455 37 17 10
Pathologic 3

Рейтинг игры

4.0 43
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Pathologic 3

Дата выхода
9 января 2026
Сайт игры
Steam
Разработчик
Ice-Pick Lodge
Издатель
HypeTrain Digital
Платформы
PCPS5XBOXSX

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+7
В театре репетируют новую пантомиму

Сразу стоит обговорить один момент. Pathologic 3 сюжетно хоть и ремейк оригинальной игры (и то с большими нюансами), но геймплейно это совершенно другая игра. И уже это может не понравится фанатам прошлых частей. Но то, что игра отличается не делает её плохой.

По сюжету многое сказать не получится. И не потому что плохо или мало, а потому что почти любые разговоры о нём это территория диких спойлеров. Скажу только то, что перед нами опять продолжение-ремейк. По сути вся игра это рассказ Данковского о событиях в городе (сам допрос происходит спустя несколько дней после вспышки болезни).

А вот про геймплей есть, что рассказать. Выживание пошло под нож, теперь надо следить за психикой. Есть 2 состояния - апатия и мания. И между ними надо держать баланс. Будет много апатии - бакалавр использует оставленную для себя пулю. Будет много мании - остановка сердца. И нюанс в том, что хоть баланс и нужно соблюдать, но заполнение полоски в определённую сторону даёт свои преимущества. С апатией Данковский замедляется, но почти не тратит здоровье, с манией ровно наоборот, скорость огромная, но и хп улетает только в путь. И получается вот такая дилемма, что вроде и надо держать бакалавра в ментальном здравии, но и не очень этого делать хочется из-за получаемых преимуществ. И если поначалу эта система отпугивает, то в какой-то понимаешь, что это интересная и органичная система в рамках сюжетки бакалавра.

Куда больше времени уделено медицине. Мы всё же врач, и нам надо лечить людей. И тут и осмотры пациентов, и разговоры о симптомах (и с фирменным текстом Pathologic это отдельное развлечение), и выставление правильного диагноза. В общем, врачебный аспект тут реализован отлично. А лечить людей нужно, ведь за удачные диагнозы мы получим вакцину на ближайший день. Ошиблись? Перезапускайте день.

Кстати об этом. Прыжки во времени. И если поначалу может показаться, что они линейны, то после пары часов вам развязывают руки и позволяют прыгнуть почти куда угодно, главное, что б ресурса для переметки хватило. Благо с ним проблем особых нет и игра не скатывается в фарм ресурсов для перемотки времени. В общем, это вполне интересная и хорошо реализованная тема. 

Ну и пара строк об местном перемещение по миру. Pathologic 3 это всё ещё игра где 80% занимает ходьба. Но само перемещение по городу переделали. Если раньше у нас был бесшовный открытый мир, то теперь город поделён на локации и между ними можно быстро перемещаться (на карте ставишь метку в какой район ты идёшь и через несколько секунд ты уже находишься в нужной точке, если по пути нет опасных районов). И многие это воспринимают как деградация, но я не соглашусь. У гаруспика во время передвижения по городу было больше активностей за счёт элементов выживания (больше драк, необходимость заходить в здания и рыться в помойках) и долгая ходьба по открытому миру не надоедала. Здесь же с местным геймплеем такое же передвижение только задушило бы игрока т.к. бакалавру не надо заниматься выживанием за пределами соблюдения баланса апатии/мании. Поэтому разработчики правильно сделали, что сделали такое передвижение.

А вот к боевым и чумным сегментам есть вопросы. В первом случае вроде и добавили интересную механику с запугиванием (наводишь пистолет на бандита - он поднимает руки, пока не поймёт, что пуль нет), с другой из-за неё эти сегменты становятся лёгкими (особенно если под "манией" их пробегать со скоростью гепарда). 

Аналогичная проблема с чумными сегментами. С одной стороны новый прибор, местный немезис, и механика "исцелению" района сделаны хорошо. Но проблема в том, что из-за них игра стала простой и чумные районы проходятся без проблем. Прибором спокойно можно задержать немезиса и почистить область от инфекции. И из-за этого челендж быстро сходит на нет. Благо хоть заряды для прибора не бесконечные и не получится спамить им постоянно.

