388 21 235 278
Breathedge Цена от 198 ₽

Рейтинг игры

3.7 388
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Breathedge

Погрузитесь в историю простого мужика с простыми потребностями, пытающегося выжить в пучинах открытого космоса. Исследуйте, стройте, пинайте трупы и тычьте во всё курицей.
— Steam

Дата выхода
25 февраля 2021
Сайт игры
Steam
Разработчик
RedRuins Softworks
Издатели
HypeTrain DigitalRedRuins Softworks
Платформы
PCPS4PS5XONEXBOXSXNSW

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+2
1000 и 1 способ пережить космическую катастрофу с помощью лома

Вот сколько вы сможете вспомнить игр в жанре сатирической пародии? Я лично с ходу едва ли назову хотя бы 5. Да что уж там без гугла и рыскания по собственной библиотеке из относительно свежего на ум приходят только две части High on Life. Ну может быть еще можно вспомнить относительно древнюю Stabs the Zombie, но это тоже не 100% попадание. Нет, понятное дело я в целом не знаток жанра, но есть ощущение, что таких игр действительно выходит совсем немного. Да, можно приплести какую-то GTA, где сатира является неотъемлемой частью образа игры, но вот так что бы назвать игру Голым пистолетом от мира видеоигр, такого считай и нет почти. Но если вдруг вам очень хотелось подобного опыта, то Breathedge - определенно ваша остановочка.

Базово - это сюжетный выживач, как какая-нибудь Subnautica или может быть Forest, ну или Long Dark. И сходу отмечу, что если рассматривать Breathedge именно как представителя этого жанра, то едва ли он сильно порадует. Да, тут есть довольно уникальный сеттинг - открытый космос, но это по факту единственное заметное достоинство игры как симулятора выживания. Но сейчас мы сделаем легкую правку в жанровой принадлежности и сразу же все встанет на свои места. После первого абзаца вы уже догадались, что достаточно дописать "Пародия на" и все. Тогда все, за что могут игру поругать фанаты выживания в самых различных условиях, становится несущественно. Слишком простые механики? Ну так а что вы хотели, это же пародия. Игра ведет за ручку маркерами? Ну а как иначе то, вы что хотели душниться в игре про юмор? Игра не заставляет напрягаться и сжимать очко в страхе за собственную жизнь? Да камон, расслабьтесь уже и просто гыгыкайте.

Тут все выполнено только для того что бы игрок ловил как можно больше смешинок в каждую отдельно взятую минуту игрового времени. Простой Советский мужик по имени Мужик (который уже в младенчестве обладал гутой мужицкой бородой) отправляется в путешествие на гигантском лайнере "Без названия" в далекий космос, чтобы похоронить деда. В этой вселенной похороны в космосе - модное дело, отчего бы не выбросить гроб с близким человеком в бескрайнюю пустоту, это же... ну... решает какие-то проблемы... вероятно. Но вдруг трах-бабах, лайнер взрывается, разлетаясь на мелкие осколки, но наш Мужик выживает, затыкая течь в воздуховоде своей каюты (чудом оставшейся целехонькой) жвачкой (сначала правда сунув туда свою бессмертную курицу, оставленную дедом в наследство, ну так, на всякий, вдруг поможет). Ну а потом начинается собственно выживание. Вылазим в открытый космос, изучаем ошметки лайнера, находим там полезности и те самые смешинки. Выживших кроме нас, понятное дело нет, но кто же тогда нас направляет? А направляет нас жемчужина этой игры - искусственный интеллект скафандра. Он то и является основным нашим спутником, советчиком, навигатором и проводником гэгов (именно проводником, не поставщиком). Нет, тут и без него хватает комизма, как в окружении, так и в действиях самого Мужика, но именно комментарии скафандра создают фокус на смешных вещах. Он вставляет реплики буквально в каждой ситуации, когда наш взгляд соприкасается с хотя бы чем-то любопытным. При этом зачастую в словах самого скафандра нет прямой шутки, но именно они заставляют тебя улыбнуться, а то и похихикать в слух. По большому счету, он является эдаким аналогом закадрового смеха в ситкомах, мол вот тут неплохо было бы посмеяться, раз уж мы сюда забрались. И надо сказать, что в любом другом проекте подобная фишка скорее бы раздражала, ну что в самом деле, я не сумею понять, когда мне смеяться? А тут это каким-то образом работает. Думаю во многом потому, что элементы окружения и наши действия, которые подчеркивает скафандр и правда удались с юмористической точки зрения, но при этом в рутине выживания их с легкостью можно пропустить. Но сами шутки я, пожалуй, тут пересказывать не буду, неблагодарное это дело, тут надо слушать и видеть их самому, иначе смешно не будет. В целом, ради этого юмора в стиле комедий с Лесли Нильсоном и стоит в первую очередь обратить внимание на игру (но предупрежу, что, как и в тех комедиях, сортирного и "тупого" юмора тут немало, хотя даже он удался).

