+19
p_unkbuster
Последнее посещение: 13 июня

Играю сейчас 1

Любимые игры 1

Активности


4 июня 2026 Написал(а) отзыв на DOOM 3
+4
Слишком много "но"

Игра совершенно не похожа на всех своих предшественников, кроме того, что это всё ещё шутер против демонов.

Впервые за все части игра пытается в историю, но большая часть выглядит как просто мамбл, заполняющий пустоты в звуковом сопровождении между перестрелками. Не смотря на катсцены, монологи npc и вездесущие КПК, сюжет всё ещё описывается одним предложением - злые учёные открыли портал в ад, нужно разобраться. Следить за этим было не интересно, но да ладно, крылатую фразу Кармака никто не отменял.

Что с геймплеем? Произошёл и прогресс и регресс одновременно. Прогресс очевидный: мы можем целиться не только по оси X но и по оси Y, что спустя столько частей олдовых думов ощущается как манна небесная. Для себя, честно говоря, больше прогресса я не увидел. Ганплей сильно просел, импакт почти от всех пушек около нулевой, про дробовик, который упоминают чуть ли ни в каждом отзыве, даже говорить не хочется. Так же из-за смены сеттинга в около реализм, у нас убрали почти все пауэр-апы. За всю игру встретил 2 берсерка, которые пропустить было не возможно, и которые были по сути сюжетными. Броня вообще не понятно что делает, сложилось ощущение, что она просто не работает и разрабы это не заметили. В общем, какое-никакое удовольствие от прохождения я получил, но я не понимаю, как id умудрились сделать геймплей хуже, спустя 11 лет после выхода оригинала.

Ну и в довесок атмосфера. Doom окончательно перешёл в хоррор и это чистая вкусовщина. Мне такое не заходит, но не из-за того, что, как некоторые пишут, "это уже не Doom", а из-за исполнения. Постоянные джамп-скеры импов, от которых не увернёшься и темнота как в известном месте, из-за которой многие перестрелки буквально на ощупь происходят (я знаю про переиздание, но в оригинале так, и оценку я ставлю ему, а не переизданию) за 10 часов успели изрядно надоесть. Так же из-за уже упомянутого около реализма 90% времени мы ходим по одинаковым на вид техническим коридором, от которых глаз замыливается уже часу на втором. Те 10%, которые происходят не на марсианской базе выглядят поинтереснее, но есть наитие, что это в первую очередь из-за хоть какой-то смены обстановки.

В общем, игра буквально на троечку. Поиграть можно, но нужно ли - вопрос.

Некоторые лорные вставкиАтмосфера может кому-то зайтиПод конец темп немного разогналсяСтрельба как из бластеров Nerf Не рабочая броняСлабое разнообразие локацийРедкие платформинговые вставки сделаны кривоТемно, хоть глаз колиНоминант на самого слабого финального босса в игровой индустрии

4 июня 2026 Оценил(а) DOOM 3

4 июня 2026
Отметил(а) пройденной DOOM 3

28 мая 2026
Начал(а) играть в DOOM 3

28 мая 2026 Написал(а) отзыв на DOOM 64
+1
Master Levels v.2.0

Я с энтузиазмом запускал 64й дум, т.к. за 25-27 часов в первых двух частях подустал от их визуала, а 64й уже на скринах демонстрировал более причёсанную картинку. Но как только я запустил игру, не покидало ощущение, что что-то не так.

Начнём с общего настроя. Чистая вкусовщина, но первые части своей музыкой и довольно яркой составляющей вызывали ощущение "это не меня заперли с вами, а вас заперли со мной". Запуская 64й дум ощущение, что тебе 5 лет, и ты зашёл в дедов погреб - всё какое-то неуютное, давящие. Музыку у нас забрали, дав взамен давящий эмбиент. Визуал так же из яркого (кроме пары уровней) перешёл в тёмный, чем-то напоминающий квейк (играл на первой плойке лет 20+ назад, так что мб память дорисовывает сходства). В общем - очень отличается от первых частей.
Плохо ли это? Мне скорее не зашло, хотелось продолжения первых частей, а не около хоррора. Но кому-то может зайти.

