Всем доброго времени суток. 10 лет назад я публиковал блог, в котором рассказал о двадцати играх из моего детства, в которые я наиграл к двадцати годам. Прошло ровно десять лет, и за это время со мной произошло много различных событий: переезд из Биробиджана в Курск, получения диплома о высшем образовании, отслужил срочную службу на севере России, полноценная работа в техподдержке интернета, переезд в другую квартиру, получение водительских прав с покупкой личного транспорта и смена основной работы на Ведомственную охрану.
За это время я успел поменять своё «железо»: в школе у меня появился первый компьютер на AMD Phenom 9550 и Sapphire Radeon HD 3650, который служил верой и правдой до 2012 года, пока у процессора не появился троттлинг, а материнка сгорела. На нём я учился переустанавливать Windows, разбирать и менять комплектующие, ставить и обновлять драйвера, пользоваться различными программами, пытался запускать игры, которые он физически не тянул, как, например, Battlefield 3 и Need for Speed: The Run.
К первому курсу я стал обладателем нового компьютера на i5 2320 и GTX 560. На нём я долго играл в Battlefield 3, Skyrim, Ведьмак 2 и Wolfenstein: The New Order. Но пришлось его продавать, так как переехал в Курск, но у меня остался студенческий ноут фирмы Lenovo, с которым ходил на пары. Он был оснащён i3 3110 и GT 610M. Особо игровым его не назовёшь, но в нетребовательные игры можно было на нём сыграть. На нём я долгое время играл по ночам в Battlefield 3, открывая камуфляжи и выполняя испытания, а с утра ехал на пары.
К 4 курсу я обзавёлся б/у ноутбуком от MSI на i5 3210 и GTX660, который после Lenovo реально казался чем-то крутым. На нём уже можно было сыграть во что-то требовательное и современное. Не все новинки он запускал, но поигравшись с настройками игры и пожертвовав графикой можно было получить нормальный фреймрейт. Ох, помню, как играл в DOOM 2016 года, снизив разрешения до HD, а потом порезал до 360P, и получил играбельные 40 кадров в секунду. Я его часто брал, когда работал в ночную смену, и на нём делал блоги, смотрел фильмы и проходил игры.
Увы, но в начале 2020 года его пришлось продать, так как сильно поломался. И в этом же году я приобрёл новый компьютер на Ryzen 2600 и GTX 1660 Super, который в данный момент служит верой и правдой.
За это время некоторые мои игровые вкусы поменялись, а некоторые укрепились. Ряд игр из детства я не считаю лучшими, а к некоторым моя любовь стала ещё сильнее. В этот день, 8 октября, я отмечаю свой юбилей — 30 лет! И к этому времени мне есть что рассказать о своих любимых играх и целых франшизах. Я посчитал, что самих игр будет больше тридцати, поэтому я некоторые части объединил в одну главу.
После вступления приступаем к тридцатке!
Серия Call of Duty
Начну с самой известной серии шутеров от первого лица и откроет самая революционная Call of Duty 4: Modern Warfare. Это была одна из первых частей CoD, которую я прошёл. Одиночная кампания мне надолго запомнилась, особенно снайперская миссия в Припяти, которую я долго пытался пройти по стелсу, не поднимая тревоги. Остальные главы также въедаются в память за счёт приземлённого сеттинга современной войны. В дополнение к этому можно отметить явные отсылки на популярные боевики, на манер «Падение „Чёрного ястреба“, который чуть ли не является основой американской части кампании. После первого полного прохождения, мне было любопытно пройти миссии другими способами или с другим комплектом оружия, благо игра это позволяет сделать. Именно тут я узнал про снайперскую винтовку R700, пистолет-пулемёт „Скорпион“, дробовик W1200 и винтовку G3. Интересно было попробовать выжить от стаи собак в Припяти, найти Аль-Асада в другом доме, пройтись по другим зданиям во время обороны танка, попробовать избежать ядерного взрыва, взорвать вертолёт во время погони на грузовиках „Урал“ и спасти напарников в конце игры. Таким запомнился сингл первого MW.
Сетевая игра запомнилась мне прежде всего кастомными серверами KHVload, на которых я со своими друзьями часто играли вечерами после учёбы в школе. У меня был диск с образом, который друг специально для меня записал. В этой версии игры я провёл немало часов, получая золотой камуфляж на любимом оружии. Особенно меня бесили «смертники», типы с перком «Last Stand» и те, кто юзал Калаш с ГП-25. Но несмотря на это, об этой игре у меня приятные воспоминания и я к ней трепетно отношусь.
Следующей частью Колды является первый Black Ops. Подробно про данную часть я рассказывал в ряде блогов, посвящённых данной части игры. В первую очередь игра цепляет своим редким сеттингом Холодной войны. Игра умело миксует реальные события с виртуальными, что на первый взгляд воспринимается как реальная документальная съёмка исторических событий. Например, песни Fortuna Son и Sympathy For The Devil, встреча с Фиделем Кастро и Джоном Кеннеди, реальные боевые действия во Вьетнаме…
Вдобавок к этому игра подбрасывает разнообразные условия к прохождению или интересное оружие: то нужно будет добраться до объекта через заполненный опасным газом городок, то отстреливаться от противника при помощи дробовика с зажигательными патронами, то управлять самолётом SR-71 высоко в небе и координировать действия отряда. В целом, игра не даст заскучать ни на минуту, от того для меня сингл считается самым лучшим во всей франшизе.
Я до сих пор помню, как игра на старом ПК нещадно фризила, лагала и долго загружалась во время перехода сцен. Да, игра на сборках от AMD работала отвратительно, и хорошо, что сейчас таких проблем я не испытываю.
Зомби-режим также для меня стал приятным открытием. После WaW, в котором нужно просто выживать на карте, первый Black Ops преобразился и стал в разы разнообразней. Стало возможным выполнение ряда пасхалок, улучшение оружия, отстрел особых противников.
Мультиплеер также стал интересней: теперь не нужно прокачивать новую пушку. Достаточно купить нужный модуль за определённую сумму. Появились новые модули «спаренные магазины» и «подствольный огнемёт», которые привносят в игру немного интереса. Список оружия пополнился интересными вариантами: пистолет-пулемёт ПМ-63, Спектор M4 и Кипарис, винтовка G11, дробовик HS-10, пулемёт HK-21, пистолет CZ-75… Сами карты стали более интерактивными и интересными, а Nuketown до сих пор в моём сердечке. Отдельно стоит выделить появление советских вариантов прицелов, что меня порадовало, а то в Колде постоянно американские голографы и ACOG на Калаше.
В целом, первый Black Ops — это для меня отличный пример поистине изумительной игры, которая способна приятно удивить любого геймера и стать для него фаворитом.
Из эры Warzone, моей любимой стала Black Ops Cold War. Перезапуск Modern Warfare 2019 года я не застал, ввиду слабого ноутбука, Vanguard мне не понравился визуальным стилем и тем, что оперативники союзных войск сражаются между собой. Modern Warfare 2022 года оттолкнула своим псевдотактикулом, медленным и крысиным геймплеем, странной системой перков. А Modern Warfare 2023 года, не смотря на слабый сингл, порадовал бодрым мультиплеером и неплохим MWZ, в который с друзьями собираемся и играем. BOCW в первую очередь порадовала одиночной кампанией, которая получилась добротной, целостной и с элементами вариативного прохождения. Особенно запомнилась миссия на Лубянке, которую можно пройти разными способами: можно подставить офицера, можно подкупить солдата, можно устранить цель чужими руками, да даже можно отравить необходимого военного.
Мультиплеер в сравнении с текущими частями Колды радует своей динамикой и подвижностью. А всё за счёт грамотной работы перков, которая не позволит загорать в углу карты и внаглую кемперить или крысить в углу здания с дробовиком в руках. Сами карты получились удачными и под стать стилю 80-х, а бессменный Nuketown играется великолепно. Что касается арсенала, то он хороший. Можно настроить любую пушку под разные ситуации. Например, когда я открывал камуфляжи на MP5, то под каждую ситуацию ставил конкретные модули и перки: нужно устранить врагов на дальних дистанциях — ставлю длинный ствол, оптический прицел, приклад, рукоять и дульный тормоз на контроль стрельбы; нужно убивать подряд вблизи — короткий ствол, ЛЦУ и большой магазин. Из того, что мне не понравилось: наличие дробовиков в слоте дополнительного оружия; сам выбор оружия был небольшим, но зато они получились между собой разнообразными; наличие вымышленных пушек, в которых прослеживались черты оригинального оружия, немного портило впечатление; и очень мало советских типов оружия. Как-то странно было видеть в одиночной кампании советских солдат с MP5, Barrett M82 с Remington 700, Stoner 63, Colt M1911 с Beretta 93R, шведский Ak4 и SPAS-12. Можно было бы добавить КС-23, СВД с Мосинкой, ПМ или ТТ-33. Но это последствие сжатых сроков разработок. Благо, в последующих сезонах добавили ППШ, Кипарис, ТМ-82, АПС и Гроза.
Зомби-режим получился приятным, особенно режим «Нашествие», в котором я проводил много времени. В нём нужно выполнить поставленную цель, и по возможности ещё три задачи, за успешное выполнение которых, выдаётся неплохая награда. Плюс есть две глобальные пасхалки, которые довольно непростые и выполняются, если твоя команда хорошо слажена. Остальные карты также весьма хорошо сделаны и играются приятно.
Если хотите приобщиться к одной из новых частей Call of Duty, то BOCW мой выбор. Взяв её по скидке, вы получите хороший сингл, приятный мультиплеер и хороший зомби-режим.
Grand Theft Auto: Vice City
В двухмерные части великого автоугонщика я не играл, третья часть мне не особо понравилась и казалась топорной, San Andreas не зацепила историей «тёмного братства», фанатов курочки KFC и всего такого. GTA IV пусть и была прорывной в некоторых моментах, но дальше середины игры я не прошёл, так как она банально наскучила, а в GTA V я так и не сыграл. Но вот GTA Vice City смогла меня зацепить. В первую очередь, мне понравился сеттинг 80-х, когда на улицах города неон, старые автомобили, а по радио можно услышать Blondie и глэм-рок.
Прохождение смогло меня надолго затянуло, и даже та самая миссия с вертолётиком не раз заставляла злиться и проклинать всё на свете, и раз за разом перепроходить в надежде на улучшение и продвижение с установкой взрывчатки.
Ключевые персонажи мне запоминались и порой забавляли своим поведением, особенно Рикардо Диас, который в одной из сцен разбил телевизор и активно использовал бранную речь.
Помню, что была так называемая Delux-версия, в которой транспорт был полностью заменён, и из-за чего некоторые миссии стало сложнее проходить, а также она любила вылетать в самый неподходящий момент.
Лично для себя я отметил прекрасный саундтрек в игре, особенно радиостанцию V-Rock, на которой можно услышать Twisted Sister, Ozzy Osbourne, Slayer, Judas Priest и Autograph. Я часто просто садился в автомобиль, переключался на данную радиостанцию, катался по городу и наслаждался музыкой.
Даже не смотря на отсутствие возможности плавать, неудобную стрельбу и моральное устаревание, для меня эта часть считается лучшей в серии. Наверное, не зря фанаты делают ремейк игры на движке четвёртой части, перенося полностью игру на относительно современный движок, который исправит ряд недостатков, сделав игру более удобной.
Серия Resident Evil
Наверное, для многих первой частью Обители зла стала та самая четвёртая часть с «удобным» управлением, когда мышь не работает, а значения клавиш во время QTE отображаются символами от геймпада, и методом проб, ошибок и множеством смертей, ты понимаешь какая цифра отвечает за нужную клавишу и проходишь в дальнейшем игру. В ряде моментов игра была переведена настолько ужасно, что порой хочется вернуть «Трудности перевода», а графика настолько мыльной и с настолько хреновым разрешением, что порой непонятно: это растяжка или просто полоса?
Именно так я с другом проходил игру. Поделив клавиатуру пополам, мы вместе, когда появлялись QTE-моменты, нажимали на нужную клавишу; решали на что потратить деньги; куда вставлять найденный драгоценный камень; спорили на счёт покупки нового оружия или продолжения улучшения старого ствола. А также перепроходили игру в поисках новых тайников и экономили на всём, чтобы купить бесконечную ракетницу. Но для меня факты ужасного управления, низкой графики и корявого перевода стали ключевыми, чтобы надолго заклеймить позорным клеймом игру и отложить её в дальний ящик.
В 2014 году вышел халтурно сделанный ремейк, который немного, но подтянул графику и дал возможность пользоваться мышкой. Увы, но мышка лагала, а графика оставляла желать лучшего.
Даже таким образом, игра стала мне нравится в разы больше, чем в прошлый раз. И в 2019 году я примерил на себе образ Леона Кеннеди, и самостоятельно собрал костюм, в котором был на «Игромир-2019». Образ Леона мне удалось передать настолоько удачно, что ряд профессиональных косплееров высказали своё одобренеи в мой адрес.
Но главное событие ждало в 2023 году — фанаты сделали адекватный ремейк, с новыми текстурами, новой локацией и адекватным управлением, с которым игра реально преобразилась в лучшую сторону. И вот теперь можно реально с кайфом проходить игру, что я и сделал. Поверьте, с ним игра становится идеальной.
К моему удивлению, остались люди, которые проходят игру строго на клавиатуре и наотрез отказываются пользоваться мышкой.
Для меня же Resident Evil 4 расцвёл именно после фанатского мода, который превратил гадкого утёнка в прекрасного лебедя, и смог наконец подарить мне то, от чего я воротил нос несколько лет назад.
В 2009 году у брата я впервые поиграл в Resident Evil 5. И после «удачного» опыта с прошлой частью, эта мнебезумно понравилась. Для меня главными плюсами были управление и графика. Даже сейчас игра смотрится симпатично и приятно. Некоторые фишки прошлой части пошли под нож или упрощение: торговец пропал, сокровища комбинировать нельзя, тетрис в инвентаре заменили на девять слотов строго под каждую вещь, продолжительность была значительно сокращена, головоломки стали реально однокнопочными, а хоррор-элементов стало в разы меньше. Уклон в сторону шутерной составляющей превратил пятую часть в небольшой, но зрелищный боевик от третьего лица.
Если в школьные времена Resident Evil 5 мне нравился и его перепроходил довольно часто. Режим «Наёмники» позволял проверить навык выживания, а дополнительные главы раскрыть историю персонажей. Но недавно запустив игру, я заметно ощутил недостатки и косяки оригинала. Герои не могут стрелять во время движения, чувствуется некая топорность, напарник местами тупит, а ночной уровень с Эль гиганте и застрявшим внедорожником с пулемётами, особенно на высокой сложности, стали для меня сущим кошмаром! Надеюсь, что будущий ремейк сможет избавить её от косяков оригинала и превратить в годную игру.
Resident Evil 6 я лично ждал с нетерпением. Я даже купил ту самую куртку Леона из Resident Evil 6, в которой был на Игромир-2016.
Несколько разнообразных кампаний, которые должны понравится фанатам разных частей. Мне больше всего понравилась кампания за Леона, которая была выполнена в мрачном стиле, а противниками были те самые зомби. Первая треть игры это натуральный Resident Evil 2 и 3. К середине игры мне запомнилась миссия на самолёте, в которой приходится отстреливать нежить, а потом управлять самолётом. Был ещё годный уровень в Китае, когда бессмертный монстр преследовал Леона и его спутницу, и тебе приходилось от него удирать по узким улочкам и попутно стрелять по нему, чтобы замедлить его движение.
Кампания за Криса и Пирса стала динамичной заменой Resident Evil 5: стрельба во время движения, часто приходится занимать укрытия и тактически отстреливать наёмников-мутантов. И скорее это напоминает Gears of War. Недруги в этой кампании способны вдвойне поднасрать за неудачно отстреленную конечность: отстрелил руки — появились крылья или щит, выстрелил в голову — появился защитный шлем, отстрелил ноги — теперь враги недокентавры-кузнечики.
Кампания за Шери и Джейка это некий баланс между кампаниями за Криса и Леона. Особенно запомнилась своими частыми покатушками на транспортных средствах, стелс-сегментам с боссом Устанак и побегом от танка.
Во время прохождения наши герои будут периодически встречаться, тем самым раскрывая сюжет более подробно, и завершая главу, кусочки пазла будут постепенно складываться и становиться понятнее: откуда две Ады Вонг, что стало причиной вспышки зомби-вируса в Америке, причина падения самолёта…
Отдельно стоит отметить возросшую динамику и улучшенную стрельбу. Теперь герои способны, как в Max Payne, ложиться на спину и стрелять из разных положений, Леон способен достать второй пистолет и вести стрельбу с двух рук. Изменили систему лечения: сама шкала здоровья разделена на сегменты, и теперь его можно лечить частично, что довольно удобно: если осталась часть шкалы здоровья, то она сама восполнится, а при комбинации трав можно получить несколько таблеток, которыми можно постепенно восстановить здоровье.
К сожалению, кампанию за Аду я так не прошёл, но постараюсь наверстать упущенное. В целом, игра получилась разнообразной и интересной. Появлялись спорные элементы, по типу сбора очков, которыми прокачиваешь героев, частые и неотзывчивые QTE порой вызывают раздражение, в некоторых моментах камера выбирает неудачные ракурсы, из-за чего проваливаешь миссию и погибаешь. Даже не смотря на недостатки, игра мне понравилась и от прохождения трёх кампаний я остался доволен.
Серия Need for Speed
Начну с моего личного фаворита — Need for Speed: Underground 2. В неё я играл на компьютере сестры, а после у друга. С другом мы часто спорили по поводу крутых машин, и он постоянно наяривал на концерн Mazda, а я на Mitsubishi. И с ним устраивали соревновательные заезды, в которых каждый выигрывал с переменным успехом.
Первое время я не мог долго осилить драг-заезд, а именно не понимал, когда и как переключать в нужный момент передачу. Разобравшись с этим, мне открылся новый район, а с ним и новые возможности. И так, гонка за гонкой, постепенно проходил карьеру. Через некоторое время я прошёл игру уже за своим компьютером, а в дальнейшем проходил не один раз за разными устройствами.
В первую очередь игра цепляла своим городом, который был хорошо проработан и радовал своим разнообразием. В центре нас ждал аэропорт и широкие улицы, в Старом городе мощённые и узкие улочки, в Нагорье множество извилистых поворотов и обсерватория, промышленные районы ждали различными заводами и портом. Во-вторых — это саундтрек. Смесь альтернативного рока и электроники отлично передаёт дух начала нулевых, а такие группы как Queens of the Stone Age, Rise Against, Killing Joke в моём телефоне. В-третьих — автопарк, в котором можно найти любой автомобиль под любой вкус. Благодаря «второй подземке» я полюбил автомобили марки Mitsubishi, и на Eclipce я проходил множество заездов. В дальнейшем я для себя открыл Peugeot 106, который на первый взгляд кажется невзрачным, но как только садишься за руль этого малыша, то он раскрывает с иной стороны: мгновенный разгон и отличная управляемость! Да, для этой части NFS было две версии: американская с Honda Civic, про которую многие знают, а ещё была европейская, в которой был Peugeot 106 и Vauxhall Corsa.
