+69
DikUln
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности

4 дня назад
Добавил Tamriel Rebuilt в Любимые игры



20 августа 2026
Добавил в «Буду играть» Corsair Cove

20 августа 2026 Написал отзыв на The Rocketeer
+1
Делали же раньше игры!

Я набрел на Ракетчика на SNES абсолютно случайно. Да в детстве у меня была игра на Dendy и я как сейчас помню она была очень сложной, но все же сколько то уровней я в ней прошел и прям супернегативной реакции она не оставила. Здесь же…

Ну вот представьте что вы ожидаете от игры про супергероя на ракетном ранце? Правильно - полетов на этом ранце и возможно стрельбы из пистолета как в фильме начала 90-х. Что мы получаем? Полеты на самолетиках по кругу! Чертовы самолетики. Сколько нервов они мне выпили. Все что надо это держаться как можно ближе к трем столбам и победить 2-х соперников за 10 кругов. Казалось бы ну что сложного?

А то что летать нужно в малюсеньком экранчике снизу экрана, периодически посматривая наверх чтобы понимать расстояние до столбов и одна ошибка тут равна перезапуску всей игры!

Что будет когда вы победите? Правильно! Второй уровень- точно такие же полеты, но уже на 15 кругов!

Дальше геймплей игры несколько раз меняется, но все же каждый из уровней примерно такой же блевотно-ужасный как самолетики. Я сломался на вторых, поэтому дальше просто посмотрел чужие обзоры.

По сумме показателей это худшая игра SNES в которую мне приходилось играть и, как пишут люди, худшая игра этой консоли вообще.

НетСамолетики
20 августа


20 августа 2026
Отметил заброшенной The Rocketeer




4 дня назад
Добавил Tamriel Rebuilt в Любимые игры



20 августа 2026
Добавил в «Буду играть» Corsair Cove


20 августа 2026
Отметил заброшенной The Rocketeer





20 августа 2026 Написал отзыв на The Rocketeer
+1
Делали же раньше игры!

Я набрел на Ракетчика на SNES абсолютно случайно. Да в детстве у меня была игра на Dendy и я как сейчас помню она была очень сложной, но все же сколько то уровней я в ней прошел и прям супернегативной реакции она не оставила. Здесь же…

Ну вот представьте что вы ожидаете от игры про супергероя на ракетном ранце? Правильно - полетов на этом ранце и возможно стрельбы из пистолета как в фильме начала 90-х. Что мы получаем? Полеты на самолетиках по кругу! Чертовы самолетики. Сколько нервов они мне выпили. Все что надо это держаться как можно ближе к трем столбам и победить 2-х соперников за 10 кругов. Казалось бы ну что сложного?

А то что летать нужно в малюсеньком экранчике снизу экрана, периодически посматривая наверх чтобы понимать расстояние до столбов и одна ошибка тут равна перезапуску всей игры!

Что будет когда вы победите? Правильно! Второй уровень- точно такие же полеты, но уже на 15 кругов!

Дальше геймплей игры несколько раз меняется, но все же каждый из уровней примерно такой же блевотно-ужасный как самолетики. Я сломался на вторых, поэтому дальше просто посмотрел чужие обзоры.

По сумме показателей это худшая игра SNES в которую мне приходилось играть и, как пишут люди, худшая игра этой консоли вообще.

НетСамолетики
20 августа

1 августа 2026 Написал отзыв на Corsair Cove
+2
Акелла поскользнулся?

На момент релиза игра сильно забагована. Я отыграл в нее 4 часа с небольшим (а до этого еще 2.5 часа в демо игры в рамках фестиваля "Играм быть" в Steam) и встретил около 20-ти различных багов.

Оценку поставлю временно, просто потому что пока полноценно оценивать не получается. Демка мне очень понравилась, игру я очень ждал... и нереально разочарован тем что ждать придется еще, причем кажется не один месяц.

Не берите в ближайшие пару-тройку месяцев, ждите когда разработчики исправят хотя бы основные проблемы.

Эта "Постройте здесь причал" будет преследовать меня всю игру. Причал я конечно же давно построил, но оно не исчезло и пролазит даже в катсцены.
Эта "Постройте здесь причал" будет преследовать меня всю игру. Причал я конечно же давно построил, но оно не исчезло и пролазит даже в катсцены.

Теперь по конкретике, что же тут сломано:

1) Постройка первого причала это лотерея. Он может не засчитаться и тултип останется с вами навсегда. Вы можете сохраниться, выйти из игры и зайти назад... и он будет на месте. Причем он проглядывает через всё - через карту, через катсцены, через небо, через святой дух Васи Гальперова...

2) Половина текста в русском переводе или кривая, или название какой-то постройки в тексте не соответствует ей же в интерфейсе или действие не то написано или просто текст не лезет куда надо.

Как они добились чтобы текст вот именно так отформатировался? Это же должна быть подстановка между кавычек, а они оказались после тексте каким-то макаром.
Как они добились чтобы текст вот именно так отформатировался? Это же должна быть подстановка между кавычек, а они оказались после тексте каким-то макаром.

3) Нам выдают квесты, 4 квестовые линейки любую из которых надо выполнить чтобы пройти игру. Ну так вот у меня их 3. В меню 4-я линейка есть, а на карте значка ее выполнения нет. Я посмотрел у других, у кого-то он появляется, у кого-то нет, причем не обязательно именно этот квест багует, бывает что и зеленый исчезает (а у меня исчез красный).