Так, но не может же быть так, чтобы вот всегда было смешно, играть то между гэгами все равно же тоже приходится, правда? Очевидный ответ - да, приходится. На самом деле с этой точки зрения в игре тоже все отлично работает в рамках выбранной концепции. Еще раз подчеркну - в рамках выбранной концепции игры-пародии на выживачи. Тут все составляющие присущие обычным выживачам как бы скручены на минимум. Летаем в открытом космосе, пылесосим всякий хлам, делаем из него полезности. Из механик, собственно, выживания тут можно выделить разве что необходимость помнить о запасе кислорода, которого по-началу ну очень мало (ну и очевидно пить и кушать, но это совсем никаких сложностей не представляет, внедрено оно только для выживальческого антуража). На старте воздуха хватает только чтобы выйти полетать вокруг базы. Но уже здесь нам сразу довольно очевидно выделяют точки интереса, бродить по огромному миру и получать кайф первооткрывательства тут не придется. Видишь крупный обломок - лети к нему, там точно либо полезный чертеж, либо смешинка, либо и то, и другое. И это вполне себе сознательный артистик чойс, нас просто водят по окружению, как по музею, и показывают все самое интересное. Даже во второй главе, где многие жалуются на слишком уж большие пространства, игра тоже едва ли отступает от этой концепции, маркеры все также указывают на самые интересные точки, а то, что игра считает побочным, все также можно определить по обломкам лайнера, но даже если вы туда не слетаете, то не страшно, продолжать можно и без этого. Так вот, хочется отметить, что игра довольно хорошо выдерживает темп, но только если сразу понять вышеобозначенную концепцию. Нам подкидывают все нужное для продвижения или облегчения геймплея, ровно в те моменты, когда игрок вот-вот начнет скучать. Надоело шариться по первой условной локации в поисках мусора? Ну так вот, у тебя уже есть все необходимые чертежи и ресурсы для того чтобы полететь к сюжетному маркеру. Наскучили медленные полеты "на своих двоих"? Вот тебе космо-мопед, сделанный из пылесоса, а если вдруг решишь пошариться по округе чуть дольше, держи мопед побыстрее или даже космо-запорожец (ну или во всяком случае чертежи для них). Надоело летать от маркера к маркеру и обратно до базы? Ну пожалуйста, погнали в следующую главу, там тебя ждет линейный сюжетный отрезок про ходьбу по станциям с периодическим крафтом, для которого все ресурсы находятся на расстоянии вытянутой руки. И это уже успело наскучить? Ну погнали дальше, там у нас финальный, постановочный экшен эпизод, в котором уже и крафтить не надо, но градус смешинок на квадратный метр существенно растет. Единственный простор для того чтобы просчитаться находится во второй главе, когда нам дают возможность воткнуть собственную базу. Скажу только, что там нет никакого смысла втыкать ее поближе к квестовым точкам интереса, а достаточно построиться прямо около заданной мини-базы в начале главы, в противном случае действительно можно словить нехилую фрустрацию от того, что количество бэктрекинга возрастет многократно (ресурсы тут сосредоточены именно вокруг той самой мини-базы, ко всему прочему именно там находится удобный шкаф для барахла, который на рукотворной базе построить по какой-то причине нельзя). Если же игрок отступится от концепта беготни по маркерам и вдруг решит, что он в настоящем выживастике, где нужно исследовать бесконечные просторы красивого мира (хотя местный космос очень даже вайбовый и симпатичный), крафтить миллионы расходников и строить крутую базу, то есть высокий шанс того, что игра будет заброшена часу так на 4-5 из 15.