И из-за обновлённого исследования чумы страдает и механика управления городом. На бумаге вы должны играть в Frostpunk и соблюдать баланс между распространением заразы и настроением горожан. На практике из-за возможности "исцелить" район, добыв очаг заражения, шкала чумы в тот же день опускается практически до нуля. И из-за пропадает необходимость соблюдать баланс, ведь достаточно просто выполнить небольшую рутину и избежать проблем с чумой.

Но главная проблема Мор 3 - это техническое состояние. Если с оптимизацией ещё всё нормально, то вот баги тут на любой вкус и цвет. От мелких (т-поза, бандиты не сразу сдаются, мелкие графические артефакты) до софт-локов (персонаж которого ты спас может на следующий день быть мёртвым и чинится это перезапуском квестовой цепочки). И это не я такой везунчик, а такие неприятности у многих встречаются. Благо разработчики оперативно фиксят игру и те баги, что актуальны на релизе позже могут исправить.

В итоге Pathologic 3 хоть и имеет некоторые минусы, но они никак не мешают наслаждаться игрой. Да, от оригинального геймплея тут мало, что осталось. Но это всё ещё отличная детективная история со своими интересными геймплейными решениями, хоть эти же моменты и делают игру достаточно простой. Если бы не техническое состояние то я бы рекомендовал бы брать игру сейчас, но на момент релиза советую подождать месяц лишний, пока багфиксов выпустят побольше.

По атмосфере, тексту, и дизайну это всё ещё "Мор"Отличные сегменты с лечением пациентовИнтересный детективный аспект игрыНеплохая реализация перемещений во времениСистема психики бакалавра хоть поначалу непривычна, но со временем понимаешь, что она смотрится органичноБыстрое перемещение между районамиБаги, что могут засофтлочить прохождениеЧумные и бандитские районы не представляют опасностиИз-за простоты чумных районов местная система городского управления не работаетНе всем может понравится полная смена геймплея
16 января

+3
Артхаус от мира геймдева!

Игра из разряда "заткнись и держи мои деньги". Такое творчество надо поддерживать, это штучный товар.

Патолоджик 2 - был шедевром. Патолоджик 3 - это как "Криминальное чтиво" в мире Патолоджик. Поясню - начинается с середины таймлайна, потом раньше, потом позже, еще раньше и т.д. Очень круто придумано и реализовано.

Рад вернуться в этот мир, где знакомые лица и стиль.

Добавил 21.01: так и не смог пройти в 6 день и удалил игру. Что только не делал, вс квесты и Шабнак 2 раза убил (она вообще пропала у меня). В общем - кривое говно игра оказалась.

Уникальная играОтечественная!Артхаус от мира геймдеваЕсть какая-то "магия". Хочется играть в это. Очень новаторски и талантливо реализовали тему с изменением времен (прямо как Тарантино в "Криминальном чтиве"Интересный текстРазные мелочи, вида стрельбы, ходьбы, крафта и т.п.Много читать нужно, после работы - душит, а вот в выходные - самое тоНе смог пройти дальше 5 дня хотя сделал все. Пока искал, как пройти в 6 день - понял, что игра говно
17 января

+2
Главное разочарование 2026 года. Главный враг Мора 2 - время и чума. Главный враг Мора 3 - неадекватные решения на уровне геймдизайнера и создание вакуума душнины, с которой в 2026 бороться нет никакого желания.

Игра очень плоха именно в сравнении с Мором 2 и не тянет на полноценную номерную часть. То, что изначально было как длс ко второй - именно так и ощущается. И это слишком чувствуется. Игра очень слабая, в ней не видно семи лет разработки. Одинаковые асеты, одинаковые модели, одинаковые текстуры. О чем речь, если они под копирку локацию перенесли с текстурами персонажей?

Мор 2 - эталон комфорта и сложности, игра последовательно вводила игрока в сложность, сохранив при этом хаб безопасности. Мор 3 удалила абсолютно весь минимальный комфорт геймплея и создала абсолютную душнину, которую ты терпишь всю игру. ты воюешь с игрой, ты не можешь сфокусироваться на сценарии, потому что ты бегаешь пустым, ты постоянно умираешь, потому что у тебя нет ресурсов на хилку. Мор 2 не позволял себе таких издевательств над игроком, ты всегда мог налутать кеш и пойти купить хилку, всегда мог РАСПЛАНИРОВАТЬ свой инвентарь в хабе у сундука на новый день. Игрок - МОГ планировать день.

