Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077: Видеообзор

Чтобы оценить все масштабы и возможности Cyberpunk 2077, мы прошли её три раза тремя разными способами. И теперь рассказываем, чем удивляет, а чем расстраивает самая ожидаемая игра 2020-го года.
Регистрируйтесь на бесплатный интенсив «Как стать разработчиком игр на Unreal Engine 4» от GeekBrains.
Или записывайтесь сразу на факультет, потому что весь декабрь действуют новогодние скидки 50%!




Скриншоты из игры
Трейлеры
А там еще и мультик с DLC подкатят да quality of life апдейты (к примеру каталог звонков и сообщений было бы здорово переработать… да той же кастомизации, я бы хотел себе пару механических рук забавы ради) и будет просто конфетка
Я бы сказал, что весь интерфейс внутренний, все эти окошки, инвентарь и журнал морально устарел, но врядли его вообще трогать будут.
Мне тоже кастомизации не хватает. А еше возможность надраться в баре не через инвентарь (хотя возможность такая в квестах то есть :/) или атмосферно посидеть в лапшичной.
Ну нет, игра не иэюм.
В ней есть шикарная работа художников, а все остальное на среднем, где-то чуть выше где-то чуть ниже уровне.
С фиксами всех багов она станет просто крепкой хорошей игрой и я пройду ее на ps5, а на текущий момент для меня, как владельца фатки ps4 — это вообще мусор.
Че? Выше изумительного?
Сценарий норм, не могу судить о всей игре, так как кинул после 7 часов (не смог больше играть на ps4), но то что я увидел, так это вполне себе обычный сценарий в мире киберпанка с корпорациями и довольно стереотипными персонажами.
Постановка не плохая, но точно не изумительно и уж тем более не выше изумительного. Тот же тлоу2 уделывает киберпанк по постановке, да и death stranding с рдр2 не хуже. Ну а если говорить о постановке каких-нибудь экшен сцен, то тут уж извини, я даже не буду приводить примеры игр, которые уделывают киберпанк.
Не надо думать что я хейтер или что-то еще. Я безумно люблю первого ведьмака, прошел 3 раза, 2 и 3 ведьмака прошел по 2 раза. Наиграл в гвинт дохрена часов. Я люблю CD Projekt RED. У меня не было каких-то сверх ожиданий от киберпанка.
Я просто говорю, что игра хорошая, просто не надо ее возводить в культ.
Постановка выше изумительного в УСЛОВИЯХ игры от первого лица, то как сюжет подаётся и поставлен от 1 лица и кат-сцены от первого лица, нигде таких нет, ни в одной игре. Почему? ПОТОМУ ЧТО, как правило в игре от 1 лица ты не чувствуешь «драматичность и эпичность ситуации». Анимаций очень бедно, поэтому ты придумываешь постановку в голове. Так вот киберпанк решает эту проблему. Возможно первый в своём роде. Скажем так, очень хорошо развивает то, что было в Half-Life 2. И поэтому сравнение с тлоу2 не могут вообще существовать, как и с, как и Рдр2. Это вообще другой ТИП постановки. Другие методы применяются. Настолько другие, что жесть.
но то что я увидел, так это вполне себе обычный сценарий в мире киберпанка с корпорациями и довольно стереотипными персонажами.
Дойдёшь до флэшбеков и вуддистов и эпик диалогами с Джонни — тогда поговорим об этом :)
Сценарий норм, не могу судить о всей игре, так как кинул после 7 часов (не смог больше играть на ps4), но то что я увидел, так это вполне себе обычный сценарий в мире киберпанка с корпорациями и довольно стереотипными персонажами.
Что бы уточнить, ты до появления Джонни дошёл?
Поправьте меня.
Из плюсов игры названы:
1. Персонажи.
2. Постановка сцен.
Из средненьких. Не плюс и не минус:
1. сюжет. На любителя.
Из минусов:
Вся остальная игра.
Изюм? Пхахаха, почему это вообще не получило проходняк? ЧТО тут «похвального», я уж не говорю изумительного?
Кажется, кто-то (много кто) забывает, что в первую очередь это все-таки игра. Не фильм, не книга, не комикс. Это ИГРА. Причем игра в жанре экшен-приключение. В которой нет ни экшена, ни приключения.
«Получили просто хорошую игру» (цитата из обзора). Это после 40 минут рассказов, насколько ИГРА плохая)
Мне в какой-то момент даже показалось, что оценку специально завысили, усиленно тужась сказать хоть что-то хорошее, чтобы избежать кучи воплей со стороны фанатиков.
Тоже не понял совсем, откуда сначала выходило Изумительно, и почему в итоге Похвально, хотя почти все 40 минут говорили, как в игре ничего не работает.
И еще не понял из обзора, что все-таки там с нелинейностью? Вроде несколько раз повторяют, что ее почти нет: «сильные различия только в 3х квестах». Но в самом конце говорят, что побочки как-то там влияют на сюжет, что из-за них игра становится ультранелинейной и «игроки еще долго будут рисовать схемы». Так есть нелинейность или нет?
Нашел, понял, нелинейность 2%, сильно.
Аналитики: только 2% диалогов в Cyberpunk 2077 влияют на сюжет
www.cybersport.ru
Не смотрел пока обзор, пока еще не вся игра пройдена. Но хочу сказать, что мне как-то Deus Ex всё равно остался ближе. Атмосфера там не уступает Киберпанку, а ролевая система легко фору даёт, как по ощущениям.
Но то мои личные ощущения, ещё раз уточню.
Деус Екс Хуман Революшен для меня вообще эталон сюжета и проработки всего и вся в игровой индустрии, при том абсолютно незаслуженно забытый. Тот же Биошок все помнят, хотя Деус Экс был мягко говоря не хуже. Наверное продажи низкие сказались.
А ещё меня дико цепляло то, что Деус Эксовский киберпанк визуально не подражал остальному и имел свои характерные элементы, вроде той же золотистой гаммы. А 2077 идёт по протоптанной дорожке — повсеместный неон, пальмы, спорткары, яркие цвета. и всё вот это вот.
Не назову, потому что не смотрю кино такого жанра, игр киберпанковых тоже не особо много для себя интересных видел. Но вот по долгу службы шастаю по картинкам в интернете постоянно натыкаюсь на всякие пикчи и арты по теме киберпанка и 90% из них именно в такой стилистике. А создатели концепт-артов для игр, к сожалению, часто черпают вдохновение именно оттуда. Может потому что фантазии нет, может потому что не хватает смелости, а скорей всего потому что легче представить это вышестоящим, подкрепив тем, что это тренд.
Так, может быть, если ты не можешь назвать, то и не будешь рассказывать, что это уже «протоптанный» путь? Я люблю жанр киберпанка. И у него ни есть узнаваемые тропы, которые в том или ином виде можно найти в любом произведении этого жанра. Я уже молчу о том, что оригинальная настольная игра Киберпанк — это консервированный Киберпанк, который впитал в себя весь этот стиль и лоск — который и пытаются отразить в тех самых «протоптанных» артах?
П.С: Night city уникален. Токио в Призраке в доспехах многое принес во внешний вид киберпанка вцелом, но Night city другой. Бегущий по лезвию тоже основа основ жанра. И там город тоже выглядит по другому.
Деус Екс Хуман Революшен для меня вообще эталон сюжета и проработки всего и вся в игровой индустрии, при том абсолютно незаслуженно забытый. Тот же Биошок все помнят, хотя Деус Экс был мягко говоря не хуже.
Для меня эталон — оригинальный Deus Ex. Поэтому HR во многом на него и опиралась, пусть и не везде смогла.
Сравнение с Биошоком озадачило, они же даже играются и ощущаются по-разному :/
Для меня эталон — оригинальный Deus Ex
Не, ну тут спору нет, оригинальный Деус Экс однозначно в топ 10 лучших игр всех времён и народов. Но конкретно постановка сюжета в ней хуже, чем в ХР, чисто по технологическим причинам.
Сравнение с Биошоком озадачило, они же даже играются и ощущаются по-разному :/
Имеется ввиду память о ней, как о крутой сюжетной игре. Например ни один топ лучших сюжетов в играх не обойдётся без Биошока, а вот Деус Экс частенько забывают
Ну не знаю насчет эталона сюжета. БОльшая часть игры это адам идет к злодею выяснять кто его босс, тот говорит, что не скажет, адам находит киберблокнот, где написано, кто был его боссом и идет выяснять у босса, кто его босс. А самый главный босс хочет совершить мировое зло. Проработка мира там шикарная, но сам сюжет имхо звезд с неба не хватает. Особенно учитывая, что много вопросов так и остались без ответов.
Согласен. Добавлю еще, что именно в сюжете (не в геймплее) вариативности нет почти никакой. Максимум — накинут какой-нибудь звонок по комлинку от спасенного НПС, и все — прости-прощай. Отыгрыша роли — тоже нет, как и в Киберпупке. Что бы ты ни выбирал в диалогах, ГГ всегда будет вечно хмурым, хриплым супер-аугментированным алкашом, который никого ни о чем не просил. Внятной цели у сюжета — нет. Всю игру мы гоняемся, по сути, за бабой-МакГаффином, которая потом появится на 5 минут перед финалом, только чтобы игрок понял, какая она с*ка. Вся линия с тайнами, заговорами и прочей фигней, ограничивается записками, напоминающими, что где-то там, в кустах, прячутся иллюминаты и что-то замышляют. Да и мир, я не сказал бы, что прям хорошо проработан. Нет, свой стиль у него конечно есть, и он чертовски хорош. Вот только он никак не меняется всю игру. Где бы ты ни оказался: Париж, Гонконг, Детройт или арктическая станция — везде будет один и тот же цветокор и один и тот же дизайн окружения. Для псевдореализма, в духе первой части, он слишком вычурный, для фантастики — недостаточно разнообразный, как по мне.
Я не говорю, что игра плохая. Нет, это очень неплохой стелс-экшен. Но я помню, как горел с нее после первой части. До сих пор не понимаю, почему Invisible War хейтят из-за багов на релизе и тотальных упрощений, а Human Revolution превозносят за то же самое. Кроме багов, окей (хотя и в IW их вроде пофиксили). Видимо, сказывается 7 лет разницы между ними.
Под проработкой мира я имел в виду лор. Про отношение обычных людей к аугментированным, про то, как аугментированные собираются в банды, чтобы легче было достать дозу. И вот все это. Наверняка это все было прописано и в первом деусе, но у меня он лагал очень сильно, когда я пытался приобщиться, так что я дропнул.
Ну, тема аугментаций в HR и правда очень хорошо раскрыта. Только она там раскрывается в ущерб всему остальному. Чуть ли не каждый первый персонаж — аугментированный. Все массмедиа забито аугментациями. Практически все задания крутятся вокруг аугментаций. Складывается ощущение, что в этом мире только аугментации и остались.
Что немного обидно, тк в первой части это была лишь одна из тем. И картина мира там выстраивалась гораздо более комплексная. Хотя кокретно влияние аугментаций на мир, там было, как раз-таки, куда менее глубоко прописано. Но они там и не были настолько распространенной технологией, вокруг которой крутится весь сеттинг.
Не. Дентон и Пол (ГГ и его брат) — одни из первых носителей наноаугментаций. Потом появляются еще Агенты Маджестиков, но никаким широким распространением там и не пахнет. Да и механических аугов там тоже довольно немного.
На самом деле, если начать копать, то у HR столько всяких несостыковок с первой частью, в плане построения мира, что проще считать ее софт-ребутом, чем приквелом.
До сих пор не понимаю, почему Invisible War хейтят из-за багов на релизе и тотальных упрощений.
Не знаю что там с багами, с кем ни обсуждал — везде хейт из-за оконсоленности именно что. Крошечные карты (в некоторых местах от загрузки до загрузки меньше 20 секунд бежать), усложняющие геймдизайнерам работу по созданию вариативных локаций. Из-за малой памяти консоли везде встречаются одинаковые лица моделей, даже в первом Деусе их было больше. На лицо протагониста без слёз не взглянешь, хотя уж его-то можно было сделать нормально, половину игры на него смотрим как-никак. Куцый инвентарь, унификация патронов — вообще дичь полная… Как видишь, ничего из этого с багами не связано, это самое ядро игры, его ты не починишь без ремейка.
Мне, допустим, игра понравилась в целом, если не строить из-за неё огромных надежд и рассматривать как сносную киберпанк игру, но не как продолжение DE 1. Сюжетной глубины предшественника, увы, IW тоже не достигла, зато хоть попыталась в разнообразие с нелинейным прохождением миссий фракций.
Не знаю что там с багами, с кем ни обсуждал — везде хейт из-за оконсоленности именно что.
Ее вроде, еще на релизе захейтили и с тех пор потянулось. Хотя тут уже могу только верить на слово, тем кто их застал. У меня за все прохождение ничего катастрофичного вроде не случалось.
