+18
invoch
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+4
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

F.E.A.R. даже сейчас играется отлично, но пугать, увы, не может. Ни разу за всю игру я не испугался, хотя хорроров я боюсь (поэтому в них особо не играю).

Главная проблема ужаса F.E.A.R. в том, что он предсказуем. Игра чередует моменты шутера и хоррора слишком явно и это, на мой взгляд, плохо. Солдаты (особенно те, что выходят из невидимости) здесь пугают куда больше, чем Альма и Феттел.

Однако, "страшные" моменты создают действительно интересную атмосферу таинственности и даже какой-то безысходности. Некоторые локации выглядят неприятно и звучат гнетуще. Саундтрек в игре очень хороший.

Но шутерная механика здесь точно не устарела. Очень приятно в замедленном действии крошить врагов врукопашную и оружием. 

Геймплей прошел проверку временемСаундтрек жутокАтмосфераЭто не хоррор. Не страшно.

+3
Serious Sam: The First Encounter

Хорватский геймдев замечателен. Игра выглядит крайне чудно. Прошел в ко-опе за два вечера. Это было весело, динамично и коротко. Никакого внятного сюжета, только мясной геймплей и звуковое сопровождение, да странные враги в декорациях храмов и пустынь.

Игра похожа на сны при температуре 120 градусов по фаренгейту. Это - замечательно.Геймплей шикаренМузыка у игры не менее шикарнаяМожно пробежать в ко-опе по сети, или даже в сплитскрине (если кто-то на ПК в 2026 году действительно так играет)Ванильная версия игры отказывается поддерживать разрешения выше 1920x1080 (но это понятно, в 2001 году никто о подобном и не думал)

+8
Grand Theft Auto IV

В этой части все стало реалистичнее. Это значит, что теперь как в реальности: грустно, серо, мрачно, однообразно. Почти каждая миссия здесь играется как сайдквесты первого Mass Effect (а я его недавно снова прошел на платину, причем даже быстрее, чем GTA IV), это - плохо, если что. Не знаю зачем, но в игре добавили типичный писс-фильтр из нулевых, поэтому местами игра просто кажется бесцветной. Как по мне, GTA IV - не для всех, но вполне могу понять тех, кому она понравилась.

И вот небольшое наблюдение про фильтр в игре:

Без (вау, это - цвета?)
Без (вау, это - цвета?)
С ним (цвета?)
С ним (цвета?)

Впрочем, не всегда он настолько плох. Иногда игра выглядит отлично.

красиво
красиво
тут тоже (хотя здесь он по-моему отсутствует)
тут тоже (хотя здесь он по-моему отсутствует)

После прохождения запустил TBoGT. Это дополнение пока что куда лучше и интереснее. Буду проходить дальше.

КачелиЕсть картошку!На втором острове у меня был хоть какой-то интерес продолжать играть, пускай сюжет куда-то провалилсяВнутриигровой интернетТе несколько миссий, что хорошиNiko, Let's Go Bowling!Зачем нужно жрать капусту?Геймплей на миссияхМестами фильтр делает картинку бесцветнойПервый и третий остров - это мрак и уныниеОстальные миссииСюжет сначала намеревается быть очень суровым и мрачным , но где-то к Бохану он исчезает. Нико просто выполняет работу совершенно левых типов, потому что они платят. Только к нахождению Д.Б. (дабы избежать метки со спойлером), он возвращается.
30 апреля

+4
Uncharted: Drake's Fortune
Перестрелка за перестрелкой

Поначалу, первая Uncharted показалась мне игрой интересной. В первые минуты думал, что это будет захватывающее и увлекательное приключение до самого конца... Я ошибался. Очень.

Прежде всего хочу похвалить некоторые пейзажи игры, ибо местами тут действительно бывает красиво. Пускай я играл в версию для PS4, ради любопытства решил также посмотреть и на PS3. Оригинал выглядит очень хорошо для своего времени

(это версия PS4, но играл на пятой)
(это версия PS4, но играл на пятой)

А вот что меня окончательно достало уже посередине прохождения - это перестрелки. Много перестрелок. Слишком. Это бесит. И ведь некоторые враги вообще не понятно как оказались на своих местах! Вот бы вырезали хотя бы половину перестрелок в игре, было бы куда лучше.

Лицо Дрейка полностью отражает мое ощущение от игры каждый раз, когда начинается перестрелка за еще одной перестрелкой
Лицо Дрейка полностью отражает мое ощущение от игры каждый раз, когда начинается перестрелка за еще одной перестрелкой

Разбавляются вечные перепалки паркуром и головоломками, коих куда меньше, чем стрельбы. Однокнопочный паркур мне показался приятным, а головоломки были довольно легкими (Кроме компаса. К сожалению, я не понял, что там делать).

Конечно, есть еще и сюжет, но тут он практически не ощущается. Финал довольно предсказуем, так что не хочу его расписывать.

Сама игра получилась средней. Типичная игра про перекаты с укрытиями, с вечными джунглями и катакомбами. 

СаундтрекГрафикаВечные перестрелкиСюжет безынтересенОщущается затянутой
26 марта

+2
Astro's Playroom
У меня теперь тоже есть PS5!

Спустя почти 6 лет после релиза... Ну такой я медлительный.

Про саму игру не вижу смысла долго рассказывать. Хорошая демка, которая покажет все возможности контроллера PS5 и все консоли Playstation, а также аксессуары к ним. Но тут мог бы быть сэкбой из LittleBigPlanet, эх...

PS2
PS2

БесплатноГрафикаРазнообразный геймплейМожно повращать консольки и аксессуарыЗа деньги бы не взял, если честно. Но, во-первых, это - субъективно, а во-вторых, игра бесплатная.
12 марта

+1
Patapon
Гриндфест

Я уже имел дело с этой игрой. Несколько лет назад запускал, и тогда у меня были проблемы с ритмом. Поиграл часа 2, выключил и забыл.

Но я решил вернуться, ведь уже забыл те ощущения, что были после запуска 4 года назад. Игра выглядела как что-то, что либо мне понравится навсегда, либо я просто буду ненавидеть. Правда посередине.

Проблем с ритмом у меня не было. Игра выглядела, игралась и звучала здорово! Была бы очередная классная игра, но началась финальная треть игры.