И напоследок — тюнинг. Огромный выбор запчастей, с которыми можно превратить городской седан в ПРОСТО ПУШКУ! Если нужна более тонкая настройка, то это вполне возможно: увеличить мощность двигателя, ускорить переключение передач — всё это возможно, но главное в этом разбираться.
И что главное, тюнинг работает на тебя. Чем чаще и круче улучшаешь свою «ласточку», тем больше денег она будет приносить за участие в фотосессиях. Это приятно, что твои старания над подбором запчастей, цвета и рисунков ценят, а потом твой автомобиль появляется на обложке именитого журнала или DVD к фильму.
Даже несмотря на то, что добираться до магазинов, гонок и событий приходится часто, от этого ты не устаёшь, так как это позволяет узнать местность лучше. Так, можно найти места для срезок, которыми будешь пользоваться в гонках. А если нужны наличные, то устрой дуэль с другим гонщиком, покатайся по городу и найди бонусные деньги или СМС.
Игра не без недостатков: затянутость, отсутствие возврата денежных средств после обмена автомобиля и лишние заезды на внедорожниках. Но несмотря на это, для меня это идеальный NFS! Надеюсь, что к 9 ноября в блогах расскажу о ней подробнее.
Most Wanted, который многие боготворят, я осилил лишь один раз, и не так давно решил его вновь пройти. Увы, но игра меня задушила на середине игры. К тому же физика и баланс игры мне не понравился. Если в U2 автомобили ведут себя спокойно, трогаются с места ровно и можно без проблем таранить и разворачивать соперников, то в MW гонщики намертво связаны с дорогой, машины трогаются с заносом, а баланс направлен в сторону агрессивной езды. Так и сам город мне показался пустым и мёртвым.
Carbone я также прошёл ровно один раз. И несмотря на прогресс в сторону тюнинга, разделение автомобилей по классам и ограничение в улучшениях сыграло злую шутку с игрой. Так и сам дизайн с вечной темнотой мне не зашёл. Плюс музыкальное сопровождение и эффекты оказались не в моём вкусе.
Pro Street был неплохим экспериментом, но на мой взгляд очень затянутым в плане прохождения. Автопарк обширный, OST годный.
А про Undercover я, пожалуй, промолчу. Окей?
А вот Need for Speed: Shift стал для меня глотком свежего воздуха. Вместо очередных покатушек от копов и нелегальных заездов, ты становишься профессиональным гонщиком. Как и раньше, начиная с типичного городского автомобиля, типа Chevrolet Cobalt SS и Volkswagen Golf, добираешься до Lamborghini и Bugatti. Сами заезды основаны на реальных трассах, что добавляет ощущение реализма. Мне понравилось, что во время столкновений с препятствием бампера мнутся, капот отлетает, а автомобиль управляется хуже. Особенно порадовала детализация внутреннего убранства транспортного средства: вид из кабины давно не появлялся в NFS, и здорово, что хоть таким образом можно почувствовать себя водителем дорогого суперкара. И что вдвойне приятно, у каждого автомобиля свой уникальный спидометр.
Заезды также радуют разнообразием. Помимо кольцевых заездов, спринта и дрифта, тут есть интересные заезды: гонки на выбывание, гонки на выносливость, заезды строго на конкретном автомобиле и дуэли. Кто быстрее: Audi или BMW, Mitsubishi или Subaru, Ford против Lamborghini.
На мой взгляд с Shift эксперимент удался и отход от нелегальных гонок пошёл серии на пользу.
Из эпохи Frostbite мне понравился Need for Speed 2015 года. Я его проходил на ноутбуке MSI, который с горем пополам, на максимально низких настройках, с локом в 30 FPS, смог запустить игру и подарить мне удовольствие от игры. К тому же я купил её в 1С Интерес и получил с покупкой плакат с игрой, который нацепил на стену в своей квартире.
Игра мне понравилась своей атмосферой ночного города, словно это духовный наследник Underground 2. Сюжет подают через ролики с реальными актёрами и гонщиками. Это мне пришлось по душе, и было приятно видеть очередной ролик, в котором актёры неплохо отыгрывают свои роли. Плюс, приятно видеть среди гонщиков Кена Блока.
Тюнинг стал более приземлённым. Кузовных деталей стало в разы меньше, но те, что представлены в игре, основаны на реально существующих. Внутренний тюнинг стал более продуманным и нуждается в тонкой настройке. Теперь нельзя бездумно поставить самые дорогие запчасти, ведь теперь каждая даёт определённый бонус: больше скорость, быстрее разгон, больше лошадиных сил… Также и с шинами: одни подойдут для дрифта, а другие для грипа. Закись азота будет восполняться постепенно или от активных действий, как в Underground 2.
Визуальный тюнинг довольно приятный и можно как угодно раскрасить свою «ласточку», а если лень это делать, то можно скачать любую обложку для машины. Например, на Lancer можно нацепить винил Эрла из Most Wanted.
Сам автопарк довольно неплох и обладает разнообразием. Но как по мне он местами скуповат. Типов заездов хватает и есть где покататься.
Копы не такие жёсткие, как в прошлых частях, но если сильно их разозлить, то они могут заставить попотеть, чтобы от них удрать. Благо, что если незначительно нарушить правила дорожного движения, то можно заплатить штраф и спокойно ехать дальше.Загрузи изображениеВ целом, мне перезапуск Need for Speed очень понравился. Было приятно кататься по ночным улочкам города, участвовать в различных заездах и смотреть ролики с живыми актёрами.
Тюнинг стал более приземлённым. Кузовных деталей стало в разы меньше, но те, что представлены в игре, основаны на реально существующих. Внутренний тюнинг стал более продуманным и нуждается в тонкой настройке. Теперь нельзя бездумно поставить самые дорогие запчасти, ведь теперь каждая даёт определённый бонус: больше скорость, быстрее разгон, больше лошадиных сил… Также и с шинами: одни подойдут для дрифта, а другие для грипа. Закись азота будет восполняться постепенно или от активных действий, как в Underground 2.
Визуальный тюнинг довольно приятный и можно как угодно раскрасить свою «ласточку», а если лень это делать, то можно скачать любую обложку для машины. Например, на Lancer можно нацепить винил Эрла из Most Wanted.
Сам автопарк довольно неплох и обладает разнообразием. Но как по мне он местами скуповат. Типов заездов хватает и есть где покататься.
Копы не такие жёсткие, как в прошлых частях, но если сильно их разозлить, то они могут заставить попотеть, чтобы от них удрать. Благо, что если незначительно нарушить правила дорожного движения, то можно заплатить штраф и спокойно ехать дальше.
В целом, мне перезапуск Need for Speed очень понравился. Было приятно кататься по ночным улочкам города, участвовать в различных заездах и смотреть ролики с живыми актёрами.
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля
В школьные годы эта игра была для меня самой желанной. В то время как многие одноклассники прошли ее не один раз, на моём первом ПК стояла Vista и с ней игра плохо дружила. Для начала в игре не было звука: при переходе на Свалку игра вылетала, а при любом взрыве игра крашилась. Мною было куплено множество дисков, но проблема не была решена. Приходилось изучать Кордон вдоль и поперёк, и вскоре я узнал о множестве секретов и тайников.
Нормально удалось поиграть только после установки Windows 7. И тогда я на себе лично ощутил первую встречу с Кровососом в подземельях НИИ «Агропрома»; поучаствовал в войне группировок, в которой при моей помощи победил Долг; стал легендой Арены; лишился 800 рублей за Гаусс-пушку; нашёл Гордона Фримана; посмотрел все концовки и побегал по ЧАЭС, уничтожая монолитовцев. Как сейчас помню: в конце игры у меня был Дигл под 9×39, Гроза и Винторез.
Получил в итоге очень много положительных эмоций. А после Modern Warfare, было интересно посмотреть и сравнить локации из этих игр: свалка техники, многоэтажки, деревни, ЧАЭС… Периодически перепрохожу игру, стараясь накатить разнообразных модов на оружие и игровые механики.
Что касаемо остальных игр, то Чистое небо я забросил в Лиманске, так как не смог пройти бой с Монолитовцами. Да и сама игра как по мне забагованная, сырая и местами перегруженная лишними механиками. Помню, как вступив в Долг, перешёл на Армейские склады, а там меня ждали Свободовцы с экзоскелетах, и тут была ситуация как в меме «to be continued». А Зов Припяти не зашёл мне. И в то время тема Сталкера стала мне неинтересной. Но первый Сталкер навсегда в моём сердечке: самый атмосферный, самый интересный и самый разнообразный.
Серия Battlefield
С Battlefield 2 меня познакомил друг. Тогда нам было 11 лет и мне было интересно вести сражения не только с помощью обычного огнестрельного оружия, но и управлять техникой. После коридорных шутеров, Battlefield 2 давал, на тот момент, разгуляться на довольно обширных картах, и порой до ближайшей точки, очень часто на своих двоих, приходилось долго добираться. В небе постоянно находились истребители, в переулках танки сражались против БТР, а в проулках между домов сталкивалась пехота.
Мне ещё в детстве понравилось, что у каждого из семи классов строго своя роль и набор оружия. Например, техник с ПП ведёт борьбу с техникой, боец поддержки с пулемётом поделится патронами, медик даст аптечку и при критическом уроне реанимирует, инженер с дробовиком может минировать дорогу и чинить мосты, снайпер с винтовкой далеко стрелять, спецназовец с карабином, на который установлен прицел, с крюком-кошкой высоко забираться, у штурмовика на винтовке есть подствольный гранатомёт. И вместе они способны эффективно работать и принести победу своей команде.
Отдельно стоит отметить дополнения, которые выходили к игре. В те времена были рады увидеть новую фракцию «Российский спецназ», за которую мы часто играли. Ещё мне запомнилась специальная карта для SAS. Она была ночной и высадка на неё происходила в небе из самолёта, и чтобы удачно приземлиться, нужно было в нужный момент раскрыть парашют.
Несмотря на кривую стрельбу и моральное устаревание, данная игра всё ещё способна дать фору современным частям франшизы и наглядно показать в чём суть Battlefield и каким он должен быть.
В Battlefield 3 я нормально начал играть на первом курсе. С другом купили аккаунты в Origin, на которых всё было открыто, и начали по сети играть. Вместе с ним мы летали на технике, разносили в прах на танках и БТР, удерживали точки в режиме штурм, захватывали вражеские точки в Метро… Тогда было очень весело. А в 2014 году эту часть раздавали бесплатно и я взял ее на свой аккаунт, а после докупил DLC. И как же было незабываемо открывать стволы и получать последний премиумный четвёртый камуфляж на своих солдат! Это было не быстро, но видя прогресс в Battlelog, понимаешь, что ты чуть-чуть, но приблизился к конечной цели.
Разработчики хорошо поработали над балансом оружия. Каждая пушка по-своему уникальна и хорошо подходит под свои ситуации. Как например: АЕК-971 хороший на коротких дистанциях, M416 вольготно чувствует себя на любых дистанциях, AUG A3 на средних дистанциях, G3A3 на дальних дистанциях. Увы, но со снайперскими винтовками поступили скверно: нет дульных устройств, но есть фонарик и ЛЦУ.
Карты прекрасны, как базовые, так и из DLC. Мясные зарубы в Метро и Каналы Ноушехра, динамичные бои с техникой на границы Каспии. Карты из Back to Karkand возвращают в Battlefield 2; карты из Close Quarters переносят в компактную территорию, где реально ближний бой и стычки лицом к лицу, на картах Aftermath все происходит после землетрясения и меняются скины у классов, а везде разруха; в Armored Kill ждут бои на технике; а End Game подведёт итог жизненного цикла Battlefield 3 и позволит погонять на мотоцикле с вражеским флагом.
Одиночная кампания в целом неплохая, но очень походит на синглы Call of Duty. Есть пара неплохих моментов: взлёт на истребителе и прыжок из десантного самолёта. Но назвать ее прям годной у меня язык не повернётся. Чувствуется в конце недосказанность и некая скомканность.
Ко-оп режим, если сравнивать с Modern Warfare 2 и 3, прям скудный. Всего шесть уровней, которые пройдёшь за часа два, откроешь пушки для мультиплеера, и очень быстро забудешь. Жаль, что в дальнейших частях данный режим не появлялся.
Несмотря на ряд косяков, в виде низкой скорости регистрации попаданий, малого количества модулей, и некоторых проколов с оружием (СВД в игре — это китайский клон NDM-88, РПК-74М — это РПК, Ас «Вал» в классе пистолетов-пулемётов, хотя это автомат, у ACW-R нет магазинов на 26 патронов) мне игра очень нравится. Она продуманная, в ней хорошо соблюдён баланс, добротные карты, приятная графика. Несколько лет назад фанаты создали кастомный мод Venice Unleashed, который позволяет дать игре вторую жизнь. В нём можно убрать синий светофильтр, настроить лобби с ботами, создать зомби-мод, увеличить тикрейт… Так что, если закроют сервера BF3, то будет куда сходить.
С Battlefield 4 у меня странная ситуация. До определённого времени мне игра нравилась. Была проведена работа над ошибками в плане разнообразия пушек, убрали спам гранат, выделили новый класс оружия — DMR, дали больше возможностей классам, подняли тикрейт, были интересные задания для открытия новых пушек, добавили учебный полигон. Помню, когда открывал револьвер Unica 6, то необходимо было взаимодействовать со шлюзами на карте «Затонувший „Дракон“», и когда подходишь к нужному месту, то там стоит очередь из всех игроков, и, что самое интересное, никто не стрелял, чтобы пройти быстрее или пойти по головам. Всё было спокойно и цивильно.
Но, как говорится, есть несколько НО.
Сами пушки стали дублироваться по характеристикам. Так называемый копиDICE. Например, у CZ-805, AUG A3 и ARX-160 одинаковые характеристики. Отличия лишь в том, что AUG — булл-пап, ARX — ствол из DLC, а CZ-805 открывается за очки штурмовика.
Вместо перков у нас очень странные специализации. Если раньше можно было выбрать нужный перк для отряда, то теперь у каждого своя личная специализация, которую нельзя настроить, и заполняется она за очки отряда, что должно призывать работать сообща, но по итогу все бегают сами по себе и полоска с трудом заполняется. Так и сами специализации странные: одна позволит быстро бегать, у второй защита от попаданий, третья позволит действовать скрытно.
Сам мувмент стал на мой взгляд медленнее, персонаж ощущается тяжелее, стрельба сложнее, попадать по врагам стало сложнее. Например, стреляешь из карабина по противнику, а регистрация попаданий половину выстрелов не засчитывает. С некоторых классов пушек стало стрелять неприятно. Тот же дробовик может не убить в упор, но на дистанции в 20 метров убить врага со 100hp. Так ещё часто бывают ситуации, когда стакается урон (ты стреляешь по врагу, а тебя враг убивает типа с одного выстрела). Сама стрельба стала сложнее, и напоминает Bad Company 2, в которой после нескольких выстрелов разброс моментально увеличивается, и попасть в кого-то в упор невозможно. Непонятно для чего у инженера забрали карабин и дали ему пистолет-пулемёт, а карабины стали общими вместе с дробовиками и DMR.
Так и дизайн формы у фракций стал одинаковым, особенно у США и РФ. И сами карты стали серыми и навевают тоску. Порой на поле боя из-за этого не отличить союзного солдата от противника.
Так что несмотря на то, что игра в данный момент мне не нравится, она мне во времена универа подарила много положительных эмоций. Иногда с друзьями в ней залипаем и порой получаем удовольствие.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Про данную игру я неоднократно писал в комментариях и сделал подробный блог к её двадцатилетию. На этот раз постараюсь быть кратким, а если хотите подробнее узнать про Arcanum, то переходите по ссылке.
С игрой меня познакомил двоюродный брат в 2005–2006 году. Игра меня сразу заинтересовала и по началу я смотрел за прохождением брата, как он решает головоломку у странного объекта и что за эльфийка рядом с ним по имени Ворон. Потом он мне помогал в прохождении игры, подсказывал в решении квестов, направлял к нужному зданию для дальнейшего прохождения сюжета, подсказывал с распределением очков опыта… А после подарил мне диск с игрой. Установил игру у сестры и она, как оказалось, была сырой и без нужных патчей. Ситуация была как со Сталкер Тень Чернобыля: игра вылетала, если идти по сюжету. Приходилось путешествовать и исследовать доступную мне местность. А сходить было куда и порой удивляться, и задаваться вопросом: что тут делает захолустная ферма, что за руины Сцабо, где находится Деренхольм, что скрывает древний лабиринт?
Скупая диски с играми, то и дело попадался на непропатченные версии, что меня печалило. Но, когда появился интернет, то я смог наконец-то пройти игру до конца. Естественно, за первое прохождение я не смог посетить все локации выполнить доступные квесты. Постепенно, раз за разом, я узнавал о новых способах прохождения. Например, необязательно платить бандитам или выполнять их гнусное задание за то, чтобы пройти через мост. Если достаточно хорошо дружишь с языком и логикой, то можно их убедить, узнать ценную информацию и получить немного монет. Так и с квестом по проникновению в священную усыпальницу. Нет необходимости идти по канализации, которая кишит упырями. Достаточно облачиться в мантию паломника и тогда тебя легко пропустят.
Игра меня способна удивить даже на полном, как я считал, прохождении. Разработчики настолько сильно заморочились с проработкой мира, что в тех местах на карте мира, где можно перейти через водоём, действительно будет мост или перешейк! А исследуя окрестности города, можно найти обломки корабля с приличным лутом.
Так что, кто не играл или не пробовал, то настоятельно советую поиграть. В начале будет непросто понять и разобраться, но со временем погрузитесь по голову в мир магии и технологии.
Серия Life is Strange
После потных, динамичных и долгих заруб в шутерах, иногда хочется отдохнуть, расслабиться и побыть в медитативной игре. Именно этой игрой стала для меня Life is Strange. История приключений юной студентки Максин Колфилд из академии в городе Аркадия Бей, которая вместе с подругой Хлоей Прайс, расследует пропажу Рейчел, смогла меня зацепить и пройти до конца все пять эпизодов, и держать в напряжении до самого конца.
Ключевая фишка игры — перемотка времени, которая позволяет поиграть с окружением и взглянуть на некоторые моменты под другим углом, и даже значительно повлиять на дальнейшее прохождение. Несмотря на то, что у игры две концовки, то, каким путём ты к ним придёшь, будет зависеть от твоего выбора. Порой неочевидное действие или желание помочь, способно сыграть злую шутку.
Мне понравились персонажи. Ты им действительно веришь и хочешь им сопереживать. В большинстве своём — это типичные молодые люди, которые только что стали совершеннолетними. Им свойственно совершать опрометчивые поступки, вести себя несерьёзно и строить из себя взрослых.
Плюс, чувствуются взаимоотношения между Макс и Хлоей, что показано в диалогах и возможных выборах: прикрыть подругу, когда та курила марихуану, пойти с ней на ночную прогулку по кампусу академии, или посмотреть её личные вещи, и узнать, что она трепетно относится к твоим подаркам.
