Начать мнение о игре стоит с небольшого факта - эту игру прошли до финала лишь 14% от общего числа запустивших. Это невероятно мало. О чем такие статистики говорят в первую очередь? Правильно - о том, что игра для большинства оказалась душной и непосильной. И да, отрицать её затянутость бессмысленно. Она затянута и затянута в первую очередь бесконечной беготней по красивым, но пустым локациям.
Так же отмечу - если вы истинный патриот, то не вздумайте это покупать. Взорветесь с первых же минут геймплея, поверьте. Но дальше будет лишь хуже, "русский мир", "кацaпы", "Русские cвиньи" - все эти гнилые фразы и слова будут преследовать вас с первого часа и по последний. В конце финальной миссии при создании союза трауматургов - есть выбор ответа "Уничтожить Россию". По итогу имеем постоянные очернения РИ и ассоциации с современной Россией.
Так же стоит упомянуть и то, что эту игру делали выходцы из CDPR и эта студия сейчас же делает ремейк первого Ведьмака (иронично, насколько в Польше цикличен геймдев и завязан вокруг Редов, будь ты трижды выходцем из CDPR со своей студие, но ты всё равно вернешься к ней в том или ином случае, всё дошло до того, что в одном из финальных квестов, миссия называется "Что-то кончается, что-то начинается", поэтому сотрудников можно убрать из CDPR, но CDPR убрать из сотрудников не получится уже никогда).
ИТОГ:
Не самое худшее, что я проходил в 2024. Но и назвать игру чем-то хорошим тоже не могу. Всё же игра на 100% создавалась для своей, польской, националистической и русофобской аудитории геймеров и играть в неё кому-то иному крайне тяжело.
Игре не хватает харизматичных персонажей, не хватает нормальных катсцен, не хватает нормальной РПГ системы в диалогах, прокачки, лутинга. Не хватает слишком многого, чтобы рекомендовать её массовому игроку. Но в то же время и назвать её плохой - тоже неправильно. Она... специфическая. Чисто как стильное дарк фэнтези - годнота. Даже сюжет средней крепкости, но геймплейно игра страдает однообразностью, скучностью и безликостью в боевке, а отсутствие колоритного саундтрека на фоне лишь усугубляет общую тягомотину.
Но я хочу дать игре шанс и авансом поставить крайне слабую, но всё же 6 баллов. Задел есть, старания видны, студии явно было не плевать на то, что они делают и это видно.
6\10
1. Антураж и стиль игры - не смотря на общую бюджетность игры, графика в игре вызывает уважение. Сделано с душой и претензий к визуалу игры нет, за исключением катсцен. Отдельное уважение к художникам игры, делавшим интерьеры и архитектуру Варшавы. Выглядит всё на высшем уровне. Левелдизайн и внимание к деталям на локациях - моё почтение. Разглядывать улочки Варшавы одно удовольствие.2. Сюжет, если не замечать современной политоты (что достаточно сложно, учитывая количество националистической антироссийской пропаганды в игре) - это, пожалуй, самое сильное, что в ней есть. Цепляет, удерживает и заставляет пройти игру до конца. Если бы не он - оценка была бы в районе 4 баллов из 10. Сюжет затащил.3. Задел на сиквел - есть и крайне сильный. Осталось лишь срубить баксов с ремейка Ведьмака 1 и приступить к сиквелу. Есть шансы, что во второй части команда всё же сможет исправить критические недостатки и вывести игру на другой уровень. Но это покажет лишь время.4. Диалоги - удивлен, но они даже интересные. По крайне мере прожимать постоянно кнопку скипа я не хотел, а это уже многое говорит.5. Персонажи - не все, конечно, но есть интересные и во второй части их можно раскрыть ещё лучше.1. Катсцены - дешевизна, сделаны убого, лучше бы их просто не было, лишь раздражают своей технической отсталостью. Могли оставить как в D: OS2.2. Историческая клюква и ложь - примеров могу привести с десяток, где разработчик нагло перекроил историю, но заниматься этим такое же неблагодарное дело, как и