+13
akapropo
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности

4 дня назад
Отметил пройденной Undertale

4 дня назад Написал отзыв на Undertale
+5
А разговоров-то было.

Не впечатлило.

Пиксель-арт весьма бедный.

Музыка безынтересная.

Текст+драматургия сильно отдают сочинительством молодого детского психолога. Интересные взаимосвязи есть, а вот персонажи отсутствуют. Весь сюжетный замысел заключается в том, что их должно быть жалко, потому что они жалкие. Т.е. приторные плоские персонажи без какой-либо изюминки. Полагаю, ЦА аудитория тут строго школьники и инфантильные студенты. Старикам тут не место.

Аллюзиии на социальные сети в сказке нахожу неуместными, только раздражают, потому что останавливают процесс и без того однообразной игры.

Почему монстры называются монстрами в этой игре - нарративный диссонанс. Они ведь все такие няши-простокваши.

Т.е. с самого начала игры ставят в ситуацию, что самый главный монстр в этой игре - это игрок. Закат глаз и битьё по лбу ладошкой гарантировано. Мэйнстрим - что с него взять.

Не халтура, но проходняк. Пройдено за 8 часов, так что в качестве развлечения на пару вечеров - сойдёт, но не более. В  анаграмму UNDERTALE играть расхотелось.

P.S. Я бы рекомендовал бы в  PEPPERED поиграть. Сюжет и персонажи, пиксель-арт, геймплей, музыка - как минимум соединяются в единое целое, если не сказать, сделано лучше. Да и заигрывания с 4-й стеной и мета-юмор тот же. И вариативность сюжета настоящая. А не пройди игру ещё раз ради счастливой концовки.

талантливо развешенные сюжетные ружьябедный пискель-артнудный геймплейный циклприторный сюжетнеудобный интерфейсмузыка периодически ездит по ушам
4 ноября

5 дней назад Оценил Undertale





31 октября 2026 Написал отзыв на Breathedge
+3
Над пропастью поржи

7гб игры, 27 часов удовольствия позади. Хидден гем, очень давно подаренный мне EGS. Приобрёл по итогу на крупной распродаже издателя на днях, всё же ачивки хочется собрать!

Реинкарнация русских юмористических квестов. Скорее это  Братья Пилоты Обратная сторона Земли и  Страшилки Шестое чувство, нежели  Штирлиц и  Петька и Василий Иваныч.

Или со мной что-то не так, или это ОЧЕНЬ смешная игра. А серия Разбора полётов меня только убедила-таки попробовать этот шадивер отечественного игропрома.

Если медитативные приключения это про вас - крайне рекомендую, хоть поржёте от души.

Уже третий выживач, поразивший меня геймплеем. Всё же это не просто тупой гринд - это размышления что и зачем тебе нужно. Иммерсивная крафтиниана, если угодно. В Разборе полётов ликоплазму не нашли во второй главе, а я - нашёл. А вот как крафтить транспорт - так и не понял, но прошёл без проблем и без этого.

Лазайте по меню, читайте что пишет Детка, слушайте, что говорит диктор. Отличное чувство юмора, отдаёт фельетонами Аверченко и Зощенко начала 20-го века. Качественный текст, отличная комедия положений. Все смеялись и я смеялся. Все хохотали и я хохотался.

Залез посмотреть видео в файлах игры, т.к. я собрал всего 2 кассеты из 5. Нашёл внутри шикарную стилизованную короткоментражку-рекламу компании Бресидж.

Собрал коллекцию неваляшек из ВИД, Мартина, Кринжзимы, Троллефэйса, Чаплина и пятилитровую банку Звёздочки. Ржал от души.

Дополнение: ЦЕНТР ЛЕЯ

Во-первых, бесплатное (для меня, правда, это комбо).

Во-вторых, как и в основной игре - было интересно разбираться, что от тебя нужно. Достаточно душное, чтобы напрячься и суетиться, но не достаточно, чтобы отбить желание пробовать снова. В общей сложности 2,5 часа ушло на попытки пройти. Рекорд выживания - 1 час 9 минут.

Приятно было обнаружить dlc, т.к. когда забирал в EGS и запускал в первый раз - его не было.

И помните, вы всё ещё можете впасть в депрессию!

