Почему игры Bethesda часто прерываются на загрузки, объяснил ведущий дизайнер Skyrim
Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) недавно поделился горькой правдой о печально известных загрузочных экранов игр Bethesda, назвав их «необходимым злом».
Это одно из тех неизбежных зол — никто в Bethesda не хотел делать загрузочные экраны, но у нас не было другого выбора, если мы хотели создать именно тот опыт, который задумывали.Брюс Несмит
Несмотря на то, что Несмит покинул «Беседку» незадолго до релиза Starfield, в интервью VideoGamer он защитил «сегментированный» дизайн RPG студии. По его словам, это крайне важно для создания иммерсивных, реактивных миров, которые так любят фанаты.
В отличие от многих бесшовных игр с открытым миром, тайтлы Bethesda отслеживают каждый предмет и тем более их физическое состояние. Всё ради гарантий, что ваш брошенный меч останется там же, где вы его оставили. Такой уровень иммерсивности якобы требует экранов загрузки.
Несмит понимает недовольство фанатов — никому не нравится смотреть на «бесконечное» слайд-шоу загрузок. Но он настаивает, что это не лень, а компромисс.
Каждый, кто жалуется на это, думает, что мы делаем так из-за лени или потому что не хотим следовать современным тенденциям. На самом деле игры Bethesda настолько детализированы и графически насыщенны… просто невозможно, чтобы всё это было загружено одновременно.Брюс Несмит
Студия, по его словам, пыталась использовать методы скрытой загрузки или сделать потоковую подгрузку более плавной, но это приводило к серьёзным проблемам с производительностью.
Нельзя держать в памяти одновременно все интерьеры и экстерьеры. Это просто невозможно. А все эти хитрые трюки с потоковой загрузкой приводят к тормозам.Брюс Несмит
«Так что лучше уж просто на мгновение приостановить игру, показать экран загрузки и продолжить дальше», — подытожил бывший ведущий дизайнер Skyrim.
Изменилась ли ситуация с загрузками в недавнем ремастере Oblivion, вы можете проверить на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Правда, без официальной русской локализации.
Лучшие комментарии
Проблема загрузочных экранов сильно переоценена, по крайней мере во всех играх до старфилда, где эта проблема действительно стала проблемой
Не точно также, да и мир по мему не так наполнен как в играх беседки, все таки в сталкере это в основном поля да леса, ну и оптимизация в сталкере тоже не эталон что бы его в пример ставить.
Kingdome come deliverence 2 как по мне больше подходит хотя я не уверен нету ли там совсем загрузок но их точно намного меньше чем в том же старфилде да и игра работает намного лучше того же Сталкера
Главная проблема не в наличии загрузочных экранов, а в том что эти экраны появляются даже когда просто входишь в маленькую халупу 3 на 3 метра.
Так в ведьмаке3 буквально все предметы прибиты к полу невидимыми гвоздями. В игре максимально статичный мир + ведьмак3 не делался под 360й бокс, как скайрим или обливион.
Теперь сравни количество интерактивных объектов которые надо сохранять, уровень детализации игр и прочее. Оказывается необходимость загрузки не только квадратными метрами площади измеряется.
Начали над Беседкой массово смеяться с загрузок в Старфилда. До этого, на них так внимания не акцентировали. Вывод тут один: загрузки не проблема, проблема в их реализации, и то, что Стрфилд это такая себе игра — ругали за все, а за загрузки уже зацепились следом, что и стало мемом.
Там она не компы боялась взрывать, а консоли, у них куча истории про борьбу с консолями вплоть до хитрых перезагрузок консоли прямо во время игры.
В Скайриме и Фолычах загрузки кажутся терпимыми (хотя без них естественно было бы приятнее).
Но сейчас во время игры в Обливион прям чувствуется, как Беседка в 2006 боялась взрывать компы. При этом очень странно боялась — вот тебе целая городская площадь, а вот тебе небольшой дом с двумя-тремя этажами, где каждый этаж через подгрузку. Ну вот зачем?
