+3
akapropo
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности









30 мая 2026 Написал отзыв на Doomblade
+2
Из рубрики "Какие скрытые алмазы припас мне халявный egs?"

Вайбы

Вероятно стоит оговориться сразу - я скучаю по dmc. И есть вероятность, что игра меня зацепила хотя бы своей инфернальной атмосферой.

Бесплатно забрал в egs. Пройдено за 18,5 часов. Без ачивок - это печаль. Сделано на Unity. Багов не было вообще. 

У игры есть одно, редкое на сегодняшний день, преимущество - это то, что можно добиться прогресса забежав в игру на полчасика. Утомило, что для того, чтобы поиграть в игру адекватно - нужно часа 3-4 лишь на разгон. По сути - выделить целый вечер.

В меру хардкорная, скорее уровень сложности Claire Obscur, нежели Elden Ring. В EGS написано было, что отличные схватки с боссом - они и правда отличные. Финальная схватка - это проверка на сообразительность в первую очередь, а уже во-вторых - на ловкость.

Музыка - мой стиль, моё почтение. Мелодичная эклектика из рока с дарксинтом. Единственный недостаток - плейлист ровно на час, на 18 часов - маловато будет, приедаться начинает. Но забрал слушать на постоянной основе. Бегать под неё приятно.

Вайб определённо девилмэйкраевский.
Вайб определённо девилмэйкраевский.

И учитывая правила современного мира, хочется верить что выпуск мультсериала по мотивам игры - подогрев интереса к бренду и где-то в недрах корпорации CAPCOM уже зреет идея создания 6-й части. 

Рисовка тоже зацепила - опрятная, аккуратная, местами - впечатляющая, с фантазией. Приятные анимации задников и персонажей. Всё дышит и шевелится. Достаточно разнообразные биомы. В целом банальные, но красивые.

Неожиданно интересный лор. Сюжет - сказка, приключение, обёрнутое в инфернальную упаковку. 

В игре нет озвучки, из-за чего вне контекста мне тон начала игры показался неуместно ироничным. Главный герой Мрачняшка (бродяжка?) просыпается и идёт на зов Бесовского меча. Когда запустил начало игры убедиться в своём восприятии, то будучи в контексте уже всего сюжета, оказывается, что меч не высокопарно-снисходительно к тебе обращается, а по-отечески заботливо, но с криком о помощи. 

Геймплей

Моя первая полноценная метроидвания. Как-то даже преисполнился к жанру интересом. Но в этой игре мне понравился дизайн и было просто любопытно скакать по этому достаточно интригующему миру.

Не смотря на то, что это лабиринт, я в целом долго не плутал. Перемещение за счёт меча и объектов происходит быстро.

Что за любовь у метроидваний делать неуклюжий платформинг - не понимаю. Но в этот раз медленная ходьба и низкие прыжки персонажа нивелируются быстрыми перемещениями мечом и дополнительными способностями. Сначала приходится учитывать геометрию стен, но потом Мрачняшка научиться пролетать и сквозь них. Под конец игры уже летаешь по всей гигантской карте туда-сюда и за пару минут.

Геймплей с мечом. Наводишься на цель, нажимаешь ЛКМ - тут же перемещаешься и мрачняшка автоматически атакует. Цепляет сразу, минут за 5 от начала игры. Прокачка в игре идеальная, какая и должна быть в играх  - ты не фин.отчёт с бдр отслеживаешь ежеквартально, а новые явные способности получаешь, которые в свою очередь и позволяют тебе залезать в те закутки мира, в которые раньше не мог. Есть усиление урона оружия, но для этого требуются специальные руны и это опционально. 

И только когда я писал этот отзыв, роясь в интерфейсе в поисках названий из бестиария, узнал, что карту можно изучать отдельно и отмечать точки интереса. А я всё игру проходил по памяти и ворчал, что как же не хватает собственных отметок на карте. Просто круги наворачивал по уровням в надежде сдвинуться с мёртвой точки. Зато узнал, что это занимает не так много времени и путешествовать комфортно.

Русская локализация

Неожиданно есть русская локализация. Тут, наверное, стоит даже отдельно остановиться, т.к. в игре аж 4 человека участвовало в локализации, в отличие о того же португальского, китайского и французского, например. И это чувствуется, т.к. перевод получился отменным - будто игра и была на русском изначально. Немногочисленные тексты - отличные, интересные и краткие! Удивительно, но 0 воды. Словесная эквилибристика в виде забавных названий местного бестиария, которые стоили хотя бы того, чтобы открыть наконец этот пункт меню, который никто никогда не читает и посмеяться. Мои фавориты - Хищноросль, Грязелиз, Шипастый пятколиз, Мрачножор, Бесожуть, Скверный скорлупень, Робкий упорхун, Глюкобот (что-то на айтишном).

Ниже прикладываю перевод отлично написанного, действительно жуткого, манифеста Повелителей ужаса:

“Дружеское напоминание всем Повелителям Ужаса: на свете не было существ умнее и сильнее нас. Никогда.

Не позволяйте никому подвергать сомнению наше превосходство и власть. Никогда.

Обитатели этого мира - дикари. Ни один Повелитель Ужаса не понесет наказания за их убийство. Никогда.

Если они не отдадут нам эту землю добровольно, мы возьмем ее силой. Навсегда.”