Квесты, в меню все чинно-мирно, а на деле...
Квесты, в меню все чинно-мирно, а на деле...
Какие к черту "Проигрыши"?! Чем это вообще переводили?!
Какие к черту "Проигрыши"?! Чем это вообще переводили?!

4) Здания которые лишаются своих путей по причине того что вы удаляете другое здание с которым они были связаны - лишаются их навсегда. Вот стоит у вас порт, а рядом с ним ловец ракушек; вы удаляете порт, и связки ловца ракушек которые шли к нему исчезают вместе с портом. Вот только теперь к входам этого самого ловца ракушек нельзя прицепить никакие дорожки, он просто стоит и говорит что не связан ни с чем.

Я пытался прицепить этого ракушечника и так и сяк. Дорога на землю рядом с ним не помогает, а когда пытаешь кликнуть на его зеленые порты подключения получаешь "слишком близко"
Я пытался прицепить этого ракушечника и так и сяк. Дорога на землю рядом с ним не помогает, а когда пытаешь кликнуть на его зеленые порты подключения получаешь "слишком близко"

5) Некоторые объекты работают, ну скажем, через раз. Вот например "Шикарное знамя" - по описанию должно повышать сплоченность, на деле повышает МАКСИМАЛЬНУЮ сплоченность, совсем на деле 2 раза из 3-х повышает максимальную сплоченность.

Знамен у меня стоит 6 штук. Но засчитываются почему-то только 4. А я между прочим на них деньги тратил.
Знамен у меня стоит 6 штук. Но засчитываются почему-то только 4. А я между прочим на них деньги тратил.

6) Чтобы разобрать порт нужно уничтожить корабль стоящий в порту. Чтобы уничтожить корабль нужно уволить команду. Чтобы уволить команду нужно получить пермаментный штраф к сплоченности, даже если ты хочешь тут же перевести команду на другой корабль в совсем другой порт, расположенный в куда более защищенном месте. А потом еще надо будет полностью разгрузить ресурсы порта, если они в нем накопились, для чего придется построить еще складов. Почему нельзя просто переназначить корабль на другой свободный порт? А кто его знает.

И помимо этого в игре присутствуют большое число визуальных багов, постоянные подгрузки текстур и моделей, какое-то странное неестественное мыло при включении нативного fsr и так далее.

Резюмирую все это повторю вышесказанное: ждите патчей, на данный момент это продукт игроподобный бета содержащий.

PS Отдельный юмор в том что в демке багов было меньше.

PSS Через 5 минут после того как я написал этот отзыв вышел первый патч. Возможно что несколько месяцев с такими темпами ждать не придется.

PSSS Я зашел в игру после патча и выяснил что... оба моих корабля исчезли. Их нет. Как в южном парке. Они нигде не плавают, пирсы просто пустые и можно новые строить. Эм, что простите? Как? Зачем?

Ну и причал конечно мой любимый снова. Как же он меня преследовал тут.
Ну и причал конечно мой любимый снова. Как же он меня преследовал тут.
И вот тут причал - воооон внизу экрана висит.
И вот тут причал - воооон внизу экрана висит.

Пиратская романтикаНу красиво тутБагиГлюкиНекорректный переводТак себе управление (на steam deck вообще боль была)Высокие системные требованияОтсутствие управления с геймпада, хотя казалось бы, тут все вокруг скал построено, мышка теоретически может быть вообще не нужна...
1 августа

27 июля 2026 Написал отзыв на Grim Dawn: Fangs of Asterkarn
+2
Растягивание резины на скорость

Казалось бы, ну вот выходит для обожаемой вами игры дополнение через 7 лет после выхода прошлого. Наверняка это какие-то косметически... новое мастерство (читай 9 новых классов) - бах, новый акт - бах, новые предметы - бах, новые монстры - бах и тотальная переделка вещизма старой игры - бабах!

Ну красота же! Новые пейзажи чистой воды Bloodmoon (да, именно он, а не Skyrim)!
Ну красота же! Новые пейзажи чистой воды Bloodmoon (да, именно он, а не Skyrim)!

И казалось бы ну все просто отлично, но сразу с ходу начинаются минусы.

Во-первых, новое мастерство очень не гибкое - в его рамках можно собрать всего 3 подкласса персонажа, и при этом они все должны быть первичными. Все эти свойства просто слишком слабы чтобы делать из Берсеркера вспомогательную ветку - это будет трата очков прокачки на ветер. При этом с другими видами мастерства оно вроде как сочетается, но очень традиционно - хранитель клятв, оккультист, клинок ночи... остальные практически 100% мимо. Казалось бы шаман должен подойти, но нет, итоговая сборка одновременно слабая и дохлая. В общем мастерство требует ребаланса, причем как в плане усиления некоторых аспектов, так и в плане замены части навыков на чисто вспомогательные, чтобы можно было хорошо сочетать с другими.

Без квеста с пропавшей медовухой ни одна игра про "нордов" не обходится.
Без квеста с пропавшей медовухой ни одна игра про "нордов" не обходится.

Во-вторых, новые локации не просто большие, они ГИГАНТСКИЕ раза в 2-3 больше чем мегаполя Forgotten Gods которые уже за это ругали. Ну просто надоедает бегать по одному и тому же мерзлому нагорью или источнику уло по 40 минут подряд. Да банально от портала до точки квеста теперь бежать просто физически долго. Очень хочется взять какие-нибудь безумные ускорялки. Я в итоге аж 5 навыков на быстрое перемещение чередовал на персонаже чтобы хоть чуть-чуть с нормальной скоростью перемещаться.

