+48
p_unkbuster
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас 1

Любимые игры 4

Активности

7 дней назад Написал(а) отзыв на DOOM: Legacy of Rust
+2
Doom III

Когда-то я жаловался на количество врагов во втором думе...

Запуская LoR после сигилей, особо ничего не ждал от аддона, т.к. последние 2 меня просто высушили. Но от этого аддона я безумно кайфанул, с небольшим нюансом.

Сначала о хорошем: с первого уровня нас встречают таким большим количеством новых текстур, что складывается ощущение, что ты включил третью часть оригинальных думов. Некоторые элементы ещё и неплохо анимированы, что добавляет живости окружению.
Завезли новых врагов. Не то, чтобы все были хороши, мне зашёл только вассаго, но разнообразия противники вносят.
Добавили 2 оружия, но тут уже спорная зона - нам дали огнемёт и что-то, стреляющее как альтернативный режим стрельбы у баллисты в этёрнали, но у нас забрали плазмаган и бфг. Огнемёт отлично показывает себя против жирных врагов, а каламит блейд - незаменим в последних эпизодах игры, где на тебя вываливают под сотню врагов за раз.
Ну и архитектура уровней - всё на высшем уровне. Не было ни разу момента, где было бы не понятно, куда идти. Ресурсов много, но из-за размеров карт и кол-ва врагов, нельзя сказать, что их в избытке.

Ну а теперь о том, что немного подпортило впечатление.
Во-первых, размеры уровней. Они просто здоровенные для формата старых думов. В среднем прохождение одного у меня занимало 20-30 минут, и учитывая, что формула старых думов подразумевает нон-стоп экшн, за раз больше 2-3 уровней обычно не проходил, т.к. немного утомляло.
Во-вторых, количество врагов. Я с этого начал, и ~120 демонов во второй части теперь выглядят как ничтожная кучка голодранцев. 300-500 врагов на уровень хотите? Нет? А надо. И единственное, пожалуй, что спасает в этом контексте от уровня tnt - качество врагов. Если в tnt был просто мясной тир 90% времени, в LoR эпизоды закидывания мясом перемежаются как со сложными интересными аренами, так и с боями с сильными противниками, а не с толпой пулемётчиков.

Подводя итог, DLC отличное. Оно не всем понравится из-за масштаба, но если с этим смириться, вы с кайфом вернётесь в классический дум на ~6 часов.

Новые враги, оружие и анимации вызывают ощущение полноценной новой частиСтруктура уровней отличнаяСкорее спорные моменты: количество врагов и размеры локаций
5 сентября

7 дней назад
Начал(а) играть в The Witcher




31 августа 2026 Написал(а) отзыв на DOOM: Sigil II
+2
Самые долгие 2 часа за всю серию

Первый сигил уже был довольно специфическим дополнением, который нельзя посоветовать всем. Второй же возводит сложность в какой-то абсолют. Первые 2 уровня складывалось ощущение, что я играю в плохо отбалансированный сурвайвор-хоррор на движке первого дума. Патронов и ресурсов ни то что мало, ты радуешься каждым 10 патронам к пистолету.
При этом ситуация довольно сильно меняется с третьего уровня и вплоть до 7го - ресурсов не очень много, но каждый раз, когда тебе кажется, что остаётся только рестарт - тебе подкидывают хп сферу, батарею для бфг, или броню. Затем случается 7й уровень, на котором я провёл ~треть всего времени, потраченного на DLC. Врагов очень много, ресурсов очень мало, уровень очень длинный и запутанный.
Далее случился резкий откат по сложности на 8м уровне, но ровно до последнего сегмента, где на голой арене, посреди полигона для ветров, тебе нужно убить сразу 2х кибердемонов и спайдер мастер майнда. Это просто не интересно, и больше зависит не от скила игрока, а от рандома, когда же они друг на друга заагрятся.
Ну и до кучи набил оскомину поиск вездесущих глаз в виде рычагов. Если в первом сигиле это выглядело свежо, то во второй его итерации от тыканий в стену в поисках глаз, ничего, кроме раздражения, не испытываешь.

