Уже через неделю DOOM: The Dark Ages обзаведётся дополнением Revelations. Директор франшизы DOOM Хьюго Мартин (Hugo Martin) и соруководитель id Software Марти Страттон (Marty Stratton) поведали об аддоне журналисту IGN. Далее — главные подробности.
- Освоение свежего контента займёт 10–12 часов. В состав «Откровений» входит шесть локаций, в том числе хаб — чистилище. Уровни построены по заветам метроидваний — открывая и прокачивая способности, вы сможете забираться в ранее недоступные места.
- Для нового оружия — цепного копья заготовлены уникальные зверские убийства. Кроме того, Мартин утверждает, что копьё необходимо для победы на эндгейм-аренах. Последние — заметная часть Revelations: на их прохождение вы потратите около 40 % от продолжительности DLC.
- В расширении появятся новые враги, включая архвиля. В отличие от своей версии из Doom II, он не воскрешает, а призывает демонов.
- Мартин посоветовал запускать добавку после завершения основного сюжета, так как она сложнее оригинала.
Напомним, покупатели аддона также смогут попробовать режим «Порваторий 3.0», содержащий три свежие карты, новых противников и полностью улучшенное новое оружие.
DOOM: The Dark Ages — Revelations стартует 7 июля на ПК (Steam, Battle.net), PlayStation 5 и Xbox Series.
Лучшие комментарии
Это что, по длительности так называемый старый добрый АДДОН?
Не "отнимет", а "подарит" 12 крутых часов)
Да ладно, Dark Ages сама по себе лёгкой была
Жду с нетерпением. Пролетел The Dark Ages на одном дыхании на кошмаре, закрыв платину на коробоксе. Хьюго Мартин красавчик, каждую игру предлагает новый гейплей и новые крутые фишки. Недовольные будут всегда, что никак не умаляет крутости каждой части DooM.❤️
Да, у меня было ощущение, что глагол такой, со слегка негативной коннотацией даже в контексте времени. Заменю лучше
Тьфу, уныло следовать одной формуле, а вот эксперименты — это прекрасно с точки зрения творческой ценности.
Плох лишь рынок, что не поощряет эксперименты и творчество.
Это правда, но кстати по показанному вчера геймплею в DLC благодаря гарпуну начали проглядываться вайбы Eternal
Чёрт! "подсолнух" слетел, край покупать ДЛС и заново выбивать😁
Даже не знаю какая связь может быть между падением продаж и выходом игры в геймпасс за два дня до релиза...
Нет не очевидно. Многих уже Этёрнал не устраивал, был для них слишком сложным и "почему не могли сделать всё как в думе 2016?"
Дум от ид ВСЕГДА менялся, разве что за исключением дума2. И то там масштаб и количество врагов были сильно больше, чем в думе1.
Дум 3 вообще ушел в хоррор.
Дум 2016 - мы выбросили дум3 и сделали бумер шутер ещё до того, как этот термин появился.
Этёрнал - мы снова всё перевернули сделали чуть ли не DMC от 1го лица.
Dark Ages - мы всё перевернули опять и сделали духовного наследника Painkiller.
Мне тоже понравились темные века, прошел с удовольствием, однако не могу не отметить - музыка стала... фоновой, без Мика драйв заметно ослабел.
Не согласен, но дискутировать лень. Каждый всё равно при своём останется.)
Описание любой студии под крылом топ манагеров Майкрософт
То есть работает, как в Eternal. Странно, что сравнивают с Doom 2 🤔
Этот кусок был сарказмом, если что.
Музыка да, большой промах в этой части.
Проанализировать хотя бы примерные продажи не трудно из тех данных, что публиковала Бетезда. Они публиковали три миллиона игрков в гейм пасс. Многие аналитики пишут о продажах от 800 до 900 тысяч копий.
Максимальный онлайн в Стиме в почти 32 тясячи игроков, в принципе, это подтверждает. Тот же Дум Этернал имеет в Стиме больше 100 тысяч игроков в пике. Количество положительных рецензий тоже может говорить о продажах.
Кстати, то, что Бетезда скрывают количество проданных копий, говорит не в пользу игры.
В каком? Дум этёрнал так же далек от дума 2016, как дум дарк эйджес от этёрнала.
Ну вот, id Software потеряли половину сотрудников.
Не закрылись, но хорошего тоде мало.
Games CEO–and former Bethesda Studios project lead–Jeff Gardiner has also claimed that Id Software has lost 95 employees, while Bethesda Game Studios laid 35 of its workers off today.
Не прокормить 200 человек это уже совсем как то стыдно.
Ммм, что не позволено быку, позволено Юпитеру ?Проблема, что Юпитер(ы) не желают рисковать, им лучше конвейеры проверенные или сервисы, что могут стать популярными, если повезёт. И я не про рокстаров сейчас, те скорее делают крайне дорогие и редкие проекты, что тоже нельзя назвать смелыми экспериментами с формой. В таком случае, экспериментов вообще не должно быть в аа и ааа сегменте, меня такое как игрока не устраивает.
Зависит от того где эти челенджи. Если внутри игры, вплетены в сюжет или они являются аренами как гнезда в Дум 2016 - да, я двумя руками за. Но если это просто отдельный контент после завершения основной игры, то нахер они кому надо?
Судя по комментарию Хьюго Мартина, они будут именно после игры.
То есть для меня это просто мертвый контент.