Сам стиль и графика мне пришлись по душе. Приятная рисовка, чем-то напомнила мне европейские комиксы и картины. Картинка выполнена в тёплых, пастельных тонах и отлично передаёт всю раннюю осеннюю атмосферу.
Отдельного упоминания заслуживает саундтрек. Syd Matters — To All of You в открывающей сцене, Sparklehorse — Piano Fire, Mountains — Message to Bears запали в моё сердечко. Многие песни отлично подходят к сценам и подчёркивают их драматичность.
Я проходил игру постепенно: в день по одному эпизоду, и в конце игры натурально рыдал. Мне было действительно непросто в итоговом выборе, который действительно выбираешь, скрипя сердцем.
Как только узнал о выходе приквела Life Is Strange: Before the Storm, то незамедлительно оформил предзаказ. Проходил первые два эпизода с кривым русским машинным переводом, с которого можно было посмеяться: как можно было перевести «слезть» как «отпуска»?! Третий эпизод вышел тогда, когда я служил срочную службу. И по завершении года в армии я прошёл всю игру с нормальным переводом.
Действие приквела происходит за два года до основных событий. В главной роли теперь у нас шестнадцатилетняя Хлоя Прайс, которая находится в непростых отношениях со многими из своего окружения. В один момент на дискотеке она знакомится с Рейчел, с которой стремительно завязываются дружеские отношения. В течение трёх эпизодов испытаешь целый спектр эмоций: от шока и напряжения, до смеха и романтики.
Вместо перемотки времени у Хлои есть возможность убеждения. Во время диалога необходимо быстро принять решение и убедить персонажа в своей правоте. И вместо фотографий у Максин, Хлоя будет с помощью фломастера нарисовать граффити. Заметив интересный объект, она сможет его приукрасить, добавив ему немножко индивидуальности.
Саундтрек также преобразился под стать главной героине. Теперь будем слушать альтернативный и инди-рок с женским вокалом. Wolf Alice, Pretty Vicous, Brody Dalle хорошо подошли игре и подчёркивают характер Хлои Прайс.
В целом, игра оставила приятные ощущения. Взглянуть на некоторые игровые события под другим углом, узнать предысторию некоторых персонажей и почему они так себя ведут, и в конце понять — как и почему произошло то печально событие с подругой Хлои.
История Максин и Хлои мне настолько понравилась, что я приобрёл все официальные комиксы по данной франшизе. Рекомендую к прочтению, чтобы понять, что стало с ними после событий первой игры.
Вторая часть и True Color на мой взгляд сменили вектор повествования не в ту сторону и лишь паразитируют на названии франшизы. Новую часть LiS про Максин я пока не буду брать, а лучше перепройду ещё раз оригинальные игры.
Mafia II
Сиквел легендарной первой части я проходил в старших классах, и на старом ПК была проблема с 64-битной системой, на которой игра отказывалась запускаться. В первую часть я играл и доходил до той самой гонки, которую прошёл с over9000 раза, а дальнейшее прохождение отложил в долгий ящик.
Mafia II мне действительно нравится, особенно первая её половина, которая проходит зимой 1945 года. Атмосфера зимней Америки, Frank Sinatra играет на фоне, с неба идёт снег, машины постепенно становятся сугробиками на колёсах… ляпота то какая!
Ты только что вернувшийся с фронта молодой юноша, который вынужден в короткие сроки разобраться с долгом отца и постепенно продвигаться по мафиозной лестницы. Если в начале ты занимаешься угоном машины и мелкими ограблениями, то в дальнейшем приступаешь к заказным убийствам и устранению конкурентов. Жаль, что вторая половина игры, пусть и начинается бодро, уже в конце чувствуется скомканной и недосказанной. И легендарное «Прости Вито. Джо в сделку не входил» ставит вопросительный знак в судьбе героев, нежели точку.
Несмотря на приличный возраст, игра всё ещё выглядит приятно и местами способна удивить. Автомобили смотрятся аутентично, во время аварий бьются и мнутся бампера, двери, фары, на высокой скорости отлетают колпаки с дисков, а если постараться, то автомобиль и вовсе заглохнет и придётся его чинить. Во время перестрелок доски превращаются в щепки, а от бетонных укрытий отваливаются куски.
NVIDIA PhysX позволяет развеваться на ветру пальто и плащам, осколки ведут себя корректно, а разрушаемость выполнена на приличном уровне.
Отдельного внимания заслуживает саундтрек. Хиты 30-50-х годов идеально подчёркивают передаваемую атмосферу двух эпох. Если в начале был джаз, то во второй половине по радио можно услышать рок-н-ролл. Среди всех представленных песен можно найти те, которые придутся по душе и вы будете переключаться между радиостанциями, чтобы найти тот самый трек и вновь его послушать.
Хотел бы ещё отметить возможность тюнинга у автомобилей. Если в начале игры можно заменить колёса, перекрасить и немного улучшить двигатель, то в середине игры можно вытянуть карбюратор, сделать машину поярче, добавить уникальный рисунок и выбрать спортивные колёса, тем самым получить из невзрачного седана настоящий Хот-род, который был в те года очень популярным. Про автопарк я подробно рассказывал в этом блоге.
И куда без коллекционных предметов? Плакаты «Розыск» я особо не искал, в отличие от PlayBoy. Честно скажите: все 50 журналов с красотками нашли и посмотрели? Порой приходилось целые миссии перезапускать, чтобы получить ценный предмет.
Конечно, игра не идеальна. Скомканная вторая половина игры, пустой открытый мир, сама игра слабо раскрывается, присутствуют временные ляпы с окружением, как например, тот же PlayBoy, который начали выпускать в 1954 году, местами сильно чувствуется вырезанный контент.
Благо, есть мододелы, которые по крупицам воссоздают утраченный контент. Летом этого года вышло обновление мода Mafia II Final Cut 1.2, в котором разработчики внедрили механику поездки на метро, добавили новые диалоги с кат-сценами, расширили многие главы (в 4 миссии, перед тем как пройти в ювелирную лавку необходимо прокрасться между охранниками), в некоторые моменты добавили возможность выбора (стоит ли отдавать автомобиль Дереку или собрать 2000 долларов?). Спасибо разработчикам за проделанный труд и то, что своими усилиями не дают игре забыться.
Я стараюсь проходить игру перед Новым годом, ведь я как раз проходил игру в то время, когда учился в школе. И даже несмотря на ряд технических и геймплейных моментов, мне игра безумно нравится, и на ряд косяков я спокойно закрываю глаза. А с глобальными модами игра раскрывается с более лучшей стороны.
Серия Гарри Поттер
В моём детстве Гарри Поттер произвёл настоящий фурор. Книги, фильмы и, конечно же, игры. Я с большим удовольствием читал все семь книг про мальчика, который выжил, и в числе первых был, когда выходила в книжный магазин новая часть. На фильмы также ходил всей семьёй, потому что всем нравился Гарри Поттер. Играл в большинстве своём я с друзьями, и почти про каждую часть мне есть что сказать. В этом году я выкладывал блог про трилогию Гарри Поттер на ПК, и кто не читал, то советую ознакомиться.
Первая часть — Философский камень, в начале моей геймерской карьеры, прошла мимо меня, и первый раз я в неё поиграл в третьем классе, когда по субботам ездил в Центр Детского Творчества, где можно было поиграть 30 минут. Сразу, что мне не понравилось — это управление, которое было очень топорным. Гарри постоянно требовалось точно наводиться на объект для каста заклинания, схватка с несколькими противниками была непростой, полёты на метле кривые, из-за которых я постоянно сталкивался со стенами замка, а долететь до красных колец было нереально. Как я помню: добрался я до дуэли на мётлах с Драко, который постоянно мне отнимал здоровье своими ловушками.
Уже в более взрослом возрасте я прошёл игру, ругаясь на управление, и забыл на несколько лет, пока не решил перепройти Философский камень с модами. В первую очередь поставил мод на управление из второй части, с которым повысилась плавность передвижения и точность заклинаний, стало возможным управлять метлой при помощи мышки, а анимации стали более плавными. Следующим стал мод на широкоформатное изображение, а в конце поставил мод на вырезанный контент. С его помощью я погулял по дому Дурслей, заглянул в Косой переулок, отбывал наказание в Запретном лесу, смог вдоволь нагуляться по замку и изучил новые заклинания. Не спорю, что есть баги и глюки, но не стоит забывать, что игра старая и движок не молодой. Пусть ненадолго, но игра смогла вернуть то самое детское чувство радости, когда тебе покупают новую книгу или идёшь смотреть новый фильм.
Гарри Поттер и Тайная комната лично для меня лучшая часть во волшебной вселенной, как в плане книги, фильма и игры. Сиквел сделал работу над ошибками и исправил почти все недостатки оригинала. У тебя с самого начала адекватное управление, подтянутая графика, доступный к исследованию замок и его окрестности, большое количество секретных мест, и сама игра стала более открытой к игроку. С самого начала игры ты можешь увидеть карточку с волшебником, до которой нельзя простым путём добраться, и тебя это интригует, появляется желание пройти игру дальше, чтобы выучить новое заклинание и получить желаемый предмет.
Сам лор игры стал больше и подробнее. Появились карточки с музыкантами, радиоведущими, мифическими героями. Читать и узнавать про окружающий мир становится интересней.
Матчей по Квиддичу стало больше, и в последнем ты летишь за Снитчем за трибунами, как это было в фильме. А в середине игры появляется дуэльный клуб, за участие в котором можно разжиться бобами. Да, в игре добавили возможность покупать различные вещи: карточки, ингредиенты для зелья и снаряжение для Квиддича.
С модами игра значительно расширяется. В игру добавили целую локацию — библиотеку, которая таит множество тайников и секретных мест с ценной наградой, до которых порой не так просто добраться. Были добавлены или переработаны ряд уровней. Так, можно совершить полёт на Фордике мистера Уизли, сопроводить Рона до хижины Хагрида, пробраться в больничное крыло минуя мадам Помфри или исследовать старую локацию в зимнее время.
В целом, Тайная комната для меня эталонная игра по вселенной Гарри Поттер. Она идеально передаёт дух приключений и волшебства.
Увы, но про узника Азкабана я так сказать не могу. Третий Гарри Поттер несмотря на привнесение свежих игровых элементов, бодрое начало и добавление геймплейного разнообразия, быстро теряет наращённый темп, в скором времени понимаешь, что замок с окрестностями пустые и делать там нечего, а постоянной скупки карточек откровенно устанешь. Поэтому, пройдя в прошлом году три части, даже мои друзья согласились, что узник Азкабана значительно проигрывает первым двум частям. Даже мои детские воспоминания не спасли игру от полного разочарования.
Гарри Поттер и Кубок огня получился своеобразным. Мне понравилось, что можно выбрать любого персонажа из троицы и исследовать локации. Сами локации получились огромными, но пустыми, наполнены различными активностями с большим количеством опасных устройств, словно это не школа магии и волшебства, а школа доктора Краммера из Пилы. Никого из студентов Хогвартса ты не встретишь. Только злобные и опасные твари будут поджидать на каждом углу. В целом, прикольно заново зайти на локацию и исследовать ранее неизведанные участки, применяя и комбинируя новые заклинания на фантастических тварях и растениях.
Управление мне показалось неудобным. Только стрелочки и четыре клавиши: Z, X, C и S. Я пробовал подключить геймпады, но их игра не хотела видеть. Так и импутлаг очень сильный. Напарники откровенно тупят и хотят самовыпилиться, прям как те студентики на свежем воздухе. Многие уровни довольно сложные и выбешивают постоянным спауном противников и тупизной ИИ. Как например, в оранжерее появляются огромные комары, которые не дают пройти дальше, а напарники отвлекаются на то, чтобы опустить мост.
Я могу понять задумку разработчиков: из игры могла бы получиться неплохая аркада на троих игроков, но проект получился неудачным. Я в детстве игру прошёл до конца один раз и забыл про неё надолго.
Орден Феникса я хотел купить ещё в седьмом классе, но в тот момент я загремел в больницу, в которой пролежал много времени, а интерес к Гарри Поттеру затух. Пару лет назад я попробовал пятую часть на ПК и вот что скажу: игра неплохая. Но вот управление портит всё. На клаво мыши играть больно. Геймпад от XBOX360 спасает это дело, но мне непривычно кастовать заклинания крутя стиками и нажимая одновременно остальные клавиши. Пройдя немного по сюжету, я решил оставить игру на потом.
А в остальные части я не играл. Судя по отзывам и обзорам, у этих игр всё очень плохо. А Хогвартс: Наследие — это одна большая дрочильная жопа, которая откровенно паразитирует на ностальгии и любви фанатов.
Поэтому, для меня первые две части Гарри Поттера остаются любимыми. Надо ещё будет попробовать поиграть на эмуляторе в консольные версии, которые по словам друзей, интересней ПК-версий.
Серия Dragon Age
С Dragon Age: Origins я познакомился совершенно случайно. Летом 2010 года зашёл в магазин с компьютерными дисками, приобрёл диск с четырьмя играми в жанре RPG: Risen, Магия крови, не помню, что за третья игра была, и был Dragon Age: Origins. И друг, когда увидел диск, то сразу предложил установить Dragon Age. Первый раз мы с ним прошли игру за воина гнома-простолюдина, где в финале пожертвовали собой. В дальнейшем перепроходили игру за разные классы. Мне больше понравилось играть за разбойника человека из знатного рода с парными клинками, хотя друг отдавал предпочтение воину со щитом.
Игра способна затянуть на долгие часы, которые проведёшь, решая масштабную проблему с Порождениями тьмы, попутно разбираясь с политическими и расовыми интрижками. Взявшись с первого взгляда за простое задание, оно перетекает в долгий и непростой квест, в прохождении которого, успеешь попутно выполнить десяток побочных заданий. Например, нужно заручиться поддержкой Эамона Геррина, чтобы он повлиял на верховный совет в борьбе с Мором. Чтобы это сделать, необходимо помочь местным жителям отбиться от оживших мертвецов, затем помочь магам в борьбе с демонами, и в конце отправишься в путешествие в поисках целебного праха.
Сам лор игры мне напомнил сказания и легенды разных стран мира: тут тебе оборотни в лесу, демоны и колдуны, ходячие деревья, скелеты и духи… В целом, во время прохождения не будет ни одного места, в котором сможешь чувствовать себя безопасно.
Выбор, который будешь делать на протяжении всей игры, будет влиять на концовку. И порой он будет неожиданным. В последнем своём прохождении я решил поддержать у гномов Белена Эдукана, который на первый взгляд казался жестоким и злым, а в итоге, как оказалось, он смог вывести гномов в новый свет и улучшил торговые отношения со всеми народами на континенте.
Напарники получились разнообразными: мудрая колдунья Винн, стервозная Морриган, романтичная Лелиана, добродушный Алистер, немногословный Стен, пьянчуга Огрен, хитрый Зевран, и верный пёс породы Мабари. С каждым из них происходят забавные диалоги, они могут дать интересную информацию о месте пребывания, поделятся своим мнением в непростой ситуации, а также, при определенных обстоятельствах, способны стать твоей второй половинкой.
Прокачка также влияет на многие аспекты игры. На первый взгляд убеждение способно помочь при прохождении ряда квестов, поможет избежать лишних сражений, получить ценную информацию и получить награду. В первый раз я решил не прокачивать убеждение, о чём неоднократно жалел.
Особенно радует, что к игре есть достаточно DLC, чтобы пройти игру и взглянуть на происходящее под иным углом. А благодоря фанатскому сообществу игры у игры есть большое количество дополнительного контента, начиная от новых типов оружия и брони, заканчивая полноценными сюжетными кампаниями и локациями, некоторые из которых выполнены на высоком уровне.
Игра не лишена недостатков: отсутствие зелья выносливости, которое было добавлено в аддоне, затянутость некоторых игровых глав, особенно Тень и Подземные тропы, в прохождении которых легко заблудиться и получить головную боль, баги, некоторые из которых критичны (невозможность завести роман с Лелианой), а по завершению игры нельзя вернуться на старые локации. Извольте исследовать места из DLC.
Но в целом, от игры получаешь удовольствие и ощущаешь, что от тебя зависит судьба целого мира.
Dragon Age II я проходил прям на релизе игры. Многие на тот момент её невзлюбили за счёт некоторых упрощений. Вместо трёх рас и нескольких предысторий, у нас одна раса и одна предыстория. История рассказывает о семье Хоука, которые бежали из Лоттеринга во время нападения Порождения тьмы. Вскоре прибыв в город, мы начинаем своё продвижение прямо с низов, соглашаясь на любые авантюры, постепенно продвигаясь к высшему сословию.
То, что разработчики сконцентрировались на истории одной семьи, одного большого города, на мой личный взгляд, это большой плюс. Если в первой части населённые пункты были пустоватыми и особо в них нечего было делать, то в продолжении город и окружающие его места прям наполнены сокровищами, интересными локациями и порой смертельными ловушками и опасными существами. У меня ассоциация с этим как с городскими легендами: проклятый дом, корабль, на котором ожившие мертвецы, страшный демон в глубине трущоб, жуткая пещера рядом с лагерем эльфов…
К тому же, самих порождений тьмы мы встретим несколько раз за игру. Чаще мы будет уничтожать оживших трупов, скелетов, демонов и различных наёмников с бандитами. Но, как я выше говорил, вектор повествования немного изменился.
Во второй части возросла динамика боёв. Если в первой части после удара по врагу герои короткое время стояли, то в сиквеле сражения стали походить скорее на слешер: разбойник прыгает по полю боя, кидает гранаты, вонзает в спины врагов клинки. Прям дух захватывает!
Напарники у героя поменялись и некоторых персонажей мы могли видеть в первой части, но не столь… выпуклых. Если пиратка Изабелла в Origins была стройной, то в продолжении ей приделали к груди минимум три размера. Такая же ситуация и с Флеммет. Из старушки она превратилась в знойную милфу.
Хорошо, что напарникам сохранили уникальность характера и все они остры на язык. Слушая их диалоги, можно улыбнуться, задуматься и даже сопереживать.
Помню, как ругали графику и дизайн второй части. Я могу частично согласиться с этим, но зато теперь разница между эльфом и человеком, весьма существенная. А тон игры теперь более грубый и мрачный, что подходит урбанистической составляющей игры.
Я бы не назвал сиквел провальным. У игры есть свои недостатки, но они не столь критичны, как о них говорят. Мне понравилась история семьи, конфликт между магами и храмовниками и к чему в итоге это привело, некоторые локации взяты словно из фильмов ужасов, дизайн существ теперь более явный, особенно у эльфов и кунари, боевая система стала динамичной и сражения теперь не длятся целую вечность, большая часть квестовых заданий интересна и порой может заставить напрячь извилины для решения головоломок. А сюжетные DLC выполнены на высоком уровне, особенно охота на виверну с временным напарником — рыжей эльфийкой Таллис.
В итоге имеем добротный сиквел, который не так плох, как кажется на первый взгляд.
К третьей части я не притрагивался, не смотря на то, что она лежит в библиотеке Steam. Когда появится время, то пройду.
