Первую Deus Ex я в свое время пошел раза 4 или 5. Поэтому заявляю, как старый фанат: Human Revolution - это отличный перезапуск, который я ставлю на один уровень с первой частью.
Сюжет. По сравнению с первой частью он стал более приземленным: чуть меньше параноидальной конспирологии, чуть больше вполне реалистичного промышленного шпионажа. Да, в Логове Зловещей Корпорации все еще стоит инсталяция с рукой, занесенной над земным шаром, но в то же время один из злодеев прямо заявляет: "Иллюминаты - это лишь громкое имя, помогающее привлечь спонсоров. А я просто бизнесмен со своими интересами". И мне это нравится - то, что было нормальным в конце 90-х, в начале 2010-х смотрелось бы уже смешно. А так - получился хороший технотриллер с ноткой конспирологии.Идеи. Тут, я считаю, игра даже превзошла первую часть. О чем задумывался первый Deus Ex? О том, что корпорации и правительства управляют людьми посредством медиа и (привет из 2020-х) искусствено созданных заболеваний? Human Revolution говорит о, на мой взгляд, более близких нам вещах - зависимость от технологий. Какую власть над собой и над своей персональной информацией вы готовы доверить гаджету, который очевидно делает вашу жизнь лучше? В игре есть персонаж, который продал хакеру возможность удаленно удаленно управлять своим телом. Теперь вспоминая его каждый раз, когда разрешаю какому-либо приложению доступ к своей геолокации =).Атмосфера. Мир, который стоит на пороге революционных технологических изменений и не знает, что это принесет. Герой, который пережил радикальные изменения и еще не понимает, как к этому относиться. Музыка отлично работает на это чувство меланхоличной задумчивости.Лор / иммерсивность - мир игры продуман, его интересно исследовать, про него интересно узнавать новое. Ну или это просто я такой задрот, которому читать в игре интереснее, чем стрелять =)Вариативность прохождения - играйте хоть за скрывающегося во тьме кибер-ниндзя, хоть за терминатора. Геймплейный дисбаланс. Играть по стелсу все же приятнее, по экшну. Да и экспы за бесшумное устранение дают больше, что прямо призывает игру к определенному стилю прохождения.Концовка. Да, в игре несколько концовок. Но различаются они не разным геймплеем или разными решениями в течении игры, а лишь одним решением в самом-самом конце.
Даже боюсь как то плохо высказываться по этой игре, зная сколько у неё фанатов. Да классная вариативность действий во время прохождения уровней, последствия выборов реализованы, прокачка интересная, идеи которые в себе несёт сюжет философские, можно поразмышлять. Но под конец игры я устал, всё что хотел прокачал и стало не интересно играть. Может из-за того, что я сильно хотел вникнуть лор игры, читая все записки и сообщения, искав все секретики, поэтому и перегорел
Дмитрий Карнов
Эстетика киберпанка
Неон, иероглифы, дождь, high tech, low life — игры, в которых визуальная эстетика киберпанка может быть важнее геймплея.