А насчет упрощений… С тех пор консоли подросли в мощностях, да и разработчики научились чуть лучше пилить мультиплатформу, но суть осталась та же. HR более аккуратно относится к оригиналу (без всяких супер-фич, вроде уни-патронов), но, по сути, она настолько же урезанная, по сравнению с ним, как и IW (4 активные абилки, которые еще и выбирать не из чего? Сириусли?). Но HR — лучшая игра всех времен и народов, и вообще «образцовая экшен-РПГ, не уступающая первой части», а IW — «недоделанный кусок г-на, на который смотреть противно». Хотя обе — примерно одного поля ягоды (и вполне неплохие игры, если их рассматривать, сами по себе). HR конечно лучше, но не настолько, чтобы превращать его в эталон.
Деус Екс Хуман Революшен для меня вообще эталон сюжета и проработки всего и вся в игровой индустрии
Не нужно возводить его в культ. Это лучшая экшекн-RPG в сеттинге киберпанка — да, правда, но что там прям всё-всё-всё так проработано, что аж пример для всей игровой индустрии — брехня.
Детализация персонажей там скачет очень сильно, очень заметна разница между тем, как выглядят главные персонажи и второстепенные. Дизайн некоторых уровней очень странный, это не нормально когда чтобы с одной части города в другую перейти, должен мини-лабиринтами шастать. Все сюжетные DLC сильно уступают по проработке оригинальной игре, особенно бесячее это The Missing Link, где гоняют по одной и той же локации 4 раза.
Это только то, что сходу вспомнил. В рецензии, в Стиме, сразу после пятого перепрохождения, расписал больше недостатков.
при том абсолютно незаслуженно забытый.
Мне не кажется что он забыт. Deus Ex: Human Revolution — это лучший представитель жанра в данном сеттинге. Это всё равно что Diablo 2 забыть. Пока никто не превзошёл, никто и не забудет.
Тот же Биошок все помнят, хотя Деус Экс был мягко говоря не хуже.
Это очень разные игры в разных жанрах. Биошок — это больше про постерлушки, Деус Экс — ролевая игра.
Дизайн некоторых уровней очень странный, это не нормально когда чтобы с одной части города в другую перейти, должен мини-лабиринтами шастать.
Так это Гонконг :D Они вообще друг у друга на головах человейники строят.
А в Детройте прям лабиринтов-лабиринтов нет, если только ты на территорию банд не влезешь. Или канализацию (что логично).
А в Детройте прям лабиринтов-лабиринтов нет, если только ты на территорию банд не влезешь. Или канализацию (что логично).
Детройт это вроде бы первый город. И там как раз лабиринты бесили больше всего. Там или на метро ехать, или через узкие подворотни пробираться.
Чёрт знает что сделали с сайтом, без стопки не разберёшься. Был же нормальный html, сейчас прикрепления какие-то...
Короче, вот две картинки. одна из Хьюман Революшн, другая — часть города из Thief. Это должно исчерпывающе ответить на вопрос, почему я не считаю лёгкую зигзагообразность в Деусе лабиринтом. Ты всегда знаешь куда идёшь в Детройте, тебе просто не дают прямых переулков, лишь улицы.


Ты всегда знаешь куда идёшь в Детройте, тебе просто не дают прямых переулков, лишь улицы.
То, что бывает ещё хуже, не доказывает что этот вариант хорош. И уж тем более не даёт права утверждать что в Deus Ex HR идеально проработано абсолютно всё.
То, что бывает ещё хуже, не доказывает что этот вариант хорош.
А вот сейчас обидно было. «Ещё хуже?» Что за категоричность? Геймплею Вора подобная проработанность уровня с его закутками, переходиками и многоуровневыми строениями только на пользу пошла. Сеттинг располагает.
В Детройте буквально две с половиной дороги. Может, их извилистость подсознательно воспринимается как «мини-лабиринт», но тут я могу лишь руками развести — с субъективными вещами спорить непродуктивно.
И уж тем более не даёт права утверждать что в Deus Ex HR идеально проработано абсолютно всё.
Свят, свят, свят, у меня такого даже в мыслях не было! D:
У CP2077 ролевая система сломана, в ней вообще гемплей часто сломан, в плане баланса стелс вообще смешной, а боевая часть, имба руопашка. Перестрелки хоть и нормальные, но враги это просто губки. Необходимость прокачки вижу только для облегчения прохождения квестов. Атмосфера ну как бы она хороша, но напрочь сломана отвратной технической частью в плане того что в игре творится дичь с NPС транспортом и т.д. Вообще игра хороша толко в поставленных сюжетных заданиях, но и там часто страдает постановка от плохой технической реализации. Ну и конечно же уже легендарный релиз на PS4 и XONE это вообще днище днищенское, игра которая выглядит хуже GTA5 идёт отвратно на системе где идут прекрасно RDR2 и TLOU2 игры которые считаются технологическими шедеврами. Плюс самое настоящее вранье… CDPR уничтожили свою репутацию, тупо воспользовавшись безмерным доверием к ним со стороны геймаюеров. Кстати на Ps4 Pro не намного все лучше, фпс стабильный почти и разрешение вроде как FHD, но в остальном все точно так же как и на Ps4 обычной.
Сложно не согласиться, но я попробую. Да, боёвка шероховатая и неоднородная. Но она предоставляет кучу возможностей! Не нравиться стрелять — хакай. Не хочешь хакать — вот тебе полная сумка гранат, разнеси всё. Надоел один путь — иди другим.
Лично мне баги только добавили атмосферы. Звучит притянутым за уши, но помним, что мы в дивном новом мире, полном дивных технологий. Некоторые из них могут быть глючными. Половина жителей города сидит вообще на ломаном софте. И он, естественно, тоже чудит. Так что мне глюки только на атмосферу безумного жестокого будущего сыграли (из критических мне попалась только постоянно клинящее энергетическое оружие, которое нужно лечить перезагрузкой, неприятно, да).
Про консоли ничего не могу сказать, но на моих GTX 1070 ti и Intel core i5 всё идёт довольно плавно и приятно, что вполне себе успех.
Не нравиться стрелять — хакай. Не хочешь хакать — вот тебе полная сумка гранат, разнеси всё. Надоел один путь — иди другим.
А тебе не кажется что ты слишком в равное положение ставишь хакинг и стрельбу? Ведь хакингом ты врага убивать будешь долго, по крайней мере пока не найдёшь крутых демонов, но и там нужно ждать перезарядки сто лет, и память кибердеки не бесконечная. Гранаты заканчиваются и их надо покупать или крафтить. И как ни крути либо ползай вырубай, либо струляй, ноуп?
ОК, у меня и правда сильный перекос: я первое прохождение иду техником-нетраннером. Поэтому хакинг у меня вкачан не на полную катушку, но очень прилично. Кстати, терминологическая путанца: против врагов эффективнее не демоны, а скрипты. Да, хакинг это не основной мой инструмент, но он прям очень сильно помогает. То есть разведать местность перед атакой, запустить эпидемию, которая срежет по полхп всем врагам в области, вырубить врагу импланты или оружие — вот это вот всё. Да, несмертельно, но сильно помогает остальным методам. Кстати, когда врага нужно брать живым, хакинг для меня прям вообще спасение, т. к. урон от моих несмертильных скриптов ощутимо выше, чем от несмертельных стволов и дубин.
Про гранаты. Во-первых, на локациях их раскидано такое количество, что я их чаще не крафчу, а разбираю, потому что натурально сумка ими забивается (с этим процессом, кстати, связан небольшой, но очень противный баг интерфейса, но я уже привык). Во-вторых, я техник, у которого гранаты пусть не на максималках, но ощутимо подкачаны. Поэтому когда мне надоедает стелсить и хакать, я с дробовиком наперевес и полной сумкой ручных ядерных фугасов иду устраивать дестрой.
Потом посмотрю, ибо хочется сформировать своё мнение о игре, (хотя не сказать, что я совсем не читал обзоров), но пока чисто по ощущением согласен с оценкой.
Лично для камнем разочарования является наполнение опен ворлда. Бесконечные Телефонные заказы и в половину не так интересны, как заказы на монстров из ведьмака, в сюжетном и постановочном плане.
Для меня эти задания стали даже бОльшим минусом, чем технические проблемы. Ожидал, что они не будут скатываться до уровня Ubisoft, но все же местами просели, и это очень грустно. Видимо, людям теперь реально нужен больше гринд, чем крутые сюжеты, эх.
Если так ставить оценку, то это будет оценка релизу, а не игре.
Пройдёт время, баги пофиксят, производительность поправят (привет, ГТА5, РДР2 и Ведьмак 3), а оценка останется той же, хотя игра, возможно, станет «маст-хэв».
И вот уже оценка будет расходиться с реальностью.
Именно поэтому на СГ надо не на оценку смотреть, а слушать, что автор говорил, как завещал лысый со стопгейма.
Именно поэтому на СГ надо не на оценку смотреть, а слушать, что автор говорил
Во первых техническое состояние — это одно их первых о чём должны говорить в рецензии. Во вторых, ни в одной из перечисленных тобой игр оптимизация не была такой кошмарной, как в консольных версиях Киберпанка. Может быть потому что до этого рецензенты и игроки не пытались, предлагаемым тобой способом, нормализовывать выпуск недоделанных игр, цена которых в 60$, активно возмущаясь плохой оптимизации, когда она была таковой, и занижая за это оценки? Игроки, которые на релизе играют в консольную версию Киберпанка — это по сути бета тестеры. Ты в курсе, что бета тест — это работа, за которую должен платить издатель людям, а не наоборот?
Во первых техническое состояние — это одно их первых о чём должны говорить в рецензии.
А они и сказали, и никто не против того, что об этом нужно говорить.
Во вторых, ни в одной из перечисленных тобой игр оптимизация не была такой кошмарной, как в консольных версиях Киберпанка.
Вопрос не в том, кто сделал хуже или у кого какая проблема. Вопрос в самом наличии проблем, которые мешают играть. К примеру, те, кто купил РДР2 на ПК на релизе не смогли в неё играть, просто потому что игра «падала», имела бесконечные экраны загрузки, те же 15 фпс на GTX1060 с определёнными процессорами и драйверами и так далее.
Вот и ответь мне на вопрос: какая разница, я не могу играть из-за того, что в игре 15 фпс (как на консолях в киберпанке), или из-за того, что она просто не запускается (как в РДР2 на ПК)?
Может быть потому что до этого рецензенты и игроки не пытались, предлагаемым тобой способом, нормализовывать выпуск недоделанных игр, цена которых в 60$, активно возмущаясь плохой оптимизации, когда она была таковой, и занижая за это оценки?
Тоесть после релиза РДР2 на ПК необходимо было вернуться к обзорам прошлого года и уменьшить оценку? Или же Рокстары должны были мне заплатить за то, что я оставлял багрепорты? В общем, если действовать с такими принципами, то возникает масса интересных «вопросов».
Я помню Batman arkham night. На пк была не играбельна вообще, но стоит изюм. Fallout New vegas тоже была малоиграбельна, да и многие игры Bethesda очень плохо оптимизированы на старте. Просто нужна еще одна оценка. А то у Fallout 4 изюм, а тут похвально. А я играл в Fallout перед Cyberpunk. И Fallout проигрывает Cyberpunk 2077 почти во всем
Обзор нужно слушать внимательней. У игры не только проблемы с производительностью и багами. Это лишь одна из проблем. У игры так же есть проблема в геймплейной части и ролевой составляющей и именно поэтому изюма не будет даже после починки от багов.
с ведьмаком тоже были проблемы. 1-2 отличные рпг с хорошим отыгрышем, а вот 3 подавался как такая же ролевка, только вот ролевой элемент и отыгрыш страдал, а во главе угла стал окололинейный не вариативный экшен. Если бы его так и подавали то никаких вопросов, но его подавали как ролёвку и опирались на прошлые две части. Тут тоже подавали игру как ролевку, и по сути это ролевка и есть вариативность и отыгрыш, но только исполнен он крайне плохо и я тут соглашусь в Максимом Милязевым… И вот поэтому ролевка со среднечковой ролевкой не может быть изюмом. Мне игра понравилась, но точно не изюм.Крепкая похвально… когда игра будет работать нормально.
1-2 отличные рпг с хорошим отыгрышем
*поперхнулся* В первом и втором отличный отыгрыш? И как мне отыграть злого ведьмака? Или как мне примкнуть к вражеской фракции?
Это я к тому, что у каждого параметры «хорошего отыгрыша» свои.
Ну и при том, что мы оба согласны, что у третьего ведьмака практически такие же проблемы в ролевой составляющей, у него стоит «изюм» и «наш выбор».
Выходит, двойные стандарты?
1-2 отличные рпг с хорошим отыгрышем
Я люблю отыгрывать вора/ассассина или мага. Ведьмак 1-2 ни одну из этих возможностей не дал, в отличии от многих фентезийных рпг. Она дает поиграть за ведьмака, почувствовать себя в его шкуре, а не давать хороший отыгрыш.
Сюжет, диалоги, квесты — на высоте, но не ролевой отыгрыш.
Не смотрел обзор и еще не так много прошел, но скажу свои впечатления. Для меня это шедевром уровня ведьмака не стало(я бы тоже поставил Похвально, даже закрыв глаза на все технические проблемы) и, скорее всего, на ААА уровне с современными тенденциями мы уже вряд ли что подобное увидим, а жаль. У игры очень много как и проблем, действительно серьезных, так и достоинств.