Серия Deus Ex
Первой моей игрой из этой культовой серии стала Deus Ex: Human Revolution. Мой друг и брат настоятельно советовали поиграть в нее. Первые две попытки вникнуть в игру были провальными. Я не понимал всех хвалебных отзывов и комментариев в её сторону. И даже в 2015 году её мне подарил брат на день рождения со словами «Тебе она понравится и ты должен её пройти»! И вот в 2016 году я собрался с силами, собрал всю волю в кулак, и прошёл игру. И вы знаете, я распробовал сей шедевр игровой индустрии! Второй заход был на получение трёх ачивок: пройти игру никого не убив, остаться незамеченным всю игру и пройти DLC без улучшений главного героя. Сегмент с DLC вызвал у меня множество проблем, но благо прохождение на Ютубе спасло мои нервы, ибо это было крайне непросто. А финальный сегмент на научной станции превратился в настоящий хоррор. А третий заход был чисто пройти игру на максимальном уровне сложности. И тут я думал, что отыграюсь на полную, но выстрел из дробовика в упор при полном здоровье отправил меня в меню и пришлось загружать ближайшее сохранение.
Игра пусть и разворачивается в недалёком будущем, и главный герой киборг с кучей имплантов, но всё равно, технологии довольно приземлённые, а Адам Дженсон не Терминатор и машина для убийств. Он не может, даже при полной прокачке, устранять толпы бандитов, с одного удара сломать вражеского робота, а если попадёт в окружение, то ему явно не сдобровать.
Способов прохождения миссий предостаточно. Можно пойти напролом, можно найти секретный путь, можно обойти противников и зайти с тыла, или пообщавшись с местной полицией добраться до цели.
К тому же, игра довольно часто ставит игрока перед непростым выбором: остаться бездушной машиной или проявить остатки своей человечности. Плюс, у ряда квестов будут последствия, которые дадут о себе знать в самый неожиданный момент.
Персонажи, с которыми Адам будет сталкиваться, получились запоминающимися. Храбрая Фарида Малик, колкий на язык Фрэнсис Притчард, выразительная наёмница Елена Фёдорова, красивая ведущая Элиза Кассан. Каждый, с кем встретится Дженсон, так или иначе запомнится.
Мне очень нравится разнообразие, которое даёт игроку игра. Арсенал на любые цели: хочешь устранять всех летально — есть пистолет, револьвер, дробовик, обрез, пистолет-пулемёт, штурмовая винтовка, снайперская винтовка, пулемёт и ракетница. Для пацифистов есть шокер и винтовка с транквилизаторами. Хочешь, запусти несколько гранат из системы «Тайфун», а хочешь обойти врагов — включи невидимость. Можешь воткнуть врагу в тело клинки, а можешь одним нажатием кнопки его оглушить. Тебе никто не мешает ползать по вентиляции, взламывать электронику, искать обходные пути. Игра настолько проработана, что каждое прохождение получается уникальным, что в следующий раз попробуешь что-то новое. Например, последнего босса я устранил с помощью лазерной пушки. Как оказалось, что по законам физики, лазер способен пройти через пуленепробиваемые стёкла и наносить боссу урон. Всё как в реальной жизни.
После прохождения я загрузил на смартфон весь саундтрек игры. Киберпанковские мотивы мне очень сильно запомнились и понравились. OST реально топовый!
Конечно игра не графонистая, присутствуют баги, порой ИИ сбоит или наоборот ведёт себя по-читерски по отношению к игроку. Но это не сильно мешает прохождению и позволит насладиться геймплеем по полной, что вы проведёте множество часов в мире недалёкого будущего.
К слову, после прохождения Dishonored, я решил ещё раз пройти Human Revolution, и получил глоток свежего воздуха во время прохождения Deus Ex. Настолько сильно игра не душила и позволяла пользоваться всем! Хочешь — убей всех бандитов, хочешь — крадись по стелсу, хочешь — стреляй, хочешь — нейтрализуй нелетально, хочешь вот так — пожалуйста. Вот действительно — игра для всех и про всё.
Deus Ex: Mankind Divided я купил по скидке в 2017 году и попробовал поиграть на ноуте MSI. Играть в 720P на максимально низких настройках, где нет даже 30 FPS, было очень больно. Я с трудом даже пролог прошёл, и решил отложить прохождение до лучших времён. Когда появился новый ПК, то установил игру и прошёл её.
Мне понравилось объяснение, по какой причине главный герой должен заново улучшать себя и прокачиваться. А всё по причине террористического акта, под который он попал. То есть не просто потому что это сиквел и нужно заново прокачиваться, как это было в недавнем God of War.
Сиквел развил многие фишки оригинала, добавив новые способности, пушки и возможности кастомизации. Место действия сменилось с Америки и Азии на уютную Чехию, которая выглядит потрясно и местами аутентично. В каждый дом можно зайти с нескольких сторон и разжиться чем-то полезным и ценным. И постепенно город открывает новые районы, которые интересно исследовать. В ряде миссий придётся проявить свою фантазию, наблюдательность и творческий креатив. Я помню, когда нужно было нейтрализовать пятнадцать замаскированных террористов, и нужно было каждого нейтрализовать не привлекая внимание окружающих. И мне это удалось!
Хочу отметить экраны загрузок, которые выполнены через поездку в метро, и в зависимости от того, какая сейчас глава, она будет меняться. Это любопытное решение мне пришлось по душе.
Для тех, кто собирается пройти Mankind Divided второй раз, игра припасла несколько интересных достижений, которые позволят заспидранить некоторые моменты прохождения и услышать забавные реплики от персонажей. Некоторые из которых порой не так-то просто выполнить или понять как это сделать, как например, принести бандиту нужный предмет, до того, как он это попросит.
Саундтрек получился на уровне прошлой части. Мне всё также нравится слушать игровую музыку.
Увы, но есть ряд неприятных моментов. В отличии от прошлой части, MD непонятно как, но умудряется лагать и фризить на довольно мощном железе. На всю игру нам дают всего одного босса, который выглядит слабо, в сравнении с той же Фёдоровой. И что обидно, задел на будущее не оправдался, и скорей всего продолжения так и не будет.
Оригинальный Deus Ex я купил на распродаже в 2019 году. И дальше первой миссии я так и не прошёл. А всё виной управление, которое максимально неудобное, кривое и способно сломать мозг. Кто придумал назначить кнопку прицеливания на «{»?! Я не отрицаю, что игра культовая и знаковая для игровой индустрии, но она морально устарела, несмотря на крутой сюжет и геймплей. Ей бы не повредил ремастер или ремейк с нормальным управлением и обновлённой графикой.
Я видел в интернете фанатские модификации на движке Human Revolution, но они выглядят криво и непривлекательно. Словно какое-то «васянство». Некоторые из этих проектов мертвы или давно нет обновлений, что печально.
А так, я пожалуй пройду ещё раз дилогию про Адама Дженсона, и меня об этом никто не просил.
Alpha Protocol
Про эту игру я узнал через друга в 2010 году. Самое трудное для меня было в то время — скачать RePack весом больше 30 гигов! Тогда у меня скорость интернета составляла 2 Мбит/сек, и качалась игра 200-400 кбит/сек. В 2015 году мне её и несколько других игр подарил в Steam мой брат, за что ему спасибо.
Игра представляет собой стелс-экшен-RPG, и повествует историю особого агента Майкла Тортона — завербованного руководством особой правительственной программой Alpha Protocol. Во время прохождения предстоит посетить различные уголки мира: Ближний Восток, Тайбей, Рим и вечно заснеженную Москву. Декорации местами невыразительные и однотипные, но отличаются своим дизайном и разнообразным экстерьером.
Настроить под себя главного героя можно, но на редактор персонажа, как в Fallout 4, расчитывать не стоит. Всё в пределах реального: цвет глаз, оттенок кожи, причёска, борода, головной убор и очки. Простой и эффективный набор для агента под прикрытием.
Порадовала система прокачки героя. Множество веток развития и несколько предысторий, позволят создать своего оперативника. Хочешь агента Борна, хакера, Шварцнеггера из «Командос» или всё и сразу?
Во время прохождения будут встречаться различные люди, с которыми предстоит взаимодействовать. И каждый человек по-своему уникален: характер, внешний вид, личная история. Горячая милфа Зи, рыжая и знойная красотка Скарлетт, прагматичный глава организации G22 по прозвищу Альбатрос, телохранитель по прозвищу Чемпиончик смахивающий на одного депутата Госдумы, альтушка из 2007 года по прозвищу Сестрёнка. У каждого из них своя история, характер и манера вести диалог с Майклом.
Сильная сторона игры — выбор. Нельзя быть со всеми вежливым и учтивым. Одно лишнее слово и игра на это сразу же отреагирует. Не так построил диалог с куратором — отношение его к тебе снизилось и бонусов не получишь; решаешь показать себя джентльменом перез пылкой дамой — она сочтёт тебя недостойным себя и отношение к тебе резко упадёт. Решил не убивать русского мафиозника — он за тебя устранит одного из сильных боссов и ускорит прохождение одной из миссий. Некоторые миссии строятся только из диалогов, что позволяет отдохнуть от стелса и стрельбы. Расположить к себе можно через сообщения, пониманием характера и умением слышать. Взамен получим улучшение отношений и порой забавным письмам в ответ.
Радует то, что обошлось без особой «клюквы». Русские в игре одеты в спортивные костюмы, как бандиты из «Джентльменов» Гая Ричи. Их боссы катаются на яхте «Победа», без первых двух букв; а лидер русской мафии фанатеет от 80-х. И лишь в Москве главный герой может носить шапку-ушанку.
Благодаря этой игре я узнал о глэм-рок группе Autograph и их хите Turn Up The Radio, которая играет во время битвы с боссом. В дальнейшем был приятно удивлён, что эту же песню крутят по V-Rock в Vice City.
Без недостатков не обошлось. Картинка и анимации, даже на момент 2010 года, смотрятся устаревшими. Мелкие глюки и баги могут порой бесить (то магазин криво встанет, то камера начнёт крутиться не в том направлении). Иногда у NPC сбивается скрипт и по стелсу пройти участок не представляется возможным. К минусам можно отнести стрельбу: разброс большой, точность низкая, а перекрестья прицелов неудобные и аляпистые.
Несмотря на явные косяки и недостатки, игра после финала оставляет приятные чувства. Мне понравилась история, прописанные персонажи, разнообразные миссии, прокачка героя и возможность заново пройти игру, чтобы узнать: а что будет, если…?
Hitman: Absolution
Гонял лысого… наёмного убийцу со штрих-кодом на затылке с Silent Assassin, который мне показался довольно сложным. Первое задание я долго не мог пройти. Пытался переодеться в доставщика цветов, но охрана на входе в виллу меня не пускала и через мгновенье открывала по мне огонь. Ещё помню уровни в заснеженном Питере, в котором солдаты одеты в шинели и вооружены АКС-74у. Но и там особо показать своё мастерство по скрытым убийствам не вышло.
И в студенческие годы я попробовал нового Hitman. Прежде, была демо-игра Hitman: Sniper Challenge, в которой необходимо было устранить несколько целей из снайперской винтовки. Было прикольно находить всякие пасхалки, приколы и необычные способы убийств. Постепенно заучивал порядок устранения целей, и за несколько попыток, добился автоматизма и знал, в как быстро, незаметно и эффективно убрать заказанных людей.
После переезда в Курск, я купил лицензированный диск с Absolution, а потом издание с артбуком, ключ от которого разыграл в блогах.
Мне понравилась богатый выбор на устранения целей. Помню, как я кайфовал от миссии в Чайнатауне, когда тебе игра говорит о двенадцати вариантов устранить поставленную цель. Можно убить из снайперской винтовки, можно столкнуть в канализацию, можно обрушить подвешенный груз, можешь отравить, можешь переодеться в наркоторговца и устранить цель в квартире… Развлекайся как душе угодно.
Следующие миссии также не лишины креатива и требуют сноровки и мастерства. Запуская в очередной раз контрольную точку, уже зная куда идти, где брать нужный предмет, кого сразу устранять, а кого прятать в ящик, потом двигаться в нужное место, взаимодействовать с окружением и миссия пройдена!
Ну и легендарные монашки. Эти дамы, в латексных костюмах и с оружием в руках, взбудоражили умы большинства геймеров, в том числе и мне. И неудивительно было, что миссию с ним просили в первую очередь пройти Максиму Кулакову на стриме. Синематик с ними был просто огонь, а внутриигровой ролик был также на высоте.
Фирменный юмор и пасхалки также никуда не делись. Сбросить в пропасть человека, который говорит, что с ним ничего больше плохо не произойдёт, довольно иронично. Последовательно убив несколько птиц, можно увидеть, как несчастного парня собьёт минигрузовик, а также в одной из миссий можно встретить двух других наёмников.
Мне не понравилась новая система со счётчиком очков, которая, если честно ограничивала твои действия, и не поощряла твои убийства. Так и прокачка героя показалась на мой взгляд лишней, так и некоторые улучшения были попросту смехотворны, например, скорость передвижения на 2% выше.
Система со шкалой адреналина как по мне пришита белыми нитками. Если рядом будут противники, то Агент 47, если будет одет в соответствующий костюм, прикроет затылок рукой и отведёт от себя подозрения. Но такое чувство, что система была не до конца продумана, учитывая, что такой трюк Хитман будет проворачивать, если на голову надет защитный шлем или будет облачён в защитный комбинезон.
Но даже так, играть в игру приятно и даже кайфово. Даже сейчас, делал скриншоты, то было приятно перепройти миссии и кайфануть от изящных убийств.
Thief (2014)
Про перезапуск одной из культовых стелс-игр я узнал благодаря роликам Ивана Лоева. После просмотра Истории серии, превью и обзора, меня игра заинтересовала, и в короткое время Thief был установлен на мой ПК, а уже в Курске купил лицензию в магазине, и после докупил DLC в Steam.
В первую очередь меня поразила графика, которая не устарела за десять лет. Отличные лицевые анимации передают весь спектр эмоций и чувств героев. А анимации рук я до сих пор считаю лучшими. То, как Гаррет открывает окна, ищет рычаги у тайников, перебирается через преграды, прячется в укрытиях, осматривает сокровища, по сей день поражает своей проработкой и качеством. А то, что Гаррет может из обычного положения пригнувшись перейти в медленное и реально красться, не выдавая шума, меня ещё сильнее поразило.
Проработан оказался арсенал и набор инструментов у вора. В основном мы будет орудовать луком с большим выбором стрел. Для нейтрализации стражников и монстров потребуются стандартные и заострённые стрелы, нужно издалека выключить свет — используешь тупые стрелы, необходимо залезть — у тебя есть канатные стрелы, нужно потушить огонь — вот тебе с водным наконечником, необходимо временно нейтрализовать противника — удушающие или светошумовые стрелы тебе в помощь, нужно устроить пожар и заблокировать периметр — тут понадобятся огненные стрелы.
Взаимодействовать с окружением также нужно будет с рядом инструментов. Картину Гаррет не срывает как Корво, а аккуратно по контуру проводит острой бритвой, чтобы получить ценную награду.
Для того, чтобы попасть в канализацию или снять табличку, вору необходим гаечный ключ, которым он открутит болты и после этого проникнет в помещение.
Для вскрытие замка, потребуются отмычки, которыми в мини-игре, чем-то похожей как в Mafia II, будем постепенно поднимать личинки замка.
Кусачки потребуются чтобы отключит ловушки или активировать секретный проход.
А для взбирания на возвышенность поможет металлический коготь, который Гаррет позаимствовал у нашей подруги Эйрин.
Сами миссии получились разнообразными и интересными. У каждой будет своя изюминка или запоминающийся момент. То посетим бордель, в котором покажут садому и гомор, то будем в динамичной сцене побега удирать из горящего особняка, то исследуем крематорий в поисках нужного ключа, то будет наворачивать круги вокруг сейфа попутно прячась от толпы стражников, а миссия в приюте заставит сидеть в постоянном напряжении и чувстве страха. Первый раз я как раз закончил игру в приюте, зайдя в который сразу ощутил неприятную обстановку, испытывал чувство, что за мной кто-то следит и присутствие чего-то паранормального. Когда приобрёл лицензию в Steam, то набрался храбрости и прошёл игру до конца.
Дополнительные задания получились разнообразными. Мне лично запомнился квест с говорящим черепом, который пусть и много болтал, но предсказывал ряд событий, которые с нами произойдут. А задание в банке с камерами слежения это просто ВАУ! Необычно и креативно сделано.
Годным получился на мой вкус саундтрек. Я бы не назвал его отличным, но пара треков пришлись мне по душе. В целом, работа со звуком проделана отличная: слышно как скрипит пол, как трещат поленья в камине, как тикают часы. Всё это отлично работает и подчёркивает ювелирную работу вора.
Отдельно хочу выделить искусственный интеллект. Я помню, как в начале игры вышел из дома и сильно нашумел, и спустя пару секунд прибежала стража, а я спрятался в шкафу. В первую очередь стража заглянула в тот шкаф, где я сидел. В итоге меня поймали и побили дубинками. Блюстители порядка внимательно следят за окружением. Прибил птицу в клетке — они это обязательно заметят и будут постоянно следить по сторонам, на внезапно запнувшуюся дверь также среагируют и пойдут проверять, говоря: «А не зашёл ли к ним посторонний?». И тот факт, что Гаррет — вор и ему без разницы кому обчистить карманы. Пьянице, который сболтнул лишнего, недавно усопшему, вдове с большим наследством, богатому изобретателю. Ко всем им Гаррет придёт в гости и заберёт всё самое ценное. Сами виноваты и нечего было болтать лишнего в столь трудное время.
Как бы мне игра сильно нравилась, есть несколько моментов, которые портят впечатление о ней. Во время прохождения, у меня возникало чувство, что у главного героя сломаны ноги, иначе я не могу объяснить отсутствие прыжка. Как бы он есть, но в строго отведённых местах.
Сама игра особо неинформативная: самой картой пользоваться откровенно неудобно и неприятно; места, которые посетил, не отмечаются на карте, либо Гаррет мог бы говорить «Я уже здесь был и всё забрал», а то проникаешь в помещение, а тут все сундуки открыты.
Постоянный респаун стражников и сектантов при повторном заходе на локацию способен усложнить прохождение, особенно когда денег нет на стрелы, а добираться до задания довольно далеко.
Сам сюжет написан бездарно и чувствуется, что руку приложила Рианна Пратчет. Сшиты сюжетные ходы белыми нитками, задел на продолжение, которого скорей всего не будет, ряд моментов вызывает только чувство WTF.
Игра, пусть и не шедевр, но мне понравилась. А после Dishonored, она мне казалась во многих аспектах проработанное и интересней. В ней нет душной системы хаоса, приятные анимации и графика, живые персонажи, более тонкие механики и разнообразные миссии. Пусть вор и хромой, но всё же, способен показать своё мастерство в деле.
Rainbow Six Siege
В далёком 2015 году узнал про этот шутер через стримы StopGame. И меня игра зацепила своей тактичностью, разнообразным вооружением и представителями реальных спецподразделений. После, принял участие в бета-тесте, который был местами сырым, но чувствовалась командная работа. И зимой 2016 года купил коробочное издание с книгой «Тактика осады», которая на текущий момент бесполезна.