Просыпается Мрачняшка. Немая, без языка. Она идёт из темноты на чей-то зов.  Этим зовом оказывается Бесовской меч, который создан из зуба Пожирателя миров. Повелители ужаса сделали это. Они заточили силу Пожирателя миров и заковали его глубоко и далеко от себя. И это было давно.

“Повелители ужаса - невероятно умные и технологически развитые, которые соединили свои тела с машинами. Некоторые говорят, что они трусы, которые сбежали от Пожирателя миров.”
“Повелители ужаса - невероятно умные и технологически развитые, которые соединили свои тела с машинами. Некоторые говорят, что они трусы, которые сбежали от Пожирателя миров.”

Мрачняшка происходит из народа мракобесов, которые поклонялись этому мечу и, ведомые им, строили величественные храмы. Повелители ужаса отняли у неё язык и народ - она осталась одна. Повелители ужаса распространяли инструменты пропаганды, чтобы рассорить друг с другом народы того мира, в который ворвались, спасаясь от Пожирателя миров.

Жраклины больше всех поддались пропаганде. Они обитают в самой верхней части мира - Райские источники. 

Мир, отравленный газами парящей Твердыни власти Повелителей ужаса. Там всегда было вдоволь еды для жраклинов. Они поедали существ других народов и Райские источники были усеяны костями. 

Чтобы отомстить, необходимо обрушить Твердыню власти, попасть внутрь, победить Повелителей ужаса, открыть разлом в пустоту и скормить их Пожирателю миров.

Но был один жраклин, который не поверил и помогал. За сожжённые инструменты пропаганды он поддерживал деньгами, отмычками, укреплял здоровье и способности.

Был Привратник, которому герои показали красоту Пустоты, в которой обитает Пожиратель миров. Он осознал свою ошибку и помог получить часть ключа от ворот к  генератору в энергосекторе. Палач ужаса разорвал его на глазах Мрачняшки.

Была и таинственная секта праведников, ведомые Усердником, пытавшиеся отнять Бесовской меч, чтобы вершить месть самостоятельно. Но признали за мрачняшкой силу и открыли знание о Твердыни власти. Твердыня держится на энергии, которая производится из душ убитых мракобесов - их родителей.

В пустоте Мрачняшка встречает обессиленного, но всё ещё могучего Пожирателя миров. Он поглотил первый дворец Повелителей ужаса. И, побывав в Нутре, мы находим ключ к Твердыни власти.

Мрачняшка находит вырванный язык, и теперь она может прочесть, что написано на монолитах, которые были написаны на родном её языке. А до этого момента гласила всегда печальная надпись “Написан на давно забытом мёртвом языке. Не могу прочесть”.

Освободив души мракобесов, Мрачняшка с мечом отключает Энергосектор и обрушает Твердыню на землю. У Мрачняшки появилась возможность поговорить и, наконец, попрощаться с матерью.

Теперь Мрачняшка с Бесовским мечом готовы расправиться с Повелителями ужаса.

“Хозяин ужаса - их самопровозглашённый правитель. С виду очень силён, хотя сам считает своим главным преимуществом интеллект. Предпочитает издалека метать в противника черепа Ужаса, не вступая в прямую конфронтацию.”

“Палач Ужаса - самый агрессивный из Повелителей Ужаса. Он жаждет насилия и известен своими садистскими наклонностями. Свое прозвище он заслужил тем, что ампутировал конечности любого, кто смел бросить ему вызов. Предпочитает разрывать соперников на части своими щупальцами. При атаке приближается к цели огромными прыжками.”

“Ревнительница Ужаса - самая хитрая и коварная среди Повелителей Ужаса, именно поэтому она возглавляет министерство пропаганды. Она отвечает за написание и распространение приказов Ужаса. Отличается жестокостью и использует Измельчитель душ, чтобы терзать живых существ, подпитываясь энергией их боли.”

Лишив последних сил Хозяина, Палача и Ревнительницы Ужаса, Мрачняшка открывает разлом в Пустоту. Появившийся Пожиратель миров разрывает Повелителей на части и рвёт их своими гигантскими зубами, которые до этого перемололи их же родной Дворец.

Уничтожив все инструменты пропаганды, грибоиды, лесовики и жраклины начали совместно восстанавливать свой мир.

А Мрачняшка и Пожиратель миров отправились искать другие миры. Здесь её больше ничто не держит. Да и не она спасла этот мир. Его спас Пожиратель миров.

P.S.

Если распространить Первогриб - то после титров покажут, как грибоиды съели жраклинов и лесовиков. Распространилась власть Первогриба по всему миру, который только что спасли Пожиратель миров и Мрачняшка. Ошибочка вышла.

МузыкаИнфернальная атмосфераОтсутствие баговКамерная игра, в которую можно забежать на полчасикаГеймплей, в котором ты управляешь мышьюМир и лор любопытно изучатьПриятная сказка в инфернальной обёрткеСложно заблудитьсяЛегко проходится без меток на карте, по памятиПрыжки и медленная ходьба (нивелируется способностями)Банальность биомовСюжет раскрывается где-то ближе к середине геймплеяКак и в любой метроидвании - лабиринт

29 мая 2026 Отметил пройденными









29 мая 2026 Отметил пройденными

29 мая 2026
Добавил Cuphead в Любимые игры

30 мая 2026 Написал отзыв на Doomblade
+2
Из рубрики "Какие скрытые алмазы припас мне халявный egs?"