И вот тут я начал ломаться. Я проигрывал не из-за проблем с ритмом, а из-за того, что недостаточно гриндил. Эту игру я проходил 15 часов и уверен, что 9-10 часов тупо перепроходил боссов, играл в мини-игры, фармил качингов. Могу понять, что кому-то это может быть интересно, но мне было тяжко. Под конец я уже думал, что я с каждым разом все дальше и дальше от завершения, что я опять потрачу очередное время в этой игре на фарм... Но, конец все-таки случился.

Пройдя финального босса, я увидел концовку уровня  Mirror's Edge Catalyst и понял, что я просто хочу забыть об этом. И уверен, что будет лучше, если я отстранюсь от этой франшизы еще лет так на 5. Игра неплохая, в плане стиля, музыки и геймплея (не который гринд, а сама идея) даже чудесная. Но я уже убедился, что серия не для меня.

СтильМузыкаГеймплей КонцовкаГринд
4 марта


+3
Need for Speed: Undercover
Зря я начал играть в NFS с этой части

До этого играл лишь в  Porsche Unleashed (но это было очень давно, я не помню ничего). Запустив оригинальную лицензионную версию, почему-то выставились низшие настройки и разрешение. Кадров в секунду было 15-20. В итоге пришлось устанавливать патч на игру, но это простительно.

Графика выглядит очень посредственно даже для ноября 2008. Типичный желтый писс-фильтр с примесью цианового интерфейса (напоминает  Advanced Warfighter чем-то)

В игре вроде бы и есть сюжет, но звуковик русской версии решил не дать мне возможности услышать что-либо. И без него все ясно, если честно. Зато ролики были вживую записаны.

Сами гонки довольно легкие, практически всегда я был в +4 или +5 отрыве, а иногда даже и +10 (но это лишь пару раз). Погони от полиции бывают либо очень быстрыми, либо очень унылыми. На шипы (которые появляются где-то под конец) нарываться совсем нельзя, придется всю погоню переигрывать. При этом, врезаться в стены, противников, ограждения можно сколько угодно - игрок чуть-чуть разобьет транспорт и поедет дальше.

Баги тоже есть, в предпоследней миссии моя машина улетела вниз и ехала со скоростью 730 км/ч. Круто.

Но саундтрек тут классный. Уж явно лучше всей остальной игры.

Игра получилась какой-то безынтересной. Я не верю, что это - Need For Speed. Серия, которая являлась(является?) чуть ли не самой популярной гонкой в принципе. Эта игра выглядит и играется как типичнейшая гонка из 2000-ных.

СаундтрекРоликиЛегко и унылоГрафикаНедоделанаИИ противников, багиОтсутствие импакта от столкновений с чем-либо на какой-либо скорости (Влетел в стену со скоростью 300 км/ч - чуток помялась тачка, но машина едет абсолютно спокойно. Разве что в битвах на шоссе можно умереть из-за этого)
15 февраля

+2
The World Ends with You
Вечность проходил

У меня успело столько вещей измениться с начала прохождения, что игру я закончил уже на новой 3DS.

Вернулся спустя 250 дней, 8 часов и 56 минут. Жаль, что секунды не известны.
Вернулся спустя 250 дней, 8 часов и 56 минут. Жаль, что секунды не известны.
Фотка из марта 2024. Тут еще старая 3DS. 
Фотка из марта 2024. Тут еще старая 3DS. 

Геймплей классный: атаковать можно оря или дуя в микрофон консоли, используя окружение (машины, знаки), создавая ледяные столбы, молнии, огонь, и это даже не одна десятая от всех возможностей. Пока все вышеперечисленное происходит на нижнем экране, сверху есть мини-игра, которая отличается в зависимости от напарника. Саундтрек отличный и звучит очень хорошо, особенно для игры на DS. Очень уникальный, самобытный продукт.

Рекомендую играть в игру на DS/DSi/2DS/3DS, потому что ощущение от переиздания совсем другое, ибо нет многих возможностей, что были у DS-версии. Зато графика в ремиксах лучше.

СтильОригинальностьГеймплейСаундтрекКонтент
11 февраля

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim
Жалею, что не запустил Skyrim первым

После игры в  Oblivion, Skyrim кажется таким упрощенным. Есть красивая графика, атмосфера, Фус Ро Да... Но уже самым первым разочарованием для меня тут была магия, потому что Bethesda вырезала возможность создавать кастомные заклинания из игры, что вызывает одну тоску и грусть. В  Обле можно было такие чудеса с ней творить, ну а в  Morrowind и подавно (я в него обязательно попробую сыграть, не знаю когда). Понимаю, что далеко не все играют за мага, но мне этот класс нравится своим безграничным потенциалом, от которого в Скайриме осталось не прям чтобы ничего, но явно мало. Мир игры ощущается менее масштабным, живым. А особенно бесит однообразное "Вид у тебя нездоровый" или "Иди твори свою дурацкую магию где-то еще" от каждого третьего NPC. 

Я не пытаюсь доказывать полное превосходство Oblivion над Skyrim, я уверен, что  Oblivion может вполне проигрывать  Morrowind, да и у  Облы и так есть проблемы с автолевелингом, мейнквестом, кривизной (но это для меня даже плюс, потому что местами игра творит такую дичь, что я не возражаю). У Скайрима действительно классно получился мир с визуальной и звуковой точек зрения. Смотреть на северные сияния, попутно слушая дивные мелодии - очень меня завораживает. Вот это сделано идеально.

Ну и дома строить можно, семью завести. В общем, все, Skyrim - шедевр, лучшая TES... По правде говоря, могу понять таких людей. У меня такие друзья даже есть. И я бы таким мог стать.

Если кратко - Skyrim надо было первее запускать.

На самом деле она класснаяЯ поиграл в Обливион
5 февраля

+4
Fallout 3
Атмосферная чушь. Спойлеры.

Какая, без сомнения, самая странная игра про постапокалипсис? Где есть город, в центре которого бомба, убежище 112 с ее виртуальной реальностью и Бетти, что дает задания по типу «заставь семью развестись» или «доведи мальчика до слез», возможность быть похищенным пришельцами и еще одну виртуальную реальность с китайцами (это DLC, если что), президента Эдема, которого можно легко убедить взорвать целую базу, робот Либерти Прайм, валяющийся до финала просто так у Братства Стали, мэр-ребенок Маккриди, матерящийся везде и всюду, список можно продолжать вечно...

Fallout 3.

Fallout 3.

Fallout 3.

Fallout 3.

