На кураже от первой части решил залететь сразу и во вторую и, несмотря на то, что стороннему человеку покажется что это одна и та же игра, мне ад на земле понравился меньше первой части.
Сначала о хорошем.
В игру добавили 1 оружие - двустволка. Казалось бы, тот же дробовик, но урона она вносит просто неимоверно. По ощущениям, вблизи сносит как одна ракета из гранатомета. Пользоваться ей одно удовольствие, но долго не поспамишь: два ствола - два заряда картечи за залп.
Пулл противников хорошенько разбавили, но далеко не все вышли балансными. Понравились ревенант, рыцарь ада и арахнид - вполне неплохие враги, которые и урона не мало вваливают, но и противодействие которым вполне находится.
Ну и в целом - это всё тот же дум, так что чисто механически удовольствие от игры получаешь.
Но теперь о минусах.
И продолжу про новых врагов. Оставшиеся новички бесили всё прохождение. Пулемётчики съедают твоё хп за считанные секунды, а они часто ходят группой. Элементаль боли сам по себе не атакует но спамит до смерти потерянные души, а т.к. он довольно жирный, велика вероятность оказаться в помещении полностью забитой летающими черепами. Манкубус при своей живучести и довольно частом присутствии в игре вносит слишком много урона. Архвайл на бумаге норм, но он имеет атаку, которую можно избежать только зайдя за укрытие, никакие мансы на открытой местности не помогут.
Буквально с 3-4 уровня на тебя выкидывают какие-то непомерные толпы врагов под, а то и за сотню. Ситуации, в которых тебя буквально задавливают числом не то что не редкость, а база игры. Под конец такое обилие врагов начало немного утомлять.
Так же уровни стали менее интересными что ли. Раз 5-7 уровней происходила стабильно ситуация "да куда мне блин дальше идти?". Ситуации, когда ты получаешь дешёвый не блокируемый урон (привет противник на возвышенности, которого я не вижу) безумно раздражали. И из-за особенностей движка, это не те ситуации, где разработчик тебя ловит на невнимательности - ты получишь урон вне зависимости от того, знаешь ты об опасности или нет.
Ну и финальный босс файт поставлен так себе. Во-первых, хрен попадёшь куда надо, во-вторых, файт довольно рандомный и успех зависит от того, каких врагов наспавнит Икона.
Если первый дум мне безумно понравился, то вот второй был перебором почти во всём. Хорошая игра, но первая часть лучше. Но, если вам из первого дума понравился больше всего 4й эпизод, то, скорее всего, 2я часть вам зайдёт больше.