Мой топ
Играю сейчас
Любимые игры 4
Активности
Удивительно, на сколько низко прошла игра мимо радаров, несмотря на разработку и издательство от топовой японской студии, Капком. Вроде и слежу периодически за игровыми новостями, но о существовании игры по чистой случайности узнал только прошлой осенью, она к тому моменту успела стать одним из стартовых тайтлов для Свич 2, и даже так на нее не обращали ощутимого внимания, похоже даже такой хитяра как Exoprimal был успешнее.
Так вот запустил игру с 0 пониманием, какой тут геймплей, и был не разочарован. Густющая атмосфера проклятой горы, которая плавно нагнетается по ходу подготовления к ночному сражению с демонами, красивая музыка и аддиктивный tower defense с элементами слешера в базе.
Да, геймплею не хватает проработки и глубины, никто не запрещает укутаться каннонирами и хиллером - вполне себе рабочая тактика. Комбинации юнитов и их грамотная расстановка не обязательны, а прокачка баз довольно рудиментарная. Но если суммировать недостатки геймплея с плюсами игры, то я остался доволен, и с нетерпением бы ждал продолжения, которое видимо не состоится, игра официально признана провальной.
Классный шутер своего времени, ради которого стоило купить Х360.
К триквелу исправили все то, что мне нравилось в первых двух. Жира на врагах стало меньше, и ганплей ощущается намного приятнее. Стали чаще выпускать на "воздух" и меньше держат в зданиях предтеч. Арены больше, боевые ситуации разнообразнее, техникой осыпают щедрее.
Образцовый геймплейный аттракцион на 4-5 часов.
Финальный сегмент с побегом перезатянули, аж видно было как реюзали одни и те же участки дороги. Но это мелочи, я придираюсь
Вторая часть зашла намного легче первой, что даже зачистил карту на хорошую концовку.
Уже нет этих "скользких" лестниц, за которые хрен зацепишься, и герой порхает, как бабочка. Единственное но - смена направления при атаке, оно дубовое и всегда нужно дожидаться окончания анимации удара, прежде чем нажать стрелку влево или вправо.
Blasphemus 2 пока крепко пропишется в моем топе метроидваний сразу за принцем, хотя я игр в жанре не настолько много прошел, чтобы составлять топы:) но все же.
Чет я думал, вторая часть будет сильно лучше первой, но что-то не срослось. Если в начале еще кино и эпик создают ощущение чего-то большего, но чем дальше, тем виднее те же проблемы.
Левелдизайн однотипнее некуда, порой до такой степени, что вход и выход на арену - это одинаковые двери с одинаковыми коридорами за ними., ходишь туда сюда в поисках заветной надписи чек поинт, чтобы понять: а я тут был или нет?. Да и арт-дизайн вызывает сомнения, сплошь абсолютно абстрактные помещение, которые непонятно для чего предназначены.
И последняя треть игры, не изменяя видимо традициям, вызывает ничего более кроме жжения ниже спины. Если кому интересно стрелять горохом по рядовым «Крейгам», милости просим. В меню так же есть быстрые инопланетяне с ваншотящим клинком в белой броне - тебе хватит 1 тычки, а им нужно 2 магазина плазмы из снайперского карабина. В результате полностью убитый импакт от стрельбы.
Если хотите получить экспириенс консольной стрелялки 6-ого поколения себе в копилку, то лучше обратить внимание на 3 часть Timesplitters или Black.
У IO Interective получилось отличное сочетание классического приключенческого ААА кинца со всеми его атрибутами, включая стелс в траве и вкусные драки с перестрелками, и фирменного почерка игр Hitman, который упростили в угоду сохранения темпа повествования и ориентации на широкую аудиторию, но при этом оставили разнообразной в вариантах и способах прохождения. И даже сюжет хороший (лучше сюжетов 92% фильмов), персонажи обаятельные, Патрик Гибсон создал в роль молодого, дерзкого и обаятельного Бонда, которого в кино мы не видели, женщины красивые.
По итогу игру строго рекомендую к прохождению и с нетерпением жду продолжения.
Returnal моей мечты, в котором пофиксили главную проблему, проблему общей структуры игры, когда большинство моих забегов руинились об грацию клешнеобразных рух, не получая никакого результата, по итогу 40 часов провел в игре и не увидел финальных титров (чертов подводный уровень).
Тут же все, как надо: разноцветной икры больше, взаимодействие с икрой разнообразнее, а за получение урона теперь не наказывают невозможностью прокачки полоски хп в забеге.
Просто шикарный булеттхэлл с идеальной динамикой, экшоном и отзывчивостью управления.
ПС. За рогаликом сюда ходить не стоит, это лучше в Mewgenics, от которого я никак отлипнуть не могу, постоянно открывая новые приколы.
Вавра вспомнил свой кинематографичный опыт из первой Mafia, и выдал эпика на 100+ часов с лучшем дизайном открытого мира по-моему мнению.
Удивительно, на сколько низко прошла игра мимо радаров, несмотря на разработку и издательство от топовой японской студии, Капком. Вроде и слежу периодически за игровыми новостями, но о существовании игры по чистой случайности узнал только прошлой осенью, она к тому моменту успела стать одним из стартовых тайтлов для Свич 2, и даже так на нее не обращали ощутимого внимания, похоже даже такой хитяра как Exoprimal был успешнее.