Какое-то извращённое удовольствие я получил от прохождения, но советовать не могу. Строго любителям хардкорного хардкора. Остальным лучше пройти мимо - с точки зрения геймплея DLC не добавляет ничего нового.

Уровни с третьего по шестой какое-то удовольствие принеслиСломанная кривая сложностиБаланс в сторону сурвайвор-хоррора, а не шутераГлаза достали
31 августа


31 августа 2026
Отметил(а) пройденной DOOM: Sigil II

26 августа 2026
Начал(а) играть в DOOM: Sigil II

26 августа 2026 Написал(а) отзыв на DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part Two
+1
Чуть больше разнообразия, чуть меньше сложность

Видимо, id самим не зашла сложность первого DLC, т.к. второе дополнение по ощущениям проходится гораздо проще: ни супер сложных арен (привет болота) ни такого сложного финального босса. При этом игра всё ещё бросает вызов - лёгким DLC не назовёшь.
Геймплейно у нас нововведений больше: врагов новых завезли (будь неладны зелёные сволочи) больше первого DLC, добавили способ крауд контроля и разнообразили платформинг крюк-кошкой, чего, на мой взгляд, для добавки на 3-4 часа более чем достаточно.
Помимо геймплейных добавок, эпично завершили сюжетную канву. На начале 3го уровня прям залип на задники на несколько минут.

Хорошее DLC. Вердикт тот же, что и первым TAG: хотите ещё дума - welcome. Задушила основная часть - вы не найдёте в TAG'ах другой игры, это всё тот же eternal, возведённый в абсолют с точки зрения геймплея.

Новый полезный инструмент контроля толпыВсё тот же eternalНавалили эпика в концеФинальный босс мог бы быть поинтереснее, уж слишком он однотипно затыкивается
26 августа

7 дней назад
Начал(а) играть в The Witcher





31 августа 2026
Отметил(а) пройденной DOOM: Sigil II

26 августа 2026
Начал(а) играть в DOOM: Sigil II




7 дней назад Написал(а) отзыв на DOOM: Legacy of Rust
+2
Doom III

Когда-то я жаловался на количество врагов во втором думе...

Запуская LoR после сигилей, особо ничего не ждал от аддона, т.к. последние 2 меня просто высушили. Но от этого аддона я безумно кайфанул, с небольшим нюансом.

Сначала о хорошем: с первого уровня нас встречают таким большим количеством новых текстур, что складывается ощущение, что ты включил третью часть оригинальных думов. Некоторые элементы ещё и неплохо анимированы, что добавляет живости окружению.
Завезли новых врагов. Не то, чтобы все были хороши, мне зашёл только вассаго, но разнообразия противники вносят.
Добавили 2 оружия, но тут уже спорная зона - нам дали огнемёт и что-то, стреляющее как альтернативный режим стрельбы у баллисты в этёрнали, но у нас забрали плазмаган и бфг. Огнемёт отлично показывает себя против жирных врагов, а каламит блейд - незаменим в последних эпизодах игры, где на тебя вываливают под сотню врагов за раз.
Ну и архитектура уровней - всё на высшем уровне. Не было ни разу момента, где было бы не понятно, куда идти. Ресурсов много, но из-за размеров карт и кол-ва врагов, нельзя сказать, что их в избытке.

Ну а теперь о том, что немного подпортило впечатление.
Во-первых, размеры уровней. Они просто здоровенные для формата старых думов. В среднем прохождение одного у меня занимало 20-30 минут, и учитывая, что формула старых думов подразумевает нон-стоп экшн, за раз больше 2-3 уровней обычно не проходил, т.к. немного утомляло.
Во-вторых, количество врагов. Я с этого начал, и ~120 демонов во второй части теперь выглядят как ничтожная кучка голодранцев. 300-500 врагов на уровень хотите? Нет? А надо. И единственное, пожалуй, что спасает в этом контексте от уровня tnt - качество врагов. Если в tnt был просто мясной тир 90% времени, в LoR эпизоды закидывания мясом перемежаются как со сложными интересными аренами, так и с боями с сильными противниками, а не с толпой пулемётчиков.