Если кто забыл оригинал
Если кто забыл оригинал

Перед этими гениальнейшими моментами, игра действительно кажется чем-то иным. Проходишь пролог с взрослением своего персонажа, сбегаешь из-за бати, который ушел за хлебом водой, и замечаешь классную графику для своего времени (даже лучше  Fallout: New Vegas, хотя он вышел в 2010 году и на том же движке). Заходишь в Мегатонну, узнаешь про бомбу в центре города. Окей, ладно, проехали. Приходишь в Вашингтон и видишь еще более классные виды разрушенного мира, а какая музыка же играет! Мир живой, все друг с другом воюют. Игре пока веришь.

Но она сама раскрывает все ее недостатки. Вечные тоннели метро, будто я ошибся   другой игрой про постапокалипсис, убежище 112, Маккриди, Эдем... В общем, все то, что я описал в самом начале. Я не считаю  Нью-Вегас серьезным от и до, там такое тоже есть (привет Old World Blues!). В первую и вторую я не играл, так что судить не могу. Но здесь этого слишком много. И не весело же, блин! Я готов мириться с абсурдом, мне  Saints Row нравится. Но там игра забавная из-за него, а здесь - нет. Даже если откинуть этот абсурд, здесь и так есть проблемы c метро (да, я очень ненавижу метро!), вечные баги... А, кстати!

Вот помните этот момент со смертью отца? Он умирает за дверью, не давая возможности его спасти. У меня в первый раз дверь не закрылась и я сдох сам от своего же папы... Он, оказывается, не умирает, а как и главный герой засыпает (В концовке с дополнением Broken Steel героя находят и воскрешают, а для обычных людей без DLC он умер... Спасибо большое, Bethesda). Его можно разбудить и с ним поговорить.

(я записывал видео, потому прошу прощения за интерфейс винды справа сверху)
(я записывал видео, потому прошу прощения за интерфейс винды справа сверху)

У меня потом и тот робот Братства Стали залагал, туда-сюда ходил. Вот он - истинный конец этой игры.

Я бы гифку сделал. Поверьте на слово, он застрял в машине и туда-сюда ходил.
Я бы гифку сделал. Поверьте на слово, он застрял в машине и туда-сюда ходил.

Баги то забавные, но софтлочат. И да, в  New Vegas тоже баги есть, но таких, которые заставляют загружать сохранение - нет. Либо я везучий. 

Про баланс ничего сказать не могу, ибо я в самом начале прошел  Mothership Zeta, отчего у меня было 1000 патронов и несколько пушек, которые были лучше обычных. Закончились патроны лишь к концу Broken Steel (т.е. даже чуть больше конца игры). Поэтому, я не ощутил никакой сложности (ну разве что нет моих любимых докторских саквояжей, а стимпаками конечности я лечить не собираюсь).

Думаю, если бы я начал не с  Fallout: New Vegas (а взял я Fallout 3 еще несколько лет назад, пускай и не GOTY издание), а именно с тройки, мне бы она понравилась чуть больше (правда, вряд ли бы после ознакомления с  Вегасом она оставалась бы лучше него). Очевидно, что видя игру более проработанную, любить будешь больше ее. Во всяком случае, Fallout 3 - неплохая игра, просто для меня «не то». Я вижу причины, за которые ее можно любить, но, увы, искренне не могу. Но и ненавидеть я тоже не собираюсь, отнюдь. 

Графика для своего времениАтмосфера, даже если учитывать вышеописанное Саундтрек, хоть и довольно часто повторяетсяКакая-то часть бреда, которую я посчитал забавной (но, во-первых, это я, а во-вторых, ее даже не четверть)Фильтр (пускай его ненавидят, но мне он не мешает, а без него игра выглядит хуже)Симуляция мира (очень нравится, что есть взаимодействие, пускай оно сводится к простым битвам и караванам)Бред в больших количествах, да и не забавный Основной сюжет (туда же оригинальную концовку до релиза Broken Steel)Критичные багиОднообразные туннели метро
20 января

+4
Fallout: New Vegas
Достойный кандидат на звание «Самая видеоигра в истории»

Я не интересуюсь постапокалипсами и подобными вещами, но Fallout: New Vegas - это одна из лучших игр, в которые я играл за всё время. И даже несмотря на Геймбрио и краши игры каждые 5 минут на чистой стим-версии (пришлось играть с 4гб патчем и каким-то модом на фикс вылетов), мне все равно было интересно. 

Сначала играл за Легион, но потом захотел в НКР. После прохождения пары квестов от них, Цезарь взбесился. Поэтому, я убил его вместе с Буном, а потом и его преемника (но это уже в концовке). Несмотря на прохождение игры, тут есть и сайд-квесты (я их выполнял, но не все) и DLC. На момент написания пойду в Fallout 3, потом уже вернусь и пройду незавершенное.
Сначала играл за Легион, но потом захотел в НКР. После прохождения пары квестов от них, Цезарь взбесился. Поэтому, я убил его вместе с Буном, а потом и его преемника (но это уже в концовке). Несмотря на прохождение игры, тут есть и сайд-квесты (я их выполнял, но не все) и DLC. На момент написания пойду в Fallout 3, потом уже вернусь и пройду незавершенное.
Преемник Цезаря
Преемник Цезаря

Всю игру можно не только пройти несколькими отличающимися друг от друга путями, но и по-разному проходить многие, казалось бы, обыденные моменты. Например, для входа в Стрип надо доказать, что ты - богатый (показать 2000 крышек). Ну, а если ты бедный, но умный (80 науки), то можно сказать фразу, а если ни то, ни другое - даже найти человека, который сделает тебе паспорт, что будет стоит в несколько раз меньше той суммы. Или как смотрите на возможность убить практически всех, даже мирных персонажей, или главарей банд, которые не по душе? И убив какого-нибудь лидера фракции, игра не софтлочится, а мир реагирует на его смерть.

А вот я попал в Стрип слегка по-другому: имея гранатомет, уничтожил одного робота (который слева-сверху на скриншоте), забрал с него ключ в Стрип и скрылся. Роботы меня забыли, поэтому стреляли лишь тогда, когда я слишком близко приближался к входу. К их сожалению, мне всегда удавалось сбегать. Потом уже стал в игре богаче и умнее, но этот пример - один из немногих. 

И единственное, что слегка печалит - это техническое состояние. В принципе, если вспомнить, что эту игру сделали за 18 месяцев и на Геймбрио, то можно оправдать разработчиков. За 1,5 года сделать настолько проработанную игру - трудно, но у них, пускай и не с нуля - получилось (но вышла ли она бы вообще, если бы не основа в лице третьей части?). Рекомендую всем.

