2041 386 1857 1024
Hogwarts Legacy

Рейтинг игры

3.6 2574
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Hogwarts Legacy
Все отзывы к игре
Сегодня
+1

Полумусор

Одна из самых бесящих для меня вещей в играх - это упущенные возможности. 
Упущенные возможности бесят меня больше багов, плохой оптимизации и каких-то неудачных геймплейных решений.
Очень неприятно представлять то, чем могла бы игра быть, и, возможно, даже видеть некоторые элементы из желаемой концепции, но не видеть их исполнения.

Так, в игре есть поле для квиддича, полеты на метле и даже гонки, но нет квиддича.
Так, в игре есть смена дня и ночи и даже изменение декораций, доступности контента и поведения персонажей в зависимости от времени суток, но вне заданий нет "отбоя", то есть можно бегать по ночному замку сколько захочешь
В игре есть возможность выучить "авада кедавру", но за ее использование нет никакого наказания, а другие персонажи (опять же, вне квестов) никак на это не реагируют.
В игре есть сюжет, но он настолько никакой, что ветка одного из персонажей, несмотря на всю свою простоту, значительно интересней.
В игре есть возможность украшать интерьер (типа "дом") по своему усмотрению, но инструментарий настолько куцый, что этим попросту не хочется заниматься.
В игре есть занятия, но все лекции пропадают из игры после примерно половины, да и на самих занятиях ничему, кроме каких-то новых заклинаний и постоянных игровых механик (таких как полет на метле или использование растений-расходников) нет.
В игре есть второстепенные квесты, но они настолько безыдейные, что большая часть этих квестов сводится к "пойти в точку, победи всех, вернись". Иногда в формулу добавляются боссы и простенькие загадки, но этого всего так мало, что теряется на общем фоне.
В игре есть система улучшений предметов, но она в общем-то не нужна, потому что все отлично проходится и без нее.
В игре есть точки интереса, но кроме сундучков со снаряжением, которое при активной игре перестает выпадать в своем полезном виде уже в первом акте.

Как итог - вся игра ощущается как очень компромиссное решение, ориентированное на максимально широкую аудиторию.
Когда я думаю об игре про вселенную Гарри Поттера, я почему-то всегда представляю что-то вроде Мора, но менее авторское - игра, где нужно постоянно бороться со временем, чтобы и на занятия успеть, и ночью успеть поразгадывать какие-нибудь тайны из основного квеста. Игра, в которой можно было бы неиронично получить геймовер за слишком частые конфликты с ночными дежурными, прогулы или использование запрещенных заклинаний. Игра, где книжную мораль не пытались бы натянуть на игровые условности, в которых массовый игрок при игре за ребёнка должен бегать по лесу и насмерть убивать орды гоблинов, браконьеров-людей и животных, а потом почему-то считать, что "авада кедавра" - это что-то плохое.
Но в итоге, это безобразная компиляция упущенных, недокрученных возможностей, завернутая в упаковку игры в открытом мире. Никому не могу посоветовать играть - ни фанатам, ни мимокрокодилам. Благо, ее недавно бесплатно раздавали в EGS, и денег я нисколько не потратил.

Неплохая боевка, которая, к сожалению, раскрывается только под конец игрыОткрытый мир, все-таки, не пустой. Там есть что поисследовать, в том числе иконические для вселенной локацииОчень долгое обучение базовым механикам, замаскированное под школьные занятияНевыносимо огромное количество упущенных возможностейСкучный, серый сюжет, подающий спорные идеи как истину, никак притом эту истину не аргументируя

Лучшие комментарии