Вайбы

Вероятно стоит оговориться сразу - я скучаю по dmc. И есть вероятность, что игра меня зацепила хотя бы своей инфернальной атмосферой.

Бесплатно забрал в egs. Пройдено за 18,5 часов. Без ачивок - это печаль. Сделано на Unity. Багов не было вообще. 

У игры есть одно, редкое на сегодняшний день, преимущество - это то, что можно добиться прогресса забежав в игру на полчасика. Утомило, что для того, чтобы поиграть в игру адекватно - нужно часа 3-4 лишь на разгон. По сути - выделить целый вечер.

В меру хардкорная, скорее уровень сложности Claire Obscur, нежели Elden Ring. В EGS написано было, что отличные схватки с боссом - они и правда отличные. Финальная схватка - это проверка на сообразительность в первую очередь, а уже во-вторых - на ловкость.

Музыка - мой стиль, моё почтение. Мелодичная эклектика из рока с дарксинтом. Единственный недостаток - плейлист ровно на час, на 18 часов - маловато будет, приедаться начинает. Но забрал слушать на постоянной основе. Бегать под неё приятно.

Вайб определённо девилмэйкраевский.
Вайб определённо девилмэйкраевский.

И учитывая правила современного мира, хочется верить что выпуск мультсериала по мотивам игры - подогрев интереса к бренду и где-то в недрах корпорации CAPCOM уже зреет идея создания 6-й части. 

Рисовка тоже зацепила - опрятная, аккуратная, местами - впечатляющая, с фантазией. Приятные анимации задников и персонажей. Всё дышит и шевелится. Достаточно разнообразные биомы. В целом банальные, но красивые.

Неожиданно интересный лор. Сюжет - сказка, приключение, обёрнутое в инфернальную упаковку. 

В игре нет озвучки, из-за чего вне контекста мне тон начала игры показался неуместно ироничным. Главный герой Мрачняшка (бродяжка?) просыпается и идёт на зов Бесовского меча. Когда запустил начало игры убедиться в своём восприятии, то будучи в контексте уже всего сюжета, оказывается, что меч не высокопарно-снисходительно к тебе обращается, а по-отечески заботливо, но с криком о помощи. 

Геймплей

Моя первая полноценная метроидвания. Как-то даже преисполнился к жанру интересом. Но в этой игре мне понравился дизайн и было просто любопытно скакать по этому достаточно интригующему миру.

Не смотря на то, что это лабиринт, я в целом долго не плутал. Перемещение за счёт меча и объектов происходит быстро.

Что за любовь у метроидваний делать неуклюжий платформинг - не понимаю. Но в этот раз медленная ходьба и низкие прыжки персонажа нивелируются быстрыми перемещениями мечом и дополнительными способностями. Сначала приходится учитывать геометрию стен, но потом Мрачняшка научиться пролетать и сквозь них. Под конец игры уже летаешь по всей гигантской карте туда-сюда и за пару минут.

Геймплей с мечом. Наводишься на цель, нажимаешь ЛКМ - тут же перемещаешься и мрачняшка автоматически атакует. Цепляет сразу, минут за 5 от начала игры. Прокачка в игре идеальная, какая и должна быть в играх  - ты не фин.отчёт с бдр отслеживаешь ежеквартально, а новые явные способности получаешь, которые в свою очередь и позволяют тебе залезать в те закутки мира, в которые раньше не мог. Есть усиление урона оружия, но для этого требуются специальные руны и это опционально. 

И только когда я писал этот отзыв, роясь в интерфейсе в поисках названий из бестиария, узнал, что карту можно изучать отдельно и отмечать точки интереса. А я всё игру проходил по памяти и ворчал, что как же не хватает собственных отметок на карте. Просто круги наворачивал по уровням в надежде сдвинуться с мёртвой точки. Зато узнал, что это занимает не так много времени и путешествовать комфортно.

Русская локализация

Неожиданно есть русская локализация. Тут, наверное, стоит даже отдельно остановиться, т.к. в игре аж 4 человека участвовало в локализации, в отличие о того же португальского, китайского и французского, например. И это чувствуется, т.к. перевод получился отменным - будто игра и была на русском изначально. Немногочисленные тексты - отличные, интересные и краткие! Удивительно, но 0 воды. Словесная эквилибристика в виде забавных названий местного бестиария, которые стоили хотя бы того, чтобы открыть наконец этот пункт меню, который никто никогда не читает и посмеяться. Мои фавориты - Хищноросль, Грязелиз, Шипастый пятколиз, Мрачножор, Бесожуть, Скверный скорлупень, Робкий упорхун, Глюкобот (что-то на айтишном).

Ниже прикладываю перевод отлично написанного, действительно жуткого, манифеста Повелителей ужаса:

“Дружеское напоминание всем Повелителям Ужаса: на свете не было существ умнее и сильнее нас. Никогда.

Не позволяйте никому подвергать сомнению наше превосходство и власть. Никогда.

Обитатели этого мира - дикари. Ни один Повелитель Ужаса не понесет наказания за их убийство. Никогда.

Если они не отдадут нам эту землю добровольно, мы возьмем ее силой. Навсегда.”

Просыпается Мрачняшка. Немая, без языка. Она идёт из темноты на чей-то зов.  Этим зовом оказывается Бесовской меч, который создан из зуба Пожирателя миров. Повелители ужаса сделали это. Они заточили силу Пожирателя миров и заковали его глубоко и далеко от себя. И это было давно.