Хм, но если в игре все так отлично работает, такой замечательный юмор, такой вайбовый геймплей, то почему же она не заслужила, хотя бы лично от меня, самой наивысшей оценки, условной 10/10? Тут на самом деле я затрудняюсь ответить. Дело в каких-то внутренних ощущениях, ну вот не было такого, что после тяжелого трудового дня я спешу запустить заветный ярлычок на рабочем столе. Да, пускай в своей концепции игра шикарна, в процессе ты не испытываешь никакой фрустрации, и даже более того, довольно сильно вовлечен в геймплей и окружение, над юмором как минимум постоянно улыбаешься, а то и полноценно смеешься, но вот не получается про игру сказать, что это шедевр на все времена. Тот редкий случай, когда вроде бы на бумаге все идеально, не придраться, да даже в сердечко игра попадает, но рука останавливается на условной четверочке по пятибалльной шкале. Есть все равно ощущение, что просто включил от нечего делать какую-то тупую (в хорошем смысле) комедию, с кайфом провел время, но на завтрашний день едва ли вспоминаешь про это. Помнишь, что было хорошо, но как-то и все на этом.

Качественная пародийная сатира, высмеивающая как современное общество, так и жанр выживачей в целомОтлично выдержанный темп, но только в том случае, если с ходу понять чего игра от тебя ждет и чего нужно ждать от нееКлассный юмор в стиле комедий с Лесли Нильсеном или "Очень страшного кино"Крайне удачное решение с ИИ-помощником скафандра, насыщающим происходящее постоянными комментариями и создающем фокус на смешных моментахЕсли не понять, что тебя ведут за руку и эту самую руку отбросить, то игра становится весьма скучным и раздражающим опытомИгра не остается в памяти как безусловный шедевр, это просто хорошая комедия, над которой с кайфом смеешься, но про которую забываешь на следующее же утро
7 апреля

+2
Выживач на вечерок

Ироничная и смешная игра, в целом вышло не плохо, в обзоре говорили, что с 3 главы игра становится линейной и выживание идёт на второй план, но линейной она становится именно тогда, когда выживание начинает наскучивать.

P.S: саундтрек в игре превосходный

СмешноИроничноВ стиле сабныГрафонийСюжет (уровень: под пивко сойдёт)СаундтрекСюжет (уровень: под пивко сойдёт)Баги (их много)
19 ноября 2024

+1

Наверно хорошо, что я не стал играть в эту игру сразу после Subnautica, так как главная ошибка, которую совершают игроки, покупая Breathedge - они думают, что это Subnautica в космосе. Вот только это не Subnautica, ну очень, очень далеко не Subnautica. Я бы вообще не стал ни называть эту игру Subnautica в космосе ни даже хоть как-то связывать две эти игры. Subnautica и Breathedge, это две концептуально разные игры, у которых общее только графика, наличие системы крафта и система выживания.