ВариативностьСюжетКвестыПерсонажи (обычные и компаньоны)СаундтрекМирСайдыАтмосфераТехническое состояние (терпимо)
18 января

+4
Grand Theft Auto: Vice City
Хотел бы назвать идеальной... (Спойлеры есть)

Но не могу. В какие-то моменты, хотелось просто забыть об этой игре, удалить и перестать пытаться проходить серию GTA, ибо это действительно первая часть из всей серии, которую я завершил. А в другие моменты, только и хотелось, что любоваться городом и зарабатывать деньги. 

Сразу скажу про миссии с вертолетом и самолетом, потому что как минимум про вертолет очень любят рассказывать, что именно эта миссия - самая сложная во всей игре. На самом деле, здесь куда сложнее осознать, что управлять им надо на 9 и 6 на нампаде и одновременно QWE (потому что на A и D поворачивать нормально невозможно для меня). Миссию с вертолетом я прошел с третьего раза (для самого первого прохождения, думаю, неплохо), самолет где-то с той же попытки. Самолетик куда сложнее, потому что там надо взрывать лодки, которые находятся в движении, а этот игрушечный черт не может долго висеть в воздухе. А так, они не такие уж и невозможные, на самом деле.

Вертолетик
Вертолетик
Самолетик
Самолетик

А вот миссия «Водила» в клубе «Малибу» - это вообще худшая, ужасная, плохая, нечестная миссия. Хилари, которого надо обогнать в гонке, едет на СПОРТКАРЕ(!!), когда как Томми едет на какой-то РАЗВАЛЮХЕ(!!!), а самое что тупое - он УМИРАЕТ в СЛЕДУЮЩЕЙ МИССИИ(!!!!!!)... Простите за капс, но это вообще ужас и самая главная причина, из-за которой Vice City не идеальна (ну, правда, было еще пару миссий, но не настолько глупых и тяжелых)

3000$ это не стоит.
3000$ это не стоит.

А вот с удовольствием я прошел последнюю миссию на киностудии, где надо кататься по крышам на мотоцикле. Слышал, что она слишком тяжелая и все такое, но прошел я ее с первого раза, хоть и менял пару раз свой мотоцикл. Она кайфовая и классная, как и все миссии на киностудии (и дело не в катсценах, поверьте)

Этот скриншот не из этой миссии, ибо у меня остался лишь один скрин, который на стопгейме нельзя выкладывать (кто проходил - тот знает).
Этот скриншот не из этой миссии, ибо у меня остался лишь один скрин, который на стопгейме нельзя выкладывать (кто проходил - тот знает).

Система бизнесов звучит интересно, но реализована странно. Какие-то бизнесы развиваются очень легко (например, в полоска-клубе (не знаю, можно ли это слово здесь говорить, ибо нельзя вот это все) надо потратить 300$, т.е. смотреть около пяти минут на танцы, что довольно скучно), а некоторые куда сложнее («Малибу» или та самая киностудия, хотя я ничего сложного там не увидел, но для кого-то может быть). 

Еще есть возможность работать в больничке, пожарным, доставщиком пиццы, полицейским, но все эти миссии - это гринд, который позволяет открыть разные существенные бонусы к игре, но я не люблю таким заниматься, поэтому бросил сразу же.

А вот собрать 10 скрытых пакетов я просто обязан был, потому что за них дают бронежилет. И я знаю, что он есть в особняке Томми, но я обычно жил в другой квартире, где его не было. Пакеты разбросаны по всей карте и в сумме их 100, но к концу игры я сумел найти лишь 12.

Графика для 2002 (2003 на ПК) года была отличной, но меня очень позабавила текстурка, которая остается от павших людей. 

Тут была битва
Тут была битва

GTA: Vice City - классная, атмосферная, но, увы, не идеальная. Наконец-то я смог завершить хоть какую-то ГТА без читов (пару раз я чуть не считерил на «Водиле» и миссии по спасению Лэнса), но для себя я точно вынес, что не желаю перепроходить эту игру совсем. От этого она, конечно, не теряет в крутости и атмосферности.

АтмосфераПерсонажиТе миссии, которые классные (их ~70%)Музыка на радиоИнтересный и довольно средний по масштабу Вайс-СитиСистема бизнесов интересная, несмотря на недостаткиСюжетТе миссии, из-за которых хочется удалить и забыть (их ~30%)ХИЛАРИПерсонажа нельзя прокачать без гриндовых миссий доставщика пиццы, полицейского и т.п.
10 января

+2
Half-Life: Source
Технодемка своего времени, которую незаслуженно ненавидят

А виной всему SteamPipe, потому что из-за него этот ремастер был сломан окончательно.

На самом деле, здесь просто первая халфа с красивой водой, освещением и рэгдоллом. Ремастер далеко не так плох, даже сейчас делают куда более  убогие,  кривые и  сломанные (хотя, не играл в Reforged, так что не знаю что с ней сейчас) переиздания классики, чем нынешнее состояние этой игры. А задача Half-Life: Source была, по моему мнению, в привлечении внимания и демонстрации технологий Source (я знаю, что бету HL2 слили в 2003 году, но вряд ли все решили ее качать и смотреть). Официально именно этот ремастер стал первой вышедшей видеоигрой на движке Source. Конечно, это не новая игра, но она впервые дала возможность поиграть в нечто собранное и осознанное на Source, нежели та бета Half-Life 2. В любом случае, уже 5 лет (а в следующем году - 6) как есть возможность лучше опробовать легендарную первую часть о Гордоне Фримене -  Black Mesa. Но «Черная Меза» слегка отличается, потому что она - ремейк, а Half-Life: Source - ремастер. Это значит, что в Source игра не тронута, а в Black Mesa - нет. Ну это так, вдруг кто не знает разницы между этими словами.

Вода! Ну а все остальное также выглядит...
Вода! Ну а все остальное также выглядит...

Показывала крутость движка, давала возможность перепройти классную игру с новыми технологиями, пускай модельки и текстурки не были тронуты.Сейчас сломана
31 декабря 2025

+6
Mass Effect 3
"Your words are empty as your future". Спойлеры есть.

Властелин сказал эти слова Шепарду в первой части Масс Эффекта. И он был прав, на самом деле...

В первой части Шепард, наплевав на эти слова, спас галактику. Во второй было также, ну а в третьей... Он умер (или нет?), но снова спас галактику. И ладно бы это было как-нибудь классно обыграно, но нет. Последние полчаса Mass Effect 3 ощущаются невероятно ужасно. Трилогию закончили так глупо, особенно если вспомнить тот диалог бати и сына (или же "Смотрителя на звезды" с ребенком), из-за которого можно объяснять не игравшим, что Масс Эффект - это легенда, которую болтает один взрослый дядька какому-то дитя в непонятном зимнем лесу. 

