Обыкновенный тирок на несколько часиков. Сразу скажу про стрельбу, сначала она мне не понравилась. Но когда скачал сейв, что бы скипнуть баг с дверью в 8 главе и взял ранее закрытые ганы, то было вполне неплохо.
Сюжетик простенький, а русская озвучка сделана хреново.
Battlefield: Hardline
- Дата выхода
- 17 марта 2015
- Сайт игры
- ОфициальныйРусSteam
- Разработчики
- Digital Illusions CEVisceral Games
- Издатель
- Electronic Arts
- Платформы
- PCPS3PS4PS5X360XONEXBOXSX
Статусы друзей
Отзывы 9
Смотреть всеГотовы ли вы играть в батлу, которая не является батлой? Начало игры привело в ступор, потому что мы не военный, а полицейский. Расследуем дела, арестовываем бандитов, ищем улики. Как вы понимаете, стелс тут играет важную роль. Я не знаю, что случилось, но стрельба тут ощущается хуже 4 части. Поэтому я решил проходить игру по стелсу. И хочу сказать, что мне это даже нравилось. Конечно, стелс тут примитивный, просто подходим сзади и устраняем. Также можно устранять сразу до 3 противников, если мы показываем свой значок (порой это не работает, если конкретный противник не состоит в "тусовке", которая задумана разработчиками. То есть, если это мимо проходящий враг, то ему будет плевать на арест, это будет считаться, будто он увидел, что мы арестовываем его кореша). Противники кладут оружие и ждут, пока мы наденем на них наручники. Делать всё нужно быстро, иначе противники могут снова поднять оружие и сорвать стелс. Мы можем бросать гильзы и отвлекать врагов. Некоторых врагов советуют арестовать, потому что они главные подозреваемые. За это дают опыт. А опыт нужен для повышения уровня. Беда в том, что уровней всего 15. Я получил максимальный уровень уже в середине игры и больше стремиться было не к чему. Если вы сильно напираете на стелс, то потолок уровня настигнет вас быстро. Улики тоже дают опыт и раскрывают паутину преступления. Это всё звучит прикольно, но успевает надоесть после середины игры. Если дело доходит до стрельбы, то патронов у нас всегда мало, противники крепче военных из прошлых частей. А почему? Потому что у них бронежилеты! Видимо, несколько слоёв. Как и в 4 части, часто можно найти сундук и выбрать любое другое оружие. Жаль, что теперь можно брать одно лёгкое и одно тяжёлое. Для чего здесь снайперские винтовки не ясно. Дробовиков мало и они ослаблены. В общем, как я уже сказал, стрелять тут на удивление гадко и заниматься этим не хочется. Сгорела задница у меня на последнем уровне, где стелс вечно срывался и приходилось отстреливать, по ощущению, более 30 противников. Ой, забыл ещё сказать, что у нас есть 2 слота под гаджеты. Всякие С4, противогаз, усиленная броня, крюки и всё такое. Как вы понимаете, пользоваться этим при стелсе не особо нужно. Да и пробовал я кидать С4, бросок на расстояние вытянутой руки.
К сюжету у меня отдельные вопросы. Если вам по какой-то причине сюжет интересен, то советую полностью пропустить этот абзац. Так вот, наш главный герой умеет разговаривать и расследует всякие дела, связанные, как обычно, с наркотиками и всем прочим. К середине игры мы обнаруживаем, что все вокруг нас продажные копы. Нас подставляют и мы попадаем в тюрьму. Нас шумно освобождают и мы сбегаем. И на этом моменте я вышел из игры с мыслями о том, что мы были копом, арестовывали людей, показывали им свой значок, а теперь мы стали преступником и будет совершенно другая половина игры. Но, как уже стало традицией, вторая половина игры у батлы проседает по всем фронтам. Теперь мы показываем врагам ПАЛЕЦ и они точно так же бросают оружие и сдаются под арест. И у нас даже есть бесконечное количество наручников, ведь именно их мы и надеваем на противников. У нас даже коповской одежды уже нет! А мы всё равно всех арестовываем, да ещё и наручниками! Неужели было трудно просто вырезать эту механику? Я понимаю, почему мы продолжаем искать улики и арестовывать важных людей, но почему мы делаем это точно также, будто мы коп? Мы в розыске и за нас назначена награда. Ладно, что я душню так, это же просто игра, так ведь? Есть ещё одна проблема. Мы всю игру считаем себя правильными, боремся за правое дело, строим из себя героя. А в конце игры мы делаем противоречащий нам поступок и становимся полноценным преступником. Почему? Что стало причиной? Я не понял, да и понимать не хочу, потому что логика потерялась уже на середине. Начиналось всё прикольно. Полиция Майями, атмосферненько, а потом всё скатилось в цирк. Конечно, игра и не скрывала, что она вся из себя весёленькая в духе сериалов про копов.
У игры есть русская озвучка, но сделана она так лениво, что особо и обсуждать её не хочется. Просто все фиговые, особенно наша напарница. У всех одна интонация всю игру.
А что с графикой стало? Она хуже 4 части. Бывают симпатичные моменты, но та же 4 часть бросалась красотой постоянно. Оптимизация тоже ушла. В игре стало много просторных локаций из-за стелса и частота кадров постоянно просаживалась.
