17 июля 17 июл. 6 283

Мы приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно

+4

Как модно говорить на игровых сайтах, Прошел The Elder Scrolls III: Morrowind, чтобы вам не пришлось.

Morrowind был для меня, наверное, самой главной игрой с 2006-го по 2009-й: суммарно за это время я переигрывал его не меньше десяти раз, иногда начиная новое прохождение сразу же после окончания текущего. Моды к игре, которые Игромания выкладывали на своих дисках, делали TES III просто бесконечной: сначала ты час их ставишь, потом восемь часов пытаешься разобраться, почему игра вылетает, и как новые доспехи конфликтуют с улучшенными текстурами травы. Лето 2006-го так и вовсе стало для меня периодом, когда за игрой я проводил по 10+ часов ежедневно. Кажется, однажды я засел часов этак на 16 почти без перерывов и потом почти сутки отходил от странного эффекта искажения цветов, когда все оранжевые объекты выглядели синими.

После этого я не возвращался к Morrowind почти 15 лет, но в моей памяти он остался огромным увлекательным приключением, где всегда есть, чем заняться, а местный мир только и делает, что выдает интересные ситуации в эклектичных декорациях. А уж этот бесконечный простор для прокачки, который позволял пробовать новое оружие и заклинания!.. А уж эти гигантские грибы!.. А уж эта музыка Джереми Сола!..

И хотя все это время я не притрагивался к игре, контент по ней почти всегда мелькал в моем инфополе. Со временем я стал все чаще видеть новости о том, что опенсорсная реализация движка TES III, OpenMW, позволяет не только полностью пройти игру, но и снимает целую кучу головной боли при запуске на современных системах и привносит ряд улучшений качества жизни. В какой-то момент я решил, что движок достаточно пропекся, стоит дать ему шанс и пройти эту Исполинскую. Великую. Богоподобную игру снова.

Поскольку я помнил Morrowind супер-пупер-мега-дупер залипательным, я решил стримить прохождение на Твиче, введя для себя некоторые ограничения, чтобы немного разнообразить игровой процесс. Изначально предполагалось прохождение этаким веганом-филантропом, который животным не вредит, меховые шлемы не носит, грязевых крабов не ест, а если где сплоховал — идет и жертвует в местный храм все, что нажил непосильным трудом. Попутно к этому добавился класс монаха, так что причинять справедливость предстояло с голой задницей и голыми руками — впоследствии в чате пошутят: «Вот он какой, буддистский хлопок одной ладонью». В качестве стартовой расы был выбран босмер, потому что он вонючий, неопрятный и совсем без одежды, и приключение началось.

Приключение длиною в жизнь

Несмотря на кажущуюся огромность, Morrowind на самом деле очень компактный. Главный квест можно описать буквально пятью предложениями:

  1. ГГ освобождают из тюрьмы личным приказом Императора и этапируют в Морровинд.
  2. ГГ рекрутирует личная служба безопасности Императора (потому что кого же еще нанимать на службу, кроме бывших преступников).
  3. ГГ выходит на связь с местными сектантами, от которых узнает о возвращении древнего божества, которое, разумеется, хочет захватить мир.
  4. ГГ объединяет местные политические, религиозные и торговые организации для борьбы со злом, используя навыки красноречия и упомянутый ранее хлопок одной ладонью.
  5. ГГ добывает три макгаффина и побеждает злодея в крайне не эпичной схватке.

Ранее эту компактность я не осознавал, потому что вписывался во все гильдии и делал все побочки. С ними игра может растянуться на сотню часов, в этот раз же полное прохождение главного квеста заняло у меня от силы часов 30, что совсем уж мало для РПГ и категорически мало для РПГ начала нулевых.

Больше всего времени уходит на мутные дипломатические препоны, среди которых нет ни одного интересного квеста: придется много говорить, много бегать между десятью точками на карте, давать много взяток и заниматься скучнейшими миссиями эскорта. Самый будто бы важный этап игры ощущается крайне филлерным, и если не перемежать его квестами гильдий (чего я в этот раз не делал), есть шанс заскучать и бросить игру почти в самом ее конце. Финальный этап с макгаффинами же длится и вовсе меньше часа, если к тому моменту ты просек главную имбу этой игры — заклинание левитации.