Замок Карстаага не за горами... хотя нет, тут как раз за горами.
Замок Карстаага не за горами... хотя нет, тут как раз за горами.

Ну и в-третьих, самое важное - разработчики решили что после 7-ми лет ожидания и 6-ти задержек релиза игрокам надо хорошенечко растянуть прохождение. Что я имею в виду? Ну то что в новое DLC вас пустят сразу как только придете в форт Икон, это начало 4-го акта оригинальной игры. А вот пройти его вы сможете... ну скажем так не скоро. Предпоследний квест этого безобразия включает в себя прохождение всего 4-го акта, ради путешествия в угденскую топь, очень душного босса рядом для которого требуется нафармленные хтонийские ресурсы (надеюсь вы их не потратили) и прохождение ВСЕГО FORGOTTEN GODS. Да кроме финального босса, но буквально кроме него. Вы просто не попадете в нужную локацию до этого. В итоге прохождение одного квеста мало того что вытащит вас на 15 добрых часов из локаций самого DLC (а зачем тогда их было столько делать?), так еще и изрядно прокачает вам мобов в конце Астеркарна если конечно вы пошли туда новым персонажем, ведь уровень у вас за время прохождения аж 2-х актов вырастет очень изрядно.

Рыжуля с обложки оказалось местным вождем - ух какая!
Рыжуля с обложки оказалось местным вождем - ух какая!

Так мало того, новая система предметов привнесенная дополнением несколько сломана. Есть откровенно имбалансные вещи которые даже не на уровне всяких уников и сетов из D2, а прям выглядят как играбельные читы. Как вам например то что теперь можно уровне на 30-м залутать меч которые даст вашему вервольфу 8к урона с руки и +2 ко всем его скиллам? Все остальное что вы будете лутать после этого еще уровней 20-25 будет выглядеть как шутки, потому что там будет картина в стиле "-12к урона, но зато вот навык тебе прокачаю", и так вот прям со всем.

Вот новая система зелий классная, но падают припарки модифицирующие зелья в таких масштабно микроскопических количествах, что просто диву даешься на какие такие «эксперименты» разработчики рассчитывали.

Что по итогу? А по итогу это не провал, но очень спорное DLC где вы прямо невооруженным глазом видите где разработчики хотели чтобы вы пофармили, где отправляли вас "удивиться", а где просто не продумали до конца как и что должно работать. Выйди оно как и обещали изначально авторы в 2024-м было бы лучше, но честно говоря не на много. А так пока на безрыбье сойдет - ждем Grim Dawn 2 и Titan Quest 2!

ЗЫ от себя поставлю пожалуй DLC "Похвально", просто потому что формулу оригинала оно испортить все же не смогло. Ну и пойду дальше Forgotten Gods перепроходить, чтобы моего вервольфа пустили в финал астеркарна еще нужно добраться до чертовой гробницы!

Очень красивоНовое мастерствоОгромная куча контентаПохабные стишки по всем северным селениямНовое мастерство кривое и слабоеРастягивание контентаСломанный баланс
27 июля

0
Беззубая пиранья

Super Mario Bros. Wonder яркий пример платформера сделанного для самых маленьких детей. Последние годы Nintendo явно этим страдает. И я тут не про стилистику - яркие радужные пейзажи грибного королевства (или вот как здесь цветочного) испокон веков являются визитной карточкой серии. Нет дело тут в геймдизайне.

Игра в принципе предлагает вам классическую формулу 6 миров которые надо пройти, за них открывается доступ к финальному мини-миру с боссом Боузером в конце. И каждый из миров это какой-то свой стиль и свой гиммик. Где-то у нас куча льда со снежной горы, где-то сухая пустыня с мумиями. В каждом мире мы получаем какие-то новые свои способности в виде сменяемых перед входом в уровень значков...

И ведь как похож!
И ведь как похож!

Вот только стоит нам из мира уйти и механика тут же теряется. Все, вы более не увидите ее за игру ни разу. Хотели бы попрыгать в виде тортика, не в третьем мире, а в шестом с его озерами лавы? Обойдетесь! Может думаете что логично было бы поставить загадки с трубами не только в 4-м мире, но и например скомбинириовать их, ну скажем с погоней, когда вы убегаете от стада носорогов, в 5-м? Нет, так не пойдет, будьте добры использовать веселье умеренными дозами!

И вот в этом вся игра. Вам вроде как дают много всего, но в каждый конкретный момент у вас нет никакого разнообразия, и как следствие выбора. Даже секретные выходы на доброй половине уровней являются не опциональным проходом в другую локацию, а обязательным условием прохождения уровня! Не нашли секретный выход? Очень плохо, в конце уровня не будет домика с цветочком который бы дал вам семечку и прохождение вам не засчитают.

Боузер кажется ударился в новый фетиш, теперь ворует недвижимость, а не принцесс. То есть вы не подумайте, это он не построил замок... это он вселился в существующий и смылся в центр страны готовить "большое чудо".
Боузер кажется ударился в новый фетиш, теперь ворует недвижимость, а не принцесс. То есть вы не подумайте, это он не построил замок... это он вселился в существующий и смылся в центр страны готовить "большое чудо".

И при всем этом игра несколько раз практически заставляет вас заходить в дополнение "С друзьями в парке Беллабел", хотя казалось бы открывать его стоило бы только после полного прохождения. Однако нет. ВПалатки капитана Тоада разбосаны по всей стране и всегда таят в себе испытание заканчивающееся получением колокольчика. И все было бы хорошо, если эти испытания что-то давали для основной игры, но нет, они вам совершенно не нужны.