“Повелители ужаса - невероятно умные и технологически развитые, которые соединили свои тела с машинами. Некоторые говорят, что они трусы, которые сбежали от Пожирателя миров.”
“Повелители ужаса - невероятно умные и технологически развитые, которые соединили свои тела с машинами. Некоторые говорят, что они трусы, которые сбежали от Пожирателя миров.”

Мрачняшка происходит из народа мракобесов, которые поклонялись этому мечу и, ведомые им, строили величественные храмы. Повелители ужаса отняли у неё язык и народ - она осталась одна. Повелители ужаса распространяли инструменты пропаганды, чтобы рассорить друг с другом народы того мира, в который ворвались, спасаясь от Пожирателя миров.

Жраклины больше всех поддались пропаганде. Они обитают в самой верхней части мира - Райские источники. 

Мир, отравленный газами парящей Твердыни власти Повелителей ужаса. Там всегда было вдоволь еды для жраклинов. Они поедали существ других народов и Райские источники были усеяны костями. 

Чтобы отомстить, необходимо обрушить Твердыню власти, попасть внутрь, победить Повелителей ужаса, открыть разлом в пустоту и скормить их Пожирателю миров.

Но был один жраклин, который не поверил и помогал. За сожжённые инструменты пропаганды он поддерживал деньгами, отмычками, укреплял здоровье и способности.

Был Привратник, которому герои показали красоту Пустоты, в которой обитает Пожиратель миров. Он осознал свою ошибку и помог получить часть ключа от ворот к  генератору в энергосекторе. Палач ужаса разорвал его на глазах Мрачняшки.

Была и таинственная секта праведников, ведомые Усердником, пытавшиеся отнять Бесовской меч, чтобы вершить месть самостоятельно. Но признали за мрачняшкой силу и открыли знание о Твердыни власти. Твердыня держится на энергии, которая производится из душ убитых мракобесов - их родителей.

В пустоте Мрачняшка встречает обессиленного, но всё ещё могучего Пожирателя миров. Он поглотил первый дворец Повелителей ужаса. И, побывав в Нутре, мы находим ключ к Твердыни власти.

Мрачняшка находит вырванный язык, и теперь она может прочесть, что написано на монолитах, которые были написаны на родном её языке. А до этого момента гласила всегда печальная надпись “Написан на давно забытом мёртвом языке. Не могу прочесть”.

Освободив души мракобесов, Мрачняшка с мечом отключает Энергосектор и обрушает Твердыню на землю. У Мрачняшки появилась возможность поговорить и, наконец, попрощаться с матерью.

Теперь Мрачняшка с Бесовским мечом готовы расправиться с Повелителями ужаса.

“Хозяин ужаса - их самопровозглашённый правитель. С виду очень силён, хотя сам считает своим главным преимуществом интеллект. Предпочитает издалека метать в противника черепа Ужаса, не вступая в прямую конфронтацию.”

“Палач Ужаса - самый агрессивный из Повелителей Ужаса. Он жаждет насилия и известен своими садистскими наклонностями. Свое прозвище он заслужил тем, что ампутировал конечности любого, кто смел бросить ему вызов. Предпочитает разрывать соперников на части своими щупальцами. При атаке приближается к цели огромными прыжками.”

“Ревнительница Ужаса - самая хитрая и коварная среди Повелителей Ужаса, именно поэтому она возглавляет министерство пропаганды. Она отвечает за написание и распространение приказов Ужаса. Отличается жестокостью и использует Измельчитель душ, чтобы терзать живых существ, подпитываясь энергией их боли.”

Лишив последних сил Хозяина, Палача и Ревнительницы Ужаса, Мрачняшка открывает разлом в Пустоту. Появившийся Пожиратель миров разрывает Повелителей на части и рвёт их своими гигантскими зубами, которые до этого перемололи их же родной Дворец.

Уничтожив все инструменты пропаганды, грибоиды, лесовики и жраклины начали совместно восстанавливать свой мир.

А Мрачняшка и Пожиратель миров отправились искать другие миры. Здесь её больше ничто не держит. Да и не она спасла этот мир. Его спас Пожиратель миров.

P.S.

Если распространить Первогриб - то после титров покажут, как грибоиды съели жраклинов и лесовиков. Распространилась власть Первогриба по всему миру, который только что спасли Пожиратель миров и Мрачняшка. Ошибочка вышла.

МузыкаИнфернальная атмосфераОтсутствие баговКамерная игра, в которую можно забежать на полчасикаГеймплей, в котором ты управляешь мышьюМир и лор любопытно изучатьПриятная сказка в инфернальной обёрткеСложно заблудитьсяЛегко проходится без меток на карте, по памятиПрыжки и медленная ходьба (нивелируется способностями)Банальность биомовСюжет раскрывается где-то ближе к середине геймплеяКак и в любой метроидвании - лабиринт

24 мая 2026 Написал отзыв на Ultros
+1
Можно быть какой угодно игрой, только не скучной.

Начиналось многообещающе. Визуал, бесспорно, цепляющий. 

Поиграл полчаса, сдох со скуки. Показалось, что больше 2-х часов наиграл. А когда понимаешь, что это гигантский лабиринт с ужасными прыжками - прости, прощай, парниша. Рефанднул.

