3937 83 3753 775
Deus Ex: Human Revolution Цена от 117 ₽

Рейтинг игры

4.5 5388
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Deus Ex: Human Revolution

Отзывы

+3
Настоящий Do SeX

О Deus Ex: Human Revolution и ее продолжении я слышал хвалебные отзывы уже давно. И вот человеческая революция закончилась, оставив после себя неизгладимое впечатление.

Игра сильна в первую очередь сюжетом. В ней поднимаются темы свободы, влияния технологий на жизнь людей. Дается много пищи для размышлений о человеке и человечности, трансгуманизме, теориях заговоров и т.д. В игре рисуется антиутопичное будущее 2027 года, где технология имплантов стала повсеместной. Но технологии принесли раскол в обществе: модифицированные имеют преимущество перед людьми без имплантов, но в то же время сами становятся зависимыми от лекарства, препятствующего отторжению имплантов. Главный герой - Адам Дженсен, -  начальник охраны корпорации "Шариф Индастриз", выпускающей импланты, единственный, чье тело естественным образом не отторгает приращения. В поисках преступников, напавших на здание организации и похитивших ученых, он все больше и больше начнет погружаться в геополитические разборки корпораций и тайных обществ. При этом в игре присутствует нелинейность, выборы влияют на происходящие события, хоть и не прям критично. Однако все выборы очень слабо влияют непосредственно на финал. В игре 4 концовки, и все они определяются лишь финальным выбором. В каждой концовке может отличаться заключительный монолог Адама: негативный, нейтральный, положительный - не уверен точно, но, похоже, на них влияет стиль игры. Из-за этого выборы и стиль прохождения сюжетно обесцениваются. Похвалить можно хорошо прописанный лор. Было интересно читать статьи в электронных книгах, но вот письма на ПК - мрак, их слишком много, и среди них много пустого, просто всякой фигни, тут стоило бы знать меру.

Графика в Deus Ex: Human Revolution, на мой взгляд, простовата относительно современников, но вот визуальный стиль достаточно примечателен. Нельзя не заметить, что от обложки и меню до освещения и светофильтров на локациях доминирует желтый цвет. И этот цвет несет в себе символизм. В положительном ключе его можно рассматривать как символ богатства и процветания, а в отрицательном - ложь и болезнь. Аугментации делают многим людям жизнь лучше, подталкивают развитие многих областей, но в то же время могут быть средством контроля над человечеством, а модифицированные для предотвращения отторжения вынуждены употреблять нейропозин. Интересным решением было и сочетать киберпанк с некоторыми элементами, вдохновленными эпохой Возрождения. И не зря, так как это - переходный период от Средних веков к Новому времени, подобно тому как в игре происходит некий переход в истории человечества. Также с Возрождением связано становление гуманизма, тогда как в Deus Ex витает дух трансгуманизма.

Геймплей тоже весьма приятен и предлагает большое количество как взаимодействий с окружением, так и возможностей проходить скрытно или агрессивно. В открытых перестрелках Deus Ex является типичным шутером с укрытиями, ни больше ни меньше, но вот стелс-механики, взломы и прочее выполнены на высоте. Очень подкупает обилие возможностей даже в самых базовых задачах. Даже оружие есть летальное и нелетальное. Просто сказка... Которая рушится об боссов. Если кто подумал, что раз игра часов 5 позволяла себя проходить только с нелетальным оружием, то качать броню и таскать огнестрел не обязательно, то это не так. Да, боссов часто можно победить как-то альтернативно, не имея пушки, но это при определенных условиях не относится к 3 боссу. При этом первого босса можно расстрелять шокером с около 20 снарядами, что закрепляет мысль о необязательности летального оружия. Это будет огромной ошибкой. Бои с боссами из-за такого резкого контраста с остальной игрой вызывают больше негатива. Ошибкой будет также не иметь при себе несколько ЭМИ-гранат, так как будут встречаться роботы, которых победить надо, а отключить нельзя.

Как итог, Deus Ex: Human Revolution вышла замечательной игрой, с крепким сюжетом, философскими рассуждениями, продуманным дизайном, огромной вариативностью в достижениях цели и увлекательным геймплеем. Из явных минусов можно выделить определение концовки лишь по финальному выбору и неудачные битвы с боссами.

Сюжет интересен, игра подталкивает к философским рассуждениямДизайн имеет символизм и в целом выполнен хорошоВариативность в сюжетных выборах и действиях, путях выполнения задачиКонцовка определяется только финальным выборомСражения с боссами выбиваются в негативном плане относительно основного геймплея, игра в начале дает ложное представление, что летальное оружие необязательно
16 июня

+2
БОГ (иммерсив симов) ИЗ МАШИНЫ - Без спойлеров

Помню как на новый 2012-й год родители подарили мне новый ПК, и целый пакет с дисками. Среди этих игр как раз были самые топовые релизы 2009-2011 годов.

Диск на котором стоял крутой мужик в плаще с бородой сразу привлек мое внимание. Так и началась моя любовь к жанру ИС.

