Вчера Вчера 27 2016

Почему игры Bethesda часто прерываются на загрузки, объяснил ведущий дизайнер Skyrim

Бывший ведущий дизайнер  Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) недавно поделился горькой правдой о печально известных загрузочных экранов игр Bethesda, назвав их «необходимым злом».

Это одно из тех неизбежных зол — никто в Bethesda не хотел делать загрузочные экраны, но у нас не было другого выбора, если мы хотели создать именно тот опыт, который задумывали.

Брюс Несмит

Несмотря на то, что Несмит покинул «Беседку» незадолго до релиза  Starfield, в интервью VideoGamer он защитил «сегментированный» дизайн RPG студии. По его словам, это крайне важно для создания иммерсивных, реактивных миров, которые так любят фанаты.

В отличие от многих бесшовных игр с открытым миром, тайтлы Bethesda отслеживают каждый предмет и тем более их физическое состояние. Всё ради гарантий, что ваш брошенный меч останется там же, где вы его оставили. Такой уровень иммерсивности якобы требует экранов загрузки.

Несмит понимает недовольство фанатов — никому не нравится смотреть на «бесконечное» слайд-шоу загрузок. Но он настаивает, что это не лень, а компромисс.

Каждый, кто жалуется на это, думает, что мы делаем так из-за лени или потому что не хотим следовать современным тенденциям. На самом деле игры Bethesda настолько детализированы и графически насыщенны… просто невозможно, чтобы всё это было загружено одновременно.

Брюс Несмит

Студия, по его словам, пыталась использовать методы скрытой загрузки или сделать потоковую подгрузку более плавной, но это приводило к серьёзным проблемам с производительностью.

Нельзя держать в памяти одновременно все интерьеры и экстерьеры. Это просто невозможно. А все эти хитрые трюки с потоковой загрузкой приводят к тормозам.

Брюс Несмит

«Так что лучше уж просто на мгновение приостановить игру, показать экран загрузки и продолжить дальше», — подытожил бывший ведущий дизайнер Skyrim.

Изменилась ли ситуация с загрузками в недавнем  ремастере Oblivion, вы можете проверить на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Правда, без официальной русской локализации.


Поддержи Стопгейм!
9.8K
4.5
7 754 оценки
Моя оценка
5.2K
3.6
4 160 оценок
Моя оценка
1.9K
2.5
884 оценки
Моя оценка
3.9
82 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Проблема загрузочных экранов сильно переоценена, по крайней мере во всех играх до старфилда, где эта проблема действительно стала проблемой

Главная проблема не в наличии загрузочных экранов, а в том что эти экраны появляются даже когда просто входишь в маленькую халупу 3 на 3 метра.

Так в ведьмаке3 буквально все предметы прибиты к полу невидимыми гвоздями. В игре максимально статичный мир + ведьмак3 не делался под 360й бокс, как скайрим или обливион.

бесшовный мир, в котором точно также сохраняются брощенные мечи и ничего, как то смогли

Не точно также, да и мир по мему не так наполнен как в играх беседки, все таки в сталкере это в основном поля да леса, ну и оптимизация в сталкере тоже не эталон что бы его в пример ставить.
Kingdome come deliverence 2 как по мне больше подходит хотя я не уверен нету ли там совсем загрузок но их точно намного меньше чем в том же старфилде да и игра работает намного лучше того же Сталкера

Там она не компы боялась взрывать, а консоли, у них куча истории про борьбу с консолями вплоть до хитрых перезагрузок консоли прямо во время игры.

Теперь сравни количество интерактивных объектов которые надо сохранять, уровень детализации игр и прочее. Оказывается необходимость загрузки не только квадратными метрами площади измеряется.

Нет. Потому что вы ни с чем, кроме как с тем дурацким старым движком работать не умеете, и учиться не хотите

В Скайриме и Фолычах загрузки кажутся терпимыми (хотя без них естественно было бы приятнее).

Но сейчас во время игры в Обливион прям чувствуется, как Беседка в 2006 боялась взрывать компы. При этом очень странно боялась — вот тебе целая городская площадь, а вот тебе небольшой дом с двумя-тремя этажами, где каждый этаж через подгрузку. Ну вот зачем?

В чём он оправдывается? Очевидно, что по каким-то причинам они не могут модифицировать движок так, чтобы обойтись без загрузок. Геймдизайнерам приходится работать с тем, что у них есть.

Starfield стал ошибкой ещё на стадии планирования, так как у разработчиков не было ни технологий, ни ресурсов для реализации столь амбициозной задумки. Что же касается Skyrim и Fallout 4, то необходимость загрузок этим играм практически не повредила.

Ну подкрутили движок и научились лучше работать с ресурсами консоли.

Не знаю, как там во второй части, но в первой kingdom come большинство вещей были декорациями прибитыми к полу.

Как бы да, но скорее всего нет. Мне мысль нравится, но это же было начало нового поколения X360, будто бы нечего было бояться. Скайрим на том же поколении выходил.

Да, но там «уровни» пещер стали гораздо больше. И многоэтажных домиков с подгрузкой не было.

Что касается разделения одного дома на зоны, возможно это как-то связано с распорядком и ИИ неписей. Вот буквально на днях играю в ремастер, и там в гильдии магов один непись отказывается обсуждать некую тему пока другой может услышать, в итоге тот другой спустился в свой подвал в том же здании и стало можно поговорить.

Дык в скайриме все те же условности и сохранились.

Все, кто хоть раз запускал редактор «Морровинда» знает, что открытый мир поделён на квадратные области, на границе которых происходит подзагрузка следующего квадрата.

Начали над Беседкой массово смеяться с загрузок в Старфилда. До этого, на них так внимания не акцентировали. Вывод тут один: загрузки не проблема, проблема в их реализации, и то, что Стрфилд это такая себе игра — ругали за все, а за загрузки уже зацепились следом, что и стало мемом.

Движок — устаревший гомункул из наработок — вот ответ

Всё остальное, пустые оправдания

И опять-таки не соглашусь. В Скинграде есть квест по слежке за недругами городского сумасшедшего. Там тригеры диалога находятся в определённой зоне за храмом, которая находится на общей карте города, за пределами этой зоны он с тобой не говорит. Вряд ли ради одного сайд-квеста делали специальный костыль.

Читай также