Проблемы:
1. Появились мусорные активности, похожие на гринд. В ведьмаке не было ни одного реального мусорного квеста в духе «зайди и убей всех» почти без сюжета. Здесь же это вынесено в «заказы» (еще есть случайные события, но они на атмосферу работают, так что это не так плохо). Казалось бы, не делай да и ладно. Но это лучший способ заработать денег, которые нужны здесь в том числе в сюжетных квестах. Когда меня в основной сюжетке попросили принести денег, 15к, что не так уж и мало, и альтернативного пути нет, как оказалось (меня просто послали зарабатывать деньги как хочешь), я был шокирован, что CDPR до такого опустились. Может я не прав, и в Ведьмаке тоже было подобное, но за 2 прохождения + я на всякий случай пересмотрел прохождения, ничего подобного я не увидел. Любой квест в Ведьмаке, даже заказ на чудовищ, не ограничится малюсенькой репликой фиксера + небольшим сообщением с описанием. Все это мне напоминает бездушные гриндилки от Ubisoft, но здесь, конечно, не все так плохо. Объясните, если я чего не понял.
2. С разрушаемостью машин совсем беда, колесо нельзя продырявить, зато стреляя по колесу тачка может загореться. Это не просто плохо, это совсем плохо.
3. Взлом не интересен. Чиселки в матрице искать, мда. А взлом компов просто проверка характеристик. Не могли у Deus Ex хотя бы подсмотреть что ли...
4. (Может, придирка) Прокачка большая, но некоторые деревья навыков чуть ли не полностью можно выкидывать. Навыки похожи больше от CRPG, где больше пассивок. В ARPG ждешь все-таки навыков, меняющих геймплей, как в том же Ведьмаке(вторые формы знаков, замедление времени, отражение стрел, комбо...). Здесь тоже это есть, и не так уж и мало — метание ножей, замедление при уклонении + от протезов на руки и ноги новые способности есть. Но в навыках подавляющее большинство — пассивки, причем некоторые довольно сомнительной полезности.
5. Характеристики и предыстория редко на что-то влияют, обычно просто еще один вопрос в диалоге, а не новый способ. Понимаю, что у нас тут не CRPG, но хотелось бы большего влияния характеристик. (не знаю, может этот пункт придирка)
6. Полиция какая-то странная. Выкинул человека из машины и угнал ее — все в порядке. Чуть коснулся пешехода бампером — 1 звезда. И может у меня баг какой-то, но полицейских машин я не видел от слова совсем, только самих полицейских, которые просто недалеко от места преступления спавнятся и стоят. Т.е. можно банально за угол завернуть и все, за тобой уже никто не гонится.
7. Местами очень больно от UI. Например, процедура надевания и снятия глушителя просто мучительная.
8. Локализация. Она просто отвратительна. V, по крайней мере мужской, не выражает никаких эмоций. Такое чувство, что ему просто положили весь текст на стол, он вздохнул, и начал устало зачитывать всё. Голос Сильверхенда мне показался вообще не в тему. С английской озвучкой и англ сабами, если хоть немного понимаешь англ, играть тоже нельзя, т.к. наши локализаторы то куски вырезали, то переиначили, то добавили отсебятины. (то в оригинале мат, в рус нет, то наоборот). Эпизодических ролей довольно много хороших, но вот V ужасен.
Достоинства:
1. Отличный дизайн города, можно просто так ходить и разглядывать вывески и будет интересно.
2. Хорошая, как по мне, шутерная механика. Ожидал сильно хуже, если честно. Все пушки чувствуются, их отдача и т.п.
3. Основной сюжет, по крайней мере пока, довольно интересен.
4. Ближний бой понравился, много вкачал в клинки, расчлененка вообще песня. Не знаю, заскриптована она или нет, но порой так смачно отлетают головы и так естественно, что как будто это катсцена. За это прямо огромный плюс.
5. Много просто шикарнейших квестов, у которых несколько способов прохождения. И главное, несколько способов его начать.
6. Графика с RTX выдает впечатляющую картинку, город часто выглядит фотореалистично.
7. Прокачка персонажа очень многослойная: здесь тебе и оружие и его модификации, и одежда и ее модификации, и протезы и их модификации (которые часто сильно меняют геймплей), и сами навыки. Это действительно очень сильно и интересно, пусть и у навыков, на мой взгляд, есть небольшие проблемы.
8. Стелс мне понравился — все эти взломы оптики, отвлечения с помощью предметов, нейтрализация с помощью них же, возможность таскать и прятать трупы и т.п.
Очень надеюсь, что баги починят, UI переработают, как было с Ведьмаком в свое время, и поправят машины и полицию (хотя на последнее вряд ли можно надеяться). Думаю, наверное, отложить пока игру, хотя бы до починки большинства проблем.
Во втором тоже было — гнезда накеров, гарпии и прочее. Вот в 3 такого уже не было.
Про вынь да положь в первом не помню. Чтобы прямо напирали на это. Помню вроде пару квестов было, где отказываешься платить и тебе дают доп квест, по сути.
Вот в 3 такого уже не было.
Здрасьте, а капитан корабля, который требовал с тебя энную сумму за проезд на Скеллиге?
Такое ощущение — множество претензий к Киберпанку из-за того, что люди запомнили из Ведьмака всё хорошее, но забыли про плохое — и баги на старте, и гриндволл, и заурядную боёвку. Киберпанк не идеал, но всё равно офигенен, только баги пусть пофиксят.
Здрасьте, а капитан корабля, который требовал с тебя энную сумму за проезд на Скеллиге?
Так я про мусорные задания убей-принеси говорю, в предыдущем предложении в моем комменте об этом. В 3 их либо нет, либо я их не нашел. Есть поиск сокровищ, но там все равно интересно искать путь и обычно будет какая-нибудь интересная записочка с историей.
Про Скеллиге, если честно, забыл даже. Ни разу не приходилось тогда прямо искать эти деньги, т.к. 1к для той экономики довольно мало. Максимум 4 заказа по 250, если прямо совсем не торговаться. И в них сюжет будет, а не этот мусор с брифингом из киберпанка. А вот 15к с заданиями по 2-3к, извините, уже ненормально.
баги на старте
Играл на старте, в первый же день — единственный баг, что плотва на дыбах бежала. В остальном игра была и оптимизирована отлично, и багов не было.
гриндволл
За 2 прохождения ни разу не встретил врага с черепком, прямо чтобы уперся в него в квесте. Один раз просто мимо проезжал и он по мне стрелять начал.
заурядную боёвку
Да, она ничем особо не выделяется — активные умения, удары, увороты. Но тем не менее, геймплей от билда очень сильно отличается. Первый раз качал мечника легкого и все превращалось в некое боевое танго, второй раз полностью вкачивал знаки и отыгрывалось как за мага: так, ставим ирден, накладываем на себя квен, накладываем на врага аксий… так, хп мало, включаем режим щита квена с отхилом… Боевка может и заурядная, но она работала, и работала хорошо, и игралась интересно. Здесь же все те многие варианты боевки сделаны довольно посредственно. Здесь на ум сразу приходит Deus Ex:HR, в котором и стелс работал отлично, и хакинг интересный, и в прокачке каждая аугментация на геймплей напрямую влияет.
В ведьмаке не было ни одного реального мусорного квеста в духе «зайди и убей всех» почти без сюжета.
Небольшая заказов была примерно вот такого плана — приди убей монстра получи ревард. Плюсом по факту данные квесты от фиксеров заменили в основном вопросики — а вот они были уж совсем гриндом.
Чиселки в матрице искать, мда.
А тут вопрос про нарратив против геймплея. Тип геймплейно немного скучно, но зато вполне реалистично и логично, учитывая современные реалии и что это скорее больше в сторону ретрофутуризма.
Но в навыках подавляющее большинство — пассивки, причем некоторые довольно сомнительной полезности.
Де факто в ведьмаке 3 тоже большинство пассивки — любой столбец это (сверху вниз) пассивка, пассивка, активка, пассивка, активка. При этом из-за лимитированного числа активных навыков и то, что разные столбцы никак не взаимодействуют — то активок ты набирал 1-2. Плюсом тут виден прогресс от Ведьмака 3 — хоть какое поддерево выбери даже на максимальной сложности ты не будешь в полной жопе после упарывания в него (знаки передают привет).
1. Появились мусорные активности, похожие на гринд.
Даже более того, появился гриндвол. В основном сюжете правда его не встречал, но любое побочное задание со сложностью «очень высокая» это тупо «хочу бить каждого врага по 5 минут» с ваншотом от любой тычки. И стелс тоже в такой ситуации не работает, игра прямым текстом говорит, что сильных врагов только долбить до посинения. Никакого стелса.
И может у меня баг какой-то, но полицейских машин я не видел от слова совсем, только самих полицейских, которые просто недалеко от места преступления спавнятся и стоят. Т.е. можно банально за угол завернуть и все, за тобой уже никто не гонится.
С этим даже хуже. В игре просто нет ИИ вождения. Вот прям вообще. Есть скриптованный маршрут, по которому НПС-машины могут ездить, но самостоятельного подбора маршрута у ИИ нет. Из-за этого в игре нет и системы преследования за пределами скриптованных сцен и все гонки превращаются в портал 2077, где все машины соперников наперегонки телепортируются у тебя за спиной, а порой и вообще вперёд тебя.
8. Локализация. Она просто отвратительна.
Полностью не согласен с претензией. Скорее субъективное ощущение, не более.
А ещё в игре нет смены погоды. Фактической. Дождь — это просто фильтр на экран и фильтр на дорогу. Внешне дождя вообще нет.
В сюжетке тоже есть гриндволл, денежный. Один основной квест требует от тебя 15к. Я такой думаю, ну мне сейчас предложат альтернативу, мол услуга за услугу. А вот нет. И цель задания так и звучит — заработать 15к. У меня на тот момент вообще было пару тысяч, т.к. я закупился имплантами. И как бы, что вот мне делать? Из побочек только Деламейн, который не думаю, что денег столько принесет. И остается гриндить.
«Реинтеграция» от Деламейна состоит из 7 коротких подквестов, за выполнение каждого игрок получит ~1,5k + 3k по завершению всех. И того как раз почти те самые 15k. Единственная проблема тут может быть только в том, что квесты раскиданы по городу, но в целом на все про все без фаст тревела уйдет 1-1,5 часа. Не, не поспоришь что отчасти гриндвол и то что альтернативы нет (либо 15 кесов, либо сосать бибу) — плохо. Но к этому моменту 15k должны быть копейками. Особенно если других побочек нету. Я уж не говорю о том, что если собирать весь хлам по дороге и сбывать в любом автомате по продаже, то денег вообще будет слишком много.
А в ведьмаке не так было с «гриндволом»? Я также в ведьмаке один раз пошел на задание не по уровню и 30 минут ковырял голема, который шотал (благо квен спасал). А в ведьмаке не надо было платить, чтобы тебя на скеллиге отвезли? У меня так и было, что деньги как раз тогда потратил и пришлось идти заказы делать, но я не понимаю, почему это плохо. Про «внешне дождя нет» не понял.
А в ведьмаке не надо было платить, чтобы тебя на скеллиге отвезли?
Одно дело шикарные заказы на монстров, 80% из которых с полноценной историей и неожиданными поворотами даже. А на макс. уровне сложности еще и зелья заготовить надо. А другое дело вот это вот непотребство «у меня украли ноутбук, верни пожалуйста», «там девушку в заложники взяли, освободи пожалуйста». И в итоге мы получаем миссию «убей всех» с минимальным контекстом (привет задания из игр Ubisoft).
Я также в ведьмаке один раз пошел на задание не по уровню и 30 минут ковырял голема, который шотал (благо квен спасал)
2 раза прошел игру и не разу не требовалось идти на задание не по уровню. Зачем? Увидел в дневнике сложность Очень Высокий, ок, потом вернемся, у меня еще полдневника классных заданий с классным сюжетом на мой уровень. У меня же в киберпанке сейчас остались только пару заказов деламейна, которые, ну, так себе. Один веселенький диалог с ИИ и все. Короче говоря, проработка маленьких заданий упала в разы. В ведьмаке любой заказ на монстра был праздником и не воспринимался как гринд или способ прокачаться. Ты его делал, потому что тебе было интересно, интересно посмотреть на историю, сразиться с монстром, да черт возьми, даже в Гвинт было поиграть офигенно. А здесь, иди убей всех. Думал, что киберпсихи станут аналогом больших монстров с заказами, с уникальными способностями, но нет, обычные унылые враги, просто толще. И какая-нибудь фигня типа зажигательного оружия. Уникально! Киберпанк на голову ниже Ведьмака 3 в плане квестов.
Насчёт локализации: мужской Ви действительно слабый, но вот женский — просто охуенный. Эмоциональная в нужных моментах (особенно в сцене у Виктора в начале второго акта), жёсткая в других, я хз о чем говорил Ваня во время обзора.
А вот с голосом Джонни беда, да. Озвучен он в принципе неплохо, но голос совершенно не подходит.