Не знаю, как там во второй части, но в первой kingdom come большинство вещей были декорациями прибитыми к полу.
В чём он оправдывается? Очевидно, что по каким-то причинам они не могут модифицировать движок так, чтобы обойтись без загрузок. Геймдизайнерам приходится работать с тем, что у них есть.
Starfield стал ошибкой ещё на стадии планирования, так как у разработчиков не было ни технологий, ни ресурсов для реализации столь амбициозной задумки. Что же касается Skyrim и Fallout 4, то необходимость загрузок этим играм практически не повредила.
Нет. Потому что вы ни с чем, кроме как с тем дурацким старым движком работать не умеете, и учиться не хотите
«в ваших недорпг» — а не надо лезть в наши недорпг, нам и так норм. «Никому нафиг не упала» — не стоит о себе говорить во множественном числе, попахивает клиникой, очень многим упала. «Хватит защищать» — хватит лезть в чужие игры со своими правилами
А какие объекты в Ведьмаке интерактивные? Все ящики с лутом стоят строго на своих местах, для них не надо в каждом кадре рассчитывать позицию в пространстве и запоминать новые значения, они не взаимодействуют с другими объектами. Предметы в интентаре существуют только в виде циферок и модельки непосредственно на Геральте, отдельно от него они «физически» не существуют.
Видят сквозь стену? Нипы в игре не видят сквозь ведро, надетое на голову!
И что это напрямую портит геймплей игры. В Скайриме и даже Ф4 хотя б не тах мешало, было что поделать в опенворлде и было что поделать в городах и было что поделать в больших локациях а в совсем маленькие локи/дома ты заходил по нужде и все. Например внутрь кузнечной у ворот Вайтрана не обязательно, Ариана у двери тогрует, в Рифтене и Виндхелме тоже на улице торговцы, в Diamond City тоже и тд. Плюс загрузки были покороче, а сейчас с современными пк и подавно.
А в Старфилде, по крайней мере на моей памяти, растянуты сами города для масштаба, больше моментов внутри города где еще надо куда-то зайти, плюс ужасный, РАСТЯНУТЫЙ, пустой опенворлд, плюс сам корабль как локация, плюс конченные ролики посадки/взлета. То есть загрузок скорее больше чем меньше, они встревают не в тему чаще, выстраиваются в очередь и они дольше — оптимизация так себе.
Ну подкрутили движок и научились лучше работать с ресурсами консоли.
Ну в Готике 3 их не меньше, чем в Обле пожалуй. Детализация в целом на одном уровне (вроде с персонажами получше в обле, а мир в Готике 3 — но это по памяти, может подводить). У G3 несколько другие проблемы были.
Ну а так сравение Облы с Готикой 3 при текущих мощностях не совсем корректное — т.к. на момент релиза Обла вроде была играбельна, а Готику 3 еще довольно долго чинили, системки повыше были, да и не завершенная она по итогу все равно. Так что на тот момент Беседка можно считать была права с таким подходом.
Обливион на момент выхода — играбельный, и, самое важное, принёсший большую прибыль продукт, а как там у Готики 3 было?
Мне кажется, проблема высосана из пальца. Сколько играл в Обливион/Скайрим/Фоллаут — вообще никак загрузочные экраны не мешали, скорее воспринимаются как короткий перерыв: чай глотнуть, глаза расслабить и прочее.
Сравнивать и говорить «а вот у этой игры без загрузок работает!» — глупо, потому что не учитывается множество разных факторов. Да и в целом не знаем всей подноготной, может быть там действительно много технических ограничений для создания бесшовного мира.
Согласен,
ИМХО: в Starfield не играл (но смотрел стримы, и там в самом деле с этим проблема), в Skyrim это не бросается в глаза и расставлено в вполне логичных местах (вход в пещеру, в дом ярла и т.д.)