В дальнейшем, интерес к игре подавал небезызвестный Деград-отряд, стримы которого смотрел с большим удовольствием. Шутки про мамок, забавные моменты, интересные тактические схемы (НЕТ), тарантиновские диалоги, интеллектуальный юмор (НЕТ), рыгание, посылание на три буквы, регулярные победы (НЕТ).
До срочной службы в Siege я играл с удовольствием. Первое время было реально интересно выбирать оперативника, оружие, оборонять точку или искать цель перед захватом. По тактике разведать обстановку, найти ловушки и вражеских оперативников, и зная информацию, красиво забежать в здание, перестрелять врагов, взять заложника и быстро свалить, принеся команде победу. Были ещё крутые тематические ивенты, особенно Outbrake, который я пропустил из-за службы.
В дальнейшем, игра начала скатываться, ушёл реализм и ощущения, что ты играешь в тактический шутер, где под твоим контролем оперативник спецназа. А сейчас игра выглядит как free-to-play мобильная гачи, со своими клоунскими скинами, LGBTQ+* оперативники, неокупаемым батл-пассом, засильем читеров, большим количеством багов и проблемами со звуком. Постоянные правки в баланс, который всё время сломан, уход в казуальность, отсутствие вменяемых изменений и подстройка под киберспортсменов, убила веселье и приятное времяпровождение. Как бы печально это не говорить, но игра умирает.
Но, хочу сказать ей спасибо, за то, что благодаря ей, я начал писать блоги «Игра против реальности». Для меня это было что-то новое. Я сам получаю удовольствие, когда узнаю что-то новое и интересное.
Особенно, хочу выразить благодарность Евгению Баранову, который вручил косарь за блог по оперативникам SAS. В то время, были проблемы на сайте, и если бы не он, то я мог завязать с блогерской деятельностью.
Благо, я расширил свой кругозор, и помимо «Осады» есть статьи по Call of Duty, S.T.A.L.K.E.R, Mafia II и Wolfenstein.
Могу сказать, что ситуация с Siege как с Battlefield 4: первое время мне она нравилась, а вскоре охладел к ней, но иногда вспоминаю про неё и захожу отыграть пару каток с Заки и его друзьями.
Dead to Rights
Обычно, в первую очередь знакомятся с Max Payne, но у меня произошла обратная ситуация. Я в пятом классе поиграл в Dead to Rights — клон первого Max Payne с собакой. Диск с игрой подарил один знакомый, и поиграл у брата на новогодних каникулах, а после проходил у сестры на компьютере. Тогда первые уровней прошёл довольно легко, но уже на кладбище я ощутил резкое повышение сложности: противники в броне и в большом количестве, у них в руках серьёзные пушки, патронов на уровне мало, аптечек и бронежилетов не так много, а в конце ждал босс в виде пулемётчика, которого приходилось закидывать взрывоопасными баллонами и по ним стрелять, чтобы разобраться с гадом. Но спустя несколько лет я в интернете нашёл эту игру, скачал и прошёл полностью игру.
Игра мне запомнилась разнообразными мини-играми и ситуациями. То придётся в роли красивой девушки танцевать эротический танец, чтобы главному герою незаметно пройти в клуб, то принять участие в разных спортивных состязаниях, то после того, как попал в плен задерживать дыхание на время, то придётся быстро разминировать взрывчатку.
В некоторых моментах придётся сражаться в комнате заполненной газой ведёшь борьбу с противником, а противогаз всего один, то управляешь самолётом и попутно отстреливаешься от врагов, то прикрываешь знакомую с вертолёта, стреляя по врагам из пулемёта, то придётся взять врага, чтобы пройти дальше, ибо дверь открывается строго по голосу.
Отдельного внимания заслуживают боссы. Все они разнообразные и требуют особого подхода. Помню, как нужно было убить босса, который восстанавливает здоровье, бухая и периодически поджигает героя, и прежде нужно было расстрелять бутылку, чтобы оконачтельно с ним покончить.
Арсенал выдался разнообразным: несколько пистолетов, револьверы, пистолеты-пулёмёты, дробовики, снайперские винтовки, штурмовые винтовки и пулемёт с огнемётом, и про каждую пушку можно узнать в меню игры подробнее. Плюс, в игре присутствует система ближнего боя с различными приёмами и комбухами. К тому же, если герой окажется без оружия, то в эффектной сцене в крутой позе устранит врага пристрелив его.
А собака по кличке Тень, прям как собака в Arcanum — настоящая имба. Она способна по одной команде спокойно убить врага и принести оружие, в ряде моментов принимает активное участие в прохождении ряда глав, как например за время необходимо найти заложенные бомбы, и управляя Тенью, придётся найти их.
Из неприятного, могу отметить неровную сложность. Ряд уровней проходишь за одну жизнь, но в следующей главе резко повышается сложность и проходишь уровень страдая и потея. Потом всё норм, но попадаешь в сложную ситуацию с турелями.
В некоторых местах присутствуют проблемы с текстурами и ракурсами камер. Те самые легендарные «Блок А» на зданиях, лестницах и стенах. У пушек всего один магазин, и отстрелив весь магазин, герой пушку выбрасывает. Во время прохождения местами чувствовалась топорность и грубость, которой не было в Max Payne, но особо это особо не мешало проходить игру.
Когда у меня была PlayStation 2, то проходил игру на ней, и местами она была комфортней и удобней. Стрелять было приятно, герой чувствовался отзывчивей, и умирал в разы меньше.
Для меня это был и до сих пор остаётся крутым и динамичным шутером от третьего лица. Он в меру сложный, крутой и богатый арсенал, разнообразные ситуации, и что самое главное: игра не даёт заскучать ни на секунду.
Серия Max Payne
С первой частью Max Payne у меня знакомство не заладилось. На компьютере были лаги и глюки, а звук был ужасным, постоянно что-то трещало и шипело. В итоге, пришлось отложить игру до лучших времён. И в 2014 году я наконец-то прошёл её полностью на планшете. Скачал образ с 4PDA и установив игру на Huawei MediaPad, я проводил время в поездках в автобусе, на парах, лёжа дома на диване.
Мне понравился геймплей. Стрелять из двух Beretta 92 в замедлении для меня было приятно и комфортно. Макс не ощущался тяжёлым и неповоротливым. Наоборот, он послушно прыгал в нужную сторону и метко попадал по врагам. Так и сами противники не казались пушечным мясом и по уровню точности не были напротив штурмовиков, они активно пользовались укрытиями, больно стреляли и могли даже закидать Пейна гранатами, прям как Джона Маклейна в «Крепкий орешек 2». Так и сам арсенал, не смотря на скромное количество, показан весьма убойным, особенно дробовик. Это не как сейчас в шутерах, дробовик — оружие для интимного контакта. В Max Payne он отправляет на тот свет врагов, с одного выстрела, даже с дальнего расстояния. В некоторых моментах придётся приложить умственные способности, чтобы пройти дальше по сюжету или в тайном месте получить приятный бонус в виде патронов, болеутоляющих или пасхального яйца, которое будет неожиданным: выстрелить, разрушить, полазить, активировать…
Персонажи и окружение получились запоминающимися, особенно Владимир Лем, который катается по городу, нарушая правила дорожного движения, на автомобиле с номерами VODKA.
Отдельно могу выделить музыкальную составляющую. Заглавная тема легко узнаётся с трёх нот, так и остальные треки хорошо подходят мрачной и гнетущей атмосфере.
Лично мне не понравились этапы в кошмарах Макса, когда двигаешься по красным линиям. От этих этапов у меня болела голова и возникало бешенное желание по скорее их закончить. Больше претензий к ней не имею.
В Max Payne 2 я поиграл немного и мне он не зашёл. Вроде сделали работу над ошибками, расширили арсенал, добавили новые фишки с болеутоляющим, но в один прекрасный момент я просто дропнул игру и больше к ней не прикасался.
А вот Max Payne 3 я не ждал, но после того, как скачал и прошёл, я был приятно удивлён. Первое, от чего я был в шоке — это размер игры. Больше 30 гигов весил репак, так и сама игра занимала много места на жёстком диске. Заставки и загрузки были крайне долгими, и порой хотелось просто скипнуть ролик, чтобы перейти к геймплею, но ты вынужден сидеть и слушаешь старческое брюзжание от престарелого Макса.
Но вот начался геймплей и уже зауши не оторвать! Стрельба стала ещё более плавной, сцены убийств более смачными, кровавыми и зрелищными. Макс теперь может занять почти любую позу и из неё вести стрельбу.
Арсенал также стал более разнообразным и теперь можно выбрать пушку на любой вкус. Увы, но весь найденный арсенал с собой нести не получится. Только три оружия: два одноручных и одно двуручное, и при стрельбе из двух рук, основную пушку придётся выбросить. К тому же, в игру добавили интересную фичу: если у Макса есть болеутоляющее и ему снесли полностью полоску здоровья, то он может восполнить её, убив противника. Довольно часто это спасало мне жизнь и облегчало прохождение.
Понравилось, что поиск секретов стал полезным. Найденные улики позволят узнать тонкости сюжета и услышать мнение о персонажах, а найденные золотые детали увеличат магазин у оружия. На мой взгляд, золотые пушки смотрятся неуместно в игре, и я хотел бы отключать дорогой скин у оружия сохраняя более ёмкий магазин.
А если хочешь челенджей, то игра подкинет несколько страниц с испытаниями, некоторые порой весьма интересными и любопытными: сделать определённое количество попаданий в конкретную часть тела, найти все детали оружия, провести время в прыжке, убить из нужного положения и так далее… Ряд из них, во время их выполнения, заставят попотеть. После прохождения основной сюжетной кампании, дают сыграть в аркадный режим. Он позволит залипнуть на пару часов и испытать себя в получении очков и прохождении на время уже знакомые уровни. Отдельно, хочу выделить уровни сложности. Предпоследний невероятно сложный, и в нём героя убивают с пары точных выстрелов, а прохождение игры без «последнего шанса», после максимальной сложности, стала для меня лёгкой прогулкой.
В игре есть так называемые боссы, сражения с которыми мне не понравились. Либо это QTE, либо стрельба по окружению, чтобы его выманить. Так ещё эти заразы умудряются ваншотить, а попадания по ним ничего не наносят. Убить можно только после определённых манипуляций.
Миссии получились разнообразными. То погони на транспорте, то стелс-сегмент, то прикрытие напарника с помощью снайперской винтовки, то прокатишься по тележке параллельно окнам. К тому же, примем участие в паре уровней из прошлого и поймём, по какой причине переехали из Америки в Бразилию.
От себя могу отметить пару модов. Первый меняет облик героя на Джона Уика. У некоторых пушек заменяются подели на те, что были в фильмах, так и музыку поменяли в ряде локаций. Мод идеально подходит под геймплей игры, так и само качество исполнения на высоте. Второй мод добавляет лицо Макса из первой игры. Мод стал настолько популярным, что Сэм Лейк его одобрил!
Игра держит динамику на протяжении всего сюжета и прохождение не даст заскучать ни на секунду. И в конце поставит жирную точку в истории Макса Пейна.
Dead or Alive 5
В апреле 2015 году на StopGame был стрим по PC версии Dead or Alive 5 с Гальперовым и Кунгуровым. Описание и афиша к стриму меня сильно заинтересовали, а после просмотра стрима, я перед Новым годом купил себе игру в Steam. Я не фанат файтингов, и играл в различные части Mortal Kombat, Street Figther, Tekken, но у Dead or Alive 5 был внушительный аргумент, который смог меня зацепить и увлечь на множество часов.
Сюжет, как это вводиться у японских игр, получился на первый взгляд странным и сумбурным. То ты сражаешься в падающем лифте, следующая сцена уже в спортивном зале, следующий момент и ты уже на стройке бьёшь морду бугаю, потом место действия какая-то японская деревня. И так постоянно. Какие-то клоны, ниндзя, реслеры, военные, древние пьяные мастера, лоли, принцессы, а на фоне постоянно что-то взрывается, рушится, ломается, с кем-то сражаются…
Но самое главное — это драки. И в этом игра очень сильна. Каждый персонаж, особенно женский, по-своему выделяется и привлекает глаз. У каждого свой набор приёмов, сила и скорость удара, кто-то хорош на ближней дистанции, у кого-то быстрые удары, кто-то способен ударом ноги отправить в нокаут Чака Норриса. Моя головная боль и то КАК ЕГО БИТЬ — это пьяный мастер, который постоянно делал контратаки и блокировал мои удары!
Особая благодать — это выбор костюмов. Нарядить фаворитку можно на любой вкус. Тут тебе вполне целомудренная одежда, купальники с бикини, так и такие наряды, которые друзья одобрят. И чтобы такое открыть, нужно сражаться. Режимов предостаточно: классические бои раз на раз, дуэли два на два, аркадный режим на время, аналог башни из Mortal Kombat, выживание, командные бои с несколькими бойцами. Разгуляться есть где.
Места сражений также весьма обширны: на природе, в зданиях, на улице… и зачастую локация имеет несколько уровней или активностей, с которыми если взаимодействовать, то можно нанести урон сопернику и одержать победу.
Ну и наверно самое главное — это то, как представлены женские персонажи. Они красивые, фигуристые, и с потрясающей физикой. Не то слово. ФИЗИКОЙ!!! Всё во время боя сочно двигается, трясётся, а камера покажет настолько удачный ракурс, от которого челюсть отвиснет. А в галереи можно насладиться красивыми роликами с участием девушек в откровенных костюмах и рассмотреть всё в мельчаших подробностях.
Я раньше играть на клавиатуре, и мне было вполне комфортно. Из моих фавориток стала спортсменка с красными волосами Мила и её подруга Тина. В 2019 году я приобрёл геймпад от XBOX 360, и схватки стали более чёткими и приятным, комбухи делать теперь в разы удобней и быстрее, и открыл множество костюмов, которые дают за высокие уровни сложности.
Из минусов — это дорогие DLC с костюмами. Ну и играть одной рукой неудобно (ШУТКА). А так, это весёлая, приятная и красивая игра, особенно для мужской аудитории.
Серия Far Cry
Первая часть Far Cry как-то прошла мимо меня. Максимум, куда я прошёл — это уровень, после вертолёта на корабле. После, меня ждала надувная лодка и большая территория с песком и пальмами. На этом моё знакомство закончилось.
Far Cry 2 зацепил меня куда больше. В начале с ней меня познакомил друг, в день её релиза. Нас поразила графика, физика и множество проработанных мелочей, по типу, если выстрелить из гранатомёта, то сухая трава загорается, при самолечении герой взаимодействуют с теми участками тела, которые были травмированы, а оружие из-за отсутствия ухода, со временем начнёт клинить, и в итоге взорётся в руках героя.
Работа с графикой, освещением и физикой была проделана на отлично. Закаты и рассветы смотрятся даже сейчас недурно, а на тот момент это был просто отвал башки. Трава и листья реально сгорают, доски разлетаются в щепки, солнце активно слепит, транспорт взрывается настолько смачно, что колёс не остаётся, а если враг засел за забором, то достаточно прострелить преграду и проблема решена.
Подход к выполнению миссий довольно богатый. Изучив локацию можно воспользоваться погодными условиями и устроить пожар, со снайперской винтовки снять врагов, используя оружие с глушителем незаметно зачистить местность, устроить диверсию, взорвав бочки с горючим вместе с ящиком патронов или с пулемётом наперевес расстрелять всё живое!
Сам мир чувствовался живым. В саванне обитают животные, которые будут адекватно реагировать на героя, на зачищенных аванпостах будут периодически появляться наёмники, во время перестрелок с врагами, раненных противников будут оттаскивать их же союзники и пытаться лечить, а в городах будут действовать автобусные маршруты.
Во время исследования местности, которая довольно обширная и разнообразная, найдём соратников, которые спасут нас, если нам потребуется помощь, но и их мы извольны вызволить из неприятности.
Многим не понравился цветофильтр, мол он коричневый и унылый, но он довольно хорошо подходит атмосфере игры и неплохо передаёт дух «Чёрного континента». Выбор, который дают, мало на что влияет. Стрельба и отдача слабо ощущаются, что печально. Но не смотря на минусы, игра в своё время была настолько прорывной, что ряд фишек и находок, были применены в прочих играх. А продолжение смогло преумножить заслуги второй части. Кстати о ней.
Far Cry 3 для меня и многих моих друзей весь сентябрь была центром обсуждения. Наперебой обсуждали как проходили миссии, какое оружие брали, какие рецепты использовали и какой аху… то есть крутой Ваас!
Сюжетно игра особо меня не зацепила. Нужно найти и вызволить своих друзей, а потом свалить с острова. И вместо поиска друзей ты исследуешь остров, защищаешь лагеря от пиратов, взбираешься на символ UbiSoft — вышки, ищешь статуэтки, крафтишь снаряжение из шкур животных… и так всю игру.
Пройдя игру не один раз, уже после обучающей миссии у меня были все подсумки, большой кошелёк и чехол под четыре оружия, разблокировано доступное оружие и все шприцы с препаратами. Так что мог не париться и спокойно давать отпор врагам. Моим выбором для прохождения становился пулемёт, снайперская винтовка, гранатомёт и дробовик.
Большая часть миссий выполена неплохо, но та самая, где под Skrillex сжигаешь поля с коноплёй запомнил надолго. Вооружившись огнемётом, идёшь вперёд, слушаешь дабстеп и где-то раздаются крики с матами от пиратов. Ещё могу отметить миссию, когда Ваас пытается убить героя, читая ему легендарный монолог про безумие. До сих пор вспоминаешь с улыбкой.
Ряд геймплейных элементов были упрощены: оружие теперь не ломается, есть возможность улучшений, добавили возможность подката, автомобили можно чинить (магическим образом сварочным инструментом пробитые колёса залатываютя). Ввели мини-игры в виде покера, метания ножа, всякие испытания по выживанию и различные дополнительные задания. Это на мой взгляд, прикольно и делает прохождение разнообразным и позволит отвлечься от основного сюжета.
Возможность пройти миссии и зачистить лагеря также осталась. Хочешь засесть на вершине горы и всех врагов устранить издалека; можно расстрелять; а ещё можно выпустить зверя из клетки и наблюдать со стороны как он со всеми расправляется.
Прокачка довольно простая и позволяет постепенно становиться ещё более вместительным, ловким и смертоносным. Выбирать на что тратить очки прокачки можно как душе угодно. А крафт вещей позволит узнать подробнее о местной флоре и фауне. Всякие зелья упростят прохождение: подсветят врагов, сделают невосприимчивым к огню, сделают тебя неуязвимым или позволяют задерживать дыхание на долгий промежуток времени.
В начале игра мне безумно понравилась. В дальнейшем, прохождение уже не вызывало такого щенячего восторга и сильнее замечаешь недостатки. Сюжет довольно простой, некоторые сегменты слабы и затянуты, сама цветовая палитра довольно кислотная, фишка с разрушаемостью упрощена, и как пример, трава не сгорает, а становится более тёмной, Вааса крайне мало и сливают его довольно быстро, саундтрек почти весь на мой вкус получился невыразительным.
Но несмотря на выделенные недостатки, игра подарила большое количество положительных эмоций и перепройдя второй и третий раз, я был от неё в восторге. Не зря она стала в 2012 году для многих игрой года, что вполне заслуженно.