По поводу денег: самого смутила необходимость собирать определённую сумму, но каково было моё удивление, когда после сюжетного квеста с вуддистами обнаружил на 30к евродолларов больше, чем до его старта. При чем я так и не понял, когда их получил.
А потом не игравший в киберпанк человек, который решил таки запустить Киберпанк, вдруг вспоминает футаж из обзора и такой: «О, да этот персонаж скоро умрёт!».
Не знаю как у вас или у других, но у меня так оно бывает. Периодически. Но бывает.
Хз, может это я так не вглядываясь смотрю обзоры, что в итоге ничего не запоминаю из футажей, но даже если мы возьмём твою крутую память, то они проспойлерили всего один из нескольки вариантов, так что по итогу ты всё-равно не знаешь как развернётся сюжет именно у тебя :)
Вспоминается фильм Большой куш. Где Кирпич спрашивал:
— Знаете ли вы, что такое возмездие?
Вот CDPR свершили над консольщиками возмездие. За все и сразу.
За политику Сони, за Сонибоев, за все говнопорты на ПК, за создание дутой ауры «элитарности» и создание еще большего числа Сонибоев.
Отдельно — за наличие в интернетах Леши Itpedia Шевцова (который считает, что 5500 за игры — это норм).
Кто говорит что прокачка унылая, играют не на безумии (макс сложность), только там реально чувствуется этот тонкий балланс в 3 урона\с
Тоже самое касается и стелса, внимательность врагов зависит от сложности. 3 обзора от кибернубов… получается.
Ничего подобного. Играю на максимальной сложности, прокачка нужна толко для взлома и всяких ответов вквестах, стелс такой же дубовый, я буквально на улице стоящих рядом друг с другом попридушивал, ржал ещё от тупости, а порого обнаружения простотгиганский, спалить могут толко в лоб.
толко для взлома и всяких ответов вквестах
судя по описанию прокачки, ты играешь в нее смотря стримы. ни к одному врагу ты не подберешься на макс сложности которые смотрят друг на друга, или просто стоят рядом, без применения спец. средств.
Оскорблять конечно никого не стоит, но в целом поддерживаю. Сам играю на высокой и тоже первые 15 минут обзора недоумевал, когда говорили про прокачку и стелс.
верно, на 15:30 можно мотануть, и увидеть урон который получают эти обзорщики с дробовика в лицо. если им нравится отыгрывать терминатора которому «пох на всех, я зашел сюжет посмотреть», то и не следует говорить о механике которую не вкурили.
ЗЫ
дети кибернубов заминусили. печаль беда.
Почему никто не сказал про тонны отсылок и пасхалок? Иконки в прокачке очень узнаваемы там и sistem shock, и бегущий по лезвию, и матрица, и акира. В записках gta san Andreas соседствует с терминатором 2 и халф лайф 3. При том что все отлично вписано в мир и не походит на печальный фильм «первому игроку приготовиться» с отсылками ради отсылок. Если уж и обсуждать плюсы у игры, то стоило затронуть и этот аспект, имхо
М-да, что-то звучит как-то разочаровывающе. Не то чтобы я ожидал, что у CD Projekt хватит сил и ресурсов на то, чтобы проработать открытый мир и поведение неписей на уровне с Rockstar, но тут, похоже, даже не уровень Беседки. Ну блин, даже Скайримские болваны способны более живо реагировать на мир и различные действия ГГ, в том числе и на то, что он ходит голышом.
В каком месте ложь? Или транспорт себя адекватно ведёт, может у него ИИ есть? Может Копы могут погоню за тобой организовать? Они тупо ездят по скрипту. А физика… Watch Dogs по сравнению с ней это вообще шикарная физика.
А причём тут GTA? Зачем тогда вообще было делать открытый мир если он буквально не работает? И да CDPR обещали «живой» мир… ни кто и не ждал GTA но извините, в 2020 году такое позорище выкатывать тоже как бы совсем неприлично, при том ещё и умудриться так жрать ресурсы. А зачем тогда вообще было делать «звезды», розыск полицией если это не работает.
Я не знаю, при чем, это ты первый начал говорить про ГТА.
Открытый мир, если ты этого не чувствуешь, работает на атмосферу. Возникает иллюзия протяжённости мира, чего в отличной игре Deus Ex HR нет как нет. Открытый мир не нужен каждой первой игре, но в Киберпанке для создания именно такой атмосферы, которую вложили в него CDPR, открытый мир необходим.
Про звёзды — мы знаем, что много механик в процессе разработки пошли под нож. Видимо, эту резали, но не до конца — это явный косяк CDPR и я не собираюсь их тут выгораживать.
Позорище или нет — вещь субъективная. Я не спорю, что у игры полно проблем — и в механиках, и в технической части. Но раздражает, что у некоторых только либо 10/10, либо 0/10, и они спешат высраться об этом под каждым комментом. Из-за таких на метакритике — куча нулей среди юзеров. Не зашла игра — ну ок, бывает, но объективно она не 0/10.
Открытый мир не нужен но они его все таки сделали, работает на атмосферу но очень не долго, причину думаю объяснять не надо.
Я не сказал что игра плохая кстати, игра отличная, но техническая часть ужасная и это портит напрочь впечатление. Открытый мир в ней не работает, он ей просто не нужен, эффект погружения можно достигнуть и другим способом, тот же Mass Eefect с цитадель или Deus EX. Но то что реализация мира (не художественая) просто позорище это не субьективно, а объективно.
Про тех часть мне можно не говорить, я играю на PS4 фатке) Про открытый мир я не согласен, ибо первые часы просто гулял по улицам и рассматривал всё вокруг. Но ок, тут мы не найдем общего знаменателя.
Просто Киберпанк — это первая за оч долгое время игра, в которую мне реально хочется возвращаться, и интересно, что там будет дальше. Интересно погружаться в атмосферу, интересно следить за персонажами. Они хоть и не уровня Ведьмака, но в Вальгалле я вообще ни одного болванчика не запомнил за 120 часов. В последний раз это было, наверно, в Disco Elysium, то есть больше года назад. Для меня, пренебрежительно относиться к такому редкому событию — немыслимое расточительство.
Ох уж эта «проработка» открытого мира в GTA… На моменте, когда ребята в обзоре начали рассказывать про то, что полиции может быть абсолютно похеру на то, что V сбили, расстреливают и т.д., а вот в GTA уже давно не так, я вспомнил этот древний мем
Но прикол этого мема даже не в том, что скрипты полиции в SA привязаны к действиям игрока, а в том, что с тех пор в GTA не поменялось почти нихера. Пока сам игрок не начнет что-то делать, в мире GTAV максимум случится неосознанный локальный хаос, на который 99% неписей отреагируют никак! Хотя даже эти «события» скорее всего будут последствиями неких действий игрока, а сами по себе NPC мертвы и никак не прописаны.

Ага, а в гта, зажатием поворота в сторону, можно перевернуться с крыши на колёса. Тоже скажешь что физика машин хуже чем в watch dogs? =D
Давай уж, теперь скажи что в fallout 3 шикарная стрельба в сравнении с киберпанком, а в доказательство покажи другое в видео, с глюком при стрельбе в киберпанке — ведь это именно так и работает.
P.S. Я понимаю что тебя бомбит с того, что на твоей плойке игра нормально не работает, но вот только как это оправдывает ложь — я не понимаю.
А подумай на минуточку каких годов выхода эти игры, и с какого начали их разрабатывать? Тут речь о том, что в ААА игре, которую так пиарили и ждали, такой херни вообще не должно быть априори, в 2021 то году (да ребятки это уже почти 2021 год!).
Тут речь о том, что в ААА игре, которую так пиарили и ждали, такой херни вообще не должно быть априори
Может ты и ведёшь речь об этом и тут ты даже прав. Но если ты не заметил, в этой ветке я обсуждаю не состояние игры, а наглое враньё чувака, который пишет глупости про физику машин и некоторые другие вещи.
P.S. Перед тем как отвечать, попробуй в следующий раз убедиться в том, что ты верно уловил контекст разговора.
Я тоже об этом думал. Игре просто не нужен открытый мир в таком виде как он есть. Мне кажется было бы отличное решение либо на разделение районов «Хабов» с отдельной загрузкой, либо вообще нечто подобное цитадели из Mass Effect вполне бы подошло.
Ты так говоришь, будто в Скайриме плохо с иммерсивными механиками.
Нет не плохо, просто Скайриму уже стукнуло целых 9 лет, а его всё ещё приходится приводить в сравнение.
Проблема в том, что в ряде случает киберпанк заметно проигрывает даже рокстарам двадцатилетней давности.
Да знаю, я уже видел видео сравнивающие Cyberpunk и GTA. Более 7 лет разработки блин.
Насколько я понимаю, это твердое «похвально». Проще говоря это просто очень хорошая и атмосферная игра(со своими плюсами и минусами), правда это могу понять лишь адекватные люди. Те, кто не хейтит ее на каждом шагу, но и не молятся словно на мессию и готовы разорвать за кривое слово.
В общем все как обычно.
Слишком много хайпа и слишком мало времени… вот серьезно, CDPR как будто пошли по следам Молинье, Hello Games и Konami в случае с MGS V одновременно. По сути игру сделали за 4 года. Да, пре-продакшен длился фиг знает сколько, но именно плотно разрабатывали ее, получается, 4 года.
Проект, который совершенно нов для студии. В котором совершенно иной геймплей, нежели тот, к которому студия привыкла, совершенно иной уровень комплексности геймплейных систем и наполнения мира. Делали столько же, сколько делали до этого 3-ий проект во вселенной, который хоть и очень отличается от предшественников, все же намного к ним ближе и понятнее был для команды разработчиков, чем CP2077.
Я видел мнение от девелопера(не из CDPR), который объяснял как часто работает менеджмент и внесение новых механик в игру. Суть в том, что очень часто за простейшими механиками скрываются огромные проблемы технического исполнения. И если в рудиментарном виде механику можно склепать за пару дней (на вашем воркстейшоне она будет работать… ну в 70% времени), то на то, чтобы она реально работала требуются месяцы. А менеджмент этого часто не понимает и принимает продемонстрированный рудимент за готовое решение. В итоге все утверждено и внесено в список завершенных работ, а за месяц до релиза(условно) оказывается, что системы не работают на какой-то системе или с ними наблюдается ряд других тех. проблем и с ними что-то надо делать. Что с ними делать? Прааааавильно — ВЫ-РЕ-ЗАТЬ!
Таким образом, видимо, в киберпанке и пропало все то, чего там нет. Что? ИИ прохожих жрет слишком много ресурсов на ПС4? Лаааааадно, вырежем и дадим обычный pathfinding, времени делать отдельные билды и тестить нет. Что? У нас клипуют какие-то анимации Сильверхэнда в 18 из 20 вариантов убранства квартиры Ви? И никто не заметил!? Что значит не плейтестили всю историю с 20 вариантами убранства!? Бл*ть! Кеану мы уже никак не затащим в мокап студию — ВЫРЕЗАЙТЕ! В смысле система коррумпированной полиции не готова!? Вы ж мне показывали копа который не реагировал на преступление! У него просто ИИ был отключен? Это просто для демонстрации концепта!? ЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕРТ.
Короче. Это грустная история о том, как игра с невероятным потанцевалом оказалась просто хорошей игрой на 8 из 10(для кого-то 7, для людей на старых консолях 2 из 10, хотя я читал отзывы людей которым в кайф играть на PS4 после патча 1.04) и все как всегда потому что нет достаточной коммуникации между работягами и менеджментом.
Ничего, я не унываю и продолжаю залипать с удовольствием в игру, благо мне не нужна идеальная игра чтобы быть ею довольным. Через полгода починят баги, еще через полгода будет первое DLC. Там может и второе. Мультиплеер. Надеюсь, у CDPR получится выбраться из того болота, в которое они себя втянули и может быть мы получим спин-офф или новую историю во вселенной киберпанка когда-то в будущем.
Тотальная ложь о техническом состоянии игры была. Если с ПК ещё немного получше, то с консолях настоящий обман, с запретами показов скрытие технического состояния и т.д. Уже прошёл слух что Sony возвращает деньги(что она очень редко делает) и возможно будет разбирательство. Повторюсь это слух… но я бы реально хотел разобраться почему такой ужас.
Конечно без таких видосов никуда. Видео наглядно показывает насколько технически CP2077 слаб. Это не сравнение двух игр, они принципиально разные, но извините это вообще стыд полнейший. И возникает один интересный вопрос почему на консолях игра так плохо идёт? И почему ей требуется такой мощный ПК. Я считаю что никаких оправданий не может быть «типа консольки не тянут». Там тянуть нечего, что бы так убого игру даунгредить.

Спасибо за подгон видосов. Я пока не могу в эту игру поиграть, но от увиденного у меня реально ШОК!!! Реды изгадили все свои партки, и я не уверен, что патчами они много чего будут править из показанного в видео. Как уже говорится, они с лихвой уже окупили все затраты на игру.
И я сгорел от обзора. Ладно, провакативное вступление отработано — теперь к делу.