О самой игре можно сказать только то, что это образцовый пример - как надо делать ремейк/приквел/риквел. (тут хочется кинуть камень в огород  Mortal Kombat 1). 

Игра начинается с круто поставленного обучения/вступления. 
Ты - Адам Дженсен, начальный службы безопасности одной из самых крупных компаний по производству кибер-имплантов в мире "Sarif Ind." У тебя грозный вид, хриплый голос Элайаса Туфексиса (англ. Elias Toufexis), шикарный плащ, и мутное прошлое.
Меган Рид - Умница красавица, топовый ученый в компании, гений который стоит на пороге революционного открытия в разработке и модификации людей кибер-имплантами. Вместе с этим любовный интерес ГГ.
Дэвид Шариф - Глава компании "Шариф Индастриз", прямой начальник Адама, хитрый и скользкий бизнесмен, но с четкими убеждениями о природе человека будущего.

Геймплей начинается с того как Адам и Меган обсуждают некий прорыв в индустрии по кибернетизации людей, и мы узнаем что именно Меган ответственна за этот прорыв, и то что именно она в ближайшее время должна провести презентацию на которой покажет свой "магнум опус" на публику.
Вскоре Меган и Адам разделяются и Адама вызывает к себе Дэвид Шариф, в своем кабинете во время их диалога срабатывает тревога.
Сбой это или же на компанию напали идет проверять наш ГГ. И тут нам дают пощупать кусочек геймплея, игра использует редкую геймплейную фишку, всю игру мы проходим от 1-го лица, но во время "прилипания" к укрытиям камера переключается на вид от 3-го. В это время мы спускаемся в лаборатории, где уже во всю орудуют некие наемники с явно не дешевыми, а даже профессиональными боевыми аугментациями.

В этот момент, геймплей простой, нас учат ходить, бегать, прыгать, ползать по вентиляции, перетаскивать предметы и т.д. и тут снова есть "фишка".
Весь геймплей мы будто бы видим мир таким, каким видит его Дженсен, никаких подсказок, никаких healthbar'ов, никакого перекрестия, вместо него только красный ЛЦУ. Адам не может поднять тяжелые предметы, Адам "откисает" от пары попаданий.

Пробираясь в глубь лабораторий Адам пытается спасти своих коллег и свою любимую, но зайдя в одну комнату он натыкается на Джарона Намира, в этот момент мы думаем что перед нами главный злодей. 
Джарон избивает и кидает Дженсена через толстое стекло, что обезображивает его тело, ломает много костей и повреждает внутренние органы, Адам в полусознательном состоянии пытается противостоять Намиру, но тот по сравнению с Дженсеном, все равно что Терминатор против 10 летнего Джона Коннора. 
Меган попыталась спасти Адама, но увы, она лишь получила тяжелое сотрясение ударивший об кулан Намира, а Адам в это время получил порцию свинца прямо в лоб.

Адам остался под завалами, его нашли и по приказу Шарифа, провели практически полную модификацию тела, в прямом смысле с ног, до головы. 
Все это происходит под великолепную заставку.

Спустя несколько месяцев Дэвид Шариф, вызывает Дженсена с больничного для некоего задания. 

И тут мы видим как Дженсен круто закрывает кибер-визоры. Именно теперь нам дают доступ к полноценному геймлпею, и первое что сразу бросается в глаза - это фирменный для Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided желтый фильтр, а так же теперь у нас есть полноценный интерфейс. Теперь шкала здоровья, шкала энергии, кол-во патронов в магазине, прицел, и многое другое отображается и для игрока, и для Адама, это очень сильно погружает в атмосферу и ту самую иммерсивность на уровне подсознания.

А что было дальше? Дальше я советую вам самим запустить и узнать. Скажу лишь то что вы получите один из лучших экспириенсов от отыгрыша и принятия решений, крепую и густую атмосферу киберпанка.
От меня игра получила 5 из 5, поставил бы больше, но нельзя. Изюм в сердечке, 5 звезд на сайте.

СюжетГеймлпейАтмосфераОригинальная озвучкаПерсонажи в том числе ГГМузыкаВариативностьПродолжительностьКривоватая стрельба, даже для 2011 года, даже для жанра
16 июня

+6
Призрак не оставляет после себя следы

Так, ну игра мне прям вкатила, проходил 3 дня, 3 дня кайфа. понравилась вариативность прохождения локаций очень, рпг система. реиграбельность чувствуется. Особо мне кажется в игре билдов не построишь, игра как бы толкает тебя на стелс прохождение, особенно на самой высокой сложности. Но стелс в игре хорош и проходить через билд призрака кайф. Сюжет в принципе интересен, но он ни что-то ого-го как например в Киберпанк 2077, который в том же жанре. Игру оценю на 8/10 или же 9/10. Очень понравилась. Единственное что, ДЛС, оно затянуто, прям под конец уже мечтаешь чтобы этот эпизод закончился. Что скажу на последок, А мы не ангелы, парень. 