Не горю желанием проходить эту часть заново, поэтому взял скриншот из интернета. Извиняюсь за качество. 
Не горю желанием проходить эту часть заново, поэтому взял скриншот из интернета. Извиняюсь за качество. 

Я очень сильно люблю первые два Mass Effect, но в третью я захожу только ради кооператива, да и все. Лучший геймплей за всю трилогию, но худшая история.

И можно долго спорить, что жив ли Шепард или нет, но хорошего Mass Effect больше не будет, если, конечно, он вообще будет. Думаю, объяснять почему - не надо. 

КооперативГеймплейСюжетКонцовка
30 декабря 2025

+5
Tom Clancy's Splinter Cell
Name Of The Game

Именно с этого трека от The Crystal Method начинается и заканчивается первая часть похождений Сэма Фишера. Игра, которая начала отличную серию стелс-игр Splinter Cell, но которая плохо сохранилась.

Сразу отмечу, что играл я в Enhanced SC - модификацию к первой части, что пытается улучшить игру. Одно из главных изменений - это возможность сразу видеть, что дверь закрыта. В оригинальной игре надо было сначала попытаться открыть дверь, потом из инвентаря применить отмычку, лишь тогда уже начать взламывать дверь. Звучит реалистично, но настолько бесит, что уже в сиквеле решено было от этого отказаться.

Начну рассказ с одной забавной смерти персонажа. Да, это спойлер. Не прям чтобы сильный, дальше таких не будет. В общем, просто идя по уровню, в какой-то момент началась перестрелка. В ней, персонажи мазали друг по другу, а ракурсы были настолько "шикарно" подобраны, что я чуть со смеху не умер. Музыка, при этом, была энергичная.

Видео

Интересно, раньше это было также забавно, или все серьезно на это смотрели?
Интересно, раньше это было также забавно, или все серьезно на это смотрели?

Таких моментов с перестрелками в этой игре немало. И убивать здесь придется, так что игру невозможно пройти хотя бы без двух обязательных смертей от рук Сэма Фишера. 

Совершенно ужасной является стрельба из пистолета. Когда из него стреляешь, то задаешься вопросом: Фишер вообще стрелять умеет? Потом дают винтовку, из которой попадать по лампочкам хотя бы можно. Но пистолет - это сущий кошмар (и да, я сводил прицел, я знаю как это делать!).

Игра до последней миссии казалась не шибко интересной. Но финальная локация очень увлекательная: везде лазеры, противники куда строже, много опасности. 

Тут даже Достоевский есть! 
Тут даже Достоевский есть! 

Думаю, много кто видел "проработанный" аквариум с рыбами, который опускается до определенного уровня. Мне этот момент не показался интересным, ибо реализовать это довольно легко. А вот в последнем поручении можно кинуть в голову вооруженным охранникам липучую камеру и следить за ними. Причем, камера реалистично качается из стороны в сторону! Жаль, что до этой миссии так можно лишь вырубать врагов. 

Ну или тот факт, что листва и облака движутся (напоминаю, что игра изначально вышла на Xbox в 2002 году). Казалось бы, такая мелочь, особенно в игре, которая бо́льшую часть происходит в зданиях, но приятно.

К сожалению, гифки грузить нельзя. Поверьте мне на слово, тут трава движется (не вся, но все же) и облака (все)
К сожалению, гифки грузить нельзя. Поверьте мне на слово, тут трава движется (не вся, но все же) и облака (все)

Стелсить в первом Splinter Cell просто хорошо, если не учитывать ужасную стрельбу из пистолета. Не прекрасно, не ужасно, а просто нормально. Миссий 10, также есть еще пару дополнительных, но про них никогда потом. Где-то на 7 локации становится скучно, потому что все выглядит однообразно и коридорно. Здесь мы пару раз будем в Китае, немало в Грузии (главный злодей - президент этой страны), ну и еще в штабе ЦРУ и каком-то клюквенном здании "Kalinatek". 

Сюжет даже не обсуждается, потому что эта игра под именем Тома Клэнси. А значит опять будет патриотическое спасение Америки и наказание злых врагов (русские здесь есть, кстати). Так оно в итоге и происходит.

Графика для своего времени классная. Освещение тут выглядит круто, хоть сама графика довольно угловатая. В любом случае, есть какой-то вайб того времени.

Подытоживая, первый Splinter Cell - это хорошая игра со странными моментами. Многие странности были побеждены уже в сиквеле, так что играть советую с Enhanced Splinter Cell - так будет удобнее, а еще там есть дополнительные уровни.

Проработка некоторых деталейЭто все еще Splinter CellПрорывнаяСтрельба из пистолетаПостановка некоторых моментов местами забавляетМоменты, когда игра пытается в экшен
28 декабря 2025

0
Love
Hidden Gem, в который не поиграть

Несмотря на то, что сайт игры все еще функционирует, а игра имеет бесплатную версию, запустить ее просто не получилось. При заходе на сервер, игра пытается что-то скачать с него, но все тщетно.

С игрой в комплект идет файл "LOVE_server.exe", но он не может запустить сервер, потому что эта возможность доступна только если задонатить 25$ автору. Он, вроде бы, должен выслать код из 14 символов, но вряд ли он уже обслуживает эту игру. Таким образом, в игру попасть проблематично. Остается любоваться старыми роликами из 2010, да меню

Единственное, что могу сказать про игру, не играя в нее - визуально выглядит очень странно. Когда смотрю на ролики по игре, то она выглядит еще страннее. Как будто она одновременно и красивая, и ужасная. 

Думаю, что не сильно грустна невозможность сыграть в нее. Поскольку эта игра - MMO, то играть надо было в то время. Сейчас, в нее вряд ли кто играет. Во всяком случае, я даже не нашел никакой информации о ней после 2012 года, когда игра стала распространяться как F2P. Разве что комментарии пользователей на YouTube из разряда: "В эту игру стоит играть под чем-то хорошим", что немного расстраивает.

26 декабря 2025

+1
TRON: Evolution
Я наигрался

Я стараюсь проходить игры до конца, даже если они мне не нравятся. Но TRON: Evolution показалась мне слишком унылой. Прошел половину игры и сложилось лишь одно ощущение: я играю в разбор полетов.