Про адд-он Blood Dragon я буду кратким. Это отличная пародия на культуру 80-х с VHS, неоном и представлением научной фантастики того времени. Используя ассеты третьей части, игра смогла сконцентрировать в себе множество шуток, диалогов, и пасхалок, которые выполнены на достойном уровне. То, зачистить канализацию от опасных черепах, которые любят пиццу, то сожги яйца драконов, как в фильме «Чужие», то прокатись на опасном драконе с пушкой на спине. Местами, Blood Dragon даже выигрывает у основной игры. Это в плане некоторых геймплейных элементов и дополнительных миссий. Пройти его было приятно и местами забавно.
В остальные части я увы не играл. И судя по оценка и отзывам, дальнейшие игры ушли в сторону pay-to-win и постоянной дрочильни в открытом мире.
Серия Mass Effect
Первой моей игрой из данной серии стала Mass Effect 2. Найдя на RuTor самый маленький репак, я начал своё прохождение. Помню, как игра вылетала в самые неподходящие места, не смог найти всё оружие, улучшения и напарников. Во второй и третий раз я улучшил свой результат и смог пройти игру найдя почти всё снаряжение и выполнить все задания своих сопартийцев. На зимней распродаже в Steam 2015 года купил себе игру, скачал DLC и полностью её прошёл, без всяких вылетов и багов.
Поражает масштаб действия. Для исследования доступна не одна система галактик. Каждую планету можно исследовать, искать ресурсы для прокачки, или можно высадиться на планету и самому побегать на своих двоих, и обязательно найти что-то ценное.
Перестрелки довольно динамичные и часто занимаешь укрытия, используешь способности и руководишь напарниками, чтобы добиться успеха в сражении. Вне боёв исследуешь местность в поисках лута и занимаешься взломом тайников в различных мини-играх. Если всё получилось удачно, то получишь деньги, оружие или улучшение для пушки.
Напарники получились индивидуальными и детально проработанными. Это не типичные болванчики, а полноценные личности, каждому из которых нужен уникальный подход. Каждый по своему хорош, и выбирая на миссию двух помощников, думаешь, кто будет полезен в бою, кто даст дельный совет, или кто-то будет попросту радовать глаз, как например, Миранда Лоусон. Поболтать с сопартийцами лишним не будет. У каждого будет свой личный квест или разборка с кем-то из команды. Помирить Джек и Миранду, разобраться со старшей дочерью Самары, помочь Грюнту в обряде посвящения. Многие миссии довольно интересны и заставляют задуматься над непростым выбором, и в редких случаях удастся добиться компромисса. Мне ни разу не удалось добиться мира между Мирандой и Джеком из-за недостаточного количества очков героя, что обидно.
Иногда, игра подкидывает возможность получить очки героя или отступника, совершив небольшое действие: помочь раненому, выстрелить в бак с горючим, ударить журналистку…
В перерывах, между спасением мира, я собирал коллекцию космических кораблей и рыбок, последние, кстати, часто дохли из-за нерегулярного присмотра за ними. В гардеробе можно настроить внешний вид капитана, и выбрать нужные детали обмундирования и подобрать цвет с рисунком, чтобы выделиться. А чтобы восполнить утрату или недостающую вещь, заходил в магазины на Цитадели и закупался по полной. А если хочешь скидку, то стоит поучаствовать в рекламе.
Но особо важную роль играет сюжет и ощущение вселенской угрозы, которую излучают Жнецы, и лишь командор Шепард способен остановить галактику от вселенской угрозы зла. Общаясь с главами галактики, посещая планеты, спасая целые народы, и в самом конце отправляясь на самоубийственную миссию побеждаешь зло. Но это оказывается только началом. И третья часть не застала себя ждать.
Mass Effect 3 я прошёл практически на релизе, и в начале был немного разочарован. Игра стала более вдумчивой и требовать от игрока грамотного подхода к выбору оружия и умений. Количество носимого оружия теперь влияет на скорость восстановлений умений, оружие позволенно улучшать и вешать разнообразные модули. Полоска здоровья не целая, как во второй части, а разделена на блоки. Так и перемещение по глобальной карте стало рискованным. В любой момент Жнецы могут среагировать на Нормандию и начать преследование корабля, и сбор ресурсов на планете может стать фатальным.
Во время первого прохождения, я не смог спасти Джек, и в итоге она во время одной из миссий, стала для меня боссом. Как оказалось, нужно было прочитать сообщения и мгновенно откликнуться на него. И смерть некоторых персонажей из прошлой части, смотрелась как ненужная жертва, словно смотришь продолжение сериала, в котором героев первого сезона выпиливают просто «потому что». Благо вернули Лиару, и теперь она снова полноценный напарник.
Графически игра всё ещё смотрится добротно. Кат-сцены зрелищные и пробирают до мурашек, особенно момент, когда высаживаешься на Земле и идёшь в атаку на противника в Лондоне. Сюжет меня зацепил, и разбираться во всех его перипетиях было интересно. К тому же, в разговорах между представителями разных рас, можно занять чью-либо сторону, и это отразиться в дальнейшем.
Увы, но в первый раз я по своей доброте не смог завербовать в команду нескольких компаньонов, найти все пушки и элементы брони. И дойдя до финала, мне было обидно. Пройдя через все сложности и невзгоды, спасая целые миры, тебе дают выбор, словно это теорема Эскобара, а не концовки.
И спустя больше, чем десять лет, я решил дать игре второй шанс, и игра постепенно реабилитируется у меня на глазах. Геймплей динамичный, фишка с весом оружия раскрылась по иному, а с новой шкалой здоровья, приходится вдумчиво использовать навыки.
А вот первый Mass Effect прошёл мимо меня. Попробовал наверстать упущенное два раза, и обе попытки провалились. Скачав «Золотое издание» и запустив игру мне не понравилось управление. После второй и третьей части, оно казалось переусложнённым и крайне неудобным. Графика показалось устаревшей, а русская озвучка поставила жирный крест на дальнейшем прохождении. Mass Effect: Legendary Edition должно было исправить ситуацию, но и тут у меня с ней не срослось. Управление и геймплей отталкивали меня, так как казались кривоватыми и не интуитивными. Графику подтянули, но эта игра оказалось не моей. По другому не могу никак сказать о ней.
Вот такими были у меня приключения космического масштаба легендарного командора Шепарда.
BioShock Infinite
Перед Infinite стоит сказать, что в первые две части я не играл. Они прошли мимо меня, но постараюсь наверстать упущенное. Первую часть я пробовал играть на ноутбуке Lenovo, но игра безбожно тормозила. Ко второй части я не притрагивался. Третью часть я прошёл в год её выхода, и мне понравилась настолько, что для меня стала личной Игрой года.
В первую очередь, зацепил сюжет, который до самого конца держал интригу. Было интересно узнать кто такая Элизабет, по какой причине возможны игры со временем, почему для Комстока важен Букер? Даже после первого прохождения не на все вопросы удастся получить внятный ответ, и потребуется не одно повторное прохождение, чтобы разгадать все тайны BioShock Infinite.
Геймплей получился добротным. Стрельба мне понравилась, чувствуется отдача, попадания по врагам сочные, и нет ощущения, что в руках игрушечное оружие. Арсенал разнообразный, подходит под разные ситуации, и порадовало, что каждую пушку можно улучшить, чтобы в дальнейшем эффективно сражаться с противниками.
С помощью Энергетиков можно облегчить прохождение: загипнотизировать врага, перманя его на свою сторону, установить электрические или огненные ловушки, натравить стаю воронов, подбросить в воздух противников или создать вокруг себя поглощающий урон щит. Комбинируя их между собой, можно достичь интересных результатов.
Интересно поступили с одеждой для главного героя. Каждая вещь даёт определённый бонус во время прохождения: ускоряет перезарядку, дадут процентный шанс на что-то, сделают на короткий промежуток времени неуязвимым, упростят рукопашные атаки, увеличен размер магазина у всего оружия.
Элизабет, за которой мы прибыли, выступает не как «девушка в беде», а как полноценный напарник. Она в трудный момент подкинет патроны или монеты, поможет вскрыть замок, а если окажешься тяжёло раненым, то вернёт с того света. Если возникает перестрелка, то способна при помощи своих способностей, установить ящик с патронами, укрытие, союзного автоматона с турелью или столб с крюком.
Отдельно хочу выделить Аэрокрюк, который позволяет быть мобильным. С его помощью передвигаемся по городу, а во время схваток бьём в ближнем бою. Сам процесс перемещения выглядит потрясающе и захватывает дух от поездок по линиям аэрострасс.
Графически игра выглядит довольно стильно. Сам мир выполнен в тёплых тонах, а персонажи словно сошли с картин. Меня это не раздражало и не вызывало отторжение.
Отдельно хочу выделить локации, и то как они постепенно становились мрачными и порой пугающими. Если вступление и первая прогулка по городу была приятной и такой милой, видно было, что город живёт своей жизнью и все довольны, то в дальнейшем произойдёт революция, и улицы будут усеяны трупами, дома будут гореть, а повсюду будут порванные плакаты. Особенно запомнился момент в поместье Комстока из альтернативной реальности, когда на улице будет зима, а здание заполнено причудливыми существами с рупорами. И финал с его многочисленными маяками и всеми вариантами Элизабет просто взрывал мозг.
Моя единственная претензия к игре это так называемый выбор, который предлагают совершать на протяжении всей игры. То, что вы ответите близнецам Лютэс и подарите Элизабет толком ни на что не влияет; пощадить военного или казнить; ограбить магазин или начать перестрелку пораньше? На концовке это никак не отразиться. И иллюзия выбора быстро рушиться, что по итогу немного огорчает.
Не смотря на данный недостаток, игра настоящий шедевр. И что особенно здорово, так это фанатская русская локализация, которая бесподобна. Фанаты перевели даже текстуры в игре, а на голос Элизабет позвали модель Анну Молеву, которая подарила ей свою внешность.
Assassin’s Creed: Brotherhood
С данной серией игр я знаком поверхностно. Первую, вторую, Revelantion, третью, Black Flag я забрасывал почти сразу по разным причинам. Первая, несмотря на то что мне понравилось система постепенного получения средств для убийств, взаимодействия с окружением и сражения с военными, мне показалась сложной. Вторая часть отпугнула своими масштабами. Забравшись на одну из высоток и сделав осмотр территории, и после появилось уведомление: «Осмотрено 1 из 101 вышки», я решил, что ну её нахрен! Третья часть вызвала странные чувства, когда во время представления пробирался по перилам театра на глазах у всех, и после устранял цель. Black Flag и Revelation оставил до лучших времён из-за реально больших масштабов и ещё потому что, на тот момент перенасытился играми с открытым миром, как например сверхпопулярный Far Cry 3. А в остальные части я не играл, в виду их изначального технического состояния и высоких системных требований. А вот «Братство крови» получилась на мой взгляд идеальной частью Assassin’s Creed.
Она компактная в хорошем смысле этого слова. На всей территории предстоит осмотреть всего лишь с 20 вышек. И доступная для исследования местность появляется постепенно, что позволило грамотно изучить и найти сокровища с тайниками и выполнить побочные задания.
Геймплей и миссии получились запоминающимися и разнообразными. Он не позволит применить одну и туже тактику на всё прохождение игры, так как будут представлены особые требования к прохождению или представят нестандартную ситуацию. То преследуешь предателя на своих двоих, стараясь как можно скорее добраться до него, то обороняешь город от внезапного нападения, бегая от пушки к пушке, то несёшь на плече важную особу, которая так и норовит вырваться из твоих объятий, то с отрядом союзников мстишь за девушку, а его глава отжигает весёлыми фразами.
Мне особенно запомнились задания от Леонардо Да Винчи, когда по его просьбе уничтожаешь его изобретения. Поездка на танке, стелс до летательного аппарата, а затем с него бомбардировка по укреплениям врага, уничтожаешь вражеский флот с небольшого корабля, а затем получаешь парашюты.
Для облегчения проникновения и сближения с целью, в каждом районе можно воспользоваться услугами куртизанок, которые отвлекут внимание стражи, а горсть монет привлечёт внимание горожан, которые задержат стражу.
Отдельного упоминания заслуживают челленджи, которые преследовали по всей игре. Сбор 101 пера, пройти миссию, не провалив ни одного пункта, чтобы добиться 100% синхронизации. Порой было непросто, но с определённой попытки я смог пройти, не все конечно, миссии с отличным результатом.
Мне показался хорошим решением найм новых Ассасинов. Завербовав новых учеников, улучшая их, отправляя их на задания по странам Европы, среди которых есть и Россия, ты сможешь их в дальнейшем использовать в своих целях, как например, незаметные убийства противников.
Покупка достопримечательностей. Так можно ознакомится с культурным наследием Италии, и с этого получить в игре неплохую прибыль, которая со временем отобьёт потраченные затраты.
С хорошей стороны продемонстрирована графика, которая поражала меня своей дотошной детализацией мелких объектов. На одежде виден скрупулёзно нанесённый рисунок и следы ковки, на латах можно разглядеть следы стыков, на плаще складки, а у женских персонажей кружева. Я помню, как в школьные годы был в приятном шоке с такой проработкой. Вроде мелочь и не столь значимая деталь, но она доставляет приятные эмоции и чувства. Даже сейчас это смотрится не стыдно, и способно приятно удивлять и по сей день.
Хочу выделить юмор в игре. Некоторые цитаты до сих пор помню, как например «Между ног у тебя ничего не болтается! Там такая глубокая дыра что уходит в саму преисподнюю!», или:
— Погоди, Эцио познакомлю тебя с женой. Пантасилея! Пантасилея! Черт куда же она делась…
— Ты под столом смотрел?.
Достижение «Твоя принцесса в другом замке» которая иронично отсылает к другому итальянскому герою видеоигр. Вроде ничего сложного, но вызывает улыбку на лице. А в канализации будет обитать монстр со щупальцами.
В игре есть странные моменты, по типу наличия плакатов «Розыск», которые будут висеть в самых неподходящих местах, управление на мой взгляд немного перегруженным показалось, некоторые условия для полной синхронизации вызывали лишь раздражение и злобу из-за их сложности. Наверное, самым серьёзным минусом, можно считать концовку, которая вызвала недоумение и оставила множество вопросов без ответа.
А так, для меня эта самая любимая часть в серии, которая не страдает от гигантизма, не раздражает своей «дрочильней», радует разнообразием и проработкой деталей, и местами способна вызвать улыбку. И если появляется опрос или спор, то я всегда говорю, что Brotherhood — лучший Ассасин!
Prototype
Про данный культовый экшен, я узнал из журнала «Развлекательный Каламбур» в 2009 году. Тогда я учился в девятом классе, и все мои одноклассники были довольны от игры и возможностях, которая она давала.
Я помню первые эмоции, когда я её запустил. Вступительная миссия продемонстрировала доступные возможности: когти, хлыст, шипы, лезвие, броня… и то, как мочишь орды врагов, заинтересовало меня ещё сильнее.
Постепенно продвигаясь по сюжету, я получал эти способности, и геймплей становился всё разнообразней и интересней. Было реально здорово бегать по стенам, парить в воздухе, крошить толпы мутантов, получать новые улучшения у военных, перевоплощаться в различных людей, кататься на различной бронетехнике.
Когда учился в школе, то застрял на миссии с вертолётом, который нужно было остановить. Я пытался разными способами остановить «вертушку», но он всё время улетал. Я даже танк пригнал, чтобы его сбить, но после кат-сцены, танк пропал. Разочарованию моему не было предела. Позже я смог пройти эту чёртову миссию и узнать, что будет дальше по сюжету.
Для получения дополнительного опыта проходил различные испытания, в которых предстоит проявить свои умения и навыки. Пройти полосу препятствий за короткий срок, пролететь как можно дальше, уничтожить как можно больше противников.…
В детстве я ряд испытаний с трудом прошёл на бронзовую медаль ряд испытаний, но когда был студентом, я их прошёл на лучший результат без особых проблем.
В некоторых моментах игра подкидывает интересные ситуации или сюжетные повороты, как например, когда временно лишают почти всех способностей, а у Алекса на спине появляется огромная опухоль.
Но особенно порадовали схватки с боссами. Мне понравилось сражение с боссом Мать, которая вырвалось наружу в центре Манхеттена. Она держала меня в напряжении на протяжении всего босс-файта: вблизи её не убить, монстры лезут со всех щелей, постоянно прыгаешь по зданиям, поглощаешь заражённых, чтобы восстановить здоровье, и стараешься быстро думать: как расправиться с боссом? И я сражался с ней, кидая в неё автомобили, мусорные баки и крупногабаритные объекты. Было, на мой взгляд, действительно динамично, незабываемо, и получаешь непередаваемые ощущения.
Сам сюжет меня заинтриговал, и мне действительно было узнать причину вспышки инфекции, в чём виновен Алекс Мерсер, кто и когда начал проводить эксперименты. Постепенно получить ответы можно получить, поглотив определённых людей, которые появляются в городе. Приняв их облик, появится небольшой ролик, который раскроет завесу тайн.
Вторая часть мне не понравилась. Из героя первой части сделали типичного злодея, который злой, потому что он злой. Местами геймплей показался перемудрённым и усложнённым. И такого веселья, как в первой части, я не получал. И сам главный герой показался менее харизматичным, чем Алекс.
Так что, первый Prototype для меня смог пройти проверку временем, и до сих пор радует меня. Динамичный геймплей, угарный экшен, множество способностей, различные активности, много мяса, кровищи и расчленёнки.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Легендарные вампиры от Troika Games. Я был наслышан про них долгое время, и поиграл в них осознанном возрасте. Я, к счастью, не застал первоначальный вариант с огромным ворохом багов и глюков, постоянными вылетами и вырезанным контентом. Благо, что есть фанатская база, которая спустя несколько лет привела игру в отличное состояние и по сей день поддерживает и улучшает. Первое, что меня поразило — это возможность пройти тест, чтобы на основании твоих ответов, подобрали вампирский клан. Мне достался клан Бруха — уличные бунтари.
Далее ждала основная фишка Troika Games — вариативность. Задание по поиску взрывчатки можно пройти разными способами: от банального всех перестрелять, до пройти по стелсу или проявив навыки убеждения. Так и найденные деньги можешь вернуть заказчику или оставить себе.
Второе — каждое здание и помещение можно посетить. Это не просто декорации для антуража, а проработанное место. В какое-то ты попадёшь сразу, а какое-то сыграет свою роль лишь под конец игры. Это мне напомнило игру Arcanum, когда в самом начале исследуешь место крушения и находишь разбившийся летательный аппарат, на котором написан город Калладон, в который попадёшь лишь во второй половине игры.
Миссии получились шедевральными. Во время прохождения задания в отеле с призраком, явно навеянного произведением Стивена Кинга «Сияние», отложите не одну кучу кирпичей. Исследовав особняк, в котором снимали снафф-фильм, вы будете испытывать натуральное отвращение от окружения, поиски вампира и его логово будет как настоящий лабиринт с кучей секретов и опасных мест, а сходка вампиров навеет миссиями из Hitman: пройти по пропуску или стоит поискать альтернативный вход, а в глубинах здания будут обитать…, а хотя, не буду спойлерить. Узнаете сами.