13 июня

+13
База

Абсолютный шедевр киберпанка с захватывающим сюжетом, невероятной атмосферой и полной свободой выбора стиля прохождения !


+8
Шедевральный киберпанк с глубоким смыслом

В своё время Deus Ex: Human Revolution стала для меня настоящим откровением. Это не просто игра, а монументальный научно-фантастический опыт, который не побоялся пойти на смелые эксперименты и в итоге подарил абсолютно уникальный игровой экспириенс. Она умудряется захватить тебя с головой на десятки часов и оставляет после себя мощное послевкусие, которое заставляет размышлять о глобальных вещах еще очень долго.

📝 Сюжет и выборы: Мысли на финальных титрах

Здешний сценарий великолепен — история Адама Дженсена захватывает буквально с первых минут и держит мертвой хваткой до самого финала.

Моральный компас: Главный плюс сюжета — это многочисленные и сложные моральные выборы. Тебе постоянно приходится принимать решения, последствия которых реально ощущаются на развитии истории и взаимоотношениях с ключевыми персонажами. Это не выбор «для галочки», ты буквально кожей чувствуешь груз ответственности за свои поступки.

Философская глубина: На финальных титрах я просто сидел в тишине и еще долго думал обо всех тех темах, что затронула игра: от трансгуманизма и раскола общества до корпоративного заговора.

🎮 Геймплей и прокачка: Настоящий Immersive Sim

Игра предлагает необычное, но невероятно гармоничное сочетание жанров: разработчикам удалось идеально соединить элементы РПГ, шутера и стелса.

Абсолютная свобода: Каждая из этих составляющих реализована максимально достойно. Игра вообще не навязывает тебе конкретный стиль прохождения. Хочешь — иди напролом как танк, хочешь — незаметно взламывай терминалы и пролезай по вентиляциям, а хочешь — решай конфликты силой убеждения в диалогах.

Эксперименты с имплантами: Вариативность прокачки персонажа радует глаз. Было дико интересно экспериментировать с различными наноулучшениями и механическими имплантами, собирая очки праксис для максимального раскрытия потенциала Дженсена.

Мотивация исследовать: Игра отлично стимулирует выполнять побочные задания. Ты делаешь их не ради галочки, а потому что искренне хочешь получить больше опыта, раздобыть новые модификации и посмотреть, на что способен твой герой на самом максимуме своего развития.

🟨 Атмосфера и визуал: Золотой век киберпанка

Атмосфера этого мира передана великолепно — мрачная, технологичная, максимально погружающая в происходящие события.

Отдельно стоит отметить культовый визуальный стиль: это знаменитое черно-золотое оформление кибернетического Ренессанса врезается в память намертво. Потрясающий дизайн локаций и гениальная электронная музыка от Майкла МакКанна идеально дополняют общую картину, делая прогулки по футуристическим улицам Детройта и Хэнша по-настоящему захватывающими.

Итог

Deus Ex: Human Revolution — это штучный шедевр и живая классика. Безупречный баланс между глубокой историей, густой атмосферой и умным, вариативным геймплеем делают эту игру обязательной к прохождению для всех любителей умной фантастики. Одна из тех редких игр, которая навсегда осталась в моем личном топе лучших из лучших.

27 ноября 2025

+7
Не для всех, но для каждого

Целый месяц я мариновал в голове мысли и эмоции по поводу Deus Ex: Human Revolution. И дело тут не в том, что я не знал, что про нее сказать, напротив, про Human Revolution можно говорить практически бесконечно. Но как сделать это так, чтобы избежать банальных восторгов, коими полнится любой угол интернета, где хотя бы отдаленно вспоминают эту игру? Для меня лично это знаковая игра, можно сказать определившая мой вкус в видеоиграх в принципе, а потому и говорить про нее хочется так, чтоб каждый слушатель или читатель проникся аргументами и понял, почему же Deus Ex: Himan Revolution так долго, вплоть до моего знакомства с Disco Elysium, оставался для меня лучшей игрой всех времен и народов, а потом, вероятно, и сам побежал покупать/устанавливать сей шедевр.

Начну с главного - это иммерсив сим. Как, вы еще не побежали устанавливать игру после этих слов? Странно, мне казалось, что это самый веский довод... Ну ладно, на всякий случай напомню. Иммерсив сим - концепция, подразумевающая настоящую геймплейную свободу геймплея, живой и насыщенный мир и, конечно же комплексный дизайн, в котором каждый элемент дополняет другой. Ну хотя, если погрузиться в прошлое, оригинальный Deus Ex был все же больше иммерсив симом, чем его наследник. Там, куда бы ты не решил пойти, как бы ты не решил действовать, практически нигде ты не встречал геймплейных рамок, отдельные пути прохождения не чувствовались обособленными, а переплетались, образуя единое пространство. Тут же есть более четкое разделение стелс пути и пути ультранасилия. Но вот в чем интересность: несмотря на более четко разграниченные и куда более компактные пространства, Human Revolution дает 100 очков форы своему отцу в том, что касается живости мира. Наполнение мира лором не просто масштабное, но и очень органичное - прохожие обсуждают новые модели имплантов (которые вполне возможно уже установлены на главного героя), на компах корпортаов хранится переписка про разработку нового секретного чипа, в ускоренном порядке, распространяемом в срочном порядке по клиникам (а потом тебе и самому придется решить, нужен тебе этот чип или нет), в газетных вырезках пишут про захват заложников, который урегулировал именно ты, и именно ты отпустил главаря террористов, о котором тоже не забыли упомянуть. И мимо всего этого запросто можно пройти, так и не узнав, но эта необязательность информации и делает мир таким живым, за пределами твоего взгляда он существует сам по себе. А можно и не пройти, с удовлетворением потом обнаружив, что практически вся необязательная инфа потом найдет отражение в мире игры тем или иным способом.