При этом это и не Odyssey в котором крайняя простота компенсировалась просто тотальным собирательством - тем что луны были спрятаны в таких местах зачастую о которых зравомыслящий человек и думать не станет. Тут же ничего такого нет - местные луны это семечки и их на уровень максимум 3, причем одно точно будет выдано вам в конце.

Бои с боссами иногда проходят очень стильно, вот тут например я сразу вспомнил о Badlands
Бои с боссами иногда проходят очень стильно, вот тут например я сразу вспомнил о Badlands

Как итог игру не то чтобы есть за что прямо ругать. Просто когда проходишь ее, понимаешь что ты не ее целевая аудитория. Я бы написал на игре не 3+ в качестве возрастного рейтинга, а 3-10, потому что именно на такую аудиторию она и рассчитана.

От себя я поставлю игре "Проходняк" и честно скажу - если хотите Марио и любите собирательство сходите лучше в Odyssey, если хотите действительно хорошего 3д-платформинга, то в 3D World, а если 2D... ну в Donkey Kong Country Returns загляните я не знаю, он пусть и не Марио, но на 3 головы выше этой игры (ладно это шутка, как 2D платформер лучше взять NSMB или NSMB2 с DS).

Яркая сочная графикаРазнообразные перки-значкиНизкая продолжительностьКрайне низкая сложностьПочти полное отсутствие каких-то интересных враговНулевая реиграбельность
10 июля

28 июня 2026 Написал отзыв на Deer & Boy
+2
Уютное путешествие

Маленькое уютное приключение про мальчика убежавшего из дома и встретившего в лесу олененка.

Дебютная игра студии (главный геймдизайнер до этого таки делал одну игру, но все остальные нет), и сразу очень неплохая. Авторы заявляют источниками вдохновения Heart of Darkness, Ico и The Last Guardian. Но более всего игра на самом деле напоминает наративные приключения в видом сбоку - Another World, Dealight и так далее.

Тут все очень красиво и атмосферно, музыка чарующая, олененок милый... но вот загадки. Загадки тут простые, но ты не всегда пройдешь их с первого раза, а иногда прямо застрянешь на пару минут, с тупейшей загадкой, просто потому что не видишь зачастую активный предмет или уступ.

О последнем следует сказать отдельно. Вот для примера скриншот:

Что мы на нем видим? Мы видим героя который должен залезть наверх. Логично предположить что уступчик слева вполне подходящий чтобы за него зацепиться подпрыгнув и залезть наверх... но нет, за него мальчик не цепляется. Вместо этого нужно залезть по вот этим корням/веткам справа.

А все почему? Потому что игра 2.5D и тебе иногда нужно лезть куда то в глубь экрана, а вот места где это реально можно сделать не всегда помечены. И это прям болезни роста. Понятно что более опытные разработчики сделали бы это лучше, например сделав возможность залезть и так и так, или убрав одну из возможностей.

Кроме того в игре не очень то хорошая оптимизация. Как вы можете видеть графика тут хоть и красивая, но мягко говоря не самая технологичная. И вот в эту не технологичную графику я игра на Steam Deck, и периодически на нем игра падала до 15-20 фпс. Грубо говоря все сегменты с местными фиолетовыми монстрами откровенно тормозят. Да можно снизить настройки, но даже на самых низких настройках игра выдает около 30 фпс в эти моменты. Почему это плохо? Да потому что игра и без этого залочена на 40 фпс, и любые просадки ниже очень хорошо ощущаются.

Мешает ли оптимизация наслаждаться игрой? Да в принципе нет, все таки это наративное приключение, еще и очень простое. Но знать о такой особенности стоит.

При этом в игре целая куча разных задачек и видов геймплея. Где-то мы тащим олененка с собой на спине, где-то решаем пространственные задачи передвигая бревна и рычаги, где-то стелсим за коробками от фабричных рабочих, а где-то натурально играем в раннер-игру!

Я не могу сказать что эта игра идеальная. Но она и не плохая. Это очень хороший и годные дебютный проект с техническими шероховатостями, но очень приятной и затягивающей атмосферой, который погрузит вас в свои объятия на 1-2 вечера (игра очень короткая, всего 4-5 часов).

Я от себя поставлю игре "Похвально" и 4 балла в оценках СГ, и порекомендую всем кому нравятся красивые маленькие игры.

Очень красивая картинкаАтмосфераПрекрасная музыкаРазнообразие геймплеяПлохая оптимизацияНе всегда очевидны активные объекты в загадках
28 июня

9 марта 2026 Написал отзыв на Chrono Gear: Warden of Time
+1
Лучший Соник нашего времени!

Когда я начинал играть Chrono Gear: Warden of Time я уже знал что игра хороша. Отзывы как от самой Крони, так и от людей поигравших в нее были очень положительными. Но я даже не представлял насколько это правда!

Крони и Лаплас. Противостояние которое в реальности бы закончилось хрюканием...
Крони и Лаплас. Противостояние которое в реальности бы закончилось хрюканием...

Игра встречает нас сразу бодро, наваливает вагоном историю поколения холо, которое называется Совет (в него входит Крони) и быстро переходит к рассказу о том как все пошло не так. Но эта кажущаяся скорость ничто по сравнению с тем каким стремительным домкратом понесется сюжет дальше!

