Jaged
Любимые игры 6
Смотреть всеАктивности
Я очень трепетно отношусь к модам. В любых играх, которые мне понравились, и где есть официальный и не очень инструментарий, я создал как минимум один мод, будь то карта, какой-нибудь ребаланс, новое оружие или противник.
Именно поэтому, проекты по типу Underhell у меня вызывают самый настоящий восторг. Люди, мастерски владеющие искусством модификации, трудятся над единым проектом, чтобы выпустить его абсолютно бесплатно.
Underhell - это мастерпис, один из лучших модов из серии модов на Source. Это полная конверсия (когда мод никак не связан с основной игрой) на базе Source SDK, используя многие наработки из других модов, например SMOD, типа улучшенного ганплея, пинка, замедления времени и прицелов.
Но не только геймплеем богаты - в Underhell есть свой собственный сюжет, который действительно интересен и интригует, но в нём есть один недостаток, о котором я упомяну немного в конце.
Если коротко - сюжет игры повествует о спецназовце, у которого незадолго до начала событий игры от черной меланхолии сгинула жена. Повествование начинается с момента, как главному герою звонит его товарищ по службе, вызывая на работу - в городе захватили больницу.
В целом, в сюжете есть несвойственная играм на source постановка от третьего лица, в которой раскрываются запоминающиеся, озвученные персонажи, за которыми интересно наблюдать.
В моде три сегмента. Пролог - про захват больницы террористами, со стрельбой, замедлением времени и погонями; Глава 1 - сурвайвал хоррорная часть, где нашлось место и менеджменту ресурсов, и исследованию локаций со второстепенными заданиями, и немного стелсу; Дом, представляющий из себя часть мода, ориентированную на исследование и хоррор.
То, как эти геймплейные элементы сочетаются в одном моде, и на каком уровне они это делают по-настоящему платиново для бесплатного контента.
Для бесплатного, да... Рано или поздно любой моддер захочет как-то монетизировать свои навыки, и скорее всего, такие люди направляются куда-нибудь в сторону разработки игр, за которые можно получить деньги.
Так в общем-то и случилось. Insurgency, In Sound Mind - разработчики разошлись кто куда, оставив мечты фанатов о продолжении мечтами. Сюжет, хоть и написан со слов лидера разработки, реализовывать его некому, а значит, что скорее всего история никогда не будет закончена. В этом и есть недостаток, упомянутый выше.
Как и многие крупные моды, Underhell - не завершен, и вряд ли когда-либо будет.
Тем не менее, имеющегося там контента хватит на часов 12-16 игры, что уже весьма неплохо. Да и сюжет, по сути, можно было бы считать законченной историей, если ты не тизер следующей главы в самом конце.
Я очень трепетно отношусь к модам. В любых играх, которые мне понравились, и где есть официальный и не очень инструментарий, я создал как минимум один мод, будь то карта, какой-нибудь ребаланс, новое оружие или противник.
Именно поэтому, проекты по типу Underhell у меня вызывают самый настоящий восторг. Люди, мастерски владеющие искусством модификации, трудятся над единым проектом, чтобы выпустить его абсолютно бесплатно.
Underhell - это мастерпис, один из лучших модов из серии модов на Source. Это полная конверсия (когда мод никак не связан с основной игрой) на базе Source SDK, используя многие наработки из других модов, например SMOD, типа улучшенного ганплея, пинка, замедления времени и прицелов.
Но не только геймплеем богаты - в Underhell есть свой собственный сюжет, который действительно интересен и интригует, но в нём есть один недостаток, о котором я упомяну немного в конце.
Если коротко - сюжет игры повествует о спецназовце, у которого незадолго до начала событий игры от черной меланхолии сгинула жена. Повествование начинается с момента, как главному герою звонит его товарищ по службе, вызывая на работу - в городе захватили больницу.
В целом, в сюжете есть несвойственная играм на source постановка от третьего лица, в которой раскрываются запоминающиеся, озвученные персонажи, за которыми интересно наблюдать.
В моде три сегмента. Пролог - про захват больницы террористами, со стрельбой, замедлением времени и погонями; Глава 1 - сурвайвал хоррорная часть, где нашлось место и менеджменту ресурсов, и исследованию локаций со второстепенными заданиями, и немного стелсу; Дом, представляющий из себя часть мода, ориентированную на исследование и хоррор.