Но это все записки, а ведь если оторвать от них взгляд, то можно полюбоваться нуарным Детройтом, воскресшим, благодаря биотеху, но все еще утопающем в грязи и нищете, если уйти чуть поодаль от главных улиц, поблуждать по похожему на муравейник Хэнша, у которого за годы развития вырос второй уровень, закрывающий небо для не слишком обеспеченных жителей, насладиться красивыми интерьерами высокотехнологичных корпораций, скрывающих грязные тайны. Локации HR выполнены с такой любовью и дотошностью, что захватывает дух. Хочется находиться здесь бесконечно, исследуя закоулки, взламывая чужие офисы и квартиры, слушая болтовню местных и телеэкранов. А еще здесь есть саундтрек от Майкла Маккана, создающий непередаваемый коктейль из эпичности, возвышенности, тоски, футуристичности и меланхолии. Он настолько подходит черно-золотистой гамме игры, насколько это вообще возможно. Это именно тот случай, когда артдизайн и аудиодизайн при совокуплении образуют шедевр визуального искусства. Гляньте хотя бы на трейлер, он уже безупречен с точки зрения эффектности.

А ведь тут еще есть и наполнение. И это далеко не стандартная подложка, лишь бы нарратив подвигать. На поверхности - это нуарный детектив, повествующий об интригах корпораций и заговорах мирового правительства. И в отличие от оригинального Deus Ex, спустя годы это не выглядит банальной мешаниной из городских легенд и страшилок информационного века - сюжет и лор до сих пор выглядят вполне убедительно (корпорации и так нами правят, и тут это тоже признается как свершившаяся обыденность, а не как пугалка из будущего). Копнув еще чуть глубже, мы увидим еще и философские размышления о трансгуманизме, во всей полноте обыгрывающие парадокс Тесея (останется ли корабль тем же кораблем, если за время плавания в нем заменили все составляющие?). Что такое человек, что такое свобода, что такое правда? Игра пытается говорить с нами обо всем этом, и надо сказать, ей неплохо удается. И это все дает еще баллов к живости окружения - благодаря логичному и интересному нарративу, дополняемому необязательной информацией, о которой я писал выше, а также тому, что поднимаемые вопросы до сих пор не потеряли актуальность (хотя конечно 2027 год уже близко, а вот ножных имплантов, позволяющих прыгать на 4 метра, мы пока не увидели), игра позволяет в себя поверить, ощутить, что ее мир реален. Да, может быть с годом авторы немного промахнулись, но у такой версии будущего все еще есть шансы сбыться.

Вообще, на самом деле и геймплей, несмотря на некоторую очевидность путей в сравнении с предком, все еще весьма иммерсивен. Локации может быть и камерные, но здесь все еще придется потратить немало времени и прохождений, чтобы увидеть каждый из путей продвижения. Я лично с 2011 года прошел проект, если не соврать, раз 6-7, получив платину, и даже сейчас, при перепрохождении в этом сентябре я умудрялся найти доселе невиданные мной закоулки и маршруты. К тому же, в зависимости от выбранных имплантов, прохождение может поменяться весьма и весьма значительно. Понятное дело, что почти всегда есть путь напрямую, с винтовкой на голо, есть путь через вентиляцию, который частенько довольно очевиден, но зачастую так бывает, что тебе не пройти по пути, потому что он заполнен ядовитым газом, или ты банально игнорировал импланты прыжков и усиления рук, а потому не можешь перепрыгнуть через забор или отодвинуть огромный ящик, закрывающий путь в ту же пресловутую вентиляцию. А ведь еще тут есть огромное количество дверей и проходов, закрытых за определенным уровнем навыка взлома, или нередко случается, что с имплантом анализа собеседника ты буквально получаешь огромный такой шорткат (хотя к последнему своему прохождению я понял, что он хоть и добавляет интересную механику уговора на основе данных, но обрубает некоторую эмоциональную вовлеченность в диалог, потому что ты больше руководствуешься параметрами собеседника, чем его эмоциями и словами). Короче, да, размеры и масштаб мира уменьшился в сравнении с первой частью, но вот наполнение и интерес от этого только выиграли.

