Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith) считает, что ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind вряд ли оправдает ожидания игроков. По его мнению, возвращение к культовой RPG может обернуться разочарованием — и не только по творческим причинам.
В интервью Press Box Несмит предположил, что у Bethesda попросту мог не сохраниться оригинальный исходный код игры. Morrowind вышла более двадцати лет назад, и, как отмечает разработчик, даже если файлы где-то лежат, далеко не факт, что их получится собрать и запустить на современном оборудовании.
Но куда важнее, по словам Несмита, другое. Он предлагает фанатам просто снова поиграть в Morrowind и честно ответить себе на вопрос, хотят ли они такую игру сегодня. Воспоминания, по его словам, часто приукрашивают прошлое, а при реальном возвращении к старой RPG многие моменты заставляют «кринжевать».
Даже в ремейке Oblivion у людей возникали моменты кринжа, но они это игре прощали, потому что заново переживали знакомый опыт и наслаждались ностальгией. Я работал над Oblivion и даже отвечаю за некоторые из этих кринжовых вещей! И чем дальше в прошлое, тем острее эта проблема. Реальный игровой опыт Morrowind, на мой взгляд, просто не выдержал бы проверку временем.Брюс Несмит
Несмит уверен, что с Morrowind ситуация была бы ещё сложнее. Чем старше проект, тем больше элементов не выдерживают проверку временем — от интерфейса до игровых систем. Полноценный ремейк мог бы решить часть проблем, но тогда, по мнению разработчика, возникает логичный вопрос: зачем переделывать старое, если можно создать что-то новое.
При этом Несмит с интересом отнёсся бы к новой истории в экзотичных землях Морровинда — с его гигантскими крабами и инопланетной атмосферой, но без устаревших решений, которые сегодня смотрятся архаично.
Сообщество отреагировало на мнение Несмита весьма однозначно. Геймеры не считают, что ремейк Morrowind — плохая идея. Ярче всех выступил издательский директор Larian Майкл Даус (Michael Douse). По его мнению, обновлённая версия культовой RPG с современной боевой системой могла бы стать коммерческим хитом.
Даус считает, что проблема не в самой игре, а в устаревших механиках. Он уверен: если переработать ключевые элементы, особенно «боёвку», проект получил бы вторую жизнь.
Лучшие комментарии
"Если придётся выбирать между производством TES VI и ремейком Морровинда, я предпочитаю не выбирать вовсе" - Bethesda.
Такое чувство что он говоря про ремейк имеет ввиду ремастер.
Ну в данном случае он прав. Сделать как с Обливионом (по быстрому сделать графику и оставить старый движок со старыми косяками) они не могут. А если полностью переделывать, то это надо решать очень сложную задачу воспроизведения того самого впечатления со всеми его косяками и тд (и будем честны, косяков у Морровинда хватает за глаза). Либо переделывать игру с нуля, оставляя только историю... а в таком случае безопаснее просто сделать Морровинд-спинофф, меньше каках полетит от "истинных фанатов".
Нынешний пользователь Stopgame о "Бывший дизайнер Bethesda о ремейке классики: сейчас Morrowind — это кринж" - это кринж.
Он там где-то рядом еще сказал, что это он ответственнен за упрощение ролевой системы в Skyrim и что он уговаривал Говарда пойти на это.
Так что его мнение больше неинтересно.
Вообще-то да, и то что в фанатских сообществах всё ещё делаются моды типа Tamriel Rebuilt это только доказывает.
Ждём, в таком случае, ремастер Skyrim по примеру Oblivion'а
А то игра старенькая уже...будет такой хороший повод продать её ещё раз.
А я бы на ремейк или ремастер посмотрел, главное туман не убирать и сохранить этот коричневый оранжевый фильтр, без них будет не то
Ремейк Morrowind - кринж.
Скайрим на тостере, утюге и вешалке - "вновь переживите то самое незабываемое приключение!"
Не перепутайте!
У того придурка-разработчика, который заявлял, что первые три части анчартеда сейчас никому не интересны, а потому нет смысла делать даже простые ремастеры, появились последователи. Интересно, это заразно? Зато во многом объясняет проблемы современной игровой индустрии, в которой есть чудики, считающие, что они лучше игроков знают, во что они хотят играть.
Ему уже напихали колбасок в панамку всем твиттером. Хорошо наверное что дизайнер бывший.
мне кажется что после старфилд - беседка может делать ремастер его угодно, и это будет менее кринжово, нежели релиз старфилда
чета я не видел чтобы он также заявлял что портировать также устаревшую игру на любые платформы это круто
Кринж - это релиз Старфилда.
Кринж как раз бывший дизайнер Bethesda
Хорошо что ремастер сохранил ту же самую игру, сделав ее красивой. Или что ты ожидал от игры 19 летней давности? Особенно забавно, учитывая что эта игра лучше поделок Бесезды вышедших позже.
Я вот сюжет считаю в Морровинде гораздо интереснее, чем в последующих играх. Но анимации очень топорные, очень много так себе квестов побочных, но есть и хорошие. Нужно делать ремейк, с грибами, той же самой атмосферной музыкой и плюс минус таким же сюжетом. Даже квесты можно все оставить как есть, только геймплейно их разнообразить, переработать. Такое я бы купил 3 раза как ведьмака 😂
Ну вообще-то если мы говорим про "Ремейк" - то в этом ремейке можно совсем кринжовые и устаревшие вещи адаптировать и пофиксить (желательно с учетом мнения сообщества). Ремейк - это не обязательно только графика на новом двигле. Я бы лично хотел увидеть полноценный ремейк Морры (и мб не от Беседки).
Лучше выпустить несколько изданий с разными улучшениями графики, некоторые выпустить в Creation Club, а после два раза собрать всё воедино под новым изданием.
Люди хотят через кривую и устаревшую игру вернуться в прошлое, которого уже не вернуть. Остальным, это недоумение и за бесплатно не нудно будет, ну может быть только любителям старых игр.
Я даже перепроверил какой сейчас год