torunar
Застал времена, когда в играх не было RTX, а комп все равно не тянулЛюбимые игры 32
Смотреть всеАктивности
Капитально разошлись с игрой в понимании масштабов вещей. Того, чего, в моем понимании, должно быть мало (гринд, бэктрекинг, кринжовые ватные шутки) игра жирно мажет в три слоя, а того, чего должно быть в достатке (ресурсы, мини-истории, награды за исследование) выдают четверть от нормы.
90% времени летаешь туда-сюда в пустоте, тебя заставляют крафтить очередной скафандр, а потом снова скафандр, а потом снова скафандр, конца и края этому не видно. Оставшиеся 10 процентов дрочишься с перекладыванием десятка одинаково выглядящих палок между инвентарем и четырьмя активными слотами и пытаешься понять, чего от тебя вообще разработчики хотят в конкретной ситуации. В этом плане, конечно, оммаж олдовым квестам достойный.
Выживач из игры слабенький, потому что еды, воды, кислорода и аптечек всегда в достатке, только гринд ради гринда доставляет боль, а адвенчура и вовсе никакая, потому что за крохами сюжета приходится летать по 4-5 километров на пердежной тяге. Уже во второй главе возникло ощущение, что вот сейчас наконец все закончится уже, а потом я в прохождении увидел, что это от силы треть игры. Пу-пу-пу. На этом и дропнул.
Капитально разошлись с игрой в понимании масштабов вещей. Того, чего, в моем понимании, должно быть мало (гринд, бэктрекинг, кринжовые ватные шутки) игра жирно мажет в три слоя, а того, чего должно быть в достатке (ресурсы, мини-истории, награды за исследование) выдают четверть от нормы.
90% времени летаешь туда-сюда в пустоте, тебя заставляют крафтить очередной скафандр, а потом снова скафандр, а потом снова скафандр, конца и края этому не видно. Оставшиеся 10 процентов дрочишься с перекладыванием десятка одинаково выглядящих палок между инвентарем и четырьмя активными слотами и пытаешься понять, чего от тебя вообще разработчики хотят в конкретной ситуации. В этом плане, конечно, оммаж олдовым квестам достойный.
Выживач из игры слабенький, потому что еды, воды, кислорода и аптечек всегда в достатке, только гринд ради гринда доставляет боль, а адвенчура и вовсе никакая, потому что за крохами сюжета приходится летать по 4-5 километров на пердежной тяге. Уже во второй главе возникло ощущение, что вот сейчас наконец все закончится уже, а потом я в прохождении увидел, что это от силы треть игры. Пу-пу-пу. На этом и дропнул.
Посредственная как в плане сюжета, так и в техническом плане поделка. За три часа игра спидарнит сама себя: статичные картинки без переходов телепортируют героев по всей истории туда-сюда.
Без плюсов не обошлось, конечно: все диалоги в игре озвучены и подзвучены, местами возникает ощущ drama CD, но потом сцена обрывается на полуслове, и на полуслове же начинается следующая — в другой день и в другом месте. Будь игра нормально смонтирована и давала время подышать, возможно, играть в нее было бы приятнее, ну а так она просто разочаровывающая.
Я такой красивой Кваки не видел никогда. Абсолютный кинотеатр по части геометрии уровней, везде динамический свет, очень яркие и необычные локации. Остальное в игре осталось родное: и оружие, и монстры, и паверапы, но на это не обращаешь внимание, потому что постоянно крутишь камерой и залипаешь на вкуснятину. Финальный босс -- meh, конечно, но куда лучше просто двух шамблеров из концовки Dimension of the Past.
Что-то как-то не проникся я Квейком, в котором нужно заниматься прокачкой и сбором секретов, чтобы заходить в секреты, находить внутри секреты, чтобы открывать другие секреты.
Первые три локации, что увидел, пока не дропнул, выглядели симпатично, но даже близко не стояли с Dimension of the Machine.
А вы тоже любите, когда все локации -- это абстрактные коробки, обтянутые одинаковой коричневой текстурой, а 90% времени приходится бегать с берданкой, потому что патронов не досыпали? Нет? Вот и я нет.