Мор 3 лишился всего, что давало Мору 2 тот вайб выживания и интереса. Той прогрессии. Того микроменеджмента.

Геймплейно игра омерзительная. Такая халтура должна была выйти через 2 года как длс к Мору 2. Тогда ей многое бы простилось. К ней бы и претензий не было.

Всю игру вы будете душиться амальгамой и пустым инвентарем, всю игру вы будете пытаться спидраном пробегать заражнные и бунто районы, потому что у игрока нет НИЧЕГО, что позволило бы ему задержаться в этих районах, как было с Мором 2. Т.е триквел лишил игрока... исследования зараженных районов, потому что в этом отныне нет никакого смысла. Убивать Шабнак? Да пофиг, разве нет? Ну типо абсолютно пофиг. Вы сами себе затягиваете прохождение вещью, на которую тотально плевать.

Кончилась амальгама? Ну чтож. УВЫ вам - начинайте игру с нуля, лол.

Зачем вы создали ТАКОЙ уровень дyшнины? Мор 2 - идеально балансировал между сложностью, погружением, фокусом на сюжете и при этом позволял игроку хоть ОДНО место, где он мог собраться мыслями и РАСПЛАНИРОВАТЬ свои действия.

И ещё момент - таймлапсы и постоянные скачки по дням. Честно - на 10м часу все эти телепорты взад-вперед откровенно задолбали и утомили. Опять же, в Море 2 у игрока была ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ. День, второй день, третий. Игрок МОГ СЛЕДИТЬ за нарративом. В Море 3 - хаос в повествовании. Вас кидает во все стороны, вы постоянно играете голoжoпым, постоянно пытаетесь удержать в голове, где и кто там сдox в яме.

Всё это утомляет, игра начинает ненавидеть игрока в самом худшем понимании этого слова.

ИТОГ:

Давать оценку такой игре - неблагодарное дело. Каждый для себя решит сам. Эта игра не для подпивасов, эта игра не для сдвгшников. В ней ты либо ловишь полный фокус и действительно увлекаешься таким игровым искусством (а она достаточно глубокая, это правда), либо все 30-40 часов ты будешь плеваться от неё. У каждого произойдет своё знакомство с Мором 3.

Факт остается фактом - третья часть абсолютно во всем хуже второй.

Мои ожидания - мои проблемы. Видимо, после шедевральной Мор 2, я ждал рост качества и хотя-бы работы над геймплеем и ошибками в нем. Но нет. Я получил всё тот же дубовый геймплей, только теперь разбавленный духотой, которая к 11му дню настолько уничтожает игрока, что словами не описать.

Вся серия игр Мора - игровое искусство, которое имеет огромный шлейф в СНГ игровой индустрии. Эта игра заслужила уважение просто за то, что она есть. В неё неприятно играть, но лор Мора попросту запредельно ресурсный и обсуждается ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ. У него нет гранриц, выборы и концовки Мора 2 обсуждаются до сих пор. Мор 2 - обсуждают по сей день. Самый первый Мор до сих пор многими открывается с лучшей стороны спустя 20 лет. И Мор 3 будут обсуждать не с точки зрения геймплея, а именно лора, сюжета, глубины и разных решений. И эта часть ЕЩЁ больше дает пищи для дискуссий, чем предыдущая игра.

При всей своей критике в своем отзыве, я признаю, что эта серия игр попросту уникальна и ей многое простительно, потому что НИ ОДНА другая игра мне не смогла дать такой игровой опыт, как Мор 2 и 3.

