Как и обещал Джейсон Шрайер (Jason Schreier), с началом новой недели руководство XBOX официально объявило о своих планах по реструктуризации, в рамках которой коллектив покинут более трёх тысяч человек. С подробным сообщением выступила сама Аша Шарма (Asha Sharma) — новый генеральный директор XBOX, на чьи плечи возложена задача финансового возрождения компании.
Из разосланного письма следует, что:
- В течение 2027 финансового года компанию покинут 3 200 человек. 1 600 из них уволят уже сегодня.
- Несмотря на опасения, ни одна из пострадавших студий не будет закрыта — Compulsion Games и Double Fine Productions снова станут независимыми и заберут с собой свою интеллектуальную собственность. Тем временем Ninja Theory и Undead Labs попадут под новое руководство и продолжат разработку Senua и State of Decay 3. Кто именно решил выкупить Ninja Theory и Undead Labs пока неизвестно.
- В настоящее время Arkane Lyon проводит консультацию на тему своих стратегических возможностей. Будущее студии и разрабатываемой ею Marvel’s Blade пока остаётся под вопросом.
- Увольнения затронут Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и «прочие студии XBOX в разной степени». Тем не менее Шарма пообещала, что ни одна из представленных публике игр не будет отменена.
- Mojang и King попадают под непосредственный контроль самой Шармы, так как они являются крупнейшими игроками в семействе XBOX по количеству активной аудитории.
- Отдельный удар придётся по менеджерам. Шарма признала, что структура управления XBOX сильно раздулась за последние годы, что в свою очередь негативно сказывается на эффективности. Поэтому она намерена сократить количество уровней управления с 14 до 5, или даже до 3.
- Параллельно Шарма ввела новую должность главного операционного директора, который будет отвечать за прибыль и убытки по всем направлениям компании, включая контент, платформу и сервисы. Первым таким директором станет Хелен Чианг (Helen Chiang).
Команда,
мы начинаем самую значимую реструктуризацию в истории XBOX. После тщательного анализа я принял непростое решение сократить нашу команду примерно на 3 200 человек в течение 2027 финансового года. Это включает в себя увольнение около 1 600 сотрудников сегодня. Вместе с тем, четыре студии перейдут под управление нового руководства. Я понимаю, что годовой процесс реструктуризации создаст дополнительные трудности. К сожалению, невозможно внести все необходимые изменения за один день, и поэтому я хочу сразу обозначить весь масштаб происходящего.
Я знаю, что это болезненно. Эти изменения напрямую затронут людей, которые вложили всю свою творческую энергию в формирование XBOX. Многие пришли к нам в результате слияний и поглощений, других мы наняли, а третьи сами искали партнёрства с нами, так как любили эту индустрию и XBOX в частности. Сегодняшние решения не связаны с их талантом или преданностью делу.
Наш бизнес сегодня не приносит прибыли. Наша маржинальность в 3–10 раз ниже, чем у конкурирующих платформ и издательских компаний. Мы вступили в девятое поколение консолей с меньшей базой установок и более высокими затратами. Чтобы расти, мы сделали ставку на Game Pass, мультиплатформенность и более широкий портфель контента. Несмотря на то, что эти направления принесли ощутимую пользу, они росли не теми темпами, на которые мы рассчитывали. В результате наш основной бизнес ослабел, и мы привлекли больше команд, увеличили инвестиции и потратили больше времени в надежде на лучший результат. И теперь индустрия столкнулась с самым серьёзным кризисом комплектующих в своей истории. Мы должны перезапустить XBOX.
Во-первых, мы обновим наше контентное портфолио.
