Сегодня Сегодня 0 233

Pathologic 3: Прохождение: Дни 1-6

День 1

После вступительной кат-сцены вы увидите, как несколько детей уносят багаж Данковского. После начала игры нажмите на J, чтобы открыть карту мыслей. Увидите радиальное меню с 12 днями. Если навести на каждый день, можно обнаружить краткую заметку о событиях. Пока доступен только День 1. Выберите его и наведите курсор на разные узлы.

Текущая цель — «Бессмертный человек». Клик по узлу «Вы серьёзно?» откроет карту. Закройте окно. Поговорите с дворником. В диалогах у вас будут 2-3 варианта. В Pathologic 3 диалоги играют ключевую роль — ваши выборы могут менять сценарии, приводить к разным результатам, но это не тот случай. Многие беседы ни на что не влияют, кроме апатии и мании.

После беседы с дворником запустится первая мини-игра размышлений. Нужно логически соединять разные факты, превращая их в мысли. На деле выбор ни на что не повлияет, и вы в любом случае получите новую мысль.

Идите влево от дворника, чтобы увидеть за углом ребёнка. Разговор с ним даст информацию о детях, которые унесли ваши вещи. Вы узнаете, что их можно найти у головы поезда.

Теперь вы разблокировали систему концентрации. Нажмите и удерживайте клавишу Q, чтобы её активировать — она покажет путь к цели. По пути обнаружите чемоданы с материалами, которые можно использовать для управления шкалой апатии/мании. Продолжите движение по следу к передней части поезда, где собралась группа детей.

Если шкала мании высока, дети испугаются, и общение будет невозможно. В этом случае используйте предметы, повышающие апатию. Поговорите, и перенесётесь на несколько дней назад, в свою лабораторию в Столице. Этот сегмент служит обучением по применению прототипа.

Поговорите с доктором Платоном. Он расскажет о пациентке, которая якобы воскресла прямо в морге, но для доступа нужно преодолеть миазмы — здесь пригодится прототип. Выберите любые варианты размышления. Добавьте ингредиенты по очереди, нагрейте установку. Сами компоненты ищите в шкафчиках.

После этого прототип будет готов к использованию: он рассеивает чёрный пар, но заряды ограничены (20) и эффект временный, так что действовать нужно быстро. Пройдите через морг и найдите воскресшую женщину. Поговорите, воспоминание завершится.

Вернувшись в город, поговорите с детьми. Вы узнаете, они вернут прототип, а микроскоп нужно искать у Песиголовцев. Чтобы их найти, идите к лестнице в небо.

От передней части поезда двигайтесь вперёд и поверните влево —увидите странного человека, Одонга. Поговорите с ним, чтобы открыть новую мысль. Затем идите к группе людей у мёртвого тела, на рельсах. Женщина на коленях попросит отдать ей тело. Если сделаете это, в будущем сможете получить достижение.

Отдайте тело девушке, и тогда в будущем получите ачивку.
Отдайте тело девушке, и тогда в будущем получите ачивку.

Следуйте по следу вдоль рельс, найдите пару у гробов — получите мысль о Грифе. Идите через открытые ворота.

Следуйте к городской площади. У входа слева — фестиваль, травяные невесты танцуют вокруг быка. Можно поговорить с ними и получить новую мысль. Вас попросят пройти дальше и рассказать другому одонгу о празднике.

Пройдите по дороге, картинка внезапно изменится. В конце пути вы встретите нужного одонга — расскажите, что видели, или сразу идите за микроскопом (отчет об увиденном даст достижение). Впереди есть трое странных людей — разговор с ними откроет мысль о театре. Пройдите мимо актёров, и окажетесь перед парящей лестницей.

На карте появится новая мысль о геометрии. Поговорите с ребёнком у основания лестницы — мальчишка, который забрал микроскоп, находится наверху. Поднимитесь, найдите детей в масках собак у микроскопа. После диалога они согласятся на обмен: не отдавайте часы. Лучше передать другие предметы. Например, жука.

