![](https://images.stopgame.ru/uploads/avatars/c38x38/8-RwHSY4qloSsmKgtoaVfA/avatar_225229.gif)
![](https://images.stopgame.ru/uploads/images/225229/form/1350127454.jpg)
Один из самых масштабных проектов Capcom, наконец, добрался до релиза. Огромный эксперимент, большой риск и попытка угодить всем и каждому. Удалось ли шестому Resident Evil оправдать затраченные на разработку силы или же лучше бы он не появлялся на свет?
Молодец, Вань!
как полную версию посмотреть?
1. Отсутствие атмосферы первых трех серий Resident Evil.
«мрачные декорации заброшенных полицейских участков, школ, баров, мэрии»
где ещё недавно жили люди
2. Практическое отсутствие мест где надо думать.
3. Отсутствие канонических лент для пишущей машинки, и ограничений по сейвакам.
Изменился жанр. Это не suspence и не survival horror — это 3d person shooter.
заставляли невольно вздрагивать и нервно выпускать обойму из Глока.
Опримитивленный геймплей, с фокусом на «press X».
Был хороший баланс количества предметов в игре — их всегда нехватало. В «шестёрке» этого нет и в помине. Не очень то экономишь патроны, когда зомбаки прут колонной из десятков, а то и сотен человек.
Непонятно, почему вы выгораживаете игру, искренне не могу понять — вы же профессионал.
Почему нельзя сделать апгрейд по графике, и оставить(а то и улучшить) неповторимую механику и стиль игры?