С 2018 года мы активно скупали студии, а количество игр, создаваемых ежемесячно в игровой индустрии, сейчас превышает показатели за последние десять лет. Теперь мы конкурируем не только с крупнейшими издателями, но и с небольшими независимыми разработчиками. Владеть каждой крупной независимой студией невозможно, да и нежелательно. Мы также поняли, что не являемся лучшим домом для всех типов студий: в среднем за год мы теряли 64 цента на каждый вложенный доллар. Перезапуская XBOX, мы поможем независимым разработчикам добиться успеха, предоставив им открытые инструменты для разработки и аудиторию, чтобы они могли реализовать своё видение.
Compulsion Games и Double Fine Productions вернутся к прежнему управлению и станут независимыми студиями со своей интеллектуальной собственностью, каталогом и свободным временем на разработку их следующих игр. Ninja Theory и Undead Labs заключили соглашение о переходе в новую собственность с финансированием для завершения и развития Senua и State of Decay 3. Тем временем во Франции руководство Arkane начинает обязательные консультации с советом по производству, чтобы рассмотреть возможные стратегические варианты.
Мы также сокращаем расходы в других подразделениях и в некоторых случаях перераспределяем инвестиции, чтобы сосредоточиться на более приоритетных проектах. Эти изменения коснутся Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и прочие студии XBOX в разной степени. При этом ни одна из наших собственных игр или проектов, которые мы публично представляли, не будет отменена в рамках этих сокращений.
Кроме того, Mojang и King теперь будут подчиняться непосредственно мне. Эти две студии всё больше превращаются в платформы для аудитории и являются нашими крупнейшими игроками по количеству активных пользователей в месяц. Они привносят в XBOX важнейшие географические, демографические и дифференцирующие факторы.
Во-вторых, мы обновим нашу платформу.
Мы знаем, что отличная технология становится лучше, когда она проще, а не масштабнее. Сегодня в некоторых подразделениях компании работа проходит через 14 уровней управления. Команды, работающие над нашими платформами, сегодня на 40 % больше, чем в начале этого поколения, несмотря на то, что наша база игроков сократились, как и их время, проведённое за играми. Из-за этой структуры процесс принятия решений замедлился, размылись границы ответственности, и стало сложнее удовлетворять потребности игроков. Перезапустив XBOX, мы упростим эту систему.
Мы сократим количество уровней управления до 5, а там, где это возможно, — до 3. Мы добьёмся успеха за счёт более плоской организационной структуры, в которой будут работать авторы, игроки-тренеры, а также непосредственно лица, отвечающие за ключевые решения и результаты. Мы оптимизируем работу с нашими инструментами за счёт более чистой кодовой базы, общих сервисов и сокращения расходов на поставщиков на 50 %.
В-третьих, мы пересматриваем принципы нашей работы.
По мере роста штата XBOX мы становились всё более разобщёнными. Команды, студии и подразделения часто трудятся независимо друг от друга, и нам стало сложнее работать над достижением общей цели, находить правильные компромиссы и выполнять поставленные задачи.
Впервые мы назначаем главного операционного директора, который будет отвечать за прибыль и убытки по всем направлениям: контент, оборудование, платформа и сервисы. На эту должность встанет Хелен Чианг, и она будет подчиняться непосредственно мне. За почти два десятилетия работы в XBOX Хелен помогла сформировать несколько важнейших направлений нашей деятельности — от XBOX Live до руководства Mojang и франшизы Minecraft. Она объединит наши направления в рамках единой операционной модели, чтобы мы могли принимать взвешенные инвестиционные решения, учиться на своих успехах и неудачах, а также нести ответственность за результаты.
Мы также благодарим Дэйва Маккарти (Dave McCarthy), который уходит на пенсию после 17 лет работы в XBOX. Дэйв сыграл решающую роль в создании платформы, на которую ежедневно полагаются миллионы игроков, и был надёжным партнером во многих важнейших моментах в истории XBOX. Мы желаем ему всего наилучшего.