Снова начнётся воспоминание — вы окажетесь в Институте Танатика в Столице. События разворачиваются двумя неделями ранее. Поговорите с воскресшей женщиной и доктором Серафимой. Нужно выполнить 3 задачи: осмотреть пациентку, взять кровь и проверить её на микроскопе, изучить вещи ожившей девушки. Порядок не важен.

Осмотр пациента: близкий взгляд на тело, изучите синяк на боку. Для этого нужно повернуть камеру и включить режим осмотра клавишей Q.

Анализ и микроскоп: в диалоге выберите сбор крови. Орган будет один. Разместите образцы тканей на стекле, добавьте реагенты, посмотрите через микроскоп. Отрегулируйте слои клавишами W/S и колёсиком мыши, пока не найдёте красные бактерии. Следите за ними, пока не заполнится шкала.

Осмотр вещей пациентки: идите к подносу на последнем столе, нажмите на клавишу E для концентрации. Логически соединяйте предметы в размышлении.

Дальше четыре варианта диагностики — выбрать можно любой, это ни на что не влияет: например, пациентка участвовала в испытании тестового препарата в Танатике.

После этого вы вернётесь к детям в масках собак. Получите микроскоп. Также вскоре начнётся допрос Инспектора. А затем день завершится. События сразу перенесут вас в День 5.

День 5

Впервые начав 5-й день, вы окажетесь в тюремной камере. На карте мыслей откроется новая. Подойдите к двери, чтобы начать размышление. Выберите любыей варианты. Получите новую мысль.

Дверь откроется, и вы увидите Викторию Ольгимскую (местные называют её Капеллой). Выбирайте любые фразы. Не забывайте следить за апатией и манией. На них влияют фразы, взаимодействие с предметами, принимаемые препараты.

Капелла укажет на доктора Рубина. Данковский с ним работал раньше. Искать его следует на Складах. Поднимитесь по лестнице, поговорите с губернатором города Александром Сабуровым. Вы узнаете, что именно он посадил вас в тюрьму и что район заражён, а согласно изданному двумя днями ранее указу, все в заражённой зоне считаются мёртвыми. Надежды на спасение нет, пока не будут зажжены 5 костров.

В центральной комнате Управы заберите прототип с ресепшна. Можно поговорить с братом убийцы, сидящим на стуле, и Владом Младшим у стола в боковой комнате. Обыщите шкафы за ресепшном. Когда будете готовы, пройдите в комнату с туманом и трижды используйте прототип. После этого Александра Сабурова согласится выпустить вас наружу, посоветует зажечь костры и идти к южному выходу, где вас пропустят санитары. Покиньте здание.

Эти кострища нужно разжечь спичками.
Эти кострища нужно разжечь спичками.

На улице нужно зажечь 5 сигнальных костров. Первый будет прямо перед вами. Если нет спичек, обыщите чемоданы снаружи или шкафы внутри Управы. В заражённом районе следите за чёрным паром и рассевайте его при помощи прототипа. Откройте карту, наведите на значок у ворот — там ждут санитары. Поговорите с ними, они откажутся, пока костры не зажжены, но выдадут 10 спичек. Осмотрите район и зажгите 5 любых костров, подойдя к каждому с экипированными в быстрый слот спичками и нажав F. Вернитесь к санитарам — они согласятся вас пропустить.

Покинув район, вы увидите карту и узнаете за планирование маршрута. Некоторые районы спокойны, другие заражены. Ваша цель — добраться до Складов и найти Рубина. Выберите район Утроба, затем Склад и нажмите на «Пробел».

На Складах вы встретите человека — поговорите с ним. Он посоветует расспросить детей о местонахождении Рубина. Активируйте концентрацию и идите по следу дыма к ребёнку на ящиках перед зданием. Вы узнаете, что Рубин работает котельщиком, и вам нужно идти к котельной вдоль труб. Другой ребёнок на путях подтвердит то же самое.