Красивый космосОчень смешная играПриятный геймплейный цикл, при условии, если медитативный исследовательский геймплей по душеМаловато будет (объектов создания)Не очень сбалансированные финальные главы
31 октября

31 октября 2026 Написал отзыв на Hotline Miami 2: Wrong Number
+6
Праздник немотивированного насилия!
Super Meat Boy Forever!!!
Super Meat Boy Forever!!!

Игру пропустил из-за хардкорности происходящего. Так, в каком-то смысле, однажды я дорос до неё. Неподготовленным сюда лучше не заходить - тренировался на  супермитбое.

Музыку из игры начал слушать на годы раньше, чем решился проходить сами игры. Захотелось, наконец, узнать, что же там происходит. Предварительно, несколько раз с большим удовольствием посмотрел лоевский разбор сюжета.

Отличная штука для снятия стресса с дипрессивным сюжетом-головоломкой. Хардкорно, жестоко. При этом, в этом есть красота и изящество лаконичного произведения. Простыми и скудными средствами рассказать такую мощную историю о всепоглощающей ненависти.

Подкупающий пиксель-арт, который своей визуальной недосказанностью, с одной стороны маскирует кровопролитие, которое мы творим своими руками, с другой - только сильнее распаляет воображение, которое всё же иногда заставляет тебя содрогнуться.

Но большую часть времени ты поглощён поехавшим геймплеем под спидами - местным рубиловом просто весело заниматься. Тем более можно забежать в игру и выбежать на часок.

Великолепный vhs-стиль и miami-вайб, сложно остановиться, хотя на уровнях когда застреваешь на час, наоборот хочется прекратить, но жаль терять прогресс. Есть некоторая душность, хотя вторая часть мне понравилась больше первой из-за своей полноценности. Геймплей бьётся с нарративом, а такое сильнее погружает.

Итого 14,5 часов позади.

Есть неприятные баги коллизии. Но ничего критичного. Пиксельные враги всё же теряются на пиксельном фоне. Вот и все недостатки.

Настоящее высказывание об абсолютной жестокости.

МузыкаСюжет-головоломкаVHS-стильMiami-вайбПиксель-артБаги коллизии
31 октября

31 октября 2026 Написал отзыв на The Forest
+2
Земную жизнь дойдя до половины, Я очутился в сумрачном лесу, Утратив правый путь во тьме долины. Какой тот лес, о, как произнесу...

Рекомендация Вокши. Поверил человеку с чудесным вкусом и любовью к квестам, во многом пересекающимся с моим. Если бы не её обзоры, не заинтересовался бы. Даже так: я уже целенаправленно прошёл мимо. Я даже и не знал, насколько сильно может увлечь меня данный сеттинг и геймплей.

Сама игра постепенно в себя влюбляла. И только под конец - как же сильно она мне понравилась!

Во время плавания в игре - ощущение будто правда искупался. Каждый раз, когда голова оказывалась под волной - почти ощущал, как солёная вода забивала ноздри.

Завораживающая вода, стекающая во время ливня по склону холма.

Лучший отпуск на свете! Никто, абсолютно никто с тобой не разговаривает. Как и полагается в отпуск. Записок нет совсем. Ничего целенаправленно не дают читать. Только надписи на заборах, и те - по желанию.

Найден сын самостоятельно за 36 часов. Мистовский опыт, мистовский опыт. Было несложно и не страшно на стандартном уровне сложности. Игровые монстры и тёмные углы не страшат меня, заигрался. Но даже я подпрыгнул пару-тройку раз.

Нашёл путь на дно карстовой воронки самостоятельно и как задумано игрой. Каждый пожаловался на то, что что-то не мог долго найти. В моём случае - это карта-ключ лаборатории. Какой же был пассаж дойти до двери без ключа в самом конце. Потратил 10 часов на доп. поиски. Почти. Обосновывался ещё у Карстовой воронки, уже понимая, как можно спустится быстро.

Враги не спаунятся. По крайней мере, точно не как в соулзлайках. Скорее создают ощущение, что спустя большое количество времени (по ощущениям, дней 30-40, наверное) на место пришли новые монстры. Или сработал скрипт после дна карстовой воронки. В общем замечен спаун был всего 1 на весь остров.

Распределение ключевых объектов адекватен и находится на пути. Исследуйте.

И только баги портят фасад. Не сильно, лишь штукатурку.

