Играю сейчас 5
Любимые игры 51
Смотреть всеАктивности
Поначалу, первая Uncharted показалась мне игрой интересной. В первые минуты думал, что это будет захватывающее и увлекательное приключение до самого конца... Я ошибался. Очень.
Прежде всего хочу похвалить некоторые пейзажи игры, ибо местами тут действительно бывает красиво. Пускай я играл в версию для PS4, ради любопытства решил также посмотреть и на PS3. Оригинал выглядит очень хорошо для своего времени
А вот что меня окончательно достало уже посередине прохождения - это перестрелки. Много перестрелок. Слишком. Это бесит. И ведь некоторые враги вообще не понятно как оказались на своих местах! Вот бы вырезали хотя бы половину перестрелок в игре, было бы куда лучше.
Разбавляются вечные перепалки паркуром и головоломками, коих куда меньше, чем стрельбы. Однокнопочный паркур мне показался приятным, а головоломки были довольно легкими (Кроме компаса. К сожалению, я не понял, что там делать).
Конечно, есть еще и сюжет, но тут он практически не ощущается. Финал довольно предсказуем, так что не хочу его расписывать.
Сама игра получилась средней. Типичная игра про перекаты с укрытиями, с вечными джунглями и катакомбами.
Поначалу, первая Uncharted показалась мне игрой интересной. В первые минуты думал, что это будет захватывающее и увлекательное приключение до самого конца... Я ошибался. Очень.
Прежде всего хочу похвалить некоторые пейзажи игры, ибо местами тут действительно бывает красиво. Пускай я играл в версию для PS4, ради любопытства решил также посмотреть и на PS3. Оригинал выглядит очень хорошо для своего времени
А вот что меня окончательно достало уже посередине прохождения - это перестрелки. Много перестрелок. Слишком. Это бесит. И ведь некоторые враги вообще не понятно как оказались на своих местах! Вот бы вырезали хотя бы половину перестрелок в игре, было бы куда лучше.
Разбавляются вечные перепалки паркуром и головоломками, коих куда меньше, чем стрельбы. Однокнопочный паркур мне показался приятным, а головоломки были довольно легкими (Кроме компаса. К сожалению, я не понял, что там делать).
Конечно, есть еще и сюжет, но тут он практически не ощущается. Финал довольно предсказуем, так что не хочу его расписывать.
Сама игра получилась средней. Типичная игра про перекаты с укрытиями, с вечными джунглями и катакомбами.
Спустя почти 6 лет после релиза... Ну такой я медлительный.
Про саму игру не вижу смысла долго рассказывать. Хорошая демка, которая покажет все возможности контроллера PS5 и все консоли Playstation, а также аксессуары к ним. Но тут мог бы быть сэкбой из LittleBigPlanet, эх...
Я уже имел дело с этой игрой. Несколько лет назад запускал, и тогда у меня были проблемы с ритмом. Поиграл часа 2, выключил и забыл.
Но я решил вернуться, ведь уже забыл те ощущения, что были после запуска 4 года назад. Игра выглядела как что-то, что либо мне понравится навсегда, либо я просто буду ненавидеть. Правда посередине.
Проблем с ритмом у меня не было. Игра выглядела, игралась и звучала здорово! Была бы очередная классная игра, но началась финальная треть игры.
И вот тут я начал ломаться. Я проигрывал не из-за проблем с ритмом, а из-за того, что недостаточно гриндил. Эту игру я проходил 15 часов и уверен, что 9-10 часов тупо перепроходил боссов, играл в мини-игры, фармил качингов. Могу понять, что кому-то это может быть интересно, но мне было тяжко. Под конец я уже думал, что я с каждым разом все дальше и дальше от завершения, что я опять потрачу очередное время в этой игре на фарм... Но, конец все-таки случился.
Пройдя финального босса, я увидел концовку уровня Mirror's Edge Catalyst и понял, что я просто хочу забыть об этом. И уверен, что будет лучше, если я отстранюсь от этой франшизы еще лет так на 5. Игра неплохая, в плане стиля, музыки и геймплея (не который гринд, а сама идея) даже чудесная. Но я уже убедился, что серия не для меня.
