Руководство Bethesda объявило о смене стратегии после массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Теперь компания намерена строить дальнейшее развитие вокруг своих самых успешных франшиз, чтобы укрепить позиции на рынке и эффективнее распределять ресурсы.
Глава Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) сообщила сотрудникам, что изменения отражают текущую ситуацию в игровой индустрии. По её словам, прежняя модель, при которой каждая студия работала по собственному плану, долгое время приносила отличные результаты. Однако рост ожиданий аудитории, усложнение разработки и усилившаяся конкуренция сделали такой подход менее эффективным.
Глядя в будущее, мы понимаем, что должны серьёзно изменить подход к нашей работе. На протяжении десятилетий Bethesda строила свою деятельность вокруг индивидуальных планов в основном независимых студий разработки, а центральные издательские и корпоративные команды оказывали им необходимую поддержку.
Именно эта модель позволила нам создать одни из самых любимых игровых франшиз в индустрии. Однако ожидания геймеров выросли, разработка стала значительно сложнее, а конкуренция на рынке усилилась. Всё это изменило экономику игровой индустрии.
Чтобы обеспечить Bethesda условия для дальнейшего роста, мы переходим от модели, в которой основное внимание уделялось планам каждой отдельной студии, к стратегии, сосредоточенной на наших самых сильных франшизах. Мы сформируем долгосрочный план развития контента, который наилучшим образом отвечает интересам как игроков, так и Bethesda в целом.
После этого мы распределим специалистов, технологии и ресурсы по всей компании так, чтобы максимально эффективно реализовать эти приоритеты.Джилл Брафф
По данным Bloomberg, основное внимание получат Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake и Wolfenstein. Остальные проекты, включая Starfield и Indiana Jones and the Great Circle, в публикации среди приоритетных направлений не упоминаются.
В письме сотрудникам Брафф подчеркнула, что новый курс не означает отказа от творческого подхода. Она заявила, что талант команд, мастерство разработчиков и стремление к инновациям остаются основой успеха Bethesda. Изменится лишь принцип организации работы: теперь студии будут теснее взаимодействовать друг с другом, чтобы совместно развивать самые важные для компании франшизы.
Многие сотрудники Bethesda уже потеряли работу, а часть команд до сих пор не знает, какие изменения их ожидают. Кроме того, Microsoft ранее подтвердила, что студия Arkane, известная по Dishonored и Deathloop, покинет состав корпорации. При этом, как сообщается, увольнения также затронули id Software, несмотря на то что её проекты входят в число главных франшиз Bethesda.
Лучшие комментарии
Когда из всего списка в ЭТОМ десятилетиии выходила только ОДНА игра.
Дальше они крупнейшие серии тоже сокращать начнут?
Да ты пессимист просто. Если смотреть не на ЭТО десятилетие, а на последние 10 лет, ситуация улучшается.
Вряд ли много кто откажется от продолжений вышеупомянутых франшиз. Из всех них только у дума свежая игра есть. Все остальные франшизы, как верно подметил товарищ сверху, не освежались с прошлой декады.
Можно выпустить новое издание в честь 10-летия выхода Special Edition в этом году.
Так второй вульф и вышел в 17-ом.
Но ладно, я все еще припомню это тебе, Хмень, если не забуду!
Руководство Bethesda само по себе ничуть не лучше. Именно из-за его неумелого руководства компанию пришлось продавалась Microsoft (причём продать крайне дёшево).
Например, тот самый Redfall убивший Arkane начали разрабатывать ещё до покупки Microsoft.
Хорош, тогда даже по Кваке Чемпионы вышли. Но если не считать Янгблад, то все равно в течении 9 лет ничего не выходило, ньяхахаха!
О сериалах речи пока не идёт, сдвинуть бы просто Тодда с мертвой точки для начала.
Мне кажется, что он боится выпускать TES и Фолл, потому что знает, что не сможет повторить старые успехи, на которых держится сейчас вся его репутация.
Раскрывается в старфилде только жопа игрока. По нарастающей. Я хз, какую силу воли надо иметь (для преодоления океана скуки), чтобы до одной нг+ дойти. А уж несколько...
О, так вы Тодд Говард. Прошу, не останавливайтесь с переизданиями игр.
Так уже...
Тише-тише,а то так не долго и Тодда вызвать с перевыпусками скайрима
Мне прям интересно, а чем они до этого занимались? Рубили капусту с мультиплеерных проектов?
Ещё можно ремастеры думов и первых квейков вспомнить )
Другого человека, который уже не работал над QC, но работал над ремастерами, тоже уволили, настолько Quake для них важная франшиза
Ну чтож, поздравим dreikblack, спасибо, что вызвал Ктул… Тодда
До сих пор не понимаю стремление крупных корпорации собрать под собой конгломерат студий, наобещать нам продолжения любимых, но подзабытых серий, а затем заставить кранчить над какой ни будь хренью по типу "старфилд", что бы потом сказать "студии не оправдали надежд, сносим постепенно всех сотрудников пока не останется 10 человек, и потом закрываем студию" раньше этим блЕАдь славилась, теперь вообще все. Если на заре такого подхода лет 10-15 назад нам обещали и казалось что игры будут выходить раз в год-два, по типу Doom 2016 Prey 2017 TES6 2018 Fallout 5 2019 и т.д. (это как грубый пример), что давало бы игрокам тонну контента, студиям давало бы возможность работать над любимыми играми, а издатель бы давал ресурсы на глобальный маркетинг и запуск во всем мире, по итогу все бы остались в выйгрыше. Но нееет, надо собрать всех в кучку, провалится с тем же "старфилдом", "анзем" или выпустить донатную стрелялку/батлрояль "арех" или "варзон", затем удивится че это реально умные и с горящими глазами сотрудники "выгорели", заявить что студия не рентабельна, закрыть её, и повторить порочный круг заново.
п.с. я не говорю что это только беседка грешит, все грешат, активижены, юбики, ембрейсер и т.д.
п.п.с. уж лучше 8 лет ждать новую игру рокстар, чем жрать ушат говна слепленного из ассетов анриал энжен 5.
Отдыхали.
Второй вульф и фаллаут 76 би лайк