Сюжет-головоломкаЗавораживающая природаСаунд-дизайнОтличная система крафта и строительстваРубить лес - отдельное удовольствиеМинорные баги
31 октября

4 дня назад
Отметил пройденной Undertale

5 дней назад Оценил Undertale







28 октября 2026
Добавил Gennady в Любимые игры

28 октября 2026 Оценил Gennady

4 дня назад Написал отзыв на Undertale
+5
А разговоров-то было.

Не впечатлило.

Пиксель-арт весьма бедный.

Музыка безынтересная.

Текст+драматургия сильно отдают сочинительством молодого детского психолога. Интересные взаимосвязи есть, а вот персонажи отсутствуют. Весь сюжетный замысел заключается в том, что их должно быть жалко, потому что они жалкие. Т.е. приторные плоские персонажи без какой-либо изюминки. Полагаю, ЦА аудитория тут строго школьники и инфантильные студенты. Старикам тут не место.

Аллюзиии на социальные сети в сказке нахожу неуместными, только раздражают, потому что останавливают процесс и без того однообразной игры.

Почему монстры называются монстрами в этой игре - нарративный диссонанс. Они ведь все такие няши-простокваши.

Т.е. с самого начала игры ставят в ситуацию, что самый главный монстр в этой игре - это игрок. Закат глаз и битьё по лбу ладошкой гарантировано. Мэйнстрим - что с него взять.

Не халтура, но проходняк. Пройдено за 8 часов, так что в качестве развлечения на пару вечеров - сойдёт, но не более. В  анаграмму UNDERTALE играть расхотелось.

P.S. Я бы рекомендовал бы в  PEPPERED поиграть. Сюжет и персонажи, пиксель-арт, геймплей, музыка - как минимум соединяются в единое целое, если не сказать, сделано лучше. Да и заигрывания с 4-й стеной и мета-юмор тот же. И вариативность сюжета настоящая. А не пройди игру ещё раз ради счастливой концовки.

талантливо развешенные сюжетные ружьябедный пискель-артнудный геймплейный циклприторный сюжетнеудобный интерфейсмузыка периодически ездит по ушам
4 ноября

31 октября 2026 Написал отзыв на Breathedge
+3
Над пропастью поржи

7гб игры, 27 часов удовольствия позади. Хидден гем, очень давно подаренный мне EGS. Приобрёл по итогу на крупной распродаже издателя на днях, всё же ачивки хочется собрать!

Реинкарнация русских юмористических квестов. Скорее это  Братья Пилоты Обратная сторона Земли и  Страшилки Шестое чувство, нежели  Штирлиц и  Петька и Василий Иваныч.

Или со мной что-то не так, или это ОЧЕНЬ смешная игра. А серия Разбора полётов меня только убедила-таки попробовать этот шадивер отечественного игропрома.

Если медитативные приключения это про вас - крайне рекомендую, хоть поржёте от души.

Уже третий выживач, поразивший меня геймплеем. Всё же это не просто тупой гринд - это размышления что и зачем тебе нужно. Иммерсивная крафтиниана, если угодно. В Разборе полётов ликоплазму не нашли во второй главе, а я - нашёл. А вот как крафтить транспорт - так и не понял, но прошёл без проблем и без этого.

Лазайте по меню, читайте что пишет Детка, слушайте, что говорит диктор. Отличное чувство юмора, отдаёт фельетонами Аверченко и Зощенко начала 20-го века. Качественный текст, отличная комедия положений. Все смеялись и я смеялся. Все хохотали и я хохотался.

Залез посмотреть видео в файлах игры, т.к. я собрал всего 2 кассеты из 5. Нашёл внутри шикарную стилизованную короткоментражку-рекламу компании Бресидж.

Собрал коллекцию неваляшек из ВИД, Мартина, Кринжзимы, Троллефэйса, Чаплина и пятилитровую банку Звёздочки. Ржал от души.

Дополнение: ЦЕНТР ЛЕЯ

Во-первых, бесплатное (для меня, правда, это комбо).

Во-вторых, как и в основной игре - было интересно разбираться, что от тебя нужно. Достаточно душное, чтобы напрячься и суетиться, но не достаточно, чтобы отбить желание пробовать снова. В общей сложности 2,5 часа ушло на попытки пройти. Рекорд выживания - 1 час 9 минут.

Приятно было обнаружить dlc, т.к. когда забирал в EGS и запускал в первый раз - его не было.