На другой стороне от железной дороги увидите прибитое к зданию тело. Поговорите с Тенью (такие Тени остаются на месте важных сюжетных жертв). Разговор запустит размышления. Вы получите мысль о Грифе, но сейчас помочь ему невозможно. Следуя трубам, вы попадёте к дому с красной трубой — котельной. Внутри будет Тень Рубина. Вы узнаете, что Рубин умер, но стал свидетелем «чуда».

Мертвый Гриф.
Мертвый Гриф.

Покиньте котельную и Склады, идите в Жильники, чтобы найти Исидора Бураха. При входе запустится кат-сцена. Увидите прыгающую по крышам Шабнак. Противостоять ей нельзя, но костры и прототип помогут замедлить чумного монстра. После диалога откройте карту и идите к следующей цели, по пути зажигая костры.

Вы достигнете дома с зажжёнными свечами. Внутри — группа людей. Поговорите с Марией Каиной, стоящей у стены. Поднимитесь по лестнице, откройте дверь и выслушайте Спичку. Он расскажет, что Исидор мёртв и похоронен, а тело Симона похитили. Спуститесь и выйдите из дома.

Отправляйтесь на Площадь Мост. Поверните вправо и войдите в первое здание. За первой дверью справа обнаружите нескольких детей и Хана. Поговорите с последним. Узнаете, что Виктор Каин отправился на Мыс. На карте появится маркер к северу от Площади Мост. Идите туда.

На Мысе идите вперед и поговорите с Викторов. Вы окажетесь в очередном тупике, Данковский начнёт размышлять. Спасёте вы его или нет от самоубийства неважно.

В итоге попадёте в Зеркальную комнату. Поговорите с Тенью. Персонаж объяснит, как управлять временем при помощи амальгамы. Взаимодействуйте со всеми зеркалами, чтобы собрать амальгаму. Затем вы перенесётесь в Омут, ваш дом.

Идите по коридору, откройте дверь справа — комната с пианино. За другой дверью сидит женщина на диване. Она напомнит, что вы обещали заступиться за неё перед Каинами. Получите новую мысль.

Поднимитесь по лестнице, найдите Еву Ян, поговорите с ней. Посмотрите на часы и нажмите на клавишу E. Выберите любой день. Поговорите с Инспектором, после чего вас постепенно подведут к Дню 3. Не уверен, обязательно ли перемещаться в третий день, поскольку по порядку лучше всего отправиться во второй.

День 2

Кабинет Исидора

Во второй день важно осмотреть кабинет Исидора, пока дверь не будет окончательно заперта. Раннее посещение позволяет узнать детали его смерти и причины эпидемии.

Начните с района Жильники (правая сторона карты). Найдите дом Исидора в дальнем левом углу. При первом визите у входа соберётся толпа — поговорите с людьми, обратите внимание на плесень на стенах дома, указывающую на возможное заражение, затем заходите внутрь.

Внутри действуйте осторожно: выбирайте реплики внимательно, иначе вас выгонят. Для получения всех достижений сначала выполняйте действия для ачивки, затем перезагружайте сохранение и продолжайте обычное прохождение.

Для достижения «Неожиданные последствия» во втором дне обвините Оюна в убийстве Исидора Бураха, после расследования снова с ним поговорите, уточняя его место нахождения во время смерти и мотивы. После сохраните прогресс и вернитесь к предыдущему сохранению, чтобы подняться в кабинет Исидора и повторно поговорить с Оюном, отметив, что хотите осмотреться.

Используйте Q для фокусировки на Оюне и деталях комнаты, E — для взаимодействия с зелёными объектами на полу. Обратите внимание: Исидор был врачом, его правая рука сильнее левой (подчинение Ольгимскому), тело с крупной раной, рядом рог, следы борьбы на мебели, обувь с грязью из Степи, плесень на доме указывает на песчанку.

