настолько выразительная и подходит тематически. Иная музыка идеально подчёркивает настроение определённой ситуации или придаёт мурашек от эпичности. Рекомендую ознакомиться с несколькими работами автора:
Путь Эона - The Cosmic Balance
Путь Азаты - Starward Gaze
Путь Лича - Lord of the Dead
Владыки демонов - Lord of Chaos
Другие композиторы тоже прекрасны, но выделю Mikhail Kotov с его Mythic Power - композиция в кульминационные моменты давала ощущение, словно это Мы здесь босс, а не какой-либо враг.
Текст
Далее хочу отметить текст. Он написан изумительно. Читать приходится прям невероятно много, как в визуальной новелле, но этот текст написан красиво, интересно, иногда пропитан юмором. Конечно, вряд ли тут можно увидеть десятки отсылок на реальный мир с какими-то мыслями критики или рассуждениями об обществе, ну или философские думы - но игра и не про это. Скажем так, текст погружает в ощущение потока, где диалог за битвой, и вы не замечаете, как день просидели за игрой, - хотя хотели сыграть часов два. А это показатель. К тому же, текст дружелюбный, без особого осыпания игрока бесчисленными потоками символов о том, как красив дуб. Текст не является запутанным или душным зачастую и читается легко. Хороший текст помогает компенсировать простоту графики (сравнивать сцены в Baldur’s Gate и Pathfinder - просто смехотворно: сцены в Baldur’s Gate 3 - совсем иной уровень, не скажу за текст, ибо не знаю, но визуально - уж точно), ведь сцены описываются достаточно ярко, что помогает воображению нарисовать происходящее с мастерством знатного художника. Потому текст дополняет атмосферу игры отменно.
Графика и дизайн.
Графика слишком примитивна для 2021 года - и это факт. Текстуры, модельки персонажей и прочие элементы выглядят посредственно. Но стоит понимать, что это изометрическая игра, где вы 95% времени будете наблюдать сверху - до деталей вам вообще плевать. Но закрыть глаза на проблему технического отставания - нельзя, учитывая ещё, что в начале своего релиза игра имела серьёзные технические проблемы, которые, к счастью, починили на сегодняшний день. С другой стороны - у нас есть дизайн. Он не борется за титул "лучшее концептуальное чудо", но при этом с посредственной графикой может создавать красивые локации, помещения. Монстры могут казаться интересными и красивыми. Некоторые дизайнерские решения вообще могут удивить - к примеру, изображение города суккубов. А 2D-портреты персонажей и важных личностей - так вообще настолько стильные, что вызывают восхищение художниками. И спасибо разработчикам, что на портрет не была помещена 3D-модель персонажа - это было бы ужасно. В целом, графика - плоха. Но дизайнерские решения позволяют всё компенсировать. Хотя эстетичность большинства локаций не настолько велика, как, к примеру, в игре похожего типа - Tyranny.
Вердикт
Игра Pathfinder: Wrath of the Righteous подарила мне более сотни часов геймплея, которые я провёл с удовольствием. Мне понравился геймплей, хотя он и казался довольно сложным, приходилось корректировать сложность в настройках. Я был впечатлён историей - она показалась мне словно великое приключение, которое было интересно проходить. Столько событий, столько интересных ситуаций... Жаль лишь, что концовка разочаровала, но общие впечатления не испортились. Некоторые персонажи стали мне родными - и я любил их. Если бы игра захотела убить персонажей... хах, я бы, наверное, в траур ушёл. Возможности интересного отыгрыша - я давно мечтал отыграть безумного Трикстера, и мне дали эту возможность. А само прохождение было именно таким, каким можно было пожелать - столько забавных моментов рождено в процессе прохождения. У меня определённо есть интерес когда-нибудь в будущем попробовать перепройти игру совсем другим путём сыграть, к примеру, за Лича или заключать контракты со смертными в шкуре Дьявола. Игра, конечно, затянута, система крестовых походов недоработана, но оно того стоит. Атмосфера, история - это так подкупает. В общем, я настоятельно рекомендую ознакомиться с игрой, если вам нравятся игры наподобие Baldur’s Gate 3. А если нет, то вы можете познакомиться с подобным жанром, он может стать приятным открытием.
Оценка: 9/10
Интересно, у многих путь таков, что они играют в Armored Core, а потом кидают взор на схожую игру по смыслу: стать пилотом, но не меха, а самолёта? У меня вот так и вышло.