Классная графика, отличная музыка, хороший геймплей и разрушаемость объектов. Минусов нет.
До этого играл лишь в Porsche Unleashed (но это было очень давно, я не помню ничего). Запустив оригинальную лицензионную версию, почему-то выставились низшие настройки и разрешение. Кадров в секунду было 15-20. В итоге пришлось устанавливать патч на игру, но это простительно.
Графика выглядит очень посредственно даже для ноября 2008. Типичный желтый писс-фильтр с примесью цианового интерфейса (напоминает Advanced Warfighter чем-то)
В игре вроде бы и есть сюжет, но звуковик русской версии решил не дать мне возможности услышать что-либо. И без него все ясно, если честно. Зато ролики были вживую записаны.
Сами гонки довольно легкие, практически всегда я был в +4 или +5 отрыве, а иногда даже и +10 (но это лишь пару раз). Погони от полиции бывают либо очень быстрыми, либо очень унылыми. На шипы (которые появляются где-то под конец) нарываться совсем нельзя, придется всю погоню переигрывать. При этом, врезаться в стены, противников, ограждения можно сколько угодно - игрок чуть-чуть разобьет транспорт и поедет дальше.
Баги тоже есть, в предпоследней миссии моя машина улетела вниз и ехала со скоростью 730 км/ч. Круто.
Но саундтрек тут классный. Уж явно лучше всей остальной игры.
Игра получилась какой-то безынтересной. Я не верю, что это - Need For Speed. Серия, которая являлась(является?) чуть ли не самой популярной гонкой в принципе. Эта игра выглядит и играется как типичнейшая гонка из 2000-ных.
У меня успело столько вещей измениться с начала прохождения, что игру я закончил уже на новой 3DS.
Геймплей классный: атаковать можно оря или дуя в микрофон консоли, используя окружение (машины, знаки), создавая ледяные столбы, молнии, огонь, и это даже не одна десятая от всех возможностей. Пока все вышеперечисленное происходит на нижнем экране, сверху есть мини-игра, которая отличается в зависимости от напарника. Саундтрек отличный и звучит очень хорошо, особенно для игры на DS. Очень уникальный, самобытный продукт.
Рекомендую играть в игру на DS/DSi/2DS/3DS, потому что ощущение от переиздания совсем другое, ибо нет многих возможностей, что были у DS-версии. Зато графика в ремиксах лучше.
После игры в Oblivion, Skyrim кажется таким упрощенным. Есть красивая графика, атмосфера, Фус Ро Да... Но уже самым первым разочарованием для меня тут была магия, потому что Bethesda вырезала возможность создавать кастомные заклинания из игры, что вызывает одну тоску и грусть. В Обле можно было такие чудеса с ней творить, ну а в Morrowind и подавно (я в него обязательно попробую сыграть, не знаю когда). Понимаю, что далеко не все играют за мага, но мне этот класс нравится своим безграничным потенциалом, от которого в Скайриме осталось не прям чтобы ничего, но явно мало. Мир игры ощущается менее масштабным, живым. А особенно бесит однообразное "Вид у тебя нездоровый" или "Иди твори свою дурацкую магию где-то еще" от каждого третьего NPC.
Я не пытаюсь доказывать полное превосходство Oblivion над Skyrim, я уверен, что Oblivion может вполне проигрывать Morrowind, да и у Облы и так есть проблемы с автолевелингом, мейнквестом, кривизной (но это для меня даже плюс, потому что местами игра творит такую дичь, что я не возражаю). У Скайрима действительно классно получился мир с визуальной и звуковой точек зрения. Смотреть на северные сияния, попутно слушая дивные мелодии - очень меня завораживает. Вот это сделано идеально.
Ну и дома строить можно, семью завести. В общем, все, Skyrim - шедевр, лучшая TES... По правде говоря, могу понять таких людей. У меня такие друзья даже есть. И я бы таким мог стать.
Если кратко - Skyrim надо было первее запускать.
Какая, без сомнения, самая странная игра про постапокалипсис? Где есть город, в центре которого бомба, убежище 112 с ее виртуальной реальностью и Бетти, что дает задания по типу «заставь семью развестись» или «доведи мальчика до слез», возможность быть похищенным пришельцами и еще одну виртуальную реальность с китайцами (это DLC, если что), президента Эдема, которого можно легко убедить взорвать целую базу, робот Либерти Прайм, валяющийся до финала просто так у Братства Стали, мэр-ребенок Маккриди, матерящийся везде и всюду, список можно продолжать вечно...
