Как и обещал Джейсон Шрайер (Jason Schreier), с началом новой недели руководство XBOX официально объявило о своих планах по реструктуризации, в рамках которой коллектив покинут более трёх тысяч человек. С подробным сообщением выступила сама Аша Шарма (Asha Sharma) — новый генеральный директор XBOX, на чьи плечи возложена задача финансового возрождения компании.
Из разосланного письма следует, что:
- В течение 2027 финансового года компанию покинут около 3 200 человек. 1 600 из них уволят уже сегодня.
- Несмотря на опасения, ни одна из пострадавших студий не будет закрыта — Compulsion Games и Double Fine Productions снова станут независимыми и заберут с собой свою интеллектуальную собственность. Тем временем Ninja Theory и Undead Labs попадут под новое руководство и продолжат разработку Senua и State of Decay 3. Кто именно решил выкупить Ninja Theory и Undead Labs пока неизвестно.
- В настоящее время Arkane Lyon проводит консультацию на тему своих стратегических возможностей. Будущее студии и разрабатываемой ею Marvel’s Blade пока остаётся под вопросом.
- Увольнения затронут Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и «прочие студии XBOX в разной степени». Тем не менее Шарма пообещала, что ни одна из представленных публике игр не будет отменена.
- Mojang и King попадают под непосредственный контроль самой Шармы, так как они являются крупнейшими игроками в семействе XBOX по количеству активной аудитории.
- Отдельный удар придётся по менеджерам. Шарма признала, что структура управления XBOX сильно раздулась за последние годы, что в свою очередь негативно сказывается на эффективности. Поэтому она намерена сократить количество уровней управления с 14 до 5, или даже до 3.
- Параллельно Шарма ввела новую должность главного операционного директора, который будет отвечать за прибыль и убытки по всем направлениям компании, включая контент, платформу и сервисы. Первым таким директором станет Хелен Чианг (Helen Chiang).
Команда,
мы начинаем самую значимую реструктуризацию в истории XBOX. После тщательного анализа я приняла непростое решение сократить нашу команду примерно на 3 200 человек в течение 2027 финансового года. Это включает в себя увольнение около 1 600 сотрудников сегодня. Вместе с тем, четыре студии перейдут под управление нового руководства. Я понимаю, что годовой процесс реструктуризации создаст дополнительные трудности. К сожалению, невозможно внести все необходимые изменения за один день, и поэтому я хочу сразу обозначить весь масштаб происходящего.
Я знаю, что это болезненно. Эти изменения напрямую затронут людей, которые вложили всю свою творческую энергию в формирование XBOX. Многие пришли к нам в результате слияний и поглощений, других мы наняли, а третьи сами искали партнёрства с нами, так как любили эту индустрию и XBOX в частности. Сегодняшние решения не связаны с их талантом или преданностью делу.
Наш бизнес сегодня не приносит прибыли. Наша маржинальность в 3–10 раз ниже, чем у конкурирующих платформ и издательских компаний. Мы вступили в девятое поколение консолей с меньшей базой установок и более высокими затратами. Чтобы расти, мы сделали ставку на Game Pass, мультиплатформенность и более широкий портфель контента. Несмотря на то, что эти направления принесли ощутимую пользу, они росли не теми темпами, на которые мы рассчитывали. В результате наш основной бизнес ослабел, и мы привлекли больше команд, увеличили инвестиции и потратили больше времени в надежде на лучший результат. И теперь индустрия столкнулась с самым серьёзным кризисом комплектующих в своей истории. Мы должны перезапустить XBOX.
Во-первых, мы обновим наше контентное портфолио.
С 2018 года мы активно скупали студии, а количество игр, создаваемых ежемесячно в игровой индустрии, сейчас превышает показатели за последние десять лет. Теперь мы конкурируем не только с крупнейшими издателями, но и с небольшими независимыми разработчиками. Владеть каждой крупной независимой студией невозможно, да и нежелательно. Мы также поняли, что не являемся лучшим домом для всех типов студий: в среднем за год мы теряли 64 цента на каждый вложенный доллар. Перезапуская XBOX, мы поможем независимым разработчикам добиться успеха, предоставив им открытые инструменты для разработки и аудиторию, чтобы они могли реализовать своё видение.
