Мой топ
Играю сейчас 3
Любимые игры 16
Смотреть всеАктивности
Главная фишка игры это перемещение по клеткам, но в отличии от классических партийных представителей жанра сама игра при этом в реальном времени.
Для боя инструментарий тут не богатый - удар оружием ближнего боя, блок щитом, выстрел дальнего боя, ходьба (уклонение и позиционка - особенно важна против нескольких противников). Но засчёт разных характеристик оружия (которое ломается и вынуждает менять на новое), окружения и разных типов врагов бои мне не надоедали большую часть игры.
Враги действуют по разному и имеют разные слабые точки. Попадание по такой оглушает врага и часть врагов в 1v1 можно спокойно держать "стаггер локе", но даже зная слабую точку не всегда получается в неё попасть - враги много двигаются и двигают своими головами, на которых эти слабые точки.
Помимо боёвки в игре очень много загадок, которые хорошо сделаны. Полез гуглить только один раз, когда не мог понять чего добился решив одну из них. Большая часть завязаны на нажимные плиты, возможность кидать предметы, телепорты и перемещение, но как и с боем этого хватает для создания разных ситуаций.
Кстати игру сделал один японец)
Главная фишка игры это перемещение по клеткам, но в отличии от классических партийных представителей жанра сама игра при этом в реальном времени.
Для боя инструментарий тут не богатый - удар оружием ближнего боя, блок щитом, выстрел дальнего боя, ходьба (уклонение и позиционка - особенно важна против нескольких противников). Но засчёт разных характеристик оружия (которое ломается и вынуждает менять на новое), окружения и разных типов врагов бои мне не надоедали большую часть игры.
Враги действуют по разному и имеют разные слабые точки. Попадание по такой оглушает врага и часть врагов в 1v1 можно спокойно держать "стаггер локе", но даже зная слабую точку не всегда получается в неё попасть - враги много двигаются и двигают своими головами, на которых эти слабые точки.
Помимо боёвки в игре очень много загадок, которые хорошо сделаны. Полез гуглить только один раз, когда не мог понять чего добился решив одну из них. Большая часть завязаны на нажимные плиты, возможность кидать предметы, телепорты и перемещение, но как и с боем этого хватает для создания разных ситуаций.
Кстати игру сделал один японец)
Играл уже в 2.0 версию. Судя по отзывам в стиме, некоторые моменты были лучше в 1.0. Кстати версия 1.3.4 доступна в версиях игры в стиме, так что возможно новому игроку лучше пробовать её.
Забавно что игра была бы сильно лучше, будь она пошаговой. Реальное время с паузой каждые 5 секунд не даёт достаточно контроля и информации для планирования. И в пошаговых тактиках я трачу сильно меньше времени на аналогичные бои.
Умудрился наиграть больше 55 часов, а в игре контента на 12 максимум. Уровни и цвета шмоток на контент не считаю.
Игра точно стоит того, чтобы в неё поиграть любителям тактики, но не дальше второго исполина (босса). После него почти ничего нового нет до финала по снаряге и врагам. Миссии и карты часто повторяются.
Игра на 20 часов, где разнообразия больше, чем в открытых мирах AAA игр, а сделал её один человек на своём движке.
Могу советовать поиграть любителям метроидваний, бумер-шутеров и старой школы в целом - с игроком тут особо не церемониться не давая даже подробной карты, но совсем жести всё же нет.