1373 47 490 387

The Elder Scrolls III: Morrowind

Рейтинг игры

4.5 1594
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

The Elder Scrolls III: Morrowind

Дата выхода
1 мая 2002
Сайт игры
ОфициальныйРусSteam
Разработчик
Bethesda Game Studios
Издатель
Ubi Soft
Платформы
PCXBOXX360XONEXBOXSX

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+5
Peaked at Highschool

Так в англоязычных странах иногда называют людей, пик жизненных достижений которых пришёлся на старшую школу. Чирлидерши, спортсмены и прочее. Сама фраза носит остро обидный характер.
Это, пожалуй, самая точная характеристика, которой можно описать Bethesda Game Studios, но без намерений обидеть. Знакомые с серией The Elder Scrolls только по  Skyrim наверняка слышали, что Morrowind в рамках серии (и всей истории Bethesda) так и не была превзойдена. В чём же дело?

В первую очередь - в свободе. Ну да, казалось бы, свобода действий и мира - визитная карточка игр студии. Вот только после знакомства со всеми играми Тодда вы заметите, как сильно миры следующих после Морровинда игр стали ущемлять игрока.


В Морровинде можно очень быстро бегать, очень высоко прыгать и даже летать (и даже покосплеить Иисуса). Это, конечно, только при высоких уровнях ГГ, но ведь можно! Забудьте про вечные невидимые горные стены, тут такого нет.


В Морровинде можно убить абсолютно любого персонажа! Даже если после этого ГГ придётся жить в проклятом мире, который он сам создал. Никакой сценарной брони в Ввандерфелле не существует. Как и сценарных замков! В путешествии можно запросто наткнуться на сюжет, срезав половину сюжета, к чёрту скрипты!


Есть целая гора заклинаний, которые и не снились другим играм серии? Класс! А теперь добавьте к этому создание любой нужной вам комбинации этих спеллов, да ещё и с кастомизацией радиусов, мощи и проч.!


Быстрое перемещение - вещь, бесспорно удобная, но только в Морровинде она сделана как нужно. Оно работает только в рамках условностей мира. Силт-Страйдеры (кур-кур), корабли, магия. Никаких безусловных телепортаций в любую локацию из любой локации.


Хотите быть самым стильным парнем Красной Горы? Альмсиви вас благослови! Надел красный правый наплечник, зелёный левый, жёлтую правую перчатку, чёрную левую. Белую рубашку, чёрную броню. Дырявые штаны? Прикройся юбкой! Стыдно? Прикройся мантией! Всё это не взаимоисключающе. Все похотливые аргонианки болот будут вашими!

В Морровинде Вас за ручку никто водить не будет. Какие к чёрту маркеры заданий? Открывай дневник и иди от белого булыжника на юг на 100 шагов, у дерева сверни с тропы на ЮЮЗ в сторону Аль-Друна, и вот там с наветренной стороны будет искомая пещера. И что происходит, когда находишь пещеру? Происходит КАЙФ, потому что ты нашёл пещеру! Зашёл в пещеру, пробежал.
Нужно выбежать из пещеры? Выбегай тем же путём! Переживая все моменты небольшого приключения! Игроку не 5 лет, он может обойтись без шорткатов ко входу пещеры. 


К слову о дневнике. Помните Скайрим? Есть маркер, есть указание "принеси 5 помидоров". Это всё, контекста нет, часто забываешь, на кой хрен тебе эти помидоры. В Морровинде в распоряжении игрока имеется записная книжка, которая будет заполняться практически всей информацией, полученной в приключениях. Например к событиям на Солстейме моя книженция содержала в себе 400 страниц информации! Весь выведанный лор, все указатели, все истории - всегда под рукой игрока.

400 страниц записей? Чего? - спросите вы. Почему так много? Потому что пока Bethesda не старалась удивить мир масштабами проделанной работы (в Морровинде почти нет озвученных диалогов), у сценаристов были развязаны руки. Отсюда - огромное количество текста. А огромное количества текста позволяет создать отличный мир и сюжет. Сюжет в Морровинде не взрывает мозг, не создаёт драматический накал или что-то в таком духе. При кратком пересказе он мало чем отличается от  Oblivion или Skyrim. Есть зло, его надо остановить. Морровинд отличается подачей сюжета и очень тесной связью сюжета с самим лором игры. У сценаристов развязаны руки, и они решили приправить историю Эффектом Расёмона. От этого Морровинд встаёт в довольно редкий ряд игр, в которых для полного понимания происходящего игрока неизбежно затягивает в лор. Копаться во всех противоречиях, хитросплетениях, лжи, мифах и прочем... Оказывается это может присутствовать в компьютерной игре! И от этого можно получать удовольствие!

