+20
invoch
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас 3

Активности


2 дня назад
Добавил(а) в «Буду играть» Jade Empire



4 дня назад
Начал(а) играть в No Man's Sky

8 сентября 2026 Написал(а) отзыв на Unreal
+1

Бывают игры, которые надо было запускать примерно в дату релиза. На тот момент они имели крутую графику, классный стиль и геймплей, но, к сожалению, сейчас от былого величия остались лишь воспоминания очевидцев о том, как же это было тогда здорово. Вот первый Unreal - это та самая игра. Я никогда не смогу прочувствовать первый выход наружу так же, как ощущали современники. Не смогу застать живой мультиплеер. Просто не смогу насладиться этой игрой как в 1998-ом.

Создала серию UnrealСоздала Unreal EngineНекоторые пейзажи игры радуют глаз по сей деньМузыкаКак по мне - игра очень долгая. Видел, что кто-то завершал и за 4 часа, но на самом деле, первое прохождение будет длится где-то часов 10. Как по мне, во многом это из-за большого количества лабиринтов. Если не знать, что делать, то как минимум +20 минут к прохождению на каждом, может и больше. А их очень даже немало.Мультиплеер в 30fps (таков неткод, даже патчами с OldUnreal не чинится), к тому же почти никто не играет.Логика разработчиков: "мы сделаем тёмные локации, чтобы люди включали фонарик (работающий ~минуту), поражаясь динамическому освещению, но перезаряжать его НЕЛЬЗЯ". Как же дико неудобно использовать бластер для этого, а световые шашки работают 10 секунд на небольшом расстоянии.Уже на половине игры меня дико тошнило от постоянных лабиринтов. Конечно, данный аспект очень даже субъективен, но для меня это - рак первой Unreal, как скальные наездники Morrowind, например.Никогда не понимал бесконечного респавна врагов в играх. К счастью, здесь это не правило, а исключение.Когда в Half-Life молчал главный герой, в Unreal вообще все молчат (кроме пары фраз Нали, но они на инопланетном). Сюжет в записках. Еее, записки... Хотя, мне кажется, до Half-Life, все шутеры были не про сюжет, так что пускай.Как же я обожаю концовки, где "ничего не поменялось"
8 сентября




6 сентября 2026
Отметил(а) пройденной Unreal


2 дня назад
Добавил(а) в «Буду играть» Jade Empire



4 дня назад
Начал(а) играть в No Man's Sky




6 сентября 2026
Отметил(а) пройденной Unreal

6 сентября 2026 Оценил(а) Unreal

8 сентября 2026 Написал(а) отзыв на Unreal
+1

Бывают игры, которые надо было запускать примерно в дату релиза. На тот момент они имели крутую графику, классный стиль и геймплей, но, к сожалению, сейчас от былого величия остались лишь воспоминания очевидцев о том, как же это было тогда здорово. Вот первый Unreal - это та самая игра. Я никогда не смогу прочувствовать первый выход наружу так же, как ощущали современники. Не смогу застать живой мультиплеер. Просто не смогу насладиться этой игрой как в 1998-ом.

Создала серию UnrealСоздала Unreal EngineНекоторые пейзажи игры радуют глаз по сей деньМузыкаКак по мне - игра очень долгая. Видел, что кто-то завершал и за 4 часа, но на самом деле, первое прохождение будет длится где-то часов 10. Как по мне, во многом это из-за большого количества лабиринтов. Если не знать, что делать, то как минимум +20 минут к прохождению на каждом, может и больше. А их очень даже немало.Мультиплеер в 30fps (таков неткод, даже патчами с OldUnreal не чинится), к тому же почти никто не играет.Логика разработчиков: "мы сделаем тёмные локации, чтобы люди включали фонарик (работающий ~минуту), поражаясь динамическому освещению, но перезаряжать его НЕЛЬЗЯ". Как же дико неудобно использовать бластер для этого, а световые шашки работают 10 секунд на небольшом расстоянии.Уже на половине игры меня дико тошнило от постоянных лабиринтов. Конечно, данный аспект очень даже субъективен, но для меня это - рак первой Unreal, как скальные наездники Morrowind, например.Никогда не понимал бесконечного респавна врагов в играх. К счастью, здесь это не правило, а исключение.Когда в Half-Life молчал главный герой, в Unreal вообще все молчат (кроме пары фраз Нали, но они на инопланетном). Сюжет в записках. Еее, записки... Хотя, мне кажется, до Half-Life, все шутеры были не про сюжет, так что пускай.Как же я обожаю концовки, где "ничего не поменялось"
8 сентября

28 августа 2026 Написал(а) отзыв на Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
+3

Как оказалось, GTA IV необязательно идет серый реализм. Баллада о Тони лишь подтверждает это. 

Я очень рад, что есть данное веселье с золотым вертолетом, дробовиками с разрывными патронами, бейсджампингом, БТРами (поразительно, что их не было в оригинале), клубами и довольно неплохой историей с негрустным финалом. Жаль, что получилось сделать так с третьего раза, но отлично, что это в принципе существует.