В отличие от Doomblade, которая за 5 минут тебя успевает зацепить геймплеем, а уже потом - постепенно раскрыться во всём.

ДизайнМузыка невыразительнаяНе цепляет геймплеем первые полчасаРусификатор только пиратскийТекст неинтересныйУпрямства не хватило, чтобы познать какие-либо плюсы игры.

3 мая 2026 Написал отзыв на The Darkside Detective: A Fumble in the Dark
0
“Обожаю, когда расследования преступления происходят в богатых частях города. Ощущается как выходной.” (цитата)

17 часов на 6 дел основных.

6 часов на бонусные уровни.

23 часа всего.

По сути та же игра, что и первая. Только с 2-мя улучшениями. Больше в 2 раза (смешнее в 2 раза дольше, получается) и с анимациями! Но анимация персонажей и окружения редкая. Не представляете моего удивления, когда персонажи вдруг задвигались, почти скример. Пару раз за игру.

Проходя эту серию юмористических квестов я вдруг осознал, что как же не хватает остроумных приключений. Где незамысловатый сюжет, как правило сказочный, отлично рассказан благодаря обаятельным персонажам и где тебя смешат не раз в пятилетку.

Классный минимализм в дизайне. Крайне логичная.

Структура сюжета - монстр недели со сквозным сюжетом.

Террипратчетовские регулярные ситуации. Есть несколько трогательных моментов. 

Свой лор а-ля сериал Грань, но играешь не ради сюжета, а ради ситуаций, которые происходят с персонажами. Это правда ситком, 2-ой сезон сериала из 9 эпизодов. Обязательно есть новогодний эпизод. И даже обязательный мини-эпизод с бейсболом (но только мини!). Бонусные дела стали действительно бонусными и необязательными.

Лишнее доказательство того, что хорошую историю можно рассказать скудными средствами.

Я сломался под обаянием этой игры. Ставлю высший бал. Это отличный отдых. Истории добрые. Теперь окончательный фанат и трепетно жду 3-й сезон расследований мистических дел МакКензи и Дули.

ЮморСериальная структура, благодаря которой ты всегда можешь вовремя остановиться. Теоретически.Атмосфера таинственности, не смотря на юмористический тон повествованияСаундтрекУпрямое отсутствие русификатора

22 апреля 2026 Написал отзыв на PEPPERED
+2
Похититель Звёзд

Экзистенциальный платформер начинается с устройства на работу. Если уже это улыбнуло - игра точно для вас. 

Такие игры созданы, чтобы их разбирать на житейские цитаты, как это бывает с цельными качественными произведениями, которые призваны не только развеять скуку, но и оставить после себя неизгладимый отпечаток. 

“Коллеги, стоит задуматься о смысле трудовой этики. Если не больно - это не работа. Это хобби.” - гласит надпись на табличке среди смертельно опасных ловушек на пути к выходу из офиса.

Игра полна сюрпризов. Классно рассказанный сюжет. 9 часов ушло на попытки спасти или не спасти этот забавный мир. Получил 6 из 11 концовок. Это самая настоящая сказка про смерть. Трагикомичная.

Что не удивительно. Выясняется, что инди-студия может и немецкая, но автор сюжета и композитор - русские. 

Персонажи необычные, очень смешные. Давно я так искренне и часто не смеялся.  Они не озвучены, но издают характерные звуки, что только прибавляет им обаяния. Поэтому здесь это - достоинство.

Записок очень мало, кажется всего 7, а в основном - надписи на табличках и диалоги. Читать в этой игре комфортно и забавно. Иронично, что в игре, которая даже не озвучена, текста меньше, чем в каком-нибудь интерактивном кино или ряде шутеров.

Она лаконичная, ничего лишнего. Нарисована - отлично. Сюжет - головоломка. Сам гейм-дизайн отталкивается от нарратива. События влияют на исход. Перепроходить удобно, т.к. все сцены и диалоги можно перематывать. Как удобно, правда, The Quarry и Dark Pictures?

Игра несложная, но платформер глупым не назовёшь. Поэтому игру приятно разгадывать, узнавать, а что было бы если, ты выиграл в этой схватке, или, наоборот, проиграл? А можно сделать так, чтобы сражение не состоялось?

Это маленькое высказывание заслужило рупор побольше.

Трагикомический юморСюжет-головоломкаВариативностьМузыкаГейм-дизайн, отталкивающийся от нарративаЦепляющие персонажиЭкзистенциальный ужас
22 апреля

21 апреля 2026 Написал отзыв на Loco Motive
0
Хорькизмы не хватило.

Для меня лукасартовские квесты не являются ностальгией. Не застал, проходил сильно позже их выхода, когда они уже заслужили свой статус культовости. Выдающиеся представители - очень хороши и заслужили ремастеры, а проходные - вызывали 0 умиления. 

10,5 часов ушло на ровное приятное времяпрепровождение. 

Нейрорусифакатор терпимый. Только в одном месте с головоломкой пришлось переключиться на английский, т.к. потеряна рифма, а это было важно.

У игры весьма многообещающее начало. Но потом градус безумия куда-то девается, смелость авторов где-то вначале и застряла. Но может быть нас одарят каким-нибудь остроумным высказыванием на животрепещущую тему? Нет! Есть ли здесь роковая история любви, ради которой был перевёрнут мир или хотя бы канализационный люк? Нет! Есть ли немое животное, которое обыгрывает в харизме говорливых главных героев? Да!