Fallout 3.
Fallout 3.
Fallout 3.
Fallout 3.
Перед этими гениальнейшими моментами, игра действительно кажется чем-то иным. Проходишь пролог с взрослением своего персонажа, сбегаешь из-за бати, который ушел за хлебом водой, и замечаешь классную графику для своего времени (даже лучше Fallout: New Vegas, хотя он вышел в 2010 году и на том же движке). Заходишь в Мегатонну, узнаешь про бомбу в центре города. Окей, ладно, проехали. Приходишь в Вашингтон и видишь еще более классные виды разрушенного мира, а какая музыка же играет! Мир живой, все друг с другом воюют. Игре пока веришь.
Но она сама раскрывает все ее недостатки. Вечные тоннели метро, будто я ошибся другой игрой про постапокалипсис, убежище 112, Маккриди, Эдем... В общем, все то, что я описал в самом начале. Я не считаю Нью-Вегас серьезным от и до, там такое тоже есть (привет Old World Blues!). В первую и вторую я не играл, так что судить не могу. Но здесь этого слишком много. И не весело же, блин! Я готов мириться с абсурдом, мне Saints Row нравится. Но там игра забавная из-за него, а здесь - нет. Даже если откинуть этот абсурд, здесь и так есть проблемы c метро (да, я очень ненавижу метро!), вечные баги... А, кстати!
Вот помните этот момент со смертью отца? Он умирает за дверью, не давая возможности его спасти. У меня в первый раз дверь не закрылась и я сдох сам от своего же папы... Он, оказывается, не умирает, а как и главный герой засыпает (В концовке с дополнением Broken Steel героя находят и воскрешают, а для обычных людей без DLC он умер... Спасибо большое, Bethesda). Его можно разбудить и с ним поговорить.
У меня потом и тот робот Братства Стали залагал, туда-сюда ходил. Вот он - истинный конец этой игры.
Баги то забавные, но софтлочат. И да, в New Vegas тоже баги есть, но таких, которые заставляют загружать сохранение - нет. Либо я везучий.
Про баланс ничего сказать не могу, ибо я в самом начале прошел Mothership Zeta, отчего у меня было 1000 патронов и несколько пушек, которые были лучше обычных. Закончились патроны лишь к концу Broken Steel (т.е. даже чуть больше конца игры). Поэтому, я не ощутил никакой сложности (ну разве что нет моих любимых докторских саквояжей, а стимпаками конечности я лечить не собираюсь).
Думаю, если бы я начал не с Fallout: New Vegas (а взял я Fallout 3 еще несколько лет назад, пускай и не GOTY издание), а именно с тройки, мне бы она понравилась чуть больше (правда, вряд ли бы после ознакомления с Вегасом она оставалась бы лучше него). Очевидно, что видя игру более проработанную, любить будешь больше ее. Во всяком случае, Fallout 3 - неплохая игра, просто для меня «не то». Я вижу причины, за которые ее можно любить, но, увы, искренне не могу. Но и ненавидеть я тоже не собираюсь, отнюдь.
Я не интересуюсь постапокалипсами и подобными вещами, но Fallout: New Vegas - это одна из лучших игр, в которые я играл за всё время. И даже несмотря на Геймбрио и краши игры каждые 5 минут на чистой стим-версии (пришлось играть с 4гб патчем и каким-то модом на фикс вылетов), мне все равно было интересно.
Всю игру можно не только пройти несколькими отличающимися друг от друга путями, но и по-разному проходить многие, казалось бы, обыденные моменты. Например, для входа в Стрип надо доказать, что ты - богатый (показать 2000 крышек). Ну, а если ты бедный, но умный (80 науки), то можно сказать фразу, а если ни то, ни другое - даже найти человека, который сделает тебе паспорт, что будет стоит в несколько раз меньше той суммы. Или как смотрите на возможность убить практически всех, даже мирных персонажей, или главарей банд, которые не по душе? И убив какого-нибудь лидера фракции, игра не софтлочится, а мир реагирует на его смерть.