И помните, вы всё ещё можете впасть в депрессию!

Красивый космосОчень смешная играПриятный геймплейный цикл, при условии, если медитативный исследовательский геймплей по душеМаловато будет (объектов создания)Не очень сбалансированные финальные главы
31 октября

31 октября 2026 Написал отзыв на Hotline Miami 2: Wrong Number
+6
Праздник немотивированного насилия!
Super Meat Boy Forever!!!
Super Meat Boy Forever!!!

Игру пропустил из-за хардкорности происходящего. Так, в каком-то смысле, однажды я дорос до неё. Неподготовленным сюда лучше не заходить - тренировался на  супермитбое.

Музыку из игры начал слушать на годы раньше, чем решился проходить сами игры. Захотелось, наконец, узнать, что же там происходит. Предварительно, несколько раз с большим удовольствием посмотрел лоевский разбор сюжета.

Отличная штука для снятия стресса с дипрессивным сюжетом-головоломкой. Хардкорно, жестоко. При этом, в этом есть красота и изящество лаконичного произведения. Простыми и скудными средствами рассказать такую мощную историю о всепоглощающей ненависти.

Подкупающий пиксель-арт, который своей визуальной недосказанностью, с одной стороны маскирует кровопролитие, которое мы творим своими руками, с другой - только сильнее распаляет воображение, которое всё же иногда заставляет тебя содрогнуться.

Но большую часть времени ты поглощён поехавшим геймплеем под спидами - местным рубиловом просто весело заниматься. Тем более можно забежать в игру и выбежать на часок.

Великолепный vhs-стиль и miami-вайб, сложно остановиться, хотя на уровнях когда застреваешь на час, наоборот хочется прекратить, но жаль терять прогресс. Есть некоторая душность, хотя вторая часть мне понравилась больше первой из-за своей полноценности. Геймплей бьётся с нарративом, а такое сильнее погружает.

Итого 14,5 часов позади.

Есть неприятные баги коллизии. Но ничего критичного. Пиксельные враги всё же теряются на пиксельном фоне. Вот и все недостатки.

Настоящее высказывание об абсолютной жестокости.

МузыкаСюжет-головоломкаVHS-стильMiami-вайбПиксель-артБаги коллизии
31 октября

31 октября 2026 Написал отзыв на The Forest
+2
Земную жизнь дойдя до половины, Я очутился в сумрачном лесу, Утратив правый путь во тьме долины. Какой тот лес, о, как произнесу...

Рекомендация Вокши. Поверил человеку с чудесным вкусом и любовью к квестам, во многом пересекающимся с моим. Если бы не её обзоры, не заинтересовался бы. Даже так: я уже целенаправленно прошёл мимо. Я даже и не знал, насколько сильно может увлечь меня данный сеттинг и геймплей.

Сама игра постепенно в себя влюбляла. И только под конец - как же сильно она мне понравилась!

Во время плавания в игре - ощущение будто правда искупался. Каждый раз, когда голова оказывалась под волной - почти ощущал, как солёная вода забивала ноздри.

Завораживающая вода, стекающая во время ливня по склону холма.

Лучший отпуск на свете! Никто, абсолютно никто с тобой не разговаривает. Как и полагается в отпуск. Записок нет совсем. Ничего целенаправленно не дают читать. Только надписи на заборах, и те - по желанию.

Найден сын самостоятельно за 36 часов. Мистовский опыт, мистовский опыт. Было несложно и не страшно на стандартном уровне сложности. Игровые монстры и тёмные углы не страшат меня, заигрался. Но даже я подпрыгнул пару-тройку раз.

Нашёл путь на дно карстовой воронки самостоятельно и как задумано игрой. Каждый пожаловался на то, что что-то не мог долго найти. В моём случае - это карта-ключ лаборатории. Какой же был пассаж дойти до двери без ключа в самом конце. Потратил 10 часов на доп. поиски. Почти. Обосновывался ещё у Карстовой воронки, уже понимая, как можно спустится быстро.

Враги не спаунятся. По крайней мере, точно не как в соулзлайках. Скорее создают ощущение, что спустя большое количество времени (по ощущениям, дней 30-40, наверное) на место пришли новые монстры. Или сработал скрипт после дна карстовой воронки. В общем замечен спаун был всего 1 на весь остров.