А, да пара слов про шутерную часть - она на самом деле лучше, чем про нее принято говорить, особенно все в том же сравнении с прародителем. Оружие стреляет каждое по своему, на него навешиваются апгрейды, иногда меняя пушку кардинальным образом, так что если учесть комплексной всей игры, то стрелять тут весьма приятно. Еще частенько слышны жалобы на боссов, мол их нельзя пройти никак, кроме как тупо расстреляв. Ну тут соглашусь отчасти - действительно, в иммерсив симе хотелось бы иметь возможность обойти боссов, возможно решить вопрос с ними миром. Но даже так, каждый из боссов - не тупая перестрелка, почти везде приходится искать ключик к их поражению. Разве что первый босс, Баррет, подразумевает банальную перестрелку на складе, но и там, попробуйте ка высунуться и настрелять ему в лоб без всяких хитростей - тут же улетите на экран загрузки. Как минимум гранатами придется попользоваться. А в к битве с Намиром и вовсе можно прийти с разными вводными, не буду спойлерить, но определенные решения могут привести к дополнительному повышению сложности в битве с ним. Короче, стрелять в Deus Ex тоже весело, главное понять подход.

И вот, если вспомнить первый абзац, то возникает проблема: уже в 2011 году HR был игрой "не для всех" - тут и графика не слишком технологичная, даже на момент выхода, да и играть в нее как в простой шутер, под который игра пыталась мимикрировать в своей маркетинговой стратегии, не слишком весело. Так что на старте в нее поиграла вся пресса, фанаты первой части и особенно эстетствующие геймеры, остальные же пожали плечами и ушли дальше гонять на Нормандии по галактике. Потом, с проникновением игровой индустрии дальше в массы ситуация конечно слегка выправилась, вышел замечательный Mankind Divided, пополнивший фанбазу, думаю даже выход Cyberpunk 2077 несколько подстегнул интерес к проекту, но Human Revolution так и завис в статусе "шедевра не для всех", что конечно грустно. И проблема в том, что я так и не нашел убедительных доводов для обычного игрока пойти и пройти HR, когда уже есть тот же киберпанк от поляков. Все мои доводы лишь подчеркивают эстетский статус проекта, мол вот посмотри какой тут артдизайн, или вот какие тут любопытные мысли на тему трансгуманизма, или как тут построены уровни вариативно и логично. А потом я как взял, и как подумал: а зачем, собственно, лишать игру статуса искусства и насильно пихать ее в массы? Искусство на то и искусство, что не для всех. Но фишка в том, что это именно то искусство, к которому может приобщиться каждый.

Меня еще со школы дико раздражало, как нам пытаются впихнуть любовь к Толстому и Достоевскому. Вплоть лет так до 25 я, в духе юношеского максимализма, считал, что это - нафталиновые книжки, давным давно устаревшие, а все кто их нахваливает - лопающиеся от чувства собственной важности эстеты, ловящие кайф от собственного превосходства над другими. Но внезапно, жизнь показала, что классика зовется таковой не на ровном месте. Читать вышеуказанных авторов стоит не ради принадлежности к элитарному клубу любителей высокого, а ради мыслей, что не устаревают с годами, ради красоты слога, недостижимой для многих современных писателей, ради собственного развития, ради банального шевеления серого вещества в уже получившей иммунитет к итнеллектуальности головушке. И, простите мне столь пафосное сравнение, но Human Revolution - вполне себе тянет на звание такого рода классики. К таким произведениям человек должен прийти сам, без чьей либо помощи, а навязывание подобных проектов - пустая трата времени. Каждый, по мере собственного развития, обратит внимание и на Толстого, и на Disco Elysium, и на Human Revolution, благо для последней порог входа конечно пониже, что не делает ее менее значимым произведением.

Безупречный артдизайн, закрывающий собой все проблемы устаревшей графикиВеликолепный Майкл Маккан в саундтрекеОгромное количество необязательной информации, которая делает мир насыщенным и живымОтличные локации, в которых хочется находится бесконечноУвлекательный сюжет, отличный образец неонуара и киберпанка одновременноВзрослые темы, заставляющие задуматься, не устаревшие даже за 15 летУбедительная версия будущего, которое все еще может нас ждатьОтличный пример иммерсив сима, не переусложненного масштабом и ненужными механикамиЛокации построены логично, что еще больше добавляет правдоподобности мируКомплексный геймплей, все составляющие которого проработаны на отличном уровне (не верьте хейтерам, шутер тут тоже хороший)Даже боссы гораздо лучше, чем о них принято считать - к каждому нужен определенный ключ и простым нахрапом их не взять
6 ноября 2025

+2

Это невероятно атмосферная и продуманная action/rpg, которая заставляет погрузиться в сюжет с головой. Время, проведенное в Deus Ex: Human Revolution, пролетает незаметно и полученный игровой опыт невозможно с чем-либо сравнить. Самобытная, увлекательная и неординарная игра, которая, без сомнения, стоит любых потраченных средств.