Но ладно, атмосфера вещь не осязаемая, что там с геймплеем? А с ним прикол. На бумаге, буквально та же игра, с редизайном оружия и врагов. Но по факту, из ультра быстрого морпеха на спидах мы превратились в какой-то трактор, которым стрейфить стало в разы менее эффективно, а вести бой с толпой врагов - сложнее. Да и с какой толпой, пара уровней, где на тебя вываливают пару десятков врагов - это уже толпа по местным меркам. В большинстве случаев ты воюешь с пятком врагов, которые, тем не менее, вполне себе откусывают лицо. Но это ладно, опять же, не так критично. Самая большая проблема 64го дума находится в заголовке моего отзыва. Каждые 3-5 уровня, как и в худших уровнях Master Levels ты носишься по уровню в поисках дыры в стене\секретного прохода\не очевидной механики, чтобы просто пройти вперёд. Очень часто, уровня до ~22го, где-то треть уровня у меня занимала стрельба, и 2\3 - поиск того, куда блин идти. В среднем уровни проходились за 20 минут, и по и так сниженной динамике такие забеги, с хмыкающим об стену через ваше "Е" морпехом, теряют динамику до катастрофических значений. Ну плохо смотрятся такие элементы в спиномозговых шутерах.

Самое забавное, что Lost Levels, которые открываются после прохождения основной кампании, у меня вызвали только положительные эмоции. Складывается впечатление, что их делали другие люди, т.к. за 6 уровней не задушился ни разу.

Так же в игре довольно скудно по нововведениям. Это фактически 3я игра серии, а предлагает, по сути, меньше чем сиквел: 1 оружие, 1 босс и слегка обновленные мобы (2 вида импа, небольшой геймплейный редизайн элементалей боли, будь они не ладны) и всё. Не маловато ли для триквела?

В общем, игра на данный момент видится мне самой слабой в серии. Хуже только Master Levels, но это фанатский сборник, а не полноценная игра. Учитывая, что сюжета в игре буквально 2 png картинки с текстом в духе "дьявольски улыбаясь, вы передёрнули затвор и прыгнули в портал за демонами", можно смело пропустить эту игру.

Редизайн некоторых врагов выглядит неплохо (элементаль боли из колобка превратился в реально жуткое чудище)Unmaker в целом неплохLost Levels зашли на ураУжасный левел дизайн большинства уровнейMother of Demons дизбалансная и не интереснаяОчень мало новвоведений + часть врагов отсутствует (Арч Вайл, Ревенант, пулемётчик)Скорее спорно, чем минус: смена вектора с шутера на спидах в сторону хорор-шутера

28 мая 2026 Оценил(а) DOOM 64

28 мая 2026
Отметил(а) пройденной DOOM 64

22 мая 2026
Начал(а) играть в DOOM 64

22 мая 2026 Написал(а) отзыв на Final DOOM
+4
Отличный сборник, но с нюансом

В сборнике 2 WAD'a, TNT и Plutonia. Начал в том порядке, в каком они в стимовской версии DOOM I+II - с TNT.

По началу, особенно после мега душного окончания Master Level's, было до одури приятно проходить мясные уровни TNT. Но потом наступил ещё один уровень с 200+ врагов и огромной картой, ещё один уровень с 200+ и огромной картой, ещё один... и так до самого конца. При этом 90% врагов это зомби всех видов и импы. Сказать, что к последнему уровню у меня развился артроз в указательном пальце от прожимания ЛКМ - ничего не сказать. Так же последний уровень - классика, икона греха. Я уже писал, что босс так себе, но его умудрились сделать ещё хуже. То ли я не выкупил, то ли его сделали криво, но я вообще не понял как я его убил. Ощущение, что помогало бежать назад по лестнице и в верхней точке лестницы стрелять, в момент будто бы небольшого прыжка. Но не отрицаю, что это уже шиза моя.