Почти все проблемы геймплея GTA IV сведены на нет. Миссии стали разнообразными, менее реалистичными, но значительно бодрыми. Двадцать шесть заданий куда лучше, краше и сочнее восьмидесяти восьми оригинальных.

История дополнения переплетается с оригиналом, что довольно радует. Можно встретить несколько персонажей и событий из основной игры. 

После прохождения баллады и оригинала, я еще больше убедился, что реализм - не всегда значит круто. Пускай здесь все гротескно, абсурдно и странно, но это не "реалистичные" приди в точку А и убей B, как было в основной GTA IV.

ИсторияНаконец-то в Либерти-Сити стало не так уж и тоскливоПереплетение с оригинальной GTA IVХороший новый контент
28 августа

20 августа 2026 Написал(а) отзыв на I Wanna Be The Boshy
+1
Прохождение, длиною в шесть лет

Конечно, я забрасывал игру местами на год, но вернулся в эту игру недавно и смог пройти свой главный переломный момент - соника. Настолько был рад, что прошел всю эту дичь до конца. Вкратце про все "положительные" моменты:

В этой игре - лучший геймдизайн.

воистину
воистину

В этой игре есть абсолютно кривые моменты, не работающие как надо.

эта головоломка бесит из-за того, что квадрат толкается абы как
эта головоломка бесит из-за того, что квадрат толкается абы как

В этой игре несколько раз встречается неожиданный паук, который пугает до глубины души.

в такие моменты хорошо, что картинки не передают звук, иначе бы все оглохли
в такие моменты хорошо, что картинки не передают звук, иначе бы все оглохли

И финальный босс...

Первые 200 попыток будут выглядеть вот так:

Последующие 200 так:

Ну, вы поняли.

Лишь на 1114 попытке, спустя реальных 5,5 часов, я победил...

Но мне не было радостно, весело, грустно, злостно... Я лишь понимал, что я шел к этому шесть лет, а от игры лишь получил надпись "you sort of beat the game".
Но мне не было радостно, весело, грустно, злостно... Я лишь понимал, что я шел к этому шесть лет, а от игры лишь получил надпись "you sort of beat the game".

Моя первая и последняя игра в подобное. Никогда больше в жизни.

не хочу даже пытаться их искатьКривизна некоторых моментовЯ прошел на самом легкомКрайне не советую
20 августа

18 июля 2026 Написал(а) отзыв на Assassin's Creed: Black Flag Resynced
+1
Пойдет

Первый ассасин, в которого я наиграл больше 20 минут. После прохождения понял, что я небольшой фанат этой серии. Но взглянув объективно могу сказать, что стоит того. Наверное.

Графика - красивая, геймплей за корабли - ну ок, геймплей на суше - ну ок, багов - тьма, но не критичных. 35 часов жалко? Скорее да, чем нет, ибо бо́льшую часть этого времени занимался какой-то фигней. Локализация игры очень странная, заслуживает выпуска трудностей перевода.

ГрафикаАтмосфераБагиСюжет под конец появляетсяСтранная локализация
18 июля

11 июня 2026 Написал(а) отзыв на Kane & Lynch 2: Dog Days
+2

Поскольку я играл в кооперативе, впечатления сложились больше положительные. Прошлась за один вечер, правда пришлось выставить графику на минималки (почему-то на средних/высоких вылетала на первом же уровне).

Вот так я играл какое-то время... 1366x768 и 40fps (я думал, что игра может вылетать из-за высокой герцовки моего монитора)
Вот так я играл какое-то время... 1366x768 и 40fps (я думал, что игра может вылетать из-за высокой герцовки моего монитора)

Лучше бы Kane & Lynch 2 была фильмом. Есть хороший стиль, атмосфера и идея, но при этом дико однообразный геймплей (за исключением уровня в вертолете, но он лишь один из 11) и ощущение кривизны всего и вся. Пройдя эту игру в одиночку, я бы, наверное, пожалел о запуске. А так - неплохо пострелял с другом, да и все.

СтильАтмосфераПосредственная как играБез ко-опа не стоит игратьВылеты
11 июня

1 июня 2026 Написал(а) отзыв на F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
+5

F.E.A.R. даже сейчас играется отлично, но пугать, увы, не может. Ни разу за всю игру я не испугался, хотя хорроров я боюсь (поэтому в них особо не играю).

Главная проблема ужаса F.E.A.R. в том, что он предсказуем. Игра чередует моменты шутера и хоррора слишком явно и это, на мой взгляд, плохо. Солдаты (особенно те, что выходят из невидимости) здесь пугают куда больше, чем Альма и Феттел.

Однако, "страшные" моменты создают действительно интересную атмосферу таинственности и даже какой-то безысходности. Некоторые локации выглядят неприятно и звучат гнетуще. Саундтрек в игре очень хороший.

Но шутерная механика здесь точно не устарела. Очень приятно в замедленном действии крошить врагов врукопашную и оружием. 

Геймплей прошел проверку временемСаундтрек жутокАтмосфераЭто не хоррор. Не страшно.