Подводя итог, DLC отличное. Оно не всем понравится из-за масштаба, но если с этим смириться, вы с кайфом вернётесь в классический дум на ~6 часов.

Новые враги, оружие и анимации вызывают ощущение полноценной новой частиСтруктура уровней отличнаяСкорее спорные моменты: количество врагов и размеры локаций
5 сентября

31 августа 2026 Написал(а) отзыв на DOOM: Sigil II
+2
Самые долгие 2 часа за всю серию

Первый сигил уже был довольно специфическим дополнением, который нельзя посоветовать всем. Второй же возводит сложность в какой-то абсолют. Первые 2 уровня складывалось ощущение, что я играю в плохо отбалансированный сурвайвор-хоррор на движке первого дума. Патронов и ресурсов ни то что мало, ты радуешься каждым 10 патронам к пистолету.
При этом ситуация довольно сильно меняется с третьего уровня и вплоть до 7го - ресурсов не очень много, но каждый раз, когда тебе кажется, что остаётся только рестарт - тебе подкидывают хп сферу, батарею для бфг, или броню. Затем случается 7й уровень, на котором я провёл ~треть всего времени, потраченного на DLC. Врагов очень много, ресурсов очень мало, уровень очень длинный и запутанный.
Далее случился резкий откат по сложности на 8м уровне, но ровно до последнего сегмента, где на голой арене, посреди полигона для ветров, тебе нужно убить сразу 2х кибердемонов и спайдер мастер майнда. Это просто не интересно, и больше зависит не от скила игрока, а от рандома, когда же они друг на друга заагрятся.
Ну и до кучи набил оскомину поиск вездесущих глаз в виде рычагов. Если в первом сигиле это выглядело свежо, то во второй его итерации от тыканий в стену в поисках глаз, ничего, кроме раздражения, не испытываешь.

Какое-то извращённое удовольствие я получил от прохождения, но советовать не могу. Строго любителям хардкорного хардкора. Остальным лучше пройти мимо - с точки зрения геймплея DLC не добавляет ничего нового.

Уровни с третьего по шестой какое-то удовольствие принеслиСломанная кривая сложностиБаланс в сторону сурвайвор-хоррора, а не шутераГлаза достали
31 августа

26 августа 2026 Написал(а) отзыв на DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part Two
+1
Чуть больше разнообразия, чуть меньше сложность

Видимо, id самим не зашла сложность первого DLC, т.к. второе дополнение по ощущениям проходится гораздо проще: ни супер сложных арен (привет болота) ни такого сложного финального босса. При этом игра всё ещё бросает вызов - лёгким DLC не назовёшь.
Геймплейно у нас нововведений больше: врагов новых завезли (будь неладны зелёные сволочи) больше первого DLC, добавили способ крауд контроля и разнообразили платформинг крюк-кошкой, чего, на мой взгляд, для добавки на 3-4 часа более чем достаточно.
Помимо геймплейных добавок, эпично завершили сюжетную канву. На начале 3го уровня прям залип на задники на несколько минут.

Хорошее DLC. Вердикт тот же, что и первым TAG: хотите ещё дума - welcome. Задушила основная часть - вы не найдёте в TAG'ах другой игры, это всё тот же eternal, возведённый в абсолют с точки зрения геймплея.

Новый полезный инструмент контроля толпыВсё тот же eternalНавалили эпика в концеФинальный босс мог бы быть поинтереснее, уж слишком он однотипно затыкивается
26 августа

20 августа 2026 Написал(а) отзыв на DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part One
+4
Почти 100% геймплейная добавка

DLC почти полностью сфокусировано на геймплее и того, как вы будете управлять дум гаем. Т.к. это продолжение основной сюжетной канвы, нам дают полностью прокаченного персонажа, что позволяет сразу сфокусироваться на геймплее. Для меня это абсолютно не минус, т.к. от дума я в первую очередь хочу получить геймплей, а всё остальное - приятный довесок.