Закончив с TNT подходил с минимальными ожиданиями к Plutinua, хоть и наслышан о статусе лучшего WAD'a. Первый же уровень заставил вспотеть - Арчвайл, пулемётчики, манкубусы - после TNT выглядело как первый рабочий день на предприятии после летней практики на которой ты ничего не делал. Приготовился к потному и не самому весёлому времяпрепровождению. Но чем дальше в wАД, тем больший азарт  брал. Врагов почти на всех уровнях не больше 80-100, но это всегда челендж. Уровни, в отличии от TNT запоминаются, и ни разу не было ситуации, где я бы не понимал, что от меня хочет игра. Как по мне, Plutonia точно обскакала по качеству второй дум, и если не обошла, то точно на уровне с первым думом по приятности время препровождения.

Учитывая, что отдельно TNT и Plutonia на сайте нет - оценка общая.
TNT я бы советовал только тем, кому прям нравятся мясные моменты в шутерах, и кому было бы в кайф 6-7 часов стрелять просто по ордам врагов, которые мало что могут противопоставить. Итог - 3\5
Plutonia я бы рекомендовал всем, кому нравятся оригинальные думы - не могу ничего негативного сказать про неё, разве что кому-то покажется сложным.
Итог - 5\5.

TNT: первую треть довольно весело месить зомбиPlutonia: отличный левл-дизайн, переплюнувший дизайн второй частиPlutonia: высокая сложность, в которой проверяется скил управления персонажем и ведения бояВесь сборник: в отличии от второй части и Master Levels не было проблем с ориентацией на уровняхTNT: врагов слишком много, утомляет под конец безумноTNT: часто локации - огромные поляTNT: финальный бой сделан либо криво, либо не интуитивно понятно


4 июня 2026 Оценил(а) DOOM 3

4 июня 2026
Отметил(а) пройденной DOOM 3

28 мая 2026
Начал(а) играть в DOOM 3

28 мая 2026 Оценил(а) DOOM 64

28 мая 2026
Отметил(а) пройденной DOOM 64

22 мая 2026
Начал(а) играть в DOOM 64


22 мая 2026
Отметил(а) пройденной Final DOOM


4 июня 2026 Написал(а) отзыв на DOOM 3
+4
Слишком много "но"

Игра совершенно не похожа на всех своих предшественников, кроме того, что это всё ещё шутер против демонов.

Впервые за все части игра пытается в историю, но большая часть выглядит как просто мамбл, заполняющий пустоты в звуковом сопровождении между перестрелками. Не смотря на катсцены, монологи npc и вездесущие КПК, сюжет всё ещё описывается одним предложением - злые учёные открыли портал в ад, нужно разобраться. Следить за этим было не интересно, но да ладно, крылатую фразу Кармака никто не отменял.

Что с геймплеем? Произошёл и прогресс и регресс одновременно. Прогресс очевидный: мы можем целиться не только по оси X но и по оси Y, что спустя столько частей олдовых думов ощущается как манна небесная. Для себя, честно говоря, больше прогресса я не увидел. Ганплей сильно просел, импакт почти от всех пушек около нулевой, про дробовик, который упоминают чуть ли ни в каждом отзыве, даже говорить не хочется. Так же из-за смены сеттинга в около реализм, у нас убрали почти все пауэр-апы. За всю игру встретил 2 берсерка, которые пропустить было не возможно, и которые были по сути сюжетными. Броня вообще не понятно что делает, сложилось ощущение, что она просто не работает и разрабы это не заметили. В общем, какое-никакое удовольствие от прохождения я получил, но я не понимаю, как id умудрились сделать геймплей хуже, спустя 11 лет после выхода оригинала.