Эти изменения — шаг в более масштабное будущее для XBOX, а не в прошлое. Следующее десятилетие в игровой индустрии будет более масштабным, глобальным и креативным, чем всё, что мы видели раньше. В этом году мы инвестируем в XBOX столько же, сколько и всегда, но мы будем делать это с большей сосредоточенностью, дисциплиной и ясностью, чтобы сделать XBOX платформой, на которой весь мир будет играть и творить.
Я хочу, чтобы XBOX стала одной из немногих компаний, которая ежедневно развлекает более миллиарда человек и даёт каждому возможность творить и общаться. Я знаю, что мы можем достичь этой цели. У XBOX есть множество самых любимых франшиз в истории индустрии развлечений, талантливые студии по всему миру, и в 2027 году мы снова будем расти.
История знает множество компаний, которые ошибочно принимали долголетие за должное. Мы не будем одной из них.
Аша
Больше деталей текущей реструктуризации появятся в Сети со временем. Кроме того, не стоит забывать, что по сведениям инсайдеров увольнения ожидаются и в других крупных компаниях, так что — следим за новостями.
Лучшие комментарии
Дней без новостей о сокращениях в игровой индустрии: 0.
Ого, нацелятся на "эффективных" менеджеров, а не только на разработчиков. И такое случается.
Давайте будем честны: могло быть и хуже. Все студии остались целы, все игры остались в работе, xbox избавился от студий и проектов, которые ему действительно слабо подходили в качестве "делай мне системселлер"
а вот это вообще нежданчик, который должен будет помочь неповоротливой корпоративной махине быть заметно поворотливее
С одной стороны увольнения всё же были, причём неприятные.
Но с другой, тут в целом получилось выйти на хорошую концовку т.к. ничего не отменили и студии не закрыли.
Вот сократить уровни управления, а значит кучу руководителей отделов, секторов, департаментов, корпусов, групп и прочего, которые только ответственность перекладывают, вот это круто. Возможно эта барышня не так плоха.
О сокращениях менеджеров можно сказать лишь одно:
Очередное свидетельство того, что эффективный менеджмент на практике не такой уж и эффективный
Самая быстрая рука на StopGame.ru
Надеюсь сегодня они увольняют 1600 менеджеров
На самом деле, реструктуризация пока что идёт самым лучшим образом. Я бы лично даже не надеялся, что Даблов просто отпустят, да ещё и со всеми их айпи. Это прям иммиджевый шаг со стороны Аши. Шейфер, конечно, хитрый чертяка. Залутал денег с майков и после вторых психонавтов делал буквально всё чтобы доказать что они для майков баласт. Я клянусь, посмотреть все его выступления недавние - там прям видно. У него есть план и он ему следует. Ну, и Ниндзи отделались легким испугом. Что не может не радовать.
Все эти годы Филя в упор не видел 14 уровней данж-боссов,которых надо было чистить.Меньше вампайр сурвайвл гонять надо и больше менеджмент,который ни хрена не выдаёт.
И ещё одно можно:
Сегодня появилось в дискорде Квейка такое сообщение от Адама Пайл (aka SyncError):
Походу Аша Ромб уволила единственного человека, который до сих пор работал на Quake Champions и проработал в id Software в 10 раз больше, чем она в MS. И подготовить QC к переходу на пользовательские сервера он не успел...
Вроде звучит не так страшно, как могло бы быть, но лучше бы пока подождать того в каких пропорциях под удар попадут эффективные менеджеры, а в каких - непосредственно разработчики
Какая же она база. Наверное, в кайф за Филькой прибираться...)
Пусть только попробуют теперь после всего этого ставить на стандартные издания своих игр ценник в $80
Худшее обошлось, увольнения глобальные, работяг жаль, но студии целы... хм... учитывая, что поиск способа сокращения был необходим, то даже неплохо вышло. Но делать выводы рано.
Особенно удивило, кстати, что и менеджеров покосят, при всем уважении к реально полезным представителям, но большинство из этой профессии просто противоречат своей изначальной цели -- оптимизации рабочего процесса.
та и в целом подождать с выводами.