Так и от результата пройденной миссии будет ждать награда. Я в первый раз не смог пройти по стелсу миссию с кораблем и квартиру в городе мне не дали. Зато второй раз я получил собственный пентхаус, который во время прохождения преображался: на стенах появлялись горячие постеры с местными красотками, которые я получал взамен на ценные вещи.
Выбирать в игре приходится часто. Как-никак ты новоиспечённый вампир и приходится балансировать между человечностью и жаждой крови. Помочь бедной девушке, отдать случайного свидетеля на растерзание древней вампирше, поступить по суду с оборотнем? Эти и не только моральные дилеммы приходится решать, взвешивая на чаше весов моральные и душевные принципы.
Несмотря на аркадную стрельбу и простую боевую систему, сражаться с противниками мне понравилось. Разнообразный, для RPG игры, арсенал представлен интересными представителями огнестрельного и холодного оружия. Например, SPAS-15 который может стрелять в одиночном и автоматическом режиме, на Colt Python можно поменять режим стрельбы, а через AUG можно прицелиться и наносить противнику повышенный урон.
Аналогичная ситуация и с холодным оружием. У каждого экземпляра будут свои положительные стороны и интересное описание. Я как-то решил побегать с тяжёлым мечом, которым был вооружён один из боссов. Вбив в командную строку нужный код, я получил интересующий меня предмет, а в описании было указано «Это оружие не должно было достаться тебе».
А какие в игре харизматичные персонажи. Мудаковатый глава вампиров Себастиан, дерзкая из клана Брукха «зубастая белочка» по имени Демзел, пылкая Велвет, интеллигентный Носферату Гэри Голден, типичный русский бандит Борис Чехов, который ругается на ломанном русском, ну и куда без сексапильной Жанетт, которая на пару со своей сестрой скрывает одну тайну. Каждый встреченный нам персонаж добротно прописан, имеет свой характер и свой собственный стиль.
Взаимодействовать придётся и с окружающими нас предметами. Если есть компьютер, то вводить пароли и команды придётся самому, набирая их на клавиатуре, ящики и деревянные перегородки разбиваются, многие предметы позволено швырять или выстраивать в башни, а если есть танцпол, то можно и потанцевать, на лифте покататься по каждому этажу.
И каждый найденный предмет будет необходим для решения квестов. Нет такого, что подобрал визитку и она будет до конца игры. По ней ты узнаешь адрес владельца и попробуешь его разыскать.
Игра пусть и выглядит устаревшей, анимации кривые, где-то не хватает плавности и точности, но своей проработкой, вариативностью, атмосферой, звуковой составляющей, поражает до сих пор. Интересно пройти игру другим кланом, попробовать различные варианты в решении квестов, посмотреть другую концовку, убить грёбанного оборотня в горящем лесу!
В этом весь Vampire: The Masquerade — Bloodlines, игра, которая может удивлять и по сей день.
Sniper: Ghost Warrior 2-3
Про первый Снайпер: Воин призрак я был только наслышан: типичный польский трешовый шутер с казуальной стрельбой, а снайперское ремесло чисто для галочки. Но вот вторая часть меня заинтересовала сразу после обзора Ивана Лоева, который нахваливал игру, её графику, геймплей, проработанную снайперскую составляющую, разнообразные локации и неплохую звуковую составляющую. Вскоре я попробовал пиратку, и меня игра затянула. Спустя год, я приобрёл коллекционное издание с металлическим кейсом, артбуком и постером, и прошёл игру на ноутбуке Lenovo.
В самом начале игра поражает своей графикой и освещением, что было удивительно, учитывая типичные шутеры из Польши. Дальше ещё интересней: проработанная снайперская составляющая. На точный выстрел влияет множество факторов: положение стрелка, его дыхание, скорость и направление ветра, дальность, плавность… и это всё, как позволяет игра, отражено. Это не как в Call of Duty или Battlefield, когда достаточно навести прицел на противника и выстрелить. Тут нужно занять хорошее место, поставить винтовку на сошки, прицелиться, учесть переменные факторы и только после этого произвести выстрел.
Посетить придётся джунгли Филиппин, окунёмся в прошлое и посетим сражения в Сараево, а в конце постреляем в Гималаях. Скучать не приходилось и в каждой из локаций необходимо было подстраиваться под окружение. И найденные коллекционные предметы соответствуют окружению: фигурка гавайской девушки, катушки с плёнкой, фигурки Будды. А в DLC «Сибирский удар» исконно русские матрёшки!
Геймплей в целом завязан на скрытное действие и не одобряет шумные действия. Часто приходится сидеть в укрытиях и незаметно устранять врагов, и слушать указания напарников. Порой игра способна пошутить. Помню ситуацию, когда нужно было устранить двух противников, и напарник говорит: «Ты устраняешь слева, а я справа». Но я успел устранить двух врагов, и тогда напарник отреагировал: «Мы не соревнуемся!». Увы, но есть пара моментов, когда приходится под активным огнём противника бегать по полю боя и с пистолета устранять больше количество недругов.
Ещё понравилась фишка, когда камера летит за пулей и показывает смачное попадание по врагу. Это не X-Ray из другой серии игр про снайпера, и нет демонстрации повреждения костей и органов, но мне зашло.
Мультиплеер я попробовал и он норм. Снайперских винтовок предостаточно, карты в целом неплохие. Но вот сидели на серверах гордые титаны одиночества, которые выучили каждый куст, каждое здание, каждый камень и безупречно попадают по игрокам.
DLC «Сибирский удар» служит приквелом к событиям в оригинальной игре. Учитывая название, мы попадаем в типичную заснеженную и полной разрухи Сибирь, где за пару часов предстоит устранить несколько важных целей.
Мне лично не понравился сюжет, который довольно прост и предсказуем. В некоторых моментах было довольно сложно, и некоторые предметы спрятаны порой так хорошо, что приходилось лезть под текстуры!
Несмотря на недостатки, игра мне действительно понравилась, и я был искренне рад, что у поляков получилось сделать годный шутер! Так что продолжение я ждал.
Третью часть я попробовал во время ОБТ на старом ноутбуке. Ключ от бета-версии подогнал на сайте один пользователь, за что ему спасибо. Знакомство было недолгим, так как ноут банально не тянул игру. Были лаги, фризы, постоянные погрузки текстур и колоссальная задержка между сценами и событиями.
Нормально с игрой познакомился в 2022 году, когда её купил на распродаже. Полное прохождение заняло у меня больше 30 часов, и игра всё это время радовала.
Местом действия в этот раз стала Грузия, в которой разжигается конфликт международного масштаба. Для предотвращения войны, был направлен американский снайпер, в роли которого нам предстоит пройти всю игру.
В отличие от прошлых частей, которые представляли из себя коридорный шутер, третья часть стала походить на Far Cry 3: нам доступны три обширные и разнообразные локации: Шахтёрский городок, Деревня и Плотина. Внешне игровые районы выделяются и по окружению. Шахтёрский городок богат лесами и равнинами. Деревня богата снегами, горами и вертикальными каменными стенами. Плотина похожа на первую локацию, но запоминается большой и глубокой рекой, а также более осенней палитрой. Каждая содержит большое количество различных активных действий: спасти пленных, экстремальное передвижение, поиск ценных предметов, убийство опасных личностей… Гуляешь по локации и появляется знак вопроса. Подошёл и начал небольшое задание. Особенно мне понравился поиск ценных снайперских винтовок, про которые можно узнать интересные факты об их известных владельцах.
Исследовать виртуальную Грузию мне было интересно и на всех трёх локациях присутствуют здания, достопримечательности, природные места, которые хранят свою историю, секрет или красивый обзор на природу. Но модели NPC не столь проработанные, смотрятся слабо и анимации местами хромают.
Геймплей стал более разнообразным и проработанным. Каждое оружие можно улучшить и настроить под любые задачи: увеличить магазин, нацепить ствольную насадку, установить прицел и ЛЦУ, подобрать боеприпасы.
Различные гаджеты облегчают перестрелки и выполнение миссий. Инструменты позволят починить глушитель, датчик движения выявить расположение противника, различные визоры высмотреть врагов, а дроном взаимодействовать с окружением (включить питание, отвлечь врага, вырубить электронику, взорвать транспорт или бочку с горючим…).
Арсенал в игре довольно обширный. Есть несколько пистолетов, штурмовых винтовок, дробовиков и реально много снайперских винтовок, стрельба из которых стала интересней, в сравнении с прошлой игрой. Прицельные сетки уникальны, достоверно переданы особенности каждой винтовки (ВСС «Винторез» недальнобольная винтовка и рассчитана на дистанцию до 600 метров, на ряд крупнокалиберные винтовки нет возможности установить глушитель). Глушитель теперь расходный материал и после нескольких выстрелов звук выстрела начинает хуже выполнять свою работу, и в дальнейшем требует замену или ремонт. Агрессивный геймплей игры может позволить, но после нескольких попаданий, придётся откинуться на ближайшее сохранение.
Звуковая составляющая выполнена на хорошем уровне. Звуки выстрелов приятные и чувствуется, что у тебя серьёзная пушка, а не какая-то пневматика. Местные используют в диалогах локальные фразы и слова, на фоне играют народные песни, во время боя или при выполнении активностей звучит техно-электро музыка, а по радио можно услышать российский хип-хоп. Порадовало наличие песни группы Bad Balance — Легенды из альбома «Легенды гангстеров» (альбом отличный и рекомендую послушать целиком).
К сожалению, игра не идеальна. В некоторых заданиях отсутствовали субтитры, и было непонятно, что от тебя хотел NPC. Очень долгие загрузки, особенно при переходе между районами. Несмотря на то, что игра установлена на SSD, так сказать, порой загрузка может занимать больше минуты. Отсутствует как таковой ближний бой, то есть убить врага в ближнем бою можно, если появится иконка, а ударить ножом или прикладом просто так нельзя. Разнообразие фауны просто печально: только волки и олени. Иногда встречаются баги: то под текстуры провалишься, то появятся противники из воздуха, то вовсе звук пропадёт, то скрипты сработают некорректно (например, я исследовал локацию и зашёл в зону сюжетной миссии, в которой активировался частично скрип и на меня напали противники, мог взаимодействовать с предметами, но дальше процесс не сдвинулся). Аванпосты и различные места приходится заново зачищать из-за постоянного респавна противников. Кое-где появляются значки на мини-карте, которые не пропадают, хотя ты всё обшарил и нашёл. И сам сюжет довольно пресный и клюквенный, с вечными злыми российскими генералами, русскими сепаратистами, российскими ядерными боеголовками, и секретными злыми экспериментами.
В целом, игра не такая плохая, как о ней говорили. Большой открытый мир полон активностей, графика добротная, стрельба приятная, стелс нормальный, звук хороший. Я абстрагировался от клюквенного сюжета, нашёл свободное время и перетерпел долгие загрузки, тем самым получил удовольствие от игры.
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Про эту игру я узнал из новостей совершенно случайно и она сразу привлекла моё внимание, потому что на бумаге она звучала интригующе: большой и проработанный открытый мир, богатый арсенал и кастомизация, приятная графика, вариативность прохождения. Поучаствовав в ОБТ, от которого я остался довольным, я решил пока игру не покупать, ввиду слабого ноутбука. И лишь в 2020 году приобрёл Wildlands по приличной скидке. Прошёл игру более чем за 45 часов, и меня игра неплохо так развлекала всё это время.
Местом действия становится Боливии, которая по сюжету игры, является крупнейшим поставщиком наркотиков в мире. Поставки контролируются наркокартелем Санта Бланка — мощной организацией, влияние которой дестабилизирует регион. Правительство США обеспокоено ростом влияния наркокартеля. В результате армия Соединённых Штатов отправляет элитный спецотряд «Призраки», чтобы раскрыть связь между наркоторговцами и местным правительством и уничтожить наркокартель. Прежде, чем принять на себя роль оперативника спецотряда, необходимо создать своего персонажа: выбрать пол, причёску, одежду и снаряжение на свой вкус.
И вот прибыв на место, то можем исследовать разнообразные локации: джунгли, трущёбы, заснеженные гора и даже посетим высохшее соленое озеро. Но помимо природного разнообразия, есть внутреннее разнообразие. То есть, в одном регионе на каждом углу будут стоять ПВО и зенитки, что усложнит миссии на воздушном транспорте, в другом регионе будет упор на водный транспорт, в третьем одни бандиты или только местные ЧВК, в другом месте будет железная дорога по которой активно ходят поезда. А чтобы прочувствовать местную культуру, то по всей огромной территории раскиданы разнообразные коллекционные предметы, которые рассказывают лор игры, повествуют интересные факты о Боливии, можно найти музыкальные композиции и легенды. Читать и слушать было интересно.
Чтобы устранить наркокартель, предстояло постепенно добираться до руководителей, которые держат под контролем регион. Выполняя различную задания, находя ценную информацию, это подрывало стабильную работу картеля, тем самым подбираться ближе к главному боссу. Для облегчения прохождения необходимо находить очки прокачки и улучшений, что позволяло герою точнее стрелять, носить с собой больше патронов и гранат, или транспорт стал более прочным. Помимо этого, в каждой локации можно найти новое оружие или аксессуар для него. И каждое оружие можно улучшить на свой вкус: поставить прицел, нацепить ствольную насадку, поставить большой магазин, сменить приклад, нацепить ЛЦУ и покрасить в другой камуфляж. Мне понравился такой набор оружия: Five-Seven, Vektor R4 и TAC-50.
К тому же, в помощь оперативникам могут выступать повстанцы, которые способны облегчить некоторые участки прохождения в ряде миссий. Они способны доставить транспорт, разведать территорию, обстрелять из миномёта позицию противника или прислать отряд обученных солдат.
Внешне игра смотрится приятно. Даже на минимальных настройках игра передаёт дух Латинской Америки и окружающего мира. Особенно понравились синематик-ролики. Порой сразу не скажешь, что видео выполнено на движке игры. Да и с оптимизацией проблем не возникало. Даже на моём слабом ноутбуке игра работала стабильно, и просадок не возникало, а на новом ПК вообще смотрелась прекрасно.
Звук также не подкачал. Хорошо слышна разница стрельбы у всех видов и классов оружия. Чувствуется, что стреляешь из боевого оружия, а не из пневматики. Голоса людей и их язык сумели добротно передать. Да и наш дубляж неплохо справился с крупной задачей, но местами перегнул палку — много мата по поводу и без. Часто слышны слова на букву «П». Ну и некоторые фразы периодически повторяются по несколько раз. А на местном радио игровой DJ ведёт забавные беседы с главами наркокартеля, рассказывает забавные истории и шутит; ставит местные песни, некоторые из которых драйвовые; а также можно услышать местную пропаганду.
Искусственный интеллект не назовёшь бестолковым. Компьютерные напарники активно ведут разведку и сообщают о дислокации врагов, наличии сигнализаций и глушилок; активно поливают огнём врага, занимают укрытия и способны поднять на ноги членов отряда. Но местами, AI сбоит и порой совершают глупые вещи.
Для игры выпущено было несколько DLC, которые были связаны с играми Ubisoft. Во время их прохождения встретите персонажей из Future Soldier, Rainbow Six Siege и Splinter Cell. Задания с ними обставлены в стиле указанных игр, что приятно. Особенно понравился штурм здания, когда вместе с персонажами «Осады» искали заложника: повсюду были заделаны проёмы как из Siege, а противники похожи на врагов «Белые маски», а в награду дали перчатки Кавейры, и при добивании противника проигрывается анимация допроса прям как из «Осады».
Из недостатков могу отметить однообразие заданий: угони транспорт, найди данные, убей капитанов ЧВК, запугай бандита, доставь груз в точку… и так раз за разом. НО это необходимо для улучшений, что порой задалбывает. Сюжетные миссии дают немного разнообразия, ставя условия о незаметности и не поднимать тревогу, что местами усложнит выполнение задачи. Несколько раз у меня герой проваливался под текстуры, что приходило перезагружать игру. А это не быстро и занимает пару минут (хотя игра установлена на SSD, так сказать). И на мой взгляд печально, что не смотря на разнообразия оружия, одежды и снаряжения, некоторые вещи придётся покупать. Хочешь крутой дробовик — плати, понравилась куртка — плати, хочешь крутую бандану — плати! И это при том, что у меня куплена самая крутая версия! Но даже с доступной одеждой, нарядить героя можно как душе угодно.
В итоге, могу сказать, что игра мне понравилась. Вместе с друзьями можно пройти и получить удовольствие. Большие и разнообразные локации, много оружия, варианты для кастомизации героя, большой выбор транспортных средств, да и варианты для тактики присутствуют.
Серия Tom Clancy’s The Division
Первую часть я начинал проходить в 2019 году на ноутбуке. Купил на распродаже в Steam за несколько сотен рублей. В первую очередь, меня заинтересовал сеттинг игры: Америка после серьёзной эпидемии, везде разруха и преступный произвол, на улице зима, с неба падает снег, а по всему городу орудуют преступники и различное отребье. Восстанавливать и улучшать ситуацию, поддерживать порядок, вести борьбу со злом предстоит только нам.
Геймплейно игра представляет из себя экшен от третьего лица с элементами RPG. Следовательно, предстоит постоянно стрелять, прокачивать героя с базой, крафтить оружие с обмундированием, часто выбираться на поиск лута и выполнять побочные задания.
С каждым новым уровнем игра становится сложнее, и противников приходится ковырять всё дольше и дольше. А после прохождения сюжетной кампании и по достижению максимального уровня, позволяют усложнить окружение. И вместо рядовых гопников, улицы наполнены мини-боссами с фиолетовой полоской и боссы с жёлтой полоской здоровья.
Основные и побочные задания в целом повторяются: зайди, убей, обороняйся, найди, собери, защити… И проходить рекомендуется в ко-оп с кем-то, чтобы облегчить схватку с ордами рядовых врагов и финальным боссом. Помню, как втроём ковыряли особо жирного босса. Я использовал аптечку, второй игрок турель, а третий ставил усиленные патроны. И собравшись у укрытия, один из нас разряжал магазины в босса, спускался вниз и перезаряжался, в то время как второй и третий повторял тоже самое. А если кто из нас получал серьёзное ранение, то моментально лечил.
Поиск разных вещей меня порадовал. «ЭХО» рассказывают небольшую историю людей, которые столкнулись с какой-то неприятностью во время эпидемии. Поиск агентов по компасу словно это небольшое соревнование по ориентированию, когда необходимо следовать строго заданному маршруту. И поиск дронов, был небольшой головоломкой, так как до большинства из них предстояло добраться по хитро сплетенному маршруту. И за нахождение всех предметов, в конце ждала неплохая награда.
Арсенал получился довольно интересным. Выбор довольно большой, подобрать и настроить пушки можно под любые задачи. Мне понравилось бегать с пулемётом M60 и СВД, а в рюкзаке для более близкого знакомства лежал дробовик Сайга-12. Периодически менял привычный набор оружия на АК или РПК-74 с ПП-19 «Бизон».
Крафт ресурсов был непонятен первое время, но к концу игры я разобрался и порой ловил момент из мема про казино, так как скопил ценные ресурсы, начал создавать и в итоге получил пушку, которая по характеристикам хуже, чем ту, которую нашёл в одном из тайников.