Разработчики этой игры решили не идти по протоптанной дорожке, а решили предложить что-то новое. И у них это получилось. Я бы определили игру так. Первая половина – классическое выживание и крафт, а вот вторая половина, это только крафт + история. Начнём с того, что если разобраться, то выживание в этой игре довольно простое, так же как и крафт. Первые моменты игрок может ощутить чувство фрустрации из-за того что за пределами станции он может находиться лишь очень непродолжительное время, после чего ему необходимо будет вернуться на базу для пополнения кислорода. Да, если не знать игру, а также не желать разбираться в ней, можно уже в самом начале забросить Breathedge с фразой «очень сложно, муторно и нудно». Я хотел сначала написать, что игра не ведёт игрока за ручку, но на самом деле она как раз его ведёт, вот только многие игроки не желают идти. Я приведу собственный пример, так как я решил именно что пойти своей дорогой.

В игре есть основной квест и он всегда сигнализирует куда нам нужно идти. Но в игре появляются так же условные «второстепенные» квесты, которые обозначаются знаками вопроса. Так вот, до того как идти по основному квесту (во втором акте игры), я решил исследовать глубину космоса…на своих двоих, как бы странно это не звучало. Я строил длинные цепи из стационарных баз кислорода, чтобы добраться до этих отдалённых знаков вопроса и пробивался до этих зон без использования каких-либо транспортных средств. Несмотря на такой вот труд (кислорода у меня в тот момент было 100 единиц, т.е. всего лишь второе улучшение), игра не утомила меня, так как мне было интересно исследовать развалины космических кораблей. Однако если бы я сразу пошёл бы по основному квесту, то уже после второй базы я бы наткнулся на транспортное средство, которое раз в 5 упростила задачу по передвижению (после этого локация уже не кажется такой огромной, а даже маленькой). Чтобы понять насколько это транспортное средство, которое фактически находится в первой четверти игры, мне помогло я скажу, что после этого я никогда больше не устанавливал стационарных баз с кислородом. Это к вопросу, насколько быстро мы передвигаемся по карте. Фактически, я потратил впустую около 10-15 таких станций. А всего-то что требовалось мне, это просто следовать по основному квесту.

Несмотря на это будет не верным сказать, что игра ведёт игрока за руку, так как в самом начале, при поиске улучшений нашего скафандра, нам действительно нужно будет исследовать тот пятачок, на котором установлена наша самая первая база и вот его исследование может вымотать игроков просто потому, что они ещё не знают, что искать и где искать нужное. Учитывая, что кислорода очень мало, а передвижение медленное может возникнуть ощущение сложности игры, непонятности как играть в неё, ведь ничего такого нет ни в Subnautica ни в The Forest. И именно поэтому перед началом этой игры я бы посоветовал игрокам забыть всё то, что они видели в Subnautica. Тут игра нацелена на то, что игроку будет интересно исследовать развалины кораблей и станций, несмотря на то, что первое время он сможет находиться в космосе буквально чуть больше одной минуты. А самое главное, многие игроки могут и не понять, что дальнейшее продвижение невозможно без строительства стационарных станций и создание таких вот цепей из них (но их потребуется не больше 5-7). Не потому что это «дорого», а потому что это…непривычно. В итоге, эта игра и ведёт игрока за руку, но одновременно этого и не делает. Она показывает куда идти, но лишь до того момента когда игрок наконец-то найдёт транспортное средство, а вот после…а после всё сами, включая поиск улучшений, которые найти не так-то просто. Но чем больше улучшений, тем проще нам будет передвигаться, и как я сказал ранее, проблема нехватки кислорода совсем скоро будет вообще неактуальна. Так что тут очень простенькое выживание. В отличие от игры Raft, тут потребление пищи и воды не очень частое, сон нужен только для восстановления здоровья, а проблема кислорода улетучивается уже в середине игры, если игрок следовал самым первым направления основного квеста. Можно даже сказать, что система выживания актуальна только в первой половине игры.