В итоге  DLC даёт нам отличный челендж, и если вы от игры ждёте именно геймплейного развлечения - то перед вами 3-5 часов (в зависимости от сложности) отличного экшена. Если же при прохождении этёрнала вам было тяжело, или он вас утомил - возможно стоит скипуть дополнение, т.к. кроме нон стоп довольно сложных арен вы получить крупицу лора.

Если бы последнего босса нужно было убивать за раз через все стадии, не уверен, что осилил бы на кошмаре.

Отличный челенджКрасивые новые локацииСложность может оттолкнутьНичего нового, кроме босса и 3х (если считать турель) новых противников
20 августа

18 августа 2026 Написал(а) отзыв на DOOM Eternal
+3
Лучше во всём, но мне понравилась меньше предыдущей

На берегу: игра отличная, по динамике и количеству механик сильно превосходит перезапуск 16го года, даже лора напихали с три короба. Но я чувствовал себя дедом, который пытается соревноваться с марафонцами. Первую половину игры лучшим описанием опыта является фраза: "ты чувствуешь, что дум-гай крутой, а вот ты - нет". После относительно простых на механики частей, этёрнал, на вопрос "сколько нам нужно механик" ответил "да".

В статике всё выглядит не шибко проблемно. Ну есть огнемёт, ну есть 2 гранаты, ну есть бензопила и ~полтора десятка пушек (если считать модификации), и есть 2-3 десятка врагов. Всё довольно банально. Но когда начинается динамика, ты носишься как в пятую точку ужаленный по всей арене, судорожно перебирая оружия, т.к. стрелять из 1-2 не выйдет из-за а) патронов очень мало; б) некоторые враги почти обязывают тебя к определённому стилю боя. Привыкнуть к такому темпу получилось, пожалуй, только ко 2\3 игры, а там уже и битвы превратились в такие противостояния, что после каждой схватки хочется пойти купить пачку сигарет впервые за 6 лет.

Кому-то наверняка понравится сразу на столько сильно возросшая динамика и разнообразие механик, по сравнению с предыдущими частями, но я не удивлюсь, что у кого-то, а судя по отзывам довольно у многих, от игры будет усталость из-за перегруза.

С первых минут не понимал такой выбор дизайна. Уж слишком всё стало аркадным: пушки и коллектобалсы висят в воздухе, интерфейс пестрит кислотной зеленью и большим кол-вом индикаторов. Но чем дальше я играл, тем больше убеждался, что это больше не стилистическое решение, а необходимость, чтобы игрок не потерялся на экране, и успевал всё видеть в гуще боя.

Откровенно не понравилось начало. Ощущение огромного тайм скипа между 16м и этёрнал так и не развеялось. Но вряд ли кого-то этот минус сильно расстроит, не ради лора и сюжета думы запускают.

Ну и выглядит игра чудесно. Мне и предыдущая то игра кажется до сих пор хорошо сохранившейся, а этёрнал с первых уровней приковывает внимание дизайном и графикой. А отваливающиеся куски демонов по мере их умерщвления до самых последних уровней радовали проработкой.

Отличная игра, но я от неё уставал довольно быстро. Возможно, если бы не моя любовь проходить всё на харде, было бы спокойнее, но и не факт, что было бы лучше.

Динамика игры выпила кофе, энергетик и кольнула пару доз адреналинаВизуально игра выглядит мега сочноБольшой арсенал, пользоваться придётся всем, либо почти всемОтличный импакт от стрельбы и ближнего бояНеплохо связали оригинальные части с перезапускамиИгра может утомить своей скоростьюВылетыНизведение бензопилы с ультимативного способа решения проблем до способа получения патроновСкомканное начало с точки зрения истории
18 августа

8 августа 2026 Написал(а) отзыв на Mortal Kombat
+2
Музейный экспонат

В базе совей игра всё ещё хорошо работает: есть твой персонаж и персонаж врага - деритесь. Но всё выглядит слишком на зачаточном уровне. Ростер бойцов крайне ограничен, выбирать особо не из кого. Сами бойцы отличаются только парой спец абилок, и то у всех есть фаербол, который просто по разному выглядит (исключения Саб-зиро и Скорпион).