Мы прыгаем между мирами и временными линиями, встречаем десятки знакомых персонажей, собираем золотые шестерни той самой Шестерни Времени вынесенной в подзаголовок и параллельно все больше и больше погружаемся в лор Крони и ее подруг, а также этого мира где все вроде бы так, да не совсем!

Злобное! УУУУУ!
Злобное! УУУУУ!

С точки зрения механики игра представляет собой платформер явно вдохновленный соником. У нас есть изрядная скорость передвижения, внезапно два клинка которыми можно бить и два режима изменения времени - замедление и ускорение. Оба режима меняют наш геймплей и применяются в игре непрерывно. Хотите успеть прыгнуть в портал который быстро катается над шипами? Замедлите его! Хотите не падая с дикой скоростью крутиться прямо на голове босса нанося ему урон? Ускорьте себя!

Поверх этого мы получаем еще вагон и маленькую тележку контекстных действий, плюс полет на нашем кроникоптере наших мечах, которые крутятся над головой, плюс пикирование вниз, плюс рывок вперед, плюс бег, плюс еще к нам присоединяются друзья из Совета и их способностями тоже можно пользоваться. Богатство возможностей такое что позавидуют почти все современные платформеры, и при этом все до единой используются от чего ближе к концу геймплей начинает напоминать нереальный спидран, в котором человек неподготовленный вообще не поймет что происходит!

Внутри часов с песком времени можно покататься на змейках лестницах!
Внутри часов с песком времени можно покататься на змейках лестницах!
Можно побыть немного серебрянным серфером!
Можно побыть немного серебрянным серфером!
А можно стать черепашкой нинзя (да водоросли бьют током) если вы понимаете о чем я!
А можно стать черепашкой нинзя (да водоросли бьют током) если вы понимаете о чем я!

Я нереально обалдел от того невероятного уровня качества с которым сделана игра. Она буквально спорит с HoloCure за звание лучшего фан проекта. Давайте по порядку:- море уровней
- уникальные враги и препятствия в каждом из 6-ти миров и зачастую в каждом уровне!
- куча различных видов геймплея - чего тут только нет! Вы и на лошади покатаетесь и серфингом займетесь и в астероидс поиграете и даже порыбачите.

Моя прелесть! Удочка отжатая у Фауны!
Моя прелесть! Удочка отжатая у Фауны!

А еще (только тссс) в игре есть настоящий PowerWash Simulator!
- вагон и маленькая тележка мемов и отсылок!

Flower.
Flower.
Санфиш в битве с Аме!
Санфиш в битве с Аме!
Объясни свою большевость!
Объясни свою большевость!

- плавно начинающийся, но разгоняющийся как сноубордист с горы геймплей, который к концу просто обалденно ураганный! Ты летишь по уровням жонглируя кнопками и способностями похлеще чем в Ори!

Ну чем не фабрика из соника?
Ну чем не фабрика из соника?

- полностью отшибленные и совершенно разные боссы, от которых просто не успеваешь офигевать!

Вот эта фигня - гвин из ДС3 с постоянным изменением форм!
Вот эта фигня - гвин из ДС3 с постоянным изменением форм!

- уникальные геймплейные находки, вроде генерации отражений, использования их и затем входа в них!

Это пока мы просто прыгаем - чуть дальше будем уворачиваться также в отражениях от толп врагов и летать порталами!
Это пока мы просто прыгаем - чуть дальше будем уворачиваться также в отражениях от толп врагов и летать порталами!

- причем среди боссов есть прям люто хардкорные, но суперинтересные! Например битва с Аме это просто песня! Два пользователя времени дерутся, тут столько всего сразу появляется!

- а битвы с последними боссами это пот и слезы. Но какие-же божественно выверенные до последнего движения пот и слезы!

- вагонище просто того что ты никак не можешь ожидать, вроде трансформации из сейлор мун!

Шестрня Времени дай мне силу!
Шестрня Времени дай мне силу!

- ну и конечно же сюжет! Его много, он лорный, персонажи живые, ломают все стены сразу и не ломают ни одной одновременно!

Она забыла (С). Но на этот случай ЕЙ ЗАПИСАЛИ!
Она забыла (С). Но на этот случай ЕЙ ЗАПИСАЛИ!

Короче говоря, это лучший соник и вообще лучший платформер в который я играл в последние годы. От меня Chrono Gear Warden of Time получает нереально твердое «Изумительно» и отправляется в коллекцию моих самых любимых игр!

PS Прошел за 10ч 9мин, или за 5ч 26мин 22сек чистого времени.

Шикарный геймплейМилая графикаОтличные персонажиОтличные боссыОтличный сюжетКуча видов геймплеяСолидная продолжительность как для платформераЖаль нельзя стереть себе память!
9 марта

21 февраля 2026 Написал отзыв на Diablo II: Resurrected - Reign of the Warlock
+3
Подарок из Ада

Внезапность анонса и выхода дополнения с новым классом и контентом для Diablo 2 была сравнима со взрывом термоядерной бомбы прямо под вашей кроватью. Этого никто не ждал, в это никто не верил, люди уже год как признали Ressurected мертвой игрой, которая не получала патчей аж с 2.6 и считали что она так и останется со сломанной Ассасинкой и ее сломаной Мозаикой и бесконечно рестартящими леддерными сезонами. И вот нате!

В пустыне по прежнему жарко и группки жуков только и ждут за стенами Лут-Голейна чтобы накормить нас своими вкусными молниями.
В пустыне по прежнему жарко и группки жуков только и ждут за стенами Лут-Голейна чтобы накормить нас своими вкусными молниями.