Главные герои для юмористического квеста слишком нормальные большую часть времени. Неигровые персонажи, которые их окружают зачастую интереснее них самих. Под нашим управлением будут бухгалтер с харизмой База Лайтера, алчущий, трусливый и завидующий писатель детективов и амбициозный секретный агент налоговой службы. Никто из них не переходит грань дозволенного - ни убийств по неосторожности, ни оголтелой самоуверенности, ведущей к катастрофе, ни самовлюблённости, способной толкнуть персонажа с края обрыва.

Есть тайное сообщество, которое погрязло в бюрократии. Очень смешно, совру я. И даже они - сплошь разумные и интеллигентные люди. Тьфу.

Локацию используют одну и ту же почти всю игру.

Сюжет без изюминки, интригу сильной не держит. А если в квесте нет цепляющего сюжета - то тогда ради чего всё это?

Нет, это лёгкий, приятный логичный квест, в котором невозможно застрять из-за внутриигровой системы подсказок, которой я воспользовался всего 1 раз. Местами, правда, забавный. Рекомендовать могу как некое приятное чтиво. Играть комфортно - да, уютно - да, забавно - вероятнее всего, но будете ли вспоминать об этом, как о приключении всей жизни на Остров обезьян - нет.

Система подсказокЮморЛогичные загадкиАтмосфера восточного экспрессаПриятный джазок, который напоминает о том, что не все части Острова обезьян были пройденыНевыразительный сюжет
21 апреля

20 апреля 2026 Написал отзыв на Грех
+1
Русский мистический реализм

Меня крайне удивила столь качественная мистическая история, действительно жуткая.

Это просто визуальная новелла без ответвлений, т.е. геймплея тут нет вообще. Это именно книжка с картинками. Жуткая, напомнила мне Гоголя и Булгакова. Очень талантливая. И достаточно длинная! Умудрился прочесть за 5 часов, правда первые полтора зачитывалось по ролям в паре, из-за чего, полагаю, хрон увеличился.

Да, нехватка иллюстраций. Да, есть глупые опечатки в тексте.

Но сама рисовка мне понравилась в стиле советских детских книжек с иллюстрациями.

Всем рекомендую, кто хочет приятно провести вечер с чайником чая, не напрягаясь, но с увлечением втягиваясь в этот сюжет!

Атмосферная рисовкаАтмосфера русской хтониГоголе-булгаковский мистический цепляющий сюжетОтсутствие какого-либо геймплеяНехватка иллюстрацийМелкие опечатки
20 апреля

19 апреля 2026 Написал отзыв на Atomic Heart: Blood on Crystal
+3
Персонажи из The Quarry спасают НИИЧАВО.

Эй, вы там, на Беде! Счастливого плавания!

Новизна уже прошла, кринжатина - осталась. Но нет, не подумайте, игра ещё припасла пару козырей в рукаве. Развешенные ружья из предыдущих dlc наконец стреляют, как из пушки. Жаль, что вышло так неловко - первая половина - полноценная, а вторая - набор из 4-х dlc. С другой стороны, большая редкость, что dlc именно продолжают и заканчивает повествование, а не наполняет вырезанными эпизодами из середины игры или эпизодами, которые к сюжету имеют 0 отношения.

И вот спустя 3 года наконец случился финал этой истории. Достойный. Эмоциональный. Интересный. 

По-прежнему брутальное обаяние советского ретрофутуризма, по-прежнему весёлый геймплей, по-прежнему интересно читать в игре.

16 часов ушло у меня на dlc - на геймплей, чтение и созерцание. 186гб весит вся игра. Ну ё-моё, почистите уже от ненужных файлов. Hell is Us весит в 6 раз меньше. Очевидно, что оптимизация и тестирование не находятся у разработчиков в приоритете.

Поскольку по-настоящему нового здесь ничего нет, начинают бросаться в глаза реюз и баги, юмор 8-летнего хулигана и дизайнерские промахи.

Комплекс Хрусталь я как-то не разглядел, не впечатлил визуально. В нём было мало египетского.

ХРАЗ в виде полимерного человека и раньше был дизайнерским промахом, но теперь нам и врагов таких предлагают. 

И всё же здорово, что сюжет завершается не в Atomic Heart 2, а в dlc - это было совершенно неожиданно и очень приятно. Жаль, конечно, что вторую половину игры, ты проходишь вне опыта основной кампании, но все ведь и так жаловались на открытый мир. 

Отними у людей гениталии…

Где бы были мы, где витали бы?

В ВК Плей было анкетирование с опросником и просьбой описать, что улучшило бы игру. Не смог удержаться от того, чтобы не написать просьбу пофиксить баги. Безнадёжную, естественно. 

Постоянный лаг появления диалогового окна с выбором реплик в первой половине игры.

Неподдержка в 3-х сценах (т.е. далеко не во всех) экрана 21 на 9 (чёрные полосы по бокам), а пререндер в начале и в конце игры - растягивает - как же так-то?

Почему рельсотрон без аккумулятора? С багом запечки аошки? До сих пор? Аккумулятор снял Нечаев, чтобы Охотник не мог выстрелить в ответ в dlc 3. А тут - Настя стреляет в ответ из безаккумуляторного рельсотрона. Ну-ну.