На втором этаже следы плесени на картинах, гобеленах и элементах декора — за последним предметом найдётся образец. Когда Оюн подойдёт, сообщите, что нашли плесень чумы, отметьте проверку дома по приказу Ольгимского и обсудите его поиски прораба. После ухода Оюна заберите соскоб плесени, свёрток и древесину со стола, затем вернитесь в Омут для анализа — плесень подтвердит наличие песчанки.

Затем идите к губернатору в район Дубильщиков (правая часть карты). Дом — большое здание за кирпичной стеной, откройте первую дверь справа, где губернатор разговаривает с Самозванкой, подтверждая высокую заразность плесени. Поговорите с женой губернатора, Катериной, при желании обыщите дом и соберите полезные предметы — задача на день завершена, результаты проявятся позже.

Тело Исидора Бураха

Во второй день проходят похороны Исидора Бураха. Чтобы осмотреть тело и получить точные сведения о его смерти, направляйтесь на кладбище в правом нижнем углу карты. Утром вход будет заблокирован двумя Одонгами, лучше приходить после 13:00. Идите к месту похорон слева — это запустит кат-сцену. После церемонии поговорите с Артемием Бурахом; до конца похорон прямой контакт невозможен, но можно договориться о встрече позже.

Перед уходом загляните к зданию у выхода и поговорите с Лаской — она подскажет, где хранили тело утром, и намекнёт на возможность осмотреть его при повторном запуске дня. Для встречи с Артемием вечером (около 17:00) идите к реке в районе Дубильщиков. В диалоге проявляйте такт, спрашивайте о событиях, связанных с отцом, расскажите о найденных деталях и упомяните Оюна, который запечатал дом. Правильный выбор реплик даёт достижение «Против природы».

Чтобы осмотреть тело, вернитесь к началу второго дня через часы в Омуте. Найдите поселение Шэхен, где тело бальзамируют. Разговор с охранником не даст прямого доступа — отвлеките его, позвонив в колокола (E) или разжёг костёр. После ухода подходите к телу и осмотрите его (возможно, потребуется повторить отвлечение).

Обратите внимание на позу Исидора — искривлённая, следы борьбы, рог, который мог пробить рану, грязь на руках и ногтях, следы на ногах, принесённые из Степи. Всё вместе указывает на передвижения Исидора по Степи перед смертью. Возьмите образец для анализа и вернитесь в Омут — анализ подтвердит заражение песчанкой. На этом задачи второго дня завершаются, данные пригодятся для дальнейшего расследования.

Убийца Исидора Бураха

Чтобы начать задание, подойдите к ребёнку у дома Исидора, взламывающему дверь. Спросите, видел ли он убийцу. Если момент пропущен, перезапустите день — ребёнок появится на качелях и расскажет историю. Он скажет, что их друг Спичка отправился на Станцию искать убийцу.

Отправляйтесь в район станции, идите по рельсам вправо, обходя старые вагоны, пока не дойдёте до вокзала — ориентируйтесь по камням с отметками. Спичка будет сидеть снаружи; разговор с ним откроет новую цель — проследить за предполагаемым убийцей.

Идите по рельсам влево и вперёд к кладбищу поездов (зона на карте не отмечена, ориентируйтесь по окружению). Слева увидите странное существо — нажмите E, чтобы попытаться поговорить, оно исчезнет. Следуйте за существами, взаимодействуя с ними до тупика.

Следите за уровнем апатии Данковского: если падает, мягко мотивируйте его словами вроде «Очнись и сделай шаг назад» или «Все можно изменить». Используйте бочки с огнём, чтобы поддерживать баланс между манией и апатией.

В тупике слева тропинка между камнями ведёт через маленькую пещеру. Пройдите через заброшенный вагон, спуститесь вниз и продолжайте следовать за существами, сопровождая их огненными бочками, пока не встретите группу танцующих созданий. Поговорите с ними и обменяйте предметы на маску, удерживая E, следя, чтобы стоимость не превышала 10 единиц.