искажать историю на месте сценаристов в этой игре. Просто достаточно знать, что я, как центрист, оxepeл с количества очерняющей ложи в этой игре. Русофобия в сюжете запредельна по любым адекватным меркам. Это не просто клюква - это ложная перекройка истории и постоянные оскорбляющие целое общество выпады.3. Малая реиграбельность в боевке - шутка ли, но Черная Книга по боевке в разы лучше. Сценариев отыгрыша боя в ЧК - куча. в Трауматурге же со старта игры выстраивается имбо-комбинация, которая аннигилирует всё живое за пару ходов на максимальной сложности за редким исключением (Распутин отлетел за пару минут со второй попытки на максимальной сложности). Проблема кроется в слабом разнообразии врагов и ОЧЕНЬ слабо сделанными боссами. Опять же в пример приведу Черную Книгу, где боссы заставляли попотеть на максимальной сложности.4. Слабый РПГ элемент - игроку дается пару веток с салюторами, которые слишком однообразные, между ними есть навыки-затычки, дающие какие-то определенные усиления или активные умения, которые, опять же, по большей части бесполезный мусор, ибо самые сильные умения даются в самом начале игры у стартовых салюторов. Плюсом к этому в игре напрочь отсутствует реиграбельность в выборе диалогов. Так же отмечу просто невозможность прокачки даже двух салюторов на максимум. Это идиoтизм. В игре представлено 4 салютора из которых на максимум вы откроете лишь одного.5. Утомляющий геймплей - постоянно щелкаете пальцем и читаете спам текстом о зацепках с деталями. В первый час интересно, на десятый душнина, на двадцатый просто скип всего, даже смысла читать все эти водянистые описания зацепок смысла нет. Слишком сильный перекос от активного геймплея - к пассивному с чтением тонны текста, где СЛИШКОМ много воды.6. Таймер на исчезновение миссий - ээээ... это что за хтонь? Для чего вообще в современном геймдеве существуют миссии с ТАЙМЕРОМ на исчезновение после срока?7. Неинформативность описания миссий - как же меня заколебало постоянно пытаться угадать, в каком районе находится та или иная миссия. Неужели нельзя было сделать банальное описание нахождения миссий на локациях?8. Невероятно малое кол-во боссов - даже при их скудном количестве, каждый из них одинаковый. Нет никакой уникальности. Сразу вспоминается Черная Книга, где разнообразие боссов было большим и каждый имел свою геймплейную уникальность.9. Одинаковые бои - ещё одна огромная проблема игры, которая к двадцатому часу стала ребром в геймплее. На игрока сыпят десятками одинаковых боев-заглушек между миссиями, лишь бы как-то растянуть геймплей. На самом геймплее это сказывается крайне негативно и игра начинает просто душить монотонным, рутинным геймплеем.10. Слабая звуковая часть - нулевой саундтрек, эмбиента нет, для польского дарк фэнтези фатальная ошибка.11. Пустой и скучный главный герой - попытка скопировать Геральта не увенчалась успехом. Оказывается, просто сделать гг мрачным, спокойным и малословным, этого недостаточно. Главному герою не хватает всего, эмоций (иронично, что у Геральта эмоциональный спектр огромный, в сравнении с Виктором). Герой невзрачен и просто не интересен. Нет сопереживания, нет драмы, нет чувства привязанности игрока к герою. Он скучен и это является огромной проблемой для игры.
По началу игра интригует, пытаешься вникнуть в сюжет. Так же заигрывает геймплей. Первое время есть надежда на развития как сюжета, так и игрового процесса. Но чем дальше в лес, тем гуще хворост. Эти тонны текста, и бесполезное тыкание по предметам. Сбегай туба поговори с одним, беги в другое место поговори там. Если бы бои давали интригу, но нет. В них быстро вырабатывается определенное поведение и остальные бои проходят так же. РПГ составляющая ни чего сильно не решает. Если просто развить их идею, то столько интересных возможностей открывается.