Ну и в довесок атмосфера. Doom окончательно перешёл в хоррор и это чистая вкусовщина. Мне такое не заходит, но не из-за того, что, как некоторые пишут, "это уже не Doom", а из-за исполнения. Постоянные джамп-скеры импов, от которых не увернёшься и темнота как в известном месте, из-за которой многие перестрелки буквально на ощупь происходят (я знаю про переиздание, но в оригинале так, и оценку я ставлю ему, а не переизданию) за 10 часов успели изрядно надоесть. Так же из-за уже упомянутого около реализма 90% времени мы ходим по одинаковым на вид техническим коридором, от которых глаз замыливается уже часу на втором. Те 10%, которые происходят не на марсианской базе выглядят поинтереснее, но есть наитие, что это в первую очередь из-за хоть какой-то смены обстановки.

В общем, игра буквально на троечку. Поиграть можно, но нужно ли - вопрос.

Некоторые лорные вставкиАтмосфера может кому-то зайтиПод конец темп немного разогналсяСтрельба как из бластеров Nerf Не рабочая броняСлабое разнообразие локацийРедкие платформинговые вставки сделаны кривоТемно, хоть глаз колиНоминант на самого слабого финального босса в игровой индустрии

28 мая 2026 Написал(а) отзыв на DOOM 64
+1
Master Levels v.2.0

Я с энтузиазмом запускал 64й дум, т.к. за 25-27 часов в первых двух частях подустал от их визуала, а 64й уже на скринах демонстрировал более причёсанную картинку. Но как только я запустил игру, не покидало ощущение, что что-то не так.

Начнём с общего настроя. Чистая вкусовщина, но первые части своей музыкой и довольно яркой составляющей вызывали ощущение "это не меня заперли с вами, а вас заперли со мной". Запуская 64й дум ощущение, что тебе 5 лет, и ты зашёл в дедов погреб - всё какое-то неуютное, давящие. Музыку у нас забрали, дав взамен давящий эмбиент. Визуал так же из яркого (кроме пары уровней) перешёл в тёмный, чем-то напоминающий квейк (играл на первой плойке лет 20+ назад, так что мб память дорисовывает сходства). В общем - очень отличается от первых частей.
Плохо ли это? Мне скорее не зашло, хотелось продолжения первых частей, а не около хоррора. Но кому-то может зайти.

Но ладно, атмосфера вещь не осязаемая, что там с геймплеем? А с ним прикол. На бумаге, буквально та же игра, с редизайном оружия и врагов. Но по факту, из ультра быстрого морпеха на спидах мы превратились в какой-то трактор, которым стрейфить стало в разы менее эффективно, а вести бой с толпой врагов - сложнее. Да и с какой толпой, пара уровней, где на тебя вываливают пару десятков врагов - это уже толпа по местным меркам. В большинстве случаев ты воюешь с пятком врагов, которые, тем не менее, вполне себе откусывают лицо. Но это ладно, опять же, не так критично. Самая большая проблема 64го дума находится в заголовке моего отзыва. Каждые 3-5 уровня, как и в худших уровнях Master Levels ты носишься по уровню в поисках дыры в стене\секретного прохода\не очевидной механики, чтобы просто пройти вперёд. Очень часто, уровня до ~22го, где-то треть уровня у меня занимала стрельба, и 2\3 - поиск того, куда блин идти. В среднем уровни проходились за 20 минут, и по и так сниженной динамике такие забеги, с хмыкающим об стену через ваше "Е" морпехом, теряют динамику до катастрофических значений. Ну плохо смотрятся такие элементы в спиномозговых шутерах.

Самое забавное, что Lost Levels, которые открываются после прохождения основной кампании, у меня вызвали только положительные эмоции. Складывается впечатление, что их делали другие люди, т.к. за 6 уровней не задушился ни разу.

Так же в игре довольно скудно по нововведениям. Это фактически 3я игра серии, а предлагает, по сути, меньше чем сиквел: 1 оружие, 1 босс и слегка обновленные мобы (2 вида импа, небольшой геймплейный редизайн элементалей боли, будь они не ладны) и всё. Не маловато ли для триквела?

В общем, игра на данный момент видится мне самой слабой в серии. Хуже только Master Levels, но это фанатский сборник, а не полноценная игра. Учитывая, что сюжета в игре буквально 2 png картинки с текстом в духе "дьявольски улыбаясь, вы передёрнули затвор и прыгнули в портал за демонами", можно смело пропустить эту игру.