Фильм «Трон: Наследие» я люблю потому, что там была классная атмосфера, визуал, саундтрек, идея. Не спорю, что сюжет был там лишь для «галочки», но во всем остальном - круто.

В игре много багов, которые местами вызывают софтлок (Лицензия у меня со стима, так что это либо баг современной винды, либо игра настолько хорошо сделана). Сегмент с эпичной поездкой по разрушающемуся чему-то стал моей последней каплей. После смерти приходилось переигрывать его полностью, потому что иначе - никак.

Этот момент... 
Этот момент... 

Хоть какой-то кайф я испытал от игры лишь в тот момент, когда заиграла Daft Punk - Derezzed, а главный герой спускался на светоцикле куда-то вниз. Этот момент был настолько отличным, что меня хватило еще на немного.

Основной геймплей здесь, к сожалению, не интересный или терпимый, а до безобразия грустный. Систематические уже после 15 минут игры драки и паркур по однообразным местам цианового цвета вызывают лишь дискомфорт. Разработчики пытаются разнообразить эту тоску различными приемами и врагами, но это не спасает положение.

Я не стану продолжать писать о графике, саундтреке и т.п., потому что главную претензию, на которой строится весь мой негатив к этой игре, я назвал. Жалко те ~800 рублей, что я отдал за ключ в стим, ибо игра уже давным-давно недоступна в нем из-за GFWL. Я не призываю брать или не брать, просто делюсь впечатлениями, так что решать - Вам.

Тот самый моментНеплохая графика на свое времяГеймплейОднообразность
23 декабря 2025

+2
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
(не)Эксклюзив Xbox 360

Splinter Cell: Double Agent скрывает под собой две разные игры: "current-gen" (ps2, xbox original, wii, gamecube) и "next-gen" (ps3, x360, pc). Рассказ пойдет о некст-ген версии.

Я решил сыграть в версию для Xbox 360 через эмулятор, ибо не имею у себя Xbox, а PS3 версия работает в 15 кадров и с мылом. ПК версия имеет графику между плойкой и иксбоксом, но все портят сломанный интеллект противников и вылеты. Выходит, что поиграть в эту игру нормально можно только лишь на 360 боксе. Эмулятор работал средненько, нередко показывая графические артефакты, но зато было неограниченное количество ФПС.

Игра для своего времени была очень хороша, ведь здесь были разнообразные локации, крутейшая на тот момент графика, интересный сюжет. Но как же это смотрится сейчас? Ответ - неплохо, но не идеально.

В игре есть два типа миссий - на определенной локации (например Шанхай, Корабль, Конго), а также в штабе АДБ.

Уровни на локациях играются смешанно. Есть классные уровни, такие как Шанхай, Корабль, Тюрьма, а есть и плохие - Киншаса, Охотск... Такой контраст не идет на пользу игре. Уровни на базе АДБ мне показались странными и неинтересными, ибо сидеть и заниматься разгадкой кубика, сборкой мин, прохождением прочих однообразных миссий - просто скучно. Там есть и интересные задания, но их мало. Если бы миссий в штаб-квартире было меньше - я бы их простил, но половина от всех заданий - это много.

Сюжет в игре не прям чтобы сильный, но и не прям чтобы для "галочки". Не буду пересказывать полностью, но завязка такова: Сэм Фишер, после смерти своей дочери, пал в глубокую депрессию. После отчаяния, Фишер согласился на самую опасную операцию в его карьере: он должен прокрасться в доверие к террористам из АДБ и сорвать все их планы. Звучит, конечно, классно, но после этого он развивается как-то не особо интересно. Выполняешь работу, что дают, а можешь и не выполнять - все равно шкала доверия чуть-чуть убавится.

Главная механика этой игры - доверие - сделана отвратно. Полоски здесь всегда на максимуме, из-за чего нет каких-нибудь интересных безвыходных ситуаций. Даже если они не на максимуме, во время заданий в штаб-квартире можно вернуть репутацию у обоих сторон.

Графика в игре уже порядком устарела, но для 2006 года - это было нечто.

Примитивно и с низкими текстурами.
Примитивно и с низкими текстурами.

А вот разнообразие тут классное. Чего стоит ходьба по стеклам небоскреба в Шанхае, побег из тюрьмы, война где-то в Киншасе, зимнее Охотское море. И задания в миссиях дают две стороны - АНБ (хорошие) и АДБ (плохие). 

Геймплей здесь на первый взгляд разнообразнее, чем в Chaos Theory, ибо есть много новых фишек, только все это ломается об дизайн уровней и систему рейтинга. Дизайн уровней не прям чтобы ужасен, но по сравнению с приквелом, ощущается хуже. А система рейтинга слишком суровая, за пару вырубленных охранников уже будет менее 90% успеха. В предыдущей части было куда человечнее.

Самый классный аспект игры - это саундтрек. Писал его Michel McCann, который в будущем напишет прекрасную музыку для  Deus Ex: Human Revolution

Подытоживая, Splinter Cell: Double Agent я готов прощать многое за счет ее возраста. Это была прорывная, хорошая игра для своего времени, но сейчас ее время уже давно прошло.

Разнообразие локацийЭто все еще Splinter CellЗадумкаСаундтрекPC и PS3 порт плохиеМеханика доверия
16 декабря 2025

+3
Cyberpunk 2077
Прошел спустя 5 лет после релиза.

10 декабря 2020 года вышла Cyberpunk 2077. Я не особо интересовался проектом, ибо тогда у меня был довольно слабый ноут, а про версию на PS4 я наслушался историй, связанных с багами, вылетами и всем таким. Только спустя пару лет, у меня появилась возможность поиграть в игру. Первые сейвы делал где-то в августе прошлого года, а прошел на этих днях. 

Мне нравится город, он очень красив. Гуляя по нему, чувствую его живность. Прохожие говорят между собой, многие просто куда-то идут, а некоторые занимаются разбоями. Портит погружение лишь система LODов, превращающая некоторые текстуры в пиксели.

Пицца с PS1
Пицца с PS1

Графика до сих пор хорошо выглядит (если, конечно, c LODами все нормально), иногда превосходя современные релизы.

Сюжет классный, но тут обязательно надо проходить сайд-квесты от персонажей, ибо основная линия очень быстро проходится. Например, есть задания от Пералесов, где Ви становится детективом. В одном из этих заданий можно познакомится с копом - Ривером Уордом. Чуть позже, Ривер звонит и хочет встретится, потому что у него потерялся родственник, а Ви может помочь с поисками. Здесь много таких встреч и персонажей. Но есть и типичные миссии из опен-ворлд игр, а-ля "Надо прийти туда, взять это, убить того, за это заплатим". Такие задания я просто пропускал. 