Но что насчёт крафта и строительства базы? Эта система тут проработана заметно хуже и фактически я бы вообще базу не строил бы, а обходился бы только изначально расставленными базами-кораблями, коих тут четыре (пользоваться удобно лишь тремя). Они дают всё самое необходимое – станок для крафта, место, где можно расположить чемоданы (в которых можно хранить вещи для крафта и пр.) и зону кислорода. Много ли нужно крафтить? Всё зависит от того насколько хорошо игрок исследует местность. Можно скрафтить молоток или аналог молотка, который невозможно сломать и тогда проблема сломанных предметов частично перестанет быть актуальной. Но в целом да, крафтить тут придётся много, но проблем с поиском ресурсов тут нет или почти нет. Конечно, чтобы скрафтить автомобиль, нужно попотеть, но в целом, перед нами всё же игра ориентирована на крафт, поэтому ныть о том, что в игре нужно постоянно крафтить…ну, это как ныть в Need for Speed, что там нужно постоянно водить машину. Вообще-то это жанр такой, тут всегда нужно крафтить и зачастую нужные предметы заканчиваются и/или требуются в самый неподходящий момент. Но таков жанр. В этой игре я «бегал» туда-сюда примерно так же часто, как и в Subnautica, а там я это делал ну очень часто.

Игра старается создавать опасные ситуации, но главное, она старается их разнообразить. К примеру, тут мы не только можем умереть от недостатка кислорода, но и замёрзнуть, умереть от радиации, быть расстрелянным турелью. Не то что очень вариативно, но и в Subnautica у нас было не так много вариантов как погибнуть. Нет, всё же второй составляющей является сюжет. Как не покажется это странным, но мне понравился и сюжет и юмор. В отличие от типичного школьного юмора, каким славится Vice City и POSTAL, тут юмор более взрослый, в некоторых местах даже тонкий. Мне особенно понравилась шутка про НЛО (Секретные материалы). Пять баллов за это! Игра вышла довольно давно, но сегодня этот плакат, эта шутка как никогда актуальна. Не могу сказать, что игра вызывает смех, но я часто ухмылялся. Удачно шутить, особенно с использованием чёрного юмора, дано не каждому и редко, очень редко когда он хотя бы не пошлый. Здесь юмор неплохой. Я даже немного шокирован, видя от студии с такими корнями настолько качественный и порой тонкий юмор. Не каждый разглядит стёб над современной цивилизацией, над современной системой, но если приглядеться, можно увидеть очень хороший стёб. Обычно в этом особенно хорошим американцы, но последнее время от них что-то такого вот стёба, не уровня средней школы, я совсем не видел.

Подвод итог следует сказать, что разработчики пошли по опасной тропинке отказавшись предлагать «Subnautica космосе», а решившие создать свой собственный уникальный, аутентичный продут. Есть ли аналоги у этой игры? Нет, именно что нет. Я не удивлюсь, если в будущем эту игру положительно оценят больше людей, так как если брать концепцию игры и её реализацию, то мы имеем идеально выполненный продукт. Да, всё было задумано именно так и да, это не Subnautica, но именно этим-то эта игра и ценна.

17 ноября 2025

Игры серии 2

Схема серии

Подборки с игрой 13

Смотреть все

1139 96
+168
Игры с полной русской локализацией Все игры из этой подборки имеют полную официальную локализацию на русский язык (Озвучка + текст) Подборка игр с русской озвучкой от сторонних студий by artemhanin — https://stopgame.ru/games/compilation/5366 Подборка игр с локализациями и озвучками от студии GamesVoice by Makizero — https://stopgame.ru/games/compilation/16671

242 134
+166
RUSSIAN GAMEDEV Данные игоры были сделаны НАШИМИ. Ну то бишь российскими разработчиками) Что вы не увидите в этой подборке: супер-проходные и просто плохие игры, офисные игры-жвачки нулевых (может только несколько); визуальные новеллы, сделанные за 5 рублей; различного рода трэш-игры.

Похожие игры 2

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Обзоры от StopGame