Вообще у них встречаются периодически баги запечки. На что у них там обычно смотрит арт-директор? Ах, да, знаем мы на что.

Святая вера дизайнеров, что секс продаст всё - несколько утомляет. Чего мы там не видели??

Нет, сынок, это - фантастика.

Я с большим удовольствием прочёл роман-предысторию событий игры “Предприятие 3826”. Прочёлся мной на одном дыхании, захватывающий, трудно было оторваться, советую. Как появилась Коричневая чума, которая выкосила почти всё живое на планете и о трагедии в Болгарии, которая случилась с Нечаевым перед событиями в игре.

Читал на бумаге. Дешёвой газетной бумаге, где ещё чернила смазываются от прикосновений. Пришлось купить дважды, т.к. на хорошей бумаге и с иллюстрациями издался роман позже, уже вместе с книжкой иллюстрированных рассказов. Рассказы неплохие с отличными иллюстрациями на мелованной бумаге от коллектива авторов, приятное дополнение миру игры. Складывалась цельная история, в которую начинаешь верить, что так могло бы быть, и что последствия у этой истории именно такие, о которых рассказывается в игре.

И в игре есть отсылки к событиям этих рассказов. Т.е. канон. Т.е. продуманный миф и есть взаимосвязь между историями. А потом игра подкидывает тебе на вентилятор допущение, что свет советской науки и гуманист Дмитрий Сеченов является поклонником Дмитрия Куплинова. Я сделаю вид, что не видел этого.

Только начинаешь раздражаться юмором уровня 8-летнего хулигана, как она подкидывает тебя философские рассуждения о будущем Александра Привалова. Только сейчас понял, что ведь где-то в эти годы он и должен был жить.

Только разочаровываешься полиморфами, как на лень гейм-дизайнера, как тебе подкидывают рассуждение о том, в каком может быть состоянии человеческий разум, если вдруг обретёт бессмертие.

Это всё ещё не глупая игра, но зачем-то очень хочет таковой казаться.

Достойный финал историиГеймплейМузыкаСоветский ретрофутуризмОтсылки к сборнику рассказовВыразительная анимация лиц персонажейЭто всё ещё очень русская играПерсонажи из The QuarryМелкие багиРеюзКисель, как лень гейм-дизайнераШутеечки за 300Персонажи из The Quarry
19 апреля

17 апреля 2026 Написал отзыв на Replaced
+8
Эффект неразорвавшейся бомбы.

Сильно сомневался - брать ли пробовать игру. Пресыщение киберпанком. Но затянуло, зацепило. Визуалом, звуком и боевой системой.

Высокий уровень сложности - 18,5 часов позади. Баги словил незначительные, повезло. В отличие от Reanimal - ни одного софтлока.

Метод рассказа истории - выдающийся стиль, сочный пиксель-арт с неплохим музыкальным сопровождением и очень качественный звуком, который вдохновлялся Бегущим по лезвию 2049, Солярисом и Сталкером. 

Но игра сама по себе пустая. Когда даётся возможность просто походить и поизучать что-либо, ты буквально можешь просто походить и посмотреть - но руками не трогать! Кроме неинтересных записочек, продиктованных невыразительным сюжетом. Читать в этой игре, увы, совсем неинтересно. 

Мат в тексте - дело тонкое. Чтобы материться в тексте - надо заслужить. Текст и так невыразительный, а так - ещё и складывается ощущение, что читаешь комментарии под постом. 

Сюжет, который навеян фильмом Апгрейд - это аккуратная работа начинающего автора, где долгая экспозиция в ¾ игры развешивает ружья. Скрупулёзно, чтобы не дай-то бог оно выстрелило раньше времени. А ты наблюдаешь за этим процессом без какого-либо интереса. Затем, так же, не спеша, они начинают выстреливать и даже отдавать отзвуком в душе, нагнетать напряжённости ситуациями, чтобы потом разбить вдребезги всё это о сюжетную банальность. 

Но качественная озвучка могла бы прибавить персонажам искринки, глубины и вытянуть сюжет на нужный уровень эмоциональности. Ведь при минималистичности выразительных средств - постановка пронзительная.

Есть ситуации, продиктованные кинематографичностью, есть. Просто мало. 

Проходил демку, понял - скучно, но очень красиво. Игре должна пойти высокая сложность, боевая система должна раскрыться. И тут не ошибся.

Высокий уровень сложности раскрывает боевую систему на полную. Разгадывать бои оказалось интереснее, чем могло бы показаться. По мере игры прибавляются элементы, которые и дают нужные для боевой системы разнообразие и глубину.

У персонажа есть скрытая стамина. Необходимо поймать флоу, тогда схватки приносят настоящее удовольствие. Но на харде. 

Подкачала читаемость маркеров, на которые ты должен реагировать во время боя. Мешают мельтешащие на фоне неактивные враги, которых путаешь с активными. Мешает очень красивое освещение и эти самые маркеры теряют в функциональности - их просто не видно.

Боссы - есть, но их мало. На харде было любопытно их разбирать.

Поймал на финальной схватке забавный баг. Сначала враги грузились, как обычно, оптом. Но при повторе попытки и пропуске ролика - они не успевали подходить на арену, опаздывали. Зато было слышно постепенно приближающийся топот ног. Много ног, а приходили - 1 или 2 врага.  