Compulsion Games и Double Fine Productions вернутся к прежнему управлению и станут независимыми студиями со своей интеллектуальной собственностью, каталогом и свободным временем на разработку их следующих игр. Ninja Theory и Undead Labs заключили соглашение о переходе в новую собственность с финансированием для завершения и развития Senua и State of Decay 3. Тем временем во Франции руководство Arkane начинает обязательные консультации с советом по производству, чтобы рассмотреть возможные стратегические варианты.
Мы также сокращаем расходы в других подразделениях и в некоторых случаях перераспределяем инвестиции, чтобы сосредоточиться на более приоритетных проектах. Эти изменения коснутся Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и прочие студии XBOX в разной степени. При этом ни одна из наших собственных игр или проектов, которые мы публично представляли, не будет отменена в рамках этих сокращений.
Кроме того, Mojang и King теперь будут подчиняться непосредственно мне. Эти две студии всё больше превращаются в платформы для аудитории и являются нашими крупнейшими игроками по количеству активных пользователей в месяц. Они привносят в XBOX важнейшие географические, демографические и дифференцирующие факторы.
Во-вторых, мы обновим нашу платформу.
Мы знаем, что отличная технология становится лучше, когда она проще, а не масштабнее. Сегодня в некоторых подразделениях компании работа проходит через 14 уровней управления. Команды, работающие над нашими платформами, сегодня на 40 % больше, чем в начале этого поколения, несмотря на то, что наша база игроков сократились, как и их время, проведённое за играми. Из-за этой структуры процесс принятия решений замедлился, размылись границы ответственности, и стало сложнее удовлетворять потребности игроков. Перезапустив XBOX, мы упростим эту систему.
Мы сократим количество уровней управления до 5, а там, где это возможно, — до 3. Мы добьёмся успеха за счёт более плоской организационной структуры, в которой будут работать авторы, игроки-тренеры, а также непосредственно лица, отвечающие за ключевые решения и результаты. Мы оптимизируем работу с нашими инструментами за счёт более чистой кодовой базы, общих сервисов и сокращения расходов на поставщиков на 50 %.
В-третьих, мы пересматриваем принципы нашей работы.
По мере роста штата XBOX мы становились всё более разобщёнными. Команды, студии и подразделения часто трудятся независимо друг от друга, и нам стало сложнее работать над достижением общей цели, находить правильные компромиссы и выполнять поставленные задачи.
Впервые мы назначаем главного операционного директора, который будет отвечать за прибыль и убытки по всем направлениям: контент, оборудование, платформа и сервисы. На эту должность встанет Хелен Чианг, и она будет подчиняться непосредственно мне. За почти два десятилетия работы в XBOX Хелен помогла сформировать несколько важнейших направлений нашей деятельности — от XBOX Live до руководства Mojang и франшизы Minecraft. Она объединит наши направления в рамках единой операционной модели, чтобы мы могли принимать взвешенные инвестиционные решения, учиться на своих успехах и неудачах, а также нести ответственность за результаты.
Мы также благодарим Дэйва Маккарти (Dave McCarthy), который уходит на пенсию после 17 лет работы в XBOX. Дэйв сыграл решающую роль в создании платформы, на которую ежедневно полагаются миллионы игроков, и был надёжным партнером во многих важнейших моментах в истории XBOX. Мы желаем ему всего наилучшего.
Эти изменения — шаг в более масштабное будущее для XBOX, а не в прошлое. Следующее десятилетие в игровой индустрии будет более масштабным, глобальным и креативным, чем всё, что мы видели раньше. В этом году мы инвестируем в XBOX столько же, сколько и всегда, но мы будем делать это с большей сосредоточенностью, дисциплиной и ясностью, чтобы сделать XBOX платформой, на которой весь мир будет играть и творить.
Я хочу, чтобы XBOX стала одной из немногих компаний, которая ежедневно развлекает более миллиарда человек и даёт каждому возможность творить и общаться. Я знаю, что мы можем достичь этой цели. У XBOX есть множество самых любимых франшиз в истории индустрии развлечений, талантливые студии по всему миру, и в 2027 году мы снова будем расти.
