Вы очухиваетесь без портков на дне какой-то выгребной ямы. Щииикааарно! А ещё везде так называемые Huntsman'ы, агрессивные челиксы со светящимися глазами, разнообразным оружием, и не добрыми намерениями. Но к счастью для вас, нам дают ключик и трость. Не то что бы это много, но достаточно.
Мир злой. Буквально пара нейтральных или доброжелательных персов. Всё остальное хочет тебя убить, и не очень похоже не людей в целом. А те кто похож - мертвы и разлагаются.
Персонаж слаб, а сохранения через станции. Главное оружие - находчивость. И тень, мозгов у врагов не так много. А ещё главное оружие - оружие. Патрон мало, вместе с оружием занимают много места в инвентаре, но в сложной ситуации хорошо иметь хотя бы немного. Учитывая что пол игры это сложные ситуации.
И как в любом уважаемом имёрсив симе, путей решения проблем несколько. И иногда другой путь это доп локация, или часть локации.
Но что больше всего меня впечатлило, что игра даёт примерно 0 экспозиции. Что делать - догадайся сам. Куда идти - ну посмотри по сторонам, ищи лендмарки. И блинб, почти никогда у меня не было ощущения фрустрации. Приложив некоторые когнитивные усилия почти всегда становилась понятна цель. И в состоянии потока проходит почти вся игра!!
А ещё в игре хорошая постановка. Она иногда создаёт прикольные "скриптовые" ситуации, привнося разнообразие в опыт песочницы. Завидую людям, которые в первый раз пойдут в заколоченный отель, где обитает монстр, мммм.
А ещё город. Он прекрасен. Если по первой части возникают вопросы, город просто сносит башню. Предыдущая часть ощущается как обучение, что по сути оно и есть.



