То, как эти геймплейные элементы сочетаются в одном моде, и на каком уровне они это делают по-настоящему платиново для бесплатного контента.
Для бесплатного, да... Рано или поздно любой моддер захочет как-то монетизировать свои навыки, и скорее всего, такие люди направляются куда-нибудь в сторону разработки игр, за которые можно получить деньги.
Так в общем-то и случилось. Insurgency, In Sound Mind - разработчики разошлись кто куда, оставив мечты фанатов о продолжении мечтами. Сюжет, хоть и написан со слов лидера разработки, реализовывать его некому, а значит, что скорее всего история никогда не будет закончена. В этом и есть недостаток, упомянутый выше.
Как и многие крупные моды, Underhell - не завершен, и вряд ли когда-либо будет.
Тем не менее, имеющегося там контента хватит на часов 12-16 игры, что уже весьма неплохо. Да и сюжет, по сути, можно было бы считать законченной историей, если ты не тизер следующей главы в самом конце.
Как и многие другие люди, хайповавшие по The Skywalker Saga, я до дыр прошел все лего-игры, в частности Lego Star Wars. Но это все было в детстве, а сейчас как эти игры поживают?
Незадолго до выхода The Skywalker Saga, я тестировал возможности своего нового телефона в играх, и установил себе всю The Original Saga (или Complete saga, не помню) и быстренько её пробежал.
И это было душно, могу я сказать. Процесс, казавшийся мне интересным в детстве, теперь, пресыщенному мне показался настоящей пыткой. По пятьсот раз возвращаться на одни и те же локации, зачищать их крайне примитивной боевой системой, которая не приносит удовольствие, а просто тратит время, и ради чего? Ради одной секретной детальки какого-нибудь космического корабля?
Нет, безусловно, есть любители выполнять прямо всё, что есть в игре, и я даже один из таких, но в оригинальной лего-игре этот процесс слишком устарел и слишком неприятен. Тогда-то я и думал: "вот бы ремейк, где боевка будет переделана, чтобы процесс исследования не был таким мучительным.
И тут выходит The Skywalker Saga.
Я был несказанно рад, и сразу после релиза приступил к её прохождению.
И, спустя все это время, могу сказать, что стало действительно лучше, но, похоже, из процесса исследования лего-миров я всё-таки вырос. Мне было гораздо интересней проходить уровни впервые, но когда дело доходило до того, чтобы вернуться и перепройти уже пройденное - ну уж нет, увольте. Поэтому я старался исследовать всё, что смогу при первом же прохождении, и это значительно растянуло время, которое я провёл в игре - ведь без перепрохождений, исследовать можно действительно много чего.
Отдельно хочу отметить очень смешной лего-юмор. Он очень семейный, несуразный, но периодически некоторые шутки заставляли меня смеяться вслух. Например, в 2-3 эпизодах тянется очень смешной гэг ...
...про то, что что Энакин и Падме спят на двухъярусной кровати, а когда Энакин становится злой, ему дают детские карандаши и раскраску, в которой он рисует, как с красным мечом побеждает всех джедаев. Если читать это не так смешно, но визуально - умора.
В общем, я рекомендую всем фанатам лего-игр пройти её хотя бы раз, вы не пожалеете.
Каждый раз, когда я вижу ЛЮБОЕ обсуждение Battlefield 6 - новость, обзор, форум, я вижу БЕСКОНЕЧНОЕ количество нытья. Игроки жалуются на все: оружие им не то, производительность не та, а раньше было лучше, а в колде батлпассы лучше...
И каждый раз я внутренне не понимаю недовольство. По-моему, Battlefield 6 - это как раз то, что работает по принципу "что купил - то купил". BF6 не пытается быть CoD как 2042, не бросает игроков в надоевший сеттинг второй мировой, и в целом достаточно адекватная часть серии.
...Но тут я вспоминаю хайп, который разгоняли вокруг серии многие создатели контента, в том числе которых я смотрю.
Когда игра только вышла, я не поддался на громкие заявления о хайпе, о том что BF6 это буквально Mass Effect 2, восприняв новую часть просто как хорошее возвращение серии в её адекватное состояние. И не купил её за 70$.
Возможно, это и спасло мое впечатление от игры - я ничего особого от неё не ждал, и лично для себя оценил в красную цену в 45$, за сколько я и приобрёл её на распродаже, а перед этим месяц играл в бесплатный RedSec, чтобы убедиться, что мне всё нравится.