Ещё невозможно не отметить работу художников и дизайнеров мира игры. Грибы, Тель башни, Шестые дома, бури. Вне конкуренции самая атмосферная часть Свитков.

Нахвалил, конечно, изрядно, но игра, разумеется, не лишена недостатков. Основная их часть связана с возрастом игры. Речь идёт не о количестве полигонов или о довольно бедном звуковом дизайне (без музыки игра почти не производит звуков), а о моральном устаревании некоторых аспектов игры. Из них: боевая система, кривая сложности, отсутствие древа навыков, скудность разнообразия побочных активностей (убей, принеси) и МНОГО бэктрекинга (решаемо телепортацией).

Если Вы любите компьютерные РПГ, и ваши глаза иммунны к угловатости моделек на мониторе, но Вы до сих пор не играли в Морровинд, то какого чёрта?

*под спойлером парочка рекомендаций для улучшения игрового опыта*

Их правда парочка. Установить:

1. Morrowind Code Patch.
Позволяет выборочно сгладить большое количество угловатостей игрового процесса и ограничений движка. Лечит огромное количество багов.

2. Morrowind Graphics Extender XE.
На основе внутриигровых ассетов программа значительно улучшает визуальную составляющую игры. Дальность рендера, тени, свет, отражения и проч. Как и в патчере, всё широко кастомизируемо. Требования к железу скромные. Игра будет выглядеть приблизительно так.

Игрока не держат за дурака.Свобода во многих аспектах игры.Чертовски атмосферно!Можно посотрудничать с автором "Похотливой аргонианской девы". В общении с ним рекомендуется соблюдать осторожность (он тоже похотливый).Некоторые аспекты игры морально устарели.Скальные наездники, Альмсиви их подери!
12 февраля 2023

+3
Мы следим за тобой, Ничтожество!
В Морровинд не играют, в Морровинде живут.
В Морровинд не играют, в Морровинде живут.

Настало время серии отзывов на мою любимую РПГ-серию. Эх, Морра, какая ностальгия, какое буйство эмоций! Эта игра старше меня, но всё равно вызывает лишь приятные воспоминания. Итак: "Проснись. Почему ты дрожишь? Ты в порядке? Проснись."

