Играю сейчас 3
Любимые игры 67
Смотреть всеАктивности
Бывают игры, которые надо было запускать примерно в дату релиза. На тот момент они имели крутую графику, классный стиль и геймплей, но, к сожалению, сейчас от былого величия остались лишь воспоминания очевидцев о том, как же это было тогда здорово. Вот первый Unreal - это та самая игра. Я никогда не смогу прочувствовать первый выход наружу так же, как ощущали современники. Не смогу застать живой мультиплеер. Просто не смогу насладиться этой игрой как в 1998-ом.
Бывают игры, которые надо было запускать примерно в дату релиза. На тот момент они имели крутую графику, классный стиль и геймплей, но, к сожалению, сейчас от былого величия остались лишь воспоминания очевидцев о том, как же это было тогда здорово. Вот первый Unreal - это та самая игра. Я никогда не смогу прочувствовать первый выход наружу так же, как ощущали современники. Не смогу застать живой мультиплеер. Просто не смогу насладиться этой игрой как в 1998-ом.
Как оказалось, GTA IV необязательно идет серый реализм. Баллада о Тони лишь подтверждает это.
Я очень рад, что есть данное веселье с золотым вертолетом, дробовиками с разрывными патронами, бейсджампингом, БТРами (поразительно, что их не было в оригинале), клубами и довольно неплохой историей с негрустным финалом. Жаль, что получилось сделать так с третьего раза, но отлично, что это в принципе существует.
Почти все проблемы геймплея GTA IV сведены на нет. Миссии стали разнообразными, менее реалистичными, но значительно бодрыми. Двадцать шесть заданий куда лучше, краше и сочнее восьмидесяти восьми оригинальных.
История дополнения переплетается с оригиналом, что довольно радует. Можно встретить несколько персонажей и событий из основной игры.
После прохождения баллады и оригинала, я еще больше убедился, что реализм - не всегда значит круто. Пускай здесь все гротескно, абсурдно и странно, но это не "реалистичные" приди в точку А и убей B, как было в основной GTA IV.
Конечно, я забрасывал игру местами на год, но вернулся в эту игру недавно и смог пройти свой главный переломный момент - соника. Настолько был рад, что прошел всю эту дичь до конца. Вкратце про все "положительные" моменты:
В этой игре - лучший геймдизайн.
В этой игре есть абсолютно кривые моменты, не работающие как надо.
В этой игре несколько раз встречается неожиданный паук, который пугает до глубины души.
И финальный босс...
Первые 200 попыток будут выглядеть вот так:
Последующие 200 так:
Ну, вы поняли.
Лишь на 1114 попытке, спустя реальных 5,5 часов, я победил...
Моя первая и последняя игра в подобное. Никогда больше в жизни.
Первый ассасин, в которого я наиграл больше 20 минут. После прохождения понял, что я небольшой фанат этой серии. Но взглянув объективно могу сказать, что стоит того. Наверное.
Графика - красивая, геймплей за корабли - ну ок, геймплей на суше - ну ок, багов - тьма, но не критичных. 35 часов жалко? Скорее да, чем нет, ибо бо́льшую часть этого времени занимался какой-то фигней. Локализация игры очень странная, заслуживает выпуска трудностей перевода.
Поскольку я играл в кооперативе, впечатления сложились больше положительные. Прошлась за один вечер, правда пришлось выставить графику на минималки (почему-то на средних/высоких вылетала на первом же уровне).
Лучше бы Kane & Lynch 2 была фильмом. Есть хороший стиль, атмосфера и идея, но при этом дико однообразный геймплей (за исключением уровня в вертолете, но он лишь один из 11) и ощущение кривизны всего и вся. Пройдя эту игру в одиночку, я бы, наверное, пожалел о запуске. А так - неплохо пострелял с другом, да и все.
F.E.A.R. даже сейчас играется отлично, но пугать, увы, не может. Ни разу за всю игру я не испугался, хотя хорроров я боюсь (поэтому в них особо не играю).
Главная проблема ужаса F.E.A.R. в том, что он предсказуем. Игра чередует моменты шутера и хоррора слишком явно и это, на мой взгляд, плохо. Солдаты (особенно те, что выходят из невидимости) здесь пугают куда больше, чем Альма и Феттел.
Однако, "страшные" моменты создают действительно интересную атмосферу таинственности и даже какой-то безысходности. Некоторые локации выглядят неприятно и звучат гнетуще. Саундтрек в игре очень хороший.
Но шутерная механика здесь точно не устарела. Очень приятно в замедленном действии крошить врагов врукопашную и оружием.
Хорватский геймдев замечателен. Игра выглядит крайне чудно. Прошел в ко-опе за два вечера. Это было весело, динамично и коротко. Никакого внятного сюжета, только мясной геймплей и звуковое сопровождение, да странные враги в декорациях храмов и пустынь.
В этой части все стало реалистичнее. Это значит, что теперь как в реальности: грустно, серо, мрачно, однообразно. Почти каждая миссия здесь играется как сайдквесты первого Mass Effect (а я его недавно снова прошел на платину, причем даже быстрее, чем GTA IV), это - плохо, если что. Не знаю зачем, но в игре добавили типичный писс-фильтр из нулевых, поэтому местами игра просто кажется бесцветной. Как по мне, GTA IV - не для всех, но вполне могу понять тех, кому она понравилась.
И вот небольшое наблюдение про фильтр в игре:
Впрочем, не всегда он настолько плох. Иногда игра выглядит отлично.
После прохождения запустил TBoGT. Это дополнение пока что куда лучше и интереснее. Буду проходить дальше.
Поначалу, первая Uncharted показалась мне игрой интересной. В первые минуты думал, что это будет захватывающее и увлекательное приключение до самого конца... Я ошибался. Очень.
Прежде всего хочу похвалить некоторые пейзажи игры, ибо местами тут действительно бывает красиво. Пускай я играл в версию для PS4, ради любопытства решил также посмотреть и на PS3. Оригинал выглядит очень хорошо для своего времени
А вот что меня окончательно достало уже посередине прохождения - это перестрелки. Много перестрелок. Слишком. Это бесит. И ведь некоторые враги вообще не понятно как оказались на своих местах! Вот бы вырезали хотя бы половину перестрелок в игре, было бы куда лучше.
Разбавляются вечные перепалки паркуром и головоломками, коих куда меньше, чем стрельбы. Однокнопочный паркур мне показался приятным, а головоломки были довольно легкими (Кроме компаса. К сожалению, я не понял, что там делать).
Конечно, есть еще и сюжет, но тут он практически не ощущается. Финал довольно предсказуем, так что не хочу его расписывать.
Сама игра получилась средней. Типичная игра про перекаты с укрытиями, с вечными джунглями и катакомбами.
Спустя почти 6 лет после релиза... Ну такой я медлительный.
Про саму игру не вижу смысла долго рассказывать. Хорошая демка, которая покажет все возможности контроллера PS5 и все консоли Playstation, а также аксессуары к ним. Но тут мог бы быть сэкбой из LittleBigPlanet, эх...