Платформинг в игре приятный, достаточно разнообразный. И как будто ничего лишнего. Я бы даже сказал, что хотелось больше и сложнее. 

Мне показалось не совсем удобным, что нет управляемого спринта, за исключением строго заскриптованных мест. Очевидно, что темп передвижения героя сделан таким образом, чтобы локации не пробегались слишком быстро. Поскольку созерцание - тоже неотъемлемая часть игровых механик. И автор рассказывает свою историю ровно в том темпе, в котором задумывал. Игрок не должен был изначально участвовать в этом процессе. Догадываюсь, что и драки по этой причине облегчили для большинства. Если бы сюжет был хорошо сформулирован, это было бы разрывной бомбой и картинка сложилась бы. Но снаряд упал не разорвавшимся.

Как игра, Replaced лучше, чем как кино.

Умопомрачительный пиксель-арт.Высокое качества звука, неплохая музыкаАнимация всего, что есть в игреБоевая система раскрывается на высоком уровне сложностиПриятный платформингИзумительное освещение в игреСеттинг киберпанкБанальнейший сюжет в сеттинге киберпанкОтсутствие озвучкиВ игре неинтересно читать
17 апреля

15 апреля 2026 Написал отзыв на The Darkside Detective
0
“Было ли это правильным использованием ресурсов и времени полиции? Нет. Было ли это весело? Да.” (цитата)

Простенький квест, проходил в 2 дня залпом за 11 часов. 

Игру забрал бесплатно в EGS на всякий случай, вдруг пригодится. А начал играть, т.к. выяснил, что этот квест был создан теми же людьми, которые создали один из лучших интригующих детективов 2025 года The Seance of Blake Manor.

Игра поделена на 9 отдельных мистических дел, которые никак не связаны между собой. Тем не менее они обладают общим лором. Не стоит покупаться на завершение игры после 6 глав, т.к. вторая часть начинается с конца 9-й бонусной (включаются через меню).

Каждое дело - тривиальная мистическая короткая детективная история уровня Ужастиков.

McQueen and Dooley,

Solving crimes while looking cool-y

Главные герои крайне обаятельные. Фрэнсис МакКензи и Патрик Дули. Какой же тупой, но смешной этот Дули. Он и будет в основном веселить всю игру.

В игре есть плакат - аллюзия на Секретные материалы. А в Секретных материалах были юмористические серии. Так вот, эти дела достаточно близки были по дурашливости тем самым юморным сериям из Секретных материалов. Видимо, ими вдохновлялись.

Игра в целом пестрит отсылками и нетривиальным приятным юмором - смеялся от души, жаль только что русского не было. Хотя так странно, ведь в EGS название переведено зачем-то.

Приятно было увидеть призраков Аллана По и Лавкрафта, которые спорили о том, кто написал самое страшное произведение.

Приятно было увидеть призраков Дугласа Адамса и Пратчетта, играющих в шахматы. Жаль, поговорить с ними нельзя - мало времени прошло.

Крайне приятная игра, пиксели размером с кулак, музыка - неожиданно синтвэйв 70-х чистейший. Напомнила саундтрек Лица со шрамом. Только с ироническим прищуром. Кайфовая, одним словом. Купил уже в Steam музыку - поддержать разработчиков, под неё уютно работать и размышлять.

Диалоги не озвучены, но зато - читаешь в своё темпе.

Самой высокой оценки, конечно, не заслужила, но она идеальна для послеработнего чаёвничания, поймать дзен и поднять настроение.

ЮморМузыкаКомфортная структура игры, поделённая на 9 отдельных делАтмосфераПриятный пиксельартНет русского переводаНеозвученные диалоги
15 апреля

15 апреля 2026 Написал отзыв на Clair Obscur: Expedition 33
+4
Это - не вайб, это - флёр!

Собрал 100% ачивок. Это не челлендж, это дань уважения авторам.

Настоящее идеальное законченное произведение, ничего лишнего, всё органично вплетено в структуру игры. Геймплей дополняет сюжет, который - отличный роман. Сама боевая система - идеальная! Музыка - эклектичный шедевр. Тестард - настоящий мелодист, это - Верди.

Со временем перестаёшь удивляться, а эта Игра - меня очень удивляла. Было в кой-то веке интересно играть, следить за сюжетом, который заканчивается не на трети, не на середине, ожидая продолжения или dlc, а доходит до жирнющего жирного финала. Персонажи запоминаются и в ответственные моменты диалога ты не вынужден погружаться, как в далёкие воспоминания, пытаясь понять, о ком, чёрт возьми, только что шла речь-то??

Игра настолько хороша, что я вынужден был сделать большой перерыв в играх, поскольку прочие игры только расстраивали своей неполноценностью. Нужно - наиграться с Claire Obscure, насытится флёром, попрощаться с персонажами, отрефлексировать эту печальную, очень французскую сказку.

Ужасно сочувствую авторам - достичь Олимпа с первым проектом, который настолько смог поразить фантазию и попасть в самое сердце. Искренне желаю вам удачи с выбором новой темы, новых творческих идей.

Законченный сюжет, сравнимый по качеству с романомИдеальный геймплей с парированиемЧестные ачивки в стимеБезумной красоты эклектичная музыкаКинематографичностьЭто отличное приключение, идеально для отпускаВынужденный перерыв после прохождения, потому что другие игры воспринимаются преснымиСкучаю по персонажам
15 апреля