+5
Dreikblack
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности

15 февраля 2026
Отметил пройденной Phantom Brigade

15 февраля 2026 Написал отзыв на Phantom Brigade
+1

Играл уже в 2.0 версию. Судя по отзывам в стиме, некоторые моменты были лучше в 1.0. Кстати версия 1.3.4 доступна в версиях игры в стиме, так что возможно новому игроку лучше пробовать её.

Забавно что игра была бы сильно лучше, будь она пошаговой. Реальное время с паузой каждые 5 секунд не даёт достаточно контроля и информации для планирования. И в пошаговых тактиках я трачу сильно меньше времени на аналогичные бои.

Умудрился наиграть больше 55 часов, а в игре контента на 12 максимум. Уровни и цвета шмоток на контент не считаю.

Игра точно стоит того, чтобы в неё поиграть любителям тактики, но не дальше второго исполина (босса). После него почти ничего нового нет до финала по снаряге и врагам. Миссии и карты часто повторяются.

Необычная система боя, по первой интересно её осваиватьМехи. Хоть тут и одинаковый скелет (буквально, здесь части меха вешаются на каркас), но в целом сборка мехов тут прикольная за исключением уровней шмотаИсполины в первые два раза интересные боссыЗатянутость - половину провинцей можно было бы вообще убрать, поскольку абсолютно ничего нового в них нетУровни снаряжения - это просто числа ради чисел, заставляющие тебя заниматься микроменеджментом, чтобы не отставать по урону и защитеКрафт нафиг не нужен в текущем виде. Какие-нибудь ранцы, дающие бонусы к мародёрству встречаешь несколько раз за игру в наградах, а сделать не можешь, т.к. надо разбирать предмет несколько раз, чтобы сделать такой же. А часть вещей вообще нельзя делать.Рандом почти во всём. Рандомные награды, рандомные навыки пилотов, рандомные классы у новых пилотов (ветераны стоят прям дофига, а новочки могут быть хоть пятью защитниками, когда тебе нужны снайперы). 100% шанс попасть? Ну-ну, если цель двигается быстрее 10 км/ч и в сторону, то это промах для снайпера. Столкновения и всякая случайная фигня случается, даже если весь таймлайн просмотрел, чтобы этого не было."Открытый мир" так себе. Есть точки интереса с наградами, но тебя жёстко подгоняет таймер и ездиешь просто по миссиям, лишь немного отклонясь. Есть подозрения что до 2.0 стратегический слой был интересней, но сам не проверял.Враги иногда просто тупят - ничего не делая весь раунд и сталкиваясь с друг другом
15 февраля





17 декабря 2025
Добавил в «Буду играть» Divinity

19 ноября 2025
Добавил в «Буду играть» Dispatch



15 февраля 2026
Отметил пройденной Phantom Brigade





17 декабря 2025
Добавил в «Буду играть» Divinity

19 ноября 2025
Добавил в «Буду играть» Dispatch




15 февраля 2026 Написал отзыв на Phantom Brigade
+1

Играл уже в 2.0 версию. Судя по отзывам в стиме, некоторые моменты были лучше в 1.0. Кстати версия 1.3.4 доступна в версиях игры в стиме, так что возможно новому игроку лучше пробовать её.

Забавно что игра была бы сильно лучше, будь она пошаговой. Реальное время с паузой каждые 5 секунд не даёт достаточно контроля и информации для планирования. И в пошаговых тактиках я трачу сильно меньше времени на аналогичные бои.

Умудрился наиграть больше 55 часов, а в игре контента на 12 максимум. Уровни и цвета шмоток на контент не считаю.

Игра точно стоит того, чтобы в неё поиграть любителям тактики, но не дальше второго исполина (босса). После него почти ничего нового нет до финала по снаряге и врагам. Миссии и карты часто повторяются.

Необычная система боя, по первой интересно её осваиватьМехи. Хоть тут и одинаковый скелет (буквально, здесь части меха вешаются на каркас), но в целом сборка мехов тут прикольная за исключением уровней шмотаИсполины в первые два раза интересные боссыЗатянутость - половину провинцей можно было бы вообще убрать, поскольку абсолютно ничего нового в них нетУровни снаряжения - это просто числа ради чисел, заставляющие тебя заниматься микроменеджментом, чтобы не отставать по урону и защитеКрафт нафиг не нужен в текущем виде. Какие-нибудь ранцы, дающие бонусы к мародёрству встречаешь несколько раз за игру в наградах, а сделать не можешь, т.к. надо разбирать предмет несколько раз, чтобы сделать такой же. А часть вещей вообще нельзя делать.Рандом почти во всём. Рандомные награды, рандомные навыки пилотов, рандомные классы у новых пилотов (ветераны стоят прям дофига, а новочки могут быть хоть пятью защитниками, когда тебе нужны снайперы). 100% шанс попасть? Ну-ну, если цель двигается быстрее 10 км/ч и в сторону, то это промах для снайпера. Столкновения и всякая случайная фигня случается, даже если весь таймлайн просмотрел, чтобы этого не было."Открытый мир" так себе. Есть точки интереса с наградами, но тебя жёстко подгоняет таймер и ездиешь просто по миссиям, лишь немного отклонясь. Есть подозрения что до 2.0 стратегический слой был интересней, но сам не проверял.Враги иногда просто тупят - ничего не делая весь раунд и сталкиваясь с друг другом
15 февраля

12 апреля 2025 Написал отзыв на Frogmonster
0
Бумер шутер + метроидвания

Игра на 20 часов, где разнообразия больше, чем в открытых мирах AAA игр, а сделал её один человек на своём движке.

Могу советовать поиграть любителям метроидваний, бумер-шутеров и старой школы в целом - с игроком тут особо не церемониться не давая даже подробной карты, но совсем жести всё же нет.

Бодрая боёвка с большим количеством самых разных и крутых боссов, оружия, магии и жуков-перков без прокачки уровнейОбычные враги тоже не редко со своими приколами, когда например спереди урон блокируется и нужно отстрелить глаза, чтобы парализовать и убить сзадиЛокаций много и на каждой свои особенности окружения и новые враги, включая подводные уровниАпгрейды пушек дают им новые свойства и меняют внешний видТехнологичность несмотря на ретро воксельную графику - здесь свой движок, в котором полные отражения (имеющее геймплейное значения в одной из локаций), проходы-порталы без видимых загрузок и подпространства (например в улье целая локация, которую через проход сразу видно) и хорошая производительность. Но редкие микрофризы при подзагрузках бываютПерезарядка оружия - она просто лишняя на мой взгляд в бумер/арена шутерах из-за большого количества оружия с собой и подбираемые патроны просто пропадают, если ствол был не заряжен, а с собой уже максимумПлатформинг - его относительно много и для меня очень неудобен - частые недолеты и перелеты. Переключения FOVа на стандартного с лягушачьего частично помогло. Скорее всего меня прыжки тут напрягают из-за того что максимальная высота прыжка не достаточно быстро достигается, а дэшить надо постоянноЧастично визуал - мне было трудно различать половину жучков между собой и не всегда понятно, если на отдалении один из них, а не рандомная часть окруженияС темнотой местами перебор, когда даже там, где нет врагов приходится повышать гамму, чтобы видеть хотя бы очертания стенЖучок для света освещает только как поясной фонарь в Demon's/Dark Souls - в радиусе полуметра, а анолога ручного нет
12 апреля 2025