Сеттинг. Скайрим при всем своих достоинствах позаимствовал очень многое из скандинавской мифологии и стилистики. Я не говорю, что это плохо, но не прям уж оригинально. Обливион был типичное фэнтези в средневековой Европе. Но Морровинд... Огромные грибы, пепельные пустыни, даэдрические храмы, яичные шахты, вулканы. Очень непривычный и интересный сеттинг, аналогов которому нет. Уже молчу про местную флору и фауну. Гуары, никс-гончии, алиты, скальные наездники(говнюки). Где вы еще такое видели? Мир. Огромная карта разделенная на области, каждая из которых отличается по-своему. На Вварденфелле есть всё. Рыбацкие деревушки, огромные вулканы, имперские крепости, казахские юрты. Дикое разнообразие местности, ландшафта и климата. Тут куда ни плюнь всюду приключения. Артефакты. В этой игре артефакты это действительно что-то уникальное. Как вам сапоги ослепляющей скорости, которые делают тебя флэшем, но взамен полностью ослепляют? Молот Стендарра весом 1000 кг? Особенного внимания достойны Истинное пламя и Огонь Надежды. Как же мне нравятся эти мечи. Каждый артефакт имеет очень необычные свойства и в этой игре каждый из них действительно полезен и редок. Оружие и броня. Огромное количество видов оружия и брони. Двуручные мечи, одноручные мечи, копья, алебарды, сюрикены, кунаи, луки, кинжалы, арбалеты. Чего тут только нет. Чего только стоит даэдрическая броня, которую надо собирать по кускам по всему острову.Города. В этой игре спутать города просто невозможно. Каждый город огромный, с разной архитектурой, стилистикой, предысторией и т.д. Аль'Друн где все живут в панцирях гигантских крабов, Сандрит-Мора с ее домами из грибов, Балмора- город воров и наркоманов, ну и Вивек... Огромный ГОРОДИЩЕ на воде из нескольких гигантских пирамид. Еще нигде я такого не видел. Иммерсивность. "В Морровинд не играют, в Морровинде живут". В игре куча всяких мелочей, которые заставляют тебя вжиться в игровой процесс. Например, аргониане и каджиты не могут носить обувь и шлемы из-за своей физиологии, чтобы пользоваться услугами торговцев иногда нужна специальная виза и т.д. Из-за таких вот вещей ты веришь в происходящее на экране. Лор. Интересный и богатый лор. Ну это признак всех игр Bethesda в принципе. Тут можно узнать всё и оо всём, если любишь читать. Исчезновение двемеров, трибунал, великие дома. Ну и само собой "Похотливая аргонианская дева" и "В постели с Боэтией". За них отдельное спасибо. Фракции. Три сотни фракций с миллионом квестов. Лагеря эшлендеров, 3 великих дома, 3 вампирских клана, Мораг Тонг, 2 религиозных культа, имперская армия. Уже молчу про базовые гильдия воров, бойцов, магов. Фракции воюют между собой, враждуют, для продвижения в них нужно качать соответствующие навыки. Невероятная проработка. Магия. Во имя девяти. Эта лучшая магия среди всех частей серии! В игре около 300 магических эффектов. Тут есть левитация, телепортация, паралич, ослепление, хождение по воде, подводное дыхание и еще мильён заклятий. ТУТ ЕСТЬ 6 ШКОЛА МАГИИ! Уже молчу про зачарование. Нереварин может носить на себе 18 предметов и каждый можно зачаровать как тебе угондо. Зная механики игры с помощью магии можно одним заклинание убить половину провинции. Вот что такое магия в этой игре. Сюжет. В кои-то веки необычный и неоднозначный сюжет. Это вам не тупое плохие парни против хороших. Прелесть сюжета в некой серой морали и неоднозначности происходящего.Основные квесты. Интересные квесты, где надо использовать думалку. С любовью вспоминаю, как я выкупал рабыню, одевал ее в платье и опылял духами, чтобы женить ее под видом благородной наследницы. Вспоминаю, как я организовывал побег из летающей тюрьмы. Каждый квест как целое приключение. Пока найдешь место куда тебя послали ты уже считай, что свершил подвиг. DLC. Два огромный дополнения размером с отдельные игры. Прикольные мелочи. Сомнительный бонус, но лично мне они нравятся. Торговец грязикраб с 10000 монетами, торговец скамп, Хлормар пьянь, которого ограбили до трусов, домогательства Крассиуса Курио, похотливая аргонианская дева. Но больше всего мне нравятся оскорбления от ординаторов. Божественная музыкаБоевая система. Как же мне надоело бить по воздуху 99 ударов из 100. В игре ввели классическую ДНД-систему, которая рассчитывает шанс попадания в зависимости от навыка. И если навык плохо прокачен, то будь уверен ты никого не убьешь. Но неудачные удары все равно расходуют стамину и ману.Квесты гильдий. Очень длинные квестовые цепочки, состоящие из поручений аля принеси, подай. уйди, не мешай. Почти все квесты гильдий, заказы на убийство, поиск артефактов и т.д. Очень выматывает и быстро надоедает. Прокачка. Еще никогда мне так тяжело не давалась прокачка персонажа. Очень она медленная и муторная. Логистика. Задрало постоянно кататься на лодках, силт-страйдерах, использовать пометку с возвратом, заклинания тп и т.д. Не хватает маркеров и быстрого перемещения.
21 октября 2023

+3
Удивительная игра Морровинд

При первой встрече ты просто создаешь персонажа, смотришь возможности и попутно прокачиваясь. Начинаешь с косого слабака, а заканчиваешь опытным воином. Или магом. Играешь тем чем нравится и в ус не дуешь о каких-то билдах, дпсах и оптимальных способах прокачки. Просто погружаешься необычный мир. Встречаешь самых необычных персонажей в серии, находишь любопытные предметы. Задания тебя погружают в мир. Они очень хорошо встроены в мир, дополняя его. Ещё сильнее дополняют книги. В этот мир погружаешься, забыв про сюжет на долгие часы. Меток, конечно, нет. Тебя то и дело будут посылать просто "на запад от такой-то деревни" или просто найди такого-то персонажа в таком-то городе. Пользоваться при этом подсказками в интернете, сами решайте.

Но, как и с многими играми детства, ты открываешь интернет и тебе говорят, что ты играл неправильно. Оказывается есть какие-то стратегии прокачки 5-5-5, 5-5-1. Бить оказывается надо, зажимая клавишу. Оказывается, если в начале брать самые ненужные способности, то прокачаться удастся сильнее. А самый главная статистика - запас сил, зеленая полоска. Она отвечает за ВСЁ, за удары, за прыжки, за ЦЕНЫ! А учитывая, что зачарование балансируется огромными ценами, то без читов можно стать богом. Да, в начале придётся терпеть, но потом ты просто одной способностью убиваешь полгорода, носишься быстрее лошади, люди на тебя молятся, летаешь!