Если обмен прошёл у Альбиноса, откроется достижение «Ненужные вещи». После разговора поднимайтесь по рампам заброшенных вагонов и идите к выходу, где вас ждёт Спичка. Здесь вы узнаете всё возможное по этой теме на 5-й день.

Если все задачи дня выполнены — переходите к следующему дню; иначе завершите оставшиеся задания.

Ссора с Георгием Каиным

Одной из первых целей станет налаживание отношений с Каинами. Отправляйтесь на площадь Мост, к дому справа, ближе к стеклянной башне.

На площади к вам подойдет Пешка и попросит помочь Песиголовцу на Складах — это даёт новое побочное задание.

Попасть через парадную дверь дома Георгия нельзя, поэтому обойдите здание слева и найдите боковой вход. В разговоре с Георгием будьте осторожны: выбирайте реплики так, чтобы не вызвать раздражения. Признайте важность момента, выразите соболезнования, отметьте значимость Симона для города, честно скажите о научном интересе к умершему. Так вы установите доверительный тон, мягко намекнёте на похищение тела Симона, не раскрывая детали. Если вы соблюдали такт, разговор пройдет гладко.

После беседы сможете продолжить диалог, узнать о кабинете Симона и получить разрешение его посетить. Георгий пригласит вас вернуться в следующие дни, чтобы подробнее узнать о жизни и привычках Симона.

Кабинет Симона Каина

Покиньте дом Георгия и идите в соседнее здание — дом Виктора. Вторая дверь справа ведёт в кабинет Симона, но сейчас она заперта; обратите внимание на часы на двери. Попасть внутрь можно около 21:00. Пока не наступило время, займитесь другими задачами.

Когда час придёт, дверь откроется, запустится кат-сцена. При первом посещении вы получите достижение «Внутренний покой». Зайдя внутрь, зажмите Q, чтобы сосредоточиться и осмотреться. Комната пуста, интерактивных объектов пока нет. Выйдите в коридор и поговорите с Марком Бессмертником — откроется новый указ «Музыкальная пауза».

На ящике рядом сидит Песиголовец. Если вы уже выполняли задание с его запертым другом, расскажите ему об этом; иначе просто узнайте, как у него дела.

Выйдя из дома, прямо у двери встретите Марию Каину. Разговор с ней задаёт тон дальнейшего расследования: можно обсудить лжецов, упомянуть предыдущие беседы с её семьёй, проявляя искренность. Обсуждение возможного живого состояния Симона усиливает волнение и манию. Даже если обстоятельства смерти отличаются от рассказов её семьи, Мария признаёт, что Симон мёртв или скоро умрёт.

После общения с Марией расследование исчезновения Симона считается завершённым, но вы можете продолжить исследование деталей в любой день.

Пёсиголовец в клетке на Складах

На Площади Мост к вам подойдёт ребёнок и попросит помочь Песиголовцу, запертому на Складах. Сначала идите на Склад к «крепости» детей-Двоедушников — ориентиром служит ангар с ярким баннером справа от рельсов (если идти со стороны Омута). Сойдя с рельсов, сверните влево к входу.

Внутри обратите внимание на мальчика у клетки — это Ноткин. Он попросит найти Хана для переговоров. От выбора пути зависят последствия.

Если идти к Хану, найдите его возле дома Виктора на Площади Мост. Сообщите, что банда ждёт его на Складах, и сопровождайте к клетке. В итоге Хан окажется в клетке вместо ребёнка, дети проявят больше уважения, а у освобождённого Песиголовца появится новый указ «Фонари».

Если идти к губернатору, расскажите ему о ситуации. Он не вмешается, Песиголовец останется в клетке, и уважение детей упадёт.

После одного из исходов на текущий день с этим заданием больше ничего сделать нельзя. Если результат не устраивает, можно перезапустить день и выбрать другой вариант.

1 2 3
из 3 страниц

Поддержи Стопгейм!
522
4.0
45 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также