Начнём с простого: с Димы. А вам не кажется, что игра позволила ему безупречно отыграть эталонного урода-тупицу? То есть как персонаж, так и игрок оказались в абсолютно непроходимых для их понимания обстоятельствах, поофигевали, поплевались, вели с окружающими себя как отборные мрази и… были награждены абсолютно заслуженными двумя фунтами презрения и слитой концовкой.
Немного посложнее — Макс. Потому что глобально я с ним согласен. Разве что я бы не назвал провалом прокачку. Да, я не чувствую праздника на каждом лвлапе, но я вообще не помню ни одной игры, где это вот так работает для меня. И прокачка в Cyberpunk хотя и без откровений, но крепко сбитая. Она не переворачивает геймплей, но позволяет порядком его разнообразить.
И Фен… Ох, Фен, с тебя я прям сгорел. Потому что да, ты вынес объективную оценку, но как можно было настолько не понять игру и киберпанк в принципе? Разбор всего, что мне не понравилось в тезисах Фена — это прям отдельная стена текста, так что пробежимсяя по паре-тройке самых ярких.
ДА ТВОЮ ТО Ж ЗА НОГУ, ДА, ТЫ НЕ ПОЛУЧИШЬ КИБЕРПСИХОЗА ОБВЕШАВШИСЬ ИМПЛАНТАМИ! ПОТОМУ ЧТО КИБЕРПСИХОЗА — СПОЙЛЕР — НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Ух, выдохнуть, успокоиться. Если внимательно выполнять задания по ликвидации киберпсихов можно заметить забавную деталь: ни один случай психоза не вызван напрямую имплантами. Наркота, какое-то непонятное говнище, вшитое вместо нормальных имплантов, хреновые социальные условия, пытки — да что угодно, там куча вариантов, у каждого «кибер»психозника своя история. Их все объединяет одно: импланты (кроме всратого нелицинзированного говна) — последняя в огромном спискепроблем, сводящих людей с ума в этом жестоком мире. Вот серьёзно, ты б ещё жестокие видеоигры в этом контексте вспомнил.
Так, что там дальше? О, голос фем-Ви. Так вот, на вкус и цвет все маркеры разные, но тут мне конкретно есть что сказать. Она, блин, никак не сопля! Прикол в том, что я тоже на первое прохождение взял фем-Ви кочевницу, чтобы отыграть персонажа, который, как и я, в этом городе чужой. И в моём отыгрыше с упором на интеллект и технику с лёгкой щепоткой хладнокровия у Ви отличный голос. Она почти всегда убийственно спокойна и разумна. Кстати, в моём случае даже почти не быдлит (но это вроде бы и не Фен предъявлял), пока не получит пару раз по морде, а там уж святое дело матюкнутсья от души. Рассуждать о широте отыгрыша я буду, когда закончу третье прохождение, но пока держим вышесказанное в уме. ОК, возможно не всем отыгрышам этот голос подходит.
Третье… Помните, я в начале обвинил Фена в базовом непонимании азов киберпанка? Вот сейчас попытаюсь объяснить. Киберпанк как жанр МЁРТВ уже лет 20 как. Это был нормальный продукт 80-х — начала 90-х. Киберпанк он про страх перед будущим. Про простых и очень понятных для нас людей, которые столкнулись с технологической сингулярностью и проиграли. Людей, которые превратились в машины, оставшись людьми. Тема оптимального использования технологий — скользкая. Я более чем уверен, что идеально подобранные комплекты имплантов стоят у правильных корпоратов. Спецназ Макс-така наверняка прекрасно видит в темноте и ещё кучу всего умеет. И ещё одно наблюдение: вот вас не смущает супер-сильная и нагнувшая всех, всё и здравый смысл в том числе Япония? Для 80-х — это очень понятно: экономическое чудо, кажется вот-вот сделает Японию державой №1 в мире, которая задоминирует вообще всех. Но для нас, знающих чем закончилось это чудо, это даже не смешно, это за гранью абсурда. Резюмируя этот пассаж: киберпанк не про технологии, а про людей, это критически важно понимать. В классическом киберпанке, столь тщательно воссозданном CD Project, есть огромное количество хвостов 80-х, которые нам сейчас непонятны. Это как тема фертильности нелюдей у Сапковского: автор посвящает этому кучу места, а читателю от этого ни горячо, ни холодно. Такие дела, смиритесь. Только истинные самураи-отаку смогут понять весь киберпанк, для этого нужна спецподготовка в киберпространстве.Мне ещё очень много чего есть сказать, так что ребята, вы меня замотивировали на эссе. Теперь у меня нет никаких сомнений насчёт того, что у меня нет мыслей. Ещё как есть. И я их выскажу. Но сначала сделаю хотя бы одно вдумчивое прохождение. Тогда выскажу впервые. И, может быть выскажусь ещё раз после запланированных трёх забегов.были награждены абсолютно заслуженными двумя фунтами презрения и слитой концовкой.
В моём случае проблема не в том, что я получил заслуженное, а в том, что не получил ничего. У меня в конце случилась какая-то нарезка из бессвязных моментов и полное отсутствие реакции мира на моё поведение (см. персонажи, которые в условном «подведении итогов» скучали по мне и обливались слезами, хотя я их всех игнорировал, напропалую грубил и кое-где даже применял насилие). Если бы игра дала мне внятную концовку, которая была бы малоприятной, но всё же стала результатом моих действий — у меня бы не было никаких вопросов.
Забавно, как описывая стелс, Ваня назвал кучу следствий, но не назвал причину, по которой появляются эти следствия. Двое врагов стоят рядом, но хватая одного, второй тебя не слышит? Узкое зрение у врагов? Слишком долго высматривают героя? Это всё следствия ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНА открытого мира. И для стелса в киберпанке это, надо сказать, рил большая проблема. Реджина говорит тебе «слушай го стелсить», но левел дизайн помещения, в которое ты заходишь вообще никак не хочет, чтобы ты стелсил. Обычно стелс миссии в побочках Реджиновских навалом и обычно ты входишь в помещение, а не делаешь это на открытом пространстве. Отсюда вот такие проблемы:
— у врагов узкое зрение. Почему? Да потому что в зданиях полтора коридора, где твоему стелсу не дают разойтись, тебе некуда деваться от их взгляда, отсюда следует, что для балансах их скорость палева тебя нужно увеличить, что и произошло. Отсюда же и враги не слышат как вырубают соседних ребята.
— игра требует чтобы ты вырубал врагов, которые ходят по путям, потому что они слишком быстро и хаотично разворачиваются, и потому что обходных путей ВНУТРИ САМОГО (не снаружи, как люки или двери) здания практически, либо совсем нет. Это челлендж? Нет, это безконтрольный хаос левел дизайна.
- казалось бы, наличие люка или двери, для которых нужна либо сила, либо техника — это вполне себе побуждение к стелсу? Они тут есть. Но они находятся, как правило в такой части здания, что тебе всё равно приходится стелсить и вырубать врагов, ибо путь эти люки и двери сокращают редко.
Что нужно было делать? Во-первых, создать внутри здания почву для стелса, меньше бесполезных укрытий, больше обходных путей. Во-вторых, создать в каждом таком здании свою мини-деус-экс-стайл локацию, где будут пути не только для РПГ-прокачавшихся, но ещё и для умных — умело скрытая рядом со зданием вентиляция, позволяющая сократить всю локу и выйти к заветной цели, либо мирный диалоговый путь. Затратно и долго скажете вы? 8 лет разработки, отвечу я. Дальше вы ответите что разработка началась только в 2015 и они делали всего 5 лет? Уменьшить количество этих сайдов, отвечу я и проработать оставшиеся. Добавить вентиляцию какую-нибудь или записать реплику, это не так дорого и долго, на фоне времени и сил затраченных на КОЛИЧЕСТВО этих сайдов.
Я тоже стелс сначала не понял, а потом… ну, не то чтобы прям вот как понял, но мне стало гораздо лучше. Игра не проговаривает этого напрямую, но стелс играется через 1 из 2 характеристик: хладнокровие либо интеллект. Если хочешь всех косить из теней — тебе в скрытность из хладнокровия. Тогда ты настолько крут, что враги просто офигивают до состояния ступора до тех пор, пока ты не пристрелишь их из ракетомёта с глушителем. Если хочешь бескровно — иди во взлом через интеллект. На уровне наверняка найдётся пара-тройка объектов, которые можно хакнуть по стелсу. Отвлечь врагов, раздавить их «случайно» сорвавшимся грузом, да мало ли ещё что. Можно самих врагов хакнуть, да так, что они будут обездвижены и со стёртой памятью о последнем часе своей жизни.
Так вот, прикол в том, что нормальный стелс идёт — вот так сюрприз! — только за стелс-классы. Но игра об этом забывает рассказать, да. А должна ли? А если ты качался как качок с пулемётом или лихой самурай с шашкой наголо, то извиняй, ты не стелсовик, и это логично.
Я пытался играть в стелс 42 часа подряд.
Тот факт, что ты можешь отвлечь врагов и раздавить их грузом (натыкался за 42 часа 1 раз лишь на такой груз), это не отменяет левел дизайна, который практически не хочет чтобы ты стелсил. Хакнуть врагов можно, но они сразу поднимут тревогу, как только действие закончится.
Игра не проговаривает этого напрямую, но стелс играется через 1 из 2 характеристик: хладнокровие либо интеллект.
Мне казалось это очевидно. Поэтому я сразу и полез качать эти характеристики.
То что ты описываешь это условия при которых ты В ЛЮБОМ случае взаимодействуешь с противниками. А я говорю про хороший стелс дизайн, который позволяет тебе вообще даже пальцем или взломом или чем угодно не касаться людей.
Окей, я лучше понял суть претензии. И полностью признаю её корректность. В таком понимании стелса в игре действительно нет.
(кстати, груз я не с потолка взял. мне кажется, он меня преследует. он, блин, просто повсюду, даже там, где его вот никак быть не должно)
В таком понимании стелса в игре действительно нет.
Но что интересно, люки или задние двери они добавили! Но под них левел дизайн к сожалению не сделали, чтобы эти обходные пути хоть на что то влияли.
(кстати, груз я не с потолка взял. мне кажется, он меня преследует. он, блин, просто повсюду, даже там, где его вот никак быть не должно)
Звучит как Сильверхенд :D
Пишу свой первый комментарий, за много лет на портале, но это игра стоит того.
Я в корне не согласен с оценкой этой игры, я думаю, что ей нельзя поставить оценку. Этот проект слишком амбициозный, его косяки можно легко списать из-за масштаба и детализации мира. Считаю, что такую игру нельзя оценивать по той же шкале, что и к примеру Dragon Age 3 или Андромеду, это как отмерять одной линейкой длину отрезка в тетрадке и расстояние до луны в космосе.
Считаю, что Поляки, пошли на рискованный шаг сделав такую игру для очень узкой целевой аудитории, за что им большое спасибо. Я давно не помню, что бы игра так затягивала.
Почему вы не упомянули систему диалогов? Слишком торопились? Ну нельзя же так :) По моему, только за ее реализацию, ролевой игре можно ставить изюм.
По поводу отыгрыша роли, спорный вопрос, что понимать под этим? Лично для меня, это когда я поступаю так, как хочу я и игра не тыкает мне маркерами «плохо/хорошо», а когда понимаю последствия поступков, не перезапускаю игру, что бы их исправить, так как я считаю, что поступил верно. В том же Baldurs Gate 2 все хуже с этим, большинство выборов однозначны, там нельзя быть собой, можно быть либо хорошим либо плохим.
Я выбрал роль трусливого нетранера. И игры давно не давали мне подобного опыта. Я уже 27 уровень, а в открытом бою дохну с 1-2 выстрелов. Бои с минибоссами это использование всего и вся по полной и да же моноструна иногда идет в ход. И это говорит о качестве игры, в том же ведьмаке можно 1 атакой затыкивать всех и вся на любой сложности. Кстати да, КАКОГО вы не упоминали про моноструну? Я после ее получения не мог успокоится от восторга…
Прокачка — кто вообще придумал, что каждый талант это «изменение» геймплея? Ну и что, что талант может давать 3% к повреждению из пистолетов? Напомнить NWN 1/2? Таланты — детали большой конструкции, каждая, сама по себе, не несет в себе ничего ценного, а только их совокупность. А таких конструкций в игре вижу массу, и вот они как раз меняют геймплей.
Стелс — ну тут у меня совершенно другие впечатления, а его вариативность и «зрелишность» утирает нос всем до него. Оглушения, скрипты, демоны, взломы, стрельба и мне приходится пользоваться всем, что бы тупо выжить. Возможно, сложность влияет. Так как меня с прокачкой стелса, достаточно легко замечают и на периферическое зрение врагов не жалуюсь. По крайне мере, не хуже deus ex это точно, но вариативность там куда хуже.
Транспорт — не знаю, что тут сказать, но определенно, есть заслуга игры в том, что я играю от первого лица и в нем. Никогда так не делал, да же в играх типа nfs.
Технические орехи — за 50+ часов самое страшное, что со мной было, сигарета/палочки/телефон в воздухе. Если что, то на максимальных настройках.