А вот я попал в Стрип слегка по-другому: имея гранатомет, уничтожил одного робота (который слева-сверху на скриншоте), забрал с него ключ в Стрип и скрылся. Роботы меня забыли, поэтому стреляли лишь тогда, когда я слишком близко приближался к входу. К их сожалению, мне всегда удавалось сбегать. Потом уже стал в игре богаче и умнее, но этот пример - один из немногих.
И единственное, что слегка печалит - это техническое состояние. В принципе, если вспомнить, что эту игру сделали за 18 месяцев и на Геймбрио, то можно оправдать разработчиков. За 1,5 года сделать настолько проработанную игру - трудно, но у них, пускай и не с нуля - получилось (но вышла ли она бы вообще, если бы не основа в лице третьей части?). Рекомендую всем.
Но не могу. В какие-то моменты, хотелось просто забыть об этой игре, удалить и перестать пытаться проходить серию GTA, ибо это действительно первая часть из всей серии, которую я завершил. А в другие моменты, только и хотелось, что любоваться городом и зарабатывать деньги.
Сразу скажу про миссии с вертолетом и самолетом, потому что как минимум про вертолет очень любят рассказывать, что именно эта миссия - самая сложная во всей игре. На самом деле, здесь куда сложнее осознать, что управлять им надо на 9 и 6 на нампаде и одновременно QWE (потому что на A и D поворачивать нормально невозможно для меня). Миссию с вертолетом я прошел с третьего раза (для самого первого прохождения, думаю, неплохо), самолет где-то с той же попытки. Самолетик куда сложнее, потому что там надо взрывать лодки, которые находятся в движении, а этот игрушечный черт не может долго висеть в воздухе. А так, они не такие уж и невозможные, на самом деле.
А вот миссия «Водила» в клубе «Малибу» - это вообще худшая, ужасная, плохая, нечестная миссия. Хилари, которого надо обогнать в гонке, едет на СПОРТКАРЕ(!!), когда как Томми едет на какой-то РАЗВАЛЮХЕ(!!!), а самое что тупое - он УМИРАЕТ в СЛЕДУЮЩЕЙ МИССИИ(!!!!!!)... Простите за капс, но это вообще ужас и самая главная причина, из-за которой Vice City не идеальна (ну, правда, было еще пару миссий, но не настолько глупых и тяжелых)
А вот с удовольствием я прошел последнюю миссию на киностудии, где надо кататься по крышам на мотоцикле. Слышал, что она слишком тяжелая и все такое, но прошел я ее с первого раза, хоть и менял пару раз свой мотоцикл. Она кайфовая и классная, как и все миссии на киностудии (и дело не в катсценах, поверьте)
Система бизнесов звучит интересно, но реализована странно. Какие-то бизнесы развиваются очень легко (например, в полоска-клубе (не знаю, можно ли это слово здесь говорить, ибо нельзя вот это все) надо потратить 300$, т.е. смотреть около пяти минут на танцы, что довольно скучно), а некоторые куда сложнее («Малибу» или та самая киностудия, хотя я ничего сложного там не увидел, но для кого-то может быть).
Еще есть возможность работать в больничке, пожарным, доставщиком пиццы, полицейским, но все эти миссии - это гринд, который позволяет открыть разные существенные бонусы к игре, но я не люблю таким заниматься, поэтому бросил сразу же.
А вот собрать 10 скрытых пакетов я просто обязан был, потому что за них дают бронежилет. И я знаю, что он есть в особняке Томми, но я обычно жил в другой квартире, где его не было. Пакеты разбросаны по всей карте и в сумме их 100, но к концу игры я сумел найти лишь 12.
Графика для 2002 (2003 на ПК) года была отличной, но меня очень позабавила текстурка, которая остается от павших людей.
GTA: Vice City - классная, атмосферная, но, увы, не идеальная. Наконец-то я смог завершить хоть какую-то ГТА без читов (пару раз я чуть не считерил на «Водиле» и миссии по спасению Лэнса), но для себя я точно вынес, что не желаю перепроходить эту игру совсем. От этого она, конечно, не теряет в крутости и атмосферности.