Геймплей:
Стоит сказать сразу: не будьте глупцами и не играйте в эту игру на клаво-мыши, вы получите наиболее приятный опыт на геймпаде. Также игра может создать эффект головокружения и подташнивания из-за американских горок, что могут происходить в полёте. У себя такого не наблюдал, иногда лишь лёгкое головокружение, но имейте в виду. Сами бои требуют большой концентрации и сосредоточенности: ты постоянно в фокусе, а если…
В целом, первые полёты даются трудно, и ты ощущаешь себя птенцом, что лишь недавно получил оперенья, и ваша судьба может быть аналогична, как у некоторых птенцов, с фатальным приземлением. Такое чувство меня преследовало первые 2/3 игры, пока я не научился более-менее пилотировать самолёт. До этого ты часто превозмогаешь, а бои кажутся невероятно трудными. То и дело оценки за успеваемость миссий не радуют (благо, они не влияют как-то ещё, кроме как набор очков для покупки самолётов и улучшений, но и это грустно). В некоторых миссиях словно уровень сложности вздымается резко в небо: ты умираешь и умираешь. Важно понимать, что на некоторых миссиях нет сохранений, и от начала боя и до конца у тебя нет возможности облажаться. Ты это сделал? Неудача - плод некомпетентности, запиши себе это в журнал и перечитывай каждым вечером перед сном, а теперь марш на второй круг! Но настаёт момент, когда ты можешь называть себя ассом. Тогда игра кажется куда легче, чем казалось на первый взгляд, а бои вызывают не столько сложность, сколько азарт от вашего воздушного и смертельного вальса.
Управление и бои считаются весьма аркадными в кругах истинных авиалюбителей, но, на мой вкус, многим хватит и того, что предоставит данная игра в качестве глубины геймплея. Самолётов в игре предоставляется достаточно большое разнообразие: вы можете встретить как классические самолёты вроде F-15 Eagle, F-22 Raptor, Су-30 и т.д., так и экземпляры, что не пошли в реальности в массовое производство или не были выбраны в пользу другого. У русской линейки, вот, есть Су-57 как вершина ветки, а у американской линейки - тот же YF-23.
Самолёты разделяются на 3 группы: штурмовики (фокус против наземных сил), многоцелевые (эффективны против земли и воздуха, но в меньшей степени, чем узкоспециализированные) и истребители (превосходство в воздухе). Первые практически нигде не показались нужными (да и мало их), вторые и третьи - ваши рабочие лошадки, выбирайте в зависимости от целей миссии. У каждого самолёта свои 3 типа боеприпасов, что доступны ему. Вы можете взять ракеты большого радиуса взрыва - их меньше, но вы можете подорвать сразу нескольких. Можете поставить на другой самолёт рейлган и выцеливать вражеские самолёты с дальнего расстояния, как снайпер. Выбор интересный, но ограничения в билдостроении мешают разбежаться по-настоящему. Ну и больше фантастического оружия или специфического могло бы ещё сильнее разнообразить битвы. В целом, самолёты ощущаются не сильно отличимые друг от друга. У них свои характеристики, и вы можете их модернизировать, убирая недостатки или усиливая сильные стороны, но каждый самолёт не ощущается как нечто уникальное и требующее особого подхода. Новые модели просто становятся лучше в управлении и сильнее прощают ошибки. Нет такого, что ты бы выбрал старый и несовершенный, ибо он словно под тебя сделан. Также стоит упомянуть, что нередко придётся фармить одни и те же миссии, если хочешь накопить побыстрее на желаемый самолёт, что не вызывает восторга.
Аудио-визуал
Большую радость от игры приносят разнообразные карты, что предоставляют разные задачи для вас и ставят в необычные условия, требующие адаптации. Вот тебе обычный полёт среди небес для начала. Потом держи карту, где снимали «Аватара», ещё и в грозовую погоду. Тебе нужно маневрировать среди причудливых скал. В третьей ты должен пролететь в каньоне и не попасть в радары и средства обнаружения. В общем, миссии умеют удивлять и привносить интересные ситуации. Кстати, тут даже есть свои боссы; они редкие, но битва с ними бесспорно запоминается и врезается в память.