Итог: игра не для всех, не в том смысле, что для «избранных» — нет, скорее для тех, кто всегда хотел побывать в шкуре классического героя романа в жанре киберпанк. И если вам зайдет, то зайдет так, что очнетесь через 2 дня и будете считать, что ваше имя — Ви.
ЗЫ Солодилов(вроде верно написал), я тебя ненавижу, за твои «А там будет легкая сложность?» убил бы, и большущее тебе спасибо за сериал «Тьма» упомянутый в «игрозоре» по Сингулярити!
О, ещё один коллега, заценивший прелесть стелс-классов! Я иду как нетраннер-техник с лёгкой примесью стелса из хладнокровия.
Не подскажешь, как моноструной нормально пользоваться? А то я что-то никак врубиться не могу, зачем она вообще нужна. В открытом бою как будто откровенно бесполезна, а в стелсе она у меня не ваншотает, и враг сразу меня палит, руиня весь стелс.
Стелс — ну тут у меня совершенно другие впечатления, а его вариативность и «зрелишность» утирает нос всем до него. Оглушения, скрипты, демоны, взломы, стрельба и мне приходится пользоваться всем, что бы тупо выжить. Возможно, сложность влияет. Так как меня с прокачкой стелса, достаточно легко замечают и на периферическое зрение врагов не жалуюсь. По крайне мере, не хуже deus ex это точно, но вариативность там куда хуже.
Прочти мой коммент над твоим. Он как раз про стелс. Тот факт, что ты можешь десятком способов сделать ОДНО и то же отвлечение врагов со взломом предмета, к сожалению вообще никак не делает его лучше или вариативней Деуса. Потому что результат один и тот же. В деусе — нет. В деусе знание пароля от двери или найденная вентиляция — позволяет тебе полностью скипнуть локу. Правильный дизайн локации и пути движения НПС позволяют НИКОГО НЕ ТРОГАТЬ (!) даже не вырубать. В киберпанке чаще приходится вырубать от одного до четырёх людей. А в СЮЖЕТНОМ квесте где игра хотела чтобы я стелсил и поставили НПС который тупо стоял и даже не ходил из стороны в сторону, и игра требовала шоб я всёх вырубал. Локация где одно укрытие и зал с кучей врагов по центру, где тебе надо забрать у одного из них ключ. Как минимум не хуже? Нет, Деус Экс пока непобедим.
Практически невозможно скипать. Там нет методов скипа. Тебе по коридорам всё равно приходится ходить. Секретных вентиляций нет. И это на сайдах, где больше вариативности. В сюжете вообще беда со стелсом. По человечески у меня только Пасифику с кинотеатром удалось скипнуть. И то пришлось вырубить двоих. Они просто стояли даже не отворачивались, кстати на отвлечение не реагировали, неизвестно баг или фича в данном случае.
:D
Ну, Киберпанк это же у нас РПГ, а РПГ про стили прохождения. А Деус эталон стелс дизайна в закрытых локациях (про которые я и говорю, в сайдах постоянно в Киберпанке закрытые локи). Я ставлю игре в вину то, что там добавили пару обходных путей, (и то не везде) но не сделали к ним подобающий левел-дизайн и пути нпс, чтобы ими вообще была ценность пользоваться.
Да где, я не пойму тебя:
вот недавно была миссия с клубом, можно было бы скипнуть всех, если знаешь куда идти. Миссия с Панам — скипай всех, но зачем услложнять и так не простую жизнь? Со спасением Сола — скипай, мало того, я скипнул, выводя его через главные ворота. С украденной наркотой — скипай на здоровье.
Тебе не нравится, что тут не реализовали стел привычными тебе способом? А другие ты не признаешь?
По моему, лазить по вентиляция, которые специально сделаны удобными для прохождения человека куда большая условность стелса, чем себе позволяет киберпанк :)
Ты только вдумайся :) Ползти по вентиляции это такой шум, что его услышали бы по всему зданию, мало того, оперативники, что перекрывают входы, но оставляют вентиляцию не крытой, хотя в каждой спокойно проходит человек.
Мне не нравится что они дали варианты только тем, кто любит стелсить взаимодействуя с оппонентами. убивать/вырубать/взламывать. И при этом они дали люки и двери, но получается не реализовали их потенциал.
Дык меня условности не волнуют. Чёрт с ними с вентиляциями и с диалогами. Пару ветвистых комнат, чтобы лавировать так, чтобы никого не трогать и я был бы доволен.
В отеле? Там один враг стоит, и его не вырубить, потому что другой смотрит на него. Отвлечь их нечем, вокруг нет никаких штук. И целый зал где вокруг враги и надо взять ключ у типа, вырубив его. Ключ нигде больше не найти и лифт взломать нельзя. И то как ты вырубаешь этого типа, это мега клоунада. Игра ЯВНО ХОТЕЛА чтобы мы вырубали всех, а не скипали в этой локе. Поэтому практически не давала укрытий.
Там один враг стоит, и его не вырубить, потому что другой смотрит на него. Отвлечь их нечем, вокруг нет никаких штук.
Вот видишь? Ты мыслишь стандартно, по шаблонам, что заложили в тебя предыдущие стелс игры. Там можно: выманить телом(другого охранника), скриптом зов/свист, можно своим телом… а можно за счет таланта! Всмысле игра «хотела»? Если она и «хотела», так это, что бы мы с боем банзай крушили всех на своём пути.
И вот, я только что сделал 2 миссии:
1)вывод босса из здания — там 3 пути(2 прыжок, техника, задняя стена дома), здание одноэтажное(бар) и все пути можно без взаимодействия.
2)Миссия супругов политиков, не буду вдаваться в подробности, там вообще через 2ой прыжок можно сразу к месту попасть, никого не трогая.(его я нашел, когда уже уходил)
Так что, вся претензия — не так как раньше — плохо.
Вот видишь? Ты мыслишь стандартно, по шаблонам, что заложили в тебя предыдущие стелс игры. Там можно: выманить телом(другого охранника), скриптом зов/свист, можно своим телом… а можно за счет таланта! Всмысле игра «хотела»?
Это пролог, ничего такого у тебя ещё нет. Тело другого охранника врага не просто «выманивает», а враги сразу ВСЕ предупреждаются по сети и начинают тебя искать, считай тревога.
50 часов спустя могу сказать несколько вещей. Багов просто миллиард, иногда даже не понимаешь что вообще происходит. Стелс самый неиммерсивный и выбивает нафиг из ощущения происходящего, в ролике все верно подметили. Болванчики тупые, смотрят в стенки, тупят на ровном месте, если убивать их на расстоянии, часть миссий превращается в тир. Игра нифига не на нишевую аудиторию метит, по количеству предзаказов видно, насколько узкая эта ниша.
А вот постановка и детали это конечно кайф, который, к сожалению, у меня полностью испорчен количеством багов на нем. Полностью понимаю боль Фена из превью, могу штук 30 абсурдных до безобразия багов вроде киски перед толпой рассказать.
А так ли безумно щеголять голышом в этом сошедшем с ума мире? Ты волен делать что хочешь, одеваться как хочешь или не одеваться вовсе, но одно останется неизменным. Городу на тебя насрать. Окружающим на тебя насрать, они слишком поглощены собственными проблемами. Кстати, такой подход ещё в настолке прописывался.
Триггеры, запирающие тебя в комнате из-за геодаты, лестницы-убийцы, метающие тебя на километры и разбивающие насмерть, поломанные спауны персонажей и скрипты, которые просто заставляют тебя нажать «загрузить игру» в процессе очень атмосферных миссий, просто мать его не нажимающиеся кнопки\скрипты в бою, камеры, включающиеся по своему хотению ровно когда ты под ними и они взломаны. Хочешь тело положить, живое, оглушенное, а оно со звуком хруста позвоночника взлетает в непонятном направлении, оставляя лужу крови на месте падения. 20 машин, заспаунившихся в одной точке и поэтому просто взорвавшихся. Зеленые союзные персонажи, убивающие тебя в «общественной зоне» просто потому что текстурка зацепилась. И это все если не трогать интерфейс...
Ого, жесть какая. У меня ничего такого пока что не было. Только мелкие несуразицы вроде пропавших штанов или застывших в странных позах НПС. Хотя, убер-лестницы, дающие смачного пинка под зад на прощание встречал, это правда.
Если резюмировать наш диалог: любителям нормальных игр точно стоит подождать патчей. А садомазохистам и ветеранам Skyrim в 100+ модов вроде меня баги, в большинстве своём, только в кайф)
Почему вы не упомянули систему диалогов? Слишком торопились? Ну нельзя же так :) По моему, только за ее реализацию, ролевой игре можно ставить изюм.
И что там с ней?.. Либо вы не играли в CRPG и совершенно не понимаете, что такое хорошая система диалогов, либо я чего-то не понимаю.
Прокачка — кто вообще придумал, что каждый талант это «изменение» геймплея? Ну и что, что талант может давать 3% к повреждению из пистолетов?
Ну в тех же последних Деусах каждое умение оказывает сильнейшее влияние на геймплей. Киберпанк — современная АРПГ. Мне кажется странным сравнивать её со старыми изометрическими РПГ. Суть АРПГ как раз в отказе от цифр в пользу скилла игрока, насколько это возможно.
Серьезно? Скорость регенерации энергии оказывает «сильнейшее» влияние на геймплей? Или возможность вырубать сразу двух, это геймплей? Нет он не изменился, стал проще, но не поменялся. Но что позволяют сделать таланты Deus Ex так это прокачать себя «богом» и сделать прохождение к середине игры — скучным по 1 шаблону.
Ну каждый апгрейд облегчает те или иные действия или открывает новые способы прохождения. Всё правильно. Больше энергии даст тебе ощутимо больше пространства для манёвра. В рамках жанра это вполне себе изменение геймплея. Это как бы без упоминания полёта Икара, пролома стен, зрения, горизонтальных рывков, улучшенных лёгких и прочего. Было бы странно, если бы аугментации превратили игру в гоночный симулятор или батл-рояль. Всяко лучше, чем +1,5 процента к урону от пистолетов.
ну
1ое, +1.5% там нет, врать пожалуйста не нужно. А для кого-то эти +3% = +12%(в голову) и это уже ощутимая прибавка, но вы же не хотите разбираться :)
2ое, в deus ex их значительно меньше в общем(а если брать только «значимые» из киберпанка, они перекроют таланты Deus Ex)
3ое, повторюсь Deus Ex после середины игры становится скучной рутиной на любой сложности из-за раскачки.
1ое, +3% = +12%
Это не принципиально. Но окей. Я не думаю, что кто-то всерьёз будет в АРПГ ратовать за цифры. Лично я это в экшенах терпеть не могу.
2ое, в deus ex их значительно меньше в общем
И это именно тот случай, когда лучше меньше, но качественно. И все качественные (кроме одного мусорного на индикацию вероятности взлома из ХР).
3ое, повторюсь Deus Ex после середины игры становится скучной рутиной на любой сложности из-за раскачки.
Это субъективно конечно, но я готов вполне согласиться, что играть становится легче. Но тут вопрос тонкого баланса. Я честно не могу придумать, как сохранить все способности героя и постоянно повышать сложность. Если только начать душить игрока одновременной активацией только ограниченного набора навыков. Ну или цифры мерзкие. Мне такие решения не нравятся.
В целом, это актуально для всех игр с эксплорингом. Deus ex 1, Prey, Dishonored, Bioshock и т.д. Потому что игрока нужно вознаграждать за исследование. Но поскольку хардкорные игроки привыкли всё исследовать, то вознаграждения получают больше, чем им (нам) нужно. Я не считаю это большой проблемой до тех пор, пока игре есть что предложить за рамками сложности.
И вас адепты СГ минусуют, похоже у всех были свои ожидания от киберпанка, и видмо не у всех совпали, а поляки сделали настоящий хоть и сырой шедевр, но в том то и дело что тот кто идет вперед всегда имеет шанс оступиться в отличии от тех(привет ЕА Юбики Пиранья(после 3 готики) Байовер(после 2 массэфекта) и тк) кто топчется на месте создавая иллюзию движения, за что мы любим игры за геймплей и интерактивность и именно этого в Киберпанке за глаза.
И CDPR ввели мусорные гриндозадания без сюжета, как те же Юбики, ЕА и т.д. И бюджет у игры как у Ведьмака 3 + ГТА 5 вместе взятых. Только вот она заметно слабее любой из них. Видимо, почти все деньги ушли на Киану и маркетинг.
Вообще по поводу четырех концовок, жестко намекают карты таро, а особенно если по квесту «Шут» собрать их все то мисти сама расскажет о 4 возможных концовках, игру я пока не прошел, но намек как-то сам был понят. В целом мне нравится, но есть некоторые моменты которые расстраивают немного
Прошел только что игру за нетраннера\техника.
Зря вы не трогали эту часть, она как раз отличается от основной игры. Во-первых, скрипты сюжета в половине случаев даже не подразумевают такую схему, во-вторых это действительно другой стиль прохождения игры.
Рецептов победы два.