8\10

1. По прежнему гнетущий вайб. Но уже не такой сильный, как у Мора 2.2. Сюжет всё ещё способен зацепить. Если вы сможете осилить бесконечный хаос в телепортах между днями. Сюжет, нарратив - лучшее, что вы найдете в этой игре.3. Механика с диагнозами. Действительно свежо, если бы игра базировалась вокруг этой механики, а не грeбаными скачками в днях и амальгамой - скорее всего, Мор 3 смог бы стать отлично игрой, углубив и расширив бы они эту механику диагнозов и исследований болезней. Но нет.1. Самый ужасный нарратив и формат повествования через ломанный таймлапс. Хуже ничего нет.2. Абсолютно устаревшая технически игра. Мору 2 многое было простительно. Мору 3 - нет. Игра НИКАК визуально не изменилась. Т.е вообще. Я не шучу. Они НИЧЕГО в ней не изменили на уровне движка.3. Ужасный саундтрек.4. Душнина с амальгамой.5. Удаление прогрессии из игры, обнуление всего инвентаря при новом дне.6. Полная копирка локации из Мора 2. Они НИЧЕГО не изменили вообще.7. Удаление из игры микроменеджмента.8. На карте не пишется расположение персонажей. Вам в запaдло было подписать в описании районов персонажей, которые находятся? Вот вам настолько тяжело было сделать просто краткое описание нахождение персонажей в районах\зданиях?9. Механика расследования. Полнейшая xepoта, которая вымораживает своей непонятностью. Куча одинаковых мыслей, куча спама, куча непонятных реплик, по итогу вы сидите и рандомите с сейвкамом варианты, которые вас выведут на скрипт вывода. Раздражающая механика, абсолютно лишняя.10. Множество багов и нелогичностей. Я могу многое простить этой игре из-за её глубины, НО. Почему я, отыгрыв 8 день и дойдя до решения проблемы Многогранника, потеряв обоих Стаматиных - не могу вернуться в 6й день и поговорить с ними в баре? Они оба там. Но игра мне просто не позволяет начать с ними диалог о Многограннике. И это ОЧЕНЬ рушит гибкость решения квеста о разрушающимся Многограннике в восьмом дне. И таки недочетов у игры не то, чтобы много, но пара штук есть. И они ужасно чувствительные для игрока и логики действий. Я прекрасно запомнил, что в 6й день оба Стаматиных сидят в баре, я возвращаюсь из 8го дня в 6й, прихожу в бар и... ничего. Игра не дает мне начать с ними диалог.11. Казуальная механика Штаба. У кого-то реально возникла проблема с планированием борьбы с чумой? Я в первые же дни раскидал приказы так, что мне их в 4м дне хватило аж до 9го. К 11му дню у меня шкала чумы и бунта была в районе 20го значения. Т.е у самого дна. Как раз механика борьбы с эпидемией - ужасно поверхностная и абсолютно скучная, казуальная и слишком легкая. Вы в первые же дни находите мета страту распределение дней, поскольку игра дает СЛИШКОМ много стартовых ресурсов.12. Излишний словесный спам пациентов в госпитале. Порой всё это превращалось в какую-то идиoтию, которая начинала откровенно раздражать. 13. Логика в репликах ответов. Система диалогов и логика ответов просто омерзительная. Реплика, которая выглядит остро - на деле дает манию. И наоборот. Никакой читаемости логики реплик у игры нет. Всё как попало. Вы рандомите ответы, видя то синий, то красный индикатор, не понимая, почему агрессивный ответ дает... апатию. А нейтральный и сдержанный ответ - манию.
16 января

Игры серии 5

Схема серии

Подборки с игрой 14

Смотреть все
242 121
+160
RUSSIAN GAMEDEV Данные игоры были сделаны НАШИМИ. Ну то бишь российскими разработчиками) Что вы не увидите в этой подборке: супер-проходные и просто плохие игры, офисные игры-жвачки нулевых (может только несколько); визуальные новеллы, сделанные за 5 рублей; различного рода трэш-игры.

1109 88
+154
Игры с полной русской локализацией Все игры из этой подборки имеют полную официальную локализацию на русский язык (Озвучка + текст) Подборка игр с русской озвучкой от сторонних студий by artemhanin — https://stopgame.ru/games/compilation/5366 Подборка игр с локализациями и озвучками от студии GamesVoice by Makizero — https://stopgame.ru/games/compilation/16671

639 138
+70
Ремейки/Ремастеры/Ребуты Здесь собраны улучшенные версии старых, и не очень, игр. Логично? Логично. Некоторые из проектов могут находиться в сборнике без метки "Remastered", поскольку некоторые из них не заслуживают странички на сайте (изменения только в разрешении например). Потому например в подборке есть Assassin's creed III, Crysis, Crysis 2, Crysis 3, Metroid Prime, хоть на них и не написано, что это ремастер. Отдельное спасибо Wondermaster'у!

Похожие игры 1

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры