По прохождению не удивлен, что не слышал ничего о игре аж до середины 10-ых, период 2004-2007 был очень богат на отличные шутеры, что Квейку просто нечем выделится кроме реально полезных напарников и той самой сцены.
Просто быть бодрой стрелялкой, но в одинаковых скучных декорациях тогда уже было недостаточно.
Разрабы ну хоть попытались, с удовольствием побегал по Багдаду, пособирал исторические справки, разбросанные тут и там.
Но все остальное в лучшем случае съедобное, драки ужасные с кривыми анимациями и без челленджа, паркур вроде стал более менее, но Басим периодически запинается об бордюры, большие миссии вроде и поставлены, но проходишь их, как раскаленный нож входит в масло - не чувствуешь.
Сюжет и постановочные миссии, которых было навалом с 2 части, просто отсутствует, по сути это просто морковка для всех трех лороведов мифической серии, мне же такое неинтересно, лишь дополнение с отцом Басима смогло вызвать во мне эмоцию, это чувство ассасины не могли во мне вызвать со времен 4 части - хоть какой-то успех, спасибо, прибавлю пол звезды за это.
Более медленная и облегченная версия первого Квейка, и мне, как человеку взращенному на стрелялках 00-ых, такое ближе, всех этих распрыжок и рокетджампов я не понимаю, а вот кружится вокруг монстров в медленном танце - это мне надо.
Есть только одна большая проблема - путанный левелдизайн, который порой напрочь убивает динамику игры, в ремастере конечно добавили компас, но я играл в RTX, и там вроде такого не было.
Добрались мои ручки до VR, и помимо того, как я офигивал в Gran Turismo 7, еще больше я офигел в Alyx.
Старый добрый Half Life с максимально разнообразными геймплейными ситуациями среди всех остальных шутеров, рот не успевает закрываться от того, чем постоянно геймдизайнеры меня удивляли, даже финальный момент с турелью - лучшее в своем роде, что я испытывал.
В играх про скейтбордах я особо не шарю в силу клешнеобразных рун, но знаете я кайфнул - 6 часов тактильно приятного скейтинга под вайбовую музыку, просто зашел покатался без сильного задротства и вышел в хорошем настроении. Рекомендую одним словом, игре есть, что предолжить, и чем удивить.
Неплохая метроидвания, которой везде немного не хватает, чтобы перейти в высшую лигу, платформинг не торт, боссы хоть и нарисованы интересно, но сражаться часто не особо интересно. Многие еще жалуются на шипы, мне было норм, но от лестниц анус горел сильно, стабильно каждый 3-4 раз не зацепится в прыжке, вкусно одним словом.
Но есть одна вещь, благодаря которой игра мне запомнится надолго — общий арт-дизайн, мир и атмосфера. Особенно нравится работа с пиксель артом, все детализировано, анимации шикарные, CRT фильтр просто все в сказку превращает. Одним словом картинка на уровне топового пиксель арта эпохи PS1 и 2, что даже мне, мягко говоря не поклоннику квадратиков, очень понравилось.
После прохождения Йотей зачесалось пройти первую игру студии в открытом мире. И впечатления довольно смешанные, сперва наперво первая часть inFamous вообще не показывает признаков того, что это игра Sony. Графика слабая, нарисовано все скучно и серо, производительность хромает, и явно видна бюджетность игры во всех аспектах, куда не ткни, особенно кривость паркура, где никогда не можешь быть уверен, где ГГ зацепится, а где — нет.
Та же бюджетность касается и квестов, как основных, так второстепенных, повторений очень много, количество районов для зачистки зашкаливает, там, где Юбисофт училась делать свои дрочильни, Сакер Панчи преподавали.
Но что выгодно отличает игру — это идея шутера от третьего лица, где стреляешь не из огнестрела, а шарахаешь молниями из рук, ядро геймплея очень спасает игру, только бы немного уменьшить количество врагов, чтобы нормально получать удовольствие от перестрелок, а не чувствовать себя мальчиком для битья.
По итогу игра ощущается как большая демка для второй части, которую я уже чуть-чуть потрогал, где даже за полчаса игры я ощутил огромную пропасть между ними.
По прохождению не удивлен, что не слышал ничего о игре аж до середины 10-ых, период 2004-2007 был очень богат на отличные шутеры, что Квейку просто нечем выделится кроме реально полезных напарников и той самой сцены.
Просто быть бодрой стрелялкой, но в одинаковых скучных декорациях тогда уже было недостаточно.
Разрабы ну хоть попытались, с удовольствием побегал по Багдаду, пособирал исторические справки, разбросанные тут и там.
Но все остальное в лучшем случае съедобное, драки ужасные с кривыми анимациями и без челленджа, паркур вроде стал более менее, но Басим периодически запинается об бордюры, большие миссии вроде и поставлены, но проходишь их, как раскаленный нож входит в масло - не чувствуешь.
Сюжет и постановочные миссии, которых было навалом с 2 части, просто отсутствует, по сути это просто морковка для всех трех лороведов мифической серии, мне же такое неинтересно, лишь дополнение с отцом Басима смогло вызвать во мне эмоцию, это чувство ассасины не могли во мне вызвать со времен 4 части - хоть какой-то успех, спасибо, прибавлю пол звезды за это.
Более медленная и облегченная версия первого Квейка, и мне, как человеку взращенному на стрелялках 00-ых, такое ближе, всех этих распрыжок и рокетджампов я не понимаю, а вот кружится вокруг монстров в медленном танце - это мне надо.
Есть только одна большая проблема - путанный левелдизайн, который порой напрочь убивает динамику игры, в ремастере конечно добавили компас, но я играл в RTX, и там вроде такого не было.
Добрались мои ручки до VR, и помимо того, как я офигивал в Gran Turismo 7, еще больше я офигел в Alyx.
Старый добрый Half Life с максимально разнообразными геймплейными ситуациями среди всех остальных шутеров, рот не успевает закрываться от того, чем постоянно геймдизайнеры меня удивляли, даже финальный момент с турелью - лучшее в своем роде, что я испытывал.
В играх про скейтбордах я особо не шарю в силу клешнеобразных рун, но знаете я кайфнул - 6 часов тактильно приятного скейтинга под вайбовую музыку, просто зашел покатался без сильного задротства и вышел в хорошем настроении. Рекомендую одним словом, игре есть, что предолжить, и чем удивить.
Неплохая метроидвания, которой везде немного не хватает, чтобы перейти в высшую лигу, платформинг не торт, боссы хоть и нарисованы интересно, но сражаться часто не особо интересно. Многие еще жалуются на шипы, мне было норм, но от лестниц анус горел сильно, стабильно каждый 3-4 раз не зацепится в прыжке, вкусно одним словом.
Но есть одна вещь, благодаря которой игра мне запомнится надолго — общий арт-дизайн, мир и атмосфера. Особенно нравится работа с пиксель артом, все детализировано, анимации шикарные, CRT фильтр просто все в сказку превращает. Одним словом картинка на уровне топового пиксель арта эпохи PS1 и 2, что даже мне, мягко говоря не поклоннику квадратиков, очень понравилось.
После прохождения Йотей зачесалось пройти первую игру студии в открытом мире. И впечатления довольно смешанные, сперва наперво первая часть inFamous вообще не показывает признаков того, что это игра Sony. Графика слабая, нарисовано все скучно и серо, производительность хромает, и явно видна бюджетность игры во всех аспектах, куда не ткни, особенно кривость паркура, где никогда не можешь быть уверен, где ГГ зацепится, а где — нет.
Та же бюджетность касается и квестов, как основных, так второстепенных, повторений очень много, количество районов для зачистки зашкаливает, там, где Юбисофт училась делать свои дрочильни, Сакер Панчи преподавали.
Но что выгодно отличает игру — это идея шутера от третьего лица, где стреляешь не из огнестрела, а шарахаешь молниями из рук, ядро геймплея очень спасает игру, только бы немного уменьшить количество врагов, чтобы нормально получать удовольствие от перестрелок, а не чувствовать себя мальчиком для битья.
По итогу игра ощущается как большая демка для второй части, которую я уже чуть-чуть потрогал, где даже за полчаса игры я ощутил огромную пропасть между ними.
Путь на зачистку всех активностей в открытом мире. Отлично задизайненный мир, в котором не бегаешь от вопроса к вопросу, а приключения сами находят тебя, что оторваться сложно от в ручную сделанных побочек со вкусными драками.
В результате к сюжету притрагивался уже в последнюю очередь, хоть и рассказана она хорошо, а музыка зачаровывает, расстроил только пошлый финал.
Одна из тех игр, которая заслуживает быть в открытом мире, эталонная дрочильня Атмосфера и настроение романтезированной Японии Постановка, музыка и персонажиБоевка и оружиеБанальный финал
Здесь мог быть мой отзыв на сингл компанию, но игра меня уберегла от прохождения. На 6-ой миссии моя ПС5 отказывается ее запускать, ну и слава богу, предыдущие 5 мне не понравились.
Зато от мультиплеера оторваться не могу, карты нравятся, стрельба нравится. Наконец-то я получил актуальную версию своей любимой игры, где играют не только потничи. Только нормального фильтра поиска игры не хватает, выбираю одну карту, кидает на совсем другие.
После долгих лет ожиданий получил новую часть SH и хоррор про японскую глубинку, как во времена PS2, в одном флаконе. При этом сохранив знаковые элементы: сюжет, который повествует через образы, туманный загадочный город, потусторонний мир, школа, саунд дизайн от Ямаоки и даже кривая боевка, которая, на мой вкус, и должна быть такой: удары плохо читаются, героиня деревянная с вечно не хватаюшей стаминой, оружие ломается - все работает на то, чтобы каждая стычка ощущалась стрессово, а во второй половине происходит спойлер, и дают возможность отыграться за всю боль - по-моему кривость стоила полученных эмоций.
СюжетКривая боевкаАтмосфера, картинка, звукЗагадкиФемповесткаВ первом прохождении только одна концовка