Тут надо сделать ремарку что я пошел играть новым классом полностью SSF (Solo self found) то бишь с нуля, в новой версии игры специально к этому моменту вышедшей в стиме. И поэтому мое мнение скорее всего будет отличаться от киберэкспертов который с полными сундуками добра начинали играть за новый класс периодически переключаясь на сорку чтобы насобирать еще сетовых предметов или варвара денежника чтобы набрать миллионы золотых и пойти гамблить.

Итак что у нас есть в новом дополнении?

Класс новый - 1 штука, убер-босс новый - 1 штука (о трех головах), новые предметы - вагонами, правки баланса - чуть меньшими вагонами, практически вагонетками.

Чернокнижник как стартовый класс для лиги на первый взгляд выглядит как что-то очень крутое: тут и масштабные огненный заклинания, и навыки бездны, и безумные демоны, которых еще и жрать можно, и банально что-то наподобии копейного дерева амазонки со всякими бросками... А на второй взгляд оказывается что он, ну, обычный. Да у нас есть практически все что не пожелает душа, но нет самого главного - скорости. И сорка и паладин как стартеры превосходят нашего бородатого братца на добрый порядок. Особенно сорка конечно, с ее доступом к телепорту она уже через 10-12 часов после начала игры фармит мефисто на хелле. А профессору-демонологу пусть телепорт и выдали, но каличный - сквозь стены не проходит. Вот и плетется бедный обходя все препятствия и даже из окружения монстров быстро сбежать не может, потому что телепорт не происходит пока брошенный им кинжал не долетит до земли.

Опытные игроки по узору на щите уже понимают что как минимум +1 к навыкам у меня уже есть.
Опытные игроки по узору на щите уже понимают что как минимум +1 к навыкам у меня уже есть.

При этом если не считать скорость то класс вышел ужасно интересный. Этакий некромант+амазонка и оба на стероидах. Возможность связать любого демона (и только демона!) открывает просто невероятные возможности для кастомизации своего спутника. Хотите себе бессмертного призрака или лорда ямы имунного ко всему вообще? Запросто! Хотите карманного паладина с аурой святого огня? Не вопрос! А может вам подавай армию павших которую не придется ручками поднимать как скелетов некроманту? Элементарно! Хоботаете себе шамана павших и он сам все за вас поднимет. Получается этакий стратегический геймлей - прячетесь от всего и ждете когда павшие вечно возрождаемые шаманом расковыряют очередного зверюгу.

Возможность наконец-то хоть каким-то классом использовать самые тяжелые и большие двуручные оружия это вообще кайф! А я не говорил да? Видите ли оружие варлока левитирует рядом с ним, поэтому ему без разницы что брать. Он может и метательные кинжалы взять и огромный двуручный молот. И еще и щит в левую руку при всем этом. И урон считается как за двуручное, так еще и пассивка на улучшение владения всем этим есть! Никогда еще я не был так рад выпадению Крушителя Черепов Бессмертного Короля. Всегда считал этот молот бесполезным для всех кроме варвара-центрифуги, и то при условии что весь сет уже собран. Ан нет! Два идеальных черепа в сокеты и варлок обладает очень мощным метательным молотом который еще и восполняет ману и хп!

Вот так выходишь за угол, а там 3 босс-пака лучниц на тебя смотрят... ну как на тебя, на бездыханное тело в которое влетело этак под 40к урона за один залп.
Вот так выходишь за угол, а там 3 босс-пака лучниц на тебя смотрят... ну как на тебя, на бездыханное тело в которое влетело этак под 40к урона за один залп.

При этом у нас еще и сигилы есть - это такие специальные печатки которые можно поставить на землю. Всего их 3 и каждая уберполезна. Я например активно упарывался по сигилу смерти, потому что он в половине случаев снимает иммунитеты с врагов (тогда я еще не знал про проклятых монстров) да еще и дает замеделение на подобии проклятия Decrepify.

В итоге игра за Чернокнижника выглядит как прожатие десятка если не больше кнопок в строго нужной последовательности и с очень конкретными целями - то чего не хватает доброй половине классов!

Да разумеется немедленно были найдены жесточайшие абузы. Например можно собрать чармов на суммарные +29 к навыкам, и вложить 20 очков в навыке заставляющий твоего демона получать урон вместо себя. А потом в качестве демона взять того самого лорда ямы, причем с модификатором каменной кожи, чтобы был иммунен вообще ко всему. И получаем убермощную тварь с 50к здоровья которые умножены примерно на 10 из-за навыков чернокнижника в которую приходит 99% урона идущего по нам, так она (тварь) еще и игнорирует весь этот урон внаглую! Ну а мы стоим прямо посреди уберов и с довольным лицом смотрим на их потуги.

Вот только чтобы такое сделать вам придется или иметь уже готовый наполненный лутом аккаунт или потратить добрые 200-250 часов чтобы собрать плюс закупить те самые скиллеры (чармы с плюсами к скиллам).

Древние получили не менее древним молотом по голове и отправились назад в свои каменные кроватки.
Древние получили не менее древним молотом по голове и отправились назад в свои каменные кроватки.

Ну и с учетом всех остальных изменений в игре, мы получаем вполне себе недурственное дополнение которое заставляет просто вернуться в Diablo 2 на очередные 30-50 часов. Я даже не знаю что лучше, это или если бы Blizzard выпустили новый акт. Потому что в новом акте явно не было бы столько геймплейных изменений.

