+5
Dreikblack
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 3

Активности









1 мая 2026
Добавил в «Буду играть» Gravelord

13 апреля 2026 Написал отзыв на Tower of Mask
+1
Олдскульный данжен кроулер не для всех

Главная фишка игры это перемещение по клеткам, но в отличии от классических партийных представителей жанра сама игра при этом в реальном времени.

Для боя инструментарий тут не богатый - удар оружием ближнего боя, блок щитом, выстрел дальнего боя, ходьба (уклонение и позиционка - особенно важна против нескольких противников). Но засчёт разных характеристик оружия (которое ломается и вынуждает менять на новое), окружения и разных типов врагов бои мне не надоедали большую часть игры.

Враги действуют по разному и имеют разные слабые точки. Попадание по такой оглушает врага и часть врагов в 1v1 можно спокойно держать "стаггер локе", но даже зная слабую точку не всегда получается в неё попасть - враги много двигаются и двигают своими головами, на которых эти слабые точки.

Помимо боёвки в игре очень много загадок, которые хорошо сделаны. Полез гуглить только один раз, когда не мог понять чего добился решив одну из них. Большая часть завязаны на нажимные плиты, возможность кидать предметы, телепорты и перемещение, но как и с боем этого хватает для создания разных ситуаций.

Кстати игру сделал один японец)

Разнообразие врагов и необычная механика перемещенияЗагадкиНадоела только на последнем часу из девятиБегать по тайлам в уже зачищенных утомляетНе всегда понятно что ты открыл использовав рычаг или кнопку, благо направление звука помогает
13 апреля









1 мая 2026
Добавил в «Буду играть» Gravelord

13 апреля 2026
Отметил пройденной Tower of Mask

13 апреля 2026 Написал отзыв на Tower of Mask
+1
Олдскульный данжен кроулер не для всех

Главная фишка игры это перемещение по клеткам, но в отличии от классических партийных представителей жанра сама игра при этом в реальном времени.

Для боя инструментарий тут не богатый - удар оружием ближнего боя, блок щитом, выстрел дальнего боя, ходьба (уклонение и позиционка - особенно важна против нескольких противников). Но засчёт разных характеристик оружия (которое ломается и вынуждает менять на новое), окружения и разных типов врагов бои мне не надоедали большую часть игры.

Враги действуют по разному и имеют разные слабые точки. Попадание по такой оглушает врага и часть врагов в 1v1 можно спокойно держать "стаггер локе", но даже зная слабую точку не всегда получается в неё попасть - враги много двигаются и двигают своими головами, на которых эти слабые точки.

Помимо боёвки в игре очень много загадок, которые хорошо сделаны. Полез гуглить только один раз, когда не мог понять чего добился решив одну из них. Большая часть завязаны на нажимные плиты, возможность кидать предметы, телепорты и перемещение, но как и с боем этого хватает для создания разных ситуаций.

Кстати игру сделал один японец)

Разнообразие врагов и необычная механика перемещенияЗагадкиНадоела только на последнем часу из девятиБегать по тайлам в уже зачищенных утомляетНе всегда понятно что ты открыл использовав рычаг или кнопку, благо направление звука помогает
13 апреля

15 февраля 2026 Написал отзыв на Phantom Brigade
+1

Играл уже в 2.0 версию. Судя по отзывам в стиме, некоторые моменты были лучше в 1.0. Кстати версия 1.3.4 доступна в версиях игры в стиме, так что возможно новому игроку лучше пробовать её.

Забавно что игра была бы сильно лучше, будь она пошаговой. Реальное время с паузой каждые 5 секунд не даёт достаточно контроля и информации для планирования. И в пошаговых тактиках я трачу сильно меньше времени на аналогичные бои.

Умудрился наиграть больше 55 часов, а в игре контента на 12 максимум. Уровни и цвета шмоток на контент не считаю.

Игра точно стоит того, чтобы в неё поиграть любителям тактики, но не дальше второго исполина (босса). После него почти ничего нового нет до финала по снаряге и врагам. Миссии и карты часто повторяются.

Необычная система боя, по первой интересно её осваиватьМехи. Хоть тут и одинаковый скелет (буквально, здесь части меха вешаются на каркас), но в целом сборка мехов тут прикольная за исключением уровней шмотаИсполины в первые два раза интересные боссыЗатянутость - половину провинцей можно было бы вообще убрать, поскольку абсолютно ничего нового в них нетУровни снаряжения - это просто числа ради чисел, заставляющие тебя заниматься микроменеджментом, чтобы не отставать по урону и защитеКрафт нафиг не нужен в текущем виде. Какие-нибудь ранцы, дающие бонусы к мародёрству встречаешь несколько раз за игру в наградах, а сделать не можешь, т.к. надо разбирать предмет несколько раз, чтобы сделать такой же. А часть вещей вообще нельзя делать.Рандом почти во всём. Рандомные награды, рандомные навыки пилотов, рандомные классы у новых пилотов (ветераны стоят прям дофига, а новочки могут быть хоть пятью защитниками, когда тебе нужны снайперы). 100% шанс попасть? Ну-ну, если цель двигается быстрее 10 км/ч и в сторону, то это промах для снайпера. Столкновения и всякая случайная фигня случается, даже если весь таймлайн просмотрел, чтобы этого не было."Открытый мир" так себе. Есть точки интереса с наградами, но тебя жёстко подгоняет таймер и ездиешь просто по миссиям, лишь немного отклонясь. Есть подозрения что до 2.0 стратегический слой был интересней, но сам не проверял.Враги иногда просто тупят - ничего не делая весь раунд и сталкиваясь с друг другом
15 февраля

12 апреля 2025 Написал отзыв на Frogmonster
0
Бумер шутер + метроидвания

Игра на 20 часов, где разнообразия больше, чем в открытых мирах AAA игр, а сделал её один человек на своём движке.

Могу советовать поиграть любителям метроидваний, бумер-шутеров и старой школы в целом - с игроком тут особо не церемониться не давая даже подробной карты, но совсем жести всё же нет.

Бодрая боёвка с большим количеством самых разных и крутых боссов, оружия, магии и жуков-перков без прокачки уровнейОбычные враги тоже не редко со своими приколами, когда например спереди урон блокируется и нужно отстрелить глаза, чтобы парализовать и убить сзадиЛокаций много и на каждой свои особенности окружения и новые враги, включая подводные уровниАпгрейды пушек дают им новые свойства и меняют внешний видТехнологичность несмотря на ретро воксельную графику - здесь свой движок, в котором полные отражения (имеющее геймплейное значения в одной из локаций), проходы-порталы без видимых загрузок и подпространства (например в улье целая локация, которую через проход сразу видно) и хорошая производительность. Но редкие микрофризы при подзагрузках бываютПерезарядка оружия - она просто лишняя на мой взгляд в бумер/арена шутерах из-за большого количества оружия с собой и подбираемые патроны просто пропадают, если ствол был не заряжен, а с собой уже максимумПлатформинг - его относительно много и для меня очень неудобен - частые недолеты и перелеты. Переключения FOVа на стандартного с лягушачьего частично помогло. Скорее всего меня прыжки тут напрягают из-за того что максимальная высота прыжка не достаточно быстро достигается, а дэшить надо постоянноЧастично визуал - мне было трудно различать половину жучков между собой и не всегда понятно, если на отдалении один из них, а не рандомная часть окруженияС темнотой местами перебор, когда даже там, где нет врагов приходится повышать гамму, чтобы видеть хотя бы очертания стенЖучок для света освещает только как поясной фонарь в Demon's/Dark Souls - в радиусе полуметра, а анолога ручного нет
12 апреля 2025