1. Взлом любой железки-запрос-снайперка на пробитие укрытий. Получаешь легальный волхак, враги просто стоят на месте, разряжаешь всем хедшоты профит. Зачищаешь перед входом в локацию ее всю, наслаждаешься случайными сгенеренными врагами, рандомными набегами, поломанными скриптами и вообще ты тут панк тебе и страдать.
2. Взлом камер-эпидемии\перегревы синапсов. Смысл тот же, только воллхак работает и на взлом. В итоге пройти почти всю игру можно даже не доставая ствол с какого-то момента.
Единственная проблема — боссы — вообще не проблема. Ломаешь им глаза, кидаешь пару лазерных гранат, смотришь катсцену. В общем, я хз че там про боевку однообразную и стрельбу с ближним боем странную, геймплейно прохождения будут различаться точно.
Это был пример из сюжетного квеста с Милитех ботом у Банды Мальстрём, в котором кажется должно было быть около 13 путей решения. После того как мы получаем бота, сзади есть дверь на 20 силы, а к тому моменту у тебя максимум 10 будет. Приходится «идти по всему заводу», хотя вот она дверь. Разворачивайся и уходи. Но нет. Ни раннер ни техник там не помогут.
Без понятия о какой двери 20 силы идет речь, не видел никогда никаких проблем за весь сюжет с непроходимыми дверями. С непроходимой тупостью сценарных рельс было, с перебежкой по всему заводу потому что дверь сложная — никогда.
Там после того как начинается замес, тебе говорят «го за мной на лестницу». Но если развернуться, чтобы не участвовать в Мальстрём замесе, а просто свалить, то можно увидеть дверь, которую без 20 силы не открыть. А 20 силы в прологе вряд ли можно добыть.
На ютубе уже написал здоровенный комментарий под этим обзором, но там его вряд ли заметят, а мыслями-то поделиться хочется) Так что перепощу его сюда.
Спасибо Стопгейму за качественный обзор, как всегда, но со многим согласиться не могу. Решил написать свои пять копеек, если кому интересно.
Наиграл пока 20 часов, из которых 16 ушло на пролог. Соответственно, играл пока только за одного перса (номад, качаю стелс и хакинг в основном). Поэтому насчёт сюжета высказаться не могу, не знаю. Пока выглядит очень даже интересно.
Насчёт геймплея же не согласен с пацанами полностью. Да, враги туповаты, но стрелять офигенно же. Пушки ощущаются супер, динамика боёв на уровне, всё классно. Милишная боёвка кстати тоже неожиданно понравилась — я про холодное оружие, в основном. Рукопашка да, скучновата.
Насчёт стелса — не знаю, на каком уровне сложности Ваня играл, но вот на высоком (даже не высочайшем) замечают тебя очень быстро, я кучу раз запарывал всё. Опять-таки, пусть противники и не как в образцовых стелс-экшенах, мне не показалось, что я просто манекены обхожу, вполне себе добротный стелс. Не Сплитер Селл, конечно, но и стелс-прохождение в Киберпанке только один из вариантов.
Спешу напомнить, между тем, что в последних Деус Эксах стелс был де-факто единственным вариантом, т.к. там стрельба была ну совсем всосной (я Деус Эксы очень люблю, если что, просто факт).
По поводу прокачки говорить тоже сложно, т.к. я пока только одного перса качаю, но скучной я бы её не назвал. Наоборот, очень даже любопытно, вполне себе можно делать действительно разнообразные, как мне кажется, билды. Очень гибко, как по мне. Что вот не понравилось, так это система с легендарным, эпическим и прочим шмотом, как в лутерах. Но пока не знаю, может и не так уж критично это будет влиять на вариативность геймплея. Тем более если идти в чистый стелс — со спины-то все враги вырубаются одинаково.
Вариативность прохождения самих миссий, даже самых побочных (которые Gigs, или же Заказы) мне пока очень заходит, учитывая их количество. Например, одно из таких заданий я прошёл по стелсу, но потом увидел ещё как минимум два способа пройти его — с пушками-экшоном, или же (возможно) ещё со снайперки снять цель можно (ну или иным образом издалека). Чего не хватило, так это какого-нибудь социального стелса или типа того. Тут согласен, в игре этого мало очень, это тебе не Аутер Ворлдс и не Нью Вегас.
Про город, атмосферу, стиль, вайб и прочее говорить бессмысленно. Это всё просто на высочайшем уровне, город реально потрясающий. Не только масштабами, но и плотностью, красотой… Долго про него можно говорить, короче. Не понял претензию пацанов по поводу нпц — ну понятно, что они болванчики и двигаются рандомно и без расписания, это ж не Готика. В Готике нпц было от силы сотня во всём игровом мире, здесь же их в одном районе в четыре раза больше. Как, и главное, зачем для них прописывать расписание для каждого? На восприятие города как живого это всё не влияет, лично для меня. Занятия-то у горожан нормально прописаны — ходят, стоят на светофоре, курят, болтают, едят. Не знаю, норм всё.
Про что почему-то не сказали ребята, так это про физику машин. Она да, довольно всратая, но привыкаешь быстро, даже к управлению с клавы. Это не уровень Вотч Догс или Слипинг Догс, где совсем утюги были. В киберпанке всё не настолько плохо. Ещё выбесила невозможность на клаве ходить медленно, но это решилось модом.
На технические проблемы мне вообще положить; игра (особенно эта) — это не только продукт, который должен быть отполирован, но и произведение искусства. Ни одну отличную книгу не помешает воспринимать обилие опечаток, это исправляет переиздание книги. Так же и баги — поправят их и будет отлично. Но игра шикарная уже сейчас. Возможно я так говорю из-за того, что мой личный опыт был удачный: на 1660S, Ryzen 2600 и 16 гигами оперативы ни одного вылета, поломанного сейва или чего-то такого. Баги только визуальные, на них плевать. Оптимизация сосёт пока, но кроме просадок с 60 до 35 при быстрой езде по городу у меня ничего не было — ни фризов, ни статтеров (что, кстати, примечательно).
Консольный релиз жаль, конечно, не дело это. Но и выпускать игру на старом поколении не нужно было. Вообще в принципе. И проблемы бы не было.
В общем да, для меня лично игра уже на твёрдые 8.5 из 10. А это я только чуть-чуть наиграл, но при этом попробовал много, так что оценка вряд ли упадёт в дальнейшем, скорее уж наоборот.
Спасибо ещё раз ребятам за обзор, а также спасибо всем, кто осилил этот комментарий)
Приятно видеть человека с очень близким опытом!
Про легендарный лут: редкость, как я понял, влияет, в основном, на количество слотов под модификаторы. Обычная дубина может легко влёт уделывать эпическую по чистому урону. Плюс урон от оружия определяется 2 факторами: самими оружием и твоими навыками обращения с ним. Например, я техник, поэтому у меня всегда крафтовая идеально откалиброванная по мне пушка или катана, но я обращаюсь с ними на самом базовом уровне — это один вариант высокого урона. Другой вариант — вырвать штакетину из забора, но получить невероятный урон за счёт того, что ты мастер ближнего боя. Короче, вариативности достаточно.
Поддерживаю насчет боевки и стелса. Играю на харде, мне дают прикурить временами и враги палят с довольно большой дистанции.
Насчет прокачки: сидели с другом, звиздели об игре, заговорили о прокачке, так он мне по-бырику «собрал» и расписал билд на крит. урон. Там такие множители и циферки получаются если вкачать правильные перки и взять правильный шмот, что ты в 90% случаев сносишь всех с одного выстрела из хорошего револьвера. Серьезно, кто бы не занимался балансом, он руководствовался принципом «если все ОП, ничто не ОП».
P.S. Накопите 12к, езжайте в Арройо и набейте морду местному вояке в кулачном бою, предварительно попросив его поставить винтовку на кон(вы ставите 12к соответственно). Поздравляю! Теперь у вас есть снайпа на 1к урона с 4-х кратным множителем хедшотов. Она, правда, стреляет супер медленно, но для вступительного удара по боссам подходит идеально. А еще она выглядит как винтовка из Halo.
P.P.S. Игра не объясняет дофига всего, включая систему крафта, а вы там можете уникальное оружие найденное пересобирать под ваш уровень или апгрейдить уже имеющееся.
Да, хочет.
Игра не идеальная и с этим я полностью согласен, но она ламповая и своя в доску.
То, что я испытал, вся эта гиковая атмосфера, пропитанная отсылками и вдохновлённая поп-культурой нашего реального мира — достаточный для меня повод хоть и немного, хоть возможно и не на долгие года, но попробовать проникнуться этой игрой, как человеку, которому сам по себе, киберпанк — нравится.
Субъективно? Да.
На мой взгляд, если бы её ещё помариновали — то вышло бы только лучше, но имеем мы дело с тем, что есть.
Да, хочет.
На мой взгляд,
Субъективно? Да.
Так мы про «Выбор редакции», который подразумевает некоторое общередакционное одобрение проекта, когда на релизе все откладывают свои дела в сторону и идут проходить этот проект и говорят: «Круто!» или мы про «Выбор редакции», который на самом деле субъективное желание пользователя Terrantin дополнительно похвалить субъективно вкатившую лично ему игру?
(ну или возможно я просто занудный хрен, потому что если бы ты написал «душа хочет всё игре простить и поставить Изюм!» я б и слова поперёк не сказал. А «Выбор редакции» — это всё-таки очень конкретная штуковина, которая берётся не из воздуха же, и к субъективному желанию отношения не имеет)
Вероятно моё восприятие просто расходится со значением плашки «Наш выбор», которое описывается вами. Вы представляете взгляд на это со стороны внутренней кухни. Я же со стороны своего мнения, в котором я могу вынести для себя однозначный вердикт, в отличии от редакции, где нужно согласовать множество мнений и придти к выводу.
Но это всё ещё топтание на месте, где находится моё восприятие игры. Как я уже сказал, мне понравилось. Провёл 40 часов в игре и пока не планирую останавливаться.
И нет, это не занудство с вашей стороны, а просто рассуждение со своей позицией касательно обсуждаемой темы. Во всяком случае иначе меня тоже прибьёт к этому списку и зануд в этой ветке будет уже двое. Так что лучше без этого :-)
P.S. Беря в рассчёт сказанное вами и исходя из моего любопытсва, хочу спросить: разве в ситуации как раз с Киберпанком 2077 именно этого и не произошло?
когда на релизе все откладывают свои дела в сторону и идут проходить этот проект и говорят: «Круто!»
Возможно за парой исключений, но ведь большинство как раз-таки и пошло играть, разве нет?
Возможно за парой исключений, но ведь большинство как раз-таки и пошло играть, разве нет?
Ну я как-то совершенно не почувствовал, чтобы пошло «большинство» или чтобы температура в коллектива стала очень киберпанковой, если честно. Кое-кто играть пошёл, но далеко не все остались довольны увиденным. Иначе, думаю, мы бы прилепили плашку хотя бы постфактум.
Я к сожалению, никакой особо точной статистической выборкой данных это сопроводить или парировать не могу. :D
Как ни как нахожусь на стороне потребителя контента этого сайта, а не на стороне его производителя. И поэтому вижу, что решили опробовать киберпанк как минимум 5 людей из редакции (Вы, Дмитрий Б., Максим М., Максим С., Василий Г.) и это только те, кто быстро мне по памяти в голову пришли, тем не менее я уверен, что список далеко не полный.
А по поводу «киберпанковой температуры» — возможно это как раз и важный фактор влияния, присутствующий в моём случае. Почти все друзья играют и мы активно делимся впечатлениями. Тоже самое касается и сообществ, где я также общаюсь с другими людьми. Это слишком большой инфоповод, мимо которого невозможно пройти (что конечно же очевидно), поэтому у каждого есть своё мнение, что приводит к активным дискуссиями, этому я и рад.
В любом случае, для защиты своей позиции я вижу одно очевидное средство — народное голосование в итогах года SG. Если там будет Cyberpunk 2077, как вариант за который можно будет проголосовать, то там же всё наверное и разрешится. :-)
P.S. Даёшь плашку постфактум (Здесь нужен pepeclown)
К слову, на мой взгляд, возможно на это повлияло то, что группа людей делающих обзор — намеренно лишала себя определённых удовольствий предлагаемых игрой и ограничивала свободу своих действий. (Как к примеру то, что Г-ин Бурдуков так и во все, ничего кроме основной сюжетной линии не трогал и предположительно пропустил очень многое...)
Испорченное первое впечатление — способно на многое.
И как минимум его оценка вызывает неподдельное удивление с моей стороны. Проходняк? Если это действительно не просто красное словцо для складного обзора, а неподдельное итоговое мнение от человека, поставившего такую же оценку той же Marvel's Avengers и Godfall — то это крайне не понятная для меня позиция.
Хоть я и понимаю и согласен с некоторыми его доводами (по поводу той же пресловутой боевой системы), но всё ещё многое выпадает из поля зрения, как в моём случае такая близкая мне ситуация с атмосферой и всеми теми отсылками и вдохновителями, к которым отсылается мир игры.
Ну да ладно, впрочем это либо последствия вкусовщины, либо упомянутых нами ранее особенностей конкретно его или даже моего игрового опыта. Удаляться в субъективщину можно бесконечно, хоть споры о вкусах и лишены смысла...