Могу искренне посоветовать Reign of the Warlock всем любителям action rpg, и diablo 2 конечно же. От меня этот внезапный подарок нам всем от Blizzard получает его заслуженное "Изумительно", и к уже уложенным в него 40 часам я планирую вложить еще добрых 200, а то и 300...

Баал повержен, да здравствует Баал!
Баал повержен, да здравствует Баал!

PS Апдейт после 60 часов в игре. Сижу и фармлю террор-зоны. Оторваться от игры совершенно невозможно.

Интересный новый классАлсолютно уникальные механикиРебаланс системы сандеровНовые и измененные старые предметыНе хватает сюжетного контента, один новый убер-босс - это банально мало
21 февраля

16 февраля 2026 Написал отзыв на Holo vs Robo
0
А зомби у нас милые

Традиционно холо-игры делаются по одной простой формуле: берем хорошо работающую игровую формулу, включаем туда витуберов из cover и модифицируем так чтобы играть было более приятно. Бам, все! Вы получили отличную игру. Как правило отличную, иногда хорошую, иногда спорную.

Ярчайшим примером является например  Holocure представляющая собой самую лучшую версию  Vampire Survivors из всех существующих.

Получилось ли произвести такой же шедевр у авторов Holo vs Robo? Скорее нет, чем да.

Типичная картина - холо-куклы стоят и не пускают на экран ни одного робота
Типичная картина - холо-куклы стоят и не пускают на экран ни одного робота

Игра представляет собой полный клон Plants vs Zombies, причем зачастую клонированы даже концепции уровней.

Холо-кукол много, они разные и интересные, а вот врагов мало, как и в принципе контента. И это прямо беда. Потому что после 4-6 часов в игре вы проходите вообще все что в ней есть и она... просто кончается.

Фубуки - главное спасение на финальном уровне.
Фубуки - главное спасение на финальном уровне.

И вот как это оценивать? Ведь первая версия Holocure тоже была очень куцая. Пока оценю в "Похвально" с надеждой что авторы не забросят игру и она превратится из алмаза в бриллиант.

Милая графикаЗатягивающий геймплейМалая продолжительностьРандомный финальный босс
16 февраля

9 февраля 2026 Написал отзыв на The Last of Us: Left Behind
+1
Оставленные в столе

Иногда к играм выходят дополнения. Как правило это большие или очень большие куски истории, мира, лора, что-то что углубляет игру и дает ей новые грани смысла. Иногда выходят DLC - маленькие кусочки контента, или большие кусочки контента, но самое главное освобожденные от этой обязанности. Они могут вообще ничего не углублять и не расширять, и уж тем более не продолжать. А иногда выходит Left Behind - сюжетная глава предваряющая основной Last of Us которая могла бы быть просто запиской в игре, или даже не целым разговором, а просто парой фраз между персонажами.

История откидывает нас за пару месяцев до начала игры и рассказывает нам как же Элли получила свой судьбоносный укус.

При этом идет она на самом деле параллельно, помните большой скип перед зимой в игре? Вот именно во время этого скипа Элли и вспоминает прошлое.

Играть нам предоставляется как за старую беззаботную Элли так и за новую взрослеющую. И если вторая представляет из себя буквально героиню квеста, нам даже пострелять не дадут, то первая это просто Джоэл на минималках. На еще больших минималках чем в главе с деревней выживших, потому что она буквально еще не умеет ничего.

Женская детская казарма скорее похожа на летний лагерь. Порядки не строгие, да и живут дети вполне себе сносно. Периодически смываясь из под надзора взрослых.
Женская детская казарма скорее похожа на летний лагерь. Порядки не строгие, да и живут дети вполне себе сносно. Периодически смываясь из под надзора взрослых.

Какого-то смысла всей этой истории добавляет наверное только сама Элли. Ведь контраст между ней в основной истории и до ее начала тут проявляется еще ярче. Вот только если в основной игре этот контраст был между ней и Джоэлом и наглядно демонстрировал то насколько разным выглядит для них мир, то тут он скорее демонстрирует то что Элли просто... повзрослела.

Да, это в общем-то единственное что пытается донести нам это дополнение, вот только беда, расположено оно ровно перед главой в которой по сюжету Элли повзрослеет окончательно.

Ну и ради чего в это играть спросите вы? А у меня нет ответа на этот вопрос. Скорее всего делали дополнение просто чтобы дать игрокам еще хоть какой-то контент по полюбившейся игре, без каких-то особых творческих целей. И играть в него видимо нужно также, просто чтобы еще немного побегать и пострелять в Одних из Нас если вам еще не хватило.

За неимением ОМС (одной мужицкой силы) теперь тяжести у нас таскает ОЛС (одна лошадиная сила)
За неимением ОМС (одной мужицкой силы) теперь тяжести у нас таскает ОЛС (одна лошадиная сила)

Нет не поймите неправильно, это не плохое дополнение. Будь оно главой в игре - было бы может даже неплохой передышкой, между крайне напряженными эпизодами. Но вот как отдельный продукт... оно просто пустое.

От меня эта одинокая глава получает "Похвально", но только потому что ее на себе вытягивает основная игра. И боже упаси вас играть в это если вам вдруг не сильно понравились Одни из нас, в таком случае ваша вера в человечество пошатнется окончательно.