Графически игра выглядит неплохо: в бою и в полёте можно вдоволь насладиться красотами как неба, так и воздушного боя. Хотя, я бы сказал, что иногда не хватает спецэффектов, чтобы у тебя от битв волосы дыбом вставали, - есть ощущение недожатости. В статике игра выглядит уже куда хуже. Можно рассматривать самолёт в ангаре и подумать, что достаточно непрезентабельное зрелище. Но вылетаешь в бой - и в свете закатного солнца картинка преображается. Хорошая работа с освещением даёт своё, а небо выглядит хотя не прям первоклассно, но приятно. Наземные объекты не детализированы, и то понятно: ведь это будет нагружать систему и едва ли необходимо, когда ты смотришь на всё с расстояния в несколько километров. С оптимизацией проблем не было - всё летало.
К звуковым эффектам вопросов нет: всё отлично слышно - голоса пилотов, взрывы собственных ракет, звук наведения на тебя. Но не хватает этому объёму и чувства присутствия, чтобы прям ещё больше раствориться в битве. Я бы приписал это к упущенному потенциалу, но не недостатку, как и со спецэффектами.
Интерфейс приятный, как в меню, так и в игре. У меня не было ощущения, что мне недостаёт информации в бою, чтобы оказаться застигнутым врасплох и возмущаться, что это нечестно. При этом он отлично вписывается в игру как интерфейс самолёта, не отвлекает от битвы. Возможно, претензии исключительно к субтитрам пилотов, что постоянно что-то болтают в полёте, а тебе далеко не всегда их удобно читать в интенсивных событиях.
Сценарная работа
Сценарий и персонажи тут меня не сильно впечатлили. Сама история игры про альтернативную Землю и противостояние двух стран заходит резко и с ноги, не давая разобраться в лоре игры, словно предполагается, что вы знаете контекст, либо он не столь значительный, чтобы сильно уделять тому внимание. К тому же, игра абсолютно не про вас, катсцены повествуют о множестве лиц, что с вами кое-как связаны, даже вашему механику уделят внимание, но не вам. Такой подход может быть реализован красиво, сказать, что войны не выигрываются в одиночку, даже самая незначительная душа имеет влияние и т.д. Было бы оно хорошо, будь хоть какой-то акцент на вас, что испытывает герой, какая мотивация, хоть что-то... Ощущение, что вы играете за безмолвную природную силу или что-то в таком духе, у вас нет эмоций, лишь потребность уничтожать врагов. Мне также трудно вычленить какую-то идею или посыл из сюжета игры. Если игра и говорит о каких-то идеях, то достаточно блекло и невнятно. Сам сюжет имеет некоторые сюжетные повороты, но это не особо интересно, как и наблюдать за местными персонажами, так и за войной, что ведётся тут, оно словно вас не касается, вникать и тем более сопереживать значит не нужно. Я бы сказал, что сюжет служит декорацией для геймплея, что в принципе обычное явление, но сама игра от этого теряет большую часть стоимости в моих глазах.
За кем уж точно интересно наблюдать, так это, гм-гм, его величество... Михай Думитру Маргарета Корнелий Леопольд Бланка Кароль Эон Игнациус Рафаэль Мария Никетас А. Шилаги. Ещё называемый как «Мистер X». Так вот, этот дед тащит весь пафос игры, и он настолько крут как в бою, так и в демонстрации силы, что ты пропитываешься уважением и трепетом к этому старому мастеру, и, думаю, это взаимно. Я скажу так: пока шпану гонял Мистер Х из Ракун-Сити, тут вас будет гонять этот дед из авиашколы, и тут ещё подумай, что хуже. В общем, никогда не недооценивайте дедов в японских играх - в них пороха на целый склад хватит :) Битва же с ним является действительно самым ярким событием игры и отпечаталась у меня среди лучших игровых поединков. Великолепный мужик, в общем.
Итог
Игра представляет из себя прекрасное аркадное увлечение, сфокусированное на геймплее, что сопровождено первоклассным музыкальным сопровождением, где битвы могут вызвать у вас трепет и ощущение мурашек по телу. Если для вас важны персонажи, мир и история - игра определённо не для вас, ибо здесь этому уделено слабо внимания. Ace Combat 7 может подарить новые ощущения и заставить создать новые нейронные связи, если вы не играли в подобные игры. Новый и необычный опыт в геймплее - это всегда прекрасно. Игра его даёт, при этом являясь достаточно простой для входа новичков и казуальных игроков при низкой сложности.
Оценка: 7/10