22 мая 2026 Написал(а) отзыв на Serious Sam: The First Encounter
+3

Хорватский геймдев замечателен. Игра выглядит крайне чудно. Прошел в ко-опе за два вечера. Это было весело, динамично и коротко. Никакого внятного сюжета, только мясной геймплей и звуковое сопровождение, да странные враги в декорациях храмов и пустынь.

Игра похожа на сны при температуре 120 градусов по фаренгейту. Это - замечательно.Геймплей шикаренМузыка у игры не менее шикарнаяМожно пробежать в ко-опе по сети, или даже в сплитскрине (если кто-то на ПК в 2026 году действительно так играет)Ванильная версия игры отказывается поддерживать разрешения выше 1920x1080 (но это понятно, в 2001 году никто о подобном и не думал)

30 апреля 2026 Написал(а) отзыв на Grand Theft Auto IV
+8

В этой части все стало реалистичнее. Это значит, что теперь как в реальности: грустно, серо, мрачно, однообразно. Почти каждая миссия здесь играется как сайдквесты первого Mass Effect (а я его недавно снова прошел на платину, причем даже быстрее, чем GTA IV), это - плохо, если что. Не знаю зачем, но в игре добавили типичный писс-фильтр из нулевых, поэтому местами игра просто кажется бесцветной. Как по мне, GTA IV - не для всех, но вполне могу понять тех, кому она понравилась.

И вот небольшое наблюдение про фильтр в игре:

Без (вау, это - цвета?)
Без (вау, это - цвета?)
С ним (цвета?)
С ним (цвета?)

Впрочем, не всегда он настолько плох. Иногда игра выглядит отлично.

красиво
красиво
тут тоже (хотя здесь он по-моему отсутствует)
тут тоже (хотя здесь он по-моему отсутствует)

После прохождения запустил TBoGT. Это дополнение пока что куда лучше и интереснее. Буду проходить дальше.

КачелиЕсть картошку!На втором острове у меня был хоть какой-то интерес продолжать играть, пускай сюжет куда-то провалилсяВнутриигровой интернетТе несколько миссий, что хорошиNiko, Let's Go Bowling!Зачем нужно жрать капусту?Геймплей на миссияхМестами фильтр делает картинку бесцветнойПервый и третий остров - это мрак и уныниеОстальные миссииСюжет сначала намеревается быть очень суровым и мрачным , но где-то к Бохану он исчезает. Нико просто выполняет работу совершенно левых типов, потому что они платят. Только к нахождению Д.Б. (дабы избежать метки со спойлером), он возвращается.
30 апреля

26 марта 2026 Написал(а) отзыв на Uncharted: Drake's Fortune
+4
Перестрелка за перестрелкой

Поначалу, первая Uncharted показалась мне игрой интересной. В первые минуты думал, что это будет захватывающее и увлекательное приключение до самого конца... Я ошибался. Очень.

Прежде всего хочу похвалить некоторые пейзажи игры, ибо местами тут действительно бывает красиво. Пускай я играл в версию для PS4, ради любопытства решил также посмотреть и на PS3. Оригинал выглядит очень хорошо для своего времени

(это версия PS4, но играл на пятой)
(это версия PS4, но играл на пятой)

А вот что меня окончательно достало уже посередине прохождения - это перестрелки. Много перестрелок. Слишком. Это бесит. И ведь некоторые враги вообще не понятно как оказались на своих местах! Вот бы вырезали хотя бы половину перестрелок в игре, было бы куда лучше.

Лицо Дрейка полностью отражает мое ощущение от игры каждый раз, когда начинается перестрелка за еще одной перестрелкой
Лицо Дрейка полностью отражает мое ощущение от игры каждый раз, когда начинается перестрелка за еще одной перестрелкой

Разбавляются вечные перепалки паркуром и головоломками, коих куда меньше, чем стрельбы. Однокнопочный паркур мне показался приятным, а головоломки были довольно легкими (Кроме компаса. К сожалению, я не понял, что там делать).

Конечно, есть еще и сюжет, но тут он практически не ощущается. Финал довольно предсказуем, так что не хочу его расписывать.

Сама игра получилась средней. Типичная игра про перекаты с укрытиями, с вечными джунглями и катакомбами. 

СаундтрекГрафикаВечные перестрелкиСюжет безынтересенОщущается затянутой
26 марта

12 марта 2026 Написал(а) отзыв на Astro's Playroom
+2
У меня теперь тоже есть PS5!

Спустя почти 6 лет после релиза... Ну такой я медлительный.

Про саму игру не вижу смысла долго рассказывать. Хорошая демка, которая покажет все возможности контроллера PS5 и все консоли Playstation, а также аксессуары к ним. Но тут мог бы быть сэкбой из LittleBigPlanet, эх...

PS2
PS2

БесплатноГрафикаРазнообразный геймплейМожно повращать консольки и аксессуарыЗа деньги бы не взял, если честно. Но, во-первых, это - субъективно, а во-вторых, игра бесплатная.
12 марта