Уже начинаю делать вывод, что батла просто метит на другое. Она хочет быть приземлённой, а не совать разрушения и взрывы на каждом шагу, как колда. Однако был один момент прикольный, когда мы на тросе летали. В целом, всё остальное уныленько.
Разрушаемость есть, просто она теперь в рамках зданий и мелких стен. Особенно это ощущается, когда каждое твоё укрытие разрушают за пару мгновений.
Видел в обзорах, что у многих людей проблемы с запуском игры. У меня была только проблема с запуском, когда стим хотел установить панкбастер. Бесконечно пытался его установить, хотя он у меня был установлен. Решилось так же, как и с 3 батлой: зайти в папку игры, найти папку с инсталяторами и удалить папку панкбастера. Благо в мультиплеер я вообще не играю, мне судьба панкбастера не интересна.
Сначала я хотел только хвалить игру, пройдя её половину. Но вторая половина всё поставила на свои места. Если хотите кайфануть от современных частей батлы, то доходите до их середины и заканчивайте. Конечно, может батла про первую мировую или 5 часть будут получше, это я ещё выясню.
Эта часть меня огорчила. Сюжет вроде и прикольный, явно лучше 4 части. Тут тоже сильные женщины: к нашей напарнице вопросов нет, она ведь тоже коп. Есть ещё какая-то эпизодическая сумасшедшая женщина, вот почему она с простреленной рукой и сломанной ногой потом спокойно двигалась дальше и уехала, не ясно.
Я понимаю, что разработчики хотели сделать что-то новое и необычное для серии. К сожалению, энтузиазма им хватило только до середины игры. Если следующие части тоже будут таким страдать, то это официальное проклятие серии.
Вот ты думаешь: «Battlefield» — это танки, взрывы, мясо, крики «откуда стреляют?!», толпа военных и какой-нибудь авиаудар с неба. А потом запускаешь «Battlefield: Hardline» и внезапно оказываешься в полицейском участке. Я сейчас без шуток, тут ты не солдат, а скромный коп, который расследует дело о наркотрафике. И коп этот не просто бегает с дробовиком по офисам, складам или ярким особнякам, а собирает улики, арестовывает преступников, и даже обходит охранников по стелсу, отвлекая их звуком брошенной гильзы. Ну то есть ты как будто в «Battlefield», но «в костюме» из «Far Cry». Почему «Far Cry»? А потому что некоторые миссии очень даже похожи по концепции.
Сюжет, кстати, вполне смотрибельный. Мы играем за Ника Мендозу — молодого, принципиального копа, который пытается действовать по правилам, но, как водится, оказывается втянут в болото коррупции, предательства и прочие прелести сериальных криминальных драм. Приятно, что все это преподнесено в формате телешоу: с заставками «в следующей серии» при выходе из игры и флешбэками «ранее в сериале» при загрузке. Интересное решение, атмосферу делает.
Геймплей — это что-то среднее между «копами в Америке» и «экшеном в стиле милитари-шутеров». Ищем улики с помощью гаджета, обезвреживаем преступников по-тихому, кидаем гильзы как будто у нас в кармане целая коробка с боеприпасами только для отвлечения внимания. Плюс — в любой момент можно пойти по жесткому пути, вынуть пушку и устроить классическую «Battlefield»-резню. Но так, честно говоря, не очень интересно. В «Hardline» как раз кайф в том, чтобы играть аккуратно, искать лазейки, арестовывать негодяев, как будто ты действительно следователь, а не бравый коммандос.
Есть и экшен-моменты — погони, взрывы, перестрелки на ходу. Погони и управление машинами, конечно, не уровня «Need for Speed», но сойдут, вполне себе неплохие поездки. Зато есть Келли Ху, и этим сказано многое. У нее здесь роль строгой, но харизматичной полицейской, и получилась героиня просто на ура. Противоречивый, но интересный персонаж. Других героев, к слову, вроде бы тоже срисовали с различных актеров. Получилось сносно, если не брать героиню с внешностью Александры Даддарио. Вот уж кого умудрились изуродовать. Как можно было превратить вполне красивую актрису в то, что получилось в игре, я не знаю. Но факт на лицо.
Технически все сделано хорошо — графика сочная, окружение разнообразное, перестрелки бодрые, оружие ощущается приятно. Тут полно пушек и различного рода апгрейдов для них. Поиграться стоит. Найдется и глушитель, и прицел прикольный и даже с функцией ночного видения. Есть даже канаты и крюки, чтобы забираться на крыши — привет от «Ubisoft». А под конец игра так вообще превращается в мини-«Far Cry» с островом, джунглями и злобными дядями. Легкий косплей, но забавно.
Вывод: «Battlefield: Hardline» — это, конечно, не совсем то, чего ждешь от серии с таким названием. Но если закрыть глаза на отсутствие военных баталий и рассматривать игру как боевик-сериал с полицейским уклоном, то получается вполне себе увлекательное приключение. Разочек пройти — в самый раз. Сериальный, местами кривоватый, но живой и с душой. И гильзы не забудьте.
7 из 10
Игры серии 45
Подборки с игрой 50
Смотреть все
Похожие игры 1
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры
Обзоры от StopGame
Медиа 30
Смотреть все