Но несмотря на свою базовую простоту, игра всё ещё может увлечь на пару-тройку часов. Есть что-то гипнотизирующее в формуле жанра "ещё бой и всё", из-за которой я от игры отлип только после выбивания всего что только можно из Шенгцуна.

Прошёл лишь за одного бойца, и вряд ли захочу ещё  запускать игру, но большего я от игры и не ожидал.

Бойцы хорошо запоминаютсяБаза до сих пор рабоатетКрайне скудно по контентуБойцы почти ничем не отличаютсяАркадная природа игры заметна в поведении врагов, особенно на Горо и Шенгцуне
8 августа

5 июля 2026 Написал(а) отзыв на Assassin's Creed
+2
Технодемка или же песочница на минималках

Ретроспективно, удивлён, что игра превратилась в настолько масштабную серию. Первая часть, помимо антуража не цепляет вообще ни чем.
Сюжет лишь рамочный и описывает конфликт. Вот тамплиеры, вот асасины - любитесь. В какой-то момент ощущается, что ты просто попал в день сурка, где тебя заставляют делать одно и снова и снова и снова. Под конец ещё и около магию показывают, которая лишь добавляет вопросов к мироустройству.

Геймплей прям мега скучный. От выбора оружия ближнего боя не меняется ничего, битвы с противниками однообразны и скучны. Дополнительные активности так же не блещут ничем интересным: неудобная гонка, слежка, допрос - всё одно и то же и процесс выполнения этих активностей лишён хоть какого-то удовольствия. 

Ну и единственное, что цепляет - антураж и общая атмосфера. Что-то есть в том как воссоздано раннее средневековье. Хоть и мыльный, но довольно приятный графон. Приятно сделанный паркур (с визуальной точки зрения). Какое-то невообразимое количество народу на улицах, что хоть как-то создаёт иллюзию живых городов. Но это всё мелочи, на которые обращаешь внимание, т.к. кроме них за ~10-12 часов больше ничто не вызывает интерес.

Я не играл в следующие части, но то, что как правило культовыми у людей считаются 2-4 части, желание посмотреть их пробудило. Если бы я проходил игру на релизе - с большей вероятностью её я бы дропнул.

Пряитная атмосфераПаркур выглядит детализированноГеймплей унылСюжета малоСюжетные миссии почти не изменныПобочные активности безумно скучныКак песочница игра работает буквально как песочница у вас во дворе. Активности есть, но их мало и они быстро надоедают

4 июля 2026 Написал(а) отзыв на DOOM: Sigil
+2
Перемудрено

Как по мне, этим эпизодом можно как восхититься, так и огорчиться.
Если вам нравятся сложные уровни плутонии\4го эпизда\второго дума - скорее всего вы кайфанёте от сигиля. Ромеро постарался, и сделал действительно запутанные, интересные с точки зрения построения, в ограниченных условиях базы первого дума, уровни.
Но если вы хотите драйва, то от этого эпизода вы его вряд ли получите. Почти через каждый уровень вы будете именно что продираться, и в какие-то моменты, возможно, подключится сейвскам. Патронов мало, аптечек и брони мало, враги расставлены подло. На моей памяти ещё не один дум, либо сборник по думу, не был так сильно про закрепы уровней, как сигил.

Так же не могу не отметить первую часть 6го уровня. С чего Ромеро решил, что было бы классно убрать у нас освещение полностью? В оригинальном думе тоже был подобный эпизод на одном из уровней, но там не было такого дефицита ресурсов как здесь.

В общем, чисто для фанатов. Людям, которым не сильно заходят первые думы, лучше пройти мимо. Всем остальным - как минимум попробовать стоит.

Хорошая реализация возможностей такой старой игрыБросит вызов своей сложностьюВозможно, сложность перегнута, может отпугнуть даже тех, кому нравятся оригинальные части6й уровень

29 июня 2026 Написал(а) отзыв на DOOM (2016)
+4
Отличный шутер

Как же приятно после 3го дума было играть в эту часть. Почти всё в ней доставляло удовольствие от начала и до самых титров. Давненько не было такого, что титры не скипал, а сидел с чувством приятного послевкусия после прохождения.