Поклонникам киберпанка, серии Deus Ex и качественных экшенов от первого лица, мои пламенные рекомендации. Отличная история вкупе с увлекательным геймплеем позволило DE:HR стать лучшей игрой 2011 года 
8 из 10

Захватывающий сюжет, в духе фильмов "Бегущий по лезвию" и "Вспомнить всё"Непередаваемая атмосфера и нетривиальный сеттинг (киберпанк - это всегда круто)Всё это не в последнюю очередь работает благодаря отличному саундтреку и оригинальному визуальному стилю Одна из лучших стелс-механик в играх (на уровне с MGS)Множество девайсов и апгрейдов для главного героя позволяют проходить каждый уровень различными способами Удачное сочетание экшен-эпизодов с исследованием окружающего мираНелинейные диалоги и система допроса, похожая на L.A. Noire Хромает геймпдизайн. Местами непонятно куда идти/чего делать Концовка зависит только от финального решения, а не от действий на протяжении всей игры
25 сентября 2025

+6
Изумительно

Одна из самых душевных, атмосферных и интереснейших игр за всю мою историю знакомства с играми. С вариативным геймплеем, замечательным саундтреком и Адамом Дженсеном. Недостатки есть, но они не очень сильны, чтобы затмить все плюсы этого шедевра.

ГеймплейСаундтрекАтмосфераВариативностьСюжетБоссы
17 сентября 2025

+4
Игра для которой огрех это фича

Игра пропитана духом того самого киберпанка 90-х, 2000-х годов, но не таким как в одноимённой игре, а мрачным корпоративным киберпанком без гиперболизации влияния компаний. Невидимые игроки истории, ЧВК, деньги, аугментации - это всё и есть Deus Ex. Адам Дженсен, главный герой игры, становиться как и последствием этой машины, так и элементом её распада, сохраняя нейтралитет между сторонами: корпорациями и третьей стороной.  После данной игры можно прочитать книгу Падение Икара, что будет раскрывать предысторию этого мрачного мира
(но если не интересно читать можно поиграть в Deus Ex: The Fall, но лучше прочитать книгу) и предрекать последствия в будущей части.
Eidos Montreal внесли огромный вклад в серию, и я очень благодарен им за развитие этой серии.

СюжетИммерсивностьРазнообразиеПерсонажиСюжетная связанность со всеми частями Deus Ex (Хоть это и мягкий перезапуск)Лёгкие багиКончающаяся постоянно энергия
29 июня 2025

+5

Одна из лучших игр в сеттинге киберпанк

Отличный сюжетОтличная киберпанк-атмосфераОтличная музыкаОтличный и по своему необычный визуалОтличный вариативный геймплейГрафика даже для того времени не очень
14 июня 2025

+1

Потратил на игру часов 3-5. Прошел максимум первую главу. Проходил где-то зимой в 20-21-м годах и на старом ноуте, который довольно жестко тупил и был того же года выпуска, что и сама игра. Что могу сказать - прикольно, атмосферно, но я лично стелс не люблю, так как надо быть постоянно на чеку, мне больше по духу перестрелки в лоб. Заметил ту самую возможность прости через карту несколькими путями - это плюс, так как, например, в моей любимой HL2 почти всегда была линейность. В сюжет сильно не вникал, но это вроде бы как киберпанк задолго до Киберпанка 2077. Быть может, еще вернусь как-то к прохождению.

8 января 2025

+9
Deus Ex: Human Revolution

  Я, конечно, давно не проходил AAA проекты, которые выходили за последние два года, но думаю среди новых тайтлов не найти такого же сюжета как в этой игре. Сценаристы здесь настоящие технократы, выстроившие всю историю вокруг биотехнологий и генной инженерии. И при этом всё рассказано вполне себе понятно и без лишней мудрёности. Хотя, конечно, если вы совсем тупой...

Впрочем, сюжет тут в первую очередь про моральный выбор — технологии или природа человека? На что вы готовы пойти ради достижения своей цели? Игра не просто задаёт вопросы, но и ставит игрока перед сложным этическим выбором, который делает сюжет игры ещё круче. Про интриги, коварство, тайное правительство, подкупы и конфликты корпораций я вообще молчу. Сюжет у игры великолепен. Единственно только, что, возможно, в начале он может показаться немного нудным, но достаточно скоро история набирает обороты и вот вы уже не отлипаете от экрана.

Более того, сюжету помогает и механики игры: убеждая персонажей, здесь нужно обдуманно выбирать каждую фразу, основываясь на словах оппонента и его психологическом анализе. Порой найти правильный подход к человеку бывает затруднительно, но с помощью специальной модификации шансы на это достаточно сильно увеличиваются, что, конечно, несколько упрощает игру.

К слову о модификациях. В игре есть достаточно много способов "улучшить" Дженсена на свой вкус: и прокачать ему защиту, и высоту прыжка, и получить способность становиться невидимым, взламывать более сложные замки и другое. При чём все из них полезны и не созданы для растягивания игры.