История знает множество компаний, которые ошибочно принимали долголетие за должное. Мы не будем одной из них.
Аша
Больше деталей текущей реструктуризации появятся в Сети со временем. Кроме того, не стоит забывать, что по сведениям инсайдеров увольнения ожидаются и в других крупных компаниях, так что — следим за новостями.
Лучшие комментарии
Дней без новостей о сокращениях в игровой индустрии: 0.
Ого, нацелятся на "эффективных" менеджеров, а не только на разработчиков. И такое случается.
О сокращениях менеджеров можно сказать лишь одно:
Давайте будем честны: могло быть и хуже. Все студии остались целы, все игры остались в работе, xbox избавился от студий и проектов, которые ему действительно слабо подходили в качестве "делай мне системселлер"
а вот это вообще нежданчик, который должен будет помочь неповоротливой корпоративной махине быть заметно поворотливее
Вот сократить уровни управления, а значит кучу руководителей отделов, секторов, департаментов, корпусов, групп и прочего, которые только ответственность перекладывают, вот это круто. Возможно эта барышня не так плоха.
С одной стороны увольнения всё же были, причём неприятные.
Но с другой, тут в целом получилось выйти на хорошую концовку т.к. ничего не отменили и студии не закрыли.
Очередное свидетельство того, что эффективный менеджмент на практике не такой уж и эффективный
• Продаться большой корпорации на краю банкротства
• Несколько лет на деньги корпорации делать свои нишевые приколы
• Уйти обратно в независимость со всеми IP и небольшим запасом денег
Мне никогда не стать таким крутым, как ТИМ ШЕЙФЕР
Все эти годы Филя в упор не видел 14 уровней данж-боссов,которых надо было чистить.Меньше вампайр сурвайвл гонять надо и больше менеджмент,который ни хрена не выдаёт.
На самом деле, реструктуризация пока что идёт самым лучшим образом. Я бы лично даже не надеялся, что Даблов просто отпустят, да ещё и со всеми их айпи. Это прям иммиджевый шаг со стороны Аши. Шейфер, конечно, хитрый чертяка. Залутал денег с майков и после вторых психонавтов делал буквально всё чтобы доказать что они для майков баласт. Я клянусь, посмотреть все его выступления недавние - там прям видно. У него есть план и он ему следует. Ну, и Ниндзи отделались легким испугом. Что не может не радовать.
Самая быстрая рука на StopGame.ru
И ещё одно можно:
Ну судя по другим источникам всяких манагеров и еще каких-то людей, которые не относятся к игровым компаниям тоже будет уволено примерно столько же, в итоге общее число уволенных будет около 6.5к. Но и не одним числом сразу всех.
Сложно понять как увольнения повлияет на работу всех затронутых студий, но надо отдать должное исход не такой катастрофичный. Над кем-то появляется улучшенный контроль, кого-то перекупили, кого-то отпустили (или как понять автономность?), никого не закрыли, игры не похоронили. Опять же только Блейд как будто снова под вопросом, бедняга.
14 степеней управления это вообще ужас какой то, тут конечно я только за. Так что по итогу Аша вроде не плохо справляется.
Про Фила тоже такое писали.
Надеюсь сегодня они увольняют 1600 менеджеров
14! мать его уровней. Я как подумаю об этом, так вьетнамские флэшбэки врубаются о 8 веселых годах в одной замечательной конторе. Интересно, почему же разработка дорожает?
Сегодня появилось в дискорде Квейка такое сообщение от Адама Пайл (aka SyncError):
Походу Аша Ромб уволила единственного человека, который до сих пор работал на Quake Champions и проработал в id Software в 10 раз больше, чем она в MS. И подготовить QC к переходу на пользовательские сервера он не успел...
Осталось уволить ещё 996,800 человек.
Зато благодаря этому у него была ежедневная рубрика на дтф, тоже достижение)
А вот и первые серьёзные потери: команду Zenimax online сократили почти вдвое(
Ну по правде говоря то, что у Майкрософт хватает денег не значит, что они должны спонсировать и тянуть убыточное подразделение. Могут совсем закрыть - улучшат свои финансовые показатели. Так она, хоть что-то пытается из него ещё выжать