Редизайн некоторых врагов выглядит неплохо (элементаль боли из колобка превратился в реально жуткое чудище)Unmaker в целом неплохLost Levels зашли на ураУжасный левел дизайн большинства уровнейMother of Demons дизбалансная и не интереснаяОчень мало новвоведений + часть врагов отсутствует (Арч Вайл, Ревенант, пулемётчик)Скорее спорно, чем минус: смена вектора с шутера на спидах в сторону хорор-шутера

22 мая 2026 Написал(а) отзыв на Final DOOM
+4
Отличный сборник, но с нюансом

В сборнике 2 WAD'a, TNT и Plutonia. Начал в том порядке, в каком они в стимовской версии DOOM I+II - с TNT.

По началу, особенно после мега душного окончания Master Level's, было до одури приятно проходить мясные уровни TNT. Но потом наступил ещё один уровень с 200+ врагов и огромной картой, ещё один уровень с 200+ и огромной картой, ещё один... и так до самого конца. При этом 90% врагов это зомби всех видов и импы. Сказать, что к последнему уровню у меня развился артроз в указательном пальце от прожимания ЛКМ - ничего не сказать. Так же последний уровень - классика, икона греха. Я уже писал, что босс так себе, но его умудрились сделать ещё хуже. То ли я не выкупил, то ли его сделали криво, но я вообще не понял как я его убил. Ощущение, что помогало бежать назад по лестнице и в верхней точке лестницы стрелять, в момент будто бы небольшого прыжка. Но не отрицаю, что это уже шиза моя.

Закончив с TNT подходил с минимальными ожиданиями к Plutinua, хоть и наслышан о статусе лучшего WAD'a. Первый же уровень заставил вспотеть - Арчвайл, пулемётчики, манкубусы - после TNT выглядело как первый рабочий день на предприятии после летней практики на которой ты ничего не делал. Приготовился к потному и не самому весёлому времяпрепровождению. Но чем дальше в wАД, тем больший азарт  брал. Врагов почти на всех уровнях не больше 80-100, но это всегда челендж. Уровни, в отличии от TNT запоминаются, и ни разу не было ситуации, где я бы не понимал, что от меня хочет игра. Как по мне, Plutonia точно обскакала по качеству второй дум, и если не обошла, то точно на уровне с первым думом по приятности время препровождения.

Учитывая, что отдельно TNT и Plutonia на сайте нет - оценка общая.
TNT я бы советовал только тем, кому прям нравятся мясные моменты в шутерах, и кому было бы в кайф 6-7 часов стрелять просто по ордам врагов, которые мало что могут противопоставить. Итог - 3\5
Plutonia я бы рекомендовал всем, кому нравятся оригинальные думы - не могу ничего негативного сказать про неё, разве что кому-то покажется сложным.
Итог - 5\5.

TNT: первую треть довольно весело месить зомбиPlutonia: отличный левл-дизайн, переплюнувший дизайн второй частиPlutonia: высокая сложность, в которой проверяется скил управления персонажем и ведения бояВесь сборник: в отличии от второй части и Master Levels не было проблем с ориентацией на уровняхTNT: врагов слишком много, утомляет под конец безумноTNT: часто локации - огромные поляTNT: финальный бой сделан либо криво, либо не интуитивно понятно

12 мая 2026 Написал(а) отзыв на DOOM II: Master Levels for DOOM II
+1
Меня утомил этот сборник

Продолжая шествие по классическому Doom'у, залетел в сборник, который подавался под лозунгом "сборник лучших фанатских карт". Если это лучшие - я боюсь представить, что было в худших.

Началось всё вполне бодро, первые ~8 уровней особо не бросается в глаза, что это не карты от id. Но после начинается мрак с редкими вкраплениями нормальных карт. Некоторые авторы почему-то решили, что сделать из спинномозгового шутера какой-то квест с дверьми и ключ-картами - отличная идея. Некоторые карты я так и не смог сам пройти - пришлось лезть в прохождение и волосы от такого геймдизайна встают дыбом во всех возможных местах. Серьёзно, условный лифт и особняк слабо представляю как пройти, если вы не автор этих карт.