Но вообще-то игра славится в первую очередь своей иммерсивностью. Однако, как мне показалось, она здесь достаточно сыровата. Конечно, игра вышла только в 2007 и сравнивать с какой-нибудь Prey несколько неправильно, но в той же Dishonored 2012 года куда больше той самой вариативности. Если играть по стелсу, то путей обычно всего два: напрямую, скрываясь за укрытиями, или найти вентиляцию, больше вариантов не дано (кроме боевого разумеется). Можно рыскать по разным комнатам, но ценный лут в них обычно достаточно бесполезен, в основном это деньги или патроны, которые ты не будешь использовать, потому что проходишь по стелсу. Можно почитать почту на компьютерах, но там достаточно редко встретишь что-то интересное, на мой взгляд. Конечно, в современных тайтлах и такой вариативности ты редко встретишь, но от великой Deus Ex я ждал несколько большего.

В остальном же, игра потрясающая. Конечно не идеальная, но оставить хорошее впечатление вполне себе может. Оставит впечатление в первую очередь свой атмосферой грязного киберпанка: потрёпанный Чикаго, грязный Шанхай, здания корпораций, секретные лаборатории. Музыка в игре хоть и не кажется шедевральной, но уж точно подходит для создания собственной атмосферы Deus Ex. И разумеется старый добрый "жёлтый фильтр" делает своё дело.

Рекомендую к ознакомлению, учитывая, что игра не слишком длинная.  

ИсторияГеймплейПрокачкаЛокации
17 декабря 2024


+3
Игра которая удивила

С первых секунд мои уши получили оргазм.... Прекрасная музыка которая ласкает слух и русская озвучка ! Это то уже 50% дела! Внимание к деталям не оставят вас равнодушными всем советую пройти эту игру она напоминает масс эффект

Сюжет Проработанный мирГеймплейДеталиБаги Управление
21 ноября 2024

+5
Я так и не понял, просил ли я об этом..?

Что-ж, каюсь что моя первая игра из серии  Deus Ex стала  Mankind Divided. Когда я увидел в первый раз, вообще-то бросил, посчитав игру какой-то, неудобной что-ли? Я не знаю даже как это описать, давно было, но вот когда я увидел концепцию хардмода Deus Ex, я такой окей — давай снова. И понеслось... но всё руки до сложности не дошли, кроме длс. Всё, теперь об Human Revolution.

Первое что я понял, я хочу поиграть в этот раз в оригинале. Помнится мне, был ещё один такой рыжий. Ну-ну, так-то. Так вот, хочу сказать что хоть и Адам поначалу мне не нравился по сравнению с русской локализацией, но всё же потом привыкнул и стал вникать во вкус. В целом, много кто из озвучки постарался. Насчёт локализации, увы и ах, так сказать не могу. Бедный Шариф...

Сюжет... он хорош, мне нравится. Разве что кроме одного момента, и это я специально выделю спойлером, так что если не играли — фу, бяка, бросьте. 

Вы же помните как Адам тупо повёлся на Джао на то что она такая мирная? Ладно если бы это было как-то обыграно, а Адам вдруг вообще чёт не вдуплил в ситуации. В общем... мне не понравилось.

Геймплей на уровне. Конечно, Mankind Divided мне больше симпатизировал в некоторых тонкостях, но всё же отправной точкой всё равно является HR. Всё так же много способов и развилок сделать что-то либо. Да, в конце конечно тебе все пути открыты, но в начале надо думать. А, и ещё очень нравится то что тут побольше возможность использовать CASIE.

Музыка — хороша, по крайней мере, мне нравится заглавная тема из менюшки. Прям ах...

Пережила ли Human Revolution в техническом плане? Да, но вот я как владелец широкоэкранного формата слегка пострадал, у меня интерфейс не скейлился нормально, пришлось экзешник патчить. Не критично в общем-то, но всё же.

Под конец игры стало душненько, но в целом играбельно и дальше. НО ВОТ КАКОЙ МОМЕНТ Я НЕ ЗАБУДУ, ТАК ЭТО ТО КАК МНЕ ИГРА ЗАРУИНИЛА СТЕЛС. Я клянусь, вообще я думал это даже записать, но просто так влом стало, там мне мина весь Ghost экспириенс попортила! О, кстати о минах...

Не совсем сюжетный спойлер, и по факту, идея то в целом хорошая... НО РЕАЛИЗАЦИЯ ОТСТОЙ. Кто додумается случайно нажать на капс лок чтоб медленно ходить? Мне пришлось это нагуглить! В MD хорошо что поправили.

Хочу подытожить что для меня как играющего в 2024 году, это был не плохой опыт. Вот прям единственное что бесило, это то что противники постоянно обращают внимание на звуки, они слишком к ним чувствительны аж до дотошности, ну и система тревоги просто хрень.