По моим ощущениям игра местами сложная, но в целом добротно сбалансирована между простой прогулкой и отстрелом ботов и вдумчивой тактики за укрытием.
Пластины для бронежилета стараешься беречь как зеницу ока и не расходовать по пустякам. Различные расходники бережёшь для очень потных заруб, а абилки не расходовать на простых врагов.
Наверное самый главный козырь игры — это атмосфера. Зима передана превосходно. Повсюду сугробы, во дворах слеплены снеговики, прохожие одеты в шапки с шарфами и куртки, а когда начинает идти снег, то это вообще супер. Забегая в торговый центр, то там везде стоят рождественские ёлки, развешаны украшения и лежат упаковки с подарками. И ловишь вайбы наступающего Нового года. Аж мурашки начинают бегать!
Не смотря на некоторые косяки, трудности и местами сырость и непродуманность, игре это простительно и спокойно закрываешь глаза. Всё же это первый подобный проект, с невероятно крутой атмосферой и достоверным окружением. И продолжение не заставило меня долго ждать.
Tom Clancy’s The Division 2 я попробовал во время ОБТ ещё на своём старом ноутбуке, который кряхтел и с трудом загружал текстуры, порой доходило до такого, что загружалось не дальше пары метров, что довольно критично для подобной игры. В дальнейшем, мои друзья настоятельно советовали купить игру, и в итоге взял её по акции, когда собрал новый компьютер.
События происходят спустя несколько месяцев и переносят место действие в Вашингтон. Ламповая зимняя атмосфера сменилась на раннее лето. Теперь везде цветут деревья, растёт трава, солнце ярко светит и хорошо чувствуется тепло. И на мой субъективный взгляд игра сильно потеряла в атмосфере. Нет прежнего чувства катастрофы, безнадёжности и потери человечности.
Незначительные геймплейные элементы были изменены. Теперь нет необходимости таскать комплект бронепластин. Их заменили аптечки, а после боя броня сама автоматически восстанавливается. Добавили новые навыки и таланты, которые позволяют усилить конкретный класс оружия и таланты героя.
Мне показалось, что персонаж двигается, занимает укрытия, перемещается, взбирается быстрее и плавнее, стрельба показалась приятней и отзывчивей, и сам мувмент более дружелюбный чем в первой части.
Если первый Division был по моим ощущениям плюс-минус сбалансирован и сражения с противниками были на равных, то продолжении они мне показалось в разы проще и легче. Я за весь сюжет практически не умирал и не загружался с контрольных точек.
Поиск лута, тайников, коллекционных предметов и улучшение баз никуда не делись. Развивая поселение, в награду получишь хорошие «плюшки», в виде чертежей для оружия и аксессуаров к ним. Арсенал практически не претерпел изменений, но зато пополнился различными экзотическими видами и интересными модификациями. Например, оружие будет в начале стрелять быстро, а к середине магазина темп стрельбы станет меньше, но повысится урон.
Мне запомнились задания, когда нужно было устранить особо опасных боссов, и на уровне с ними хорошо спрятаны брелки для рюкзака. Некоторые я сразу понял как находить, но для поиска остальных приходилось пользоваться YouTube и гайдами.
Как и раньше, в ко-оп играть в разы веселее и комфортней, даже с рандомами. Найдя напарников, можно пройти миссию на более высоком уровне, разнося врагов на раз-два и получая более ценный лут, или завалить особо сложного босса, с которого выпадет особо ценный ствол или броня. Или помогут с решением пасхалок, котоыре получились действительно интересными. А если увидят, что у тебя уровень невысокий, то подкинут мощную пушку, которую будешь с трепетом хранить. Мне так подогнали оранжевый дробовик, который хранил в тайнике до получения 30 уровня, чтобы с ним в дальнейшем продолжить прохождение.
Но вот проведя в игре больше 70 часов, я банально устал от постоянной зачистки зданий, выбивать врагов из одних и тех же мест, чтобы нормально функционировало поселение. Хочешь новый прицел или рукоять — зачистить укрепление на повышенном уровне сложности. Нужны ресурсы — иди снова перепроходи одни и те же миссии раз за разом. Так ещё после основного сюжета появились ЧВК «Чёрные бивни», которые добавляют немало хлопот. Они постоянно что-то захватывают, мешают нормально функционировать базам, раз за разом атакуют и сражаются с твоими союзниками.
Игра мне запомнилась дизайном локаций, расширенной кастомизацией, более лояльным геймплеем, разнообразными навыками и талантами. Таким и должно быть продолжение серии: более крутое, чем первая часть и с исправлением недостатков. Но в чём игра значительно проигрывает, так это в атмосфере. Как мне показалось, что вся атмосфера последствия эпидемии растаяла вместе со снегом, и если так можно выразиться, стал апокалипсис более зумерским что ли, а-ля экранизация «Одни из нас» или фильмов «Дивергент» и «Пятая волна».
Если быть более кратким, то серия Division — это добротный экшен от третьего лица, в котором с друзьями играть одно удовольствие, и затянет вас на большое количество часов. Даже в соло будет интересно изучать мир и искать в нём что-то новое и интересное.
Cyberpunk 2077
В далёком 2013 году я посмотрел первый трейлер, в котором была девушка с выдающимися формами и клинками, которые торчали из её рук.
В дальнейшем, об игре я мало что слышал, пока в 2019 году её не анонсировали на E3, и потрясающий Киану Ривз просто взорвал интернет. Я хотел предзаказать дисковое издание, но увы, ключ был от GOG. В итоге, пошёл в Steam и оформил предзаказ. Прекрасно помню, как в день релиза, люди стримили, как они скачивают игру.
И в итоге, как только игра скачалась и была установлена, я начал прохождение. Играл на средних-высоких с небольшими фризами. А чего я хотел от HDD? На Новый год купил SSD, так сказать, и переустановил игру. Играть стало в разы приятней, фризы пропали, а настройки смело ставил на высокие.
Как таковых серьёзных багов, которыми был полон интернет (мыльные текстуры уровня PS1, кривые модели NPC, провалы под текстуры) я не встречал. Было один раз, что машина крутилась в воздухе, один раз киберпсих был между лестницей из которой не мог выйти, квест с торговым автоматом остался на карте и он считался как невыполненный, и пару раз музыка из квеста играла на фоне, хотя задание я прошёл.
Сама игра меня поражала своей доступностью и открытостью. Исследуй мир, выполняй задания как хочешь, настраивай героя как пожелаешь нужным.
Например, в одном из заданий меня попросили проникнуть в клуб. Я прошёл это задания разными способами: прошёл через главный вход, нашёл потайной ход, пробрался через канализацию. Или устранял бандитов не заходя в здания, просто использовал киберимпланты и просканировав помещение, взорвал у одного гранату, второму поджарил мозги, третьему внушил суицид, а остальных просто замкнул.
Выполняя задания порой можно погрузиться в пучину тайн, интриг и коварства, и узнать город наизнанку: продажные правоохранительные структуры, ужасающие эксперименты, коррупция, нелегальные сделки… Это способствует ещё большему погружению в сеттинг игры.
Если устал от перестрелок, то прими участие в гонках, поиграй в игровых автоматах, помедитируй, сходи в гости к друзьям…
Очень понравился дизайн игры. Порой просто гуляя по Найт-сити останавливался и через фоторежим делал скриншоты, так как настолько проработанными и разнообразными получились здания и окружение. В одном месте азиатские кварталы с уличными кафешками, стеклянные небоскрёбы, трущобы, типичные городские одноэтажные дома, городские парки и места отдыха…
Саундтрек также не подкачал и радовал мои уши. Листая список радиостанций можно найти и послушать довольно годные песни. Рок, джаз, попса, электронная музыка, Hip-Hop… Очень порадовало, что Киану Ривз принял участие в написании саундтрека к игре и его песни можно послушать и насладиться его голосом.
Очень понравились персонажи: харизматичный Джонни Сильверхенд в исполнении потрясающего Киану Ривза просто бесподобен. Его колкие цитаты, замечания, наблюдения и советы порой цепляли и заставляли задуматься над выбором действий. Верный друг Джеки, его загадочная девушка Мисти, храбрая Панам, альтушка Джуди, серьёзная Бестия.
Но с выходом дополнения Phantom Liberty моей топ-вайфу стала Аврора Кассель. Пошли вон с дороги демоницы и эльфийки, безликие робобалерины, дочки президента и наёмницы в красном платье! Яркая девушка с прекрасным французским акцентом, с рыжими волосами, стильной причёской и хорошо подобранным нарядом и макияжем, которая очень мило улыбается, флиртует и строит глазки с Ви. Она за считанные минуты завоевала не одно сердечко и ей не нужны были откровенные позы с полунамёками на что-то похабное. Достаточно было сделать проработанного персонажа со своей изюминкой и проявлением чувств. Жаль, что её было крайне мало.
Работа с массовой культурой также была проведена на высоком уровне. Отсылок и пасхалок огромное количество, и все они грамотно обыграны, интегрированы и адаптированы. Нет такого, что просто в лоб кидают известный мем или шуточки уровня «Пикабу» как это было в Atomic Heart. В Cyberpunk 2077 приятно случайно найти записку и прочитать про No Life 3, увидеть аналог Грув стрит, в позах отсылку на потрясающего актёра, или ту самую девушку из первого трейлера. Такого контента врят ли где ещё можно встретить.
Не спорю, что у игры есть недостатки. Как по мне, не хватает взаимодействия с некоторыми элементами окружения, местами игра затянутая, физика у автомобилей специфическая. Но благо, что игру не забросили и в течении четырёх лет улучшали, доделывали, полировали и смогли привести в хорошее состояние. Даже вариант конца 2020 года был хорошим, несмотря на ряд проблем, и мне игра на тот момент очень понравилась. Потратил на неё более 90 часов, и лишь в этом году я решил пройти её вновь. Были внесены серьёзные правки в баланс оружия и перков, переработана ролевая система, добавлено большое количество дополнительного контента, расширили торговую сеть по всему городу. Ну что же, будет мне с чем ознакомиться и заняться. Так что, «Wake The Fuck Up, Samurai! We Have a City To Burn!».
Steelrising
Есть игры, от которых многого не ждёшь, но во время прохождения, игра раскрывается с приятной стороны, и в итоге получаешь хороший проект. Яркими примерами могут послужить Homefront и Bright Memory: Infinite, которые были добротными экшен-играми со своими фишками.
Схожим проектом для меня стал Steelrising. Я не являюсь фанатом soul’s игр, и играл лишь в первый Dark Souls, в котором дошёл только до второго колокола, а после мой жёсткий диск накрылся и побил сохранения. Пробовал вторую и третью часть, но не затянуло. Мне интересней было смотреть как проходят подобные игры (Bloodborne, Nioh, Сode Vein…) и на известном Twitch-канале «Деград-отряд» Сайдед начал проходить Steelrising. По геймплею и словам стримера, игра легче, чем подобные игры, и после первого стрима я решил попробовать.
Действие Steelrising разворачивается в альтернативной истории, во времена Великой Французской революции. Технический скачок и эксперименты с алхимией, позволили создавать автоматонов — человекоподобных устройств с механическим приводом. Одним из них является Эгида — женщина-автоматон, которая является телохранителем королевы Габриэль де Полиньяк, и по её указанию, мы отправляемся в долгое и опасное путешествие, чтобы остановить короля Людовика XVI. За время прохождения посетим известные места Франции: Сен-Клу, Дом инвалидов, Остров Сите, район Лувра, сад Тюильри, Бастилию. Разработчики очень трепетно подошли к воссозданию архитектуры конца XVIII века. Как пример, создатели игры воссоздали мост с домами на Сите, который был в реальности, и во второй половине XIX века был снесён. Дух прошлого отражён и в дизайне одежды, которую носит наша героиня: фраки, мундиры, шляпки и обувь. Локации большие и разнообразные. Окружение в каждом месте неповторимое и уникальное. В пригороде это завод и небольшие домики, в центре города увидите большие дворцы и площади, в старом районе выделяются узкие улочки и сады, а катакомбы — это подземелья, с запутанными и опасными путями и обрывами. В перерывах между сражениями я выбирал красивые ракурсы и делал скриншоты.
Могу сказать, что студия Spiders постаралась на славу.
Геймплей у игры аналогичен соулс играм, но с рядом новых элементов. Появилась настройка сложности, которая влияет на то, какой процент от урона героиня будет получать? Будет ли штраф за утрату душ? Стоит ли оставить перегрев?
К слову о перегреве, который происходит, если полоска выносливости закончится от продолжительного бега или атак по врагам. И если в нужный момент нажать на кнопку, то произойдёт охлаждение, но если не успеть, то придётся некоторое время подождать. Аналогом костров стали весталки — статуи богини, трансформирующиеся в птичьи клетки с креслом. В ней мы улучшаем характеристики Эгиды, прокачиваем оружие, модули усилений и аптечки, а также закупаем расходники.
Стоит рассказать про противников и боссов. Противники получились в меру разнообразными. Тут вам копейщики, автоматоны с цепями и шарами, камикадзе, стихийные роботы, музыканты, тяжёлые враги с молотом между ног, массивные арбалетчики и животные. К каждому из них нужен свой уникальный подход. Что касаемо боссов, то есть два типа. Одни — это новый противник, но с большим запасом здоровья и увеличенным уроном. Рядом с ним всегда будет синяя дымка. Второй тип боссов — настоящие боссы с кат-сценой, уникальным дизайном, особыми атаками и фазами. После победы над ними, на арене будет находится саркофаг с человеком, душа которого была связана с боссом. А героиня получает новую способность: цепляться на уступы, ломать стены и совершать длинный прыжок. Они помогут в дальнейшем прохождении, и на старых локациях добираться в ранее недоступные места.
Во время прохождения будут встречаться различные вещи, при контакте с которыми Эгида будет видеть различные флешбеки, связанные с владельцами предметов. Это воспоминания будут раскрывать персонажей и сюжет игры. На чёрно-белом фоне будут раскрываться предыстория того кошмара, который творится в игре. Помимо этого, повсюду будут записки. Их не так много, что радует, но обычно они не несут смысловой нагрузки.
Для борьбы с недругами в игре присутствует обширный арсенал. С собой Эгида может носить два оружия. И у каждого типа оружия есть альтернативный режим или способность — веер может стать щитом, когти Немезиды оглушать врага, цепь одним ударом нанести урон нескольким врагам… Некоторые типы оружия имеют стихийную атаку: холод, огонь и электричество. Зная это, в бою можно активно комбинировать, чтобы наносить максимальный урон противнику. Отдельно могу выделить гранаты. Это одно из самых смертоносных средств для автоматонов. Урон наносят большой, не требуют выносливость и всегда в наличии. Я второго босса уничтожил, не получив урона. Просто стоял в углу карты, стрелял из мушкета с уроном на холод. Как только босс заморозился бил его, а потом отходил и закидывал гранатами.
Музыкальное сопровождение приятное. Конечно, это не уровень Мотои Сакураба, но композиторы постарались на славу. В саундтреке чувствуются европейские нотки со струнными инструментами. В бою играет динамичная и агрессивная музыка, во время исследования по локации спокойная музыка, которая соответствует обстановке. В пригороде районе будут грустные мотивы, передающие безнадёжность и ужас, а в центре более классические мотивы. В общем, музыкальные композиции выполнены качественно. Отдельно стоит отметить озвучку, в которой чувствуется, что перед нами не машина, а человек. Ей хочется сопереживать, так как несмотря на то, что она искусственный механизм, она хочет помочь людям.
Подпортила приятные ощущения скверная оптимизация, так как игра довольно требовательна к железу, и мой ПК, тянул на минимальных настройках в честном FHD. Несколько раз героиня у меня застревала в текстурах, из-за чего приходилось перезагружать игру. Дополнительные задания введены в игру чисто для галочки, и награда за их выполнение не столь значима, а лишний раз бежать на другой конец карты и снова сражаться с противниками не хочется. И сама продолжительность игры кажется затянутой, особенно вторая половина, которая протекают в катакомбах с пауками.
В итоге, могу сказать, что игра получилась добротной. От неё я получил эстетическое удовольствие. Она подойдёт для игроков, которые хотят приобщиться к жанру souls like игр. Недостатки могут подпортить впечатление о проекте, но внешний вид и музыка их перечёркивают.
ИТОГ
Вот такой получилась моя тридцатка. В ней есть как игровая классика, шедевры современной игровой индустрии и неоднозначные проекты. Но не стоит забывать, что это моё ИМХО, и для меня эти игры стали любимыми в определённые периоды моей жизни. Некоторые из них раскрылись с приятной стороны спустя несколько лет, а некоторые со старта были отличными. Интересно будет взглянуть на этот список спустя десять лет, когда мне стукнет сорок лет, а пока пойду отмечать юбилей!
Мы ещё увидимся в блогах на StopGame.ru.
Спасибо architheuthis за помощь с текстом!
* Деятельность международного общественного движения ЛГБТ признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации
Лучшие комментарии
С днюхой! Блог читать я конечно не буду)
Думал ничего не будет близко, так как одни шутеры шли поначалу, а в них я вообще не играю. Но лис, арканум, мэ, дао и кп77 отозвались вполне бодро. Хотя в последнем согласен почти со всем, кроме исследования мира, нечего там особо исследовать, все точки интереса помечены «вопросиками» и особо никуда не забредешь случайно, найдя что-то интересное или кого-то интересного.
Арканум бы ремейк хороший не помешал, без изменений диалогов и тд, просто сделать максимально современной в плане удобства и графики.
Александр ШумаковПросто выбрал тридцатку любимых игр/франшиз. Мог бы включить серию Metro, DOOM, Warcraft, Red Alert, Saints Row, Ван Хельсинг: Новая история… но это будет уже совсем другая история
Жесть.
Оху… К-хм, материал, конечно, очень добротный. Зачёт!
Предпочитаю читать все же буквы, не геолог, металлы читать неинтересно.
Александр ШумаковРемейк Арканум и я хочу. Только не как в старых Fallout, а по-типу Dragon Age или TES
Ну что, пацаны? Говноед?
Ох, ну и огромнейший же текст, добротный, прочёл.
Что-то хотел написать, но забыл, что запомнил —
1) Тоже очень хотел полюбить Thief 2015, прошел. Самая лучшая часть игры — это щикарнейшие анимации, вот они на высочайшем уровне, мне этого в играх не хватает. Но как же я задушился от постоянных загрузок, это ужас, так дробить небольшие локации на совсем крохотные — это преступление.
2) NfS Shift — согласен, крайне люблю. В блоке с NfS, в последнем разделе, текст дублируется, найдешь по «типографировать», «загрузить изображение».
С юбилеем, ждём ещё через 10 лет, желаю апгрейда, чтобы мог насладиться всем без загрузок.
Александр ШумаковСпасибо
Дома буду — исправлю текст (вчера устал его редактировать и сайт не давал загрузить фотографии)
Почетно. Это у тебя сколько суммарно уже игрового опыта? Я играю в видеоигры с 6 лет, если не раньше (т.к. был еще ПК Поиск-1 на аналоге 8086), мне 36, следовательно, — 30.