Однако, именно вся эта бюрократическая духота отличает третью часть «Древних Свитков» от предыдущих и последующих игр: герой здесь побеждает не грубой силой, раздав пинков условным плохишам, он душно и муторно занимается политикой, водит, казалось бы, взрослых и умных людей друг к другу за ручку, чтобы они договорились, создает альянсы и нещадно эксплуатирует человеческие пороки, чтобы найти выигрышные для всех решения. Как человек, занимающийся по работе именно этим, с одной стороны, я крайне недоволен подобным грубым вторжением реальности в мой уютный мирок видеоигр, а с другой, wow, he is literally me!

Выводы

В Morrowind все еще очень интересно играть, но за игровым процессом наверняка крайне скучно наблюдать.

У игры есть определенный визуальный шарм, которого нет ни в Oblivion, ни в Skyrim, складывающийся из коричнево-зеленой палитры, страшноватых местных жителей и крайне причудливой фауны под невероятно красивым небом с засветами от солнца, динамическими облаками, двумя лунами и целым морем звезд. Мир игры достаточно компактен, поэтому в нем до сих пор кайфово ориентироваться на местности по словесным описаниям, ходить пешком между городами по дорожным указателям, натыкаться на пещеры и крепости, встречать голых скандинавов, наблюдать смену дня и ночи в пути и видеть, как меняются флора и фауна, когда ты с заболоченного западного побережья приходишь в пустынные регионы в центре континента.

Даже пропущенные через мясорубку отдела локализации 1С тексты, в которых местами теряется контекст, хорошо дают экспозицию и объясняют важные детали происходящих событий. Вообще, то, что многие вещи в игре представлены в виде текста, включая навигацию, делают игру очень комфортной, если вы привыкли много читать и умеете быстро вычленять важные моменты.

Кривая боевка с топорными анимациями, основанная на бросках невидимых кубиков, критиковалась еще на релизе, сейчас же и вовсе воспламеняет седалище. Да, в Обливионе и Скайриме она концептуально не лучше, но там хотя бы сносные анимации прикрутили. Кулачный бой поначалу ощущается свежо и необычно, потому что кардинально отличается от использования оружия, но ближе к концу игры превращается в неимоверную духоту. Так, например, на одном из стримов я семь минут реального времени лупил противника без доспехов и оружия, который просто лежал на земле и ничего не мог сделать в ответ; это НЕ удобно, НЕ увлекательно и НЕ по-христиански.

Что касается технической стороны вопроса, OpenMW действительно решает очень много проблем, не ударяясь при этом в васянство, так что если задумали проходить — обязательно играйте на нем. Он почти не затрагивает графику, поэтому можно наслаждаться низкополигональными буратинами NPC, угловатыми грибными башнями и руками с пальцами-сосисками во всем их оригинальном великолепии. Те вещи, которые OpenMW правит и улучшает, целиком опциональны, сделаны очень аккуратно и не ощущаются чужеродно. Например, улучшенный поиск пути для NPC убирает ситуации, когда болванчики топчутся на месте, уткнувшись в стену или друг друга. Правда, этот же улучшенный поиск пути выливается в то, что каждая крыса будет бежать за вами через пол-острова, и если не выкашивать всю живность в округе, за вами будут выстраиваться целые паровозы из местных крокодилов-бегемотов.

Стану ли я проходить Morrowind еще раз? Сразу после прохождения я бы сказал, что нет, очень уж меня высушила духота боевки под конец. Но вот пока писал этот текст, подумал, что возможно стоит еще побегать по миру в эндгейме — в игре осталось столько вещей, которые я за прошедшие с последнего эпичного забега попросту забыл, будет круто переоткрыть их. Учитывая, что даже на черт знает каком перепрохождении я натыкался на квесты, которых до этого никогда не видел, в игре явно все еще есть если не море, то хотя бы приличных размеров озеро контента.

Ужасающий каламбур: Леонид Кагутин — Агутин с головой кагути
Ужасающий каламбур: Леонид Кагутин — Агутин с головой кагути

3.6K
4.5
2 189 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Сакральный морровинд. Обычно о нем высказываться либо плохо, либо никак, спасибо за честный обзор (я не играл)

Я чушь написал, ахах когнитивный сбой произошёл, я имел ввиду "хорошо" , а не "плохо"

Прошел The Elder Scrolls III: Morrowind, чтобы вам не пришлось.

Да всем нам пришлось, тут сидят почти одни бумеры, которые гоняли в Морровинды на релизе))))

Да и формулировка "Сделал Х, чтобы вам не пришлось" тоже бумерская, молодежь-то нынче так не говорит 😅️

В моем окружении его наоборот слишком много облизывали (я и сам недалеко ушел), ругань слышал только в ходе традиционных срачей «Морровинд vs. Готика».

Читай также