Прелюбопытнейший мирИнтуитивно понятная ролевая системаОгромное количество разнообразных заклинанийПрогрессию персонажа видно невооруженным глазомНачинаешь за косого, тупого неумехуИгру легко сломатьНеинтуитивно понятная ролевая системаБой сводится к закликиванию
6 февраля

Игры серии 42

Схема серии

Подборки с игрой 14

Смотреть все
310 2
+7
Истории серий от Ивана Лоева Подборка почти всех игр и их дополнений, которые разбирал (хоть большой, хоть и минимальный разбор) Иван Лоев в рамках Истории серии (или компании, мира, персонажа, жанра, темы, игры) за всё время работы на SG. От новых Исок к старым. Если некоторые выпуски выпускались во время текущей Истории серии или же выходили значительно позже, то игры из этих выпусков стоят либо вместе со своей серией, либо ниже текущей Иски (или выше, если текущая практически заканчивалась). Список Историй (с начала деятельности Вани по сегодняшний день): 1. История серии Operation Flashpoint: от Operation Flashpoint: Cold War Crisis до Operation Flashpoint: Red River; 2. История серии Metal Gear: от Metal Gear до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; 3. История серии Thief: от Thief: The Dark Project до Thief (2014); 4. История мира Bloodborne и его DLC; 5. История серии Hotline Miami: от Hotline Miami до Hotline Miami 2; 6. История серии Fallout: от Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game до Fallout 76; 7. История мира Змейки (подходящей игры ещё нет на сайте); 8. История мира Hyper Light Drifter; 9. История мира Inside; 10. История серии Mafia: от Hidden & Dangerous до Mafia: Definitive Edition; 11. История компании Rockstar: от Blood Money до Red Dead Online (некоторых игр ещё на сайте нет); 12. God of War. Серийный убийца богов: от God of War (2005) до God of War III; 13. История серии S.T.A.L.K.E.R.: от S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl до S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha; 14. История серии Metro: от Metro 2033 до Metro: Last Light; 15. Хеллбой. История недооценённого героя: от Hellboy: Asylum Seeker до Hellboy: The Science of Evil; 16. История серии Borderlands: от Half-Life: Opposing Force до Tiny Tina’s Wonderlands; 17. Главная уловка Кодзимы в Death Stranding; 18. Лучшие и худшие игры по Лавкрафту: от Lovecraft's Untold Stories до Moons of Madness (некоторые игры не включены из-за короткого их упоминания); 19. История смерти серии Driver: от Destruction Derby до Driver: San Francisco; 20. Что случилось с 1nsane?: от 1NSANE до BeamNG.drive; 21. История серии Diablo: от Justice League Task Force до Diablo III: Reaper of Souls; 22. История Frictional Games: от Penumbra: Overture до SOMA; 23. История игр Moorhuhn: от Moorhuhn: Winter Edition до Moorhuhn: Tiger and Chicken (некоторых игр ещё на сайте нет); 24. История серии Alien Shooter: от Alien Shooter: Начало вторжения до Alien Shooter 2: The Legend; 25. История серии Worms: от Worms (1995) до Worms Crazy Golf (некоторых игр ещё на сайте нет); 26. Почему о «Вангерах» говорят уже 20 лет?; 27. Самое невероятное совпадение в истории игр: Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и Second Sight; 28. История серии Flatout: от FlatOut до Wreckfest; 29. Cruelty Squad — как самая уродливая игра стала хитом; 30. История серии The Suffering: от Drakan: Order of the Flame до This Is Vegas; 31. Elden Ring: как разрушались фанатские теории; 32. История серии Saints Row: от Descent до Agents of Mayhem (двух сюжетных DLC к третьей SR ещё нет на сайте); 33. Что стало с Gravity Defied, Elasto Mania и всем жанром: Elasto Mania до Trials Rising; 34. Секрет успеха Dwarf Fortress; 35. История серии The Elder Scrolls: от The Elder Scrolls: Arena до The Elder Scrolls Online (последняя на данный момент); 36. ???. Спасибо Ване за ТИТАНИЧЕСКИЙ труд!

97 0
+2
Олдовое Все значимые игры, вышедшие до 2006 года включительно. (Значимость определяется количеством упоминаний и цитируемостью в видеоигровой среде. Оценка не может быть объективной. Несколько исключений я добавил из ностальгических чувств.)

319 0
+2
Короны ЛКИ Корона - однозначный шедевр. Недостатки минимальны, роль для мира игр огромна, всем любителям жанра рекомендуется однозначно. Игра со значительными недостатками может заслужить «Корону»... но только если основа игры не знает себе равных. Иными словами — наш выбор. Отсутствуют в базе: Battle Bugs, Warcraft III: DotA (Defence of the Ancients), Half-Life 2. Ravenholm (мод), Half-Life 2: Zombie Panic: Source (мод), Neverwinter Nights: Cormyrean Nights (модуль), Variable World, Warcraft III: The Frozen Throne: Nature's Call: Spider Queen (мод), «Кристаликс», «Манго. Путешествие под землей», «Мои любимцы», «Моя ферма».

Похожие игры 6

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Смотреть все