И в общем-то, мне всё нравится до сих пор. Разрушаемость на месте, с оружия приятно стрелять, в игре есть ощущение крупномасштабной битвы с участием техники и пехоты на одном поле боя.
Даже закиданный помидорами одиночный режим не так ужасен, как о нём говорят, и в целом является просто шутерком на вечерок.
Единственной серьёзной проблемой, на мой взгляд, является режим батл-рояля, который просто скучный, не своевременный, и вызывает только фрустрацию. К счастью, в него можно вообще не играть.
В общем, я считаю, что верещащим на форумах людям нужно успокоиться, и смириться, что выдуманная ими же под впечатлением от рассказов блогеров игра не существует и не будет существовать, и довольствоваться тем, что уже есть: отличным казуальным сетевым шутером. Стоит он, конечно, не 70$, но вы считайте ваши деньги сами.
Очень часто, когда речь доходит до обсуждения игр, я выступаю с позиции, что "постойте, эта игра не так уж и хороша, не нужно превозносить ее создателей", либо "постойте, эта игра не так уж и плоха, ее создатели не какие-то подлецы, которые хотели испортить вам настроение."
Вот эта игра - из второй категории. Она не ужасная, она не хорошая. Это просто достойная игра своего уровня, которую, к сожалению, не заметили. Честно говоря, я сам о ней узнал только с форумов, где люди делятся играми.
Почему так случилось - для себя я вывел две причины. Первая - отсутствие какой-либо рекламы у игры. Вторая - дизайн главной героини.
Я не хочу опускаться в тему грифтерства и тряски на тему того, что "в моей игре ГГ женщина, да ещё и темнокожая - какой ужас!", но по-моему, это отпугнуло очень многих, в наше-то время. Сами понимаете, нордический сеттинг, а тут негритята резвятся. У тех, кто не готов принять правила этого фентезийного мира (между прочим, своего собственного, а не искажающего уже готовые) случается бугурт и они даже не смотрят в сторону игры, а зря.
В целом, это достаточно плотно сбитая игра с приятной боевкой и интересными, не сильно напрягающими загадками. Как по учебнику, игрока сперва знакомят с механиками, и только потом дают загадки с этими механиками, постепенно делая их комплексней. Мне искренне понравилось с ними возиться, потому что как правило, многие игры нарушают упомянутое выше правило, заставляя игрока проявлять какие-то чудеса догадливости, либо играть по гайдам.
Отдельно хотелось бы отметить сюжет и диалоги. Нет, сюжет звёзд с неба не хватает, но по крайней мере, он интересный, а диалоги между двумя главными персонажами написаны со вкусом и за динамикой их взаимоотношений интересно следить. Единственными минусами сюжета могу отметить его франшизовость, как будто за одну игру на игрока вываливают многовато информации о мире, а концовка намекает на продолжение, которого, конечно, не будет.
В общем, это пример по-настоящему хорошей игры, которую я могу рекомендовать абсолютно всем.
Покупая эту игру, вы не покупаете игру, вы покупаете бета тест опыт. Опыт зажигающий, неприятный, адреналиновый, устраивающий эмоциональные качели. Но именно этот опыт иногда очень сильно бывает нужен, чтобы от чего-то отвлечься.Я могу вспомнить старый мем, где сравнивали девушек и парней после расставания. Девушка проходила весь цикл, первую неделю плача, вторую как-то развлекаясь, а на третью уже жила полной жизнью, в то время как со стороны парня его персонаж из World of Warcraft становился облачен все в более высокоуровневое снаряжение.
Когда мне было нужно, такого опыта от World of Warcraft я не получил. Благо, тогда недавно был мой день рождения, и мне _подарил_ приятель базовое издание этой игры, и вот тогда-то я и прошел через этот опыт. Настолько обширная и сложная по механикам игра, которые нужно изучать в отдельном окошке в браузере, смотреть по игре видео, и так далее, позволяет мыслям прийти в порядок и отвлечься от травмирующего события...
...но касательно всего остального - игра полный отстой. Мало того, что сам жанр экстракшен-шутеров - это крайне сомнительное удовольствие, что, собственно, и видно по попыткам конкурентов, так еще и сам Тарков слеплен, конечно, не из чего попало, но очень плохо. В блогах уже был разбор того, насколько в игре ужасный спагетти-код, и с этим никто ничего не делает и не будет делать. Каждый патч только сильнее ухудшает игру в плане производительности. Дошло до того, что на релизном патче у меня после каждой смерти просто намертво висла игра.