Озвучка Адама Дженсена...Музычка, помните того брейкдансера в переходе?Можно уволить друга и поспорить с боссом!Чёртов Derelict Row, я задолбался в него возвращаться.Задрали боты реагировать на те звуки на которые им должно быть пофиг.
2 ноября 2024

+6
Настоящий deus sex

Крутая игра много всякого интересного. Киберпанк Детройт и кибер-киберпанк Китай великолепны. Несмотря на то, что политизированные суждения из данной игры абсурдны и смешные, они не выдерживают никакой критики, сам мир сделан хорошо. Чего стоит 1 только Китай, в котором больше нет ни армии, ни полиции, а есть только белтауэр. Сюжет в игре интересно распутывать, интересно ходить по злачным местам и даже участвовать в некоторых бандитских делах, хотя и самого Дженсена (учитывая сколько людей он перебьёт в ходе игры) трудно называть бывшим копом или частным сыщиком.

КиберпакнМирПерсонажиgameplay
23 августа 2024

+5
Я никогда об этом не просил.

-- КОРОТКО

Это просто отличная игра (в отличии от следующей части). Я ее прошел около 30 раз, на все концовки, получив все достижения, и счастлив, что потерял сотни часов именно на эту игру.

-- ПОДРОБНЕЕ

Что я хотел бы сказать...

Эту игру я люблю и почитаю. Эта игра - что-то умнее, чем Cyberpunk 2077. Это не про "ха-ха, неоновые вывески и проститутки", Deus Ex - про "Бл##ь, а ведь нас такой п##дец ждет в будущем, и я даже не уверен, смешно ли это". Deus Ex - наше будущее, и намного более реалистичное, чем Cyberpunk.

Эта игра нас предупреждает (через прекрасный геймплей и сюжет, хочу отметить), чего нам нужно остерегаться, и без капли шуток. Да, нас ждет разрыв между классами людей, да, нас вместо армий ждут многократные ЧВК, да, нас ждет то, что миром будут править не государства, а самые богатые владельцы самых богатых компаний.

Очевидно, в Cyberpunk 2077 также есть уйма сложных тем и моральных дилемм. Там также есть глубокие социальные проблемы. Но их в разы меньше, там все крутиться вокруг одного героя, а здесь герой - абстрактный человек, который "Никогда об этом не просил", хотя он намного харизматичнее Ви.

В общем, что я хотел бы сказать... Прислушайтесь к крикам игры и поиграйте, советую.

11 праксис очков из 10 нажатых Q во время прохождения.

Музыка - Композитор постарался на славуАтмосфера - Этот старый киберпанк... Мне он нравится, без всяких неоновых улиц и подобного, а тревожный, пожелтевший окружающий мирГрафика - Даже сейчас не отталкиваетИммерсивность - Она не бесполезная, на ней тут строится вся игра!"Я никогда об этом не просил"Очень глубокие социальные проблемы и моральные дилеммы. ГГ, Адам, просто абстрактный человекИИ - Ну он тут.. есть. Возможно он специально отуплен, чтобы сделать стелс дружелюбнее для казуальной части игроков, но... Не настолько же!Бесполезность карты - Сколько раз вы заходили на полноэкранную карту? Дайте угадаю, примерно... ноль, верно?Возможно что-то еще, я для себя таковых не нашел
29 июля 2024


+3
Он об этом не просил, но мне понравилось.

Киберпанк 2077 не нужон.

Игра в свое время вдохнувшая новую жизнь в иммерсив-симы и в жанр киберпанка. Одна из лучших игр прошлого десятилетия, поражающая своим геймплеем, музыкой, вариативностью и сюжетом, задающий сложные вопросы про трансгуманизм, суть человеческого бытия и что вообще такое - быть человеком?

Сюжет.Геймплей.Вариативность.Музыкальное сопровождение.Слегка топорная боевая система.Проработка оружия желает оставлять лучшего.Нельзя спалиться в женском туалете(((
23 мая 2024

+12
В моём сердечке навсегда.

Прошёл её раз 5 всеми стилями, на все концовки (которые гхм... не блещут разнообразием), облазил каждый уголок. Очень люблю эту игру за вариативность, за великолепную, уникальную атмосферу предвкушения великих открытий и в то же время пугающего будущего. 
Золотая гамма неоренессанса вкупе с потрясающими электронными эмбиентами сделали крайне выразительний мир. 
Я долго могу петь этой игре дифирамбы, несмотря на её очевидные минусы в виде устаревшей графики, дубовых анимаций, посредственной шутерной составляющей.
Тем не менее это достойный ремейк самой первой части, расширяющий лор вселенной, развития которой мы уже, вероятно, не увидим. 
Также рекомендую пройти Mankind Divided, она развивает идеи HR. Правда лично мне Прага уже не так сильно понравилась как Детроит и Хеньша.

Благо что есть Киберпанк 2077 , в какой-то мере это продолжатель DX но это уже несколько другой взгляд на жанр.

Визуальный дизайнМузыкаАтмосфераВариативностьПрописанные персонажи и интересный,живой ГГВысокая реиграбельностьСлегка устарелаПродолжения не будетКонцовка примитивная Как шутер так себе
14 мая 2024
1 2
из 2 страниц