Слушайте, а получается Cyberpunk 2077 это такой более технический Mass Effect.
Весь упор исключительно на
— сюжетные и доп квесты
— интересных персонажей с которыми можно завести романтическую/дружескую линию и без которых сюжетная линия становится плохой
— замечательный мир и лор (обожаю эстетику космоса и технологий в ME)
— никакой открытый мир, есть только сюжетные встречи. Просто в ME были хаб локации, в которых были балванчики.
— сюжет почти без последствий. Да, в ME часто встречаются действия с моральным выбором (спасение Кроганов), которое влияет на цифру в конце. Насчёт 2077 я так и не понял. В обзоре сказали что нет никакого выбора.
Вот только в 2077 у нас квесты, активности и персонажи современнее, техничнее, менее заскриптовано в отличии от ME. Ну, и получается апгрейд ME. Я люблю ME очень и если всё так, то вообще замечательно!
Выбор есть, и даже весьма приличный. Если вслушаешься, поймёшь, насколько разными на уровне отыгрыша получились персонажи Вани, Димы и Макса. Но в этой игре всё постороено так, что тебе навязывается иллюзия отсутсвия выбора. Тебе постоянно кажется, что ты не мог поступить никак иначе, но на самом деле мог, просто не додумался или не захотел.
Необективность стопгейма зашкаливает, ставт дрочилне АК Одисся скопированной с Ведьмака Изюм, или кинцу ТЛОУ2, ведь они без багов, а действительно прорывной, хоть и сыроватой(как это обычно бывает для прорывов)игре ставят похвально ставя в один ряд с Легионом, я теперь не удивляюсь почему мы все больше получаем дрочильни, а дейтствительно крутые студии разоряются и закрываются.
Вариативность прохождения в дейстивтельно проработанном открытом мире, чего и рядом нет ни в ГТА не в РДР ни в Фаллаутах, ни даже в Дизонерд и в ДеусЭкс(которые без сомнния по части стелса будут посильней но в закрытых уровнях), интереснейшее взаимодействие с персонажами, выведенные на новый уровень диалоги(которые стоят на месте с первого МЕ), великолепно проработанный а главное задизайненный мир, причем не просто срисованный с окружающей реальности как в той же ГТА. Когда играешь в киберпанк получаешь удовльствие от получения нового игрового опыта, а что получаешь от очередной серии АС, которая стала кликером дрочильней, или игр кинчиков где чаще смотришь заставки и щелкаешь qte только, это уже изрядно наскучило, и стваить ее в один ряд с шерпотрепом от Юбисофта это просто неадекватно, отгоня хомячков от покупки игры и в некоорой степени влияя на ее финансовую успешность, так поэтому и не приходится удивляться успешности ФИФА КОД АС и других бездушных игр которые отлично окупаются и подталкивают других разработчиков поступать так же. А потом игроки ноют а почему неть продолжения Деус Экс 3 или Дизонерд 3 или почему Хитмен выходит по кусочкам, ну так сами заслужили.
Я вас поняла. Не соглашусь, конечно. Но строить из игры оверхайп — как минимум глупо, так же, как и хейтить её безосновательно.
Мне игра нравится — ничего сверхъестественного и прорывного пока не увидела, поэтому и попросила пояснить. Многое, что есть в игре, видела (и не раз) в других играх. Да, возможно РЭДы и почерпнули всё хорошее из предыдущих игр. Но ничего прорывного не увидела (лично я).
Всем чмоки, и любите друг друга! =)
И вам всего доброго)
Оверхайп согласен ни к чему и именно он возможно и сыграл с игрой злую шутку, я не говорю что игра произвела революцию в играх, но новшества есть определенно. И тут скорей раздрожает необъективность лютая оценок СГ которык должны быть максимально объективны казалось бы, но по их шкале Киберпанк стоит на одном уровне с легионом амнезией вальгаллой имморталом и еще стопкой игр вышедших только за этот год названия которых уже тяжело вспомнить, это очень странно.
Коллективные обзоры на «StopGame.Ru» выходят на новый уровень! Теперь у нас не два, а целых три автора, а продолжительность видео уходит за 40 минут!!! И на моей памяти это первый раз, когда подобный материал интересно слушать. Не сказать чтобы видеообзоры «Haven» или «Wolfenstein: Youngblood» были плохими, просто очень уж однобокими. А тут у нас есть некое противостояние мнений, что обеспечило занимательное представление. Трио отлично сработало. Ну и Глеб в образе просто прекрасен. *Хлоп-хлоп*
С оценкой категорически не согласен. Когда это баги мешали адекватному восприятию? К тому же, в игре хороши и арт — дизайн, и визуал, и музыка, и квесты, и вариативность (да и зачем — то мафию приплели, ремейк которой все забыли спустя два месяца с небольшим после его выхода). Я уже молчу про россыпь отсылок, многие из которых касаются «матрицы» и «призрака в доспехах». К тому же, игра действительно увлекает. Там даже исследовать местный мир приятнее, чем в «Вальгалле»! А это, на секунду, очень даже показатель хорошей игры. Лично для меня — «изумительно» однозначно.
То чувство, когда три автора СГ прошли предысторию Ви за 15-20 минут, а ты только два часа просидел в редакторе персонажа и первом же гараже (за кочевника который). Всего на предысторию ушло 3,5 часа.
И после этого кто-то будет утверждать, что сюжетка в игре «короткая»? Короткая она только для тех, кто поставил себе цель тупо проспидранить и проскипать всю игру до финальных титров, а для любителей тщательного и полного погружения в мир игры — это приключение на десятки, а скорее всего и на пару сотен часов.
а знаешь… кп к ним и ближе, только меньше рпг
мне в деусе вот прям отыгрыш-отыгрыш прям заколебал. идешь стелсом — изволь до конца, ибо у тебя плохо по остальному, тебе лучше ребутаться после обаружения
а тут вот прям по кайфу, когда первый план ломается и приходится как-то иначе идти — это же найт-сити, черт побери;)
и круто что нет отыгрыша модели поведения. меня в первом масс эффекте еще вымораживала необходимость бездумно жать только одну ветку диалога (опять же, это найт-сити, у тебя есть твой жизненный опыт, который пару раз мелькнет в вариантах ответа, плюс скилы, а остальное лично мне по кайфу, что не надо гнуть одну линию — я отдохнуть пришел (чет бомбануло)
Киберпанк, конспирации, корпорации, РПГ, вид от первого лица, ауги, прокачка аугментаций, жёсткий язвительный типок в главной роли, разные варианты прохождения, каждый третий НПС с механическими руками/ногами, квест может закончиться раньше или продолжиться дольше и стать интереснее в зависимости от выбора и действий игрока — да, точно разные…
Там даже сюжет пересекается — доктор-техник, к которому в начале игры наведывается главный герой чтобы поправить барахлящие аугментации — точно такое было в DE:MD, разница только в том что в Mankind Divided процесс попадания к этому доктору превратили в два (если не три) квеста. Реально проще будет перечислить отличия чем сходства.
но это если чё не камень в огород Киберпанка. Тут у такого монстра жанра как франшизы Deus Ex грех было бы не позаимствовать сильные стороны.
Как же прав Иван со своей ремарочкой по поводу сходства с «Vampire: The Masquerade – Bloodlines»! «Киберпанк» словно вернул меня в далёкий 2004 год, когда мы «плакали, кололись, но продолжали есть кактус») «Вампиров» до сих пор допиливают фанаты, а я их до сих пор, (хотя бы раз в два года), перепрохожу. Уверен, что у «Киберпанка» такое же бесконечное будущее.
п.с. я, всё-таки, немножко приврал: если кто то ещё помнит, то «Вампиры» на старте были гораздо «корявее»)
Я вот поспал и чет подумал:
Что такое СГ? Это игровое издание живущее за счет аудитории — верно?
Т.е. чем лучше СГ удовлетворяет потребность аудитории, тем лучше живется СГ.
Мы подходим к моменту оценки кп2077. По отношению к киберпанку, аудиторию можно поделить на 3 сегмента.
1. Попадание в 10 (им игра сильно зашла, но их меньшенство)
2. Консольщики (им реды засадили по самые помидоры, очень их разочаровали. И я всецело разделяю их гнев, это очень обидно)
3. Нормальные ребята
2ая аудитория больше 1ой раза в три точно, и 2ая поднимет очень большой хейт на СГ, если СГ поставит изюм, 3ей же совершенно пофиг похвально или изюм. И мы имеем игру, что очень туго поддается оценке. Вот такие условия задачи. Как бы поступили Вы?
Вполне логично пренебречь 1ой аудиторией.
А в самом обзоре сравнить игру с «Vampire: The Masquerade – Bloodlines»
Короче, одобряю :)
а мне понравилось больше деусов, в которых мне все было… ну далеко от меня
и немного субъективщины:
столько «как не в...» сначала услышал, но это игра мне вот прям атмосферой визжать заставила, потому что… а вот хз, но даже в настолку кп2020 захотелось пойти попробовать, пусть это и не мое
может, потому что это и не вот прям рпг-рпг (хотя докочать то же хладнокровие, чтоб тебя не замечали по полчаса можно)
эдакая оргия городского масштаба, где все хотят присунуть всем, успевай только задом вертеть, чтоб не подставиться
вот подумал немного о рельсах и вот метро мне не так понравилось, да и никогда я не разделял восторгов, как и по последнему драгон эйджу, где вот вроде мы глава ордена, но какой-то шестерка-закладчик
и вот киберпанк «как в...» Киберпанке 2077 мне понравился очень и вот кулаковское «но выбор, как всегда, остается за вами» делает на душе еще спокойнее, что вот моя игра не про спасение мира, а про чертову партию в настолке, которая просто пошла за славой и обрела проблем на задницу, только это не настолка;)
(играл на компе в гоговскую версию и заметил, что на женском ви не было преблем с анимацией, поэтому играю на ней, да и мужским можно после допов попробовать вместе с другим стилем — мб соло. сейчас тех-нетраннер)
Полностью согласен насчет оценки. Игра — не шедевр, не откровение десятилетия, но она не плохая. Да, у нее есть технические проблемы, да, есть дыры в механиках, но черт подери как же мне кайфово в нее играть.
CDPR, конечно, потеряли репутацию из-за такого релиза и поделом, а еще за консольные версии платформодержателей и верхушку CDPR вздернуть бы… но это, ИМХО, не относится к самой игре.
По итогу я получил еще один MGSV, в который мне очень нравится играть, но который собрал кучу праведного гнева из-за своей недоделанности.
Касательно стеласа в игре. Стелс отличный!
К примеру, берешь винтовку арасаки (что стреляет тремя патронами), цепляешь на неё грушитель с 2,5 кратным бустом урона, вкачиваешь скрытый урон по ветки скрытности и тупо выносишь всех врагов с ваншота…
Все кто говорит, что стелс — говно, просто не разобрались со всеми его механиками. Я сам наиграв свыше 40 часов бывает открываю много чего интересного для себя)
Вот решил тоже высказаться. После 80+ часов геймплея (сюжет пока еще не прошел) могу твердо заявить что для меня игра практически идеальна, так как если закрыть глаза на некоторые технические проблемы, то остается весьма внушительный стержень с богатой и интересной историей, приправленный стилем и брутальностью.
На мой взгляд в игре немного не хватает внешней катомизации персонажа, ибо периодически возникает желание изменить стиль героя под ту или иную ситуацию.
Отмечу что придерживаюсь скрытного стиля прохождения с прокачкой умений взлома. Как по мне система мини игр по взлому весьма неплоха. При этом я понимаю суть претензий в сторону их простоты, но готов вступиться за решение сделать их таковыми. Поясню: будь она более комплексной, то мне бы вероятно пришлось просить еще две недели отпуска, так как использую ее в каждой миссии по несколько десятков раз, а вот имеющиеся «пятнашки» времени особо не отнимают.
В отношении производительности я претензий вообще не понимаю. У меня комп года 2015 с 970 картой на борту и на средних настройках при 1900*1200 все идет без тормозов и мыла.
Я думаю, что это лучший контент на ютубе. Не думаю, что кто-то может сделать лучше и качественнее.
3 человека прошли игру разными путями, записали прохождение, смонтировали в виде последовательной дискуссии, по пунктам разобрали и высказали своё мнение, сделали стильную полезную рекламную интеграцию + косплей. И всё это на 40 минут.
Очень глубоко, очень душевно и увлекательно, а главное без спойлеров. Спасибо Стопгейм, я счастлив, что я русский.
Уровень погружения в игру просто феноменальный. Самое интересное, я что ждалот поляков, то и получил. И как же они прекрасно вписали Киану
Только прошёл… Выполнил все побочные квесты кроме гринделок. 10 из 10, спасибо рэдам огромнейшее. Больше 70 часов заняло. Сука смотрю титры, эта музыка просто божественна. Какой же кайф.
Отдельно отмечу Киану. Как же охеренно он играет на атмосферу. Гений придумал его вписать в игру.
Эх, уехал в пустоши, зае##сь