Кстати, примерно в этот момент, в очередной раз сидя перед чёрным экраном, я понял, что Тарков мне больше не нужен.
У меня всё наладилось, и по-настоящему жесткая отечественная игра мне стала не нужна. Мой дух вылечился и преисполнился, и я стал готов двигаться дальше.
Собственно, на этом я и убрал Тарков в долгий ящик. Пусть игра обрастет обновлениями, дополнениями, и если у меня снова что-то случится, я с радостью снова окунусь в мир СБЭУ-комаров, беспричинных просадок ФПС и постоянных утечек памяти.
А остальным могу посоветовать следующее:
1. Не покупайте игру. Купил игру - лох. Найдите друга, который вам её купит, продайте кейсы из контр страйка, главное - заполучите её бесплатно.
2. Держите в голове, что вы приобретаете крайне сомнительный продукт, ценность которого не в объективных критериях, а в личном опыте, который вы получите от этой игры.
3. Купите больше оперативной памяти и ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличьте файл подкачки.
4. Держите в голове, что вы не отдыхать сюда пришли, и в игру придётся вкладывать силы, нервы и время. Если у вас есть работа, на которой вы устаете, девушка/жена, с которой вы можете проводить время или какие-либо ещё обязанности или способы досуга, то есть риск, что вам не понравится.
Одна из самых бесящих для меня вещей в играх - это упущенные возможности.
Упущенные возможности бесят меня больше багов, плохой оптимизации и каких-то неудачных геймплейных решений.
Очень неприятно представлять то, чем могла бы игра быть, и, возможно, даже видеть некоторые элементы из желаемой концепции, но не видеть их исполнения.
Так, в игре есть поле для квиддича, полеты на метле и даже гонки, но нет квиддича.
Так, в игре есть смена дня и ночи и даже изменение декораций, доступности контента и поведения персонажей в зависимости от времени суток, но вне заданий нет "отбоя", то есть можно бегать по ночному замку сколько захочешь
В игре есть возможность выучить "авада кедавру", но за ее использование нет никакого наказания, а другие персонажи (опять же, вне квестов) никак на это не реагируют.
В игре есть сюжет, но он настолько никакой, что ветка одного из персонажей, несмотря на всю свою простоту, значительно интересней.
В игре есть возможность украшать интерьер (типа "дом") по своему усмотрению, но инструментарий настолько куцый, что этим попросту не хочется заниматься.
В игре есть занятия, но все лекции пропадают из игры после примерно половины, да и на самих занятиях ничему, кроме каких-то новых заклинаний и постоянных игровых механик (таких как полет на метле или использование растений-расходников) нет.
В игре есть второстепенные квесты, но они настолько безыдейные, что большая часть этих квестов сводится к "пойти в точку, победи всех, вернись". Иногда в формулу добавляются боссы и простенькие загадки, но этого всего так мало, что теряется на общем фоне.
В игре есть система улучшений предметов, но она в общем-то не нужна, потому что все отлично проходится и без нее.
В игре есть точки интереса, но кроме сундучков со снаряжением, которое при активной игре перестает выпадать в своем полезном виде уже в первом акте.
Как итог - вся игра ощущается как очень компромиссное решение, ориентированное на максимально широкую аудиторию.
Когда я думаю об игре про вселенную Гарри Поттера, я почему-то всегда представляю что-то вроде Мора, но менее авторское - игра, где нужно постоянно бороться со временем, чтобы и на занятия успеть, и ночью успеть поразгадывать какие-нибудь тайны из основного квеста. Игра, в которой можно было бы неиронично получить геймовер за слишком частые конфликты с ночными дежурными, прогулы или использование запрещенных заклинаний. Игра, где книжную мораль не пытались бы натянуть на игровые условности, в которых массовый игрок при игре за ребёнка должен бегать по лесу и насмерть убивать орды гоблинов, браконьеров-людей и животных, а потом почему-то считать, что "авада кедавра" - это что-то плохое.
Но в итоге, это безобразная компиляция упущенных, недокрученных возможностей, завернутая в упаковку игры в открытом мире. Никому не могу посоветовать играть - ни фанатам, ни мимокрокодилам. Благо, ее недавно бесплатно раздавали в EGS, и денег я нисколько не потратил.