Экзистенциальный платформер начинается с устройства на работу. Если уже это улыбнуло - игра точно для вас.
Такие игры созданы, чтобы их разбирать на житейские цитаты, как это бывает с цельными качественными произведениями, которые призваны не только развеять скуку, но и оставить после себя неизгладимый отпечаток.
“Коллеги, стоит задуматься о смысле трудовой этики. Если не больно - это не работа. Это хобби.” - гласит надпись на табличке среди смертельно опасных ловушек на пути к выходу из офиса.
Игра полна сюрпризов. Классно рассказанный сюжет. 9 часов ушло на попытки спасти или не спасти этот забавный мир. Получил 6 из 11 концовок. Это самая настоящая сказка про смерть. Трагикомичная.
Что не удивительно. Выясняется, что инди-студия может и немецкая, но автор сюжета и композитор - русские.
Персонажи необычные, очень смешные. Давно я так искренне и часто не смеялся. Они не озвучены, но издают характерные звуки, что только прибавляет им обаяния. Поэтому здесь это - достоинство.
Записок очень мало, кажется всего 7, а в основном - надписи на табличках и диалоги. Читать в этой игре комфортно и забавно. Иронично, что в игре, которая даже не озвучена, текста меньше, чем в каком-нибудь интерактивном кино или ряде шутеров.
Она лаконичная, ничего лишнего. Нарисована - отлично. Сюжет - головоломка. Сам гейм-дизайн отталкивается от нарратива. События влияют на исход. Перепроходить удобно, т.к. все сцены и диалоги можно перематывать. Как удобно, правда, The Quarry и Dark Pictures?
Игра несложная, но платформер глупым не назовёшь. Поэтому игру приятно разгадывать, узнавать, а что было бы если, ты выиграл в этой схватке, или, наоборот, проиграл? А можно сделать так, чтобы сражение не состоялось?
Это маленькое высказывание заслужило рупор побольше.