Распределение ключевых объектов адекватен и находится на пути. Исследуйте.

И только баги портят фасад. Не сильно, лишь штукатурку.

Сюжет-головоломкаЗавораживающая природаСаунд-дизайнОтличная система крафта и строительстваРубить лес - отдельное удовольствиеМинорные баги
31 октября

31 октября 2026 Написал отзыв на Resident Evil 4: Separate Ways (2023)
+1
Антреприза Ады Вонг

Пройдя dlc за 6 часов только уверился в том, что её героиня списана с героини Люси Лью из фильма Ангелы Чарли МакДжи: крутая, сильная, с чувством юмора и чертовски обаятельная.

И в этот раз, в отличие от предыдущей версии, это полноценное дополнение, а не нарезка «в предыдущих сериях».

И как же ей идёт это платье-свитер. Всё же органичнее смотрится прошлого наряда.

По итогу, приятное времяпрепровождение, хотя и несколько продаёт с потрохами данный геймплей - к 30-му часу сильно начинаешь уставать от местного геймплейного цикла, хотя, уверен, через год-другой обязательно вернусь к этой серии.

Гораздо лучше оригинального dlcЕсли проходить подряд с основной кампанией, начинает утомлять геймплейный цикл к 30-му часу.
31 октября

31 октября 2026 Написал отзыв на Resident Evil 4 (2023)
+3
А всё-таки это не The Evil Within...

Странное дело у меня происходит с этой серией игр. Каждый раз хочу из неё вырваться, т.к. тема надоела. Но мэйнстримный комфортный боевик есть мэйнстримный комфортный боевик - гарантированно беззубое удовольствие.

24 часа основной компании прошли на ура, как приятный уикенд, да и места такие родные. Отличная реконструкция деревни. Отдельным удовольствием было разглядывать богато обставленные интерьеры - как в музее.

И в это опять было интересно играть. Я в шоке. Что говорит, что неважно о чём, а важно как подать историю.

Мои привычки после определённого потребления соулзлайков, да и  Каллистопротоколы, правда, заставляли спотыкаться о геймплей - как же не хватало дэша, уворота, хоть чего-нибудь! И вот тут, вероятно, почувствовал, что игра геймдизайна 22 летней свежести. Тут проглянулась седина. Даже Джеймс Сандерленд, мягкотелый клерк, научился уворачиваться или дэшиться за это время, а крутой американский суперагент - нет. Это если понимать дэш, как обязательное умение спецназа, естественно.

А вот пригнуться на E - это гениально!

Леон Кэннеди - крутой, потому что красивый? Или красивый потому что крутой? Это стереотип японцев? Или 90-х?

Он тоже не курит, как Данте. Трогательная деталь. Но при этом Леон ругается знатным русским матом - дорогого стоит.

Крутость RE4 - так вот что  Атомик Харт пыталась повторить. И взяла на вооружение не стеснятся кринжа. И немного, соврал я, перестаралась.

Я вот так и вижу, как служанку дома Салазара, вспыльчивую испанскую женщину с пятью детьми, попросили быстренько прибраться в подвале. И со словами "да ну нахрен это работу, денег не хватит" неистово бросает тряпку, аккуратно ставит пульверизатор с жидкостью для мытья стёкол и важно топает обратно в деревню. Она была страшна в гневе!
Я вот так и вижу, как служанку дома Салазара, вспыльчивую испанскую женщину с пятью детьми, попросили быстренько прибраться в подвале. И со словами "да ну нахрен это работу, денег не хватит" неистово бросает тряпку, аккуратно ставит пульверизатор с жидкостью для мытья стёкол и важно топает обратно в деревню. Она была страшна в гневе!
ГеймплейГрафикаПопытка в Лавкрафтианский сюжетНеимоверная крутость происходящегоСюжет адекватнее оригиналаЭто всё ещё обстоятельства, высосанные из пальцаКлишированностьОтсуствие комфортного уворота/дэша
31 октября

17 октября 2026 Написал отзыв на Sublustrum
+3
Зеркало Тарковского

Нравится мне завязка. Мы - брат учёного.

Но может стоит смотреть на это иначе? Что если письмо учёного обращено не к главному герою, а лично к Вам? Как иммерсивный театр.