По порядку. Сюжет тезисно не изменился, а вот лор оброс мясом. Много около научных терминов, и сложнопроизносимых названий по мироустройству игры в большинстве своём можно увидеть в записках. Если в кодекс не лезть, можно в последнем уровне знатно припухнуть от появления определённых персонажей. Записки вещь в целом на любителя, но как по мне уж лучше так, чем пространный бубнёжь из 3ей части.

Атмосфера с первых минут завлекает. Нет ни спокойствия из начала 3ки, ни задора из первых частей - на базе творится ад буквально, и только Палач Рока может разобраться. Визуально игра до сих пор смотрится отлично. Я в целом не наяриваю терафлопсами на полигоны, но картинка спустя 10 лет выглядит солидно. Единственное, если начать повнимательнее обращать внимание на элементы демонического окружения, можно увидеть корявые модельки, но имхо - не критично.

Ну и что с геймплеем? Как по мне, всё просто отлично. Динамика выросла до максимальных, на момент выхода игры, для серии пределов. Окопаться и вести позиционную войну не выйдет - врагов много, и бьют они очень больно. Жонглировать как минимум половиной арсенала придётся чтобы не ждать кулдаун обвеса на любимом оружие. Враги разные, и большинство из них требуют разного подхода. Ну и ганплей - все пушки с которыми бегал (не тестил только пулемёт) понравились и ощущаются по разному. Прокачка (куда же без неё в играх 10х) так же выглядит уместно: чем дальше продвигаешься, тем больше возможностей получаешь.

Почему же в начале я пишу, что доставляет удовольствие почти всё? Баги. Впервые за серию мне встретились баги. Критичных не было, но бесячие - застрявшие враги, выталкивание за текстуру дум гая после казни, застревание в лестницах - ворох. И честно говоря меня это сильно удивило. Игре 10 лет, её выпускала известная студия разработчик, но до сих пор, и скорее всего навсегда, баги не выкорчёваны - обидно.

Но баги не сильно мешали наслаждаться игрой. 11 часов чистого удовольствия.

P.S.
В режиме берсеркера не отпускало ощущение, что я с Палача Рока пересел на Алёшу Поповича

Сочный геймплейПриятный аудио-визуалВ игре появилось больше лораДинамика выросла по сравнению со всеми предыдущими частямиБагиДовольно слабые боссы. Хоть какой-то челендж был на стражах ада
29 июня

23 июня 2026 Написал(а) отзыв на DOOM 3: The Lost Mission
+3
Очень короткий и не обязательный тир

Абсолютно не понятно для чего это DLC было выпущено. В нем нет ничего нового, если за новое вы не считаете несколько новых PDA и текстовых\голосовых сообщений в них. Та же база (да, уровни другие, но из-за серости дизайна, я даже не удивлюсь, если часть комнат просто перекочевала из оригинальной игры\RoE), те же враги, то же оружие. Ни-че-го нового.

Более того, первые 70% DLC, благо проходится она за 1.5 часа, вы будете просто жать W и периодически ЛКМ на заспавнившегося врага.Геймдизайн уровней настолько уныл, что враги будут подходить чётко под перезарядку двустволки, и вам даже не нужно думать о смене оружия, кроме пары моментов с арч вайлами.
Так же у нас отобрали оба артефакта, и оставили только ганплей. Спасибо.

Единственное, почему не 2 из 5 - адские уровни пробегаются бодрее, хоть и не шибко лучше, да и базис игры не изменился. Ну и факт того, что The Lost Mission вшита в BFG издание, то есть именно за него платить не нужно. Но свечку не держал, возможно во времена релиза она представлялась в качестве УТП BFG.

В общем, если вам понравилась стрельба в третьем думе - пройти в целом можно, 8 очень коротких уровней, буквально убить время, не более. Но здесь нет абсолютно ничего нового.

Последние два уровня в целом нормНового не добавили абсолютно ничегоОтобрали артефактыГеймплей, не смотря на больший фокус на шутер как и RoE, не драйвит из-за минуса выше и того, как расставлены враги
23 июня