Хорошая идея.Игра сделана хорошо, серьезных багов не замечено. Тонну текста, описание предмета на несколько строк и описание этого его же только персонализируя его. Бои однообразные. Избаловали меня Врата Балдура. Бегать по локации простое кликанье.
Начало очень бодрое, потому что славяне, Польша, красивые локации, забавные ситуации и диалоги, интересная боёвка со всякой хтонью, ВОЛШЕБНОЕ музыкальное сопровождение и (что стало для меня прям безумно важной деталью) у персонажей есть личности, взаимоотношения, общие воспоминания и просто какие-то мелочи, которые делают главного героя и людей вокруг него живыми и привлекательными.
Но чем дальше в лес, тем тяжелее идёт игра. Многие дополнительные квесты уже не вызывают интереса (а "полноценных" квестов тут очень мало), линия повествования теряется, замыливается. Последние часа 2-3 были превозмоганием.
Но оно того стоило. Всё же удовольствие было получено, пусть и ценой тягомотного финала.
От себя отмечу, что попытка вырулить довольно локальный сюжет в какую-то заварушку с царём про политические игры выглядит как минимум странно. Хотя предпосылки в истории есть, просто сами подводки к такому финалу крайне хлипкие.
Красиво визуально и музыкальноТекст написан либо приятно, либо забавноЧувствуется вариативностьБюджетность большинства квестовСкучный финал
GilliamWard
Теневая годнота года 2024. Обновляемая
Собираю игры, сокрытые в тени релизов блокбастеров. Игры, которые не получили должного внимания. Правила абстрактно размытые: точно добавляю игры, которые визуально меня привлекают и имеют в Steam'е меньше 3-5 тысяч отзывов. Но добавляю игры и с большим количеством отзывов, если почувствую, что внимания им недостаточно, и просто вот почувствую, что надо. Точно не добавляю большие шумные инди-хиты, потому что это почти то же самое, что и блокбастеры. Это точно не теневые игры и не hidden gems — они сверкают ярко.
За игры из подборки за прошлый год я мог ручаться, потому что сам в них играл и казалось, что играл я в них один. Подборку я и создавал. А в игры из этой подборки я не играл и собираю их скорее на будущее по принципу привлекательности.
Но по предложениям добавлю любую игру, получившую любой тип релиза в этом году. То есть вошла ли она в ранний доступ или вышла из него — неважно. Но никаких ремастеров и портов. Ремейки только нишевых игр.
Если во что-то из списка играли, не стесняйтесь выделить игры в комментариях.
------------------------------------
Технический раздел
Игры которых нет в базе сайта
Оставил заявку:
--
Заявок не оставлял:
The Brew Barons - добавили
Неоднозначно принятые игры в индивидуальном порядке как-нибудь потом пересмотрю.
Avarly
Удобно создавать красивые скриншоты
Подборка игр, в которых удобней всего создавать собственные скриншоты с необычными ракурсами камеры.
Для всех игр из подборки есть/будут инструменты для манипуляций с камерой в виде официального фотомода, dll. инжекторы, Universal Unreal Engine 4/5 Console Unlocker или Cheat Engine таблицы.
Большая часть стороннего инструментария можно найти на Patreon Франца Боума или же в секции «руководств» сайта FRAMED.
MikeziXD
Мощнейшая подборка ROLE-PLAYING GAME vibes✨🎲🎭✨
Подборочка из любимых вами и мной в частности RPG (не путать с ручным противотанковым гранатомётом) тут у нас и серия TES с Fallout, и The Witcher с Gothic, и DOS c Diablo, сплошная база, начиная от экшен RPG заканчивая до изометрических стратегий с пошаговой боевой системой. Открытый мир по вкусу и щепотка романтики
P.S
Я ПРОСТО ЛЮБЛЮ РОЛЕВОЙ ОТЫГРЫШЬ, ВЫБИРАТЬ БИЛДЫ И ВОЗМОЖНОСТЬ ПРИНИМАТЬ ВАЖНЫЕ РЕШЕНИЯ КОТОРЫЕ ВЛИЯЮТ НА КОНЦОВКУ ИГРЫ