Небольшая продолжительностьЗабавные сегменты в прошломСюжетная пустотаСтруктура как у комикса, в конце пришли к тому же с чего начиналиГеймплей за Элли откровенно неинтересный, уж очень мало всего она может
9 февраля

8 февраля 2026 Написал отзыв на The Last of Us: Part I
+3
Самая обычная история

Примечание: хочу заметить что рассказывать я буду об игре с точки зрения человека прошедшего ее первый раз именно в обновленной версии. Да я играл в оригинал еще на PS3, но тогда так и не прошел игру остановившись буквально после первой встречи с Элли.

Всегда трудно говорить о родоначальниках жанра, но что если какая-то конкретная игра является родоначальником не жанра, а явления? Вот например родоначальниками современного течения инди игр считаются Braid и Aquaria, но если смотреть шире то туда можно отнести еще и Minecraft. Похожи ли они на все современные инди-игры? -Нет. Можно ли их рассматривать в комплексе как например бумер-шутеры? -Тоже нет. И вот в этом главная проблема. Родоначальники явления это не путеводные звезды, а скорее поворотные камни индустрии, о которые она спотыкается и начинает идти в каком-то определенном направлении.

Наконец-то: чистый поворотный камень!
Наконец-то: чистый поворотный камень!

Вот и Last of Us стал таким поворотным камнем, окончательно сформировавшим направление игр-фильмов-адвенчур-от-третьего-лица, жанр который начинался еще в Uncharted, но так и не был докручен.

И как в любой подобной игре, особенно в сравнении с современными аналогами, в Одних из нас нет ничего особенного. Не потому что игра была посредственная, а потому что все что она привнесла стало неотъемлемой частью целой группы жанров и направлений, и в том или ином виде встречается в большинстве современных игр той же Sony.

Любая катсцена скорее напоминает кадр из фильма чем из игры
Любая катсцена скорее напоминает кадр из фильма чем из игры

Но все же надо же разобрать игру хотя бы с точки зрения того что она из себя представляет? Ну не знаю как вам, а мне точно надо, чтобы сосредоточить свои мысли о ней.

Итак Last of Us - это шутер/адвенчура от 3го лица с сильным уклоном в историю поделенная на четкие страницы и главы (или серии и сезоны если вам ближе язык сериалов) с хорошо прописанными героями и незамысловатой, но трогающей за душу историей.

В игре у нас всего 4 вида активности:1) Бои2) Исследование мира3) Решение головоломок4) Сюжетные катсцены

Может показаться что это очень много, ведь в ином шутере у нас только бои и катсцены, но на самом деле это все скомпенсировано малым разнообразием внутри активностей. Если бои то не то чтобы у нас много типов врагов, если загадки то решаются они в 1-2 действия и так далее.

Зачем так сделано? Ведь сделай разработчики сложнее и больше было бы лучше... И вот тут я готов поспорить, потому что дизайнерское решение по упрощению игромеханического аспекта игры явно было сделано осмысленно и делает свою главную работу - акцентирует внимание на персонажах и их истории.

Джоэль и Элли в самом начале пути. Полные незнакомцы, волею судьбы делящие один и тот же путь.
Джоэль и Элли в самом начале пути. Полные незнакомцы, волею судьбы делящие один и тот же путь.

Именно история и взаимоотношения персонажей являются той нитью которой сшита вся игра. Той которая удерживает ее вместе как единое целое крепче чем 10-ти сантиметровый стальной трос удерживал бы хомячка.

Наши персонажи идут все дальше и дальше по пути который им уготовила судьба. Переплетают свои жизненный позиции и мировозрения все сильнее. А вместе с ними проникается этим и зритель. Да называть себя игроком в этом произведении не хочется, мы не ассоциируем себя ни с кем, не вписываем в историю - мы наблюдаем за ней со стороны.

Одна из редких сцен мини-игр. Мы висим вниз головой и отстреливаем подступающих зомби, а Элли работает таймером - ища как же отцепить трос-ловушку от холодильника.
Одна из редких сцен мини-игр. Мы висим вниз головой и отстреливаем подступающих зомби, а Элли работает таймером - ища как же отцепить трос-ловушку от холодильника.

И то насколько четки и филигранно нас умудряются поставить в позицию зрителя истории, и как аккуратно подать все происходящее не только на экране, но и в душах героев - наверное является главным достоинством игры.

Каждое предательство этого мира раскрывает его глубже, каждая перестрелка и головоломка дают небольшой новый взгляд на мировоззрение героев, каждый прошедший сезон меняет их очень сильно.

И быть бы этой игре прекрасным и идеальным произведением, если бы на ней не началось явление целой лавины последователей и подражателей.

Да Last of Us отличная история с, ну скажем, чуть выше среднего геймплеем. Да персонажи идеально прописаны. Но уж слишком много всего из этой игры стало не просто нормой, а уже даже успело надоесть и стать моветоном в жанре.

Даже поскакать дадут! Но не очень много, да и на погони из анчартеда это не похоже, отстать то невозможно.
Даже поскакать дадут! Но не очень много, да и на погони из анчартеда это не похоже, отстать то невозможно.

И как итог если бы я оценивал эту игру 13 лет назад, это было бы идеальное "изумительно", а сейчас... это все еще "Изумительно", но уже с вопросами и комментариями, в какой-то мере даже авансом, за новаторство так сказать.

Отличная историяВеликолепные персонажиРемейк очень сильно прокачал графикуИнтуитивно понятная геймплейная формулаБои примитивныЗагадки простыВсе положительные особенности этой игры давно растащили по последователям, а отрицательные исправили у подражателей
8 февраля