Так вот запустил игру с 0 пониманием, какой тут геймплей, и был не разочарован. Густющая атмосфера проклятой горы, которая плавно нагнетается по ходу подготовления к ночному сражению с демонами, красивая музыка и аддиктивный tower defense с элементами слешера в базе.
Да, геймплею не хватает проработки и глубины, никто не запрещает укутаться каннонирами и хиллером - вполне себе рабочая тактика. Комбинации юнитов и их грамотная расстановка не обязательны, а прокачка баз довольно рудиментарная. Но если суммировать недостатки геймплея с плюсами игры, то я остался доволен, и с нетерпением бы ждал продолжения, которое видимо не состоится, игра официально признана провальной.
Классный шутер своего времени, ради которого стоило купить Х360.
К триквелу исправили все то, что мне нравилось в первых двух. Жира на врагах стало меньше, и ганплей ощущается намного приятнее. Стали чаще выпускать на "воздух" и меньше держат в зданиях предтеч. Арены больше, боевые ситуации разнообразнее, техникой осыпают щедрее.
Образцовый геймплейный аттракцион на 4-5 часов.
Финальный сегмент с побегом перезатянули, аж видно было как реюзали одни и те же участки дороги. Но это мелочи, я придираюсь
Вторая часть зашла намного легче первой, что даже зачистил карту на хорошую концовку.
Уже нет этих "скользких" лестниц, за которые хрен зацепишься, и герой порхает, как бабочка. Единственное но - смена направления при атаке, оно дубовое и всегда нужно дожидаться окончания анимации удара, прежде чем нажать стрелку влево или вправо.
Blasphemus 2 пока крепко пропишется в моем топе метроидваний сразу за принцем, хотя я игр в жанре не настолько много прошел, чтобы составлять топы:) но все же.
Чет я думал, вторая часть будет сильно лучше первой, но что-то не срослось. Если в начале еще кино и эпик создают ощущение чего-то большего, но чем дальше, тем виднее те же проблемы.
Левелдизайн однотипнее некуда, порой до такой степени, что вход и выход на арену - это одинаковые двери с одинаковыми коридорами за ними., ходишь туда сюда в поисках заветной надписи чек поинт, чтобы понять: а я тут был или нет?. Да и арт-дизайн вызывает сомнения, сплошь абсолютно абстрактные помещение, которые непонятно для чего предназначены.
И последняя треть игры, не изменяя видимо традициям, вызывает ничего более кроме жжения ниже спины. Если кому интересно стрелять горохом по рядовым «Крейгам», милости просим. В меню так же есть быстрые инопланетяне с ваншотящим клинком в белой броне - тебе хватит 1 тычки, а им нужно 2 магазина плазмы из снайперского карабина. В результате полностью убитый импакт от стрельбы.
Если хотите получить экспириенс консольной стрелялки 6-ого поколения себе в копилку, то лучше обратить внимание на 3 часть Timesplitters или Black.
У IO Interective получилось отличное сочетание классического приключенческого ААА кинца со всеми его атрибутами, включая стелс в траве и вкусные драки с перестрелками, и фирменного почерка игр Hitman, который упростили в угоду сохранения темпа повествования и ориентации на широкую аудиторию, но при этом оставили разнообразной в вариантах и способах прохождения. И даже сюжет хороший (лучше сюжетов 92% фильмов), персонажи обаятельные, Патрик Гибсон создал в роль молодого, дерзкого и обаятельного Бонда, которого в кино мы не видели, женщины красивые.
По итогу игру строго рекомендую к прохождению и с нетерпением жду продолжения.
Returnal моей мечты, в котором пофиксили главную проблему, проблему общей структуры игры, когда большинство моих забегов руинились об грацию клешнеобразных рух, не получая никакого результата, по итогу 40 часов провел в игре и не увидел финальных титров (чертов подводный уровень).
Тут же все, как надо: разноцветной икры больше, взаимодействие с икрой разнообразнее, а за получение урона теперь не наказывают невозможностью прокачки полоски хп в забеге.
Просто шикарный булеттхэлл с идеальной динамикой, экшоном и отзывчивостью управления.
ПС. За рогаликом сюда ходить не стоит, это лучше в Mewgenics, от которого я никак отлипнуть не могу, постоянно открывая новые приколы.
Вавра вспомнил свой кинематографичный опыт из первой Mafia, и выдал эпика на 100+ часов с лучшем дизайном открытого мира по-моему мнению.
Мне нравится 6 часть, мне она понравилась 13 лет назад на релизе, мне она понравилась и сейчас при втором прохождении. Это просто очень хороший и дорогой боевик 7 поколения приставок. Да, загадок могли быть и больше чем 1.5 штуки, да, на попу игра роняет моментами уж слишком часто, да, транспорт реализован откровенно плохо, но мне по кайфу было вернуться еще раз в это эпичное приключение.
Имхо, игра не заслуживает находится в одном ряду с SH: Homecoming и Downpour - эти неудачно пытались копировать лучшие части, а RE6 пыталась сделать шаг в сторону.