Геймплей здесь интересный. Есть навыки, импланты, взлом... Звучит как описание Deus Ex, но тут немного по-другому: взламывать можно не только компы, но и людей, отправляя им перегревы и прочие гадости. Импланты тут покупаются за деньги, а не праксисы, но есть один большой минус: когда читаешь описание 70% имплантов в игре, задумываешься "Когда это вообще мне пригодится?". Я не особо вникал во все возможности киберпанка, стреляя лишь из пистолета Джонни, да кидая всем перегревы направо и налево. Даже так, было интересно.

Подытоживая могу сказать, что игра мне очень-очень зашла. Интересный геймплей, отличный сюжет, красивая графика. Да, игра не идеальна, но многое тут цепляет. Когда я запускаю ярлык с этой игрой, ощущение будто открываю нечто большее, чем просто обычную опен-ворлд игру. 

ГеймплейГрафикаСюжетАтмосфераСтиль
9 декабря 2025

+3
VVVVVV
Уютный, короткий платформер

Давным-давно, я запустил эту игру одним вечером на даче, когда интернет был на грани вымирания и играть было, в общем-то, не во что. В итоге, прошел игру в этот же вечер. Это было интересно, но не так сложно. Есть, правда, один нюанс - я не собирал все кольца. С ними, игра действительно становится тяжелее. Чего лишь стоит знаменитый момент "Veni, Vidi, Vici". Заново вернулся и прошел этот момент где-то в этом году.

Кто тоже любит "сложные" платформеры - можете поиграть. Хотя, скорее всего, Вы уже в это играли.

ГеймплейСаундтрекЭто делал 1 человек (за исключением саундтрека)Стиль
6 декабря 2025

+2
Battlefield 6
Не Battlefield. Пока однозначно вынести вывод нельзя.

Почему же нельзя сделать вывод? Потому что игра еще не прекратила свою поддержку, а это значит, что в какой-то момент они могут начать чинить неткод, делать масштабные карты, в принципе добавлять новый контент. Также было и с Battlefield 4, которая в итоге стала отличной игрой. Поскольку всего этого пока что нет - имеем, что имеем.

Для тех, у кого это первая Battlefield - я вас понимаю. Для кого-то, первой частью могла быть 2042, и им могла она нравится. Но попробовав другие части серии, я не могу сказать, что нынешнее состояние Battlefield 6 - это новая часть батлы, а не спин-офф. Bad Company 2 имела примерно схожие по масштабу карты, но там была тотальная разрушаемость и 32 (на консолях 24) игрока, да и в целом это был спин-офф. Здесь же, все нацелено на 64 игрока, а карты по размеру те же. Даже карта из Battlefield 3 была уменьшена в 2 раза по сравнению с версией из тройки.

Кому интересно сравнить размеры карт Battlefield 6 с другими частями, то вот вам отличный пост с Reddit, где есть каждая карта из каждой части Battlefield.

Сверху - Огненный шторм из BF3, снизу - из BF6
Сверху - Огненный шторм из BF3, снизу - из BF6

У меня нет желания играть в Battlefield 6. Несмотря на то, что брал я ее в октябре, у меня лишь 27-ой уровень. Это, вроде бы, немало, но как только заходишь на сервер, то видишь людей 30-ых, 50-ых, 100-ых уровней. Но у меня есть небольшая надежда на то, что дальше - лучше. С другой стороны, вряд ли они будут делать масштабные карты и все вот это вот.

29 ноября 2025

+1
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
И это - ВСЕ?

Взял игру вчера мне и другу. Первое, что бросается в глаза - тут есть кастомизация лица по вебке! Потому, я быстро решил создать Киану Ривза, когда как друг - Heavy из  Team Fortress 2. Могу сказать, что это - работает!

Борода немного у Ривза слетела, но работает же!
Борода немного у Ривза слетела, но работает же!

Поиграли мы пару миссий и отложили игру на потом. Возвращаемся сегодня, проходим пару миссий, игра пройдена. Очень короткая и замечательная игра. А еще тут есть MLG и босс-вертолет! 

Графика в игре довольно типичная для своего времени, но в целом - нормальная. Да, виды на Лас-Вегас из вертолета довольно низкие, но эта игра 2008 года, понимать надо.

На землю не смотреть.
На землю не смотреть.

Игра очень разнообразная, за 6 часов она мне не надоела совсем. Тут тебе и казино, и пентхаус, и гимназия, и всякие ТЦ. Геймплей здесь больше напоминает тактический шутер, чем в  Ghost Recon: Future Soldier, про который я недавно писал.

Ну а сюжет... Ребят, это игра под именем Tom Clancy's, OK? 

В общем, я советую поиграть в игру в ко-опе. Но у моего друга были баги со звуком и модельками. Не знаю, был ли это единичный случай, но учтите.

Моделька одного из оперативников у моего друга. Забавно.
Моделька одного из оперативников у моего друга. Забавно.

ГеймплейРазнообразностьКо-опНикакого Ubisoft ConnectОнлайн отключен, играть в ко-оп можно через Radmin VPN/Hamachi. В первом Vegas вроде бы он есть, но мне никак не зарегаться. Тут же, его просто нет.Короткая
24 ноября 2025

+1
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Gears Of War, проданный под Ghost Recon.

Это не "тактический" шутер. Это - cover-based шутер, где из тактического максимум возможность помечать врагов и делать синхронный выстрел. 

Изначально, я хотел поиграть в  Ghost Recon: Advanced Warfighter, но так как он недоступен в стиме вот уже как 10 лет, пришлось довольствоваться этим. Advanced Warfighter - это, в отличии от Future Soldier, настоящий тактический шутер. Но давайте сначала.
Для начала, хочу затронуть дизайн и сеттинг игры, так как они действительно хороши. Мне нравятся все эти надписи и стрелки, то как выглядят солдаты и интерфейс. Но все остальное - это грусть.

Prison Camp, RUSSIA: Siberia и вот эти непонятные таблички над башенным краном выглядят круто.
Prison Camp, RUSSIA: Siberia и вот эти непонятные таблички над башенным краном выглядят круто.

Более половины игры мы пребываем в России. Из 13 миссий, мы находимся на территории РФ 7 раз (8, если считать Дагестан, который ничем здесь не отличается от типичной деревушки в России, коими забита вся игра). Мне очень интересно было увидеть Москву, ибо я знал о том, что она тут есть. 

