+57
torunar
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 4

Активности






12 сентября 2026 Написал(а) отзыв на Breathedge
+3

Капитально разошлись с игрой в понимании масштабов вещей. Того, чего, в моем понимании, должно быть мало (гринд, бэктрекинг, кринжовые ватные шутки) игра жирно мажет в три слоя, а того, чего должно быть в достатке (ресурсы, мини-истории, награды за исследование) выдают четверть от нормы.

90% времени летаешь туда-сюда в пустоте, тебя заставляют крафтить очередной скафандр, а потом снова скафандр, а потом снова скафандр, конца и края этому не видно. Оставшиеся 10 процентов дрочишься с перекладыванием десятка одинаково выглядящих палок между инвентарем и четырьмя активными слотами и пытаешься понять, чего от тебя вообще разработчики хотят в конкретной ситуации. В этом плане, конечно, оммаж олдовым квестам достойный.

Выживач из игры слабенький, потому что еды, воды, кислорода и аптечек всегда в достатке, только гринд ради гринда доставляет боль, а адвенчура и вовсе никакая, потому что за крохами сюжета приходится летать по 4-5 километров на пердежной тяге. Уже во второй главе возникло ощущение, что вот сейчас наконец все закончится уже, а потом я в прохождении увидел, что это от силы треть игры. Пу-пу-пу. На этом и дропнул.

12 сентября

12 сентября 2026 Оценил(а) Breathedge

12 сентября 2026
Отметил(а) заброшенной Breathedge


10 сентября 2026 Оценил(а) BOMBANANA!






12 сентября 2026 Оценил(а) Breathedge

12 сентября 2026
Отметил(а) заброшенной Breathedge


10 сентября 2026 Оценил(а) BOMBANANA!

10 сентября 2026
Отметил(а) пройденной BOMBANANA!

12 сентября 2026 Написал(а) отзыв на Breathedge
+3

Капитально разошлись с игрой в понимании масштабов вещей. Того, чего, в моем понимании, должно быть мало (гринд, бэктрекинг, кринжовые ватные шутки) игра жирно мажет в три слоя, а того, чего должно быть в достатке (ресурсы, мини-истории, награды за исследование) выдают четверть от нормы.

90% времени летаешь туда-сюда в пустоте, тебя заставляют крафтить очередной скафандр, а потом снова скафандр, а потом снова скафандр, конца и края этому не видно. Оставшиеся 10 процентов дрочишься с перекладыванием десятка одинаково выглядящих палок между инвентарем и четырьмя активными слотами и пытаешься понять, чего от тебя вообще разработчики хотят в конкретной ситуации. В этом плане, конечно, оммаж олдовым квестам достойный.

Выживач из игры слабенький, потому что еды, воды, кислорода и аптечек всегда в достатке, только гринд ради гринда доставляет боль, а адвенчура и вовсе никакая, потому что за крохами сюжета приходится летать по 4-5 километров на пердежной тяге. Уже во второй главе возникло ощущение, что вот сейчас наконец все закончится уже, а потом я в прохождении увидел, что это от силы треть игры. Пу-пу-пу. На этом и дропнул.

12 сентября

26 августа 2026 Написал(а) отзыв на Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel
0
Эй, Арнольд!

Посредственная как в плане сюжета, так и в техническом плане поделка. За три часа игра спидарнит сама себя: статичные картинки без переходов телепортируют героев по всей истории туда-сюда.

Без плюсов не обошлось, конечно: все диалоги в игре озвучены и подзвучены, местами возникает ощущ drama CD, но потом сцена обрывается на полуслове, и на полуслове же начинается следующая — в другой день и в другом месте. Будь игра нормально смонтирована и давала время подышать, возможно, играть в нее было бы приятнее, ну а так она просто разочаровывающая.

26 августа

23 августа 2026 Написал(а) отзыв на Quake: Dimension of the Machine
+2

Я такой красивой Кваки не видел никогда. Абсолютный кинотеатр по части геометрии уровней, везде динамический свет, очень яркие и необычные локации. Остальное в игре осталось родное: и оружие, и монстры, и паверапы, но на это не обращаешь внимание, потому что постоянно крутишь камерой и залипаешь на вкуснятину. Финальный босс -- meh, конечно, но куда лучше просто двух шамблеров из концовки Dimension of the Past.

23 августа

22 августа 2026 Написал(а) отзыв на Quake: Dawn of the Machine
+2

Что-то как-то не проникся я Квейком, в котором нужно заниматься прокачкой и сбором секретов, чтобы заходить в секреты, находить внутри секреты, чтобы открывать другие секреты.

Первые три локации, что увидел, пока не дропнул, выглядели симпатично, но даже близко не стояли с Dimension of the Machine.

22 августа

15 августа 2026 Написал(а) отзыв на Quake: Dimension of the Past
0

А вы тоже любите, когда все локации -- это абстрактные коробки, обтянутые одинаковой коричневой текстурой, а 90% времени приходится бегать с берданкой, потому что патронов не досыпали? Нет? Вот и я нет.

15 августа