Это Вы - писатель, которого выдумал брат-учёный. Или наоборот. Поэтому всё обрывистое, несвязное, ассоциативное. Как неоформленная мысль. Неоконченная. И каждый раз, перепроходя игру, хочется наконец уловить ускользающий смысл, ускользающую мысль, которая звучит где-то на дне подсознания. А мысль проста: смерть - это не навсегда.

Не просто же так игра изначально была иллюстрацией к музыкальному альбому.

Это Зеркало Тарковского от мира видеоигр. В этой игре, как и в Зеркале, неосознанно наблюдаете рождение, детство, взросление, старение и наконец... Смерть.

С музыкой, похожей на Анджело Бадаламенти. Но такой опыт может срезонировать только с возрастом. Я проходил дважды восемнадцать лет назад, пытаясь её понять. И забыл её. Почти. Визуал цеплял. Одна обложка чего стоила. И вот, играя сейчас, какой я испытываю катарсис. Насмотреться и наслушаться не могу. Как и ФОБОС 1953.

Поэтичная игра. Её можно лишь отрефлексировать. И когда это удасться - всё становится просто понять, но трудно описать словами.

Лучший квестМузыкальную загадку я решил сам!Отличные головоломки.Многосложный сюжетАутентичная атмосфераОтличное музыкальное сопровождениеЗагадка с электрощитком у трамвая меня сломала.Путающие лишние элементы в эпизоде с трамваем.
17 октября

17 октября 2026 Написал отзыв на Фобос: 1953
+5
Дьявол среди людей

Когда играл 16 лет назад - не впечатлился. Я всё ждал квеста уровня Сибири и Чёрного зеркала. И не дождался. Точнее Сублюструм и Фобос не оценил тогда. Но зато оценил сейчас. Настоящие розы, выросшие благодаря компосту.

Интересно, аутентично. В историю веришь. Сейчас, спустя столько лет, охладев к вымученным и безвкусным жанрам в стиле арт-деко неожиданно найти для себя подобное художественное высказывание, в котором так скрупулёзно была проведена домашняя работа над воссозданием бункера и так красиво закончить эту историю, которая небольшой деталью ставит тебя в ступор...

Или не ставит и тебе покажется это проходным панорамным квестом, как мне когда-то шестнадцать лет назад. Не смог оценить тогда, зато сейчас проходил как в первый раз.

Великолепно.

Аутентичная атмосфераКлассные головоломки уровня мистОтлично написанный текстВеликолепный сюжет уровня СублюструмЗавораживающая музыка
17 октября

14 августа 2026 Написал отзыв на Five Nights at Freddy's: Into the Pit
+2
Пройдено с удовольствием, никому не советую.

…из тех, кто мимо проходил, кто за лор не сечёт.

Забрал в EGS бесплатно. 

Очень подкупил сначала пиксель-арт. Затем - геймплей. Ужасно интригующе начинается игра.

Удивительно, но умудряется держать в напряжении и напугать несколько раз.

Прошёл за 4 часа, было интересно разбираться в механиках игры и пытаться понять, как пройти дальше по сюжету. Этакий примитивный квест. Но, увы, к концу успевает надоесть, а по сюжету - это всё ещё FNAF, геймплейных локаций всего 2, прочее - бутафория. Коллекционных предметов зато напихали с мениском. 

Стильная, но бестолковая. 

Игра выглядит, как упущенная возможность. Потому что был бы сюжет адекватный, механик побольше и часов на 8 контента - цены бы не было. 

Пиксель-артАтмосферноИнтригующее началоОчень приятная анимация персонажейКуцый сюжетМало игровых механик даже для 4-х часов.Всего 2 игровые локации, прочее - бутафория.Успевает надоесть к концу из-за кривого чек-поинта
14 августа

13 августа 2026 Написал отзыв на Slay the Princess
+3
Печальная сказка для взрослых

Очень весёлое приключение с 1-й единственной задачей - покромсать принцессу одним единственным ножом.

Лучше ничего не знать, чтобы действительно получить удовольствие.

Что можно сказать, чтобы завлечь?

Высокая вариативность сюжета. Трагикомедия. 

2,5 часа на первое прохождение. Но игра не на один вечер, т.к. весьма реиграбельная.

Всё озвучено и весьма качественно. 

Удачи спасти вселенную немотивированным насилием!

Трагикомический сюжетРазнообразная рисовка принцессВысокая вариативность сюжета и реиграбельность
13 августа