Вот так выглядит Москва. И да, тут 3 здания "Джон склаД". Я сам не знаю, что это за склад такой...
Вот так выглядит Москва. И да, тут 3 здания "Джон склаД". Я сам не знаю, что это за склад такой...

Графика в игре посредственная. Текстуры дико низкие, эффекты вроде бы есть, но они тоже как будто низкого качества. Хотя, местами игра выглядит на уровне.

Спрайтовая толпа.
Спрайтовая толпа.

А вот геймплей - это мое искреннее разочарование. Я ожидал тактический шутер, где будут локации с разными вариантами прохождения, можно будет управлять своим отрядом, задавая им маршрут... Но нет, разработчики этой игры просто сделали шутер с укрытиями и коридорными локациями. В теории, миссии можно проходить по стелсу, не стреляя или как-нибудь еще, но стелс в игре довольно убогий. Я возненавидел миссию в русской тюрьме, которая вся построена на нем. Мне изначально нравилась эта миссия, но дальше пошел слив и я просто начал стрелять по всему. Эта игра не про Сэма Фишера, чтобы тут был стелс. И очень часто здесь появляются задачи типа "не поднимай тревогу!", что дико бесит. Ну и так как это cover-based шутер, здесь тебя убивают за 3 выстрела, если ты высунулся на пару секунд.

Сюжет в игре тоже убог. Русские, гражданская война, дальше можно не продолжать. Сюжет здесь настолько стереотипный, что я даже особо и не вслушивался. А еще, тут показывают катсцены после миссий. Они тут просто есть, в них что-то происходит. После них идут брифинги, где как раз поясняют, что делать. 

Как итог - дизайн и сеттинг отличные, а все остальное - так себе/плохо. Я уверен, что в ко-опе было бы куда интереснее, но сетевые функции игре отрубили, а привязку к Ubisoft Connect оставили. В общем, это действительно проходняк, который я очень хотел бы полюбить. Мне было интересно играть лишь на 4 миссиях из 13: Subtle Arrow, Silent Talon Firefly Rain, Invisible Bear.

СеттингДизайнте 4 миссии, которые я отметил в концеСаундтрекГеймплейСюжетТекстурки ПК-порту бы получше сделали.Ubisoft Connect, постоянно требующий ввода пароля от своего аккаунта при каждом заходе. Так игра еще и в офлайне!
22 ноября 2025

+1
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
20 лет игре?

Слышал много хорошего про эту игру, хоть и не интересовался, что в ней происходит. Сподвигло купить игру старенькое видео от СГ, где Гальперов и Маковеев играли в ко-оп этой игры. Мне стало интересно, поэтому я взял ее себе и другу. Не прогадал!

Играл я лишь в ко-оп. Думаю, этого достаточно для ознакомления с геймплеем, а сюжет мне тут не особо интересен, хоть я обычно люблю разбираться в сюжетах. В этой игре один из лучших ко-оп режимов вообще! Где есть много совместных приемов не ради галочки, а ради геймплея. Сам по себе стелс очень хорош. Если бы здесь была современная графика, можно было бы и сегодня выпустить — геймплейно она ни капельки ни состарилась!

Эта игра показывает, что геймплей > любой красивой графики. Мне сейчас не хватает таких хороших игр. Из всех релизов за 2025, мой взгляд пал лишь на две игры:  Once Upon A Katamari (т.е. японская дичь, но прикольная) и  Battlefield 6, который меня не особо воодушевил. Как будто надо больше экспериментов, ведь практически все мои любимые игры — это эксперименты, будь то  Mirror's Edge,  Spore,  Portal... Каким был и  Splinter Cell когда-то. 

ГеймплейКо-опСэм ФишерВариативностьUbisoft вырубили онлайн серваки, играть можно только по LAN/Radmin VPN
16 ноября 2025

+4
Escape from Tarkov
Еле поиграл на релизе

Во-первых, игра просто не была готова к числу игроков, что хотели поиграть в это. Онлайн в стиме был в итоге 20к, хотя ожидали явно больше. Сам поиграть смог в 11 вечера, спустя 9 часов после официального релиза. Мы зашли со знакомым на карту "Эпицентр", и мой фпс просто сдох на глазах. Далее, мы были в каком-то здании минут 3, а затем я пошел в какой-то проход, где меня убила какая-то растяжка...

И самое что печальное - эта игра вышла в мой др. 

16 ноября 2025

+2
Battlefield 1
Для тех, кому атмосфера важнее.

Поиграл в эту игру впервые этим летом. До этого слышал лишь положительные отзывы, из которых было ощущение, что это - лучшая батла. Попробовал 2 часа. Удалил, вернулся в бф4.

В игре стрельба из чего угодно, кроме снайперок - рандом. Разброс просто заставляет меня грустить и плакать. А еще, кто забыл, свит спот появился именно тут. Большинство карт показались просто полями с окопами, хоть и было пару прикольных карт.

Но, здесь действительно лучший визуал, звук, атмосфера. Никакая другая батла не такая красивая и атмосферная. Это выполнено просто на высоте, что очень подкупает. Но, геймплей здесь 3/10, потому и оценка вышла не суперской.

ГрафикаВизуалАтмосфераГеймплей
10 ноября 2025

0
Jump Space
Обзор игры в раннем доступе

Игра очень хорошая, особенно если играть в ко-опе. Конечно, есть недостатки в лице малого количества контента и прочего, но для инди-игры, которая вот-вот вышла в раннем доступе - это невероятно.

ГрафикаГеймплейКо-опПока что мало контента
21 сентября 2025

+4
Deus Ex: Mankind Divided
Отличная добавка к Human Revolution.

Отличный сиквел, который обязателен к прохождению всем тем, кому понравилась предыдущая часть. Жаль, что по продолжительности ощущается гораздо меньше Human Revolution.

ГеймплейГрафикаСаундтрек АтмосфераСюжетВариативностьМикротранзакции в одиночной игре - довольно дико. Сейчас, конечно, на это уже не обращают внимания, но на релизе - не понравилось большинству.
17 сентября 2025

+6
Deus Ex: Human Revolution
Изумительно

Одна из самых душевных, атмосферных и интереснейших игр за всю мою историю знакомства с играми. С вариативным геймплеем, замечательным саундтреком и Адамом Дженсеном. Недостатки есть, но они не очень сильны, чтобы затмить все плюсы этого шедевра.

ГеймплейСаундтрекАтмосфераВариативностьСюжетБоссы
17 сентября 2025
1 2 3
из 3 страниц