И вот казалось бы: половина карт полный шлак; с точки зрения механик нового ничего нет, и я уже думал ставить 2\5. Но примерно половина карт сделаны по тем же лекалам, что и карты оригинальных думов - в них весело играть. И с учётом того, что это сборник от разных авторов, мне видится некорректным говнить весь сборник.

Советую начать сборник, но как только вы почувствуете душку - либо дропайте, либо смотрите прохождение, чтобы сберечь себе нервы.

Половина картДругая половина карт. И одного минуса тут мало.

8 мая 2026 Написал(а) отзыв на DOOM II: Hell on Earth
+4
Всё ещё хорошая игра

На кураже от первой части решил залететь сразу и во вторую и, несмотря на то, что стороннему человеку покажется что это одна и та же игра, мне ад на земле понравился меньше первой части.

Сначала о хорошем.
В игру добавили 1 оружие - двустволка. Казалось бы, тот же дробовик, но урона она вносит просто неимоверно. По ощущениям, вблизи сносит как одна ракета из гранатомета. Пользоваться ей одно удовольствие, но долго не поспамишь: два ствола - два заряда картечи за залп.
Пулл противников хорошенько разбавили, но далеко не все вышли балансными. Понравились ревенант, рыцарь ада и арахнид - вполне неплохие враги, которые и урона не мало вваливают, но и противодействие которым вполне находится. 
Ну и в целом - это всё тот же дум, так что чисто механически удовольствие от игры получаешь.

Но теперь о минусах.
И продолжу про новых врагов. Оставшиеся новички бесили всё прохождение. Пулемётчики съедают твоё хп за считанные секунды, а они часто ходят группой. Элементаль боли сам по себе не атакует но спамит до смерти потерянные души, а т.к. он довольно жирный, велика вероятность оказаться в помещении полностью забитой летающими черепами. Манкубус при своей живучести и довольно частом присутствии в игре вносит слишком много урона. Архвайл на бумаге норм, но он имеет атаку, которую можно избежать только зайдя за укрытие, никакие мансы на открытой местности не помогут.
Буквально с 3-4 уровня на тебя выкидывают какие-то непомерные толпы врагов под, а то и за сотню. Ситуации, в которых тебя буквально задавливают числом не то что не редкость, а база игры. Под конец такое обилие врагов начало немного утомлять.
Так же уровни стали менее интересными что ли. Раз 5-7 уровней происходила стабильно ситуация "да куда мне блин дальше идти?". Ситуации, когда ты получаешь дешёвый не блокируемый урон (привет противник на возвышенности, которого я не вижу) безумно раздражали. И из-за особенностей движка, это не те ситуации, где разработчик тебя ловит на невнимательности - ты получишь урон вне зависимости от того, знаешь ты об опасности или нет.
Ну и финальный босс файт поставлен так себе. Во-первых, хрен попадёшь куда надо, во-вторых, файт довольно рандомный и успех зависит от того, каких врагов наспавнит Икона.

Если первый дум мне безумно понравился, то вот второй был перебором почти во всём. Хорошая игра, но первая часть лучше. Но, если вам из первого дума понравился больше всего 4й эпизод, то, скорее всего, 2я часть вам зайдёт больше.

Двустволка имбаНекоторые новые врагиВсё ещё думНекоторые новые врагиНе все уровни сделаны приятно

6 мая 2026 Написал(а) отзыв на DOOM
+5
Оказалось реально круто

Со скепсисом подходил к игре, т.к. она мягко говоря старая но она оказалась приятным сюрпризом. Боюсь представить какой фурор она произвела в год выхода, если она до сих пор играется, звучит и выглядит (с поправкой на спрайтовость) отлично.

ГеймплейПриятные спрайтыМузыка просто отвалМожно запустить даже на картошке (буквально)Бесит невозможность целится по вертикали